10
Proposta de TCC / Anderson Schuch Interação entre usuários de celular 2014 Desenvolvendo alternativas que proporcionem interação entre usuários de celular através da musica eletrônica

Revista Anderson

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Proposta de TCC desenvolvida na disciplina de TCC 1 do curso de Design da Ulbra Canoas no segundo semestre de 2014

Citation preview

Proposta de TCC / Anderson Schuch

Interação entre usuários de celular

2014

Desenvolvendo alternativas que proporcionem interação entre usuários de celular através da musica eletrônica

UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASILDesign Bacharelado

Anderson Pereira SchuchProposta de TCC

Interação entre usuários de celular

CANOAS 2014

Sumário

03 Introdução07 Problematização07 Objetivo Geral07 Objetivo Específico07 Metodologia08 Justificativa09 Desenvolvimento11 Evolução da interatividade13 Player de música14 Compatrilamento e produção 15 Bibliografia

Só no Brasil existem hoje mais de 250 milhões de aparelhos de telefonia móvel vendidos. Esse núme ro é imp ress i onane , principalmente porque é maior que a população do país. Isso mostra como as pessoas estão cada vez mais dependentes da tecnologia, e passaram a usar mais de um telefone.quando acaba a bateria. Quando perde o aparelho ou pensa que perdeu, tem a sensação de ansiedade, desamparo, angústia, impotência e até sintomas físicos de pânico, como taquicard ia e sudorese.Segundo pesquisas, o uso frequente do telefone celular, pode causar

dependência e dificuldade de convívio social. Os mais propensos a este fenômeno, são os jovens, mas não somen te es tes podem a p r e s e n t a r e s t e t i p o d e comportamento. Esta dependência pode ser percebida quando a pessoa adota um modelo de uso mais intenso, onde abandona tudo o que está fazendo para atender um chamado ou responder uma mensagem, nunca deixa o aparelho sem bateria, mesmo quando está dormindo. Quando tem que se deslocar, não carrega o celular na bolsa ou mochila, pois prefere levá-lo na mão ou no bolso para que possa o manusear imediatamente. Se esquecer o aparelho em casa, volta de onde está para pegá-lo, além de sentir-se angustiado.

Introdução

Por outro lado um dos grandes benefícios de quem tem um telefone celular é a facilidade de ser encontrado em qualquer lugar e a qualquer hora do dia. É ótimo para trabalhadores autônomos, por exemplo, que não precisam se p r e o c u p a r e m p e r d e r u m a oportunidade de trabalho porque estão na rua. Grupos de amigos também acabam se beneficiando. Teve uma ideia de última hora para sair com seus colegas? É só ligar e combinar hora e local, dificilmente seu amigo não será encontrado.

telefone celular é um aparelho que definitivamente chegou para facilitar nossas vidas. O que antes era um objeto pesado e pouco prático para o uso se transformou em algo leve, de utilização simples e multifuncional.

O

Primeiro aparelho celular

Primeiro smartphone

Linha de evolução do telefone celular

Cenário comum nos dias de hoje as pessoas interagirem com quem esta longe e deixando de interagir com quem esta perto.

“O celular nos ajuda a se comunicar melhor e mais rápido com quem está longe, p

orém tende a afastar cada vez mais as pessoas que estão perto.

0403

De acordo com o livro O Camponês Polonês na Europa e América de W. I. Thomas e Florian Znaniecki. O homem é um ser social por natureza. Todo homem nasce como membro de um pequeno grupo, que é a família. Posteriormente esse passa a pertencer a outros grupos, como o de: amizade, de vizinhança, o da escola, da igreja, da cidade, dos grupos profissionais.

Tanto do ponto de vista social, como do ponto de vista biológico, a vida social, em grupos e em sociedade, é condição de sobrevivência da espécie humana.

O h o m e m v i v e n d o e m sociedade adquire a natureza social, formando e desenvolvendo sua personalidade; levando-o a criar uma cultura, através da qual ele satisfaz as suas necessidades, adaptando-se ao meio ou modificando-o. Vivendo em sociedade, o homem está em permanente interação com seu semelhante, estabelecendo relações sociais, adquirindo consciência grupal, onde o resultado da convivência social, caracterizada por interações mentais e conscientes entre os indivíduos.

Tanto do ponto de vista social como do ponto de vista biológico,

a vida social em grupos e em sociedade é condição de sobrevivencia

da espécie humana

Tendo estas constatações sobre os benefícios da usualidade da tecnologia e a necessidade de vivermos em constante interação, definitivamente o celular nos ajuda a se comunicar melhor e mais rápido com quem está longe. Porém tende a afastar cada vez mais as pessoas que estão perto. Dada a informação, entraremos mais a fundo neste cenário a fim de identificar possíveis maneiras de incentivar o convívio pessoal utilizando o aparelho celular, onde o usuário desta abordagem, tem relação direta ao gosto pela música eletrônica.

Atualmente a música eletrônica tem influência de diversos estilos musicais e cada vez mais apresenta p roduções em pa rce r i a s . A colaboratividade agrega tanto do lado criativo, como na produção. Cada produtor ou DJ, segue hoje uma linha que varia desde instrumentos utilizados até samples e timbres utilizados com maestria.

A música colaborativa é um fato relevante de sucesso. Um ícone desta realidade é o Daft Punk, que trabalham muito forte entre a colaboração de dois DJ's e produtores que compõem o grupo, e ainda assim agregando mais pessoas nas composições. Devido ao grande sucesso o último álbum da dupla foi premiado como “album of the year” no Grammy 2014.

0605

Problematização

Objetivo Geral

Como desenvolver alternativas que proporcionem interação entre usuários de celular por meio da música eletrônica?

Desenvolver uma solução que proporcione interação entre os usuários de celular por intermédio da música eletrônica

Objetivos específicos

1. Avaliar os princípios fundamentais de uma interatividade.

2. Conhecer e analisar a evolução de produtos que promovam a interação entre pessoas, através da tecnologia.

3. Identificar os aplicativos mais utilizados como player de música eletrônica.

4. Analisar, através dos dados levantados, as possíveis hipóteses de interação entre usuários de celular, voltados para o entretenimento, utilizando a música eletrônica.

Metodologia

1. Através de pesquisa em livros, revistas e sites, avaliar os princípios fundamentais de uma interatividade.

2. Analise de produtos que promovam a interação através da tecnologia e sua evolução.

3. Através de pesquisas em sites de referência, identificar o aplicativo mais utilizado como player de música eletrônica.

4. Analise comparativa de pontos importantes da pesquisa levantada.

Justificativa

Este aprofundamento no tema da interação e no universo da música eletrônica, tem como objetivo chegar a algum nível de interação pessoal e colaborativo entre pessoas, através da

tecnologia e voltado ao entretenimento. O usuário desta abordagem, tem relação direta ao gosto pela música

eletrônica. Dentro da música eletrônica, conseguimos identificar a

sonoridade de clássicos que vão do Rock ao Soul, e do Reggae a Bossa Nova.

Acompanhamos hoje o grande crescimento e popularização da música eletrônica, sejam elas por dj's, por produtores ou por eventos

relacionados. Passamos a incorpora-la como referência para outros estilos musicais.

Um ícone da evolução e da abrangência da música eletrônica atual, é o Daft Punk, uma dupla de dj's e produtores franceses, que dividiram palco com Steeve Wonder e Pharel Whillians. Os integrantes do grupo Daft Punk, Guy-Manuel de Homem-Christo e Thomas Bangalter, utilizam diversas influências musicais em suas produções e hoje é comum dj's desenvolvendo projetos de produção musical em conjunto com outros dj's e músicos de outros gêneros, ambos agregam conhecimento em decisões produtivas em busca de um melhor resultado final, tornando uma composição colaborativa.

0807

Segundo o livro, Design de Interação (2005), compreende-se por design de interação, o design de produtos interativos que promovem suporte as atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho. Significa criar experiências que melhorem e estendam a maneira de como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. Segundo Winogard (1997) design de interação, refere-se ao projeto de espaços de interação humana.

Para um projeto interativo de sucesso, muitas disciplinas precisam estar envolvidas. É importante entender como os usuários agem e reagem a situações e como se comunicam e interagem, nesse sentido é relevante o envolvimento de psicólogos e sociólogos em questões referentes ao design de interação, assim como o envolvimento de profissionais de outras áreas voltadas a tecnologia. Reunir pessoas com diferentes formações e treinamentos, significa muito mais ideias sendo geradas e novos métodos sendo desenvolvidos, com isto gerando um design mais criativo e original.

SATISFATÓRIOS

AGRADAVEIS

DIVERTIDOS

INTERESSANTES

UTEIS

1009

Outros campos relacionados ao design de interação incluem fatores humanos, ergonomia e engenharia, todos preocupados em projetar sistemas que vão de encontro aos objetivos dos usuários, ainda que cada um com seu foco e sua metodologia.

Os produtos interativos precisam ser projetados com foco no usuário e em suas necessidades, para um resultado mais assertivo, deve-se envolver o usuário no projeto. A usualidade é o fator que assegura que os produtos são fáceis de usar, eficientes e agradáveis na perspectiva do usuário.

O que esperar de um sistema interativo?

-Eficácia – o quanto um sistema é bom em fazer o que se propõem.

-Eficiência – a maneira de como o sistema auxilia os usuários na realização de sua tarefa.

-Segurança – prevenir o usuário de cometer erros graves, prevenindo que acione comandos por engano.

-Utilidade – sistema que propicia o tipo certo de funcionalidade, de maneira que o usuário possa utilizar aquilo que precisa ou deseja.

-Capacidade de aprendizagem – refere-se ao quão fácil é usar o sistema.

-Capacidade de memorização – refere-se a facilidade de lembrar como funciona o sistema.

Desenvolvimento

O que o usuário espera de um sistema interativo?

MOTIVADORES

ESTETICAMENTE APRECIAVEIS

INCENTIVADORES DE CRIATIVIDADE

COMPENSADORES

EMOCIONALMENTE ADEQUADOS

1211

Em 1983 o primeiro modelo de telefone móvel foi

liberado comercialmente nos EUA foi o Motorola DynaTAC

8000x. Eram desenvolvidos para instalação em carros. A

maioria dos celulares pesava em média 1kg.

O Simon, da IBM, começou a ser vendido ao

público em 16 de agosto de 1994, combinando de forma

inédita a telefonia celular a uma série de tecnologias de

computação.

Dentro da linha de evolução de produtos que

promovem interatividade a partir da tecnologia, iniciamos

nos anos 70 com o primeiro modelo de computador

utilizado para trabalho. Onde possuía uma tela

monocromática e foi considerado o primeiro modelo de

interface.

Primeiro notebook foi lançado em 1981 .O

aparelho vinha em um estojo, era carregado como uma

mala, precisava ser ligado diretamente na tomada para

ser utilizado, para, depois de um tempo, funcionar com

uma bateria que durava por uma hora.

1

2

3

4

1Smartphones com processamento de dados similar ao computador. Multi funcional, substitui muitos equipamentos através de aplicativos.

2Monitores grandes com resolução de imagem Ultra HD e com funcionalidade através do toque na tela

1

2

3

4

Controle de jogos através de gestos e movimentos, possui conexão sem fio com a internet através do WiFi.

Televisão com imagem 3D em alta resolução.

Evolução da interatividade

1514

Dentre varias pesquisas sobre aplicativos player de música, a conclusão foi que hoje o Soundcloud é o player de musica mais utilizado pelo mundo. A plataforma esta disponível para IOS, Android e Windows fone. Segundo Alexander L jung, confundador e CEO do SoundCloud, o site de música atingiu a marca de 250 milhões de usuários ativos mensalmente. O número ultrapassa a quantidade de usuários do Twitter, que atualmente é de 218 milhões, segundo o Wall Street Jorunal. A empresa arrecadou 63 milhões de dólares desde seu lançamento em 2008. O anúncio foi feito pelo CEO durante o Disrupt Europe, evento de tecnologia promovido pelo site TechCrunch.

Além disso o Soundcloud consegue sincronizar com Facebook, Instagram e com alguns aplicativos de dj e de produção musical. Sua interface esta disponível por aplicativo ou online na web. Em comparação com os principais serviços de música, o SoundCloud está de fato a frente da concorrência. O Pandora tem 65 milhões de usuários ativos e o segundo colocado Spotify tem cerca de 14,4 milhões.

Outra vantagem do SoundCloud são os perfis de Djs e produtores mais conceituados de todo o mundo, que conseguem interagir direto com o público. Passando toda a tendência antes de ser lançado um single. Os produtores fazem o upload de um preview para os fãs comentarem, curtir e compartilhar, antes mesmo de ele ser lançado. Assim como fazem upload de sets tocados em grandes festas.

Interface do SoundCloud em forma de App para smartfone, detalhe no player, à esquerda e a lista de likes a direita, além de conseguir comentar as musicas.

Interface do site https://soundcloud.com, possui as mesma funcionalidades do App.

O Edjing é um aplicativo de mixagem de músicas disponível para Android, iOS (iPhone) e Windows 8.

Simples e eficiente, é uma ferramenta poderosa para quem gosta de criar e compartilhar com os amigos. Além de contar com uma imensa biblioteca multi-sourcing, pode ser conectado ao seu acervo pessoal no Deezer, no iTunes e no SoundCloud. Possui diversas ferramentas e efeitos digitais e uma interface customizável e bastante intuitiva para quem não tem intimidade com softwares de mixers tradicionais. É possível gravar e compartilhar no soundcloud. Com mais de 4 milhões de downloads, o aplicativo edjing é um aplicativo de fácil utilização e intuitivo. No ano de 2013 ganhou o prêmio de Melhor Mobile App. Os fundadores divulgaram que o objetivo do aplicativo sempre foi o de permitir DJs deixarem os seus registos e toca-discos em casa e tocar a partir de plataformas mobile. O serviço tem abundância de recursos para todos os usuários para fazer um loop, aumentar, e misturar música.

Além disso, o público do Soundcloud se tornou um agregado perfeito para a aplicação. Como Soundcloud tem sido historicamente referência no gênero da música eletrônica, carrega valor agregado em c ima da p la ta fo rma e sua sincronização, permitindo aos usuários misturar mais facilmente as suas faixas juntas e compartilhá-los com seus amigos.

Player de música on line Compartilamento e produção de música

1413

1514

Bibliografia

1615

SITEShttp://noticias.terra.com.br/ciencia/dependencia-tecnologica-aumenta-procura-por-tratamento-

psicologico-no-brasil,60269b5221dc0410VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.htmlhttp://www.techtudo.com.br/informe-publicitario/sony/noticia/2012/06/sony-link-chega-ao-brasil-

e-oferece-interatividade-total-entre-os-produtos-sony.htmlhttp://www.gabrielazago.com/2007/01/formas_de_interagir_com_o_mund/https://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n41/alemos.htmlhttp://telainterativa-interatividade.blogspot.com.br/2009/04/interatividade-x-interacao.htmlhttp://www2.uol.com.br/vivermente/noticias/dependencia_do_telefone_celular_pode_causar_dist

urbio.htmlhttp://www.revistaensinosuperior.gr.unicamp.br/artigos/novas-midias-interatividade-e-a-pratica-

cientificahttp://worldinternet2009.wordpress.com/historia-dos-monitores/http://historiacomputacao.blogspot.com.br/2008/03/monitor-verde-de-fsforo.htmlhttp://www.pcworld.com/article/237878/can_you_do_real_work_with_the_30_year_old_ibm_515

0_.htmlhttp://www.indicativoweb.com/2014/01/tecnologia-historia-dos-notebooks.htmlhttp://tecnologia.terra.com.br/primeiro-computador-pessoal-acessivel-macintosh-completa-30-

anos,c7880d98360c3410VgnVCM10000098cceb0aRCRD.html http://oglobo.globo.com/sociedade/tecnologia/primeiro-smartphone-do-mundo-completa-20-

anos-13630167#ixzz3GcX1QrVP http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2014/07/deezer-itunes-e-soundcloud-para-

djs-edjing-mixa-musicas-online.htmlhttp://hdl.handle.net/10482/7352

ARTIGOSO Que É Interatividade - Marco SilvaTítulo: A síntese psicológica avaliada pelo modelo interativo

Fonte: Psicologia: reflexão e crítica [0102-7972] Giavoni, A yr:2010 vol:23 iss:3 pg:593 -601Título: Projeto cartográfico e implementação de um protótipo de atlas escolar interativo

Fonte: Boletim de Ciências Geodésicas [1413-4853] Santos, F P yr:2011 vol:17 iss:4 pg:496 -518Título: Um jogo interativo: a relação entre pais e filhos adultos no cotidiano familiar contemporâneo

Fonte: Psico [0103-5371] Férescarneiro, Terezinha yr:2011 vol:42 iss:2 pg:236

Design de Interação - Jeniffer Preece, Yvonne Rogers, Helen Sharp (2005)

Interação Humano Coputador – David Benyon (2011)

Elaboração de Projeto, TCC, Dissertação eTese - Mario de Souza Almeida