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Fédération des maisons médicales I Congrès 2017 Apprendre à les conjuguer en milles et uns défis DES VALEURS 40 JEU LE LES RÈGLES DU JEU Ce jeu a été conçu et réalisé dans le cadre du congrès 2017 de la Fédération des maisons médicales 18 novembre 2017 CONGRÈS DES MAISONS MÉDICALES du 9 au 16 novembre 2017 7 jours 1 soirée 5 région 1 camion INSCRIVEZ-VOUS ! FORUM DU MOUVEMENT Débats et synthèse pour construire demain + Les maisons médicales en mouvement VERS LE RETOUR FUTUR CARAVANE DES MAISONS MÉDICALES Un projet itinérant sur la route des maisons médicales Fédération des maisons médicales et des collectifs de santé francophones asbl

RETOUR VERS LE FUTUR Les maisons médicales en mouvement le ... · Le ou les joueurs qui ne peu(ven)t pas déposer retourne(nt) la première carte du talon et doi(ven)t jouer avec

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Apprendre à les conjuguer en milles et uns défis

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les règles Du Jeu

Ce jeu a été conçu et réalisé dans le cadre du congrès 2017 de la Fédération des maisons médicales

18 novembre 2017

CONGRÈS DES MAISONS MÉDICALES

du 9 au 16 novembre 20177 jours 1 soirée 5 région 1 camion

INSCRIVEZ-VO

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FORUM DU MOUVEMENTDébats et synthèse pour construire demain

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CARAVANE DES MAISONS MÉDICALES Un projet itinérant sur la route des maisons médicales

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1 jeu deux façons de jouer !

règlePour 3 joueurs au moins, 6 maximum.

Les cartes ‘situation sont placées en un tas, face cachée.1. On distribue les cartes valeur. 5 cartes par joueur. Le talon

est placé sur la table de jeu.2. Chacun-e consulte ses cartes. 3. On retourne la première carte situation du tas. On en

prend connaissance ensemble.4. Chaque joueur dépose, face visible, la ou les cartes

valeurs qui vont lui permettre de défendre une position, un avis, une solution dans cette situation.

Le ou les joueurs qui ne peu(ven)t pas déposer retourne(nt) la première carte du talon et doi(ven)t jouer avec celle-là.5. Chacun-e à tour de rôle défend sa solution, en

argumentant sur la valeur. C’est un jeu ! On peut faire semblant, s’amuser à prendre une position qu’on ne défend pas en réalité.

6. Le joueur qui convainc tout le monde emporte la manche.

Le joueur qui utilise une carte ‘valeur de la charte’ emporte d’office la manche, mais doit défendre une solution au nom de cette valeur.

Le jeu comprend deux cartes valeur ‘clash ‘. Le joueur qui en détient une peut la déposer à l’issue de chaque manche. Il emporte d’office la manche en argumentant en sens inverse de la valeur du gagnant.

règle Pas de limite de nombre de joueurs.1. Les cartes ‘situation‘ et les cartes ‘valeur ‘ sont placées en

deux tas séparés, face cachée.2. Le premier joueur retourne la première carte de chaque

tas. Il doit défendre une position, un avis, une solution dans la situation en se basant sur cette valeur.

3. S’il renonce, quelqu’un peut se lancer à sa place.

NB : le groupe qui a imaginé ce jeu a formulé une série de valeurs. C’est un exercice difficile, et qui peut toujours être critiqué. On peut discuter sans fin du fait que ce sont bien des valeurs,

et plus encore de la définition des mots. C’est d’ailleurs le débat qui vous est proposé avec ce jeu : qu’est-ce qu’elles signifient, et, surtout, comment sont-elles mises en œuvre dans les situations que nous rencontrons ? Enfin, mis à part celles de la charte, ce ne sont pas nécessairement NOS valeurs.

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Apprendre à les conjuguer en milles et uns défis

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