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Reglamento oficial Minibasket 15/16

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Reglamento oficial temporada 2015 / 2016 Deporte Escolar Minibasket 3x3 Federación Bizkaina de Baloncesto

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PROGRESIÓN ENTRE LOS REGLAMENTOS

REGLAMENTO Preminibasket

MINIBASKET PASARELA BALONCESTO

Balón

Reglasde 8” y 24”

Triple

4 Faltaspor periodo

Jugadores en acta

Defensa

4 periodos 15 minutos

Todos-asBaden 410

2 tiroslibres

Todo tipo de defensas

Todos juegan

4 periodos 10 minutos

4 periodos 10 minutos

6 periodos 8 minutos

Masc. Baden 400Fem. y Mixto

Baden 415

Masc. Baden 400Fem. y Mixto

Baden 415

NO NO SI SI

SI SISISI

Individualmedio

o todo campo

Todos juegan No todos juegan

Tiempode juego

3x3

Infantil Cadete-Junior

Todos-asBaden 410

2 tiroslibres

2 tiroslibres

2 tiroslibres

Individualmedio

o todo campo

Individualmedio

o todo campo

Todos juegan

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* REGLAMENTO OFICIAL DE MINIBASKETRegla 1. El juegoRegla 2. Instalaciones y equipoRegla 3. Eskola Laguntzailea y su reglamentoRegla 4. Los jugadores, los sustitutos y los entrenadoresRegla 5. Reglamentación del tiempoRegla 6. Reglamento del juegoRegla 7. ViolacionesRegla 8. Faltas personalesRegla 9. Faltas técnicasRegla 10. Disposiciones generales

* REGLAMENTO OFICIAL DE PASARELA* REGLAMENTO 3X3* ANEXOS* SEÑALES DE LOS ESKOLA LAGUNTZAILEA* EL ACTA DEL PARTIDO

Los reglamentos aquí señalados (Minibasket y Pasarela)serán revisados todas las temporadas,

realizando las actualizaciones que fuesen precisas.“Revisión Temporada 2015-2016”

ÍNDICE* INTRODUCCIÓN

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* INTRODUCCIÓN

El deporte escolar es una experiencia única y enrique-cedora que sirve para iniciar a niños y niñas en el baloncesto, preparándoles así para una larga relación con este deporte.Está basado en unos firmes principios educativos que proporcio-nan oportunidades a los niños para su desarrollo físico, intelec-tual, emocional y social.

Reconoce la importancia de que los niños y niñas vivan una serie de experiencias competitivas que respeten sus nece-sidades individuales. La competición en sí misma es uno de los grandesatractivos a la hora de realizar cualquier juego, pero ganar no de-bería ser el objetivo principal. Por el contrario debería hacerse hincapié en que cada jugador tenga la oportunidad de mejorar su nivel de juego y sus destrezas.

Fomenta la amistad, la diversión y la deportividad así como el respeto hacia el resto de los participantes: los otros juga-dores,Eskola Laguntzailea, los integrantes de la mesa y los padres.

A lo largo de todo el texto del “Reglamento Oficial de Mi-nibasket, Pasarela y 3x3”, cualquier referencia al entrenador, al jugador, Eskola Laguntzailea, etc. expresada en género masculi-no, no es un signo de discriminación, y se aplica, naturalmente, al género femenino. Se trata solamente de simplificar.

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ENTRENADORES Y PROFESORES Todos los profesores y entrenadores de Deporte escolar deben re-conocer, entender y respetar los principios y el espíritu de este juego. Deben comprometerse a desarrollar su competencia en el trabajo con niños. Esto supone una gran responsabilidad pero es también una fuen-te de diversión y satisfacción personal. “Al tener en cuenta los cambios mentales y físicos de los niños y niñas en cada etapa de su desarrollo, se les puede ayudar a alcanzar su máxima aptitud y destrezas. Con una buena disposición y conce-diendo al niño el lugar principal se les puede proporcionar satisfacción y éxitos personales. Al trabajar activamente con otros adultos, se puede crear el am-biente adecuado para seguir disfrutando. Además haciendo hincapié en el esfuerzo, el progreso y el espíritu de equipo, antes que en la victoria, se consigue fomentar la disciplina, el sentido de la justicia y el comportamiento deportivo. Por último, adaptando las reglas y el material a las necesidades de los niños, éstos podrán entrar en un mundo de posibilidades exci-tantes” A las federaciones y a otros organizadores se les recomienda en-carecidamente esforzarse al máximo en fomentar las buenas actitudes y el comportamiento de los entrenadores. Estos deberían ser un buen ejemplo para sus equipos debiendo evitar las críticas al Eskola lagunt-zailea y sus ayudantes así como hacer comentarios fuera del lugar.

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ESKOLA LAGUNTZAILEA Todos los Eskola Laguntzailea tienen la responsabilidad principal de ser amigos y no severos jueces. Deben mostrar tolerancia con aquellas violaciones que no tienen apenas consecuencias y que no otorgan muchas ventajas al jugador que las ha cometido.

Con los principiantes se necesita una mayor tolerancia.

Los niños pueden realizar grandes progresos si adquieren unos buenos fundamentos y una buena comprensión de las reglas del jue-go en las primeras etapas de su desarrollo.

Es importante que el eskola ponga en juego el balón lo más rápido posible, sobre todo después de una falta o un tiro libre.

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REGLAMENTO OFICIAL DE MINIBASKET

REGLA Nº 1: EL JUEGO

Art. 1. MINI-BASKETBALLEl Mini-Basketball es un juego, basado en el baloncesto, para

niños y niñas nacidos en 2004/2005 (Categoría Minibasket –Tem-porada 2015/2016)

En la categoría de infantil (nacidos 2002-2003 – Temporada 2015/2016), se utilizará el reglamento de Pasarela.

Art. 2. DEFINICIÓNEl objetivo de cada equipo es el de introducir el balón en el

cesto del equipo contrario y evitar que el otro equipo obtenga el control del balón o anote, de acuerdo con las Reglas de Juego.

REGLA Nº 2: INSTALACIONES Y EQUIPO

Art. 3. DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGOEl terreno de juego debe ser una superficie rectangular, lisa y

dura, sin obstáculos.Las dimensiones del terreno de juego deben ser: 26 m. de largo

por 14 m. de ancho.Se permitirán otras dimensiones, siempre que sean proporcio-

nales, por ejemplo: 26x 14 m, 24 x 13 m, 22 x 12 m, y 20 x 11 m.

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4 metros

Art. 4. LÍNEAS DE DEMARCACIÓNLas líneas de demarcación del terreno de Minibasket se trazarán

de acuerdo con las ilustraciones contenidas en este libro.Serán iguales a las empleadas en un terreno normal de baloncesto

excepto:La línea de tiros libres está a 4 metrosLa línea y zona de 3 puntos deberá dibujarse de acuerdo a la figura

siguiente:

Todas las líneas deben tener una anchura de 5 centímetros y per-fectamente visibles.

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Por lo menos1,00 m.0,80 m. Li

nea

de f

ondo

0,0

5 m

.

2,30

m.

0,30

m.

0,15

m.

0,90

m.

0,40

m.

0,45 m.

0,45 m.

0,59 m.

Nivel de laparte superiordel aro

1,20 m.

0,90 m.

Todas las lineasde una anchurade 0,05 m

Art. 5. TABLEROSCada tablero será de superficie lisa, hecho de madera maciza o

material transparente adecuado, con unas dimensiones de 1.20 m. de largo por 0.90 m. de ancho. Se montará según se indica en la figura.

Art. 6. CESTOSLos cestos comprenderán los aros y las redes. Cada uno de los dos

cestos se situará a una altura de 2.60 m. del suelo, de acuerdo con las ilustraciones.

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Art. 7. BALÓNEl balón será esférico con una superficie exterior de cuero, goma o

material sintético; tendrá una circunferencia entre 68 y 73 centímetros y su peso oscilará entre 450 y 500 gramos. El balón oficial para la temporada 2015/2016, será Baden 410.

Art. 8. EQUIPO TÉCNICOEl equipo local debe proporcionar:a) cronómetro de juegob) acta oficial de juegoc) tablillas numeradas del 1 al 5 para indicar el número de faltas

cometidas por un jugador.d) un mecanismo sonoro de aviso.(Silbato)e) dispositivo de alternancia.(Flecha)

REGLA Nº 3: ESKOLA LAGUNTZAILEA Y SU REGLAMENTO

Art. 9. ESKOLA LAGUNTZAILEAUno o dos Eskola Laguntzailea dirigirán el encuentro de acuerdo

con las Reglas. Son los responsables de la señalización de las faltas y violaciones, conceder o anular las canastas en juego y tiros libres y de administrar las penalizaciones de acuerdo con las presentes Re-glas. El arbitraje de los encuentros lo podrán efectuar a la vez una o un responsable de cada equipo, actuando conjuntamente y durante todo el partido, si un equipo admite un solo eskola de otro equipo, deberá respetar el arbitraje durante todo el partido, y ese consenti-miento no significara que en el partido de vuelta, deba arbitrar solo el otro equipo.

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Art. 10. EL ANOTADOREl anotador es el responsable del acta del encuentro.Llevará el registro cronológico de los puntos obtenidos, anotando

las canastas en juego y los tiros libres convertidos.También anotará las faltas señaladas por el Eskola Laguntzailea, y

levantará las tablillas para mostrar el número de faltas cometido por cada jugador.

Será el encargado de mover la flecha de posesión alterna.

Art. 11. EL CRONOMETRADOREl cronometrador es el responsable de controlar el tiempo de juego

y de indicar el final de cada periodo.

REGLA Nº 4: LOS JUGADORES, LOS SUSTITUTOS Y LOS EN TRENADORES

Art. 12. LOS EQUIPOSCada equipo podrá constar de 8 a 17 jugadores inscritos en las

relaciones del Deporte Escolar de la Diputación Foral de Bizkaia.Durante los encuentros, el número mínimo de jugadores inscritos

en acta, será de 8 y el máximo de 15.EL PARTIDO SE DEBE JUGAR SIEMPRE.En el supuesto que un equipo se presente con menos de 8 jugado-

res (situación no permitida en el Reglamento), pero los entrenadores se pongan de acuerdo en dar por válido el resultado

que se produzca, tendrán que reflejar dicha circunstancia mediante

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firma al dorso del acta y SIEMPRE ANTES DEL INICIO DEL EN-CUENTRO, siendo inapelable el resultado.

En caso de estar en desacuerdo,a) Si el equipo infractor de la norma ganase dicho encuentro, el

resultado será de 2– 0 a favor del equipo que cumplió la norma.b) Si el equipo infractor de la norma perdiese dicho encuentro, se

dará por bueno el mismo.En el supuesto de que sean ambos equipos los infractores de dicha

norma, se dará por bueno el resultado del mismo, señalando dicha incidencia en el acta.

Un miembro del equipo se considerará jugador cuando está en el terreno y está autorizado a jugar. De lo contrario, es un sustituto.

Art. 13. LOS ENTRENADORESEl entrenador es el director del equipo.Aconseja a los jugadores, de forma pausada y amable, para ayu-

dar desde la banda y es el responsable de las sustituciones de los jugadores.

Está asistido por el capitán del equipo, que será uno de los juga-dores.

Art. 14. UNIFORMESTodos los jugadores de un equipo llevarán los uniformes con los

mismos colores y con numeración en la parte delantera y posterior de la camiseta.

Sólo podrán utilizarse los números del 4 al 99.Todos los jugadores de un equipo deben llevar la camiseta debajo

del pantalón durante el encuentro.No podrá utilizarse ninguna camiseta debajo de la de juego.En caso de coincidencia en color cambia el equipo visitante.

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REGLA Nº 5: REGLAMENTACIÓN DEL TIEMPO

Art. 15. TIEMPO DE JUEGOEl partido constará de dos partes de 3 periodos cada una. Cada

periodo será de 8 minutos que se jugarán a reloj corrido. Cada intervalo de descanso será de un minuto entre el primer y se-gundo, segundo y tercero, cuarto y quinto, quinto y sexto perio-do, así como entre cualquier periodo extra que pudiera existir, siendo de cinco minutos el tiempo de descanso entre el tercer y cuarto periodo.

El cronometrador o anotador, en el supuesto de que el primero no existiese, controlará el tiempo de juego sin parar el reloj, salvo en los casos siguientes:

1) tiempo muerto2) una falta que conlleve siempre tiros libres3) el balón abandona los límites del terreno de juego y es obvio que el saque posterior no se realizará con rapidez4) debe realizarse una sustitución5) un jugador esté lesionado y se detiene el juego. Después de que el reloj del partido haya sido parado, el cronometrador o anotador lo pondrá en marcha:1) durante el salto entre dos cuando el balón ha sido palmeado por uno de los saltadores2) después de un saque lateral o de fondo o después de que un último tiro libre no es conseguido, cuando el balón toque al primer jugador dentro del terreno de juego.

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El Eskola Laguntzailea controlará posibles situaciones anormales del tiempo de juego durante todo el periodo.

Art. 16. COMIENZO DEL ENCUENTROEl primer periodo se iniciará con un salto entre dos en el círculo

central. Los demás periodos y periodos extras se iniciarán según el proceso de posesión alterna con un saque desde el centro del campo.

Al finalizar la primera mitad, los equipos deben cambiar de campo.En caso de tener que disputarse uno o varios periodos extras, los

equipos seguirán atacando en el mismo sentido que en el sexto pe-riodo.

Art. 17. SALTO ENTRE DOSUn salto entre dos tiene lugar cuando el árbitro lanza el balón ver-

ticalmente entre dos oponentes en el círculo central.El balón debe ser palmeado por uno o ambos jugadores después

de haber alcanzado su altura máxima.Mientras tanto, los otros jugadores deben permanecer fuera del

círculo, hasta que el balón sea tocado por uno de los dos saltadores.Si hay una violación (infracción), el balón se otorga a los oponen-

tes para que sea puesto en juego desde la banda. Si la violación es cometida por jugadores de los dos equipos, el salto se debe repetir.

El Eskola Laguntzailea señalará situación de salto entre dosy por tanto “proceso de la posesión alterna”, cuando:

1) Uno o más jugadores de distinto equipo tienen una o ambas manos sujetando el balón.2) El balón sale del terreno de juego y fue simultáneamente tocado por dos jugadores oponentes.

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3) El balón sale del terreno de juego y el Eskola Laguntzailea duda quien fue el último jugador que tocó el balón.

4) El Eskola Laguntzailea desconoce quien fue él ultimo jugador que tocó el balón.

5) El balón queda sujeto en un soporte de la canasta.Cuando se señala “un proceso de la posesión alterna”, se tendrá

en cuenta la siguiente regla o procedimiento:1) El proceso de posesión alterna es un método de conseguir que

el balón esté vivo con un saque de banda, en lugar de un salto entre dos.

2) En situaciones de salto entre dos los equipos recibirán en alter-nancia el balón, para un saque de banda desde el lugar más cercano de donde la situación de salto entre dos se produjo.

3) El equipo que no obtiene el control del balón en el salto inicial empezará el proceso de la posesión alterna, recibiendo el balón para un saque de banda desde el lugar más cercano de donde la próxima situación de salto entre dos ocurra.

4) El procedimiento de la posesión alterna comienza cuando el Es-kola Laguntzailea pone el balón a disposición de un jugador para un saque de fuera de banda, y termina cuando el balón toca o es tocado legalmente por un jugador en la cancha, o cuando el equipo que rea-liza el saque comete una violación.

5) Para indicar el equipo que tiene derecho al balón para un saque de banda de acuerdo con el proceso de alternancia, la flecha de po-sesión alterna apuntará en dirección a la canasta

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de su adversario. La dirección de la flecha se invierte desde el momento en que la puesta en juego del balón en virtud al proceso de alternancia ha terminado. Recordar que al acabar la primera

mitad hay que cambiar la flecha de sentido, porque los equi-pos intercambiarán sus canastas en el tercer periodo.

6) La oportunidad de hacer un saque por la posesión alterna se pierde si el equipo que realiza el saque viola las previsiones de saque fuera de banda.

7) Una falta de cualquier equipo durante un saque de banda por posesión alterna, no causa que el equipo al que le correspondía reali-zar el saque, pierda el derecho a la posesión del balón en la próxima situación de posesión alterna.

RESUMEN 6) y 7)- Violación de saque Se le da la vuelta a la flecha.- Falta (del tipo que sea) en el saque NO se le da la vuelta a la flecha.

Art. 18. CANASTA - CUANDO SE CONSIGUE Y SU VALORSe consigue una canasta cuando un balón vivo entre por la parte

superior del cesto y permanece dentro de él o lo atraviesa.Una canasta conseguida desde el terreno de juego vale 2 o 3 pun-

tos y una canasta de tiro libre, 1 punto.Después de una canasta desde el terreno de juego o del último tiro

libre convertido los oponentes reanudarán el juego con un saque des-de cualquier lugar de la línea de fondo, que será hecho en un máximo de cinco segundos, “El balón podrá pasarse entre jugadores del mismo equipo que se encuentren sobre o detrás de la linea de fondo, siempre que el saque se efectúe antes de 5 segundos”.

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Art. 19. EMPATESi el resultado es de empate al finalizar el sexto período, se deberán

jugar tantos periodos extras de 5 minutos, de los cuales se jugarán los tres primeros a reloj corrido y los dos últimos minutos a reloj parado, como fuesen necesarios para deshacer dicho empate.

Art. 20. FINAL DEL PARTIDOEl partido termina cuando el cronometrador hace sonar la señal

indicando el fin del tiempo de juego.No obstante, si se diese el caso de que uno de los equipos alcan-

za una diferencia de 50 puntos por delante del equipo contrario, el partido se continuará jugando, pero se dejarán de anotar en el acta las canastas conseguidas por ambos equipos, siguiendo apuntándo-se las faltas, tiempos muertos y los jugadores que toman parte en el partido. A la hora de cerrar el acta, se reflejará como resultado final el que figurase en el momento de alcanzarse la diferencia de 50 puntos.

REGLA Nº 6: REGLAMENTO DEL JUEGO

Art. 21. SUSTITUCIONESDeberán estar inscritos en el acta del partido al menos 8 jugadores

y un máximo de 15.A) Cada jugador debe jugar al menos dos periodos completos du-

rante los cinco primeros, entendiéndose periodo completo desde que se inicia hasta que finaliza, excepto en el caso de 13, 14 y/o 15, que obligatoriamente todos los jugadores deberán jugar dos tiempos com-pletos en el transcurso del partido.

B) Todos los jugadores/as inscritos/as en el acta no pueden jugar en ningún caso más de dos periodos seguidos dentro los cinco primeros tiempos

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C) Cada jugador deberá permanecer en el banquillo de sustitutos durante dos periodos completos durante los cinco primeros periodos (máximo cuatro tiempos de juego por jugador) excepto en el caso de 8 jugadores que habrá un solo jugador que descansara tan solo un tiempo.

D ) NO está permitido realizar sustituciones durante los cinco pri-meros periodos salvo:

1) Sustituir un jugador lesionado 2) Sustituir un jugador descalificado 3) Sustituir un jugador que ha cometido cinco faltasE) En el sexto periodo o en cualquier periodo extra se podrán con-

ceder sustituciones siempre que se de una situación de reloj parado, aunque esta sea en una fase del juego de reloj corrido. En los DOS últimos minutos del sexto periodo o en los DOS últimos minutos de cualquier periodo extra, después de canasta se puede conceder sus-titución al equipo que ha recibido cesto.

En el momento en que el Eskola Laguntzailea autorice una sustitu-ción, el reloj será detenido. También se pueden efectuar sustituciones durante un tiempo muerto, según lo anteriormente descrito.

Después del último o único tiro libre convertido, se puede conceder cambio a cualquier equipo siempre que se haya solicitado antes de que el jugador que va a efectuar el saque de fondo tenga el balón.

Indicaciones: • A un jugador lesionado no existe obligación de sustituirle si recibe

asistencia, siempre y cuando el juego no se detenga por más de dos minutos.

• Un jugador que no finalice el periodo ha sido descalificado o ha cometido cinco faltas se considera su alineación

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• Al jugador que sustituye a un jugador lesionado, descalificado o eliminado por cinco falta, el periodo jugado le cuenta como completo aunque haya sido durante un periodo mínimo de tiempo.

• Si durante los cinco primeros periodos llega el caso que un equi-po no dispone de jugadores suficientes, para efectuar la sustitución de un jugador lesionado o descalificado, de manera que todos los ju-gadores puedan descansar un periodo entero, el partido se continua-rá jugando, y se efectuará cualquier sustitución a fin de que siempre haya 5 jugadores en el terreno de juego, excepto jugadores elimina-dos. El Eskola Laguntzailea hará constar esta circunstancia en el acta del encuentro.

Art. 22. TIEMPO MUERTO REGISTRADOUn tiempo muerto registrado es una interrupción del partido a peti-

ción del entrenador o del ayudante de entrenador.Cada tiempo muerto durará 1 minuto.Se pueden conceder 2 tiempos muertos a cada equipo durante la

primera mitad (1º, 2º y 3º periodo) independientemente de que los mismos sean pedidos en uno de ellos, y 3 tiempos muertos a cada equipo durante la segunda mitad (4º, 5º y 6º periodo) independiente-mente de que los mismos hayan sido pedidos en el 4º, 5º ó 6º periodo. Cada equipo dispondrá de un tiempo muerto en cada prórroga.

Los tiempos muertos no utilizados en el 1º, 2º o 3º periodos, no serán acumulables para el 4º, 5º y 6º periodos.

Se puede conceder un tiempo muerto:a) Siempre que el Eskola Laguntzailea haga sonar su silbato (falta,

violación, salto entre dos, detener el juego por cualquier razón...)b) Cuando se anota un cesto contra el equipo que ha pedido el

tiempo muerto.c) Después del último o único tiro libre convertido, se puede conceder

tiempo muerto a cualquier equipo siempre que se haya solicitado antes de que el jugador que va a efectuar el saque de fondo tenga el balón.

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Si en los dos últimos minutos del sexto período o de cualquier perío-do extra, un equipo que debía sacar desde su campo de defensa (de lateral o de fondo) solicita un tiempo muerto, después del tiempo muerto el saque se realizará desde el lateral, en la pista de ataque en el punto más alejado de la línea de tres puntos, en lado contrario al de la mesa de anotadores.

Si el Eskola pita para que un equipo se incorpore al terreno de juego y dicho equipo hace caso omiso a dicha advertencia, el Eskola puede sancionarle con otro tiempo muerto. De no disponer de más tiempos muertos, se puede sancionar a dicho equipo con una Falta Técnica al entrenador.

Un máximo de dos tiempos muertos pueden ser concedidos en los últimos dos minutos de la segunda mitad. Cuando el equipo no haya utili-zado su primer tiempo muerto antes que el reloj de partido muestre 2:00, el anotador marcará dos líneas en la primera casilla de la segunda mitad.

Art. 23. COMO SE JUEGA EL BALÓNEn Baloncesto, el balón se juega con las manos.Puede ser pasado, lanzado o driblado en cualquier dirección dentro de

los limites de las Reglas de Juego.Son violaciones: correr con el balón, darle con el pie o la pierna intencio-

nadamente o golpearlo con el puño.Tocar accidentalmente el balón con el pie o con la pierna no es violación.

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REGLA Nº 7: VIOLACIONES

Art. 24. VIOLACIONESUna violación es una infracción de las Reglas de Juego por la cual

el Eskola Laguntzailea parará inmediatamente el juego y concederá el balón a los oponentes para sacar desde la banda.

Art. 25. SAQUE DE BANDAEl jugador deberá sacar de banda desde el lugar indicado por el

Eskola Laguntzailea, que será el más cercano al lugar de la infracción (falta o violación).

Desde el momento en que el balón está a su disposición, el jugador tiene cinco segundos para pasar el balón a un jugador en el terreno de juego.

Cuando se efectúa un saque ningún jugador deberá tener una par-te del cuerpo encima o más allá de la línea lateral o de fondo, caso contrario el saque será repetido.

El Eskola Laguntzailea deberá entregar en mano el balón siempre que haya un saque (excepto después de canasta).

Si el balón entra en la canasta pero el cesto o tiro libre no es válido, el saque posterior se realizará desde el exterior del terreno de juego en la prolongación de la línea de tiros libres.

El jugador que saca puede moverse lateralmente una distancia to-tal de un metro. Antes de sacar puede moverse hacia atrás cuanto desee.

Cuando un saque se realice en la línea de fondo en la pista de ataque, el árbitro hará sonar su silbato antes que el balón haya sido puesto a disposición del jugador que va a realizar el saque.

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Art. 26. POSICIÓN DEL JUGADORLa posición de un jugador viene determinada por el lugar donde

toca el suelo. Cuando está en el aire, se considera como si estuvie-ra en el lugar de donde salió al efectuar el salto, en lo referido a las líneas.

Si durante la disputa de un balón retenido mientras dos contrarios agarran el balón con una o ambas manos, uno de los jugadores sale fuera del terreno de juego o pisa en su pista trasera, se concederá situación de salto y no fuera de banda o campo atrás.

Art. 27. JUGADOR FUERA DEL TERRENO DEL JUEGOUn jugador está fuera del terreno de juego cuando pisa el suelo o

las líneas que lo delimitan.El balón está fuera cuando toca un jugador que está fuera, el suelo

o cualquier otro objeto fuera de los límites del campo.Hacer que el balón salga fuera del terreno es una violación y se

sanciona otorgando el balón a los adversarios para que lo pongan en juego.

Si el Eskola Laguntzailea tiene dudas en cuanto al jugador que hizo que saliera el balón fuera del terreno, señalará una situación de salto entre dos según el proceso de la posesión alterna.

Art. 28. PIVOTEUn jugador que recibe el balón estando parado o se detiene legal-

mente estando en posesión del balón ESTÁ AUTORIZADO A PIVO-TAR.

Un pivote tiene lugar cuando un jugador en posesión del balón des-plaza un pie en una o varias direcciones manteniendo el otro, llamado el pie de pivote, sobre su punto de contacto con el suelo.

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Art. 29. AVANZAR CON EL BALÓNUn jugador en posesión del balón, puede avanzar con el mismo en

cualquier dirección, con las siguientes limitaciones.Si un jugador recibe el balón o termina de botar y:a) tiene ambos pies en el suelo, puede elegir pie de pivote.b) tiene un pie en el suelo, ese pie pasa a ser el pie de pivote.c) está en el aire (ningún pie en contacto con el suelo), puede de-

tenerse de las siguientes maneras:I. Apoyando un pie y luego el otro. El primero que apoye es el de

pivote.II. Apoyando un pie, saltando sobre ese pie y cayendo con uno o

ambos pies a la vez. Pero ya no puede pivotar.III. Cayendo con ambos pies a la vez. Cualquiera puede ser el de

pivote.Un jugador que recibe el balón cuando está parado o se detiene de

forma legal con el balón en la mano:- puede levantar su pie de pivote o saltar cuando tira a canasta o

da un pase, pero el balón debe salir de sus manos antes de que uno de sus pies vuelva a tocar el suelo.

- no puede levantar su pie de pivote para salir botando antes de que el balón haya salido de sus manos.

Avanzar con el balón fuera de estas limitaciones es una infracción a las reglas de juego y por tanto el balón es entregado al equipo ad-versario para que lo vuelva a poner en juego.

Un jugador puede caerse con el balón, resbalar con el balón en sus manos pero no podrá girar sobre si mismo ni tampoco podrá intentar levantarse mientras sostiene el balón.

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Art. 30. REGATESi un jugador quiere avanzar con el balón puede regatear, esto

es, botar el balón con una mano encima del suelo. Un regate finaliza cuando el jugador sostiene el balón con una o ambas manos.

El jugador no está autorizado a:- regatear el balón con ambas manos al mismo tiempo- dejar que el balón descanse en la(s) mano(s) e iniciar otro regate- lanzar el balón contra el tablero (“autopase”) y volverlo a coger

después de finalizar un regate

Art. 31. CONTROL DEL BALÓNUn jugador tiene control del balón sí:- tiene el balón en las manos, esto es, sostiene el balón en una o

ambas manos- está efectuando un regate, esto es, botando el balónUn equipo tiene control del balón cuando un jugador de ese equipo

tiene el balón en las manos.

Art. 32. REGLA DE LOS TRES SEGUNDOSUn jugador no debe quedarse más de tres segundos en la zona

restringida del adversario mientras su equipo tiene control del balón en pista de ataque.

Una infracción a esta regla es una violación y el balón se otorga al adversario para que lo ponga en juego.

El Eskola Laguntzailea no debe sancionar a un jugador que acci-dentalmente se queda dentro de la zona restringida y no toma parte directa en el juego o habiendo estado tres segundos en la zona res-tringida sale de la misma.

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Art. 33. REGLA DE LOS CINCO SEGUNDOSUn jugador estréchameAnte marcado (a una distancia de un paso normal), que mantenga

el balón sin pasarlo, lanzar a cesto, rodarlo o botarlo, durante más de cinco segundos, comete violación.

El balón se entregará a un adversario para que lo ponga en juego.

Art. 34. REGLAS DE LOS 8 SEGUNDOS Y 24 SEGUNDOS.No es de aplicación en el reglamento de MINIBASKETNo obstante, si el Eskola Laguntzailea aprecia que durante apro-

ximadamente los primeros veinte segundos de posesión de balón, no se hace nada para conseguir una canasta, iniciará en voz alta, levantando ambos brazos hacia arriba con las manos abiertas, una cuenta de 10 segundos, dentro de los cuales se tendrá que efectuar un lanzamiento de manera obligatoria.

“Si el equipo defensor comete una falta implica que esta regla que-da interrumpida y vuelve a iniciarse. Sin embargo, si el balón sale fuera de la pista y el saque debe efectuarlo el mismo equipo que ata-caba, la regla seguirá aplicándose sin volver a comenzar desde cero.”

No efectuar un lanzamiento a canasta constituye una violación y el balón es concedido a un oponente para que lo ponga en juego desde la línea de banda.

Art. 35. DEFENSAS ILEGALES para MINIBASKET Cualquier defensa zonal de medio o todo el campo se considerará

defensa ilegal y se sancionará con una falta técnica al entrenador del equipo que la cometa.

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No obstante, y antes de la señalización de dicha infracción, el Es-kola Laguntzailea deberá haber advertido de esta situación al entre-nador infractor.

Si la situación persiste, se señalará la correspondiente falta técnica.

Art. 36. BALÓN DEVUELTO A PISTA TRASERAUn jugador cuyo equipo controla el balón en la pista de ataque no

debe devolverlo a pista trasera. Si esto ocurre, el balón se otorga a los oponentes para que lo pongan en juego desde su pista de ataque.

La línea central forma parte de la pista trasera.Cuando un jugador esté botando el balón, para que se considere

que dicho jugador pase a la pista de ataque debe apoyar el balón y sus dos pies en las pista delantera.

Si un jugador que tiene el balón en sus manos, permanece con un pie en cada mitad del terreno de juego (a caballo) se considera que pasa a la pista de ataque cuando sus dos pies tocan la pista de ataque. Por lo que en esta situación la cuenta de ocho segundos no finaliza hasta que dicho jugador no toque con sus dos pies la pista de ataque.

Esto no se aplica cuando un jugador salta desde su pista delantera, establece un nuevo control de balón (robo de balón) para su equipo en el aire y luego cae en su pista trasera.

Art. 37. JUGADOR EN ACCIÓN DE TIRO A CESTOUn jugador se considera en acción de tiro a cesto a partir del mo-

mento en que, a criterio del Eskola Laguntzailea, comienza la acción de tiro y lanza el balón hacia el cesto. La acción continúa hasta que los dos pies del jugador hayan vuelto al suelo.

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REGLA Nº 8: FALTAS PERSONALES

Art. 38. FALTASUna falta es una infracción de las Reglas que implica un contacto

personal con un adversario o un comportamiento antideportivo.

Art. 39. TIROS LIBRESUn tiro libre es un privilegio que se concede a un jugador y que con-

siste en marcar un punto por tiro a cesto desde una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo. El tiro libre ejecutado por el jugador al cual se le ha cometido la falta.

Cuando se sanciona con descalificación a un jugador por conduc-ta antideportiva repetida, los tiros libres los puede intentar cualquier adversario.

Art. 40. FALTA PERSONALUna falta personal es aquella que implica contacto con un adversa-

rio. El defensor establece una posición inicial legal de defensa cuando encara a su adversario y tiene ambos pies en el suelo. Una vez que ha adquirido esta posición, tiene derecho a defender desplazándose hacia atrás, en lateral o saltando en vertical (con los brazos dentro de su cilindro) pero no puede extender sus brazos, hombros caderas o piernas si al hacerlo provoca un contacto que impida que el oponente supere.

A la hora de decidir si el defensor ha alcanzado antes el lugar del contacto deben tenerse en cuenta estos principios.

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• El defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa.• El defensor puede permanecer inmóvil, saltar en vertical o des-

plazarse hacia atrás o lateralmente para mantener su posición legal de defensa.

• Si el contacto se produce en el torso (pecho) del defensor, se con-sidera que ha llegado antes al lugar del contacto, por lo que si existe falta, ha de señalarse al atacante. También se permite que el defensor gire su cuerpo dentro del cilindro para protegerse del golpe.

• Si por el contrario, el contacto se produce en el lateral del defen-sor (no en el pecho, sino en el hombro, cadera...) se considera que el atacante ha alcanzado antes ese lugar y la falta, de existir debe sancionarse al defensor.

Si se produce un contacto personal, aunque no esté incluido en este Reglamento y el causante obtiene ventaja, le será señalada una falta personal al jugador responsable del contacto.

Si la falta fue hecha sobre un jugador que no tiraba a cesto, el balón se le otorgará a este jugador o a uno de sus compañeros de equipo para que saque de banda.

Si la falta fue hecha a un jugador en acción de tirar a cesto:(1) Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá un

tiro libre.(2) Si el lanzamiento a canasta de dos o tres puntos no se convierte

se concederán dos o tres tiros libresArt. 41. FALTA ANTIDEPORTIVA

Una falta antideportiva es una falta personal que, según el Eskola Laguntzailea, ha sido cometida por un jugador cuando:

(1) Un jugador no va a luchar deportivamente el balón(2) Se comete una falta muy dura (contacto excesivo)(3) Un jugador defensor provoca un contacto con un adversario

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por la espalda o lateralmente en un intento de cortar un contraata-que y no hay ningún adversario más entre el atacante y la canasta.

(4) En los dos últimos minutos del último periodo o de cualquier prórroga un jugador va a realizar un saque y se produce una falta personal DEFENSIVA dentro del terreno de juego.

Sanción: Se otorgarán dos tiros libres y posesión del balón al juga-dor que ha sido objeto de una falta antideportiva, salvo si fue cometi-da sobre un jugador que tira a canasta y ésta es conseguida, en cuyo caso se otorgará la canasta más un tiro libre y posesión del balón.

Después del tiro o tiros libres, se reanudará el juego entregando el balón a un jugador del mismo equipo para efectuar un saque de banda desde la altura de la línea de medio campo, frente a la mesa de anotadores.

Art. 42. FALTA DOBLEUna falta doble es aquella que cometen dos oponentes aproxima-

damente al mismo tiempo uno sobre otro.Se anotará una falta a cada jugador y se reanudará el juegocon un saque de banda para el equipo que tenía posesión en el

momento de cometerse la doble falta,Si al mismo tiempo que la doble falta se convierte un cesto, el cesto

será válido, se anotarán ambas faltas y el juego se reanudará con un saque de fondo normal tras canasta para el equipo que defendía.

Sí ningún equipo tenía posesión del mismo, el juego se reanudará con una situación de salto entre dos y proceso de posesión alterna.

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REGLA Nº 9: FALTAS TÉCNICAS

Art. 43. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA – FALTA TÉCNICATodos los jugadores deben mostrar un espíritu cooperativo y de-

portivo.Ejemplos de falta técnica son, desplazar deliberadamente el ba-

lón retrasando la puesta en juego del balón por parte del equipo que consiguió el cesto y el balanceo excesivo de los codos sin llegar a provocar contacto, de lo contrario se incurriría en una falta antidepor-tiva, entre otros.

El jugador será advertido si desobedece las advertencias del Esko-la Laguntzailea o usa medios antideportivos.

Una vez ha sido advertido, si persiste en su conducta, se le podrá señalar una falta técnica.

Sanción: Será inscrita una falta y se castigará al equipo infractor con un tiro libre y perdida de la posesión.

Art. 44. FALTA TÉCNICA DE ENTRENADORES, SUSTITUTOS Y ACOMPAÑANTES

El entrenador, el ayudante del entrenador, los sustitutos y los dele-gados no pueden dirigirse de forma irrespetuosa a los Eskola Lagunt-zailea, auxiliares de mesa, ni a los adversarios.

Tampoco podrán salir de la zona del banquillo de su equipo, a ex-cepción de que sea para atender a un jugador lesionado después de haber recibido el permiso del Eskola Laguntzailea, o para pedir un tiempo muerto, y los sustitutos para solicitar el cambio a la mesa de auxiliares.

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El Eskola Laguntzailea podrá señalar falta técnica al entrenador y le será anotada en su cuenta, en caso de no cumplir sus obligaciones.

Una falta cometida por un jugador que ha cometido cinco faltas será anotada al entrenador.

Se castigará al equipo infractor con un tiro libre y perdida de la po-sesión. Después del tiro libre, se convierta o no, cualquier jugador del mismo equipo del que ha lanzado los tiros libres realizará un saque desde el centro del terreno de juego en la banda situada enfrente de la mesa de anotadores.

El jugador que realice el saque tendrá un pie a cada lado de la pro-longación de la línea central y tendrá derecho a pasar el balón a un jugador situado en cualquier parte del terreno de juego.

REGLA Nº 10: DISPOSICIONES GENERALES

Art. 45. COMO SE INTENTA UN TIRO LIBREEl tiro a canasta debe ser intentado en un plazo de cinco segundos.Hasta que el balón toque el aro, el lanzador no debe pisar la línea

de tiros libres ni el terreno de juego delante de ella.Cuando un jugador lanza un tiro libre habrá un máximo de cinco

jugadores ocupando la zona, de la siguiente forma:(a) dos jugadores del equipo defensor en los dos lugares más cer-

canos al aro.(b) los otros deben ir alternando sus plazas.Los jugadores en sus lugares de zona:a) no deben ocupar el lugar que no les corresponde.b) no deben entrar en la zona, zona neutral ni salir de su lugar

hasta que el balón haya salido de las manos del jugador que lanza los tiros libres.

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c) no debe tocar el balón cuando va en dirección a la canasta hasta que toque el aro o sea evidente que no lo va a tocar.

Todos los jugadores que no están en sus lugares de la zona du-rante los tiros libres, tienen que estar detrás de la línea de tiros libres hasta que el balón toque el aro o termine el tiro libre.

Si el último tiro libre no toca el aro, el balón es entregado a los opo-nentes para ser puesto en juego desde la línea lateral.

Ningún jugador puede tocar el balón hasta que toque el aro.Art. 46. CINCO FALTAS POR JUGADOR

Un jugador que ha cometido cinco faltas personales debe abando-nar automáticamente el juego.

Puede ser sustituido por un compañero de equipo.Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometidoanteriormente su quinta falta, se le anotarán al entrenador, salvo

las excepciones reflejadas en los artículos 9.5.1 y 9.5.2 de las Reglas Oficiales de Baloncesto.

Art. 47. FALTAS DE EQUIPO. REGLAS DE PENALIZACIÓNCuando un equipo haya cometido cuatro (4) faltas de jugador, sean

personales o técnicas en un periodo:(1) Todas las faltas personales de jugador posteriores se penaliza-

rán con dos tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzará dos tiros libres.

(2) Si está implicada una penalización de mayor gravedad, se apli-cará el artículo correspondiente de estas reglas.

(3) En caso de que la falta la cometa un jugador mientras su equipo tiene el control de balón, se aplicará lo dispuesto en el artículo 48.

(4) Se considerará que todas las faltas de equipo cometidas en un periodo extra forman parte del último periodo.

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Art. 48. FALTA DE UN JUGADOR DEL EQUIPO QUE CONTROLA EL BALÓN

Una falta cometida por un jugador cuyo equipo controla el balón, se tendrá que sancionar siempre anotando la falta en la cuenta del infractor, y con un saque del adversario realizado desde un punto del exterior del terreno de juego lo más cercano posible al lugar en el que se cometió la falta. No se conceden tiros libres.

Art. 49. OTRAS REGLASSe pueden producir otras situaciones aparte de las previstas en

este reglamento.En estas situaciones, se deberán aplicar los principios establecidos

en las “Reglas Oficiales de Baloncesto”.

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* REGLAMENTO OFICIAL DE PASARELA

El Reglamento Oficial de Pasarela está fundamentalmente basado en el actual Reglamento de MINIBASKET, en el cual se han modifica-do algunos artículos debido a que contiene algunas de las normas del Reglamento Oficial de Baloncesto.

Podemos decir por lo tanto que, el Reglamento “Pasarela” es un reglamento intermedio o puente (pasarela) entre el reglamento de MINIBASKET y el de Baloncesto, y está destinado a reglamentar el juego de aquellas categorías del Baloncesto en que la edad de sus jugadores es excesiva para poder aplicar el Reglamento de MINIBAS-KET, e insuficiente para aplicar el Reglamento de Baloncesto.

Por esta razón, el Pasarela es un juego, basado en el baloncesto, para niños y niñas nacidos en 2002-2003 (Categoría Infantil – Tem-porada 2015/2016)

Así por tanto, la relación del Reglamento de “Pasarela” es prácti-camente la misma que el reglamento de Minibasket, resaltando como principales diferencias:

LA INTRODUCCION DE LA REGLA DE 8 Y 24 SEGUNDOS.Los artículos modificados quedan de la siguiente manera:

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REGLA Nº 1: EL JUEGO

Art. 1. PASARELAEl Pasarela es un juego, basado en el baloncesto, para niños y ni-

ñas nacidos en 2002-2003 (Categoría Infantil–Temporada 2015/2016)Art. 2. DEFINICIÓN

Un encuentro de baloncesto se disputa entre dos equipos de 5 ju-gadores cada uno. El objetivo de cada equipo es el de lanzar el balón hacia la cesta del adversario y de intentar defender su canasta para que el otro equipo no consiga el objetivo de encestar; el balón puede ser pasado, lanzado, taponado y rodado, o efectuar un regate hacia cualquier dirección dentro de los límites fijados por las reglas que aquí se mencionan.

REGLA Nº 2: INSTALACIONES Y EQUIPO

Art. 3. DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGOEl terreno de juego será una superficie plana, rectangular dura y

libre de obstáculos.Las dimensiones serán 28 metros de largo por 15 metros de ancho,

medidas desde el borde interior de las líneas de demarcación.Las Federaciones están autorizadas para aprobar los terrenos de

juego existentes, cuyas dimensiones estarán comprendidas dentro de los siguientes límites:

- 4 metros menos de longitud y 2 metros menos de ancho, siempre que las variaciones sean proporcionales.

Todos los terrenos de juego que se construyan en adelante, lo se-rán dé acuerdo con los requerimientos especificados para las

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principales competiciones oficiales de la F.I.B.A., es decir 28 me-tros por 15 metros.

El techo deberá estar a una altura de 7 metros como mínimo.El terreno de juego estará uniforme y adecuadamente iluminado.Las luces deberán colocarse donde no entorpezcan la visión de los

jugadores.

LÍNEA DE SAQUE LÍNEA DE SAQUE

28 m.

3,6 m.

15 m. 1,8 m

.

0,05 m.

0,05 m.

MESA DE ANOTADORESBanquillo de equipo Banquillo de equipo

2 m.

3 m.

5 m. 5 m.

6,5 m.

Zona de Banquillode equipo

Zona de Banquillode equipo

7

0,90 m4,9 m

.

*TERRENO DE JUEGO, MEDIDAS REGLAMENTARIAS

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Art. 4. LÍNEAS DE DEMARCACIÓNLas líneas de demarcación del terreno de juego se trazarán dé

acuerdo con las ilustraciones contenidas en este reglamento.Serán iguales a las empleadas en un terreno normal de baloncesto

y variarán respecto al de Minibasket en:A) La línea de tiros libres está a 5,80 metros del tablero.B) Existe línea de tres puntos y estará situada en un radio de 6,75

metros respecto al aro.C) Se trazarán dos líneas en los laterales (una en cada pista, ata-

que y defensa) en el lado contrario al de la mesa de anotadores a una altura de 8,325 m de la línea de fondo.

D) Se dibujará un semicírculo de radio 1,25 metros medido desde la proyección sobre el terreno de juego del centro exacto de la canas-ta hasta el borde interior del semicírculo. El semicírculo se une con:

- Dos (2) líneas paralelas perpendiculares a la línea de fondo,con su borde interior a 1,25 metros desde la proyección sobre el te-

rreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del arco, de 0,375 metros de largo y que finalizan a 1,20 metros del borde interior de la línea de fondo.

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ÁREA RESTRINGIDA: MEDIDAS REGLAMENTARIAS Todas las líneas de una anchura de 0,05 m.

1,20

m.

5,80

m.

1,75 m.

0,85 m.

0,85 m.

0,05 m.1,

80

m.

4,60

m.

0,85 m.

0,30 m.

4,9 m.

1,25 m.

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Art. 5. TABLEROSCada uno de los dos tableros, estará hecho de madera dura de un

espesor de 3 centímetros, o de un material transparente adecuado (hecho de una pieza y del mismo grado de rigidez que los de madera).

Las dimensiones deben de ser de 1,80 metros de lado horizontal y 1,05 metros de lado vertical, la base estará a 2,90 metros del suelo.

Las Federaciones tienen autoridad para homologar las dimensio-nes del tablero que deben ser de 1,80 metros de lado horizontal y 1,20 metros de lado vertical, con la base a 2,75 metros del suelo o de 1,80 metros del lado horizontal y 1,05 metros del lado vertical con la base, entonces a 2,90 metros del suelo.

Todos los tableros que se construyan en adelante, serán de las mismas dimensiones descritas para los Torneos Olímpicos y Cam-peonatos Mundiales, es decir, 1,80 metros por 1,05 metros.

La superficie frontal será lisa y, a no ser que sea transparente, será blanca. Esta superficie se marcará como sigue: se trazará un rectán-gulo detrás del aro por medio de una línea de 5 centímetros de ancho. Las dimensiones exteriores de este rectángulo serán las siguientes: lado horizontal 59 centímetros, lado vertical 45 centímetros.

El borde superior de la franja inferior de dicho rectángulo estará al mismo nivel del aro.

Los límites del tablero se marcarán con una línea de 5 centímetros de ancho. Si el tablero es transparente, deberá pintarse en blanco;

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en los dos casos, en negro. Los bordes de los tableros y los rectán-gulos pintados sobre los mismos, deberán ser del mismo color.

Los tableros se montarán rígidamente en cada uno de los extremos del terreno de juego, en un plano perpendicular al suelo, paralelos a las líneas de fondo. Sus puntos centrales estarán en las perpendicu-lares erigidas en los puntos del terreno de juego a 1,20 metros del borde interior del punto medio de cada línea de fondo.

Los soportes que sostienen el tablero estarán por lo menos, a una distancia de 1 metro del borde exterior de las líneas de fondo y serán de un color vivo que contraste con el fondo, de manera que sean per-fectamente visibles para los jugadores.

Ambos tableros serán forrados de la forma siguiente: se almohadi-llará la totalidad de la parte inferior de los tableros y los laterales hasta una altura mínima de 0,35 metros. En la parte anterior y posterior del tablero se cubrirán con una protección de 0,02 metros desde la base del tablero y un espesor mínimo de 0,02 metros. La parte inferior del tablero tendrá una protección de un espesor mínimo de 0,05 metros.

Los soportes estarán protegidos como sigue: cualquier parte del soporte que se encuentre detrás del tablero a una altura inferior a 2,75 metros medida desde el suelo, debe ser almohadillada por la parte inferior hasta una distancia de 0,60 metros del tablero. Todos los soportes de tableros móviles deberán ser almohadillados o forrados en la parte que mira hacia el terreno de juego hasta una altura de 2,15 metros.

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SOPORTE REGLAMENTARIO PARA LOS CESTOS

Por lo menos1.00 m.1.20 m. Li

nea d

e fo

ndo

0,05

m.

2,90

m.

0,15

m.

0,15

m.

1,05

m.

0,40

m.

0,45 m.

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Art. 6. CESTOSLos cestos comprenden los aros y las redes.Los aros estarán construidos en hierro macizo, tendrán un diáme-

tro de 45 centímetros y estarán pintados en color naranja. El metal de los aros deberá tener un diámetro mínimo de 17 milímetros y un máxi-mo de 20 milímetros. Podrán estar provistos de pequeños ganchos en el borde inferior o un dispositivo similar del que pueda suspenderse la red. El aro debe estar rígidamente unido al tablero, situado a 3,05 metros del suelo, en plano horizontal, y equidistante de los bordes verticales del tablero. La distancia más próxima entre las caras de los tableros y el borde interior de los aros será de 15 centímetros.

Las redes serán de cordón blanco, se suspenderán de los aros y estarán construidas de tal forma que el balón quede momentánea-mente detenido cuando pasa por el cesto. Tendrán una longitud de 40 centímetros.

MARCAJE REGLAMENTARIO DE LOS TABLEROS1,80 m.

1,05 m.

0,45 m.

0,59 m.

Nivel de laparte superiordel aro

Todas las lineas deuna anchura de 0,05 m.

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Art. 7. EL BALÓN. MATERIAL, TAMAÑO Y PESO La Federación Vizcaína de Baloncesto tiene potestad para utili-

zar los colores que prevea según convenios o acuerdos; estará hecho con una superficie externa de cuero, goma o material sintético. Su circunferencia no debe ser inferior a 749 milímetros y superior a 78 centímetros y su peso estará entre 567 gramos y 650 gramos y se in-flará a una presión de aire tal que, cuando se deje caer sobre un piso de madera sólida o sobre la superficie del terreno de juego, desde una altura aproximada de 1,80 metros, medida hasta el borde inferior del balón, botará hasta una altura, medida hasta el borde superior del balón de no menos de 1,20 Metros ni más de 1,40 metros. El ancho de las costuras y/o de las ranuras del balón no deberá exceder de 0,635 centímetros.

El equipo local facilitará, por lo menos, un balón que reúna las es-pecificaciones anteriormente descritas. El Eskola Laguntzailea será el único juez sobre la legalidad del balón y podrá seleccionar para su

MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL ARO

A -A1 = 0,017 m. mínimoó

0,020 m, máximo

A1

A

0,15 m.

0,45 m.

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utilización un balón proporcionado por el equipo visitante. El balón oficial para la temporada 2015/2016, será:

Para la categoría infantil masculina Baden 400 y Baden 415 en ca-tegoría infantil femenina y mixto.

Art. 8. EQUIPO TÉCNICOEl equipo local debe proporcionar:a) El cronómetro de juego.b) El acta oficial del partido.c) Tablillas numeradas del 1 al 5 para indicar el número de faltas

cometidas por un jugador, y dispositivo de señalización de alternancia en el salto.

d) Otro cronómetro para medir los tiempos muertos.e) Un marcador para indicar progresivamente el resultado del partido.f) Un cronómetro para controlar los 24 segundos de posesión de equipo.

REGLA Nº 3: ESKOLA LAGUNTZAILEA Y SU REGLAMENTO

Art. 9. ESKOLA LAGUNTZAILEA(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 10. EL ANOTADOR(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 11. EL CRONOMETRADOREl cronometrador es el responsable de controlar el tiempo de juego,

la regla de 24 segundos y de indicar el final de cada periodo.El cronometrador parará el cronómetro durante el partido en las

siguientes situaciones:a) Al final de cada periodo o periodo extra.b) Cuando el árbitro haga sonar el silbato por cualquier causa.

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REGLA Nº 4: LOS JUGADORES, LOS SUSTITUTOS Y LOS ENTRENADORES

Art. 12. LOS EQUIPOS(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 13. LOS ENTRENADORES(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 14. UNIFORMES(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

REGLA Nº 5: REGLAMENTACIÓN DEL TIEMPO

Art. 15. TIEMPO DE JUEGOEl partido constará de cuatro periodos de diez minutos cada uno,

con un intervalo de descanso de un minuto entre el primer y segundo periodo, y entre el tercer y cuarto periodo, así como entre cualquier periodo extra que pudiera existir, siendo de 10 minutos el tiempo de descanso entre el segundo y tercer periodo.

Por necesidades horarias, podrá disminuirse el tiempo de periodo de descanso entre el segundo y tercer periodo hasta un mínimo de dos minutos, siempre y cuando exista acuerdo entre ambos entrenadores.

En ningún caso, podrá disputarse periodos a tiempo corrido, debiéndose cumplir lo estipulado en los anteriores apartados.

El cronometrador o anotador, en el supuesto de que el primero o existiese, controlará el tiempo de juego parando el reloj en los

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casos siguientes: 1) una falta o violación2) balón retenido (lucha)3) al final de un periodo4) cuando un jugador está lesionado y se detenga el juego5) cuando el Eskola Laguntzailea haga sonar su silbato6) en los dos últimos minutos del cuarto periodo o cualquier periodo

extra, cuando se consigue una canasta. Después de que el reloj del partido haya sido parado, el cronome-

trador o anotador lo pondrá en marcha:(a) durante el salto entre dos cuando el balón ha sido palmeado por

uno de los saltadores(b) después de un saque lateral o de fondo o después de que un

último tiro libre no es conseguido, cuando el balón toque al primer jugador dentro del terreno de juego.

Art. 16. COMIENZO DEL ENCUENTROEl primer periodo se iniciará con un salto entre dos en el círculo

central. Los demás periodos y periodos extras se iniciarán según el proceso de posesión alterna con un saque desde el centro del campo.

Al comienzo del tercer periodo los equipos deben cambiar de cam-po. En caso de tener que disputarse uno o varios periodos extras, los equipos seguirán atacando en la misma dirección que en el cuarto periodo.

Art. 17. SALTO ENTRE DOS(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

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Art. 18. CANASTA – CUANDO SE CONSIGUE Y SU VALORSe consigue una canasta cuando un balón vivo entra por la parte

superior del cesto y permanece dentro de él o lo atraviesa.Una canasta marcada en juego vale 2 puntos a menos que sea

conseguida desde la zona de canasta de 3 puntos, en cuyo caso vale 3 puntos; una canasta marcada en tiro libre vale 1 punto. Una canasta marcada desde el terreno de juego cuenta para el equipo que ataca el cesto en el cual se introdujo el balón.

Después de una canasta desde el terreno de juego o del último tiro libre convertido, los oponentes reanudarán el juego con un saque desde cualquier lugar de la línea de fondo, que será hecho en un máximo de 5 segundos.

Art. 19. EMPATE(Ver este artículo en el Reglamento de MINIBASKET)

Art. 20. FINAL DEL PARTIDO(Ver este artículo en el Reglamento de MINIBASKET)

REGLA Nº 6: REGLAMENTO DEL JUEGO

Art. 21. SUSTITUCIONESA lo largo de los tres primeros periodos, cada uno de los jugadores

inscritos en el acta del partido, deberá de jugar un mínimo de un pe-riodo completo, pudiendo jugar un máximo de 2 periodos.

No se concederán sustituciones en ninguno de los tres primeros periodos, excepto para sustituir a un jugador lesionado, descalificado o que haya cometido la quinta falta personal; es obligatoria su susti-tución con el fin de que haya siempre en el terreno de juego 5 juga-dores de cada equipo, a excepción de que todos los suplentes estén eliminados por faltas.

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53

Por lo que hace referencia a sustituciones, se considera que un jugador ha participado en un periodo cuando lo haya hecho aunque sólo fuera durante un periodo mínimo de tiempo.

En el cuarto periodo, se podrán conceder sustituciones siempre que el balón esté muerto como consecuencia de un silbato del Eskola Laguntzailea y en los últimos dos minutos de ese período o de cual-quier período extra, después de canasta se puede conceder al equipo que la ha recibido.

En el momento que el Eskola Laguntzailea autorice una sustitu-ción, el reloj será detenido. También se pueden efectuar sustituciones durante un tiempo muerto.

Si en el primer, segundo o tercer periodo llega el caso que un equi-po no dispone de jugadores suficientes, para efectuar la sustitución de un jugador lesionado o descalificado, de manera que

todos los jugadores puedan descansar un periodo entero, el partido se continuará jugando, y se efectuará cualquier sustitución a fin de que siempre haya 5 jugadores en el terreno de juego, excepto juga-dores eliminados por faltas. El Eskola Laguntzailea hará constar esta circunstancia en el acta del encuentro.

Después del último o único tiro libre convertido, se puede conceder cambio a cualquier equipo siempre que se haya solicitado antes de que el jugador que va a efectuar el saque de fondo tenga el balón.

Art. 22. TIEMPO MUERTO REGISTRADOUn tiempo muerto registrado es una interrupción del partido a peti-

ción del entrenador o del ayudante de entrenador.Cada tiempo muerto durará 1 minuto.Se pueden conceder 2 tiempos muertos a cada equipo durante la

primera mitad (1º y 2º periodo) independientemente de que los mismos

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sean pedidos en uno de ellos o en ambos periodos, y 3 tiempos muertos a cada equipo durante la segunda mitad (3º y 4º periodo), independientemente de que los mismos hayan sido pedidos en el 3ºó 4º periodo. Cada equipo dispondrá de un tiempo muerto en cada pró-rroga.

Los tiempos muertos no utilizados en el 1º y 2º periodo, no serán acumulables para el 3º ó 4º periodo.

Se puede conceder un tiempo muerto:(a). Siempre que el Eskola Laguntzailea haga sonar su silbato (fal-

ta, violación, salto entre dos, detener el juego por cualquier razón...)(b). Cuando se anota un cesto contra el equipo que ha pedido el

tiempo muerto.Después del último o único tiro libre convertido, se puede conce-

der tiempo muerto a cualquier equipo siempre que se haya solicitado antes de que el jugador que va a efectuar el saque de fondo tenga el balón.

Si en los dos últimos minutos del cuarto período o de cualquier pe-ríodo extra, un equipo que debía sacar desde su campo de defensa (de lateral o de fondo) solicita un tiempo muerto, después del tiempo muerto el saque se realizará desde el lateral, en la pista de ataque en el punto más alejado de la línea de tres puntos, en lado contrario al de la mesa de anotadores.

Si el Eskola pita para que un equipo se incorpore al terreno de juego y dicho equipo hace caso omiso a dicha advertencia, el Eskola puede sancionarle con otro tiempo muerto. De no disponer de más tiempos muertos, se puede sancionar a dicho equipo con una Falta Técnica al entrenador.

Art. 23. COMO SE JUEGA EL BALÓN(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

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REGLA Nº 7: VIOLACIONES

Art. 24. VIOLACIONES(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 25. SAQUE DE BANDA(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 26. POSICIÓN DEL JUGADOR(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 27. JUGADOR FUERA DEL TERRENO DE JUEGO(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 28. PIVOTE(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 29. AVANZAR CON EL BALÓN(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 30. DRIBLAR(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 31. CONTROL DEL BALÓN(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 32. REGLA DE LOS TRES SEGUNDOS(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 33. REGLA DE LOS CINCO SEGUNDOS(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

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Art. 34. REGLAS DE LOS 8 SEGUNDOS Y 24 SEGUNDOSCuando un jugador obtiene control de balón vivo en su pista trase-

ra, su equipo tiene 8 segundos para hacer llegar el balón a su pista delantera.

Si el balón sale fuera y el mismo equipo que lo tenía debe sacar, o si se produce una situación de salto en la que el mismo equipo deba sacar, se seguirá la cuenta de 8 segundos (es decir, no se da una nueva cuenta de 8 segundos para pasar a pista delantera). El Eskola Laguntzailea deberá indicar el tiempo que queda levantando una o ambas manos empleando los dedos necesarios, siempre que haya saque desde pista trasera.

Cuando un jugador obtiene el control de una balón vivo dentro del terreno de juego, su equipo deberá efectuar un tiro a cesto dentro de un periodo de 24 segundos.

Para que se considere que se ha producido el tiro dentro de los 24 segundos, el balón debe salir de las manos del lanzador antes de que suene la señal y debe entrar en la canasta o tocar el aro. Si suena la señal y no entra ni toca el aro, el equipo defensor sacará de banda, a menos que dicho equipo consiga el balón de manera inmediata y clara.

El reloj de lanzamiento se reiniciará siempre que un Eskola deten-ga el juego y se concederá la posesión del balón al mismo equipo que la tenía previamente:

* Si el saque se administra en la pista trasera, el reloj de lanza-miento se reiniciará a 24 segundos.

* Si el saque se administra en la pista delantera, el reloj de lanza-miento se reiniciará del siguiente modo:

* Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanza-miento refleja 14 segundos o más, no se reiniciará el reloj de lanza-miento sino que continuará con el tiempo que restaba al detenerse.

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* Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanza-miento refleja 13 segundos o menos, el reloj de lanzamiento se reini-ciará a 14 segundos.

Sin embargo, si un Eskola detiene el juego por cualquier razón vá-lida sin conexión con ninguno de los equipos y, a juicio del Eskola, el reinicio del reloj de lanzamiento reloj de lanzamiento continuará des-de donde se detuvo. pone en desventaja al equipo contrario, el reloj de lanzamiento continuará desde donde se detuvo.

Cuando el balón haya tocado el aro de la canasta de los opo-nentes, el reloj de tiro deberá ser reseteado a 14 segundos, si el equi-po que consigue el nuevo control del balón, es el mismo equipo que tenía el control del balón antes que éste tocara el aro.

Art. 35. DEFENSAS ILEGALESEn la categoría INFANTIL Cualquier defensa zonal de medio o todo

el campo se considerará defensa ilegal y se sancionará con una falta técnica al entrenador del equipo que la cometa.

No obstante, y antes de la señalización de dicha infracción, el Es-kola Laguntzailea deberá haber advertido de esta situación al entre-nador infractor.

Si la situación persiste, se señalará la correspondiente falta técnica.

Art. 36. BALON DEVUELTO A PISTA TRASERA(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 37. JUGADOR EN ACCIÓN DE TIRO A CESTO(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

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REGLA Nº 8: FALTAS PERSONALES

Art. 38. FALTAS(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 39. TIROS LIBRES(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 40. FALTA PERSONAL(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 40.A SEMICÍRCULO DE NO CARGAEn cualquier situación de penetración en el área del semicírculo de

no-carga, no se sancionará falta del atacante que se encuentra en el aire por un contacto que provoque contra un defensor

que esté situado dentro del semicírculo, a menos que el atacan-te emplee ilegalmente las manos, brazos, piernas o cuerpo, si dicho contacto ocurre cuando:

- el atacante tiene el control del balón mientras está en el aire e- intenta un lanzamiento de campo o pasa el balón, y- el defensor tiene ambos pies dentro del área del semicírculo

de no-carga. (Las líneas se consideran dentro del semicírculo)Art. 41. FALTA ANTIDEPORTIVA

(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 42. FALTA DOBLE(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

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59

REGLA Nº 9: FALTAS TÉCNICAS

Art. 43. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA – FALTA TÉCNICA(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 44. FALTA TÉCNICA DE ENTRENADORES, SUSTITUTOS Y ACOMPAÑANTES

(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

REGLA Nº 10: DISPOSICIONES GENERALES

Art. 45. COMO SE INTENTA UN TIRO LIBRE(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 46. CINCO FALTAS POR JUGADOR(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 47. FALTAS DE EQUIPO. REGLAS DE PENALIZACIÓN(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 48. FALTA DE UN JUGADOR DEL EQUIPO QUE CONTROLA EL BALÓN

(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

Art. 49. OTRAS REGLAS(Ver este artículo en el Reglamento de Minibasket)

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61

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63

REGLAMENTO BÁSICO 3 x 3Los participantes serán los-as jugadores-as nacidos en el 2006-2007. Los equipos estarán formados desde 4 a 7 jugadores-as, y podrán

ser femenino, masculino.En el campo tendremos cuatro equipos.- A1- A2- B1- B2.Se jugaran cuatro partidos, de dos en dos en una cancha1º grupo de partidos.--- A1-B1 y A2-B22º grupo de partidos.--- A2-B1 y A1-B2De forma que cada partido ganado se contabilizara como dos puntos.La duración de cada partido será de 15 minutos.- en caso de em-

pate, se dará un punto a cada equipo.Si el resultado final de los partidos sería de empate. Este último

partido se prolongara durante dos minutos, obteniendo un ganador. En caso de que persista el empate se jugaran tantas prorrogas de dos minutos como sean necesarias.

DEBEN JUGAR TODOS-AS LOS-AS PARTICIPANTES EN TO-DOS LOS PARTIDOS.

- El tiempo se realizara a tiempo corrido, salvo en:1) tiempo muerto2) una falta que conlleve siempre tiros libres3) el balón abandona los límites del terreno de juego y es obvio que

el saque posterior no se realizará con rapidez.4) debe realizarse una sustitución.- La puntuación es canasta en juego dos puntos, tiro libre un

punto y canasta fuera de la línea de cuatro metros 3 puntos.

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- Después de cada cambio de posesión, rebote defensivo o ba-lón recuperado, el balón deberá salir de fuera de la zona, con los dos pies. CUALQUIER ACCION QUE SE CONSIGA, SIN CUMPLIR ESTA NORMA, DEBERA SER ANULADA.

- Después de cada canasta el balón cambia de posesión y se inicia el juego desde el medio campo.

- Los cambios se efectuaran cuando el balón este parado; es de-cir salga fuera, se produzca una infracción al reglamento o después de canastas.

Cuando el balón salga fuera, deberá ponerse en juego desde don-de haya salido.

- En situación de lucha se utilizara la flecha de alternancia - Las faltas se sacarán siempre desde la banda EXCEPTO SI ES-

TAMOS EN ACCION DE TIRO. - A partir de la CUARTA falta de equipo, todas faltas se sanciona-

rán con 2 tiros libres - Cada equipo dispone de 1 tiempo muerto en cada partido.- No hay zona, de 3 segundos- Cualquier defensa zonal de medio o todo el campo se considera-

rá defensa ilegal y se sancionará con una falta técnica al entrenador del equipo que la cometa.

No obstante, y antes de la señalización de dicha infracción, el Es-kola Laguntzailea deberá haber advertido de esta situación al entre-nador infractor.

Si la situación persiste, se señalará la correspondiente falta técnica. - Los partidos que no se puedan jugar por incomparecencia de un

rival FINALIZAN 8-0.

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MODELO ACTA DEL PARTIDOA continuación os adjuntamos un ejemplo de acta.- Donde el equi-

po local (A) se denomina Equipo A1-A2 y el equipo visitante (B) Equi-po B1-B2.

Al hacer el acta, marcaremos con una raya la fila 7 de los jugado-res, delimitando de esta forma que jugador es de cada equipo.

Comenzaremos rellenar por los jugadores del Equipo local A1, y debajo de la raya Equipo local A2, de igual manera en el equipo visi-tante (B1-B2)

En ningún momento dentro del mismo tiempo pueden existir salidas de los dos equipos locales, por ello tal y como indica el ejemplo, en el primer partido (cuarto según acta) deberán estar tan solo marcados-as los-as jugadores-as de encima de la raya (en el equipo local) y los de arriba (en el equipo visitante).

Si el resultado final de los partidos sería de empate. Este último partido se prolongara durante dos minutos, obteniendo un ganador. En caso de que persista el empate se jugaran tantas prorrogas de dos minutos como sean necesarias. Según se marca en el acta con sombreados.

Faltas.-Se seguirá el mismo criterio que en 5x5. Es decir a la quinta falta de

un jugador será expulsado, las faltas se acumulan entre los partidos.Y por otro lado en cada partido a partir de la cuarta de equipo se

tiraran dos tiros libres, por falta cometida por el equipo infractor.

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ANEXO

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* ANEXO

ELECCION DE CANASTAS Y DE BANQUILLO DE EQUIPOEl equipo local se sentará en el banquillo situada a la izquierda de

la mesa de anotadores (a la izquierda de los anotadores) y durante los dos primeros cuartos encestará en la canasta situada a la derecha de la mesa de anotadores (a la derecha de los anotadores).

En Minibasket los equipos intercambiarán las canastas del tercer al cuarto periodo para jugar el cuarto, quinto y sexto periodo, y en caso de tener que jugarse una o varias prórrogas continuarán encestando como en el sexto periodo.

En Pasarela, en el tercer y cuarto periodo intercambiarán las ca-nastas, y en caso de tener que jugarse una o varias prorrogas segui-rán encestando como en el cuarto periodo.

Si ambos equipos se ponen de acuerdo podrán variar el banquillo como quieran o la canasta la que desean encestar durante los dos primeros cuartos. No obstante, si existe discrepancia a este respecto, se deberá cumplir los estipulado en el primer párrafo.

BANQUILLOS DE LOS EQUIPOS

Durante el encuentro, las únicas personas autorizadas a sentarse en el banquillo son el entrenador, el ayudante de entrenador, los sus-titutos y delegados.

Ninguna otra persona se sentará, hasta una distancia de dos me-tros, del banquillo de equipo.

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Cuando las condiciones lo justifiquen, el Eskola Laguntzailea pue-de permitir al ayudante del entrenador o a un acompañante de equi-po acreditado, tomar asiento como representante de su equipo en la mesa de anotadores o sus proximidades. Sin embargo, si su com-portamiento perjudica el trabajo de los auxiliares de mesa, el Eskola Laguntzailea podrá hacerle abandonar este lugar.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA LAS SUSTITUCIONES

El entrenador enviará al sustituto, que debe estar preparado para entrar en juego, para que se coloque en el asiento previsto hasta que el Anotador haga sonar su señal. Entonces se pondrá en pie e indi-cará al Eskola Laguntzailea más cercano que desea entrar en el te-rreno de juego. No entrará en el terreno de juego hasta que el Eskola Laguntzailea le haga la señal de que puede hacerlo. Si la sustitución es solicitada durante un tiempo muerto, el sustituto se presentará al anotador y al Eskola Laguntzailea más cercano con anterioridad a entrar en el terreno de juego.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN CASO DE PROTESTA

En el caso de que un equipo estime que sus intereses han sido adversamente afectados por la decisión de cualquiera de los Eskola Laguntzailea, o por cualquier circunstancia ocurrida durante el desa-rrollo de un encuentro, se debe proceder de la siguiente manera :

A) En el momento en que el incidente ha ocurrido, o inmediatamen-te que se produzca un balón muerto y el reloj del partido esté parado,

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71

o en el primer tiempo muerto, el Capitán del equipo expondrá sus observaciones al Eskola Laguntzailea, a condición de que estas sean hechas serena y cortésmente. El Eskola Laguntzailea podrá explicar su decisión, o si fuera necesario, examinará el Acta del encuentro y comprobará el tanteo y el tiempo de juego. Si esta interrupción del partido excediese de 30 segundos, le será cargado al equipo en cues-tión un tiempo muerto, a menos que el Eskola Laguntzailea decida lo contrario, reconociendo la validez de la observación.

B) Si al finalizar el encuentro, el equipo en cuestión se considerara perjudicado por lo ocurrido, se presentará su Capitán, inmediatamen-te, en la Mesa de Anotadores e informará al Anotador

(y a través de él al Eskola Laguntzailea) de que su equipo protesta contra el resultado del encuentro. Firmará en el Acta Oficial del par-tido en el espacio marcado: “Firma del Capitán en caso de protesta”.

NOTA. A partir de este momento, el Centro del equipo que firma el Acta bajo protesta tendrá los plazos establecidos para presentar el recurso ante el Comité de Competición de la Federación Vizcaina de Baloncesto, el cual se reunirá todos los martes por la tarde

* SEÑALES DE LOS ESKOLA LAGUNTZAILEALas señales manuales reflejadas a continuación de las presentes

Reglas DEBERÁN ser aprendidas concienzudamente por todos los Eskola Laguntzailea y empleados en todos los partidos.

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Fase 1. NUMERO JUGADOR24

Nº 425

Nº 526

Nº 627

Nº 7

28Nº 8

29Nº 9

30Nº 10

31Nº 11

28Nº 12

29Nº 13

30Nº 14

31Nº 15

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DIRECCION DEL JUEGO

Fase 3. NUMEROS DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS47

Un tiro libre48

Dos tiros libre49

Tres tiros libre

51Despues de una faltapor parte del equipoque controla el balón

50

Alzar 1 dedo Alzar 2 dedos Alzar 3 dedos

Señalar con el índiceparalelo a las lineas

limítrofesPuño cerrado paralelo

a las lineas

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A. PUNTUACION1

UN PUNTO

Levantar y bajar lala mano mediante el

movimiento de la muñeca

2DOS PUNTOS

3INTENTO DE

TRES PUNTOS

4CANASTA VALIDA

DETRES PUNTOS

5CANASTA

ANULADA

JUEGO ANULADO

Levantar y bajar lala mano mediante el

movimiento de la muñeca

tres dedoslevantados

desplazar los brazosuna vez delante

del cuerpo

B. RELATIVAS AL CRONO6

PARAR EL RELOJ(junto con el silbato)

o NO PONER EN MARCHAEL RELOJ

7PARAR EL RELOJ

POR FALTA(junto con el silbato)

8REANUDAR EL TIEMPO

DE JUEGO

9PROGRAMAREL APARATO

A 24 SEGUNDOS

Palma abierta

Puño cerrado, Palma haciaabajo y señalando la cintura

del infractorMoviminento de cortar

con la mano Rotación de los dedos

10SUSTITUCION

11PERMISO PARA ENTRAR

12TIEMPO MUERTO

CONCEDIDO

C. ADMINISTRATIVAS

Palma abierta y moviéndola

hacia el cuerpoCruzar los antebrazos

Formar una Tcon el dedo

visible

tres dedos levantados

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golpear la muñeca

39AGARRAR

ambas manos en la cadera mover el codo hacia atras agarrarse la muñeca

40EMPUJAR O CARGAR

SIN EL BALON

imitar un empujón

41CARGAR CON EL

BALON

42FALTA DEL EQUIPO QUE CONTROLA EL BALON

43DOBLE FALTA

golpear la palma abierta con el puño cerrado

puño cerrado dirigido hacia la canasta del equipo

infractor mover los puños cerrados

44FALTA TECNICA

formar una Tmostrando la palma

45FALTA

ANTIDEPORTIVA

46FALTA DESCALIFICANTE

agarrarse la muñeca puños cerrados

Fase 2. TIPO DE FALTA36

Uso legal de lasmanos

37Bloqueo

38Movimiento

excesivode los codos36

Uso legal de lasmanos

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D.

VIOLACIONES

13PASOS

rotación de los puños

14REGATE ILEGAL

O DOBLE REGATE

15ACOMPAÑAR EL

BALON CON LA MANO

16VIOLACION DE

LOS 3 SEGUNDOS

batir los brazosalternativamente

rotar la manomedia vuelta hacia delante

brazo extendidomostrando 3 dedos

17VIOLACION DE LOS

5 SEGUNDOS

mostrar 5 dedos

18VIOLACION DE LOS

8 SEGUNDOS

19VIOLACION DE LOS

24 SEGUNDOS

20RETORNO DE BALON A LA ZONA DE DEFENSA

mostrar 8 dedos dedos tocando el hombro dedo extendido

21PIE INTENCIONADO

el dedo apuntando hacia el pie

22 FUERA DE BANDA Y/O SENTIDO DEL JUEGO

23SALTO ENTRE DOS

apuntando con un dedoparalelamente a las lineas

limítrofes pulgares alzados

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F. ADMINISTRACION DE LOS TIROS LIBRES (2 Fases)

Fase 1. EN LA ZONA RESTRINGIDA52

UN TIRO LIBRE53

DOS TIROS LIBRES54

TRES TIROS LIBRES

1 dedo horizontal 2 dedos horizontales 3 dedos horizontales

Fase 2. FUERA DE LA ZONA RESTRINGIDA55

UN TIRO LIBRE56

DOS TIROS LIBRES57

TRES TIROS LIBRES

dedo índice dedos juntos 3 dedos alzados

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ESTAS SON LAS UNICAS SEÑALES OFICIALES Y DEBEN SER USADAS POR TODOS LOS ESKOLA LAGUNTZAILEA EN TODO MOMENTO

Es importante que los Anotadores y Cronometradores estén tam-bién familiarizados con estas señales.

Las ilustraciones y pies descriptivos explican las señales, pero no obstante se incluyen las siguientes notas para subrayar ciertos puntos:

Simultáneamente con el sonido del silbato, la mano del Eskola La-guntzailea por encima de su cabeza detiene el reloj del partido.

Si se ha señalado una falta, la señal, tanto para la falta como para detener el reloj del partido, será el puño levantado por encima de la cabeza con los dedos cerrados.

Si no se ha señalado falta pero el reloj del partido debe detenerse, se levantará la mano por encima de la cabeza, abierta, con los dedos juntos, y la palma abierta.

* EL ACTA DEL PARTIDOEl Acta Oficial del partido, para las Competiciones organizadas por la

F.V.B. y la Diputación Foral de Bizkaia, consiste en un original y dos copias.El Acta original está destinada para la F.V.B., debiéndose enviar la

misma en los cinco días siguientes a la celebración del encuentro a los locales de la Federación Vizcaína de Baloncesto sito en la calle Martin Barua Picaza 26, 48013 – Bilbao.

La primera copia está destinada para el equipo ganador y la segun-da copia para el equipo perdedor.

La comunicación del resultado, indicando claramente la categoría, nombres de los equipos y equipo vencedor, deberá realizarse a la finalización del encuentro llamando al contestador automático de la Federación Vizcaína de Baloncesto Telf. 944 395 722

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En el supuesto de que dicha comunicación no pueda ser inme-diatamente después a la finalización del encuentro, ésta no deberá rebasar nunca las 19.30 horas del Lunes siguiente a la celebración del encuentro.

Este mismo sistema se aplicará para el acta de Mini-basket (6 periodos)

Veinte minutos al menos del comienzo del partido, el Anotador pre-para el Acta de la siguiente manera:

A) Inscribirá el nombre de los dos equipos en el espacio a la cabe-cera del Acta. El primer equipo es siempre el equipo local (de casa). En caso de torneos o partidos en terreno neutral el primer

equipo es el que se cita primero en el programa. El primer equipo será el equipo “A”, y el segundo equipo será el equipo “B”.

B) Si el partido es parte de un torneo, el Anotador indicará el núme-ro del partido, indicará también el lugar la fecha y la hora del partido. Asimismo anotará el nombre de los Eskola Laguntzailea.

C) El Anotador inscribirá entonces los nombres de los jugadores de ambos equipos. El equipo “A” ocupará la parte superior del Acta, y el equipo “B” la inferior. En la primera columna, el Anotador refleja el número (últimas tres cifras) de la Licencia del jugador; en la segunda columna, el apellido e iniciales del nombre del jugador en letras ma-yúsculas; en la tercera columna, el número del jugador.

Se indicará el Capitán del equipo mediante la inscripción (CAP) inmediatamente después de su nombre.

D) Al pie del espacio de cada equipo, el Anotador inscribirá el nom-bre del Entrenador del equipo, del Ayudante de Entrenador y del De-legado de equipo.

E) Por lo menos diez minutos antes del comienzo del partido, los

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80

Entrenadores darán su conformidad con los nombres y números de los jugadores inscritos, así como de los Entrenadores, firmando en el Acta, al mismo tiempo indicarán los cinco jugadores que van a iniciar el partido. El Entrenador del equipo “A” será el primero en proporcio-nar esta información. El Anotador entonces trazará una pequeña “X” en los jugadores que participen en el respectivo periodo.

F) Cuando un jugador es sustituido reglamentariamente, habrá que registrarlo anotando un circulo a la “X” correspondiente al jugador reti-rado y al mismo tiempo se anotará una “X” al sustituto que entra a jugar.

G) El equipo local deberá encestar durante la primera mitad en el cesto situado a la derecha de la mesa, a no ser que ambos equipos se pongan de acuerdo para cambiarlos. El Anotador inscribirá las letras de los equipos “A” y “B” en las cabeceras de las columnas de tanteo arrastrado para el primer tiempo (1º y 2º periodo), y poniendo en la primera columna (a la izquierda de “M”) la letra del equipo que tira al cesto que está a su izquierda (según se sienta a la mesa de Anotado-res), y en la segunda columna (a la derecha de “M”) la letra del equipo que tira al cesto que está a su derecha.

Para la segunda parte (3º y 4º periodo) se invertirán las letras. Si el tanteo acaba en empate al final 4º periodo, todos los periodos extras necesarios se seguirán jugando en la misma dirección, por lo que se apuntarán las letras en ese mismo orden.

Siempre que el Anotador haya de registrar el minuto de un suceso el cual puede ser un tiempo muerto de equipo, una falta, una canasta en juego o un tiro libre, indicará el minuto en que se ha producido. Así, un suceso que ocurra a los 0,15”, se indicará que ha ocurrido al 1’; un suceso que ocurra a los 3,47”, se indicará que ha ocurrido a los 4’; un suceso que ocurra a los 19,25”, se indicará que ha ocurrido a los 20’.

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TIEMPO MUERTO REGISTRADOLa anotación de tiempos muertos registrados se efectuará como sigue:A) Los tiempos muertos registrados durante el 1º y 2º periodos se

indicarán en los dos primeros cuadritos, situados a la izquierda de los respectivos periodos; los tiempos muertos registrados durante el 3º y 4º periodos se indicarán en los tres cuadritos siguientes; los tiempos muertos registrados, concedidos durante los Periodos Extras, se in-dicarán en los cuadraditos correspondientes. Al final de cada medio tiempo o de cada Periodo Extra los cuadritos no utilizados se cruza-rán por dos líneas.

B) Se anotará cada tiempo muerto registrado inscribiendo en el correspondiente cuadrito el minuto en el que dicho tiempo muerto fue concedido.

FALTASLas faltas pueden ser personales, antideportivas o técnicas y serán

anotadas en contra de los jugadores que las cometen.Las faltas de Entrenadores, Ayudantes de Entrenador, sustitutos y

seguidores de equipo son faltas técnicas y serán anotadas al Entrenador.El registro de las faltas se efectuará como sigue:A) Se indicará la falta personal que no implica penalización de tiro

libre inscribiendo el tiempo (minuto) en que se ha producido la falta.B) Se indicará la falta personal penalizada con un tiro o más tiros

libres añadiendo un subíndice con dichos tiros al minuto en el cual se ha producido la falta.

C) Todas las faltas en contra de ambos equipos, que impliquen sanciones de la misma gravedad se indicarán añadiendo una “c” in-mediatamente después del tiempo (minuto) en que se han pro

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producido las faltas.D) La falta ANTIDEPORTIVA se indicará una “U”.E) La falta descalificante se indicará añadiendo una “D” inmediata-

mente después del tiempo (minuto) en que se ha producido la falta.F) La falta técnica se indicará añadiendo una “T” inmediatamente

después del tiempo (minuto) en que se ha producido la falta.G) Si uno o varios jugadores son descalificados del partido y deben

abandonar el área del banquillo de equipo, después de anotar la falta de acuerdo con el punto E) anterior, en cada uno de los restantes espacios reservados para las faltas de esos jugadores (casillas) se anotará una “D” mayúscula (ver el siguiente ejemplo)

Además, las faltas descalificantes se anotarán como faltas de equipo.Al final de cada parte, el anotador dibujará una línea de trazo grue-

so entre los cuadritos que han sido utilizados y los que no han sido utilizados. Al final del partido inutilizará los cuadritos vacíos que que-den con una línea horizontal de trazo grueso.

FALTAS DE EQUIPOSiempre que un jugador cometa una falta, ya sea personal, anti-

deportiva o técnica, el Anotador la registrará también al equipo que pertenece el jugador infractor utilizando los espacios habilitados a tal fin en el Acta, inmediatamente debajo del nombre del equipo y encima del nombre de los jugadores. Hay habilitados grupos de 4 espacios, para los diferentes periodos. El Anotador cruzará progresivamente cada espacio, desde el número 1 al número 4, a medida que los ju-gadores del equipo van cometiendo las faltas. Cuando se cometa la cuarta falta el Anotador utilizará el último espacio, anotando en él el tiempo (minuto). A continuación a partir de la quinta falta se aplicará lo previsto en el Art. 47 de estas Reglas.

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ТANTEO ARRASTRADOEl Anotador llevará un resumen arrastrado cronológico de los tan-

teos logrados por ambos equipos. El Acta del Partido tiene 5 colum-nas para este tanteo arrastrado. Las primeras 2 columnas son para el Primer Tiempo (1º y 2º periodos), la siguientes 2 columnas son para el Segundo Tiempo (3º y 4º periodos), y a última columna es para los posibles Periodos Extra.

Cada columna contiene 5 espacios verticales. El espacio central, que está sombreado y marcado con una “M”, se reserva para el tiem-po (minuto). Los dos espacios gemelos, a la izquierda y a la derecha, son para los dos equipos. El primer espacio es para el número del jugador que ha marcado un cesto desde el terreno de juego o que ha marcado (o fallado) un tiro libre. El segundo espacio es para el tanteo Arrastrado en sí, para reflejar el número total de tantos marcados por dicho equipo, añadiendo los nuevos tantos marcados al total anterior.

Los tiros libres que corresponden a la misma penalización se uni-rán mediante un paréntesis en el espacio entre el número de jugador y el tanteo Arrastrado, y en tales casos no es necesario repetir el nú-mero del jugador. Se indicará el tiro libre no convertido mediante un trazo corto horizontal en el cuadrito correspondiente.

Sólo deberá efectuarse una anotación en cada espacio horizontal. El Anotador deberá observar las siguientes instrucciones adicionales:A) Un tanto con una validez de 3 puntos, conseguido por un juga-

dor será registrado en el Acta, rodeando con un círculo la puntuación de la suma arrastrada en la columna apropiada del tanteo arrastrado.

B) Cuando un equipo introduce el balón en su propio cesto, se re-gistrará como marcado por el Capitán del equipo adversario.

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C) Los puntos logrados cuando el balón no entra en el cesto, se registrarán como marcados por el jugador que intentó el cesto.

D) Al final de cada tiempo, el Anotador trazará una línea horizontal gruesa inmediatamente bajo la última anotación.

E) Al comienzo del Segundo tiempo (y de un posible Periodo Extra) el Anotador inscribirá en la cabecera de la columna (primer espacio horizontal) el tanteo total logrado al final del Primer tiempo, pero invir-tiendo la posición de los dos equipos.

F) Siempre que sea posible, el Anotador deberá contrastar su tan-teo arrastrado con el marcador expuesto en el terreno de juego (en el supuesto de que el mismo existiese). Si hay una discrepancia, y su tanteo es el correcto, tomará inmediatamente medidas para que el tanteo del Marcador sea corregido. Si hay alguna duda, o si uno de los equipos pone objeciones a la corrección, informará al Eskola La-guntzailea en cuanto el balón esté muerto y el reloj del partido detenido.

RESULTADO TOTALAl final de cada periodo, el Anotador inscribirá el tanteo obtenido

por los dos equipos en la sección correspondiente de la parte inferior izquierda del Acta. Asimismo, anotará si hay lugar a ello, el tanteo de los Periodos Extras. Al final del partido registrará el tanteo final, dando el nombre del equipo vencedor en la parte inferior derecha del acta.

Finalmente, el Anotador firmará el Acta del Partido y a continuación será firmada por el Cronometrador y el Operador de la Regla de los 24 Segundos, en el supuesto de que éstos existiesen. El Eskola La-guntzailea será el último en firmar el Acta del Partido, y con este acto termina la administración del mismo.

Page 80: Reglamento oficial Minibasket 15/16

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