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·Render sacado de Max. - · PDF fileYo utilizo un material v-ray con EdgesText para sacar el wire. ... ·Render con las luces de la escena pero con un material Gris. ·Pase de Color

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·Render sacado de Max.

Está iluminado con un V-ray Sun y varias omnis dentro

de la iglesia. También tiene una V-ray Physical Camera.

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·Wireframe con la geometría.

Yo utilizo un material v-ray con EdgesText para sacar el

wire.

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·Captura del Viewport de Max.

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·Render con las luces de la escena pero con un material

Gris.

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·Pase de Color con V-ray.

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·En realidad es un pase de dirt,pero se puede usar

como oclusión.

Yo la saco con un V-ray Light Material auto iluminado y

con Vray Dirt.

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·Pase de profundidad.

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·Pase con las normales. He desaturado la imagen para

que se vea mejor el volumen.

·No la he utilizado para la composición, es solo una

referencia.

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·Pase de Iluminación Global con V-ray.

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·Set de texturas nº1.

Color,Mapa de normales y Especular.

Son las columnas,algunas paredes,cornisas etc.

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·Set de texturas nº2.

Color,Mapa de normales y Especular.

El techo y algunos detalles.

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·Set de texturas nº3.

Color,Mapa de normales y Especular.

Texturas de las baldosas y el suelo roto

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·Set de texturas nº4.

Color,Mapa de normales y Especular.

Texturas de las paredes y rotos.

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·Árbol con los nodos de Fusion

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·Diferentes renders con la evolución de la escena.

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·Pruebas de postproducción paralelas al trabajo en 3DStudio.

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·IMAGEN FINAL