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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION ENRIQUE GUZMAN Y VALLE ALMA MATER DEL MAGISTERIO NACIONAL LA CANTUTA” FACULTAD DE PADAGOGIA Y CULTURA FISICA EDUCACION FISICA TEORIA Y METODOLOGIA DEL FUTBOL PROFESOR: DE LA PEÑA OLARTE RAMÓN

reglas de juego 1-9

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doce

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION ENRIQUE GUZMAN Y VALLE ALMA MATER DEL MAGISTERIO NACIONAL LA CANTUTA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION ENRIQUE GUZMAN Y VALLEALMA MATER DEL MAGISTERIO NACIONALLA CANTUTA

FACULTAD DE PADAGOGIA Y CULTURA FISICAEDUCACION FISICATEORIA Y METODOLOGIA DEL FUTBOLPROFESOR: DE LA PEA OLARTE RAMN

REGLAS DE JUEGO1.- EL TERRENO DE JUEGO

Marcacin del terrenoLnea de MetasLnea de BandaPunto CentralLnea MediaCirculo Central9.15mTodas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.DimensionesPartidos internacionales:Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m - mximo 110 m Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m - mximo 75 m

Longitud Mximo:120m - Mnimo: 90Anchura Mximo:90m - Mnimo: 45

rea de Meta.Lnea de BandaLnea Mediarea de MetaPoste de bandern de esquinaLongitud Mximo:120m - Mnimo: 90Anchura Mximo:90m - Mnimo: 455.5m5.5m

rea de PenalLnea de BandaLnea Mediarea de MetaPoste de bandern de esquinaLongitud Mximo:120m - Mnimo: 90Anchura Mximo:90m - Mnimo: 455.5m5.5mrea PenalPunto Penal16.5m11m16.5mSemicrculo Penal9.15mBanderines y rea de esquina

Se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media. Distancia 1m al exterior de la lnea de banda1.5m1.mMetas y seguridad

Los postes debern estar anclados firmementePostes verticalesPostes horizontales (travesao)2.44m7.32mLos postes y los travesaos debern ser de color blanco.2.-El baln:

Circunferencia no superior a 70 cmser de cuero o cualquier otro material adecuadoser esfrico no inferior a 68 cm peso no superior a 450 g

Caractersticas y medidasno inferior a 410 gPresin 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm) al nivel del mar.remplazo de un baln defectuosoSi el baln explota o se daa durante un partido:se interrumpir el juego

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.El numero de jugadoresonce jugadores cada unouno jugar como guardameta Dos equipos formados por si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. El partido no comenzarjugadores

El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn sernombrados, de tres hasta un mximo de siete.Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de unacompeticin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o lasasociaciones miembro.Otros partidosCompeticiones OficialesEn todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo se haya informado al rbitro antes del comienzo del partidoSi el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes delinicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.En los partidos de selecciones nacionales se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.

Todos los partidosEn todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro.. Un jugador sustituido no volver a participar en el partido. todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el partidoPara remplazara un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuestaEl sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe remplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitroEl sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juegoCualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: se haya informado previamente al rbitro el cambio se efecte durante una interrupcin del juegoCambio de guardameta

Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin laautorizacin del rbitro: el rbitro interrumpir el juego el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego si el rbitro ha interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba elbaln en el momento de la interrupcin Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previadel rbitro: el rbitro permitir que el juego contine el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juegoPara cualquier otra infraccin de esta regla: se amonestar a los jugadores en cuestin el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento dela interrupcinInfracciones y sancionesRegla 4: el equipamiento de los jugadores los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores.Equipamiento bsico:

Camiseta ShortMedias ,canilleras y calzados

REGLA 5: EL RBITRO ANTES DEL PARTIDOMostrase cordial al encuentroHacer la calistenia adecuada (20 minutos)es fundamental estar concentrado. Aprender estar al mando de la situacin.DESPUES DEL PITAZO INICIAL

Tener la ubicacin para visualizar la intencin de los jugadores.Manejar adecuadamente el silbatoEl arbitro debe ser intuitivo, perceptivo y conocer el futbol.

LENGUAJE CORPORAL62% corresponde a la actitud del arbitro en sealar son gestos.30% corresponde al uso del silbato.8% corresponde a la voz que utiliza para comunicarse con los jugadores.

REGLA 6:LOS RBITROS ASITENTESLos rbitros asistentes tendrn la tarea de indicar:

Si el baln ha salido completamente del terreno de juego.A que equipo corresponde sacar el tiro de esquina, de meta o de banda.Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.Cuando se solicita una sustitucin.Cuando cometen infracciones que puedan ver los rbitros asistentes

REGLA 7:LA DURACIN DEL PARTIDODepender de la destreza del arbitro para que el encuentro sea jugado con el menor numero de interrupciones por faltas insignificantes o dudosas. Ser estricto con aquellos que pierden el tiempo deliberadamente.

REGLA 8: EL INICIO O REANUDACIN DEL PARTIDO.Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta.

REGLA 9: EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.El baln estar en juego en todo momento, incluso cuando rebote en los postes, travesaos o postes de esquina y permanece en el terreno de juego.El baln esta fuera de juego siempre y cuando sale completamente del terreno de juego ya sea por tierra o por aire.