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METAL gEAR Colombia - Año 1 - Edición No. 1 - 23 NOVIEMBRE 2012 - $8000 TOMB RAIDER REBORN Primeras impresiones para xbox 360 Watch Dogs RELOADED A LA ESPERA DE SU LLEGADA GRANDES LANZAMIENTOS Solid Ground Zeroes - Conozca los primeros detalles de este grandioso juego

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Revista de ultimos juegos por salir y algunos que ya se lanzaron

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METAL gEARColombia - Año 1 - Edición No. 1 - 23 NOVIEMBRE 2012 - $8000

TOMB RAIDER REBORNPrimeras impresiones para xbox 360

Watch Dogs

RELOADED

A LA ESPERA DE SU LLEGADA

GRANDESLANZAMIENTOS

Solid Ground Zeroes - Conozca los primeros detalles de este grandioso juego

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DERECHOS RESERVADOS

COPYRIGHTS

EDIT

ORIA

LRELOADED

DirectorEfren Martinez pumarejo

DiseñadorEfren Martinez Pumarejo

Direccion de la editorial([email protected])

Telefono3164258618

CREDITOS

EDITORIAL

En nuestra primera edición la revista se desarrollo con un amplio contenido de los ultimos juegos que han salido en el mercado y que estan por salir.

Los diferentes juegos que estan por mostrar han venido ya por un desarrollo anterior y otros empezando, este proceso se ve comprometedor para las nuevas generaciones de

consolas futuras.

El diseño que se implemento para cada juego se hizo de tal manera que cada pagina se viera reflejado al juegocon el fin de trasmitir toda la idea y el concepto que desarrollo del juego y por ello se utilizaron algunos recursos

que tiene cada video juego.

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CONTENIDO

Watch Dogs4

TOMB RAIDER REBORN7

Metal Gear Solid Ground Zeroes12

LanzamientosBonderlan 2 Dead Space 2 Hitman Absolution

17, 19, 22

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Watch DogsWatch Dogs (estilizado como WATCHDOGS) es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura desarrollado por Ubisoft. El juego fue mostrado por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2012.

Argumento

La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2010, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado la “CtOS” (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.

Jugabilidad

En la demostración presentada en la E3 de 2012, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal, salud y su probabilidad de violencia.

Desarrollo

El juego comenzó a ser desarrollado por Ubisoft Montreal en el año 2010. Fue oficialmente presentado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012.2 Aunque accidentalmente se haya subido una copia del trailer al canal de Ubisoft en YouTube, esta se borró inmediatamente antes de su debut oficial.

Ubisoft ha confirmado que este título será multiplataforma, estando disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.

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Watch DogsPre-lanzamiento

La demostración en la E3 de Watch Dogs fue inmediatamente recibida con criticas positivas seguidas de la conferencia de prensa, principalmente por la calidad de los gráficos de siguiente generación.

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Plataforma(s)

Fecha(s) de lanzamiento Género(s)

Modos de juego Formato(s) Sitio web oficial

Ubisoft Montreal

Ubisoft

Xbox 360PlayStation 3Microsoft Windows

2013

Mundo abiertoAcción-Aventura

Un jugador

Disco óptico

WatchDogs.ubi.com

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TOMB RAIDER REBORN

Juego

Desarrollo

Tomb Raider es el noveno y próximo videojuego de la saga Tomb Raider que distribuirá Square Enix (después de que esta compañía comprara a Eidos Interactive) y está siendo desarrollado por Crystal Dynamics. Este juego reiniciará la saga Tomb Raider al completo empezando todo desde cero.

El 6 de diciembre de 2010, después de varios rumores sobre el próximo juego de la serie, Square Enix anuncia el nuevo título a través de un comunicado, diciendo “Square Enix Ltd. se complace en anunciar hoy Tomb Raider, el nuevo juego de Redwood City basada en el estudio Crystal Dynamics”. También, la declaración dio un breve resumen de la historia:

“Después de que una tormenta brutal destruyera el barco en que viajaba, una joven mujer asustada termina malherida en la playa de una isla desconocida cerca de Japón. Por su cuenta, pero no sola, ella tendrá un solo objetivo, sobrevivir”.

Darrell Gallagher, cabeza del estudio, dijo: “Olvídate de todo lo que sabías acerca de Tomb Raider, esta es una historia de los orígenes que crean la personalidad de Lara Croft y la lleva en un viaje de tal carácter que definira su personalidad para el futuro”.5 Game Informer mostrará un exclusivo mundial en su edición enero 2011.

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TOMB RAIDER REBORNTomb Raider (2012) es un reinicio de la saga y no es secuela directa de la anterior entrega, Tomb Raider: Underworld. La propia Square Enix ha señalado este renacimiento de la serie “te hará olvidar todo lo que sabes de Lara Croft”, ya que en esta entrega se convertirá en una “joven e inexperta” aventurera que descubrirá “en un viaje de una mujer normal y corriente, lo lejos que puede llegar con tal de permanecer con vida.”. Es una especie de precuela de los ocho juegos anteriores a esta saga

El juego fue anunciado el 6 de diciembre de 2010 y su lanzamiento está previsto para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC para el 5 de marzo del 2013.

El primer trailer (CGI) salió días antes del E3 2011, siendo mostrada la primera demo durante esta feria de videojuegos en la conferencia de Microsoft.

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Plataforma(s)

Fecha(s) de lanzamiento Género(s)

Modos de juego Formato(s) Sitio web oficial

Crystal Dynamics

Square Enix Ubisoft

Xbox 360PlayStation 3Microsoft Windows

5 de marzo de 2013

Aventura

Un jugador

DVD y Blu-Ray

www.tombraider.com

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TOMB RAIDER REBORN

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Metal Gear Goes ZeroesMetal Gear Goes Zeroes es el próximo videojuego de sigilo desarrollado por Konami y Kojima Productions.1 Será la novena entrega de la saga Metal Gear y el primero en tener una estructura de juego de mundo abierto. En septiembre de 2012, con motivo de la PAX Prime, Konami desvela el primer vídeo del juego.

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Plataforma(s)

Fecha(s) de lanzamiento Género(s)

Modos de juego Formato(s)

Kojima Productions

Konami

Xbox 360PlayStation 3Microsoft Windows

TBA

Sigilo

Un jugador

DVD y Blu-Ray

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ALGUNOS PERSONAJES

Snake

Raiden

The Boss

Eva

Metal Gear Goes Zeroes

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Borderlands 2 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de rol, se trata de la secuela del videojuego de 2009, Borderlands. Fue desarrollado por Gearbox Software y distribuido por 2K Games para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2012 en norteamérica y el 21 de septiembre de 2012 en el resto del mundo.

Los personajes jugables de esta secuela serán:

Zero, parecido a Mordecai del primer juego, es un asesino, pudiendo duplicarse y volverse invisible por un corto periodo de tiempo.

Salvador (“Gunzerker”), esta clase es completamente nueva, no se parece a ningún personaje del anterior juego. Axton, parecido a Roland del primer juego, con la habilidad de lanzar torretas. Maya, una sirena como Lilith, con la habilidad llamada Phaselock.

También estará Claptrap, con el que volveremos a encontrarnos en esta edición y el Ángel Guardián. Los personajes del juego anterior también harán su aparición en este juego, pero esta vez como secundarios, dando alguna misión y pudiéndose encontrar por Pandora.

Personajes

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Plataforma(s)

Fecha(s) de su lanzamiento Género(s)

Modos de juego Formato(s) Sitio web oficial

Gearbox Software

2K Games

Xbox 360PlayStation 3Microsoft Windows

18 Septiembre de 2012

Disparos

un jugador - multijugador

DVD y Blu-Ray

www.borderlands2.com

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Dead Space 2

Dead Space 2 es un videojuego de survival horror de tercera persona, secuela de Dead Space, desarrollado por Visceral Games y anunciado por EA para Xbox 360, PC y Play Station 3.5 En el juego se desarrolla desde el punto de vista de Isaac Clarke, el protagonista de la anterior entrega. Se lanzó el 25 de enero de 2011 En Estados Unidos y el 27 en Europa.

En la actualidad, la dispersión ahora es sede de un nuevo marcador, lo que ha llevado a otro brote Necromorph. Isaac Clarke no recuerda nada de los últimos tres años, que acaba de ser despertado por Franco Delille (protagonista de Dead Space Ignition), sin embargo, Franco muere a manos de un Necromorph Infector e inmediatamente se transforma en un monstruo él mismo, dejando escapar a Isaac por su cuenta.

Luego es contactado por Daina Le Guin, una mujer que dijo tener una cura para su “condición” Él también está en contacto con compañeros paciente Nolan Stross (personaje principal de Dead Space: Aftermath)., que sufrido un tratamiento similar al de Isaac.

En la actualidad, la dispersión ahora es sede de un nuevo marcador, lo que ha llevado a otro brote Necromorph. Isaac Clarke no recuerda nada de los últimos tres años, que acaba de ser despertado por Franco Delille (protagonista de Dead Space Ignition), sin embargo, Franco muere a manos de un Necromorph Infector e inmediatamente se transforma en un monstruo él mismo, dejando escapar a Isaac por su cuenta.

Luego es contactado por Daina Le Guin, una mujer que dijo tener una cura para su “condición” Él también está en contacto con compañeros paciente Nolan Stross (personaje principal de Dead Space: Aftermath).

El juego comienza en un manicomio en el Sprawl, una estación espacial densamente poblada que rodea a un fragmento de Titán, una de las lunas de Saturno.

Sinopsis

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El jugador controla a Isaac Clarke desde una perspectiva en tercera persona, mirando por encima del hombro derecho del personaje. Al igual que en el juego anterior, el juego utiliza el engranaje de Integración de Recursos (RIG) traje, un sistema en el mundo que utiliza hologramas HUD proyectadas desde Issac traje y armas para mostrar información como mensajes y el recuento de munición. En las zonas de vacío, aparece un temporizador en el hombro derecho de Isaac, contando la cantidad de oxígeno tiene su traje antes de que sofoca.

El RIG también utiliza indicadores en la parte posterior de Isaac para mostrar su estado de salud y los niveles de estasis módulo. Isaac adquiere dos módulos: un “estasis” del módulo, lo que permite Isaac para ralentizar a los enemigos y los objetos, lo que frena obstáculos móviles de otra manera-intransitables (por ejemplo, maquinaria pesada activo) para permitir que pase a través de Isaac de forma segura, y el módulo “kinesis”, que Isaac permite llevar y disparar objetos telequinéticamente, lo que también puede ser utilizado para tirar de las cuchillas fuera Necromorphs para empalar.

El jugador puede mejorar sus armas y armaduras en bancos de trabajo, el uso de nodos de energía en todo el juego. También hay tiendas automatizadas, donde el jugador puede comprar y vender artículos diversos y adquirir nuevas armas y trajes a través de la adquisición de esquemas se encuentran a lo largo de la dispersión.

El multijugador de Dead Space 2 esta enfocado en un modo cooperativo con el fin de lograr los objetivos establecidos en cada uno de los mapas. Por un lado están los humanos los cuales necesitan cumplir con la misión asignada como ser: Escapar de USG ISHIMURA, Evitar la propagación de los Necromorfos, etc. Y por el otro lado están los Necromorfos que debe evitar que los humanos cumplan su objetivo. Al finalizar cada partida cada uno de los jugadores acumulara puntos los cuales les permitirá desbloquear un nuevo arsenal de armas y trajes. El modo Multijugador a medida que subimos de nivel, conseguiremos nuevos trajes nuevas armas para los humanos y nuevas habilidades para los Necromorfos.

Isaac puede morir de más de 50 formas diferentes.

Se puede matar y mutilar a los necromorfos de 32 maneras distintas.

La versión de PS3 incluye el juego Dead Space:Extraction(Solo en la edicion limitada)

Traje ingeniero, trajede seguridad, traje vitage, traje avanzado ,trajes de elite, traje ingeniero elite, traje de seguridad elite, traje vitage elite y traje avanzado elite.

Trajes especiales recibidos al completar modos de dificultad especificos. Uno de los trajes es traje zealot, este solo esta disponible en la version coleccionista.

Dead Space 2 ha recibido criticas positivas.

Diferentes revista y reseñas lo han catalogado como el mejor survival horror entre Resident Evil y Silent Hill. GamesRadar, GameSpot, también el director creativo del juego, Wright Bagwell, dijo que Dead Space es muy similar a Resident Evil: “Hay una historia interesante de Dead Space y Dead Space 2, que es que cuando se inició la construcción de Dead Space, que básicamente se inició con un conjunto mecánico que fue muy similar a Resident Evil 4. “a la gente en el equipo eran realmente enormes fans de ese juego.

Nuevo modo multijugador cooperativo, en el cual se puede jugar como Necromorfo o como Humano.

Nuevas armas y se conserva el modo de mejoras a través de nodos.

Nuevos trajes.

Nuevos enemigos.

En gravedad cero, no se controla a Isaac mediante saltos, sino direccionandolo con propulsores en todas las direcciones.

Jugabilidad mas rápida y mejores controles (en especial la versión de PC).

Los eventos donde los enemigos salen en forma sorpresiva ahora son aleatorios.

Se desbloquea la opción +Nueva Partida.

Jugabilidad Multijugador

Características Recepción

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Hitman: Absolution

Argumento

Hitman Absolution es un videojuego próximo de la serie Hitman, desarrollado por IO Interactive y será distribuido por primera vez por Square Enix, después de la adquisición de Eidos Interactive en 2009.1 El juego estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo éste el debut de la serie en la consola PlayStation 3. Hitman: Absolution correra el propio motor gráfico Glacier 2 de IO Interactive, combinando las mecánicas clásicas de Hitman con la nuevas.2 La historia del juego se separa de la agencia que le otorga misiones por un argumento que profundiza más en la vida del Agente 47 siendo en ésta entrega algo más personal. Hitman: Absolution fue anunciado en el E3 2011 de Los Angeles.

El Agente 47 firma el contrato más peligroso de su vida. Traicionado por aquellos en los que confiaba y perseguido por la polícia, será víctima de una conspiración e iniciará un viaje en busca de la verdad en un mundo corrupto y peligroso. Esta entrega pretende mostrar el lado más personal y humano del Agente 47.

Desarrollo

Extreno

Los planes para continuar con la franquicia fueron anunciados en el 2007, no fue sino hasta Mayo de 2009 que Eidos confirmo que el juego estaba en desarrollo.6 Ciertos detalles sobre la trama del juego fueron anunciados no oficialmente en 2009, afirmando que la historia del juego llevaría al Agente 47 a tal punto que tendría que reconstruirse así mismo.7 El 20 de Abril de 2011 Square Enix hizo público el título de Hitman: Absolution, conduciendo a los sitios a especular que sería la quinta entrega de la serie.8 El 6 de Mayo un Teaser Trailer9 fue lanzado, confirmando la quinta entrega. El segundo Trailer de 27 segundos muestra brevemente al Agente 47 preparar su distintiva pistola Silverballer con un silenciador y una serpiente de cascabel enroscada. Se mencionó que el juego resultará familiar y sin embargo será una experiencia diferente a los otros títulos de la serie.

El juego se estrenará el 20 de noviembre de 2012.

Los jugadores tendrán la habilidad de elaborar trampas.

El nuevo modo llamado “Instinto” funciona casi de la misma forma que el modo “Detective” de Batman: Arkham Asylum o como la vision de aguila de assassin´s creed , acompañado de una barra que es similar al “Marca y Ejecuta” de Sam Fisher en Splinter Cell: Conviction y que se repone por cada muerte sigilosa.

No hay mapa en la pantalla, el modo “Instinto” lo reemplaza.

Los jugadores ya no podrán guardar sus avances de forma manual en el juego.

Los jugadores podrán utilizar un mecanismo llamado “Tag and Kill” durante el modo “Instinto” que es muy similar al de Red Dead Redemption.

El juego tendrá algunas secuencias de acción con argumento y pequeños niveles tipo Sandbox que estarán divididos en checkpoints.

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