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Render VRay Olá pessoal! Sejam bem vindos à nova série de artigos semanais no iMasters, abordando VRay. Não vou me prender em me aprensentar muito. Meu nome é Pedro Felipe e trabalho com 3ds max desde 2003. Atuo na área de maquetes eletrônicas e decoração de ambientes. Estou desenvolvendo meu website que irá conter alguns de meus trabalhos. Vou começar a tratar do fabuloso Render VRay, muito usado na área de arquitetura em 3D. Eu uso a versão 1.46.14 e gostaria que quem fosse acompanhar esses artigos usasse o VRay apartir da versão 1.46 também, mas outras versões do render seram compátiveis com vários artigos. Vamos inciar esse primeiro artigo , a introdução ao mundo do VRay: Software: 3DS Max studio 7.0 SP1, VRay 1.46.14 Nivel: Básico O que seria o VRay? VRay é um plugin de render para o 3ds max studio. Ele é chamado de render de "nova geração", que pode ser comparado a outros renders do mercado como Brazil r/s, Final Render entre outros. O VR tem suas propriedades próprias dentro do max. Mas primeiro vamos aprender a seta-lo como render padrão: PS: Eu uso o tema preto do max, para voce usar tambem ele, vá em Custumize > Load Custom e escolha a opção discreet- dark.ui. Clicando no botão Render Scene Dialog ou usando a hotkey F10 você acessará a caixa de configuração do render padrão do programa Acessando a Aba, Assign Rendener e Clicando nos três pontos da opção Production, você poderá selecionar o VRay render como seu rendenizador, isso se ele já estiver instalado corretamente.

Render VRay

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Render VRay

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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA

Render VRayOl pessoal! Sejam bem vindos nova srie de artigos semanais no iMasters, abordando VRay.

No vou me prender em me aprensentar muito. Meu nome Pedro Felipe e trabalho com 3ds max desde 2003. Atuo na rea de maquetes eletrnicas e decorao de ambientes. Estou desenvolvendo meu website que ir conter alguns de meus trabalhos.

Vou comear a tratar do fabuloso Render VRay, muito usado na rea de arquitetura em 3D. Eu uso a verso 1.46.14 e gostaria que quem fosse acompanhar esses artigos usasse o VRay apartir da verso 1.46 tambm, mas outras verses do render seram comptiveis com vrios artigos. Vamos inciar esse primeiro artigo , a introduo ao mundo do VRay:

Software: 3DS Max studio 7.0 SP1, VRay 1.46.14 Nivel: Bsico

O que seria o VRay?VRay um plugin de render para o 3ds max studio. Ele chamado de render de "nova gerao", que pode ser comparado a outros renders do mercado como Brazil r/s, Final Render entre outros. O VR tem suas propriedades prprias dentro do max. Mas primeiro vamos aprender a seta-lo como render padro:PS: Eu uso o tema preto do max, para voce usar tambem ele, v em Custumize > Load Custom e escolha a opo discreet-dark.ui.

Clicando no boto Render Scene Dialog ou usando a hotkey F10 voc acessar a caixa de configurao do render padro do programa

Acessando a Aba, Assign Rendener e Clicando nos trs pontos da opo Production, voc poder selecionar o VRay render como seu rendenizador, isso se ele j estiver instalado corretamente.

Pronto, feito isso, temos o Rendenizador VRay selecionado para comecarmos nossos estudos

PS01: Se voce quiser que isso seja feito automaticamente pelo 3DS Max, so voc clicar no boto "Save As Defaults".

Por enquanto no vou entrar em detalhes de configurao, quero fazer isso por partes. Por hora vamos nos manter no que muda quando se vai usar o VRay como render em seus trabalhos com outro rendenizador.

O VR tem suas/seus prprios:

Luzes;Sombras;Materiais;Luzes

As luzes podem ser acessadas pelo painel de luzes padro do max, porm no menu pulldown VRay.

PS2: Se voce usa uma verso mais antiga do VR essa mesma luz estar no painel padro de luzes do max. Essa luz sera estudada com detalhes num prximo artigo so sobre ela.

SombrasAs sobras do VR sao as VRayShadow, todas as luzes do max, seja standart ou photometric, tem a opo para escolher as VRShadows

As sombras tambm tero o seu artigo que sero explicadas com detalhes.

MatriaisPS03: Tem artistas que usam os materiais stantard para trabalhar com o VR, eu no recomendo, recomendo usarem o seu material prprio.

Acessando o editor de material, usando a hotkey M, e selecionando um standart stot, podemos transforma-lo num slot VRayMtl.

Me perdoem por passar rpido nessa breve apresentao do render, que quero me prender a assuntos no to bsicos, e me focalizar em dicas e truques mais complexos desse grande render. Prometo que o prximo artigo ser muito mais interessante aonde vou abordar o que seria o AA (Anti-Aliasing) e todos as suas opces.

Se tiverem alguma duvida ou sugesto, no exitem em escrever.

Fiquem com Deus e at a prxima.