Regulamento II Jogos Adventistas Do 7º Dia (1)

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  • 8/10/2019 Regulamento II Jogos Adventistas Do 7 Dia (1)

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    II JOGOS ADVENTISTAS DO 7 DIA

    CHAMPIONS LEAGUE 2014/2015

    LEMA: NO DOS FORTES A VITRIA, NEM DOSQUE CORREM MELHOR, MAS DOS FIIS E

    SINCEROS, COMO NOS DIZ O SENHOR.

    (HINRIO ADVENTISTA N 74)

    CAPITULO I REGULAMENTO GERAL

    Art. 1 - O II Jogos Adventistas de Juara tem por objetivo promover o congraamento e

    a integrao entre as igrejas/jovens adventistas (e outras denominaes convidadas),

    atravs das seguintes competies: Futebol In Door (Futsal) Masculino e Feminino,

    Domin, Voleibol Misto.

    Art. 2 - Oferecer s igrejas a oportunidade de um maior intercmbio de Atividades

    inclusive programaes J.A., Sociais e louvores; e aos membros uma maior motivao

    para a prtica desportiva.

    CAPITULO II DO LANAMENTO

    Art. 3 - O LANAMENTO DO II JOGOS ADVENTISTAS DO 7 DIA DE JUARA SER

    22/11/14 S 20:00h, NO GINSIO MUNICIPALSINVAL RIVA.

    CAPTULO III DA PARTICIPAO

    Art. 4 - Podero participar do II Jogos Adventistas todas as igrejas adventista do 7 dia

    de Juara outras denominaes, convidadas.

    Alnea a os atletas que no faa parte do corpo de membros da igreja, somente se,estiver participando de algum ministrio/projeto da igreja e/ou convidado com anuncia

    da comisso organizadora.

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    Alnea b - os tcnicos podero ser simpatizantes da igreja.

    Art. 5 Cada igreja/membro poder ou no participar de todas as modalidades coletivas

    e individuais; desde que as inscries sejam feitas dentro do prazo fixado.

    Alnea a a partir da inscrio dos times/participantes no poder ser alterada a

    equipe/participante inscrito.

    Alnea ba no observao da (Alnea a), a equipe/participante perder 03 pontos, e a

    equipe/participante adversria, do confronto direto, declara vencedora.

    Obs.: Duas igrejas podero juntarem-se (independentemente do nmero de membros

    de cada uma) e formarem uma nica equipe.

    PARAGRAFO NICO: A Inscrio ser realizada atravs da Direo Jovem/CRAJ da

    IASD Central de Juara e endereo eletrnico:

    http://iasdjuaramt.blogspot.com.br/,onde ter tambm todas as informaes eregras sobre os jogos. Ser cobrado o valor de R$ 5,00 (cinco reais) por

    integrante/jogador.

    CAPTULO IV DAS MODALIDADES

    Art. 6- So modalidades constantes do II Jogos Adventistas de Juara;

    VOLEIBOL

    03(masculino) e 03(feminino).

    02 reservas.

    Categoria a partir de 14 anos.

    http://iasdjuaramt.blogspot.com.br/http://iasdjuaramt.blogspot.com.br/http://iasdjuaramt.blogspot.com.br/
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    DOMIN

    Participao de gnero livre.

    Categoria a partir de 15 anos.

    FUTEBOL SALO - Masc. / Fem.

    05 Titulares - 02 Reservas

    Categoria a partir de 15 anos.

    CAPTULO V DA PREMIAO

    1 LUGARMEDALHA DE OURO

    - Pizzada

    2 LUGARMEDALHA DE PRATA

    - Sorvetada

    3 LUGARMEDALHA DE BROZE

    - Sorvetada

    CAPTULO VI DAS DISPOSIES GERAIS

    Art. 7 - O membro/atleta expulso em um jogo, fica Automaticamente suspenso para o

    prximo jogo e na reincidncia, eliminado da competio.

    Art. 8 - Com relao aos jogadores/torcidas no ser permitido o uso de: Rojo /

    bomba / apitos / bumbo / caixas... ou seja, nada que venham atrapalhar o andamento

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    do evento; e (por se tratar de um evento cristo) no ser aceito vaias, ofensas contra

    igrejas, equipes, arbitragem e comisso organizadora.

    Art. 9 - O Site um meio de comunicao entre a coordenao do evento e os atletas

    ou responsvel e obrigatrio a consulta em todos os dias para averiguao das

    atualizaes; inclusive teremos as regras dos esportes envolvidos para serem baixadas

    no Site, pontuao e tabelas dos jogos.

    Art. 10 - Os casos omissos neste regulamento, sero resolvidos pela comisso

    organizadora, cuja deciso no caber recursos.

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    CAPTULO VII REGRAS MODALIDADES

    REGRAS DA MODALIDADE DOMIN

    O Jogo

    As peas so embaralhadas na mesa, e cada jogador pega 6 peas para jogar. O

    jogador que comea a partida o que tem a pea 6-6. Ele inicia a partidacolocando esta pea no centro da mesa. A partir da, joga-se no sentido anti-

    horrio. Cada jogador deve tentar encaixar alguma pea sua nas peas que esto

    na extremidade do jogo, uma por vez. Quando um jogador consegue encaixar

    uma pea, a vez passada para o prximo jogador. Caso o jogador no tenha

    nenhuma pea que encaixe em qualquer lado, ele deve passar a vez, sem jogar

    pea nenhuma. A partida pode terminar em duas circunstncias: quando um

    jogador consegue bater o jogo, ou quando o jogo fica trancado.

    1. No poder haver nenhum tipo de dilogo entre os jogadores da mesa ou

    pessoas que estiverem acompanhando a partida, a partir de primeira pea

    colocada na mesa at que termine a partida.

    2. Os jogadores no podero efetuar movimentos que indiquem qualquer tipo de

    dica ao companheiro de dupla.3. Se uma das duplas cometerem alguma infrao, o rbitro dever encerrar a

    partida e somar 01 ponto para a dupla adversria.

    4. Se algum jogador desacatar qualquer um dos presentes, o rbitro dever

    cancelar o jogo e declarar a dupla adversria vencedora.

    5. Se um jogador demorar demasiadamente a efetuar a jogada, o rbitro poder

    determinar um tempo limite para o jogador concluir a jogada, em caso de

    insistncia na demora, o rbitro pode determinar que o jogador passe a vez.

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    Contagem

    A dupla que acumular 10 pontos primeiro a vencedora. Onde:

    a. Uma batida normal (em uma nica "cabea") vale 01 ponto, mesma pontuao

    quando o jogo trancar e acontecer a contagem,

    b. Batida de "carroa" vale 02 pontos

    c. O famoso "l e l" que significar bater com uma pedra simples nas duas pontas,

    vale 03 pontos

    d. O "l e l" de carroa, tambm chamada de "quadrada" ou "cruzada" vale 04

    pontos.

    e. Se uma partida terminar trancada vence a partida o jogador que estiver com menos

    pontos, considerando 01 ponto para a dupla desse jogador

    f. Se uma partida terminar trancada e dois jogadores, um da cada dupla, empataremcom a menor quantidade de pontos, o jogo reiniciado com a pedra 6-6 e a dupla

    que vencer essa partida ganha mais 01 ponto.

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    REGRAS DE VOLEIBOL

    1. Uma equipe deve ser constituda de, no mximo, 08 jogadores (06 jogadores na

    quadra e 02 jogador substituto), e um tcnico (opcional). Um dos jogadores o capito

    do time, que deve ser indicado na smula..

    2. O jogador substituto deve sentar-se ou aquecer-se prximo rea de sua

    equipe e o treinador deve sentar-se nas cadeiras da equipe.

    3. No existem posies determinadas na quadra, mas a ordem de saque deve ser

    mantida durante o jogo.

    4. Apenas UMA substituio permitida durante cada set. Em caso de contuso, o

    jogador que j participou daquele set pode retornar substituindo o jogador lesionado.

    Na ocorrncia desta substituio excepcional, o jogador contundido no pode voltar a

    participar do mesmo jogo.

    5. Apenas UM lanamento para saque permitido. No permitida nenhuma outratentativa de saque.

    6. Os jogadores da equipe sacadora no devem impedir, com barreira, o adversrio

    de ver o jogador no saque ou a trajetria da bola. A pedido do adversrio eles devem

    deslocar-se lateralmente ou abaixar-se.

    7. O contato do bloqueio no considerado como um toque da equipe.

    8. NO considerado falta, se contatos simultneos entre adversrios por cima da

    rede resultam numa bola presa.

    9. NO h linha de ataque. Os jogadores podem atacar ou bloquear de qualquer

    parte da rea de jogo.

    10. NO h linha central. Os jogadores podem entrar no espao do adversrio, quadra

    e/ou zona livre, desde que no interfira no jogo do adversrio.

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    11. proibido tocar em qualquer parte da rede ou da antena, exceto o contato

    acidental do cabelo.

    12. Cada equipe tem direito a 1 tempos de 30 segundos, durante o set.

    13. Os jogos sero disputados em SISTEMA MELHOR DE TRS (03) sets de 21

    pontos, sendo que, havendo a necessidade do terceiro Set, este ser de 15 pontos.

    A equipe vencedora deve abrir dois pontos de vantagem sobre a equipe adversria;

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    FUTEBOL SALO

    NMERO DE JOGADORES

    1- A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no

    mximo de 5 (cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.

    2- vedado o incio de uma partida sem que as equipes tenham um mnimo de

    5 (cinco) jogadores, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma

    das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (trs) jogadores na quadra de

    jogo.

    3- O nmero mximo de jogadoresreservas, para substituies, de 02(dois).

    4- Ser permitido um nmero indeterminadode substituies, a qualquer tempo

    do jogo. A substituio realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo,

    subordinando-se s seguintes condies:

    a) O jogador que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral, nos 5

    (cinco) metros correspondentesao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no

    setor chamado zona de substituio;

    b) O jogador que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linhada

    zona de substituio, devendo aguardar em p, tambm nos 5 (cinco) metros

    correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar

    antesdo jogador substitudo transpor completamente a linha lateral;

    c) A partida no poder ser interrompida para a substituio de jogador, salvo

    em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo rbitro e confirmada pelomdico ou fisioterapeuta ou, na ausncia deste, pelo massagista ou atendente;

    d) Qualquer jogador substituto est submetido autoridade e jurisdio dos

    rbitros, sejam ou no chamado a participar da partida;

    e) O jogador s poder executar o tiro lateralou de canto, aps ter entrado na

    quadra, pela zona de substituio;

    f) A substituio completa-se quando o substitudo deixa totalmente a quadra

    de jogo, pela zona de substituio e o substituto entra totalmente na quadra de jogo,pela mesma zona;

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    g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou

    tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo

    reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infrao, salvo

    se cometida dentro da sua rea penal, quando a bola ser colocada no ponto mais

    prximo sobre a linha da rea penal.

    5- A troca de posio entre o goleiro e os demais jogadores participantes da

    partida poder ser feita a qualquer momento do jogo.

    6- A um dos jogadores, de cada equipe, ser atribuda a funo de capito

    cabendo-lhe:

    a) Representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da boa

    conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da mesma;

    b) Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmerosdos

    jogadores de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica;c) Avisar ao anotador e aos rbitros a troca de posio entre o goleiro e o

    jogador de linha, e mudana do nmero da camisados atletas que ocorreram em sua

    equipe no intervalo, quando esta for danificada no decorrer do jogo;

    d) Dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial, quando

    necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia;

    e) Identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma braadeira

    colocada em um dos braos e, cabe-lhe determinar o novo capito, entregando-lhe areferida braadeira, quando for expulso ou tiver que deixar a quadra por uma contuso

    grave. O Capito da equipe no necessita estar na quadra de jogo para o incio da

    partida.

    7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da

    defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente podero

    permanecer, devidamente sentados ou quando em p realizando aquecimento, um

    mximo de 02 (dois) jogadores substitutos8- O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem,

    obrigatoriamente, assinarem a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos

    os jogadores e membros da Comisso Tcnica de suas equipes que esto

    relacionadas em smula so exatamente os que vo participar da partida.

    9- Quando se prorroga uma partida para a cobrana de uma penalidade

    mxima ou um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, a equipe beneficiada

    no pode efetuar substituio de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro.

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    10- Somente o Tcnicoou Treinador poder dar instruesa sua equipe, os

    demais membros da Comisso Tcnica e jogadores no banco de reservas no podem

    manifestar-se.

    11- Se um jogador que est no banco de reservas entra na quadra de jogo e

    chuta a bola ou atinge um atleta adversrio, deve ser expulso pelo rbitro por atitude

    antidesportivae o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada

    onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se estiver dentro da sua rea

    penal, quando ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal.

    12- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregulare antes que o

    rbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por atleta adversrio, o rbitro deve

    tomar as seguintes providncias:

    a) Advertir com carto amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de

    forma irregular;b) Advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu

    adversrio;

    c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na

    quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se

    encontrava no momento da paralisao, salvo se esta encontrava-se dentro da rea

    penal da equipe do infrator, quando a mesma dever ser colocada no ponto mais

    prximo sobre a linha da rea penal.13- Se um jogador do banco de reservas entra na quadra de jogo e impedir ou

    tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo

    reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada no local onde se

    encontrava no momento da paralisao.

    PUNIO

    a) Se em uma substituio o jogador substituto entra na quadra de jogo antesque o jogador substitudo saia, um dos rbitros paralisar a partida e determinar a

    sada do jogador substituto e, aps adverti-lo obrigatoriamente com carto amarelo,

    far com que ele cumpra os procedimentos corretamente e reiniciar o jogo com tiro

    livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da

    interrupo.

    b) Se em uma substituio um substituto entra na quadra de jogo ou, um

    substitudo sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituio, um dos

    rbitros interromper a partida, determinar que o jogador retorne ao local que se

    encontrava antes da substituio, advertindo, obrigatoriamente, com carto amareloo

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    jogador infrator, determinar que o jogador execute a substituio corretamente e

    reiniciar a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator,

    cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupo da partida.

    c) Se na interrupo da partida por infrao aos itens a e b a bola se

    encontrava dentro da rea penal da equipe infratora, para a cobrana do tiro livre

    indireto, a bola dever ser colocada sobre a linha da rea penal e no local mais

    prximo de onde a mesma se encontrava.

    d) O carto sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro.

    e) O jogador que estiver lesionado poder deixar a quadra por qualquer lugar,

    desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela

    zona de substituio.

    f) O jogador lesionado dever ser atendido, preferencialmente, fora da quadra

    de jogo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo.g) Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, no podero permanecer

    na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados,

    podendo retornar aps o atendimento e o estancamento do sangramento.

    h) O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento

    mdico, quando ocorrer uma leso, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo

    retornar assim que a bola entrar em jogo.

    RECOMENDAES:

    a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeirae no outro tipo de material

    (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser relatado.

    b) Somente permitir a troca do nmero das camisas dos jogadores quando for

    danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores devem iniciar e terminar a

    partida com o mesmo nmero de camisa.c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido

    com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever ficar com um

    jogador a menos do que se encontrava antes da substituio.

    d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi

    punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever continuar

    com o nmero de jogadores que se encontrava antes da substituio.

    e) Quando a equipe no apresentar tcnico ou treinador e massagista ou

    atendente, dever ser informado no relatrio da smula e no relatrio do rbitro

    principal.

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    f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que os Tcnicos ou Treinadores

    possam orientar as suas equipes em p e em frente a zona de substituio, desde que

    no atrapalhem o deslocamento de rbitros e jogadores.

    g) Os Oficiais de Arbitragem no devem permitir que o Preparador Fsico,

    Massagista ou Atendente, Mdico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco

    de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta no a sua funo.

    DURAO DA PARTIDA

    1- O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em doisperodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de at 2 minutos

    para descanso entre os perodos. Considerando a menor resistncia do organismo em

    formao e no poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo

    fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes:

    a) Para a categoria Adulto (Fem. e Masc.), dividido em dois tempos de 15

    (quinze) minutos;

    2- O controle do tempo ser de responsabilidade de um cronometrista cujas

    funes esto especificadas na regra 07. Quando o cronmetro der o sinal de ter

    zerado o tempo de jogo, os rbitros encerram simultaneamente a partida. Se a bola

    estiver na trajetria do gol e penetrar no mesmo depois de esgotado o tempo, o gol no

    ser vlido.

    3- Uma vez esgotado o tempo regulamentar a durao de qualquer perodo dapartida dever ser prorrogado para permitir a execuo de uma penalidade mxima ou

    um tiro livre direto sem formao de barreira, encerrando-se o perodo aps a bola

    tocar em outro jogador, nas traves ou travesso e retornar ou sair da quadra, ser

    chutada para fora da quadra de jogo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo

    goleiro ou entrar diretamente no gol.

    4- Ser concedido s equipes disputantes, objetivando dar instrues aos

    atletas, o direito de solicitar o pedido mximo de 2 (dois) tempos tcnicos, um em cada

    perodo da partida, sendo de 1 (um) minuto a durao de cada tempo tcnico

    solicitado, respeitando-se os seguintes princpios:

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    a) Os tcnicos ou treinadores das equipes devero solicitar o tempo tcnico ao

    cronometrista e na ausncia ou falta deste, solicitaro ao anotador;

    b) Os capites das equipes devero solicitar o tempo tcnico a um dos rbitros;

    c) Os pedidos de tempo tcnico somente sero concedidos quando a bola

    estiver fora de jogo e a reposio for a favor da equipe solicitante;

    d) Nos pedidos de tempo tcnico, no ser permitido que os jogadores

    reservas e membros da comisso tcnica, entrem na quadra, mas os jogadores que

    estavam jogando podem sair da quadra, sentarem-se ao banco de reservas para

    receberem instrues de seus tcnicos ou treinadores.

    e) Somente aps o sinal de apito ou campainha, dado pelo cronometrista

    comunicando o final do tempo tcnico, podem ser feitas substituies;

    f) Os rbitros no devero intervir junto s equipes durante os pedidos de

    tempo tcnico;g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo da partida,

    no poder acumular para us-lo no segundo perodo;

    h) Quando em uma partida houver tempo suplementar, as equipes no tero

    direito a solicitao de tempo tcnico nessa prorrogao. Mesmo que no tenha sido

    solicitado no segundo perodo de jogo;

    i) Se o tcnico ou treinador, demais membros da comisso tcnica ou

    jogadores, forem expulsos no jogo, estiverem suspensos para cumprimento de cartes,administrativamente ou pela justia desportiva, devero se postar no lado oposto de

    seu banco de reservas, no podero orientar as suas equipes, podendo permanecer no

    ginsio sem se manifestarem.

    5- Aos tcnicos ou treinadores, ser permitido orientar seus jogadores durante

    o transcorrer das partidas, desde que o faam em frente zona de substituio de sua

    equipe. Devero faz-lo de maneira discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos

    rbitros e jogadores e sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida .6- O tcnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores, quando da

    partida em andamento, no poder aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de

    distncia da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite da

    zona de substituio em direo ao fundo de quadra.

    7- A partida que for interrompida, por falta de energia eltrica, de segurana ou

    qualquer outro motivo, dever ser continuada com o tempo que faltava para ser jogado,

    exceto quando for interrompida por insuficincia de jogadores de uma ou de ambas as

    equipes, j que nesse caso a partida considerada encerrada.

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    8- Quando uma partida for interrompida por falta de energia eltrica, de

    segurana ou qualquer outro motivo, o rbitro dever relatar o motivo da suspenso da

    partida e encaminhar junto com os demais documentos, para a entidade de jurisdio,

    para que esta encaminhe a entidade local.

    9- Na continuao de uma partida, somente podero participar os jogadores e

    comisso tcnica, que estavam relacionados em smula.

    10- Quando em uma partida houver tempo suplementar, sero concedidas as

    equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o

    incio do tempo suplementar. Entre o primeiro e o segundo perodo do tempo

    suplementar, no haver intervalo.

    RECOMENDAES:a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o cronmetro

    andar quando a partida est paralisada e tambm o cronmetro paralisado quando a

    partida est em andamento;

    b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em

    caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica, saber o tempo que ainda

    faltava para o encerramento da partida;

    c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir quejogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que estejam no ginsio e

    que tenham sido expulsos no jogo ou cumprindo suspenso, devendo advertir os que

    descumprirem as exigncias e relatar;

    d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo, no

    exato momento em que ocorrer uma infrao, somente ser prorrogada a partida para

    a execuo de penalidade mxima e tiro livre direto sem barreira. Em qualquer outra

    situao, a partida ser encerrada sem a cobrana da infrao;e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os

    tcnicos ou treinadores ao cronometrista, no dever ser autorizado o tempo tcnico;

    f) O Cronometrista deve alertar aos rbitros, quando faltar um minuto para o

    encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotaes,

    deve procurar ficar prximo desta, aonde o cronometrista ir lhe informando o tempo

    que ainda resta para o trmino da partida, para que possa encerr-la simultaneamente

    junto com o toque da campainha do placar eletrnico ou o apito do cronometrista.