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Reven - · PDF fileLos orcos la lla-man Apuñaladedos. El estrecho paso estirará al Reven, alejándolo de su mayor fuerza: ... Mil años de abusos, reales e imaginados,

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Sobre las Montañas de Ceniza existe una vasta tierra de viento, llanuras, rocas, y odio. Las llamadas Estepas Monglash son unos de los lugares más duros donde ganarse la vida, y es el hogar de los Reven. Por muchos siglos, aquellos que viven en las estepas han miradoa las Mon-tañas de Ceniza y más allá de Taltos soñando con una vida más sencilla. Algunos han cruzado las montañas o viajado a través del paso de la Garra para hacer ese sueño realidad. Muchas de esas historias, si no todas, terminaron igual: Un sueño hecho añicos en sangre. Una y otra vez, los orcos intentaron sin éxito asentarse en Taltos, pero ningún enano, elfo o humano permitirá que un edificio o campamento orco se establezca en sus tierras.

Las Estepas Monglash son grandes y los pueblos quedan divididos con facilidad. Hicieron falta cien generaciones de masacres antes de que un líder resurgiera de una derrota a manos de los humanos con el objetivo de reunir a todas las estepas. Varaug vio a su pueblo arrasado por bandidos humanos. Escapó al ataque sólo para ser consumido por la ira. Su rabia no ha disminuido

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asfo

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Trasfondocon los años desde entonces. Le hace arder como el calor de un fuego. Cuando habla de aplastar Taltos bajo su pie y dárselo a los Reven, nadie duda de que es exactamente lo que está dispuesto a hacer. Es esa voluntad la que hace a este Reven mucho más importante que todos aquellos que vinieron antes. Ha reunido las muchas tribus orcas bajo una misma bandera. Ha forzado a los go-blins a seguir sus órdenes. Toda raza en las Estepas Monglash se ha alineadocon él y su marcha.

Reven es una palabraacuñada por los Enanos. Sea cual sea su significado, éste ha sido igno-rado en su lengua. Para aquellos que viven en las estepas, un Reven es una partida de guerra de una mezcla de razas con la intención irrumpir en Taltos y sembrar la destrucción. El Reven es un arma de venganza. Aparte de orcos toro, orcos menores y goblins, los Reven también están com-puestos de osgos, ogros, hombres bestia, gnolls, arpías y gigantes. Todos ellos son ahora Reven, todos siguiendo la visión de Varaug,y todos están llegando a Taltos.

En los orcos, líderes del Reven, hay mucho de salvajismo, pero también hay emoción, deseos y sueños. Ellos tienen arte y filosofía, sacrificio y amor. Tienen un riguroso código de honor que nunca se rompe sin un castigo severo. En menor grado, esos rasgos son compartidos por las otras razas del Reven, a excepción de los goblins, quienes parecen tener como único objetivo atormen-tar a cualquier ser viviente, incluyendo a ellos mismos. Si los orcos no vieran a las otras facciones como monstruos asesinos, habría una posibilidad de paz.No será así, sin embargo. Cualquier oferta de tregua de cualquier bando sería instantáneamente rechazada de plano por el otro. Sólo hay lugar para la guerra.

Los Reven que ahora cazan en Taltos son una mera fuerza de exploradores. El verdadero grueso de lo que es conocido como el Gran Reven causaría un gran pánico a través de Taltos y una posible alianza entre enemigos para hacerle frente. Para evitarlo, Varaug no desea luchar con todos sus guerreros en Taltos al mismo tiempo, así que calcula cada movimiento y mantiene unidas a sus tropas para no perder el control sobre ellas. Sabe que el Reven no debe convertirse en una horda de lunáticos vociferantes, ganando rápidamente unas pocas de batallas solo para terminar como cualquier otro Reven en la historia. Tomará tierras centímetro a centímetro y nunca las de-volverá.

El paso de Talon es la primera opción de los puntos a invadir, pero también es el lugar donde numerosos Reven fueron derrotados. Una fortaleza enana se asienta en el paso. Los orcos la lla-man Apuñaladedos. El estrecho paso estirará al Reven, alejándolo de su mayor fuerza: sus inter-minables y numerosas tropas. Los enanos deben caer antes de que Taltos sea saqueada. Deben caer rápidamente para que cualquier plan tenga éxito. Varaug envía a diario pequeñas unidades al paso, midiendo la resistencia enana, su habilidad para la lucha y sus tácticas. Desplegará cientos de tropas y las ocultará a lo largo del paso antes de que el Gran Reven sea lanzado.

Al no estar dispuesto a apostarlo todo en una sola estrategia, una enorme fuerza Reven tam-bién se dirige al sur, donde en breve llegarán a Jalahandra antes de dirigirse al norte, a Taltos, y asaltar Nefsokar y Necrópolis. La tarea más difícil de todas llegará cuando las tropas tengan que escalar los altos picos dentados, reagruparse luego en las suaves praderas y entablar batalla con los Reptus desde el este, en una dirección hacia la que nunca antes se han adentrado.

Mil años de abusos, reales e imaginados, han llegado a su fin. Las Estepas de Monglash se han unido. El Gran Reven bañará a Taltos en sangre. Suenan truenos en la distancia para aquellos en Taltos, si se molestan en escuchar. Ésa es la única advertencia que van a recibir.

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Pers

onal

izac

ión

DoctrinasTormukh

- Tenaces. Cualquier miniatura del Reven con la habilidad especial Duro que muera debido a ata-ques defensivos durante un combate cuerpo a cuerpo y que falle su tirada de Duro puede repetir dicha tirada (una tirada sólo se puede repetir una vez).

- Enfurecidos. Cada activación, una única miniatura en la Tropa que se activa puede elegir vol-verse Enfurecido. Una miniatura Enfurecida puede sufrir un penalizador de –1 a su DF por cada bonificador de +1 que quiera añadir a su HC, hasta el número de #AC que tenga. Este bonficador temporal y el penalizador se pierden tras la conclusión de todos los ataques defensivos. Enfure-cido puede combinarse con todas las demás habilidades especiales, como p.e. Furia asesina.

Noghra

- Horda. Si cinco o más miniaturas con la habilidad especial Turba atacan al mismo objetivo, sus bonificadores de apoyo se incrementan a +2, en vez de +1.

- Mentalidad de turba. Las miniaturas con la habilidad especial Turba que intenten moverse a peana con peana con una miniatura Aterradora ganan un bonficador de +1 de Disciplina si hay al menos otra miniatura amiga ya en peana con peana con la miniatura Aterradora.

- Gigantes entre nosotros. Puede desplegarse un gigante de las colinas en el ejército por cada dos Tropas lideradas por un Líder (adicionalmente a los Solos que se puedan incluir).

Equipo Adicional- Barril de fuego.Tipo: Especial. Coste: 20. ÚNICO. La miniatura gana la habilidad especial He-

chizo innato (Bola de fuego) con un alcance de “lanzador”. Si la miniatura no posee Habilidad Mágica, gana una HM de 7. Cuando se usa este objeto, la miniatura equipada es destruida y debe retirarse del juego como una baja.

- Armadura de mando. Tipo: Armadura. Coste: 10. La miniatura gana la habilidad especial Líder de turba. Si la miniatura ya disponía de ella, puede tener 10 miniaturas de Turba en vez de 5.

- Rompehuesos. Tipo: Arma. Coste: 20. ÚNICO. La miniatura gana la habilidad especial Rajar. Si la miniatura ya disponía de ella, gana la habilidad especial Fuerte en su lugar.

Personalización

Hechizos AdicionalesTomo de la Divinidad

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Grito de batalla[Battle cry]

3 No Ofensi-vo

18” - La miniatura objetivo gana la habilidad especial Rugido hasta que la use una vez.

Tomo del Encantamiento

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

E n c a n t a m i e n t o asesino[Frenzied charm]

3 No Ofensi-vo

- - Todas las miniaturas en la Tropa del Hechicero ganan la habilidad especial Furia asesina hasta el final de la activación actual de la Tropa.

Tomo Incendiario

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Incendiar[Ignite]

2 Ofensivo 18” 3” Este hechizo debe tener como objetivo una miniatura Ardiendo. Todas las miniaturas enemigas en el ADE pasan a estar Ardiendo también. Cualquier miniatura enemiga que ya estuviera Ardiendo previamente al lanzamiento del hechizo, incluida la miniatura objetivo, reciben 1 punto de daño.

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Señores de la Guerra [Warlords]

Señores de la Guerra

Escultura: Jason Wiebe.

Gronkelfibbets y Mazak[Gronkelfibbets and Mazak]

Gronkelfibbets y MazakAfiliación: Reven/Mal Coste: 172

Rango: Señor de la Guerra (6-15/2) Peana: Grande

Raza: Goblin SKU: 14396

H 0 1 2 3 4

MOV 8 8 7 7 6

DIS 9 8 7 7 7

DF 13 13 12 12 11

DM 15 14 13 13 12

HE: Sin miedo, Líder de turba, Duro/3

HC 7 7 6 6 6

#AC: 2 HE: Fuerte, Alcance

HM 8 7 7 6 6

PM: 7/12 Tomos: Tierra, Tormenta

HE: Hechicero de Guerra

Lista de ejército

Gronkelfibbets y Mazak son una pareja un tanto peculiar. Gronkelfibbets es salvajemen-te intuitivo, y astutamente in-teligente, mientras que Mazak es cerrado de mente e incluso aburridamente pensativo a su manera. Mientras que parecen dos incompatibles polos opues-tos, se completan el uno a otro de una forma casi simbiótica. De hecho, la mayoría de los goblins se refieren a ellos como a un único ser poderoso que combina un poder físico y mági-co a la vez. De forma separada, cada uno podría haber desta-cado por encima de lo ordina-rio, pero juntos, Gronkelfibbets y Mazak se han convertido en unos de los más míticos seño-res de la guerra del Reven.

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De los errantes hombres bestia, Kiakara aprendió los caminos de la magia, demos-trando rápidamente una aptitud para manipular la naturaleza a su voluntad. De los Ogere, ella aprendió a luchar hordas de hombres, perfeccionando sus habilidades con un cuchi-llo. Usando sus habilidades y su poder, ha aprendido que los Ogere y los Noghra la se-guirán a la batalla a cambio de más tierras. Ella corta una fran-ja sangrienta a través del Mon-glash, dejando vivos a algunos orcos conquistados, pero ma-tando al resto. Cada tribu que ha subyugado rinde sus tierras a alguno de los Ogere no-Khan o Boghuls, y los supervivien-tes de esas tribus refuerzan a sus unidades. En un atrevido movimiento, Kiakara se ha de-clarado a sí misma Khakagh, o Reina de los Jefes, exigiendo tributo.

Seño

res

de la

Gue

rra Kiakara, Reina de los Khans

[Kiakara, Queen of Khans, Bull Orc]

Escultura: Ben Siens. Pintura: Michael Genet.

Kiakara, Reina de los KhansAfiliación: Reven/Neutral Coste: 120

Rango: Señor de la Guerra (4-12/3) Peana: Estándar

Raza: Orca SKU: 14195

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 5 5 4

DIS 9 8 7 7 7

DF 12 11 10 10 10

DM 14 13 13 12 11

HE: Líder de turba Espía, Táctica, Dura/2

HC 6 6 5 5 5

#AC: 2 HE: Vengativa

HM 7 7 6 6 6

PM: 5/12 Tomos: Divinidad, Restauración

HE: Hechicera de Guerra

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Varaug el Grande[Varaug the Great, Bull Orc]

Señores de la Guerra

Escultura: Ben Siens. Pintura: Michael Genet.

El más grande entre los orcos. Varaug ha cruzado las estepas Monglash y ha pedido o forzado a cada Khan y Boghul que tiñan sus hachas en sangre junto a la suya. El odio y la ira que siente era tan grande que no ha parado hasta que cada líder y tribu le han proporcionado sus mejores guerreros. Cuando llegó el mo-mento, los chamanes lo pusieron a prueba con misionespara de-terminar si era merecedor de blandir el Hacha del Khakhan. Lo era. Las tribus más cercanas a Taltos ya han enviado sus guerre-ros, y aquellas a lo largo de las planicies están en camino.

Varaug el GrandeAfiliación: Reven/Neutral Coste: 152

Rango: Señor de la Guerra (4-10/2) Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14063

H 0 1 2 3 4 5

MOV 6 6 5 5 5 5

DIS 9 9 8 8 7 7

DF 13 12 12 11 11 10

DM 14 13 13 12 12 11

HE: Sin miedo, Espía, Táctico, Duro/3

HC 6 6 6 7 7 7

#AC: 3 HE: Sed de sangre, Rajar, Furia asesina

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Golpeado y maltratado como un hombre joven que crecía en Taltos, Dantral se aventuró en las Estepas Monglash para estar con guerreros que lo respetaran. Después de probar la fuerza de su sangre de orco, Dantral demostró rápida-mente su capacidad de liderar en la batalla incluso al Noghra más estúpido, y sus tácti-cas astutas y contundentes le transfirieron un gran honor. Dantral lidera ahora sus fuer-zas en una campaña a través de Taltos para aprovechar las granjas y los recursos para el Reven que viene. Aunque se complace poco al castigar a los taltanos, Kiakara ha empe-

zado a te-mer que su sangre h u m a n a p u e d a ser mayor de lo que pensaba.

Dantral, semiorcoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 48

Rango: Capitán (4-10/2) Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14270

H 0 1 2

MOV 6 5 4

DIS 6 6 5

DF 10 9 8

DM 13 12 11

HE: Líder de turba, Duro/1

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Castigar(Bien)

Cap

itane

s CapitanesDantral, semiorco

[Dantral, Half-Orc]

Escultura: Gene Van Horne.

Gronk Ojodividido, osgo[Gronk Spliteye, Bugbear]

Cuando habla, ceñido en su coraza de placas, empuñando maza y cimitarra, y con su gruesa melena ondulando en la brisa de Monglash, el silencio se extiende entre sus subordinados. Su capacidad para comandar es igualada a su habilidad en combate. Incluso el mítico matón Kor-gug le reverencia. Gronk sabe que necesita algo más que sus guerreros y matones osgos. Mientras se le unen más de su clase y de otras razas, no hace más que subir escalafones en la gran horda Reven.

Escultura: Ben Siens.

Gronk Ojodividido, osgoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 73

Rango: Capitán (4-8/1) Peana: Estándar

Raza: Osgo SKU: 3101

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 7 6

DF 12 11 10

DM 14 13 12

HE: Sin miedo, Duro/2

HC 7 6 6

#AC: 3 HE:

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Kagung, brutal y homicida como cualquier otro ogro, aun-que su armadura segmentada es más refinada que los de su primitiva clase. Armado con su enorme maza y defendido por su escudo,reparte guerra y destrucción por los sangrientos campos de batalla. Kagunk es monstruosamente poderoso in-cluso entre los ogros, algo de lo que Varaug se ha percatado,así que se le ha dado el rango de oficial en la reunión del Gran Reven.

Escultura: John Manor. Pintura: John Casiello.

Nokhan de la Tribu Garra Roja, Narg fue el primero en comprometer su hacha a Varaug. Su tribu pasó muchas generaciones a las sombras de Dartha, el reino más al sur del Impero Malvernia. Las incursiones constantes de los agresores norteños han debilitado su tribu, así que ha sido incapaz de hacer otra cosa que esperar en los cotos de caza que ha heredado. Narg espera ganar el poder y el prestigio suficiente gracias a su papel en el Reven para lide-

rar su propio Reven algún día. Afilará su hacha en los huesos de los taltanos y, una vez que la supervivencia del Sula Ulus esté asegurada en Taltos, el KhakhanNarg marchará al Nor-te. Hasta entonces, Narg sigue a Varaug fielmente, observan-do para aprender qué Nokhans y Boghuls llevará consigo.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Anne Foerster.

Capitanes

Kagunk, jefe ogro[Kagunk, Ogre]

Narg Sangrecolmillo, orco toro[Narg Bloodtusk, Bull Orc]

Kagunk, jefe ogroAfiliación: Reven/Mal Coste: 58

Rango: Capitán (3-8/2) Peana: Grande

Raza: Ogro SKU: 14270

H 0 1 2

MOV 7 6 5

DIS 6 5 5

DF 12 12 11

DM 13 12 12

HE: Desviar/1, Duro/2

HC 7 7 6

#AC: 1 HE: Aporrear, Furia asesina, Fuerte, Alcance

Narg Sangrecolmillo, orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 72

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14049

H 0 1 2 3

MOV 6 5 5 4

DIS 7 6 6 5

DF 11 10 9 8

DM 13 13 12 11

HE: Sin miedo, Duro/1

HC 6 5 5 4

#AC: 3 HE: Sed de sangre, Furia asesina

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Sarg

ento

s

Sargentos

Nor’okk, Ettin

Gakalath, orco[Gakalath, Orc]

Más débiles que los Tomukh, los orcos menores deben luchar todo lo duro que puedan para probar su valía. Gakalath y sus decenas de orcos menores con-

fían en su astucia para ganarse una victoria. Sólo a través del éxito del Reven podrá Galakath asegurarse algunas esposas o incluso sus propias tierras. Con tanto dependiendo del re-sultado del Reven, Gakalath lu-chara tan duro como cualquier Tomukh por su derecho de na-cimiento.

Escultura: Ben Siens.

Vistiendo sucias y putrefactas pieles de animales que hieden a muerte y empuñando dos enor-mes mazas salpicadas de sangre, el monstruoso Nor’Okk es sin duda alguna un espectáculo terrorí-fico. Sus cabezas gemelas rugiendo ininteligiblemente mientras se deleitan con cada muerte hacen temblar a todos menos a los veteranos más curtidos. Nor’Okkes generalmente seguido por una hor-da menor buscando tomar ven-taja del caos causado por una criatura tan gargantuesca. Or-cos menores, goblins y osgos suelen encontrarse a su paso buscando muertes fáciles. En el calor de la batalla, Nor’Okk parece no preocuparse ni por sus pequeños aliados. Muchos goblins descuidados han en-contrado su perdición bajo la enorme maza de Nor’Okk, pero mientras continúe creando car-nicerías a su paso, no le falta-rán seguidores.

Escultura: John Manor. Pintura: John Casiello.

Nor’Okk, ettinAfiliación: Reven/Neutral Coste: 105

Rango: Capitán (3-8/2) Peana: Grande

Raza: Ogro SKU: 3137

H 0 1 2 3

MOV 7 7 6 6

DIS 7 6 6 5

DF 12 11 11 10

DM 14 13 13 12

HE: Aterrador, Rugido, Duro/2

HC 7 7 6 6

#AC: 2 HE: Alcance, Aporrear, Barrido

Gakalath, orcoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 20

Rango: Sargento (6-8/0) Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14197

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 5

DF 8 8

DM 11 10

HE: Líder de turba

HC 4 3

#AC: 3 HE: -

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SargentosKak-Urg, orco

[Kak-Urg, Orc]Pocos orcos menores suelen alzarse como Khan en sus pro-

pias tribus. Aunque son los más listos del Tomukh, son los más débiles, y los desafíos a su liderazgo terminan mal. Kak-Urgh, sin embargo, no es débil, y se ha asegurado su lugar en el Gran Reven liderando muchas bata-llas contra hombres y orcos. Su lealtad recae en Kiakara, quien le ayudó a ganar su estatus, y aunque no la ha traicionado, muchos de los Ogere bajo su liderazgo son más leales a él que a ella.

Escultura: Ben Siens.

Kharg es fuerte y de mal ge-nio, como muchos orcos toro. Él y sus docenas de orcos toro son muy capaces, pero caren-tes de imaginación. Las gentes de Sula Ulus entienden de fuer-za, y Karg y el más fuerte To-mukh están hechos para lide-rarlos. Él no espera nada más que tener enemigos contra los que luchar, esposas para en-gendrar hijos, y tierras para ca-zar.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Michael Genet.

Kak-Urg, orcoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 31

Rango: Sargento (6-12/1) Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14194

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 10 9

DM 12 11

HE: Desviar/1, Líder de turba

HC 6 5

#AC: 2 HE:

Kharg, orco toro[Kharg, Bull Orc]

Kharg, orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 42

Rango: Sargento (3-8/1) Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14061

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 6 6 5

DF 10 10 9

DM 12 11 11

HE:

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Sed de sangre

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Neek, GoblinMás inteligente y astuto que

sus semejantes Noghra, Neek espera ganar un hogar para la nación goblin. Su ambición le ha hecho ganarse un lugar de respeto en el Reven, y Neek usará esto para convertirse al-gún día en el Khakhan de su propio Reven. Cuanto Taltos pertenezca al Reven, Neek el Grande llevará a sus hermanos y hermanas a la victoria, y se ganarán el respeto que se me-recen.

Ogg, jinete de bestia goblin[Ogg, Goblin Beastrider]

Ogg es el Moghul de los Jinetes de Bestias. Es temerario, obstinado, arrogante, y está sedien-to de sangre. La mayoría del Reven encuentran admirables estos rasgos en un comandan-te de las bestias. Sin embargo, sin su bestia – Muerdecarne – el gran Ogg no sería nada más que otro simple goblin del mon-tón. Muerdecarne es el poder que permite a Oggpavonearse donde y cuando él quiere.

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Dee Lauritzen.

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Michael Genet.

Sarg

ento

s

Neek, goblinAfiliación: Reven/Neutral Coste: 18

Rango: Sargento (6-12/1) Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14095

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 9

DM 10

HE: Líder de turba, Esquivar/1, Líder (Arquero Goblin), Pequeño

HC 3

#AC: 3 HE: -

Ogg, jinete de bestia goblinAfiliación: Reven/Neutral Coste: 48

Rango: Sargento (2-6/0) Peana: Caballería

Raza: Goblin SKU: 14210

H 0 1 2

MOV 8 8 8

DIS 5 4 4

DF 11 10 9

DM 10 10 9

HE: Montado, Rugido, Duro/0

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Ataca primero, Ataque rápido

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Soldados

Soldados

Urga, hombre bestia[Urga, Beastman]

Los nobles hombres bestia, bajo la guía de Urga, han entre-gado sus hachas a la causa de Varaug. Ligeramente mejor que los goblins a los ojos del Tomukh, Urga espera probar que su gente es capaz de luchar y ganarse un futuro pacífico. Las luchas constantes contra los bárbaros orcos han debilitado a la nación

de hombres bestia, y Urga sabe que su única oportunidad para sobrevivir es ayudar a su ene-migo acérrimo. Por el futuro de su gente, no fallará.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Andy Walker.

Arpía[Harpy]

No está claro por qué es-tas criaturas bárbaras medio humanas medio ave de las Montañas de Ceniza se han alineado por sí mismas con el Reven. Muchos piensan que es por su sed de sangre, aun-que Kiakara ha comenzado a sospechar que también anhe-lan las riquezas de Taltos, pero son pocas en número y dema-siado cobardes para conseguir el premio por sí solas. De todas formas son muy útiles, así que el Tomukh no pregunta por sus motivos, sino por sus garras.

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: Anne Foerster.

Urga, hombre bestiaAfiliación: Reven/Neutral Coste: 26

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Bestia SKU: 14118

H 0 1

MOV 7 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 12 11

HE: -

HC 4 4

#AC: 3 HE: Furia, Cruel

ArpíaAfiliación: Reven/Mal Coste: 23

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Arpía SKU: 14216

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 4

DF 8 6

DM 13 12

HE: Agrupar, Exploradora/8

HC 3 3

#AC: 3 HE: Ataque rápido

MOV 9 8

HE: Volar

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Sold

ados Arquero gnoll

[Gnoll Archer]La sociedad gnoll es simple: el más grande y más sanguinario domina al resto. Como norma

general, poseen un deseo insaciable de violencia y sed de sangre, de forma que no es difícil en-contrarlos entre las fuerzas de los Tomukh cuando se forma un Reven. Prefieren luceros del alba, espadones, hachas de batalla y grandes arcos. Los arcos son particularmente notables ya que los gnolls suelen sumergir las puntas de sus flechas en venenos muy maléficos.

Escultura: John Manor. Pintura: Warts & Weapon Studio.

Arquero goblin[Goblin Skeeter]

Los goblins están en el pun-to más bajo del orden jerárqui-co del Reven. Suelen sobre-vivir garrapiñando las sobras de los orcos y hombres bestia, pero tienen sus propios clanes guerreros. El clan Mosquito produce los mejores arqueros y cazadores de entre todos los goblins. Neek tiene grandes planes para el clan Mosquito, incluso si Varaug no tiene nin-guno.

Escultura: Jason Wiebe.

Arquero gnollAfiliación: Reven/Mal Coste: 37

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Gnoll SKU: 3190

H 0 1

MOV 7 5

DIS 5 4

DF 9 9

DM 12 11

HE: Agrupar, Asaltante

HC 3 3

#AC: 2 HE: Sed de sangre

HD 3 3

#AD: 1 Rng(18) HE: Envenenar

Arquero goblinAfiliación: Reven/Mal Coste: 21

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14373

H 0

MOV 6

DIS 4

DF 7

DM 10

HE: Agrupar, Esquivar/1, Turba, Pequeño

HC 2

#AC: 1 HE:

HD 3

#AD: 1 Rng(12/18) HE: Disparo indirecto, Disparo rápido

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SoldadosArquero orco toro

[Bull Orc Archer]Las cercenadoras y pesadas cuchillas y los anchos escudos hechos con tablones no son las

armas elegidas por todos los or-cos. El arco, un arma noble que puede matar comida y enemi-gos a gran distancia, ha servido a los orcos de la península du-rante generaciones. Ahora sus arcos silbarán con sus flechas de plumas negras cayendo so-bre los enemigos del Reven como un relámpago negro.

Escultura: Ben Siens.

Berserker orco toro[Bull Orc Berserker]

Verdaderamente locos cuando son soltados en el campo de batalla, los berserkers representan el mayor ideal del guerrero. Evitando cualquier pen-samiento de autodefensa, no desean nada más que matar a todo lo que pueden ver. Se conoce que han ata-cado incluso a otros orcos, olvidando que las enemistades entre los clanes han sido apartadas a un lado por aho-ra. Aun así, todos los líderes valoran su peso en la lucha.

Escultura: Ben Siens. Pintura: JLem.

Arquero orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 30

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14424

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 12 11

HE:

HC 3 2

#AC: 2 HE:

HD 4 3

#AD: 1 Rng(12/18) HE: Penetración

Berserker orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 40

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14404

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 5 6 6

DF 9 8 7

DM 12 11 10

HE: Sin miedo, Duro/2

HC 4 5 6

#AC: 2 HE: Sed de sangre, Furia asesina

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Sold

ados Cazador orco toro

[Bull Orc Hunter]Las lanzas son el arma tradicional de los or-

cos. Baratas de hacer y fáciles de mantener, las lanzas rara vez defraudan a su portador. Los orcos han tumbado jabalíes, osos, hombres y monstruos con sus lanzas. En batalla, aquellos con escudos anchos forman la línea de batalla, y los cazadores golpearán a sus enemigos fuera del alcance de sus espadas.

Escultura: Ben Siens.

Explorador goblin[Goblin Ranger]

Los exploradores son algo más especializados e inteli-gentes que los goblins comu-nes. Los exploradores Noghra tienen mucho por lo que reco-mendarlos. Dado que son mas rápidos que la mayoría de los Reven, Varaug se propone ablandar a los humanos antes de lanzar el verdadero asalto. Mejor aún, los goblins aman tanto la muerte que parece preocuparles incluso menos que a Varaug si otros goblins mueren.

Escultura: Jason Wiebe.

Cazador orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 21

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14426

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 5 4 4

DF 9 8 8

DM 12 11 10

HE:

HC 5 4 3

#AC: 1 HE: Alcance, Pica

Explorador goblinAfiliación: Reven/Mal Coste: 13

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14394

H 0

MOV 6

DIS 4

DF 7

DM 10

HE: Agrupar, Esquivar/1, Turba, Explorador/8, Pequeño, Sigilo

HC 2

#AC: 2 HE:

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SoldadosGuerrero goblin

[Goblin Warrior]

Guerrero ogro[Ogre Warrior]

Estos brutales pequeños no son un poco mejores que dagas vivientes, cargando en la vanguardia en centenares y triturándolo todo a su paso con sus garras y dientes afilados como cuchi-llas. Útiles en gran número, si consigues enfilar a una horda lo suficientemente grande en la dirección correcta, la muerte de estas alimañas se distinguen en la mente de Varaug por no contar como bajas reales, ya que son sólo goblins.

Los guerreros ogros han via-jado a través de las planicies del Monglash para unir sus fuerzas a las del Reven. A ellos no les importan los ideales del Reven o su visión de un Taltos en llamas con el estandarte del Tomukh colgando de las alme-nas de los castillos. Sólo quie-ren asegurarse comida, algo de diversión, y algunas baratijas brillantes para traer de vuelta a sus compañeras y a sus jóve-nes.

Escultura: Jason Wiebe.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Michael Bisignani.

Guerrero goblinAfiliación: Reven/Mal Coste: 9

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14429

H 0

MOV 6

DIS 4

DF 8

DM 10

HE: Desviar/1, Turba, Pequeño

HC 2

#AC: 2 HE: -

Guerrero ogroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 53

Rango: Soldado Peana: Grande

Raza: Ogro SKU: 14038

H 0 1 2

MOV 7 6 5

DIS 5 4 4

DF 11 10 9

DM 12 11 10

HE: Duro/2

HC 6 5 5

#AC: 2 HE: Rajar, Alcance

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Sold

ados

Guerrero osgo[Bugbear Warrior]

Los orcos de Monglash han dado un paso adelante en masa para probar su valía ante sus parientes superiores, y constituyen la mayor parte de las partidas de asalto. Sin el Gran Reven para empujarlos a la batalla, los orcos rara vez hubieran tenido la oportunidad de ganar tierras, para la codicia del Tomukh o para ellos mis-mos. Como resultado, están ansiosos de batalla, y esta es la única oportunidad de ganar gloria que tendrán jamás.

Los osgos viven en pequeñas bandas que vagan las estepas Monglash. Poseen una fea dispo-sición a rivalizar con el peor Noghra. Son poderosos combatientes, sorprendentemente rápidos, e inhumanamente fuertes. Mientras tengan la opción de elegir cualquier arma disponible, los os-gos de Monglash parecen tener preferencia por las mazas gran-des con pinchos, que son con frecuencia la última cosa que les pasa por la cabeza a sus sorprendidos oponentes.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Myrnnyx Minis.

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Chris Smith.

Guerrero orco[Orc Warrior]

Guerrero orcoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 16

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14384

H 0 1

MOV 5 4

DIS 4 4

DF 9 8

DM 11 10

HE: Desviar/1, Turba

HC 3 2

#AC: 2 HE:

Guerrero osgoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 35

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Osgo SKU: 2818

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 11 10

DM 13 12

HE: Agrupar, Desviar/1, Duro/0

HC 5 4

#AC: 2 HE: Aporrear

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SoldadosJinete de bestias goblin

[Goblin Beastrider]

Lancero orco[Orc Spearman]

Cargando a través de los campos llanos y cubiertos de rocas de la península de Mon-glash, los jinetes de bestias eran uno de los pocos preda-dores temidos por los Tomukh. Viendo la oportunidad de trans-mitir ese miedo a los humanos y elfos que han traicionado a todos los de Sula Ulus, Varaug ha tenido especial interés en el Noqun, y planea usarlos para cortar los pasos de las Monta-ñas de Ceniza y crear nuevos caminos para sus guerreros.

Como cazadores del To-mukh, los orcos empuñan ar-mas tradicionales del Sula Ulus con gran habilidad. Estos guerreros son indispensables en cualquier partida de asalto, tanto que incluso los orcos toro más cerrados de cabeza pue-den ver la utilidad de atacar a distancia. La gloria espera en Taltos, y los lanceros han en-contrado su lugar.

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Anne Foerster.

Escultura: Ben Siens.

Jinete de bestias goblinAfiliación: Reven/Mal Coste: 30

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Goblin SKU: 14189

H 0 1

MOV 8 8

DIS 5 4

DF 10 9

DM 10 9

HE: Montado, Duro/0

HC 4 4

#AC: 3 HE: Ataque rápido

Lancero orcoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 14

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14369

H 0 1

MOV 6 4

DIS 4 4

DF 9 8

DM 11 10

HE: Turba

HC 4 3

#AC: 1 HE: Alcance, Pica

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Sold

ados

Luchador orco toro[Bull Orc Fighter]

La vida no es tan difícil. Cor-tar madera, apilar madera, co-mer madera, dormir, y aparear-se en la primavera. Ahora Urga quiere añadir lucha a la vida. Está bien. A los hombres bestia les gustan las palabras de Urga y Varaug. Ellos lucharán. Hay comida muy buena en las mon-tañas y muchos árboles altos y fuertes que hacer caer.

Todo orco aspira a tener una vida relajada con muchas espo-sas, descendientes y esclavos. Sueñan con ser señores de sí mismos, con ser alimentados cuando tienen hambre, con sa-ciar sus ansias de conquista, engordar y dormir a la sombra de árboles verdes que crecen altos sobre sus propias tierras. Estos sueños se cumplirán en Taltos. Los orcos están listos para seguir a Varaug en las fauces de la guerra y alcanzar así sus sueños.

Escultura: Ben Siens.

Escultura: Ben Siens. Pintura: JLem.

Leñador hombre bestia[Beastman Woodcutter]

Leñador hombre bestiaAfiliación: Reven/Neutral Coste: 12

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Bestia SKU: 14361

H 0 1

MOV 7 5

DIS 4 3

DF 8 6

DM 12 11

HE:

HC 5 3

#AC: 1 HE: Furia

Luchador orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 35

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14347

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 5 5 4

DF 10 9 9

DM 12 11 10

HE: Desviar/1, Duro/0

HC 4 4 3

#AC: 2 HE: Sed de sangre

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Élite

Gankorak, orco[Gankorak, Orc]

Orco toro de destacable valor, Gaaguk no desea nada más que ganar una enorme parcela de tierras y tener muchas espo-sas. Ya ha elegido quienes serán sus concubinas cuando haya conquistado Taltos. Cuando está en el campo de batalla, es una auténtica fuerza de la naturaleza, y muchas hembras ya han in-

tentado emparejarse con él, de-seosas de su poder y habilidad. Sin embargo, Gaaguk se ha negado a tomar esposa algu-na, rechazando a las mujeres que ya había hecho suyas. Se rumorea que se está preparan-do para que su primera esposa sea la misma Kiakara, aunque Gaaguk nunca ha dicho nada al respecto.

La sangre impura de Gankorak no lo detuvo. De hecho, le dio más sigilo y astucia que los-Tomukh. Prefiere el engaño a las cargas brutales de los or-cos toro. La sed de sangre de Gankorak no es menor que la de sus hermanos de sangre pura, y ha probado ser un va-leroso aliado. Varaug ha dicho muchas veces que prefiere te-ner a Gankorak a su lado antes que a sus espaldas.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Ghrys.

Escultura: Ben Siens.

ÉliteGaaguk, orco toro berserker

[Gaaguk, Bull Orc Berserker]

Gaaguk, orco toro berserkerAfiliación: Reven/Neutral Coste: 80

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14201

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 5

DIS 5 6 6 7

DF 10 10 9 9

DM 12 11 10 10

HE: Sin miedo, Duro/2

HC 4 5 5 6

#AC: 4 HE: Sed de sangre, Furia asesina

Gankorak, orcoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 26

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14198

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 11 9

HE: Esquivar/1

HC 4 3

#AC: 3 HE: Parada, Furia, Castigar(Bien)

Gonda, goblinGonda disfruta del caos y la destrucción que proporciona la guerra. Adorador de las antiguas y

violentas deidades de los Reven, Gonda no comparte mucho en común con los otros sacerdotes que han respondido a la llamada de Varaug. Los espíritus de la naturaleza que siguen los hombres bestia tienen poco que ofrecer a Gonda, pero la destrucción y el caos que complace a los vie-jos dioses le complacen. Mientras no predica, Gonda quiere ver cómo se incrementa al número de adoradores de sus dioses y está dispuesto a cortar lazos con los hombres bestia para conseguirlo. Sus creencias van en contra de todo lo que sus dioses desean, y Gonda espe-ra que esta guerra finalmente lo cubra de verdad y gloria.

Escultura: Jason Wiebe.

Gonda, goblinAfiliación: Reven/Mal Coste: 30

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14206

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 7

DM 11

HE: Esquivar/2, Asaltante, Pequeño

HC 2

#AC: 2 HE:

HM 7

PM: 3/6 Tomos: Divinidad, Conjuros

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Élite Gurm, ogro

[Gurm, Ogre]Gurm es un ogro asesino sediento de sangre. La emoción de la caza y el hedor amargo de entra-

ñas frescas recién derramadas son un canto para el espíritu de Gurm. Aunque es enorme, es ágil y astuto. Los cazadores del Oge-re poseen los mejores cerebros de su sangre, y los usan para perseguir a sus presas. Gurm es uno de los mejores cazado-res, y muchos espías entrome-tidos han muerto antes de que pudieran informar a sus jefes de las actividades del Reven, empalados como cerdos al final de la lanza de Gurm.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Michael Bisignani.

Korgug, matón osgo[Korgug, Bugbear Bully]

Los osgos no son normalmente criaturas pequeñas, pero nadie puede confundir a esta corpulenta pesadilla con cualquier cosa que se parezca remotamente a un osgo. Cuando se enfrentan a este monstruoso muro de músculos, los guerreros dan la media vuelta y empiezan a correr. Es abrumadoramente brutal. Parece vivir solo para tener la oportunidad de mutilar, lisiar, aterrorizar y finalmente matar a cualquiera más pequeño que él en el campo de batalla. No se equivoquen: Korgug rasga-rá psicológicamente a cualquier oponente que lo vea, y es sólo cuando se enfrenta contra oponentes más

grandes y poderosos cuando su nivel total de depravación pue-de ser visto. Ninguna táctica es demasiado sucia y ningún golpe es demasiado bajo para esta astuta y taimada máquina de matar.

Escultura: Tre Manor. Pintura: Adrift.

Gurm, ogroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 65

Rango: Élite Peana: Grande

Raza: Ogro SKU: 14054

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 6 5 5 4

DF 12 11 11 10

DM 13 12 12 11

HE: Duro/3

HC 7 7 6 5

#AC: 1 HE: Rajar, Ataca primero, Alcance, Barrido

Korgug, matón osgoAfiliación: Reven/Neutral Coste: 60

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Osgo SKU: 3245

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 6 5 5 4

DF 12 11 11 10

DM 13 12 12 11

HE: Duro/3

HC 7 7 6 5

#AC: 1 HE: Rajar, Ataca primero, Alcance, Barrido

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ÉliteLos goblins tienen sangre mágica, aun siendo físicamente débiles, y unos pocos se han dado cuenta de que sobresalen en magia. Lunk es un mago con habilidades que crecen día a día. La oportunidad de saquear una gran biblioteca en Taltos o Dartha es demasiado grande como para

que un mago pueda resistirse, incluso uno bajito. Se manten-drá apartado del brutal camino de los orcos toros y limpiará las bibliotecas de hechizos y per-gaminos cuando termine el al-boroto. El conocimiento se des-perdicia en la fuerza.

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Michael Genet.

Lunk, goblin

Melenasangre, campeón gnoll[Bloodmane, Gnoll Champion]

Evitando el arco y las flechas envenenadas de sus hermanos por la sensación “más cercana y personal” de un hacha de batalla y un escudo con pinchos, a Melenasangre parece preocuparle poco la adquisición de oro. En lugar de eso, acecha rapazmente el campo de batalla buscando a los que son dignos de ser su próximo trofeo macabro. Su asqueroso cinturón de pútridas cabezas

cortadas inspira tal horror que la mayoría de las presas, indignas para su atención, se dan cuen-ta de que vale la pena luchar en otra parte del campo de batalla. Incluso entre la sociedad gnoll, donde los más grandes y fuertes dominan a los más débiles, a pocos gnolls se les pasa por la cabeza probar suerte con Melenasangre. Con su apariencia si-milar a una hiena empapa-da en sangre y su horripilante cinturón de ca-bezas, es cier-tamente una presencia a te-ner en cuenta.

Escultura: Tre Manor. Pintura: Sean “Jabberwocky” Fulton.

Lunk, goblinAfiliación: Reven/Mal Coste: 28

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14123

H 0

MOV 6

DIS 4

DF 8

DM 11

HE: Pequeño

HC 3

#AC: 1 HE: -

HM 6

PM: 3/9 Tomos: Arcano, Incendiario

HE: Disparo en filas, Trasvasar alma

Melenasangre, campeón gnollAfiliación: Reven/Mal Coste: 74

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Gnoll SKU: 3214

H 0 1 2 3

MOV 7 5 5 5

DIS 6 5 5 5

DF 12 12 11 10

DM 12 12 12 11

HE: Desviar/1, Asaltante

HC 5 5 4 4

#AC: 3 HE: Castigar(Soldado), Cruel

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Ombur Dientecráneo, orco toro[Ombur Skulltooth, Bull Orc]

Ombur está en consonancia con las fuerzas del mundo natu-ral y los espíritus de la penínsu-la, que proporcionan su fuerza al Reven. Con sus ungüentos, consejos, pociones y magia ca-nalizada, Ombur y los chama-nes del Reven proveen ayuda y guía espiritual. Y aflicción a los taltanos y a sus volubles e infantiles dioses. Los espíritus de los elementos del relámpa-go, la tormenta, el tornado y el terremoto son fuertes y libres.

Élite

Escultura: Ben Siens. Pintura: Michael Genet.

Skralla la Negra[Skralla the Black, Goblin]

Skralla creció cerca de los espigones del mar de las estrellas, lejos del Monglash. Escuchó cuen-tos de Razig y su tripulación de nomuertos, y siempre ha querido unirse a ellos. Sabiendo que Razig nunca la aceptaría a no ser que se pruebe a sí mismo como una verdadera pirata, asaltó Aizen Krahl una noche y regresó con uno de los codiciados mosquetones enanos y un sendero de cuer-pos barbudos tras ella. Ahora que tiene el arcabuz, la muer-te y el pillaje a su alcance, ha unido su suerte a la de Varaug, con la esperanza de conocer al-gún día a Razig y unirse a él. Si hubiera robado la munición del cañón o si supiera como cargar esa miserable cosa… De todas formas, le sirve bien con una cuchilla atada en el extremo, y quizás algún día Razig pueda enseñarle cómo disparar.

Escultura: Jason Wiebe.

Ombur Dientecráneo, orco toroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 70

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14079

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 4

DIS 6 6 5 5

DF 9 9 8 8

DM 13 13 12 11

HE: Duro/0

HC 5 4 3 3

#AC: 2 HE: -

HM 7 6 6 5

PM: 3/9 Tomos: Encantamiento, Restauración

HE: -

Skralla la NegraAfiliación: Reven/Mal Coste: 40

Rango: Élite ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Goblin SKU: 14178

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 10

DM 10

HE: Asaltante, Pequeña, Sigilo

HC 4

#AC: 3 HE: Asesina

HD 5

#AD: 1 Rng(12) HE: Disparo en filas, Francotirador, Dis-paro lento

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ÉliteTraeg, héroe hombre bestia

[Traeg, Beastman Hero]Cien años talando árboles ha hecho a Traeg grande y fuerte.

Aun así, cortar árboles ofrece muy poca gloria y mucho menos un desafío. Él es una rareza, incluso entre los hombres bestia, ya que ha rechazadoel estilo de vida pacífico de su raza y encon-

trado su vocación en la guerra. Traeg espera ganarse un lugar en el nuevo orden Reven en el lado lejano de las montañas. Su naturaleza sedienta de sangre ha sido reconocida, y Traeg ha empezado a ganarse su parce-la de tierra. Incluso ha consi-derado tener algunos árboles plantados allí, tan sólo para po-der cortarlos y echarlos abajo. Escultura: Ben Siens.

Yagun Oog, mago ogro[Yagun Oog, Ogre Mage]

Los ogros son más fuertes que los orcos, pero el destino la ha elegido como favorita. Los ogros están dispuestos a aceptar que los orcos toro encabecen el Reven por ahora. Varaug parece liderar con el favor de los espíritus y los cielos. Yagun, una hechicera de gran habilidad, ha llegado a propor-cionar sus servicios al Gran Re-ven de Varaug el Grande. Hay mucho poder mágico en Taltos que necesita un buen guardián para que lo ayude a crecer. A medida que el Reven marche a través de Taltos, Yagun tiene toda la intención de recoger los primeros frutos del botín.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Warts & Weapons Studio.

Traeg, héroe hombre bestiaAfiliación: Reven/Neutral Coste: 60

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Bestia SKU: 14207

H 0 1 2

MOV 7 7 6

DIS 6 7 7

DF 11 11 10

DM 12 12 11

HE: Desviar/1, Sin miedo, Duro/0

HC 5 6 7

#AC: 2 HE: Sed de sangre, Furia

Yagun Ogg, mago ogroAfiliación: Reven/Neutral Coste: 107

Rango: Élite ÚNICO Peana: Grande

Raza: Ogro SKU: 14132

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 7 6 5 5

DF 11 11 10 9

DM 13 13 12 11

HE: Duro/1

HC 5 4 3 3

#AC: 1 HE: Rajar

HM 8 8 7 6

PM: 7/12 Tomos: Escarcha, Incendiario, Restaura-ción

HE: Hechicero de guerra

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Solo

s

Escultura: Jason Wiebe.Pintura: Kelcore.

Los gigantes de las colinas han sido peligrosos enemigos contra el Reven y un aliado descono-cido de los enanos durante generaciones. Kiakara y su banda de Ogere se las apañaron para ha-cer un trato con una pequeña tribu de gigantes, y para pagar su parte del acuerdo, algunos de ellos tienen que unirse al Reven. Lo que Kiakara les ha ofrecido permanece en el mis-terio para todos menos para los gigantes y ella, y ni ella ni los gigantes hablan del asunto.

Gigante de las Colinas[Hill Giant]

Greka, chamán[Greka, Shaman]

Aun respetando a los espíritus de la tierra y al poder de los magos, Greka es una combinación única de los dos artes. Greka sigue luchando con su fe, habiendo convertido recientemente a los hombres bestia devotos del dios de la masacre. De todas formas, a los espíritus de la naturaleza no

parecen preocuparles si Greka utiliza sus dones mágicos, por lo que no le ha costado mantener la fe. Los espíritus de la naturale-za proveen otro camino de poder para Gre-ka, pero tan pronto como ella encuentra alguna utilidad en ellos, los usa para ganar-se el fa-vor del R e v e n y procu-rarse un lugar en Taltos.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Myrnnyx Minis.

Solos

Greka, chamánAfiliación: Reven/Mal Coste: 59

Rango: Solitario ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14196

H 0 1

MOV 6 4

DIS 8 5

DF 9 8

DM 14 12

HE: Sigilo

HC 3 2

#AC: 1 HE: -

HM 8 7

PM: 5/12 Tomos: Encantamiento, Conjuros

Gigante de las ColinasAfiliación: Reven/Neutral Coste: 198

Rango: Monstruo ÚNICO Peana: Gigante

Raza: Gigante SKU: 14205

H 0 1 2 3 4 5

MOV 7 7 7 6 6 5

DIS 8 8 7 7 7 7

DF 13 13 12 11 11 11

DM 15 15 14 14 13 13

HE: Aterrador, Duro/3

HC 8 8 7 7 6 6

#AC: 2 HE: Aporrear, Desmoralizar, Fuerte, Alcance, Barrido

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Lurgh, asesino semiorco[Lurgh, Half-Orc Assassin]

Nhoolyan, bestia de caza[Nhoolyan, Hunting Beast]

Nhoolyan, la bestia de caza de la península de Monglash, un gran deporte para el Tomukh, así como un buen aliado en la batalla. Un Nhoolyan tiene que ser guiado a la batalla mediante pincha-zos con lanzas, provocando que cargue furiosamente contra la primera criatura que encuentre. Un Boghul sabio se encargará de que esas criaturas sean elfos o enanos, pero no sería la primera vez que otros orcos han sido pisoteados. De todas formas, nada aterroriza más a un hu-mano que una tonelada de pelo y cuernos precipitándose hacia él.

Lurgh es el semiorco más famoso del que nunca se ha oído. Ocurren muchos asesinatos en Taltos que resultan inexplicables y no se llegan a resolver. En muchos de estos casos, el culpable es la mano derecha vengativa de Varaug el Grande: Lurgh el bastardo, furia del Re-ven. Lurgh es letal, eficiente, y se llena de orgullo matando a los enemigos del Reven. Le encanta especialmente matar mujeres humanas, ya que fue una mujer humana la que lo abandonó para ser devorado por los animales en las llanuras de Taltos. Des-

afortuna-damen-te para ella y su raza, su p r o p i a gente lo encontró primero.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

Escultura: Jeff Wilhelm. Pintura: Andrew Pieper.

Nhoolyan, bestia de cazaAfiliación: Reven/Neutral Coste: 78

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Bestia SKU: 14221

H 0 1 2 3 4

MOV 9 9 9 8 7

DIS 7 6 5 5 4

DF 12 12 11 11 10

DM 14 12 12 11 10

HE: Rugido

HC 8 7 7 6 6

#AC: 1 HE: Rajar, Arrollar

Solos

Lurgh, asesino semiorcoAfiliación: Reven/Mal Coste: 69

Rango: Solitario ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Orco SKU: 14043

H 0 1 2

MOV 6 5 4

DIS 7 6 5

DF 10 10 9

DM 12 12 11

HE: Sigilo

HC 5 4 3

#AC: 3 HE: Asesino, Envenenar, Castigar (Líder)

HD 3 3 3

#AD: 2 Rng(9/12) HE: Envenenar, Francotirador

Page 28: Reven -   · PDF fileLos orcos la lla-man Apuñaladedos. El estrecho paso estirará al Reven, alejándolo de su mayor fuerza: ... Mil años de abusos, reales e imaginados,

Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.1 - Septiembre 2013)

Traducción: Ismael de Jerez (Paco Lorín Colorado).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com