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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL Unidad de Mantenimiento Electrónico
E-mail: [email protected] Quito - Ecuador
Reglamento Categorías
“ROBOT BATALLA 120 lb”
“ROBOT BATALLA 60 lb”
“ROBOT BATALLA 30 lb”
“ROBOT BATALLA 12 lb”
UME-BOT XI
La Tecnología para bienestar del hombre y el
progreso de la humanidad (UME 2017)
Comité Organizador UME-BOT XI Campus Politécnico “José Rubén Orellana R.”, Ladrón de Guevara E11-253
Edificio de Ingeniería Eléctrica – Química, Séptimo Piso Telf.: 0999243030/0998523042
Facebook: https://www.facebook.com/ume.epn
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INTRODUCCION
Desde hace tiempo atrás estudiantes y profesores de la EPN quisieron dar un paso en
la tecnología robótica ecuatoriana y nació la UME-BOT desde entonces cada año se lo
ha realizado con el afán de que todo el mundo observe lo que la comunidad ecuatoriana
realiza y así promover el ingenio y la creatividad.
La EPN por medio de la UME (Unidad de Mantenimiento Electrónico) le da la bienvenida
a este evento tecnológico.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Este certamen se basa y apega estrictamente en la Reglamentación Oficial
Internacional de la Robot Fighting League (RFL), el cual es el organismo mundial
encargado de regular y establecer los estándares para dicha categoría de robótica a
nivel internacional. En este caso la hemos tomado y la hemos adaptado para la robótica
ecuatoriana de tal manera que todo el concurso se base y se acredite de acuerdo a
reglamentos internacionales.
1.-CARACTERISTICAS TÉCNICAS DEL ROBOT
El prototipo debe ser pesado, con todo el equipo interno a usar en la batalla,
exceptuando el radio control.
Para la categoría de 120 lb, las medidas del robot deben ser de 1m de ancho,
1m de largo y 1m de alto.
Para su medición el robot debe estar apagado y con todas las armas desplegadas. Si
unas de estas medidas no son cumplidas el robot obligatoriamente debe cumplir con el
peso de la categoría establecida, para que participe.
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Para las demás categorías deben cumplir estrictamente el peso establecido.
CATEGORIA PESO PERMITIDO CON RUEDAS PESO PERMITIDO SIN RUEDAS
Robot batalla 120 lb 240 lb
Robot batalla 60 lb 120 lb
Robot batalla 30 lb 60 lb
Robot batalla 12 lb 24 lb
Todos los prototipos deberán
contar
con un sistema de movilidad controlado
y claramente visible, dichos métodos de
movilidad son los siguientes:
Rodantes
Caminantes
Arrastre
Aero deslizamiento
Donde el robot solo pueda elevarse
5 cm.
Brincar está permitido.
RADIO CONTROL
(RADIOFRECUENCIA)
Los robots serán controlados por
radiofrecuencia, la frecuencia debe ser
mayor a 3MHz.
Podrá trabajar con frecuencia
modificable, a fin de evitar
interferencias con el robot
contrincante. (Emparejamiento entre
sistema emisor y receptor).
Para las 4 categorías, será obligatorio,
que al momento en que sus prototipos
pierdan potencia o señal del radio
control, disponga de un sistema manual
de apagado y detengan de manera
automática tanto su movimiento, así
como actividad de armas.
BATERÍAS Y FUENTES DE ENERGÍA
Sólo se permite el uso de baterías que no
derramen su contenido al momento de
ser volteadas o dañadas. El uso de
baterías de celdas líquidas está
prohibido.
El tipo de baterías que podrán ser
utilizadas son las siguientes:
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- Baterías con celdas de gel.
- Baterías níquel-cadmio.
- Baterías níquel-hidruro metálico
- Baterías de celda seca
- Baterías AGM selladas
- Baterías de litio y baterías de
litio-polímero.
- Entre Otras
En caso de utilizar algún tipo de
batería diferente, consulte previamente
a los jueces y/o comité organizador de la
Umebot XI.
SISTEMAS DE MOVIMIENTO Y
SEGURIDAD
Todos los sistemas de movimiento y de
armas deberán contar con un sistema
de bloqueo o desconexión manual.
“Todas las baterías deberán contar
con una protección especial, esto a
fin de evitar cortos o el incendio de
la misma”.
Todos los prototipos deberán contar con
una luz externa (indicador) visible, que
muestre que el robot ya está encendido
y activado.
NEUMÁTICA
Todos los sistemas neumáticos a bordo
del prototipo deberán ser impulsados
por elementos como el CO2, Nitrógeno
y Aire Comprimido.
- El sistema deberá contar con un
método seguro para recargar y
determinar la presión de sus
componentes neumáticos a bordo.
- La presión máxima permitida
es de 250 PSI en sus armas,
está permitido almacenar en el
depósito una presión mayor a
la cantidad máxima, sin
sobrepasar la cantidad máxima
de almacenamiento del
depósito. Algunos sistemas
podrían ser sometidos a
consideración del Comité
Organizador y/o Jueces.
- Todos los componentes
neumáticos que utilice deberán de
ser utilizados conforme a las
especificaciones del fabricante;
en caso de que no cuente con
dichas especificaciones,
corresponderá a los Jueces
determinar si los sistemas
empleados en el prototipo están
siendo utilizados de la manera
correcta.
- Todos los contenedores,
compresores, etc., deberán
contar c o n v á l v u l a e n
m e d i d a
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estándar (1/8) macho para
efectos de recarga de sus
sistemas, o en su defecto contar
con un adaptador para este tipo
de entrada.
- Si el compresor está incluido en
el robot, este debe contar con
un control automático de
presión.
- Todos los componentes
neumáticos deberán estar
seguramente montados. Estos
NO deberán salirse por ningún
motivo del robot, incluso si es
que recibe algún golpe de alto
impacto por un contrincante.
El Comité Organizador UMEBOT XI
Siguiendo los criterios anteriormente
mencionados, haciendo pruebas
preliminares de presión, no se permite
trabajar más allá de las especificaciones
técnicas del contenedor.
En caso de utilizar elementos
neumáticos por debajo de la presión del
contenedor, utilizar una válvula
limitadora de presión, misma que
deberá de estar establecida en un nivel
no mayor al del componente neumático.
Todos los sistemas neumáticos deberán
contar una válvula de paso principal, la
cual aislará el resto del sistema del
tanque contenedor. Esta válvula deberá
ser de fácil acceso para recarga,
activación y verificación de los
componentes neumáticos.
Todos los sistemas neumáticos deberán
contar con una válvula de escape
(purga) por debajo de la válvula
principal del sistema para la
despresurización de todos los
componentes neumáticos. Esta válvula
de escape deberá ser de fácil acceso
para su activación y la misma deberá
permanecer abierta cuando el robot no
se encuentre en el área de combate a
fin de asegurar el sistema y de que no
se opere accidentalmente.
Después de cada batalla, será requisito
obligatorio purgar toda la presión del
prototipo antes de salga del área de
combate. (En caso de que se considere
que sus componentes han sido dañados,
se le solicitará a algún integrante del
equipo para que sea el que despresurice
de manera completa el sistema).
Todos los sistemas neumáticos deberán
contar con sus respectivo(s)
indicador(es) de presión. Será
obligatorio que haya un indicador de
presión tanto en la entrada, salida
sistema compresor externo (alta
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presión) así como en la de contenedor
(baja presión).
En caso de utilizar válvulas de retención
(válvulas checo) en alguna parte del
sistema, deberá asegurarse de poder
purgar sin problemas con sus respectivas
válvulas de escape.
Se les informa que cualquier sistema
neumático con presiones muy bajas (por
debajo de 100 PSI a bordo), con
pequeños volúmenes (tanques de 16g o
menos), lanzallamas sencillos o
neumática utilizada para actuadores
internos (a diferencia de la neumática
externa de armas), no requieren
cumplir con el Reglamento de Neumática
previamente señalado. Si desea ser
contemplado en este rango de
excepciones deberá contactar y
notificar al comité organizador.
HIDRÁULICA
- La pres i ón de l s i s tema
h idráu l i c o (tanto en actuadores,
así como cilindros) estará limitada a
10,000
PSI / 700 Bar a través de una
válvula de alivio o “bypass”.
- Será obligatorio un punto de prueba
hidráulica, se deberá adaptar algún
accesorio que permita la
verificación de la presión máxima
del sistema hidráulico del robot.
- El equipo necesitará su propio
calibrador y manguera.
- Los contenedores deberán ser de un
material apropiado y deberán estar
adecuadamente protegidos contra
cualquier impacto.
- Todas l a s t u b e r í a s ,
c o n e x i o n e s y adaptadores del
sistema hidráulico deberán soportar
las presiones máximas generadas por
su propio sistema.
- Todas l a s t u b e r í a s ,
c o n e x i o n e s y adaptadores del
sistema hidráulico deberán estar
debidamente protegidos.
- El uso de cualquier tipo de
acumulador hidráulico está
PROHIBIDO.
- No se permite el uso de ningún tipo
de sistema que implique
almacenamiento a presión de
cualquier fluido independientemente
de la forma en la que este se
presente.
- Todos los sistemas hidráulicos
deberán utilizar fluidos que no sean
inflamables ni corrosivos, del mismo
modo estos sistemas no deberán
derramarse al momento de ser
invertidos o volteados.
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- Los s i s t e m a s h i d r á u l i c o s d e b a j a
presión y de pequeños volúmenes
como sistemas de frenado, no
requerirán cumplir con la
reglamentación para Sistemas
Hidráulicos previamente citada. Si
desea ser contemplado en este
rango de excepciones deberá
contactar y notificar al comité
organizador.
MOTORES DE COMBUSTIÓN
INTERNA Y COMBUSTIBLES:
COMBUSTIBLES Y CONEXIONES
- Todo tipo de combustible
comercial será permitido.
Combustibles como alcohol,
nitro-metano, gas avión,
queroseno u otro tipo de grados,
requerirán aprobación previa.
- Todas las conexiones, tuberías
y tanques de combustible
deberán estar hechos por
materiales de la más alta
calidad, preferentemente cobre.
- Todas las conexiones, tuberías
y tanques de combustible
deberán estar soldados o con
algún sistema de sujeción,
previamente comprobado por
seguridad.
- El uso de abrazaderas u otro
tipo de uniones para sistemas de
combustión está estrictamente
prohibido.
- Todas las conexiones, tuberías
y tanques de combustible
deberán estar debidamente
acorazados y protegidos en
TODA su estructura de partes
móviles del prototipo que los
puedan averiar, así como de toda
fuente de calor interna.
- El volumen del tanque que
abastecerá de combustible, no
deberá ser mayor a la cantidad
que necesite el motor del
prototipo para calentarse y
operar por más de 3 minutos de
lo que dure el combate. El
volumen máximo permitido de
combustible, incluyendo motor,
así como el que sea requerido
para lanzallamas u otras armas,
será de 600 ml.
- Cualquier salida de los motores
hacia algún arma o su sistema
de movimiento (uniones),
deberá ser acoplada a través de
un clic que permita separar
dichas uniones al momento de que
el prototipo esté apagado. (Esto
no ap l i ca para motores
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usados en generadores o
bombas hidráulicas).
- Cualquier m o t o r
c o n e c t a d o a algún arma
deberá ser capaz de encenderse
mientras el seguro del arma está
en su lugar.
- En caso de pérdida de la señal
RC o debilitamiento de la
misma, todos los motores
deberán APAGARSE.
- Todos los motores deberán
incluir un método de apagado
remoto. (Vía Radiocontrol)
- Cualquier prototipo que utilice
combustibles, deberá estar
diseñado de tal forma que no
tenga fugas o derrame del
líquido. (Cantidades mínimas de
derrame están permitidas, sin
embargo, si estas fugas afectan
al robot contrario o implican
labores de limpieza excesivas, el
prototipo será eliminado).
- El uso de otro tipo de motores
fuera de los estándares de
pistones, como turbinas, etc.,
requerirá el previo estudio y
aprobación por parte del H.
Comité Organizador.
ARMAS GIRATORIAS Y/O ROBOTS
SPINNER:
Armas giratorias que puedan contactar
con las paredes de protección del
escenario, requerirán aprobación
previa por el Comité Organizador y/o
Jueces. (En caso de posible impacto
con bordes internos o muro de
contención del escenario no se
requerirá previa aprobación del arma).
Las armas y/o robots giratorios deberán
incluir un sistema de frenado que
detendrá por completo su acción en un
tiempo máximo de 60 segundos al
momento de este sea accionado vía
manual o radiocontrol.
DISPOSITIVOS DE BRINCO
(MUELLES, RESORTES) Y VOLANTES
O SIERRAS
- Cualquier muelle o resorte
utilizado para desplazar al robot
o para atacar, deberá cargar y
accionar su “brinco” o “salto” de
manera remota bajo la energía
del prototipo.
- Bajo ningún motivo o
circunstancia, se podrán cargar
el o los muelles(s) fuera del área
de combate o del área de
pruebas.
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- DEBERÁN APAGARSE de
immediate al moment de
- Prototipos que utilicen pequeños
resortes o muelles en sus
sistemas para switches o
funcionamiento interno no
deberán cumplir la regla.
- Ningún tipo de muelle, resorte,
volante, sierra, disco o cualquier
otro tipo de dispositivo capaz de
seguir funcionando por acción de
energía cinética podrá activarse
o probarse fuera del área de
combate o del área de prueba.
- Deberá d e e x i s t i r u n
m é t o d o remoto capaz de
generar y disipar la energía del
dispositivo bajo la potencia del
prototipo.
- Todos los muelles, resortes,
volantes, sierras, discos o
cualquier otro tipo de dispositivos
capaces de seguir funcionando
por acción de energía cinética,
registrar pérdida de potencia en
su radiocontrol.
ARMAS Y MATERIALES
PROHIBIDOS
Queda ESTRICTAMENTE PROHIBIDO
el uso de cualquiera de las siguientes
armas o materiales:
Armas diseñadas para causar daño
“invisible” al oponente. No se
enlistan todas las posibles armas, sin
embargo, se dan algunos ejemplos:
- Armas Eléctricas.
- Cualquier equipo de RC que
provoque interferencias.
- Campos electromagnéticos,
electro-imanes o imanes que
afecten la e lectrónica de otros
prototipos.
- Pulsos Electromagnéticos (PEM).
- Armas o defensas que puedan
trabar al prototipo y/o al
contrincante, tales como redes,
cintas, cuerdas, y otro tipo de
artefactos que puedan provocar
enredo.
- PROHIBIDO cualquier t i p o d e
MUNICIÓN O BALA.
- Armas de fuego y calor no
especificadas en la sección de
Armas Especiales.
- Líquidos o gases inflamables.
- Explosivos o sólidos inflamables
como:
Dispositivos DOT
Clase C.
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Pólvora o cartuchos.
Explosivos Militares,
etc.
- No se permite el uso de
cualquier tipo de luz y/o humo
que impida la visibilidad de los
prototipos por parte de algún
participante, juez o espectador.
Esto incluye, pero no se limita a:
Armas de humo no permitidas
específicamente en la sección de
Armas Especiales, luces como
láseres externos superiores a la
clase 1, o estrobos que pudieran
cegar al oponente.
- El uso de cualquier material
peligroso sobre la superficie del
robot que al contacto para su
manejo (cargar, etc.) pueda
causar heridas, quemaduras, etc.
ARMAS E S P E C I A L E S
P E R M I T I D A S
(ESPECIFICACIONES Y
DESCRIPCIONES).
- Se pueden utilizar arpones. En caso
de utilizarlos, estos deberán contar
con un sistema de retracción que
detendrá al arpón, dicho sistema no
permitirá que el arpón rebase los 8
pies / 243,84 centímetros.
- Se permite el uso de armas de calor
y fuego (lanzallamas). La
reglamentación subsecuente entrará
en vigor, una vez que los sistemas
han sido permitidos por el Comité
Organizador.
- El combustible para dichas armas
deberá ser en forma de gas. No
puede dejar el tanque de
almacenamiento en forma de líquido
o gel. De ser necesario utilice
agentes oxidantes.
- El c o m b u s t i b l e p e r m i t i d o
p a r a e l certamen son propano y
butano.
- Dicho tanque de combustible,
deberá permanecer lo más alejado
posible de la armadura externa del
prototipo para evitar ser perforado
y del mismo modo encontrarse
alejado de fuentes de calor internas.
- El s i s t e m a d e e n c e n d i d o
d e b e r á contar con un control
remoto que permita apagar y
desactivar dicha arma.
- Los efectos de humo son permitidos
en este certamen.
- Podrán ser utilizados pequeños
efectos de humo. Si planea
utilizarlos, contacte al Comité
Organizador.
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2.-CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA DE COMPETENCIA DEL ROBOT
1. El área de trabajo para los robots será un cuadrado plano rodeado de una jaula de
malla metálica, que permitirá la seguridad de los participantes.
3.-HOMOLOGACIÓN.
Deberá demostrar que el robot responde vía RC (RADIO CONTROL) al encendido y
apagado del sistema completo. Se deberá mostrar y explicar funcionamiento del
arma, el dispositivo mecánico de bloqueo que evita el encendido accidental del prototipo
y el dispositivo empleado para cubrir el arma del robot a fin de evitar accidentes.
Se revisará que exista una fuente de luz visible indicadora de encendido del robot, así
como un interruptor general capaz de cortar la alimentación principal del prototipo.
Se deberá mostrar la capacidad de encender y apagar el arma por medio del mando
RC, así como el desplazamiento del robot.
Se corroborará que el robot no exceda el peso establecido en cada categoría.
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Se comprobará las dimensiones solicitadas, en el caso de no cumplir con una de las
tres medidas deben cumplir con el peso de 55Kg, para que pueda concursar.
4.-DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
Se define como una pelea, combate o batalla, el tiempo que transcurre desde que
ésta se anuncia hasta que se deliberen las calificaciones por los jueces y se nombre
a un ganador.
El tiempo de tolerancia será desde que la pelea es anunciada hasta que el prototipo,
esté sobre el área de combate listo para iniciar su actividad; este tiempo tendrá una
duración de cinco minutos.
4.1.-DEFAULT POR NO PRESENTAR A LA PELEA.
Se define como tiempo de default cuando hayan transcurrido tres minutos más
sobre el tiempo de tolerancia, es decir, ocho minutos totales desde anunciada la
pelea.
Si alguno de los dos participantes no se presente en el área de combate, se dará por
ganador al que sí está presente.
4.2.-TIEMPO POR ROUND
La competencia será en modalidad de eliminación directa, en base al número de
participantes se decidirá la cantidad de rondas que deberá competir cada
prototipo, esto se decidirá al finalizar la inspección de todos los robots
registrados y se dará a conocer a todos los participantes.
Cada combate tendrá una duración máxima de 3 minutos, si para el término del
tiempo, ambos robots siguen funcionando, será decisión de los jueces declarar un
vencedor.
4.3.-INMOVILIZACION DE UN ROBOT
Se define un estado de inmovilización de un robot cuando se presenten las
siguientes circunstancias por 10 segundos:
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Cuando su contrincante lo retenga de manera que no le permita operar o
defenderse.
Cuando el prototipo quede volcado, de manera que no pueda operar o defenderse.
Si ambos robots se “enganchan” o “atoran” mutuamente por accidente, se
detendrá el combate y se reanudará desde sus posiciones iníciales. Si esta
situación se repite con frecuencia el jurado detendrá la batalla y declarará un
vencedor.
4.4.- ESTADO DE NOCAUT
Se considerará nocaut el robot que:
-No responda a los comandos del operador por un lapso mayor a 30 segundos.
-No sea capaz de desplazarse más allá de 10 cm en un lapso mayor a 30
segundos.
5.-EQUIPOS
El equipo está conformado de 1 a 3 personas, con excepción de Batalla 120 lb en
la cual se permite hasta 5 personas, estas categorías están abiertas para todo
público.
No existe límite de participación de una misma institución, la pelea se lo realizara
por sorteo, en el caso de enfrentarse entre un mismo equipo, los capitanes deciden el
ganador o enfrentarse.
Todos los equipos tendrán derecho a darle mantenimiento y reparar los daños debidos
en la batalla. Durante la batalla el capitán puede solicitar un tiempo de 1 a 5 minutos
como máximo para revisarlo en el lugar de la batalla, pasado este tiempo, si no responde
el prototipo, los jueces tomaran la decisión final.
En caso de empate los equipos deciden el tiempo de enfrentamiento, que puede ser
tomado como referencia de 3 a 5 minutos.
En caso de existir desacuerdo con la decisión de los jueces, solo los capitanes pueden
hacer los respectivos reclamos. Caso contrario se dará por eliminado el equipo.
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6.-JUECES
1. La figura del juez o jueces es importante en la competencia, el será el
encargado de que las reglas y normas establecidas por el comité organizador
en esta categoría sean cumplidas.
2. Los jueces para esta competencia serán designados por el comité organizador.
3. Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez o jueces encargados
de la categoría antes de que acabe la competencia.
4. En caso de duda en la aplicación de las normas, la última palabra la tiene
siempre el juez principal.
5. El Consejo de Jueces estará integrado por las siguientes figuras:
Coordinador General de Torneo UMEBOT XI.
Encargado de las categorías del Torneo UMEBOT XI.
Encargado de la categoría robots de batalla.
Juez en turno.
7.- CALIFICACIÓN Y PUNTUACIÓN
ESPECIFICACIÓN PUNTOS
Embestida +5
Inmovilización por ataque +10
Vuelco +10
Uso de Armas +15
Amonestaciones -5
PUNTOS EXTRAS
*Complejidad de construcción del
robot.
*Diseño.
*Creatividad
Robot tipo
rampa
+5
Robot
neumático
+15
Robot
hidráulico
+15
Robot con
arma
rotatoria
+10
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Robot con
sierra
+10
Robot lanza
llamas
+15
Robot
estructura
giratoria
+15
Robot con
arpón
+15
• Embestida: Será considerado como embestida , cuando un robot choque a su
oponente dirigiéndose hacia él e impactándolo notablemente, provocando que este se
desestabilice. También cuando un robot haga retroceder a su oponente demostrando
su mayor grado de fuerza mientras éstos se encuentran en contacto.
• Inmovilización por ataque: Será considerado inmovilización por ataque cuando un
participante inmovilice a su oponente por medio de un ataque y esta acción no le
permita desplazarse libremente durante un lapso de 10 segundos.
• Vuelco: Se considerará que un robot vuelca a su oponente cuando logre voltearlo,
separando del piso sus ruedas o dispositivos de tracción.
• Uso de Armas: Se considera uso de armas cuando el robot participante utilice su
arma contra el oponente de forma intencional. En caso de ser un arma de impacto, la
acción otorgará al robot respectivo la puntuación establecida en la tabla, siempre y
cuando cause daño físico al oponente.
Especificación de daños:
o Armadura o protección completamente desprendida de la estructura del
robot.
o Desprendimiento de subconjuntos o piezas importantes de la estructura
principal del robot.
o Pérdida integral de la estructura, es decir, marcos, soportes, así como
segmentos de armadura arrastrándose o regadas en el área de combate.
o Pérdida total de potencia.
o Fuego y Humo visibles.
o Armadura (armazón/protección) completamente removida dejando
descubiertos los componentes internos.
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o Desprendimiento total de ruedas, armas giratorias, sierras, martillos,
brazos u otros componentes principales que resulten en la pérdida total de
operación de armas y movilidad del prototipo.
o Estructura dañada causante de la pérdida parcial de movilidad o de
completa pérdida de funcionalidad del sistema de armas.
o Componentes i n t e r n o s c o m o b a t e r í a s , m o t o r e s ,
e l e c t r ó n i c a y d e m á s dispositivos liberados de la estructura propia
del prototipo que se encuentren arrastrando o tirados sobre la superficie del
área de combate.
o Derrame considerable de fluidos hidráulicos.
o Escape evidentes de gases neumáticos.
o Rasgones, deformidades considerables o agujeros profundos en la
armadura.
o Daño de algún arma rotatoria que provoque vibración intensa o pérdida de
velocidad del arma.
o Daño a brazos, martillos u otro tipo de partes movibles que resulten en la
pérdida parcial de la función del arma.
• Amonestaciones: Será considerado una amonestación por parte de un equipo los
siguientes supuestos:
1. Cuando no se presenta en el momento de su participación haciendo que se
retarde el inicio de la batalla.
2. Cuando uno o varios miembros del equipo ingresen al área de combate sin la
previa autorización del juez de pista.
. Puntos extras: Se tomará en cuenta la complejidad de construcción del robot,
diseño y creatividad. Estos puntos son adicionales, pero ayudan a la puntuación final.
La UMEBOT XI cree importante considerar estos puntos, premiando al equipo por el
esfuerzo y empeño al construir un robot de esta magnitud.