REGLAMENTO VOLEIBOL

Embed Size (px)

Citation preview

REGLAS OFICIALES DE SITTING VOLEIBOL Organizacin Mundial de Voleibol para Discapacitados

2001 - 2004

NUEVA EDICIN

Para ser aplicadas en todas las Competiciones Mundiales e Internacionales as como en las todas las Competiciones Nacionales desde el 1 de Enero de 2001 (actualizadas el 1 de Julio de 2001)

Traducido por: Juan L. Pont rbitro Internacional WOVD y FIVB

Nota del traductor: En la versin inglesa se hace distincin entre el genero masculino y el femenino. En la traduccin no se realiza dicha distincin porque, dadas las caractersticas de nuestra lengua, resultara excesivamente laboriosa la lectura del texto quitando importancia al mismo (habra que cambiar, por ejemplo, todas las referencias a el jugador por el/la jugador/a, etc.).

2

REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA WOVD

CONTENIDO

CARACTERISTICAS DEL JUEGO

SECCIN I EL JUEGO

Captulo Uno Instalaciones y Material 1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3. 3.1 3.2 3.3 rea de juego (Figuras 1a, 1b y 2) Dimensiones Superficie de juego Lneas de la cancha Zonas y reas Temperatura Iluminacin Red y postes (Figura 3) Altura de la red Estructura Bandas laterales Antenas Postes tiles complementarios Balones Caractersticas Uniformidad de los balones Sistema de tres balones

Captulo Dos Participantes 4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5. 5.1 5.2 5.3 Equipos Composicin del equipo Ubicacin de los miembros del equipo Indumentaria Cambios de Indumentaria Objetos prohibidos Responsables del equipo Capitn Entrenador Entrenador asistente Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

3

Captulo Tres Formato de Juego

6. 6.1 6.2 6.3 6.4 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 8. 8.1 8.2 8.3 8.4

Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro Para anotar un punto Para ganar un set Para ganar el encuentro Equipo ausente e incompleto Estructura del juego Sorteo Sesin de calentamiento Alineacin inicial de jugadores Posiciones Falta de posicin Rotacin Falta de rotacin Sustitucin de jugadores Lmites de las sustituciones Sustitucin excepcional Sustitucin por expulsin o descalificacin Sustitucin ilegal

Captulo Cuatro Acciones de juego 9. 9.1 9.2 9.3 9.4 10. 10.1 10.2 10.3 11. 11.1 11.2 11.3 12. 12.1 12.2 12.3 12.4 13. 13.1 13.2 Situaciones de juego Baln en juego Baln fuera de juego Baln "dentro" Baln "fuera" Contacto con el baln Toques por equipo Caractersticas del toque Faltas en el toque del baln Baln en la red Baln cruzando la red Baln que toca la red baln en la red Jugador en la red Rebasar con las manos por encima de la red Penetracin debajo de la red Contacto con la red Faltas del jugador en la red Saque Primer saque en un set Orden de saque Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

4

13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 14. 14.1 14.2 14.3 15. 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6

Autorizacin para el saque Ejecucin del saque Pantalla Faltas durante el saque Faltas despus del saque y faltas de posicin Golpe de ataque Golpe de ataque Restricciones al golpe de ataque Faltas en el golpe de ataque Bloqueo Bloqueo Toque de bloqueo Bloqueo en el espacio adversario Bloqueo y toques del equipo Bloqueo del saque Faltas en el bloqueo

Captulo Cinco Interrupciones y demoras 16. 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 17. 17.1 17.2 18. 18.1 18.2 18.3 19. 19.1 19.2 Interrupciones normales del juego Nmero de interrupciones normales Solicitud de interrupciones normales Secuencia de las interrupciones Tiempos para descanso y tiempos tcnicos Sustitucin de jugadores Solicitudes improcedentes Demoras de juego Tipos de demora Sanciones por demora Interrupciones excepcionales de juego Lesiones Interferencia externa Interrupciones prolongadas Intervalos y cambios de campo Intervalos Cambio de campo

Captulo Seis El Jugador Lbero 21. 20.1 20.2 20.3 El jugador Lbero Designacin del Lbero Indumentaria Acciones en las que participe el Lbero

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

5

Captulo Siete Conducta de los participantes 21. 21.1 21.2 22. 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Conducta exigida Conducta deportiva Juego limpio Conducta incorrecta y sus sanciones Conducta incorrecta menor Conducta incorrecta que lleva a sancin Escala de sanciones Aplicacin de las sanciones por conducta incorrecta Conducta incorrecta antes y entre los sets Tarjetas

SECCIN II LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEALES OFICIALES Captulo Ocho rbitros 23. 23.1 23.2 24. 24.1 24.2 24.3 25. 25.1 25.2 25.3 26. 26.1 26.2 27. 27.1 27.2 28. 28.1 28.2 Cuerpo arbitral y procedimientos Composicin Procedimientos Primer rbitro Ubicacin Facultades Responsabilidades Segundo rbitro Ubicacin Facultades Responsabilidades Anotador Ubicacin Responsabilidades Jueces de lnea Ubicacin Responsabilidades Seales oficiales Seales oficiales de los rbitros (Figura 11) Seales oficiales de los jueces de lnea (Figura 12) SECCIN III FIGURAS

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

6

CARACTERSTICAS DEL JUEGO

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles segn casos especficos para ofrecer una versatilidad de juego para todo el mundo. El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al piso del contrario e impedir esta misma accin por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln (adems del golpe de bloqueo). El baln se pone en juego con un saque: golpe del jugador que saca por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada contina hasta que el baln toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta. En Voleibol, cada jugada supone un punto (anotacin jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque y sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

7

SECCIN I EL JUEGO

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

8

CAPTULO UNO

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1.

REA DE JUEGO El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. -1.1, Figuras 1.a, 1.b, 2-

1.1.

DIMENSIONES -Figura 2La cancha de juego es un rectngulo que mide 10 x 6 m rodeado por una zona libre con un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el espacio situado por encima del rea de juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, la zona libre debe medir un mnimo de 4 m desde las lneas laterales y 6 m desde las lneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 10 m de altura desde la superficie de juego.

1.2 1.2.1

SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. Para las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, slo se autoriza una superficie de madera o sinttica. Cualquier superficie debe ser previamente homologada por la WOVD.

1.2.2

En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, las lneas tienen que ser de color blanco. Otros colores, diferentes entre s, han de ser usados para el campo de juego y la zona libre. -1.1, 1.3-

1.2.3

En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohbe las lneas marcadas con materiales slidos. -1.3LNEAS DE LA CANCHA -Figura 2Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea. -1.2.2-

1.3 1.3.1

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

9

1.3.2

Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. 1.1-

1.3.3

Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 6 x 5 m cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra. -Figura 2Lnea de ataque En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior est a 2 m del eje de la lnea central, marca la zona de ataque. -1.3.3, 1.4.1Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, la lnea de ataque se prolongar aadiendo una lnea de trazos desde las lneas laterales, con cinco trozos de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, pintados a 20 cm uno de otro hasta un total de 1,75 m. -Figura 2-

1.3.4

1.4 1.4.1

ZONAS Y REAS

-Figura 1.b, 2-

Zona de ataque En cada campo la zona de ataque est limitada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque. -1.3.3, 1.3.4La zona de ataque se considera prolongada indefinidamente ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. -1.1, 1.3.2-

1.4.2

Zona de saque La zona de saque es una superficie de 6 m de ancho por detrs de cada lnea de fondo. Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque. -1.3.2, figura 1.bEn profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. -1.1-

1.4.3

Zona de sustitucin La zona de sustitucin est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. -1.3.4, figura 1.brea de calentamiento Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, las zonas de calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estarn localizadas en las esquinas del rea de juego del lado de ambos banquillos, fuera de la zona libre (Figura 1). -Figuras 1.a, 1.brea de castigo Hay un rea de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m y que est equipada con dos sillas, ubicada en el rea de control ms all de la prolongacin de la lnea de fondo. Pueden estar limitadas por una lnea roja de 5 cm de ancho. -Figuras 1.a, 1.b-

1.4.4

1.4.5

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

10

1.5

TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F). Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser inferior a 16C (61F).

1.6

ILUMINACIN Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m de la superficie del rea de juego. -1-

2. 2.1 2.1.1

RED Y POSTES -Figura 3ALTURA DE LA RED La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 1.15 m para hombres y 1.05 m para mujeres. -1.3.3Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. -1.1, 1.3.2, 2.1.1ESTRUCTURA La red tiene 0.80 m de ancho y 6,50 a 7 m de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado. -Figura 3En la parte superior hay una banda horizontal, de 5 a 7 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos mitades, cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red puede haber u otra banda horizontal, de 5 cm de ancho, similar a la de la parte superior, a travs de la cual debe haber una cuerda enhebrada o simplemente una cuerda que se pase a travs de los cuadros. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.

2.1.2

2.2

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

11

2.3

BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral. -1.3.2, figura 3Tienen 5 cm de ancho y 0.80 m de largo, y se consideran parte de la red.

2.4

ANTENAS Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red. -2.3, figura 3Los 100 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. 11.1.1, figura 5-

2.5 2.5.1

POSTES Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de entre 0,50 m y 1,00 m de cada lnea lateral. Tienen una altura de 1.25 m y deben ser preferiblemente ajustables. -Figura 3Para las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, los postes que sujetan la red se colocan a una distancia de 1 m de las lneas laterales.

2.5.2

Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber objetos que representen peligro o sean obstculos. TILES COMPLEMENTARIOS Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones de la WOVD.

2.6

3. 3.1

BALONES CARACTERSTICAS El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados en Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas debe cumplir con los requisitos de la WOVD. Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es de 260 a 280 g. Su presin interior debe ser de 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar hPa 4,26 a 4,62 psi). Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

12

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

13

3.2

UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. -3.1Las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas deben jugarse con balones aprobados por la WOVD a menos que la WOVD autorice otra cosa.

3.3

SISTEMA DE TRES BALONES Para las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas se debe usar el sistema de tres balones. En este caso, seis recogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrs de cada rbitro. Figura 10-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

14

CAPTULO DOS

PARTICIPANTES

4. 4.1 4.1.1

EQUIPOS COMPOSICIN DE UN EQUIPO Un equipo estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. -5.2, 5.3Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, el mdico debe ser previamente acreditado por la WOVD.

4.1.2

Uno de los jugadores, que no puede ser el Lbero, es el capitn del equipo, y debe ser anotado en el acta. -5.1, 20.1.3Slo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. -1, 5.2.2, 5.1.1UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente. -1.4.4, 5.2.3, 7.3.3Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre. -Figura 1a, 1.b-

4.1.3

4.2 4.2.1

4.2.2

Slo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento. -4.1.1, 7.2Los jugadores que no se encuentren en la cancha pueden calentar sin balones segn el caso: 4.2.3.1 4.2.3.2 durante el juego: en las zonas de calentamiento; -1.4.4, 9.1, figura 1a, 1.bdurante los tiempos para descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre detrs de su campo. -1.3.3, 16.4-

4.2.3

4.2.4

Durante los intervalos entre sets los jugadores pueden calentar en la zona libre usando los balones. -19.1INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias (las del uniforme) y zapatos deportivos.

4.3

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

15

4.3.1

El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y medias debe ser uniforme (excepto para el Lbero) y limpio para todo el equipo. -4.1, 20.2Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de cuero, sin tacones. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 4.3.3.1 El nmero debe estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los nmeros debe contrastar con el color y el brillo de las camisetas. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm de ancho.

4.3.2 4.3.3

4.3.3.2

4.3.4

El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm por debajo del nmero del pecho. -5.1Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Lbero), y/o sin los nmeros oficiales. -20.2CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: -24-

4.3.5

4.4

4.4.1 4.4.2

a jugar descalzos, a cambiar las indumentarias sudadas entre sets o despus de una sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero del nuevo uniforme sea el mismo. -4.3.8a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto el Lbero), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3. -4.1.1, 20.2OBJETOS PROHIBIDOS Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador. Se puede usar vendajes, pero no se permite ninguno que pueda ser peligroso. Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto a su propio riesgo.

4.4.3

4.5 4.5.1

4.5.2

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

16

5.

RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. -21El Lbero no puede ser el capitn del equipo. -20.1.3-

5.1 5.1.1

CAPITN ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y representa a su equipo en el sorteo. -7.1, 26.2.1.1DURANTE EL ENCUENTRO y mientras se encuentre en el campo, el capitn del equipo acta como capitn en juego. Cuando el capitn d equipo no est en la el cancha, el entrenador o capitn en juego deben designar a otro jugador en el campo, que no sea el Lbero, para que asuma el papel de capitn en juego. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set. -6.2, 20.1.3Cuando el baln se encuentra fuera de juego slo el capitn en juego, de entre todos los jugadores, est autorizado a hablar con los rbitros: -9.25.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas, y tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro; -24.2.4a pedir autorizacin: a) para cambiar toda o parte de la indumentaria, -4.3, 4.4.2b) para verificar las posiciones de los equipos, -7.4c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.; -1.2, 2, 3para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. -8, 16.2.1, 16.4-

5.1.2

5.1.2.2

5.1.2.3 5.1.3

AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo: -6.35.1.3.1 agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado;-26.2.3.3-

5.1.3.2

si a su debido tiempo se ha notificado al primer rbitro, puede registrar en el acta del encuentro una protesta oficial con relacin a la aplicacin o interpretacin de las Reglas por parte de los rbitros. -5.1.2.1, 26.2.3.2En Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, cualquier protesta debe ser escrita en Ingls.

5.2 5.2.1

ENTRENADOR Durante el encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y solicita los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo rbitro. 1.1, 7.3.2, 8, 16.4-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

17

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

18

5.2.2

ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la firma. -4.1, 26.2.1.1DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1 antes de cada set da al anotador o al segundo rbitro la(s) hoja(s) de rotacin debidamente cumplimentada(s) y firmada(s); -7.3.2se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero puede dejarlo momentneamente; -4.2solicita los tiempos para descanso y las sustituciones; -8, 16.4puede, as como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre desde frente a su banquillo entre la prolongacin de la lnea de ataque y el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro. 1.3.4, 1.4.4-

5.2.3

5.2.3.2

5.2.3.3 5.2.3.4

5.3 5.3.1

ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro. En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitn del equipo y con la autorizacin del primer rbitro, asumir las funciones del entrenador. -5.1.2, 5.2-

5.3.2

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

19

CAPTULO TRES

FORMATO DE JUEGO

6. 6.1 6.1.1

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO PARA ANOTAR UN PUNTO Punto Un equipo anota un punto: 6.1.1.11.1.1-

si consigue que el baln caiga al suelo dentro del campo del contrario; -9.3,

6.1.1.2 6.1.1.3 6.1.2 Falta

cuando el contrario comete una falta; -6.1.2, figura 11(23)cuando el contrario recibe un castigo. 17.2.3, 22.3.1-

Un equipo comete una falta realizando una accin contraria a las Reglas (o violndolas de alguna manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo a estas Reglas: 6.1.2.1 Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se tiene en cuenta la primera. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

6.1.2.2

6.1.3

Consecuencias de ganar una jugada Una jugada es la s ecuencia de acciones de juego desde el momento del golpe del saque por el sacador hasta que baln queda fuera de juego. -9.1, 9.26.1.3.1 6.1.3.2 si el equipo que saca gana la jugada, anota un punto y contina sacando; si el equipo que recibe gana la jugada, anota un punto y debe sacar a continuacin.

6.2

PARA GANAR UN SET -Figura 11(9)Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24 24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 24; 27 25; ...). -6.3.2-

6.3 6.3.1

PARA GANAR EL ENCUENTRO -figura 11(9)El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. -6.2Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

20

6.3.2

En caso de empate 2 el set decisivo (el 5 se juega a 15 puntos con una ventaja -2, ) mnima de 2 puntos. -7.1, 16.4.1-

6.4 6.4.1

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set. 6.2, 6.3-

6.4.2

Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y los sets, necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. -6.2, 6.3, 7.3.1-

6.4.3

7. 7.1

ESTRUCTURA DEL JUEGO SORTEO Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set. -13.1.1Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. -6.3.2-

7.1.1 7.1.2

El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. -5.1El ganador del sorteo elige: o 7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el primer saque, -13.1.1o 7.1.2.2 el lado del campo. El perdedor toma la otra alternativa.

7.1.3

En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en la red. -7.2SESIONES DE CALENTAMIENTO Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada equipo tendr derecho a un calentamiento de 3 minutos en la r d; si no ser de 5 e minutos cada uno. Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos lo pueden hacerlo durante 6 10 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2.1.

7.2 7.2.1

7.2.2

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

21

7.3 7.3.1

ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES Debe haber siempre seis jugadores en juego por equipo. -6.4.3Entre los seis jugadores en el campo puede haber uno con discapacidad mnima como mximo. Si el Lbero est en cancha, tambin se tiene que cumplir este requisito. -8.1.4La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set. -7.6-

7.3.2

Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo rbitro o al anotador. -5.2.3.1, 20.1.2, 25.3.1, 26.2.1.2Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set (con excepcin del Lbero). -7.3.2, 8, 20.1.2Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal. -8, 16.2.2Una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones -25.3.17.3.5.1 Cuando tal discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr sancin. -7.3.2Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones de ese set, este jugador debe ser cambiado para estar de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr sancin.-7.3.2-

7.3.3

7.3.4

7.3.5

7.3.5.2

7.3.5.3

No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces registrada(s) en el acta.

7.4

POSICIONES -figura 4En el momento que el baln es golpeado por el jugador que saca, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el jugador que saca). -7.6.1, 9.1, 13.4-

7.4.1

Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: 7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delanteroderecho). Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zagueroizquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).

7.4.1.2

7.4.2

Posiciones relativas entre los jugadores Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

22

7.4.2.1

Cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero correspondiente con respecto a la red. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.

7.4.2.2

7.4.3

Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus nalgas en contacto con el suelo como sigue: -figura 47.4.3.1 cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de una nalga ms cerca de la lnea central que las nalgas de su correspondiente jugador zaguero; 1.3.3-

7.4.3.2

cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de una nalga ms cerca de la lnea derecha (izquierda) que las nalgas del jugador central de su lnea. -1.3.2-

7.4.4

Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. -12.2.2FALTA DE POSICIN -figuras 4, 11(13)El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el jugador que saca. -7.3, 7.4Si el jugador que saca comete una falta de saque en el momento del golpe para sacar, la falta del jugador que saca prevalece sobre una falta de posicin. -13.4, 13.7.1Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta de posicin. -13.7.2Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 7.5.4.2 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada; -6.1.3las posiciones de los jugadores se rectifican. -7.3, 7.4-

7.5 7.5.1

7.5.2

7.5.3

7.5.4

7.6 7.6.1

ROTACIN El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. -7.3.1, 7.4.1, 13.2Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc. -13.2.2.2-

7.6.2

7.7 7.7.1

FALTA DE ROTACIN -figura 11(13)Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias: -7.6.1, 137.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada; -6.1.3Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

23

7.7.1.2 7.7.2

el orden de rotacin de los jugadores se rectifica. -7.6.1-

Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario se mantienen. -26.2.2.2Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica es la prdida de la jugada. -6.1.3-

8.

SUSTITUCIN DE JUGADORES Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador quien deber abandonar el campo (excepto el Lbero). La sustitucin necesita la autorizacin del rbitro. -16.5, 20.3.2-

8.1 8.1.1

LMITES DE LAS SUSTITUCIONES Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno o ms jugadores a la vez. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la formacin. -7.3.1Un jugador sustituto puede entrar en el juego para reemplazar a un jugador de una formacin inicial, pero solo una vez por set, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien haba sustituido. -7.3.1SUSTITUCIN EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Lbero) que no pueda seguir jugando debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 8.1. Sin embargo, an con una sustitucin excepcional, el equipo debe cumplir con la Regla 7.3.1. -8.1, 20.3.3, 7.3.1Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el momento de la lesin, excepto el Lbero o el jugador a quien reemplaza, puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. Una sustitucin excepcional no puede ser contada, en ningn caso, como una sustitucin normal.

8.1.2

8.1.3

8.2

8.3

SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO. 6.4.3, 7.3.1, 8.1, 22.3.2, 22.3.3-

8.4

SUSTITUCIN ILEGAL

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

24

8.4.1

Una sustitucin es ilegal si excede los lmites de la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2).

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

25

8.4.2

Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento: -9.18.4.2.1 8.4.2.2 8.4.2.3 el equipo es castigado con la prdida de la jugada -6.1.3se rectifica la sustitucin, los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometi la falta se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

26

CAPTULO CUATRO

ACCIONES DE JUEGO

9. 9.1

SITUACIONES DE JUEGO BALN EN JUEGO El baln est en juego desde el momento en el que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. -13.3-

9.2

BALN FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego en el momento en el que una falta es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.

9.3

BALN "DENTRO" -Figuras 11(4), 12(1)El baln est "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin. -1.1, 1.3.2-

9.4

BALN "FUERA" -Figura 11(15)El baln est "fuera" cuando:

9.4.1

la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin; -1.3.2, figura 12(2)toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego; -Figura 12(4)toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales; -2.3, figuras 5, 12(4)cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 11.1.2. -11.1.1, figuras 5, 12(4)cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. -24.3.2.3, figura 5, 11(22)CONTACTO CON EL BALN Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego (excepto la Regla 11.1.2). El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.

9.4.2 9.4.3

9.4.4

9.4.5 10.

10.1.

TOQUES POR EQUIPO El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo, Regla 15.4.1) para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

27

Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino tambin los contactos accidentales con el baln. 10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas (excepto las Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2). TOQUES SIMULTNEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez. 10.1.2.1 Cuando dos (tres) compaeros tocan e baln simultneamente, se cuenta l como dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. 10.1.2.2 Cuando dos oponentes tocan el baln simultneamente por encima de la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera", la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. 10.1.2.3 Si contactos simultneos entre dos oponentes lleva a un "ATRAPADO", es una "DOBLE FALTA" y la jugada se repite. -6.1.1.2, 10.2.2, figura 11(23)10.1.3 TOQUE CON APOYO EXTERNO Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero. 10.2 10.2.1 10.2.2 CARACTERSTICAS DEL TOQUE El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, no atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones: 10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms bloqueadores siempre que ocurran durante una misma accin. -15.1.1, 15.210.2.3.2 En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin. -10.1, 15.4.110.2.4 En todo momento durante las acciones de jugar el baln, los jugadores deben estar en contacto con el suelo con alguna parte de su cuerpo entre las nalgas y los hombros; una pequea prdida de contacto est permitida al jugar el baln, excepto para el saque, bloqueo y golpe de ataque cuando el baln est completamente por encima del borde superior de la red. Levantarse, elevar el cuerpo o dar saltos no est permitido. Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

10.1.2

10.2.3

28

10.3 10.3.1

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. -10.1,figura 11(18)-

10.3.2

TOQUE CON APOYO EXTERNO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura u objeto dentro del rea de juego para alcanzar el baln. -10.1.3ATRAPADO: un jugador no golpea el baln, y el baln es atrapado y/o lanzado. -10.2.2,figura 11(16)-

10.3.3

10.3.4

DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. -10.2.3, figura 11(17)LIFTING: la parte del cuerpo del jugador entre las nalgas y los hombros pierde el contacto con el suelo cuando est jugando o intentando jugar el baln. -10.2.4-

10.3.5

11. 11.1 11.1.1

BALN EN LA RED BALN POR ENCIMA DE LA RED El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: -11.2, figura 511.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red, -2.211.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, -2.411.1.1.3 arriba, por el techo.

11.1.2

El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que: -10.111.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario; -12.2.211.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red de nuevo total o parcialmente por el espacio exterior por el mismo lado de la cancha. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin.

11.2

BALN QUE TOCA LA RED Un baln que cruza la red puede tocarla. -11.1.1-

11.3 11.3.1

BALN EN LA RED Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. 10.1-

11.3.2

Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

29

12. 12.1 12.1.1

JUGADOR EN LA RED REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. -15.1, 15.3-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

30

12.1.2

Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. PENETRACIN DEBAJO DE LA RED Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: -1.3.3, figura 11(22)12.2.2.1 a) Tocar el campo contrario con un pie(s) o pierna(s) est permitido siempre que el jugador no interfiera con la jugada del contrario. -1.3.3b) Tocar el campo contrario con una mano(s) est permitido siempre que alguna parte de dicha mano(s) est en contacto o sobre la lnea central. 1.3.3-

12.2 12.2.1

12.2.2

12.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido. 12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que e baln est fuera de l juego. -9.2Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de ste. CONTACTO CON LA RED Tocar la red o la antena no es falta, excepto cuando las toque durante su accin de jugar el baln o interfiera la jugada. -12.4.4, 25.3.2.3Algunas acciones de jugar el baln pueden incluir acciones en las que los jugadores no lo toquen realmente. 12.3.2 Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo. -12.1.1, figura 11(20)Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin posterior del oponente. -12.2.1Un jugador penetra en el espacio contrario. -12.2.2.2Un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o interfiere la jugada. -12.3.1, figura 11(19)SAQUE

12.2.4

12.3 12.3.1

12.3.3

12.4 12.4.1

12.4.2

12.4.3 12.4.4

13.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

31

El saque es la accin de poner e juego el baln por el jugador zaguero derecho, n colocado en la zona de saque. -9.1, 13.4.113.1 13.3.1 PRIMER SAQUE EN UN SET El primer saque del primer set as como el del set decisivo (el 5) lo realiza el equipo determinado por el sorteo. -6.3.2, 7.1Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en el set anterior.

13.1.2

13.2 13.2.1

ORDEN DE SAQUE Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin.7.3.1, 7.3.2-

13.2.2

Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: -13.113.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior (o su sustituto). -6.1.3, 813.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin zaguero-derecho (o su sustituto) sacar. 6.1.3, 7.6.2-

13.3

AUTORIZACIN PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el jugador que saca est en posesin del baln. -13, figuras11(1)(2)-

13.4 13.4.1

EJECUCIN DEL SAQUE El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s). Solo se permite lanzar o soltar el baln una vez. Se permite movimientos del baln en las manos. En el momento del golpe de saque las nalgas del jugador no deben tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. El pie(s), pierna(s) o mano(s) del sacador pueden tocar la cancha y/o la zona libre fuera de la zona de saque.-1.4.2, figura 12(4)-

13.4.2

13.4.3

Despus de golpear el baln, el jugador que saca puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. 13.4.4 El jugador que saca debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro. -13.3, figura 11(11)Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. -13.3Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

13.4.5

32

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

33

13.5 13.5.1

PANTALLA -figura 11(12)Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, ver al jugador que saca o la trayectoria del baln. 13.5.2-

13.5.2

Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln. -13.4, figura 6FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque: Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque an cuando el adversario est fuera de posicin. El jugador que saca: -13.2.2.2, 13.7.113.6.1.1 infringe el orden al saque, -13.213.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente, -13.413.6.1.3 levanta sus nalgas.

13.6 13.6.1

13.6.2

Faltas en el saque despus de golpear el baln: Despus de golpear el baln correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln: -13.4, 13.7.213.6.2.1 toca a un jugador del equipo que ha sacado o no pasa el plano vertical de la red completamente por dentro del espacio de paso, -9.4.4, 9.4.5, 11.1.1, figura11(19)-

13.6.2.2 va "fuera", -9.413.6.2.3 pasa sobre una pantalla. -13.5-

13.7 13.7.1

FALTAS COMETIDAS DESPUS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN Si el jugador que saca comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona. -7.5.1, 7.5.2, 13.6.1Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posicin ha tenido lugar primero y es penalizada. -7.5.3, 13.6.2-

13.7.2

14. 14.1 14.1.1

GOLPE DE ATAQUE GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. -13, 15.1.1-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

34

14.1.2

Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el contacto es limpio y el baln no es atrapado o lanzado. -10.2.2Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.

14.1.3

14.2 14.2.1

RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego (excepto la Regla 14.2.4). -7.4.1.1Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs de la zona de ataque: -1.4.1, 7.4.1.2, 20.3.1.2, figura 814.2.2.1 en el momento del golpe, las nalgas del jugador no deben ni tocar ni cruzar la lnea de ataque; -1.3.414.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede mover sus nalgas a la zona de ataque. -1.4.1-

14.2.2

14.2.3

Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de ataque si, en el momento del contacto, el baln no est completamente por encima del borde superior de la red. -1.4.1, 7.4.1.2, figura 8-

14.3 14.3.1 14.3.2 14.3.3

FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo adversario. -14.2.1Un jugador enva el baln "fuera". -9.4Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de ataque cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red. -1.4.1,7.4.1.2, 14.2.3, figura 11(21)-

14.3.4 14.3.5

Un jugador levanta sus nalgas en el momento de golpear el baln. -10.2.4, figura 11(26)Un Lbero completa un golpe de ataque si en el momento del golpe el baln est completamente por encima del borde superior de la red. -20.3.1.2, figura 11(21)Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el baln viene de un pase de dedos realizado por un Lbero en la zona de ataque. -20.3.1.4,figura 11(21)-

14.3.6

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

35

15. 15.1 15.1.1

BLOQUEO BLOQUEAR Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde de sta, el baln proveniente del campo contrario hacindolo. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo. -7.4.1Tentativa de bloqueo: Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. Bloqueo completado: Un bloqueo ha sido completado cuando el baln es tocado por un bloqueador. -Figura 7Bloqueo colectivo: El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el baln. TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre que sean realizados durante la misma accin.

15.1.2

15.1.3

15.1.4

15.2

15.3

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. -14.1.1-

15.4 15.4.1

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. -10.1El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que toc el baln durante el bloqueo. BLOQUEAR EL SAQUE Bloquear el saque del adversario est permitido.

15.4.2

15.5

15.6 15.6.1

FALTAS EN EL BLOQUEO -figura 11(12)El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del adversario. -15.3Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado. -15.1, 15.5,20.3.1.3-

15.6.2

15.6.3

El bloqueador levanta sus nalgas cuando completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado. 10.2.4, 15.1.3, 15.1.4-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

36

15.6.4 15.6.5 15.6.6

El baln es enviado "fuera" por el bloqueo. -9.4Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. Un Lbero hace una tentativa de bloqueo individual o colectiva. -15.1, 20.3.1.3-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

37

CAPTULO CINCO

INTERRUPCIONES Y DEMORAS

16.

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES. -16.4, 16.5-

16.1

NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set. -6.2, 16.4, 16.5-

16.2 16.2.1

SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES Las interrupciones slo pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y slo por ellos. -16, 5.1.2, 5.2La solicitud se realiza haciendo la seal correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque. -9.2, 13.3, figuras 11(4)(5)-

16.2.2

Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set. -7.3.4SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 16.4, 16.5-

16.3 16.3.1

16.3.2

Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer dos sustituciones seguidas durante la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores durante la misma interrupcin. -8.1.1, 16.5TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos. -Figura 11(4)Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, en los sets 1 al 4 hay dos Tiempos Tcnicos para Descanso adicionales de 60 segundos que se aplican automticamente cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 puntos y 16 puntos. -6.3.1En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos" y slo se puede solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duracin por cada equipo. -6.3.2-

16.4 16.4.1

16.4.2

Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos. Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

38

16.5

SUSTITUCIN DE JUGADORES -figura 11(5)(Para los lmites, ver la Regla 8.1) (Para los reemplazos en los que participe un Lbero, ver Reglas 20.3.2 y 20.3.3)

16.5.1 16.5.2

La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. -1.4.3, figura 1bUna sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. -16.5.3, 26.2.2.3En el momento de la solicitud para sustitucin, el (los) sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, sentado(s) en la(s) silla(s) para sustitucin cerca de la mesa del anotador. 1.4.3, 7.3.3, 8.1.3-

16.5.3

En caso contrario no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado con demora. 17.2-

Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, se usan tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. 16.5.4 Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, se debe indicar el nmero de sustituciones en el momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en secuencia, una pareja de jugadores despus de otra.-5.2, 16.2.1, 16.3.2-

16.6 16.6.1

SOLICITUDES IMPROCEDENTES Es improcedente solicitar una interrupcin: -1616.6.1.1 durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el saque, -6.1.3, 16.2.116.6.1.2 por un miembro no autorizado del equipo, -16.2.116.6.1.3 para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo, -16.3.216.6.1.4 despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones. -16.1-

16.6.2

La primer solicitud improcedente en el partido que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ms consecuencias. -17.1La repeticin de una solicitud improcedente en el partido constituye una demora. -17DEMORAS DE JUEGO TIPOS DE DEMORA Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras:

16.6.3 17. 17.1

17.1.1

demorar una sustitucin, -16.5.2-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

39

17.1.2 17.1.3 17.1.4 17.1.5 17.2 17.2.1

prolongar otras interrupciones despus de haber sido ordenada la reanudacin del juego, -16solicitar una sustitucin ilegal, -8.4repetir una solicitud improcedente, -16.6.2demorar el juego por un miembro de un equipo. SANCIONES POR DEMORA "Amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo. 17.2.1.1 Las sanciones por demora se mantienen todo el partido -6.317.2.1.2 Todas las sanciones por demora, incluidas las amonestaciones, se registran en el acta del encuentro. -26.2.2.6-

17.2.2

La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACIN POR DEMORA". -4.1.1, 6.3, figura 11(25)La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con "CASTIGO POR DEMORA": prdida de la jugada. -6.1.3, figura 11(25)Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set. -6.3, 19.1INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en el campo. -9.1La jugada se repite. -6.1.3-

17.2.3

17.2.4

18. 18.1 18.1.1

18.1.2

Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional, se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez al mismo jugador durante el encuentro. -6.3, 8.1, 8.2Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto -6.4.3, 7.3.1-

18.2

INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada se repite. -6.1.3-

18.3 18.3.1

INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de C ontrol, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. -6.3-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

40

18.3.2

De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total:18.3.1-

-

18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados; -1, 7.318.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones iniciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados. -7.318.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. -6.3INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran tres minutos. -6.2Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. -19.2, 26.2.1.2El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser prolongado a 10 minutos por el organismo competente a solicitud del organizador. 19.2 19.2.1 CAMBIOS DE CAMPO -Figura 11(3)Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. 7.1-

19. 19.1

19.2.2

En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. -6.3.2, 7.4.1Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentario, debe efectuarse tan pronto se advierta el error. La puntuacin alcanzada hasta el momento del cambio se mantiene igual.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

41

CAPTULO SEIS EL JUGADOR LBERO 20. 20.1 20.1.1 JUGADOR LBERO DESIGNACIN DEL LBERO De entre la lista de 12 jugadores cada equipo tiene derecho a designar a un (1) especialista en defensa Lbero. -4.1.1El Lbero debe ser anotado en el acta antes del encuentro en la lnea especial reservada para esto. Su nmero tambin deber aparecer en la hoja de posicin del primer set. 7.3.2-

20.1.2

20.1.3 20.2

El Lbero no puede ser ni capitn de equipo ni capitn en juego. -5INDUMENTARIA El Lbero debe llevar un uniforme de distinto color (o chaqueta/peto para el Lbero redesignado) cuya camiseta, por lo menos, debe ser de un color que contraste con el de los otros miembros del equipo. El uniforme del Lbero puede tener un diseo diferente, pero debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo. 4.3-

20.3 20.3.1

ACCIONES EN LAS QUE EST ENVUELTO EL LBERO Acciones de juego 20.3.1.1 El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. -7.4.1.220.3.1.2 Solo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ningn lugar (incluyendo el campo y la zona libre) si en el momento del contacto el baln est completamente por encima del borde superior de la red.-14.2.2, 14.2.3, 14.3.5-

20.3.1.3 No puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. -13, 15.1, 15.6.2, 15.6.620.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el baln viene de pase de dedos hecho por un Lbero en su zona de ataque. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza esta misma accin desde ms atrs de la zona de ataque. -14.3.620.3.2 Reemplazo de jugadores 20.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Lbero no se cuentan como sustituciones regulares. -8Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Lbero. El Lbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quin aquel reemplaz.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

42

20.3.2.2 Los reemplazos solo se pueden hacer con el baln fuera de juego y antes del pitido para el saque: -13.3Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar en el campo hasta que el segundo rbitro haya comprobado la rotacin inicial. -7.3.2, 13.1-

20.3.2.3 Un reemplazo hecho despus del pitido para el saque, pero antes del golpe de saque, no debe ser rechazado, pero s objeto de una amonestacin verbal al final de la jugada. -13.3, 13.4, 22.1Los siguientes reemplazos tardos estn sujetos a sancin por demora.17.2-

20.3.2.4 El Lbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la lnea lateral frente a su banquillo entre la lnea de ataque y la lnea de fondo. Figura 1a-

20.3.3

Redesignacin de un nuevo Lbero: 20.3.3.1 En caso de lesin de Lbero designado, y con la aprobacin previa del primer rbitro, el entrenador puede redesignar, como nuevo Lbero, a uno de los jugadores que no se encuentren en el campo en el momento de la redesignacin. El jugador Lbero lesionado no puede volver a entrar al campo para jugar durante el resto del encuentro. El jugador as redesignado c omo Lbero debe permanecer como Lbero el resto del encuentro. 20.3.3.2 En caso de redesignacin de un Lbero, el nmero de este jugador debe ser anotado en la casilla de observaciones del acta y el la hoja de rotacin del siguiente set. -7.3.2, 20.1.2, 26.2.2.7-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

43

CAPTULO SIETE

CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

21. 21.1 21.1.1 21.1.2

CONDUCTA EXIGIDA DEPORTIVIDAD Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol". Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con deportividad, sin discutirlas. En caso de duda, se puede solicitar una aclaracin, slo a travs del capitn en juego. 5.1.2.1-

21.1.3

Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos. JUEGO LIMPIO Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, oponentes, compaeros de equipo y los espectadores. Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro. -5.2.3.4CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES CONDUCTA INCORRECTA MENOR Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sancin. Es labor del primer rbitro evitar que el equipo llegue al nivel de sancin haciendo gestos o llamando verbalmente la atencin del equipo a travs del capitn en juego. -5.1.2, 22.3Esta amonestacin no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro.

21.2 21.2.1

21.2.2 22. 22.1

22.2

CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIN La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa. -4.1.1-

22.2.1

Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o los principios morales, o expresando desprecio. Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes. Agresin: ataque fsico o intento de agresin.

22.2.2 22.2.3

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

44

22.3

ESCALA DE SANCIONES -figura 9A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: -22.2, 26.2.2.6-

22.3.1

Castigo -figura 11(6)La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la prdida de la jugada. -4.1.1, 22.2.1-

22.3.2

Expulsin -figura 11(7)22.3.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, detrs de su banquillo sin ms consecuencias. -1.4.5, 4.1.1, 5.2.1, 5.3.2, figuras 1a, 1bUn entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo. 22.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias. -4.1.1, 22.2.222.3.2.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia. -4.1.1,22.2.1-

22.3.3

Descalificacin -figura 11(8)22.3.3.1 Un miembro de un equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. -4.1.1, figura 1a22.3.3.2 La primera agresin se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.-22.2.3-

22.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. -4.1.1,22.2.2-

22.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. -4.1.1, 22.2.122.4 22.4.1 APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro. -22.3, 26.2.2.6La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (cada conducta incorrecta sucesiva del mismo miembro del equipo recibe una sancin mayor). -4.1.1, 22.2, 22.3, figura 9Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta injuriosa o agresin no requiere sancin previa. -22.2, 22.3-

22.4.2

22.4.3

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

45

22.5

CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. -19.1, 22.2, 22.3-

22.6

TARJETAS -Figuras 11(6)(7)(8)Amonestacin: Castigo: Expulsin: Descalificacin: verbal o con una seal, sin tarjeta -22.1tarjeta amarilla -22.3.1tarjeta roja -22.3.2tarjetas amarilla y roja juntas -22.3.3-

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

46

SECCIN II

LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEALES OFICIALES

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

47

CAPTULO OCHO RBITROS

23. 23.1

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales: el primer rbitro -24el segundo rbitro -25el anotador -26cuatro (dos) jueces de lnea -27-

Su ubicacin se muestra en el Figura 10. Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, es obligatorio un anotador asistente. 23.2 23.2.1 PROCEDIMIENTOS Slo el primer y segundo rbitros pueden hacer sonar su silbato durante el encuentro: 23.2.1.1 el primer rbitro pita para autorizar el saque que inicia la jugada; -6.1.3, 13.323.2.1.2 el primer y segundo rbitros sealan la terminacin de la jugada siempre que estn seguros de que se cometi una falta y que conocen su naturaleza. 23.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos. -5.1.2, 9.2Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada, deben indicar con las seales oficiales: -23.2.1.2, 28.123.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, indicar: a) b) c) el equipo que gana el saque -13.2.2la naturaleza de la falta el jugador que cometi la falta (si es necesario)

23.2.3

El segundo rbitro seguir las seales del primer rbitro repitindolas. 23.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicar: a) b) c) la naturaleza de la falta el jugador que cometi la falta (si es necesario) el equipo que va a sacar, siguiendo al primer rbitro repitiendo la seales de ste.

En este caso, el primer rbitro no mostrar en absoluto ni la falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que gana el saque. Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

48

23.2.3.3 En caso de doble falta, ambos rbitro indicarn: a) b) c) La naturaleza de la falta Los jugadores que cometieron la falta (si es necesario) El equipo que gana el saque segn indique el primer rbitro.

24. 24.1

PRIMER RBITRO UBICACIN El primer rbitro desempea sus funciones de pie junto al poste en uno de los extremos de la red. -Figuras 1a, 1b, 10-

24.2 24.2.1

FACULTADES El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. -4.1.1, 6.3Durante el partido las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los dems oficiales si se estima que son equivocadas. El primer rbitro puede incluso sustituir a un oficial que no est desempeando correctamente sus funciones.

24.2.2 24.2.3

El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recogebalones y secapisos. -3.3El primer rbitro tiene la facultad de decidir toda cuestin de juego, incluso aquellas no previstas en las Reglas. El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones. -21.1.2No obstante, si el capitn en juego se lo solicita, ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin. 5.1.2.1-

24.2.4

Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro y elige protestar contra su decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer rbitro debe autorizar este derecho del capitn en campo. -5.1.2.1, 5.1.3.2, 26.2.3.224.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar, antes y durante el encuentro, si el rea de juego material y las condiciones satisfacen los requisitos para jugar. Captulo I-

24.3 24.3.1

RESPONSABILIDADES Antes del encuentro, el primer rbitro: 24.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y los tiles de juego, -Captulo I24.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos, -7.1Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

49

24.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos. -7.224.3.2 Durante el encuentro nicamente el primer rbitro est autorizado para: 24.3.2.1 amonestar a los equipos -22.124.3.2.2 sancionar conductas incorrectas y demoras, -17.2, 22.224.3.2.3 decidir acerca de: a) b) c) d) e) las faltas del jugador que saca y las posiciones del equipo al saque, incluida la pantalla, -7.4, 13.4, 13.5, 13.7.1las faltas en el toque del baln, -10.3las faltas por encima de la red y en su parte superior, -12.4.1, 12.4.4el golpe de ataque del Lbero y el ataque no permitido del zaguero. 14.3.3, 14.3.5-

un golpe de ataque realizado por un jugador sobre un baln que viene de un pase de dedos del Lbero en la zona de ataque, 14.3.6-

f)

el baln que cruza por debajo del espacio de paso bajo la red.9.4.5-

-

24.3.3 25. 25.1

Al final del encuentro, comprueba y firma el acta. -26.2.3.3SEGUNDO RBITRO UBICACIN El segundo rbitro cumple sus funciones de pie, fuera del campo, cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y de frente a ste. -Figuras 1a, 1b, 10-

25.2 25.2.1

FACULTADES El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su propio mbito de jurisdiccin. -25.3Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo rbitro puede reemplazar al primer rbitro.

25.2.2

El segundo rbitro puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer rbitro. -25.3El segundo rbitro controla el trabajo del anotador(es). -26.2El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro. -4.2.1El segundo rbitro controla a los jugadores en el rea de calentamiento. -4.2.3El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. -16, 16.6, 26.2.2.3-

25.2.3 25.2.4

25.2.5 25.2.6

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

50

25.2.7

El segundo rbitro controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6 sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente. -16.1, 26.2.2.3En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional o un tiempo de recuperacin de 3 minutos. -8.2, 18.1.2El segundo rbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de ataque. Tambin controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones reglamentarias. -1.2.1, 3El segundo rbitro supervisa a los miembros de un equipo en el rea de castigo y comunica al primer rbitro cualquier conducta incorrecta. -1.4.5, 22.3.2-

25.2.8

25.2.9

25.2.10

25.3 25.3.1

RESPONSABILIDADES Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotacin. -5.2.3.1, 7.3.2, 7.3.5, 19.2.2Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala: 25.3.2.1 la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la red,12.2-

25.3.2

25.3.2.2 faltas de posicin del equipo que recibe, -7.525.3.2.3 la falta al contactar con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo, -12.3.125.3.2.4 cualquier bloqueo de zaguero completado o la tentativa de bloqueo de un Lbero, -14.3.3, 15.6.2, 15.6.625.3.2.5 el contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin de ver el contacto. -9.4.1, 9.4.2, 9.4.3, 9.4.425.3.2.6 las faltas de lifting, especialmente las de los bloqueadores. -10.2.4, 15.6.325.3.3 26. 26.1 Al final del encuentro, firma el acta. -26.2.3.3ANOTADOR UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto al primer rbitro y frente a ste. -Figuras 1a, 1b, 1026.2 RESPONSABILIDADES El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas, cooperando con el segundo rbitro.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

51

Usa un timbre o algn otro aparato similar para hacer seales a los rbitros en cumplimiento de sus responsabilidades. 26.2.1 Antes del encuentro y del set, el anotador: 26.2.1.1 registra los datos del encuentro y de los equipos, de acuerdo al procedimiento establecido, y recaba la firma de los capitanes y entrenadores, -4.1, 5.1.1, 5.2.226.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotacin. 5.2.3.1, 7.3.2-

Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al segundo rbitro. 26.2.1.3 Anota el nombre y nmero del Lbero. -7.3.2, 20.1.2, 20.3.3.226.2.2 Durante el encuentro, el anotador: 26.2.2.1 26.2.2.2 registra los puntos anotados por cada equipo y vigila su concordancia con el marcador; -6.1controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque; -13.2registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controlando su nmero, e informando al segundo rbitro; -16.1, 16.4.1, 25.2.6,25.2.7-

26.2.2.3

26.2.2.4

notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que estn fuera de lugar; -16.6anuncia a los rbitros el final de los sets, el comienzo y el final de cada Tiempo Tcnico para descanso y la consecucin del punto 8 en el set decisivo; -6.2, 16.4.1, 19.2.2registra cualquier sancin; -17.2, 22.3registra cualquier acontecimiento segn indique el segundo rbitro, por ejemplo sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, interrupciones prolongadas, interferencia externa , etc. -8.2, 18.1.2, 18.2, 18.3-

26.2.2.5

26.2.2.6 26.2.2.7

26.2.3

Al final del encuentro, el anotador: 26.2.3.1 26.2.3.2 registra el resultado final; -6.3en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el incidente protestado. -5.1.2.1, 5.1.3.2, 24.2.4despus de firmar en el acta l mismo, obtiene las firmas de los capitanes y, entonces, la de los rbitros; -5.1.3.1, 24.3.3, 25.3.3-

26.2.3.3

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

52

27. 27.1

JUECES DE LNEA UBICACIN Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la esquina.-Figuras 1a, 1b, 10-

Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado. Para las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas es obligatorio contar con cuatro jueces de lnea. Se colocan en la zona libre, a entre 1 y 3 m de cada esquina del campo, en la prolongacin imaginaria de la lnea que controla cada uno. -Figura 1027.2 27.2.1 RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x 40 cm) como se muestra en el Figura 12 para sealar: 27.2.1.1 los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga c erca de su(s) lnea(s); -9.3, 9.427.2.1.2 "baln tocado" por parte del equipo que recibe el baln; -9.4, figura 12(3)27.2.1.3 el baln que toca la antena, el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.; -9.4.3, 9.4.427.2.1.4 cualquier jugador (excepto el jugador que saca) que tiene parte de sus nalgas fuera de su campo en el momento del golpe de saque. -7.427.2.1.5 Las faltas del sacador por las nalgas, -13.4.327.2.1.6 Cualquier contacto con la antena en su lado del campo de cualquier jugador durante su accin de jugar el baln o interfiere la jugada. -12.3.127.2.1.7 El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o tocando la antena de su lado del campo. -11.1.127.2.2 A solicitud del primer rbitro, un juez de lnea debe repetir la seal.

28. 28.1

SEALES OFICIALES SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS -Figura 11Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una solicitud.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting

53

28.2

SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA -Figura 12Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un momento.

Juan L.PONT. Traduccin JUL01. Reglamento0101 Sitting