Reglamento Voley 2005-2008

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    APROBADAS POR

    EDICION

    2005 - 2008

    RE L FEDER CION

    ESP ÑOL DE

    V

    OLEIBOL

     

    REGL S

    OFICI LES

    DE

    VOLEIBOL

     

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    REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL

    2005 - 2008

    APROBADAS POR LA FIVB

    Real Federación Española de VoleibolAugusto Figueroa, 3-2º

    28004 Madrid91 701 40 90

    e-mail - [email protected] www.rfevb.com 

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    REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOLAPROBADAS POR LA FIVB

    CONTENIDO

    CARACTERISTICAS DEL JUEGO

    Parte 1

    FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE

    Parte 2

    SECCIÓN IEL JUEGO 

    Capítulo UnoInstalaciones y Equipamiento  

    1. Área de juego1.1 Dimensiones1.2 Superficie de juego

    1.3 Líneas de la cancha1.4 Zonas y áreas1.5 Temperatura1.6  Iluminación

    2. Red y postes2.1 Altura de la red2.2 Estructura2.3 Bandas laterales2.4 Antenas2.5 Postes2.6 Equipamiento complementario

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    3. Balones

    3.1 Características3.2 Uniformidad de los balones3.3 Sistema de tres balones

    Capítulo DosParticipantes  

    4. Equipos4.1 Composición del equipo4.2 Ubicación de los miembros del equipo4.3 Indumentaria4.4 Cambios de Indumentaria4.5 Objetos prohibidos

    5. Responsables del equipo5.1 Capitán5.2 Entrenador5.3 Entrenador asistente

    Capítulo TresFormato de Juego 

    6. Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro6.1 Para anotar un punto6.2 Para ganar un set6.3 Para ganar el encuentro6.4 Equipo ausente e incompleto

    7. Estructura del juego7.1 Sorteo7.2 Sesiones de calentamiento7.3 Alineación inicial de jugadores7.4 Posiciones7.5 Falta de posición7.6 Rotación7.7 Falta de rotación

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    Capítulo CuatroAcciones de juego 

    8. Situaciones de juego8.1 Balón en juego8.2 Balón fuera de juego8.3 Balón "dentro"8.4 Balón "fuera"

    9. Contacto con el balón9.1 Toques por equipo9.2 Características del toque

    9.3 Faltas en el toque del balón10. Balón en la red10.1 Balón por encima de la red10.2 Balón que toca la red10.3 Balón en la red

    11. Jugador en la red11.1 Penetración por encima de la red11.2 Penetración debajo de la red11.3 Contacto con la red

    11.4 Faltas del jugador en la red

    12. Saque12.1 Primer saque en un set12.2 Orden de saque12.3 Autorización para el saque12.4 Ejecución del saque12.5 Pantalla12.6 Faltas en el saque12.7 Faltas en el saque y posiciones

    13. Golpe de ataque13.1 Golpe de ataque13.2 Restricciones al golpe de ataque13.3 Faltas en el golpe de ataque

    14. Bloqueo14.1 Bloqueo14.2 Toque de bloqueo14.3 Bloqueo en el espacio adversario14.4 Bloqueo y toques del equipo14.5 Bloqueo del saque

    14.6 Faltas en el bloqueo

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    Capítulo CincoInterrupciones y demoras 

    15. Interrupciones normales del juego15.1 Número de interrupciones normales15.2 Solicitud de interrupciones normales15.3 Secuencia de las interrupciones15.4 Tiempos para descanso y tiempos técnicos15.5 Sustitución de jugadores15.6 Limites de las sustituciones15.7 Sustitución excepcional

    15.8 Sustitución por expulsión o descalificación15.9 Sustitución ilegal15.10 Procedimiento para una sustitución15.11 Solicitudes improcedentes

    16. Demoras de juego16.1 Tipos de demora16.2 Sanciones por demora

    17. Interrupciones excepcionales de juego17.1 Lesiones

    17.2 Interferencia externa17.3 Interrupciones prolongadas

    19. Intervalos y cambios de campo19.1 Intervalos19.2 Cambio de campo

    Capítulo SeisEl jugador Líbero 

    19. El jugador Líbero19.1 Designación del Líbero19.2 Indumentaria19.3 Acciones en las que participe el Líbero

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    Capítulo SieteConducta de los partic ipantes

    20. Conducta exigida20.1 Conducta deportiva20.2 Juego limpio

    21. Conducta incorrecta y sus sanciones21.1 Conducta incorrecta menor21.2 Conducta incorrecta que lleva a sanción21.3 Escala de sanciones

    21.4 Aplicación de las sanciones por conducta incorrecta21.5 Conducta incorrecta antes y entre los sets21.6 Tarjetas

    Parte 2 

    SECCIÓN IILOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES

    Y SEÑALES OFICIALES 

    Capítulo ochoÁrbitros  

    22. Cuerpo arbitral y procedimientos22.1 Composición22.2 Procedimientos

    23. Primer árbitro23.1 Ubicación

    23.2 Autoridad23.3 Responsabilidades

    24. Segundo árbitro24.1 Ubicación24.2 Autoridad24.3 Responsabilidades

    25. Anotador25.1 Ubicación25.2 Responsabilidades

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    26. Anotador asistente26.1 Ubicación26.2 Responsabilidades

    27. Jueces de línea27.1 Ubicación27.2 Responsabilidades

    28. Señales ofic iales28.1 Señales oficiales de los árbitros28.2 Señales oficiales de los jueces de línea

    Parte 2 

    SECCIÓN IIIFIGURAS

    1a Área de competición

    1b Área de juego2 Campo de juego3 Diseño de la red4 Posición de los jugadores5 Paso del balón por el plano vertical de la red hacia el campo contrario6 Pantalla colecti va7 Bloqueo completado8 Golpe de ataque de jugadores zagueros9 Escala de sanciones por conducta incorrecta10 Ubicación del cuerpo arbitral y sus asistentes11 Señales ofic iales de los árbitros

    12 Señales ofic iales de los jueces de línea

    Parte 3

    DEFINICIONES

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    CARACTERISTICAS DEL JUEGO

    El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.Hay diferentes versiones disponibles según casos específicos para ofrecer una versatilidad de juego para todo el mundo.

    El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir estamisma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además

    del golpe de bloqueo).El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campocontrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no lograenviarlo de regreso de forma correcta.

    En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando elequipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadoresrotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.

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    Parte 1 FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE

    Introducción

    El voleibol es uno de los más exitosos y populares deportes de competición y entretenimiento del mundo.Es rápido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos decrucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen único entre otros juegos:

    Saque Pases Rotación

    Saltos AcciónExplosiva

     Ataque Juego PistasEquipo Divididas 

    Defensa

    En años recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna.

    Este texto está dirigido al público que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, árbitros, espectadores ocomentaristas por las siguientes razones:

    -  Comprender las reglas permite mejorar el juego – los entrenadores pueden crear mejoresestructuras en los equipos, así como mejores tácticas, permitiendo a los jugadores incrementarsus rendimientos.

    -  Comprender las relaciones entre las reglas permite a los árbitros tomar mejores decisiones.

    Esta introducción se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competición, antes deentrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.

    Voleibol como un deporte de competición

    La competición utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espíritu, creatividad y estética. Lasreglas están estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el voleibolpermite a todos los jugadores participar en la red (en ataque) y en la parte de zagueros (para defender oservir).

    William Morgan, el creador del juego, lo reconocería hoy día porque el voleibol ha mantenido a lo largo delos años elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportesred/balón/juegos de raqueta:

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    -  Servicio-  Rotación (se sigue un turno al servicio)-   Ataque-  Defensa

    El voleibol es, sin embargo, único entre los juegos de red al insistir en que la pelota esté continuamenteen el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el balón deba volver alcampo oponente.

    La introducción de un especialista en defensa –el líbero- ha permitido incrementar la duración del juegoen sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del servicio ha cambiado el momento del servicioque ha pasado de ser muy simple a convertirse en un arma ofensiva.

    El concepto de rotación busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tácticas.

    Los competidores usan esta estructura para responder a técnicas, tácticas y poder. La estructura tambiénpermite a los jugadores una libertad de expresión que entusiasme a los espectadores.

    Y la imagen del voleibol está mejorando, yendo por el buen camino.

    Como el juego evoluciona, no hay duda que volverá a cambiar – mejorando de manera fuerte y rápida.

    El árbitro dentro de esta estructura

    La esencia de un buen arbitraje radica en el concepto de la justicia y la consistencia.

    -  Ser justo con cada participante-  Ser visto justo por los espectadores.

    Esto necesita de un alto grado de confianza – el árbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadoresse entretengan:

    -  Siendo exacto en sus juicios.-  Comprendiendo porqué la regla está escrita de esa manera.-  Siendo un eficiente organizador.-  Permitiendo que la competición fluya y se dirija hacia su fin.-  Siendo un educador –usando las reglas para penalizar el juego sucio o amonestar la mala

    educación.-  Promoviendo el juego – es decir, permitiendo las acciones espectaculares y haciendo que cada

     jugador de lo mejor de sí mismo: entretener al público.

    Finalmente podemos decir que un buen árbitro usará las reglas para hacer que la competición sea unagran experiencia para todos.

     Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuación se proponen como unaforma de desarrollo de un gran juego, pero conservándolas en su mente, porque estos párrafos anteriorespueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte.

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    Parte 2 

    SECCIÓN IEL JUEGO 

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    CAPÍTULO UNO

    INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 

    Ver Reglas

    1. ÁREA DE JUEGO

    El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe serrectangular y simétrica.

    1.1Fig. 1a y 1b

    1.1 DIMENSIONES Fig. 2

    La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado poruna zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho por cadalado.

    El espacio libre de juego es el que hay por encima del área de juegoy debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juegodebe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

    Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debemedir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde

    las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir unmínimo de 12,5 m de altura desde la superf icie de juego.

    1.2 SUPERFICIE DE JUEGO

    1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debepresentar ningún peligro para los jugadores. Está prohibido jugarsobre superficies rugosas o resbaladizas.

    Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, sólo sepermite una superficie de madera o sintética. Cualquier

    superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

    1.2.2 En pistas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro.

    Para las competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, laslíneas tienen que ser de color blanco. Otros colores, diferentesentre sí, han de ser usados para el campo de juego y la zonalibre.

    1.11.3

    1.2.3 En pistas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5mm por metro. Se prohíbe las líneas hechas con materiales sólidos.

    1.3

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    1.3 LÍNEAS DE LA PISTA Fig. 2

    1.3.1  Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro ydiferente al del suelo y al de cualquier otra línea. 1.2.2

    1.3.2 Líneas de delimitación 

    Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego. Tanto laslíneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de lasdimensiones de la pista. 

    1.1

    1.3.3 Línea central

    El eje de la línea central divide la pista en dos campos iguales de 9 x9 m cada uno; sin embargo, se considera que la anchura de la líneapertenece por igual a ambos lados. Esta línea se extiende bajo la reddesde una línea lateral a la otra. 

    Fig. 2

    1.3.4 Línea de ataque

    En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado3 m. detrás del eje de la línea central delimita la zona de ataque(Regla 1.4.1) 

    1.3.31.4.1

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la línea deataque se prolongará añadiendo una línea de trazos desde laslíneas laterales, con cinco trozos de 15 cm de largo por 5 cm deancho, pin tados a 20 cm uno de ot ro hasta un total de 1,75 m.

    Fig. 2

    1.4  ZONAS Y ÁREAS Fig. 1b y 2

    1.4.1  Zona de frente 

    En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la líneacentral y la parte exterior de la línea de ataque. 

    1.3.31.3.4

    La zona de frente se considera prolongada más allá de las líneaslaterales hasta el final de la zona libre. 

    1.11.3.2

    1.4.2  Zona de saque 

    La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de lalínea de fondo. 

    Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm cada una,marcadas a 20 cm de la línea de fondo como prolongación de laslíneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de

    1.3.2Fig. 1b

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    la zona de saque. 

    En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de lazona libre.  1.1

    1.4.3 Zona de sustitución

    La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneasde ataque hasta la mesa del anotador.

    1.3.4Fig. 1b

    1.4.4 Área de calentamiento

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las zonas

    de calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m,estarán localizadas en las esquinas de los banquillos, fuera de lazona libre. 

    Fig. 1a y 1b

    1.4.5 Área de castigo

    Hay un área de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 y que estáequipada con dos sillas, ubicadas en el área de control más allá de laprolongación de la línea de fondo. Pueden estar limitadas por unalínea roja de 5 cm de ancho.

    Fig. 1a y 1b

    1.5  TEMPERATURA 

    La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF). 

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, latemperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debeser inferior a 16ºC (61ºF). 

    1.6  ILUMINACIÓN 

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, lailuminación en el área de juego debe ser de 1000 a 1500 luxesmedidos a 1 m de la superf icie del área de juego. 

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    Ver Reglas

    2 RED Y POSTES Fig. 3 

    2.1 ALTURA DE LA RED

    2.1.1  La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su bordesuperior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. 

    1.3.3 

    Nota de la RFEVB 

    Para las competiciones nacionales se fijan las siguientes alturas:

    Categoría Masculina Categoría Femenina

    Benjamines 2,00 m Infantiles 2,10 m Alevines 2,10 m Cadetes 2,18 mInfantiles 2,24 m Juveniles 2,24 mCadetes 2,37 mJuveniles 2,43 m

    2.1.2  Su altura se mide desde el centro de la pista. La altura de la red

    (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y nodebe exceder la altura oficial en más de 2 cm.

    1.1

    1.3.22.1.1 

    2.2  ESTRUCTURA 

    La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm acada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadrosde 10 cm de lado.

    Fig. 3 

    En la parte superior hay una banda horizontal de 7 cm de ancho,hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su

    longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a través del cualpasa una cuerda que permite atar la banda a los postes paramantener tensa su parte superior.

    Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a lospostes y mantener tensa su parte superior.

    En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm deancho, similar a la de la parte superior, a través de la cual hay unacuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantienetensa su parte inferior.

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    2.3  BANDAS LATERALES 

    Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocandirectamente encima de cada línea lateral.

    1.3.2Fig. 3

    Tienen 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.

    2.4 ANTENAS 

    Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm dediámetro, hecha de fibra de vidrio o material similar.

    Las antenas se colocan en el extremo exterior de cada banda lateraly en los lados opuestos de la red. 2.3Fig. 3

    Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estánmarcados con franjas de 10 cm de colores que contrasten,preferiblemente blanco y rojo.

    Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente elespacio de paso.

    10.1.1Fig. 3 y 5

    2.5 POSTES 

    2.5.1  Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 -1,00 m de cada línea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m ydeben ser preferiblemente ajustables. 

    Fig. 3

    Para las Competiciones Mundiales y oficiales de la FIVB, lospostes que sostienen la red están ubicados a una distancia de 1m. fuera de las líneas laterales.

    2.5.2  Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. Nodebe haber objetos peligrosos o que obstaculicen. 

    2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS

    Cualquier útil complementario será determinado por las regulacionesde la FIVB. 

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    Ver Reglas

    3 BALONES

    3.1 CARACTERISTICAS

    El balón debe ser esférico, hecho en cuero flexible o sintético y conuna cámara interior de caucho o un material similar. 

    Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de colores. 

    El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados

    en Competiciones Internacionales debe cumplir con lasespecificaciones de la FIVB. 

    Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. 

    Su presión interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi). 

    3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES

    Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas

    características en lo que se refiere a circunferencia, peso, presión,tipo, color, etc. 

    3.1 

    Las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, así comolos Campeonatos Nacionales o de Liga, deben jugarse conbalones homologados por la FIVB, salvo autorización expresa deésta. 

    3.3 SISTEMA DE TRES BALONES 

    Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB se debe

    usar el sistema de tres balones. En este caso, seisrecogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre yotro detrás de cada árbitro. 

    Fig. 10 

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    CAPÍTULO DOS

    PARTICIPANTES 

    Ver Reglas 

    4. EQUIPOS

    4.1 COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS

    4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, unentrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. 

    5.25.3

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médicodebe ser previamente acreditado por ésta. 

    4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo quese indicará en el acta del encuentro. 

    5.119.1.3

    4.1.3 Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán delequipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden sercambiados.

    15.1.15.2.2

    4.2  UBICACIÓN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO 

    4.2.1  Los jugadores que no estén en juego pueden sentarse en subanquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento. Elentrenador y los demás miembros del equipo permanecerán sentadosen el banquillo, pero pueden abandonarlo momentáneamente. 

    1.4.45.2.37.3.3

    Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa delanotador, fuera de la zona libre.

    Fig. 1a y 1b

    4.2.2 Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillodurante el encuentro y participar en la sesión de calentamiento. 4.1.17.2

    4.2.3 Los jugadores que no estén en juego pueden calentar sin balones:

    4.2.3.1 durante el partido: en la zona de calentamiento 1.4.48.1Fig. 1a y 1b

    4.2.3.2 durante los tiempos muertos y tiempos técnicos: en las zonas libresdetrás de la pista de juego.

    1.3.315.4

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    4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones

    para calentar en la zona libre.

    18.1

    4.3  INDUMENTARIA 

    La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalóncorto, calcetines y zapatos deportivos. 

    4.3.1  El color y diseño de las camisetas, pantalones cortos y calcetinesdebe ser el mismo para todo el equipo (excepto para el Líbero). Losuniformes deben estar limpios.

    4.119.2

    4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o depiel, sin tacones.

    En las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, estáprohibido llevar zapatillas con suelas negras. Las camisetas ylos pantalones deben cumplir las reglas de la FIVB. 

    4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 

    4.3.3.1 El número debe estar localizado en el centro tanto en el pecho comoen la espalda. El color y el brillo de los números deben contrastar con

    el de las camisetas.

    4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y 20cm en la espalda. La cinta que forma los números debe tener unmínimo de 2 cm de ancho.

    Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, losnúmeros de los jugadores se deben repetir en la pierna derechadel pantalón corto. Este número debe tener entre 4 y 6 cm dealtura realizado con una cinta de un mínimo de 1 cm de ancho.

    4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2cm debajo del número del pecho.

    5.1

    4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Líbero), y/o sin los números oficiales.

    19.2

    4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA 

    El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores:  23

    4.4.1 a jugar descalzos,

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    25 

    En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB estáprohibido jugar descalzos.

    4.4.2 a cambiar las indumentarias húmedas o estropeadas entre sets odespués de una sustitución, siempre que el color, diseño y númerodel nuevo uniforme sea el mismo.

    4.315.5

    4.4.3 a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo frío, siempre que seandel mismo color y diseño para todo el equipo (excepto el Líbero), ynumerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.

    4.1.119.2

    4.5  OBJETOS PROHIBIDOS 

    4.5.1  Está prohibido usar objetos que puedan causar lesiones oproporcionar alguna ventaja artificial al jugador. 

    4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propiaresponsabilidad.

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    Ver Reglas

    5.  RESPONSABLES DEL EQUIPO 

    Tanto el capitán como el entrenador son responsables de la conductay disciplina de los miembros de su equipo. 

    20

    El Líbero no puede ser el capitán del equipo. 19.1.3

    5.1 CAPITÁN 

    5.1.1   ANTES DEL ENCUENTRO, el capitán firma el acta y representa a su

    equipo en el sorteo. 

    7.1

    25.2.1.1

    5.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, el capitán mientras se encuentra en lapista es el capitán en juego. Cuando no está en la pista, el entrenadoro el propio capitán deben designar otro jugador en el campo queasuma el papel de capitán en juego, a excepción del líbero. Estecapitán en juego mantiene sus responsabilidades hasta que essustituido, o el capitán del equipo vuelve al campo o finaliza el set. 

    6.219.1.3

    Cuando el balón está fuera de juego sólo el capitán en juego, estáautorizado a hablar con los árbitros:

    8.2

    5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de lasReglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de suscompañeros de equipo. Si el capitán en juego no está de acuerdo conla explicación del primer árbitro, puede hacer una protesta ante taldecisión, indicando inmediatamente al primer árbitro que se reservael derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final delencuentro;

    23.2.4

    5.1.2.2 a pedir autorización:

    a) para cambiar total o parcialmente la equipación, 4.34.4.2

    b) para verificar las posiciones de los equipos, 7.4

    c) para comprobar el suelo, la red, el balón, etc.; 1.223

    5.1.2.3 para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. 15.2.115.415.5

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    27 

    5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo: 6.3

    5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar elresultado; 25.2.3.3

    si expresó previamente un desacuerdo con el primer árbitro, estedesacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentrocomo una protesta oficial concerniente a la aplicación o interpretaciónde las Reglas por el árbitro.

    5.1.2.125.2.3.2

    5.2  ENTRENADOR 

    5.2.1   A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo

    desde fuera del campo de juego. Elige la formación inicial, sussustitutos y pide los tiempos para descanso. En estas funciones suinterlocutor oficial es el segundo árbitro. 

    1.1

    7.3.215.415.5

    5.2.2   ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba losnombres y números de sus jugadores en el acta del encuentro ydespués la firma. 

    4.125.2.1.1

    5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

    5.2.3.1 antes de cada set da al segundo árbitro o al anotador la(s) hoja(s) de

    rotación debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).

    7.3.2

    5.2.3.2 se sienta en el banquillo en el lugar más próximo al anotador, peropuede abandonarlo.

    4.2

    5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 15.415.5

    5.2.3.4 puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instruccionesde pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde laprolongación de la línea de ataque hasta la zona de calentamiento,sin perturbar o demorar el encuentro.

    1.3.41.4.4

    5.3  ENTRENADOR ASISTENTE 

    5.3.1  El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tienederecho a intervenir en el encuentro. 

    5.3.2  En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo, elentrenador asistente puede, a solicitud del capitán en juego y con laautorización del primer árbitro, asumir las funciones del entrenador. 

    5.1.25.2

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    CAPÍTULO TRES

    FORMATO DE JUEGO 

    Ver Reglas 

    6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO

    6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO

    6.1.1  Punto 

    Un equipo anota un punto: 

    6.1.1.1  cuando el balón toca la pista del equipo contrario. 8.310.1.1

    6.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta; 6.1.2Fig. 11 (23) 

    6.1.1.3 cuando el equipo contrario recibe un castigo. 16.2.321.3.1

    6.1.2 Falta

    Un equipo comete una falta, realizando una acción contraria a lasreglas (o violándolas de cualquier otra manera). Los árbitros juzganlas faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas Reglas.

    6.1.2.1 Si dos o mas faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene encuenta laprimera.

    6.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dosadversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

    Fig. 11 (23)

    6.1.3 Consecuencias de ganar una jugada

    Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producendesde el momento en que se golpea el balón en el saque hasta queesté fuera de juego.

    8.18.2

    6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúasacando.

    6.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el

    saque siguiente.

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    6.2  PARA GANAR UN SET  Fig. 11 (9)Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primeroanota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso deempate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventajade dos puntos (26-24; 27-25; ...) 

    6.3.2

    6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO Fig. 11 (9)

    6.3.1  El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.  6.2

    6.3.2  En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntoscon una ventaja mínima de dos puntos. 7.115.4.1

    6.4  EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO 

    6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido paraello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 enel encuentro y 0-25 en cada set.

    6.26.3

    6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en lacancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla

    6.4.1.

    6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para elencuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se leotorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar elset o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.

    6.26.37.3.1

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    Ver Reglas

    7  ESTRUCTURA DEL JUEGO 

    7.1  SORTEO 

     Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidirquién realiza el primer saque y los lados de la pista que van a ocuparlos equipos en el primer set. 

    12.1.1

    Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. 6.3.2

    7.1.1  El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. 5.1

    7.1.2 El ganador del sorteo elige:

    ENTRE

    7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque, 12.1.1

    O

    7.1.2.2 el lado del campo.

    El perdedor se queda con la alternativa restante.

    7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primersaque tendrá el primer turno en la red.

    7.2

    7.2  SESIONES DE CALENTAMIENTO 

    7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otrapista, tendrán derecho a un calentamiento conjunto en la red de 6

    minutos; si no tendrán 10 minutos. 

    7.2.2 Si alguno de los capitanes solicita calentamiento en la red porseparado (consecutivo), los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5minutos, de acuerdo con la Regla 7.2.1.

    7.2.1

    7.3  ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES 

    7.3.1  Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.  6.4.3

    La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los

     jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set.

    7.6

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    7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la

    formación inicial de su equipo en una hoja de rotación. La hoja debeser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundoárbitro o al anotador.

    5.2.3.1

    19.1.224.3.125.2.1.2

    7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set sonsustitutos para ese set (excepto el Líbero).

    7.3.215.519.12

    7.3.4 Una vez que la hoja de rotación ha sido entregada al segundo árbitroo al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin unasustitución reglamentaria.

    15.2.215.5

    7.3.5 Las discrepancias entre la posición de los jugadores en el campo y lahoja de posiciones se soluciona de la siguiente manera:

    24.3.1

    7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, laposición de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de lahoja de posición. No habrá sanción.

    7.3.2

    7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estarregistrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe sersustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habrá sanción.

    7.3.2

    7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese(esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s)sustitución(es) normal(es), que será(n) entonces registrada(s) en elacta.

    15.2.2

    7.4  POSICIONES  Fig. 4

    En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipodebe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación(excepto el sacador). 

    7.6.18.112.4

    7.4.1  Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: 

    7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros yocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y2 (delantero-derecho).

    7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).

    7.4.2 Posiciones próximas entre los jugadores:

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    32 

    7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar alejado de la red que sucorrespondiente delantero.

    7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, debenestar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.

    7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por laposición de sus pies en contacto con el suelo como sigue:

    Fig. 4

    7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie máscerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugadorzaguero;

    1.3.3

    7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte desu pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea.

    1.3.2

    7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores puedendesplazarse y ocupar cualquier posición en su propia pista y en lazona libre.

    11.2.2

    7.5  FALTA DE POSICION  Fig. 4Fig. 11 (13)

    7.5.1  El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en suposición correcta en el momento en que el balón es golpeado por elsacador. 

    7.37.4

    7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecución del saque, la falta delsacador prevalece sobre una falta de posición.

    12.412.7.1

    7.5.3 Si el saque se convierte en falta después del golpe de saque sesancionará la falta de posición.

    12.7.2

    7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:

    7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 6.1.3

    7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican. 7.37.4

    7.6  ROTACIÓN 

    7.6.1  El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo yse controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores alo largo del set. 

    7.3.17.4.112.2

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    7.6.2  Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadoresrotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en

    la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición1 rota a la posición 6, etc. 

    12.2.2.2

    7.7  FALTA DE ROTACIÓN  Fig. 11 (13)

    7.7.1  Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuadode acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientesconsecuencias: 

    7.6.112

    7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 6.1.3

    7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica. 7.6.1

    7.7.2 Además el anotador deberá determinar el momento preciso en el quese cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instantepor el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrariopermanecen válidos.

    25.2.2.2

    Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningúnpunto(s) y la única sanción que se aplica es la pérdida de la jugada.

    6.1.3

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    CAPÍTULO CUATRO

    ACCIONES DE JUEGO 

    Ver Reglas 

    8. SITUACIONES DE JUEGO

    8.1 BALÓN EN JUEGO

    El balón está en juego desde el momento que es golpeado para elsaque, autorizado por el primer árbitro. 

    12.3

    8.2 BALÓN FUERA DE JUEGO

    El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es pitadapor uno de los árbitros; si no se ha cometido falta, en el momento delpitido. 

    8.3 BALÓN "DENTRO"  Fig. 11 (14)Fig. 12 (1)

    El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas laslíneas de delimitación. 

    1.11.3.2

    8.4 BALON "FUERA" Fig. 11 (15)

    El balón es "fuera" cuando: 

    8.4.1  la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamentefuera de las líneas de delimitación. 

    1.3.2Fig. 12 (2)

    8.4.2  toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del juego. 

    Fig. 12 (4)

    8.4.3  toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuerade las bandas laterales. 

    2.3Fig. 5Fig. 12 (4)

    8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera delespacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2.

    10.1.1Fig. 5Fig. 12 (4)

    8.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. 23.3.2.3Fig. 5Fig. 11 (22)

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    Ver Reglas 

    9. CONTACTO CON EL BALÓNCada equipo debe jugar dentro de su propio espacio y área de juego(excepto la Regla 10.1.2). El balón puede, sin embargo, serrecuperado desde más allá de la zona libre. 

    9.1 TOQUES POR EQUIPO 

    Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego conel balón.

    El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además delbloqueo, Regla 14.4.1), para devolver el balón. Si se usan más, elequipo comete la falta: "CUATRO TOQUES". 

    9.1.1  TOQUES CONSECUTIVOS

    Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente(excepto las Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

    14.214.4.2

    9.1.2 TOQUES SIMULTÁNEOS

    Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.

    9.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, secuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si varios jugadores tratan de alcanzar el balón, pero sólo uno lo toca, secuenta un solo toque. Un choque entre jugadores no constituye unafalta.

    9.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima dela red y el balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tienederecho a otros tres toques. Si dicho balón se va "fuera” la falta esdel equipo que se encuentra al otro lado de la red.

    9.1.2.3 Si golpeos simultáneos entre dos oponentes sobre la red provocanuna "RETENCION", es una "DOBLE FALTA" y la jugada se repite.

    6.1.2.29.2.2

    9.1.3 TOQUE ASISTIDO

    Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en uncompañero o en una estructura u objeto para alcanzar el balón.

    1

    Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocarla red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado

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    por un compañero.

    9.2  CARACTERISTICAS DEL TOQUE 9.2.1  El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. 

    9.2.2  El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puederebotar en cualquier dirección. 

    9.2.3  El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que loscontactos sean simultáneos. 

    Excepciones: 

    9.2.3.1  Durante el bloqueo, uno o más bloqueadores pueden realizarcontactos consecutivos siempre que ocurran durante una mismaacción.

    14.1.114.2

    9.2.3.2  En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes delcuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran duranteuna misma acción.

    9.114.4.1

    9.3  FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN 

    9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes dedevolverlo.

    9.1Fig. 11 (18)

    9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o encualquier estructura u objeto con la intención de alcanzar un balóndentro del área de juego.

    9.1.3

    9.3.3 RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota desde elgolpeo.

    9.2.2Fig. 11 (16)

    9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivaso el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva.

    9.2.3Fig. 11 (17)

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    Ver Reglas 

    10. BALÓN EN LA RED

    10.1 BALÓN QUE CRUZA LA RED

    10.1.1  El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la reddentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del planovertical de la red delimitado de la siguiente manera: 

    10.2Fig. 5

    10.1.1.1  abajo, por el borde superior de la red,  2.2

    10.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, 2.4

    10.1.1.3 arriba, por el techo.

    10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre delcontrario total o parcialmente por el espacio externo puede serdevuelto dentro del número de toques del equipo siempre que:

    9.1

    10.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario; 11.2.2

    10.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red por el espacio

    externo y el mismo lado de la pista.

    El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción.

    10.2 BALÓN QUE TOCA LA RED 

    Un balón puede tocar la red mientras la cruza. 10.1.1

    10.3 BALÓN EN LA RED

    10.3.1  El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los trestoques del equipo. 

    9.1

    10.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y serepite. 

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    Ver Reglas 

    11. JUGADOR EN LA RED

    11.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED

    11.1.1  Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá dela red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes odurante el último golpe de ataque. 

    14.114.3

    11.1.2  Después de un golpe de ataque está permitido a un jugador pasar lamano más allá de la red, siempre que el contacto se haya realizado

    en su propio campo. 

    11.2 PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED

    11.2.1  Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red,siempre que esto no interfiera con la acción del contrario. 

    11.2.2 Penetración en el campo contrario más allá de la línea central: 1.3.3Fig. 11 (22)

    11.2.2.1 Está permitido tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s)

    siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetrapermanezca en contacto con o directamente sobre la línea central.

    1.3.3

    11.2.2.2 Está prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte delcuerpo.

    11.2.2.1Fig. 11 (22)

    11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que elbalón está fuera de juego.

    8.2

    11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversariosiempre que no interfieran la acción de éste.

    11.3  CONTACTO CON LA RED 

    11.3.1 Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante suacción de jugar el balón o interfiere en el juego.

    11.4.424.3.2.3

     Algunas acciones de juego, pueden incluir situaciones en las que el jugador no toca el balón.

    11.3.2 Una vez que el jugador ha golpeado el balón, puede tocar los postes,cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, acondición de que ello no interfiera con el juego.

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    11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que

    la misma toque a un adversario.11.4  FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 

    11.4.1 Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrarioantes o durante el golpe de ataque del mismo.

    11.1.1Fig. 11 (20)

    11.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la redinterfiriendo la acción del adversario.

    11.2.1

    11.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario. 11.2.2.2

    11.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balóno interfiere con la jugada.

    11.3.1Fig. 11 (19)

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    Ver Reglas 

    12 SAQUE

    El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugadorzaguero derecho, situado en la zona de saque. 

    8.112.4.1

    12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET

    12.1.1  El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lorealiza el equipo determinado por el sorteo. 

    6.3.27.1

    12.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que nosacó primero en el set anterior.

    12.2  ORDEN AL SAQUE 

    12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja derotación.

    7.3.17.3.2

    12.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar sedetermina de la siguiente manera:

    12.1

    12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador queefectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez.

    6.1.315.5

    12.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene elderecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se muevedesde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derechoserá el que saque.

    6.1.37.6.2

    12.3  AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE 

    El primer árbitro autoriza el saque después de comprobar que los dosequipos están listos para jugar y que el sacador está en posesión delbalón.

    12Fig. 11(1 y 2)

    12.4  EJECUCIÓN DEL SAQUE  Fig. 11 (10)

    12.4.1  El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazodespués de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s). 

    12.4.2  Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido moverel balón de una mano a otra. 

    12.4.3 En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en 1.4.2

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    suspensión, el sacador no debe tocar la pista (incluida la línea defondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.

    Fig. 12 (4)

    Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera dela zona de saque o dentro del campo.

    12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientesal toque de silbato del primer árbitro.

    12.3Fig. 11 (11)

    12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y deberepetirse.

    12.3

    12.5  PANTALLA  Fig. 11 (12)

    12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a susadversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visióndel sacador o la trayectoria del balón.

    12.5.2

    12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantallamoviendo los brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durantela ejecución del saque, o agrupándose para ocultar la trayectoria delbalón.

    12.4Fig. 6

    12.6  FALTAS EN EL SAQUE 

    12.6.1 Faltas en el saque:

    Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aunque eladversario esté en falta de posición. El sacador:

    12.2.2.212.7.1

    12.6.1.1 infringe el orden al saque; 12.2

    12.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente. 12.4

    12.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón

    Después de que el balón haya sido golpeado correctamente, el saquese convierte en falta (excepto cuando un jugador está fuera deposición) si el balón:

    12.412.7.2

    12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de lared completamente a través del espacio de paso,

    8.4.48.4.510.1.1Fig. 11 (19)

    12.6.2.2 va “fuera” 8.4

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    12.6.2.3 pasa sobre una pantalla 12.5

    12.7  FALTAS COMETIDAS DESPUÉS DEL SAQUE Y FALTAS DEPOSICIÓN 

    12.7.1  Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque(ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y eladversario está en falta de posición, es la falta en el saque la que sesanciona. 

    7.5.17.5.212.6.1

    12.7.2  Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero elsaque se convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace

    pantalla, etc.), la falta de posición es sancionada al producirse enprimer lugar. 

    7.5.312.6.2

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    Ver Reglas 

    13. GOLPE DE ATAQUE

    13.1 GOLPE DE ATAQUE 1214.1

    13.1.1 Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto el saquey el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

    Fig. 2

    13.1.2 Durante un golpe de ataque está permitido fintar (tipping) solamentesi el contacto es limpio y el balón no es retenido o lanzado.

    9.2.2

    13.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento en que el balón cruzacompletamente el plano vertical de la red o es tocado por unadversario.

    13.2  RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE 

    13.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquieraltura siempre que el contacto con el balón se produzca dentro de supropio espacio de juego (excepto la Regla 13.2.4).

    7.4.1.1

    13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquieraltura detrás de la zona de frente:

    1.4.17.4.1.219.3.1.2Fig. 8

    13.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador no deben nitocar ni cruzar la línea de ataque;

    1.3.4

    13.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zonade frente.

    1.4.1

    13.2.3 Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde lazona de frente si, en el momento del contacto, el balón no estácompletamente por encima del borde superior de la red.

    1.4.17.4.1.2Fig. 8

    13.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saquedel adversario cuando el balón se encuentra en la zona de frente ycompletamente por encima del borde superior de la red.

    1.4.1

    13.3  FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 

    13.3.1  Un jugador golpea el balón en el espacio de juego del equipoadversario 

    13.2.1

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    13.3.2 Un jugador envía el balón "fuera"  8.4

    13.3.3 Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frentecuando, en el momento del golpe, el balón está completamente porencima del borde superior de la red.

    1.4.17.4.1.213.2.3Fig. 11 (21)

    13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque deladversario cuando el balón está en la zona de frente ycompletamente por encima del borde superior de la red.

    13.2.4Fig. 11 (21)

    13.3.5 Un Líbero completa un golpe de ataque cuando, en el momento del

    golpeo, el balón está completamente por encima del borde superiorde la red.

    19.3.1.2

    Fig. 11 (21)

    13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del bordesuperior de la red, cuando el pase proviene de un toque de dedos deun libero en su zona delantera.

    19.3.1.4Fig. 11 (21)

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    Ver Reglas 

    14. BLOQUEO

    14.1 BLOQUEAR

    14.1.1  Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada ainterceptar el balón que procede del campo contrario por encima delborde superior de la red. Sólo los delanteros pueden completar unbloqueo. 

    7.4.1

    14.1.2 Tentativa de bloqueo:

    Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.

    14.1.3 Bloqueo completado:

    Un bloqueo es completado cuando el balón es tocado por unbloqueador.

    Fig. 7

    14.1.4 Bloqueo colectivo:

    El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados

    unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca elbalón.

    14.2  TOQUE DE BLOQUEO 

    Uno o más bloqueadores pueden dar toques consecutivos (rápidos ysucesivos) siempre que sean realizados durante la misma acción. 

    9.1.19.2.3

    14.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO

    En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más alláde la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego deladversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá dela red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 

    13.1.1

    14.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO

    14.4.1  Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo.Consecuentemente, después de un bloqueo un equipo tiene derechoa tres toques para devolver el balón. 

    9.1

    14.4.2  El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluido el que tocó el balón durante el bloqueo. 

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    14.5  BLOQUEAR EL SAQUE 

    Está prohibido bloquear el saque del adversario.

    14.6  FALTAS EN EL BLOQUEO  Fig. 11 (12)

    14.6.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes osimultáneamente al golpe del adversario.

    14.3

    14.6.2 Un zaguero o un Líbero completa un bloqueo o participa en unbloqueo completado.

    14.114.519.3.1.3

    14.6.3 Bloquear el saque del adversario. 14.5

    14.6.4 El balón es enviado "fuera" por el bloqueo, 8.4

    14.6.5 Bloquear el balón en el espacio contrario por fuera de las antenas.

    14.6.6 Un Líbero completa o hace una tentativa de bloqueo colectivo oindividual.

    14.119.3.1.3

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    CAPÍTULO CINCO

    INTERRUPCIONES Y DEMORAS 

    Ver Reglas 

    15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

    Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARADESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 

    15.415.5

    15.1 NÚMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES

    Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos paradescanso y seis sustituciones por cada set. 

    6.215.415.5

    15.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES

    15.2.1  Las interrupciones sólo pueden ser solicitadas por el entrenador o elcapitán en juego, y sólo por ellos. 

    5.1.25.215

    La solicitud se realiza haciendo la señal correspondiente cuando elbalón está fuera de juego y antes de que suene el silbato para elsaque. 

    8.212.3Fig.11 (4 y 5)

    En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB esobligatorio la utilización del buzzer, y posteriormente larealización de la señal manual para solicitar un tiempo muerto.

    15.2.2  Una solicitud para sustitución antes de comenzar un set estápermitida y debe registrarse como una sustitución normal en ese set. 

    7.3.4

    15.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES

    15.3.1  La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitudpara una sustitución por cualquier equipo pueden seguirse una a otrasin necesidad de reanudar el juego. 

    15.415.5

    15.3.2 Sin embargo, un equipo no está autorizado a hacer peticionesconsecutivas para sustitución de jugadores en la misma interrupcióndel juego. Puede sustituirse a dos o más jugadores durante la mismainterrupción.

    15.515.6.1

    15.4  TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS 

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    15.4.1 Un tiempo para descanso dura 30 segundos. Fig. 11 (4)

    Para Competic iones Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets1 al 4 se aplicarán automáticamente dos tiempos adicionales de60 segundos denominados "Tiempos Técnicos". Estos tiemposse aplicarán cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 y 16puntos. 

    15.3.1

    En el set decisivo (el 5º), no hay "Tiempos Técnicos"; sólo sepueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30segundos de duración por cada equipo.

    6.3.2

    15.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campodeben ir a la zona libre cerca de sus banquillos. 

    15.5  SUSTITUCION DE JUGADORES Fig. 11 (5)

    Una sustitución es el acto mediante el cual un jugador, diferente alLíbero o al jugador que lo reemplaza, después de haber sidoregistrado por el anotador, entra al campo a ocupar la posición deotro jugador que deberá abandonar el campo (excepto el Líbero). Lasustitución necesita la autorización del árbitro.

    Fig. 11 (5)15.1019.3.2

    15.6 LÍMITES DE LAS SUSTITUCIONES

    Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo y por set. Unoo más jugadores pueden ser sustituidos a la vez.

    Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar,pero sólo una vez por set y solamente a su posición previa en laformación.

    7.3.1

    Un jugador sustituido puede entrar en el juego, pero sólo una vez porset, para reemplazar a un jugador de una formación inicial, y a su vezpuede ser reemplazado por el jugador al que había sustituido.

    7.3.1

    15.7 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL

    Un jugador lesionado (excepto el Líbero) que no pueda seguir jugando debería ser sustituido reglamentariamente. Si esto no esposible el equipo puede hacer una sustitución EXCEPCIONAL, fuerade los límites de la Regla 15.6.

    15.619.3.3

    Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que noestá en el campo en el momento de la lesión, excepto el Líbero o su jugador sustituto, puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El

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     jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en elpartido.

    15.8 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓN

    Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituidoreglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declaradoINCOMPLETO.

    6.4.37.3.115.621.3.221.3.3

    15.9 SUSTITUCIÓN ILEGAL

    15.9.1 Una sustitución es ilegal si excede los límites de la Regla 15.6(excepto el caso de la Regla 15.7).

    15.9.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se hareanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento:

    8.1

    15.9.2.1 El equipo es castigado con la pérdida de la jugada. 6.1.3

    15.9.2.2 Se rectifica la sustitución.

    15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta desde que ésta se

    cometió se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.

    15.10 PROCEDIMIENTO PARA UNA SUSTITUCIÓN

    15.10.1 La sustitución debe realizarse en la zona de sustitución. 1.4.3Fig. 1b

    15.10.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrarlaen el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.

    15.10.325.2.2.3

    15.10.3 En el momento de la solicitud para sustitución, el (los) jugador(es)sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, de pie cerca de la zonade sustitución.

    1.4.37.3.315.6.3

    En caso contrario no se autoriza la sustitución y el equipo essancionado con demora.

    16.2

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usantablillas numeradas para facilitar la sustitución.

    15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultáneamente más de unasustitución, se debe indicar el número de sustituciones en el

    5.215.2.1

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    momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones debenrealizarse sucesivamente, una pareja de jugadores después de otra.

    15.3.2

    15.11  SOLICITUDES IMPROCEDENTES 15

    15.11.1  Es improcedente solicitar una interrupción: 

    15.11.1.1  durante una jugada o en el momento de o después de sonar el silbatopara el saque, 

    6.1.315.2.1

    15.11.1.2 por un miembro no autorizado del equipo, 15.2.1

    15.11.1.3 para una sustitución de jugadores antes de que el juego se haya

    reanudado tras una sustitución previa del mismo equipo

    15.3.2

    15.11.1.4 después de haber agotado el número autorizado de tiempos paradescanso y sustituciones.

    15.1

    15.11.2 La primera solicitud improcedente en el partido, que no afecte odemore el juego debe ser rechazada sin más consecuencias.

    16.1

    15.11.3 Repetir una solicitud improcedente durante el partido constituyedemora.

    16

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    Ver Reglas 

    17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO

    17.1 LESIONES

    17.1.1  Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitrodebe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistenciamédica entre en el campo. 

    8.1

    La jugada se repite.  6.1.3

    17.1.2  Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en formareglamentaria ni excepcional , se concede 3 minutos al jugador pararecuperarse, pero sólo una vez al mismo jugador durante elencuentro.

    6.315.615.7

    Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. 6.4.37.3.1

    17.2 INTERFERENCIA EXTERNA 

    Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debedetenerse y la jugada se repite.

    6.1.3

    17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 

    17.3.1  Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, elprimer árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso dehaber alguno, decidirán las medidas necesarias para restablecer lanormalidad. 

    6.3

    17.3.2  De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4horas en total: 

    17.3.1

    17.3.2.1  si el encuentro se reanuda en la misma pista, el set interrumpidocontinuará normalmente con el mismo resultado, jugadores yposiciones. Los sets ya jugados mantendrán sus resultados; 

    17.3

    17.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido seanula y se juega de nuevo con los mismos números de jugadores yformaciones iníciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados.

    7.3

    17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total,el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

    6.3

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    Ver Reglas 

    18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

    18.1 INTERVALOS

    Todos los intervalos entre sets duran tres minutos.  6.2 

    Durante este período de tiempo, se hace el cambio de campo y seregistran las formaciones de los equipos en el acta.

    18.225.2.1.2

    El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10

    minutos por el órgano competente a solicitud de los organizadores.

    18.2 CAMBIOS DE CAMPO  Fig. 11 (3)

    18.2.1  Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcióndel set decisivo.

    7.1

    18.2.2  En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, sehace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose lasmismas posiciones de los jugadores.

    6.3.27.4.1

    Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo,debe efectuarse tan pronto como se advierta el error. La puntuaciónexistente en el momento del cambio se mantiene igual.

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    CAPÍTULO SEIS

    EL JUGADOR LÍBERO 

    Ver Reglas 

    19. JUGADOR LIBERO

    19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO

    19.1.1  Cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 12 jugadores, a un defensa especializado “Líbero”. 

    4.1.1

    19.1.2  El Líbero debe ser anotado en el acta del encuentro, antes delmismo, en la línea especial reservada para ello.

    7.3.2

    19.1.3 El Líbero no puede ser capitán de equipo ni capitán en pista. 5

    19.2 INDUMENTARIA 

    El Líbero debe llevar una indumentaria (o chaqueta/ o peto en casode redesignación de Líbero) cuya camiseta contraste al menos encolor con la de sus compañeros de equipo. El uniforme del Líbero,

    puede tener un diseño diferente pero debe ir numerado como el restode los miembros del equipo.

    4.3

    19.3  ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LÍBERO 

    19.3.1   Acciones de juego 

    19.3.1.1  El Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero.  7.4.1.2

    19.3.1.2 Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe deataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona

    libre) si en el momento del contacto el balón está completamente porencima del borde superior de la red.

    13.2.213.2.3

    13.3.5

    19.3.1.3 El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. 1214.114.6.214.6.6

    19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima delborde superior de la red si el balón procede de un pase de dedos delLíbero realizado en la zona de frente o su extensión. El balón puede

    ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde

    13.3.6

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    55 

    fuera de la zona de frente o su extensión.

    19.3.2 Reemplazo de jugadores19.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Líbero no se cuentan como

    sustituciones regulares.15.5

    Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dosreemplazos de Líbero.

    El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quiénreemplazó.

    19.3.2.2 Los reemplazos sólo se pueden hacer con el balón fuera de juego yantes del pitido para el saque. 12.3

     Al comienzo de cada set el Líbero no puede entrar al campo hastaque el segundo árbitro ha comprobado la hoja de posición inicial.

    7.3.212.1

    19.3.2.3 Un reemplazo realizado después del toque de silbato pero antes delsaque, no debe ser rechazado, pero debe ser objeto deamonestación verbal al finalizar la jugada.

    12.312.4

    Los subsiguientes reemplazos tardíos serán objeto de sanción por

    demora.

    16.2

    19.3.2.4 Un Líbero sólo puede entrar o abandonar el campo por la línea lateralfrente a su banquillo, entre la línea de ataque y la línea de fondo.

    Fig. 1b

    19.3.3 Redesignación de un nuevo Líbero:

    19.3.3.1 En caso de lesión del Líbero designado, y con la autorización previadel primer árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Líberoa de los jugadores que no se encuentran en la pista en el momentode la redesignación.

    El jugador Líbero lesionado, no puede volver a entrar en la canchapor el resto del partido.

    El jugador redesignado como Líbero, debe permanecer como Líberopara el resto del partido.

    19.3.3.2 En caso de redesignación de un Líbero, el número del nuevo Líberodebe anotarse en el acta del encuentro.

    7.3.219.1.225.2.2.7

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    CAPÍTULO SIETE

    CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES 

    Ver Reglas 20. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA

    20.1 CONDUCTA DEPORTIVA

    20.1.1  Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales deVoleibol". 

    20.1.2  Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros condeportividad, sin discusiones. 

    En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través delcapitán en juego. 

    5.1.2.1

    20.2 JUEGO LIMPIO 

    20.1.3  Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influiren las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por susequipos.

    20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en elespíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino tambiénhacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y losespectadores.

    20.2.2 Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante elencuentro.

    5.2.3.4

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    Ver Reglas 

    21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

    21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR

    Las ofensas debidas a conductas incorrectas menores no estánsujetas a sanción. Es labor del primer árbitro evitar que el equipollegue al nivel de sanción, advirtiendo con un gesto o verbalmente aun miembro del equipo o al equipo a través del capitán en juego. 

    5.1.221.3

    Esta amonestación no es un castigo y no tiene consecuencias

    inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro. 

    21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓN

    La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia losoficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, seclasifica en tres categorías de acuerdo con el grado de la ofensa. 

    4.1.1

    21.2.1  Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres oprincipios morales, o expresando desprecio.

    21.2.2  Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.

    21.2.3   Agresión: ataque físico o intento de agresión.

    21.3 ESCALA DE SANCIONES  Fig. 9

     A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa,las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta delencuentro son:

    21.225.2.2.6

    21.3.1  Castigo Fig. 11 (6)

    La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembrodel equipo se castiga con la pérdida de la jugada.

    4.1.121.2.1

    21.3.2 Expulsión Fig. 11 (7)

    21.3.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugarel resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo, sinmás consecuencias.

    1.4.54.1.15.2.15.3.2Fig. 1a y 1b

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    Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set ydebe permanecer sentado en el área de castigo detrás de su

    banquillo.21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se

    sanciona con expulsión sin más consecuencias.4.1.121.2.2

    21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismomiembro del equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otraconsecuencia.

    4.1.121.2.1

    21.3.3 Descalificación Fig. 11 (8)

    21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debeabandonar el área de control durante el resto del encuentro sin másconsecuencias.

    4.1.1Fig. 1a

    21.3.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin másconsecuencias.

    21.2.3

    21.3.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismomiembro del equipo se sanciona con descalificación sin másconsecuencias.

    4.1.121.2.2

    21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismomiembro del equipo se sanciona con descalificación sin másconsecuencias.

    4.1.121.2.1

    21.4  APLICACIÓN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTAINCORRECTA 

    21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo elencuentro y se registran en el acta del encuentro.

    21.325.2.2.6

    21.4.2 La repetición de una conducta incorrecta por el mismo miembro de unequipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (elmiembro del equipo recibe una sanción mayor cada vez que cometeuna conducta incorrecta).

    4.1.121.221.3Fig. 9

    21.4.3 Una expulsión o descalificación motivada por una conducta ofensiva oagresión no requiere sanción previa.

    21.221.3

    21.5  CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS 

    Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets sesanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en elset siguiente.

    18.121.221.3

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    21.6 TARJETAS  Fig. 11(6_7 y 8)

     Amonestación: verbal o con una señal, sin tarjetaCastigo: tarjeta amarillaExpulsión: tarjeta rojaDescalificación: tarjetas amarilla y roja (juntas) 

    21.121.3.121.3.221.3.3

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    Parte 2 SECCION II

    LOS ARBITROS,SUS

    RESPONSABILIDADESYSEÑALES OFICIALES

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    CAPÍTULO OCHO

    ÁRBITROS 

    Ver Reglas 

    22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

    22.1 COMPOSICIÓN

    El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientesoficiales: 

    - primer árbitro  23

    - el segundo árbitro 24

    - el anotador 25

    - cuatro (dos) jueces de línea 27

    Su ubicación se muestra en la Figura 10.

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, esobligatorio un anotador asistente. 

    22.2 PROCEDIMIENTOS 

    22.2.1  Sólo el primer y segundo árbitros pueden hacer sonar su silbatodurante el encuentro:

    22.2.1.1 el primer árbitro pita para autorizar el saque que inicia la jugada; 6.1.312.3

    22.2.1.2 el primer y segundo árbitros pitan la terminación de la jugada siempreque estén seguros de que se cometió una falta y conocen sunaturaleza.

    22.2.2 Pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar queautorizan o rechazan alguna petición de los equipos.

    5.1.28.2

    22.2.3 Inmediatamente después de que los árbitros pitan para dar porterminada una jugada, deben indicar con las señales oficiales:

    22.2.1.228.1

    22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará: Fig. 11 (2)

    a) el equipo que saca 12.2.2Fig. 11 (2)

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    b) la naturaleza de la falta

    c) el jugador en falta (si es necesario)

    El segundo árbitro seguirá las señales del primer árbitro,repitiéndolas.

    22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro, indicará:

    a) la naturaleza de la falta

    b) el jugador en falta (si es necesario)

    c) el equipo que va a sacar, siguiendo la señal del primer árbitro.

    En este caso, el primer árbitro no mostrará ni la falta ni el jugador enfalta, sino solamente el equipo que gana el saque.

    22.2.3.3 En caso de doble falta, ambos árbitro indicarán:

    a) La naturaleza de la falta.

    b) Los jugadores en falta (si es necesario).

    c) El equipo que saca como lo ordene el primer árbitro.

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    Ver Reglas 

    23. PRIMER ÁRBITRO23.1 UBICACIÓN

    El primer árbitro desempeña sus funciones sentado o de pie en unasilla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vistadebe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red. 

    Fig. 1aFig. 1bFig. 10

    23.2 AUTORIDAD 

    23.2.1  El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad

    sobre todos los oficiales y miembros de los equipos.

    4.1.1

    6.3

    Durante el partido las decisiones del primer árbitro son finales. Tieneautoridad para revocar las decisiones de los demás oficiales si seestima que son equivocadas.

    El primer árbitro puede incluso sustituir a un oficial que no estédesempeñando correctamente sus funciones.

    23.2.2  El primer árbitro también controla el trabajo de los recogebalones,seca pisos y mopas.

    3.3

    23.2.3  El primer árbitro tiene la facultad de decidir toda cuestión de juego,incluso aquellas no previstas en las Reglas.

    23.2.4  El primer árbitro no debe permitir discusiones respecto a susdecisiones.

    20.1.2

    No obstante, si el capitán en juego se lo solicita, ofrecerá unaexplicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas en lasque haya basado su decisión.

    5.1.2.1

    Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación delprimer árbitro y elige protestar contra su decisión, debe reservarseinmediatamente el derecho a hacerlo y registrar esta protesta oficialal final del encuentro. El primer árbitro debe autorizar este derechodel capitán en campo.

    5.1.2.15.1.3.225.2.3.2

    23.2.5 El primer árbitro es responsable de determinar, antes y durante elencuentro, si el área de juego y sus condiciones cumplen losrequisitos necesarios para jugar.

    Capítulo 1

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    23.3  RESPONSABILIDADES 

    23.3.1   Antes del encuentro, el primer árbitro: 

    23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, el balón y los útiles de juego, 

    Capítulo 1

    23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos,  7.1

    23.3.1.3  controla el calentamiento de los equipos  7.2

    23.3.2 Durante el encuentro únicamente el primer árbitro está autorizado

    para:

    23.3.2.1 amonestar a los equipos 21.1

    23.3.2.2 sancionar conductas incorrectas y demoras, 16.221.2

    23.3.2.3 decidir acerca de:

    a) las faltas del jugador que saca y las posiciones del equipo alsaque, incluida la pantalla.

    7.412.412.5

    12.7.1

    b) las faltas en el toque del balón, 9.3

    c) las faltas sobre de la red y en su parte superior, 11.4.111.4.4

    d) el golpe de ataque del Líbero y no permitido de los zagueros, 13.3.313.3.5

    e) el golpe de ataque completado realizado por un jugador sobre unbalón que procede de un pase de dedos del Líbero desde la zona defrente,

    13.3.6

    f) el balón que cruza por el espacio de paso debajo la red. 8.4.5

    23.3.3 Al final del encuentro, comprueba y firma el acta. 25.2.3.3

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    Ver Reglas 

    24. SEGUNDO ÁRBITRO24.1 UBICACIÓN

    El segundo árbitro realiza sus funciones de pie, fuera del campo,cerca del poste del lado opuesto al primer árbitro y enfrente de él. 

    Fig. 1aFig. 1bFig. 10

    24.2 AUTORIDAD 

    24.2.1  El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también

    posee su propio ámbito de jurisdicción.

    24.3

    Si el primer árbitro no puede continuar con sus funciones, el segundoárbitro puede reemplazarlo.

    24.2.2  El segundo árbitro puede, sin pitar, señalar también faltas que nosean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas alprimer árbitro.

    24.3

    24.2.3  El segundo árbitro controla el trabajo del anotador(es). 25.2

    24.2.4  El segundo árbitro controla a los miembros de los equipos en losbanquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer árbitro.

    4.2.1

    24.2.5  El segundo árbitro controla a los jugadores en la zona decalentamiento.

    4.2.3

    24.2.6  El segundo árbitro autoriza las interrupciones, controla su duración yrechaza las solicitudes improcedentes.

    1515.1125.2.2.3

    24.2.7  El segundo árbitro controla el número de tiempos para descanso ysustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2º tiempopara descanso y la 5ª y 6ª sustitución al primer árbitro y al entrenadorcorrespondiente.

    15.125.2.2.3

    24.2.8  En caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza unasustitución excepcional (Regla 8.2) o un tiempo de recuperación de 3minutos.

    15.717.1.2

    24.2.9  El segundo árbitro controla las condiciones del suelo, principalmenteen la zona de frente. También controla, durante el encuentro, que losbalones mantengan las condiciones reglamentarias.

    1.2.13

    24.2.10 El segundo árbitro controla a los miembros de un equipo en el áreade castigo y comunica al primer árbitro cualquier conducta incorrecta.

    1.4.521.3.2

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    24.3  RESPONSABILIDADES 

    24.3.1   Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo ysiempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas derotación. 

    5.2.3.17.3.27.3.518.2.2

    24.3.2  Durante el encuentro, el segundo árbitro decide, pita y señala: 

    24.3.2.1 la penetración en el campo contrario y el espacio por debajo de lared,

    11.2

    24.3.2.2 faltas de posición del equipo receptor, 7.5

    24.3.2.3 el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su ladodel campo

    11.3.1

    24.3.2.4 cualquier bloqueo completado por un jugador zaguero o un intento debloqueo por el Líbero,

    13.3.314.6.214.6.6

    24.3.2.5 el contacto del balón con un objeto extraño; 8.4.28.4.38.4.4

    24.3.2.6 el contacto del balón con el suelo cuando el primer árbitro no está enposición de verlo.

    8.3

    24.3.2.7 El balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio depaso hacia la pista del contrario o que contacta con la antena en sulado de la pista.

    8.4.38.4.4

    24.3.3 Al final del encuentro, firma el acta. 25.2.3.3

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    Ver Reglas 

    25. ANOTADOR25.1 UBICACIÓN

    El anotador desempeña sus funciones sentado en la mesa delanotador en el lado opuesto al primer árbitro y frente a éste. 

    Fig. 1aFig. 1bFig. 10

    25.2 RESPONSABILIDADES

    El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas,

    cooperando con el segundo árbitro. 

    Usa un zumbador u otro aparato similar para hacer señales a losárbitros en cumplimiento de sus responsabilidades. 

    25.2.1   Antes del encuentro y del set, el anotador: 

    25.2.1.1  registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo elnombre y número del jugador Líbero, siguiendo el procedimientoestablecido, y obtiene la firma de los capitanes y entrenadores, 

    4.15.1.15.2.27.3.2

    19.1.219.3.3.2

    25.2.1.2  registra la formación inicial de cada equipo tomada de las hojas derotación, 

    5.2.3.17.3.2

    Si no recibe las hojas de rotación a tiempo, notifica inmediatamente elhecho al segundo árbitro.

    25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:

    25.2.2.1 registra los puntos anotados por cada equipo; 6.1

    25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los árbitroscualquier error inmediatamente después del golpe de saque;

    12.2

    25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores,controlando su número, e informando al segundo árbitro;

    15.115.4.124.2.624.2.7

    25.2.2.4 notifica a los árbitros las solicitudes de interrupción que seanimprocedentes;

    15.11

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    25.2.2.5 anuncia a los árbitros el final de los sets y la consecución del punto 8en el set decisivo;

    6.215.4.1

    18.2.225.2.2.6 registra cualquier sanción; 16.2

    21.3

    25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento que le indique el segundo árbitro,como sustituciones excepcionales, tiempos de recuperación,interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc.

    15.717.1.217.217.3

    25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:

    25.2.3.1 registra el resultado final; 6.3

    25.2.3.2 en caso de protesta, con autorización previa del primer árbitro,escribe o permite escribir al capitán en el acta una queja sobre elincidente protestado.

    5.1.2.15.1.3.223.2.4

    25.2.3.3 después de firmar el acta, obtiene las firmas de los capitanes y,entonces, la de los árbitros:

    5.1.3.123.3.324.3.3

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    Ver Reglas 

    26. ANOTADOR ASISTENTE26.1 UBICACIÓN 22.1

    El anotador asistente realiza sus funciones sentado en la mesa delanotador junto a éste. 

    26.2 RESPONSABILIDADES 19.3

    Registra los reemplazos del Líbero. 

     Ayuda al anotador en las tareas administrativas. 

    Si el anotador se sintiera indispuesto para continuar con su trabajo, elasistente le sustituiría. 

    26.2.1 Antes del partido y del set, el asistente:

    26.2.1.1 Prepara la hoja de control del Líbero,

    26.2.1.2 Prepara el acta de reserva.

    26.2.2 Durante el partido, el asistente:

    26.2.2.1 registra los detalles de los diferentes reemplazos del Líbero, 19.3.1.1

    26.2.2.2 informa a los árbitros de cualquier falta en el reemplazo del Líbero, 19.3.2.1

    26.2.2.3 inicia y finaliza el tiempo técnico, 15.4.1

    26.2.2.4 se encarga del marcador manual situado en la mesa de anotación,

    26.2.2.5 comprueba que el marcador electrónico es correcto, 25.2.2.1