Upload
hernan-mauricio
View
221
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
REVISTA REALIZADA POR UN ESTUDIANTE DEL INSTITUTO SYSDATEC DEL LIBANO TOLIMA COLOMBIA
Citation preview
ÁPIDA
S
I
S
T
E
M
A
S
I
N
F
O
R
M
A
T
I
C
O
S
EDICIONES “MAX POLLO”
DIDIER ALEJANDRO MARTÍNEZ GARCÍA
EDICION
EDICONES MAX POLLO PRESENTA
UNA GUIA RÁPIDA
PARA PODER
ENTENDER MEJOR
EL MUNDO DE LOS
SISTEMAS
OPERATIVOS,
SOFTWARES Y
PROGRAMAS QUE
DIA A DIA SALEN
AL MERCADO Y
OFRECEN
POSIBLIDIDADES
CADA VEZ
MAYORES A TODOS
LOS AQUELLOS
INMERSOS EN ESTE
MUNDO.
ACOMPAÑANOS A
DESCUBRIR Y
APRENDER TRUCOS
FACILES PARA
PODERLE SACAR
MAS PROVECHO A
U TU
COMPUTADORA.
Pág. 1
Pág. 2
3. ¿Qué es un SISTEMA OPERATIVO?, descubre su clasificación
4. ¿Qué compone a un Sistema Operativo?
5. Componentes del S.O
6. Componentes del S.O
7. Componentes del S.O
8. ¿Cuánto le cabe a mi USB?
9. Historia del Computador
10. Generaciones
11. Generaciones
12. Generaciones
13. Generaciones
14. Generaciones
15. Windows
16. ¿Software gratis?
17 ¿Quién es Richard Stallman?
18. ¿GNU y FSF?
19. Licencia Pública General
20. Linus Torvalds
21. Linux
22. Una gran Unión
23. Comprime tu mundo informático
24. ¿Qué es PDF?
25. Las Redes que te conectan
26. Las Redes que te conectan
27. ¡¡¡Hey!!! Ten cuidado
28. Tu cuerpo y el computo
29. Tu cuerpo y el computo
30. Controles
31 ¿Qué es ejecutar?
Es el software o programa principal encargado de
administrar la parte lógica del equipo y coordinar la
parte física del mismo.
Este realiza todas las tareas básicas que requiere el
computo, a su cargo se encuentra la seguridad, el
reconocimiento de dispositivos, nunca debe perder de
vista archivos, carpetas y otros elementos guardados
en la gran memoria del computo (Disco Duro).
Pág. 3
S.O Multiusuario: permite que dos o
más usuarios utilicen sus programas o
aplicación al mismo que tiempo.
S.O Multitramo: permite que
diversas partes de un mismo
programa funcionen al tiempo.
S.O Multitarea: Permite que varios
programas sean ejecutados al mismo
tiempo en una misma CPU.
S.O Multiprocesador: Este soporta
abrir más de un programa en la
misma CPU.
SOFTWARE
Es el conjunto de programas de computo,
procedimientos, reglas documentación y
datos asociados que forman parte de las
operaciones que realiza un Ordenador.
También lo podemos definir como la parte
intangible o lógica es decir la parte con la
cual piensa un cómputo.
Un software también es un programa una
aplicación hay muchos ejemplos como
Microsoft Windows o Mozilla Firefox.
Pág. 4
HARDWARE El hardware es la parte física del S.O, lo que
podemos tocar de un sistema, los dispositivos
que se clasifican en varios:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos Mixtos
Dispositivos de almacenamiento
Ahora veremos las principales partes lógicas y
físicas de Un sistema Operativo y un ordenador
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
Permite al usuario ingresar
datos al ordenador para
luego ser procesados.
DISPOSITIVOS DE
SALIDA
Son los que me permiten
representar los resultados del
proceso de datos.
DISPOSITIVOS
MIXTOS
Son aquellos dispositivos
que pueden operar de ambas
formas de Entrada y de
Salida.
Pág. 5
E
Pág. 6
Memoria RAM
Es la memoria desde
donde el procesador
recibe las instrucciones y
guarda los resultados. Es
el área de trabajo para la
mayor parte del software
de un computador.
Memoria ROM
Esta memoria se utiliza para
almacenar los programas
que ponen en marcha al
ordenador, realiza los
diagnósticos.
Tiene información vital para
poder hacer posible que el
cómputo encienda y opere
normalmente.
Estos dispositivos igualmente tienen su clasificación, son utilizados para almacenar la
información del usuario, los archivos necesarios para hacer que el Sistema Operativo
funcione y todas las aplicaciones presentes en el cómputo, es algo así como la
memoria del Ordenador.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
Este almacena al S.O y la
mayoría de aplicaciones,
también toda la información
del usuario o usuarios.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
PROCESADOR
A través de este pequeño dispositivo pasan todas las
ordenes ejecutadas por el usuario provenientes de la
memoria RAM en dónde son organizadas por orden
de llegada para así luego ser procesadas.
Algo muy importante es que da la capacidad de
respuesta de un cómputo, entonces es cuando
decimos que por culpa del procesador nuestro
cómputo está trabajando rápido o lento.
TARJETA ACELERADORA GRÁFICA
Este dispositivo también recibe otros nombres como, Tarjeta gráfica, tarjeta
de vídeo, tarjeta aceleradora de gráfico o adaptador de pantalla, este
dispositivo e una tarjeta de expansión para computadora, encarada de
procesar la información que viene de la CPU y transformarlos en
información comprensible a través de dispositivos de salida.
Esta tarjeta es muy utilizada para mejorara la experiencia en juegos de
video, y software de diseño grafico.
Pág. 7
CAPACIDAD DE DATOS
DE ALMACENAMIENTO
Al igual que en
otros sistemas
cotidianos como las
unidades de pero, en
informática también
existen formas de
medir la capacidad de
almacenamiento de
los dispositivos
creados para
guardar información.
A continuación te
damos algunas
equivalencias, las
cuales pueden ser
muy útiles cuando no
sepas cuantas
canciones caben en
tu USB o cuantos
videos podrías
grabar en tu
CD/DVD.
Un Bit o unidad más
pequeña = O ó 1, es
decir apagado o
Encendido.
Un byte = 8 bites
Un Kilobyte = 1000 bytes
Un megabit = 1000 kilobytes
Un gigabyte = 1000 megabytes
Un terabyte = 1000 gigabytes
Un
petabyte
=
1000
Terabytes
Pág. 8
La historia del computador,
ordenador o “Salvador” para
algunos, se remonta a cientos y
cientos de años atrás en la historia.
Los fundamentos o bases para
empezar a empezar en la
computadora empiezan a
originarse 3000 años A.C en el
Imperio chino con la invención del
sistema decimal, luego hacemos un
viaje de 30.000 kilómetros hasta la
aun desconocida América, año
1300 a 1500 A.C con un sistema de
cuentas, basado en cuerdas de
colores y nudos.
Hacemos un viaje de uno cuantos
milenios adelante y llegamos al año
de 1617, el señor Jhon NapIer crea
los VASTAGOS DE NAPIER, luego
unos años más adelante en 1642
Blaise Pascal, pone a prueba los
números diseñando el primer
calculador mecánico, mas tarde en
el año de 1662, William Oughtred,
complementa el invento de Blaise
con la Regla de Cálculo.
Damos un gran paso al año de
1801, nos encontramos con el
Josep Marie, quien diseña y
construye las tarjetas
perforadoras, consiste en un telar
que crea diseños complejos,
instrucciones codificadas, después
en 1822 Charles Babbage, crea La
calculadora Operativa la cual es
una maquina que hace restas y
sumas.
Luego en 1829 nace la primera
calculadora diseñada por Charles
Thomas, la cual calculaba las cuatro
operaciones básicas exactas.
Nos trasladamos para el año de 1887 en
donde Hernan Hollerith utiliza las tarjetas
perforadoras para crear una gran
empresa IBM.
Luego de la creación de un
gigante de la informática en
1925, Vennevar Bush lleva a
cabo la primera computadora
analógica de gran escala es
decir que era un mueble muy
pero muy grande.
Por consiguiente empiezan a
parecer más y mas empresas
y sus versiones a través de los
años primero fue en 1937,
Howard Aikend lanzo la
MARK I.
Rápidamente entre los años
de 1943 y 1946, J. Ecrer y
Jhon Mauchly desarrollan la
prmera computadora
completamente electrónica.
(E.N.I.A.C), también contiguo a
esta fecha en 1944 Jhon Van
Newman desarrolla los
programas almaceados lo que
en un furuto se convertirán en
las actuales aplicaciones o
software.
Pág. 9
I
II
III
Pág. 10
La informática tiene algo así como
cinco grandes eras de crecimiento
y desarrollo a través de la cuales e
han desplegando a prueba y error
sistemas tan impresionantes,
complejos y con tanta historia y
componentes con la misma
historia de la humanidad
Y aquí están:
Esta prematura generación se
desarrolla en la época de los 50´s,
esta es caracterizada por poseer los
primeros computadores existentes
en todo la historia, sin embargo
desde esta época los científicos e
ingenieros se empiezan a dar al
trabajo de miniaturizar y a darle a la
maquina la capacidad de resolver
problemas complicados, las
maquinas se vuelven más fiables
crece la confianza en la informática,
también tratan de agilizar los
procesos de cálculos basados en las
matemáticas.
En este era se lanza la primera computadora al
público en general la UNIVAC I, patrocinada por la
empresa Sperry Rand Corporation de USA, sus
componentes son electrónicos, ejemplo las
válvulas electrónicas
Pág. 11
Esta segunda generación
comprende entre los años de
1959 a 1964, sus características
son su diseño basado en
orientación Científico –
Administrativa, se basan en
crear una ayuda para la
empresa, es una computadora
construida a base de
transistores, paralelepípedos de
silicio, al igual que la
generación anterior y las
futuras siempre buscan reducir
el tamaño, aumentar la
potencia y reducir el consumo
de energía, compañías como
NCR y RCA, desarrollaron
proyectos en esta época y IBM
siguió con su expansión y
crecimiento con versiones
como IBM – 1401 e IBM – 7094.
Pág. 12
Esta generación
tiene sus comienzos
en la mitad de la
década de los 60,
caracterizándose la
invención de los
CIRCUITOS
INTEGRADOS, de
gran y pequeña
escala, esto hizo
posible que se
redujera
considerablemente
el tamaño físico del
aparato o equipo,
tuvo un aumento
muy significativo en
la velocidad de
procesamiento.
Proyecto una mayor
confiabilidad y
precisión ante el
público.
IBM, también fue
pionera en esta
generación
lanzando sus series
360 y 370 al
mercado mundial,
en el cual por la
época no poseía
mayor rival, pero
tampoco
representaba una
demanda
significativa a
comparación con la
realidad.
Pág. 13
Esta generación parte
desde inicios de los años 70,
ofrece ventajas que
reforman el estereotipo de
las computadoras
comunes, Nacen los
minicomputadores y los
microcomputadores.
Proporciona grandes
primicias a sus usuarios tales
como:
Se pueden compartir
archivos que residan en
cualquier equipo
conectado a la Red,
creación del término
Acceso transparente de la
Red.
Ejecuta aplicaciones en
diferentes equipos es decir
nacen los
multiprocesadores
Permite compartir de
almacenamiento y
periféricos, administra la
Red y en general, obtiene
la funcionalidad y
seguridad de un sistema de
computación distribuida.
Llegamos a la quinta y
última generación comprende
desde el año de 1997 hasta
la actualidad, se dice que
esta generación está basada
en la Inteligencia artificial es
decir la capacidad que
nosotros los humanos les
bridamos a las maquinas
para que ellas piensen por sí
mismas, posee una
arquitectura de microcanal,
permitiendo mayor fluidez del
sistema, mejora el
racionamiento numero
matemático y en su hardware
implementa circuitos de fibra
óptica.
Pág. 14
Pág. 15
En las siguientes
páginas hablaremos
de que empresas
desarrollan todos
estos S.O y
aplicaciones.
Microsoft fue fundad el 4 de abril
de 1975 en Redmon, Washington
por William B. Gates III (El hombre
que por una época fue el más
acaudalado del mundo):
Microsoft Windows es el S.O más
utilizado a nivel mundial con el
86% de cuota en el mercado, es el
mayor accionista de la NASQAD, la
bolsa de valores de la informática.
La historia de Microsoft es grande
comenzaron como todos desde
abajo hasta convertirse en un
grande de la informática, las
versiones importantes que han
marcado el desarrollo de
Microsoft Windows, cada versión
muestra aun mas desarrollo que la
inmediatamente anterior, siempre
sus propuestas son basadas en
reducir el tamaño físico, aumentar
la capacidad de almacenamiento,
la capacidad de procesamiento y
siempre ofreciendo una amplia
variedad de aplicaciones y
funciones útiles más que todo en
el hogar.
A través de los años Windows ha
mejorado su estética, en sus
productos ofrece sistemas de
accesibilidad para las personas con
limitaciones y sin duda han
aprovechado la era de la alta
definición.
Este Sistema Operativo al igual
que muchos otros conocidos está
basado en uno de los primeros
S.O que existió el S.O Unix
Presenta una gran
compatibilidad con este S.O y
posee muchas similitudes.
Ahora hablaremos de algunas de
las versiones más destacadas de
esta empresa, tuvieron sus
inicios con el S.O 1.0 (Interface
Manager) lanzado el 10 de
Noviembre de 1983 y luego
algunos años mas tarde en 1987
lanzaros la segunda edición de
este el Windows 2.0, luego
fueron llegando mas y mas
versiones con esto llego la
familia Windows 3.X que
comprende a W. 3.0, 3.1 y 3.11
un paquete que revolución la
informática de la época fueron
lanzadas entre 1990 y 1993.
Luego llega Windows 95 tal vez
con este S.O muchos conocimos
a Windows, mas tarde nació
Windows 98 o también
denominado Memphis.
Tiempo después llega otro
paquete, la Familia NT
constituida por varias versiones,
al llegar el nuevo milenio naces
Windows 2000 y Windows Me o
Milenium.
Y a en el nuevo milenio
Windows innova con
Windows XP, en el 2002,
luego Windows Vista en el
2005 y otra versión mas
avanzada del mismo en el
2007 y por ultimo avanzamos
al 2009 en donde se lanza
Windows 7 uno de sus
mejores trabajos.
En la actualidad Windows es
pionero en los hogares, ha
incorporado a través de la
historia diversas aplicaciones
dejándonos así con un
paquete de office muy
completo y aplicaciones muy
famosas como Internet
Explorer, Reproductores de
Media Windows, Windows
defender, Windows media
player y Word pad entre
muchas otras.
Pág. 16
SOFTWARE LIBRE Ó SOFWARE GRATIS
El software libre es una cuestión de LIBERTAD
mas no concretamente de precio, debe pensarse
para mejor entendimiento en la libre expresión.
ES UNA FORMA ETICA DE ENTENDER EL
SOFTWARE
El software libre es una cuestión de la libertad
de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, cambiar y mejorar el software. Más
precisamente, significa que los usuarios de
programas tienen las cuatro libertades
esenciales.
CUATRO LIBERTADES ESCENCIALES
Libertad 0: Libre ejecución para cualquier
propósito.
Libertad 1: Libertad de estudiar cómo trabaja el
programa y cambiarlo para que el usuario haga
lo que desee. Nota El acceso al Código Fuente es
una condición necesaria para ello.
Libertad 2: Libertad de redistribuir copias para
ayudar al prójimo.
Libertad 3: Libertad de distribuir copias de sus
versiones modificadas, de este modo toda la
comunidad se beneficiara de los cambios. Nota
El acceso al Código Fuente es una condición
necesaria para ello.
Copyleft Vs. Copyright…
La creación genera bienes más o menos
inmateriales que van desde un escultura a una
novela. Las leyes dividen la propiedad sobre
estos bienes en: propiedad industrial (patentes,
marcas, etc.) y la propiedad intelectual (escritos,
obras de arte, etc.)
Copyright o derechos de autor,
derecho de propiedad que se
genera al crear algo, los creadores
o titulares de derechos pueden
guardarse para sí mismos o
autorizar a otros la potestad
exclusiva de copiar, publicar,
representar, etc.
El copyleft es un método general
para hacer un programa u otro
tipo de trabajo libre, exigiendo que
todas las versiones modificadas y
extendidas del mismo sean
también libres.
Software Libre de Copyleft
Incluye la autorización del autor
para redistribuir y modificar el
software, así como el permiso para
añadir restricciones adicionales.
Código abierto (en inglés open
source) es el término con el que se
conoce al software distribuido y
desarrollado libremente. El código
abierto tiene un punto de vista
más orientado a los beneficios
prácticos de compartir el código
que a las cuestiones morales y/o
filosóficas las cuales destacan en el
llamado software libre
Su uso nació por primera vez en
1998 de la mano de algunos
usuarios de la comunidad del
software libre, tratando de usarlo
como reemplazo al ambiguo
nombre original en inglés del
software libre (free software).
BREVE HISTORIA DEL SOFTWARE LIBRE
En un principio años 70 y 80 del siglo XX cuando solo existía una especie de Software semiprivado, entre los programadores de software existía una cooperación mutua. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
Los inicios del software libre se remontan a los inicios de los años 1980, época en la que la mayoría de software era privativo y surgió la necesidad, por parte de algunos programadores, de crear proyectos que impulsaran la creación de software libre.
Algunos de los principios fundamentales del Software Libre
La filosofía de cooperación y sinceridad, ampliamente establecida en los campos académicos y de la Investigación científica, es decir la Ciencia Computacional.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a
cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a
utilizar S.O privados, forzando a los usuarios a aceptar
condiciones restrictivas que impedían realizar
modificaciones a dicho software.
Richard Matthew Stallman
Nació en Nueva York en 1953,
programador estadounidense
Fundador del Movimiento del Software
libre, de la FSF (free Software
Fundación) y del Proyecto GNU
Inventor del Concepto Copyleft, que fue
utilizado en la Licencia Publica General
GNU (conocida generalmente como la
"GPL")
Las motivaciones políticas y morales de Richard
Stallman lo han convertido en una figura
controvertida. Muchos programadores influyentes
que se encuentran de acuerdo con el concepto de
compartir el código, difieren con las posturas
morales, filosofía personal o el lenguaje que utiliza
Stallman para describir sus posiciones. Un resultado
de estas disputas condujo al establecimiento de una
alternativa al movimiento del software libre, el
movimiento de código abierto.
"Que las empresas tengan especial influencia en la política significa que la
democracia está enferma. El propósito de la democracia es asegurarse de
que los ricos no tengan una influencia proporcional a su riqueza. Y si tienen
más influencia que tú o que yo, eso significa que la democracia está fallando.
Las leyes que obtienen de esta forma no tienen autoridad moral, sino la
capacidad de hacer daño."
Richard Stallman
Pág. 17
PROYECTO GNU Y LA FSF
En 1983, Richard Stallman lanzó el proyecto GNU para escribir un sistema operativo completo libre de restricciones sobre el uso de su código fuente. Uno de los incidentes particulares que lo motivaron a esto fue el caso de una molesta impresora que no podía ser arreglado porque el código fuente no era revelado. Otro posible evento de inspiración para el proyecto GNU y su manifiesto fue el desacuerdo entre Stallman y Symbolics, Inc. sobre el acceso a las actualizaciones, por parte del MIT, que Symbolics había realizado a su máquina Lips, la cual estaba basada en código del MIT. Poco tiempo después de su lanzamiento, acuñó el término "software libre" y para promover el concepto fundó la Free Software Foundation. Una definición de software libre fue publicada en febrero de 1986.
En 1989, fue publicada la primera versión de la Licencia Pública General de GNU. En 1991 se publicó la ligeramente actualizada versión 2 de la licencia.
El núcleo (kernel) del proyecto GNU, posteriormente llamado "GNU Hurd", fue retrasado continuamente, pero la mayor parte de los demás componentes fueron completados para 1991. Algunos de éstos, especialmente la Colección de compiladores de GNU, se han convertido en líderes del mercado por méritos propios. El Depurador de GNU y GNU Emacs también fueron éxitos notables.
GNU es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en
inglés "gnu" (en español "ñu") se pronuncia igual que "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo ñu como el antílope africano o fonéticamente; por ello, el término mayoritariamente se deletrea (G-N-U) para su mejor comprensión. En sus charlas Richard Stallman finalmente dice siempre "Se puede pronunciar de cualquier forma, la única pronunciación errónea es decirle 'linux'"
Pág. 18
Licencia Pública General GNU
(GLP)
En 1985, Stallman creó la Free Software Foundation (FSF o Fundación para el Software Libre) para proveer soportes logísticos, legales y financieros al proyecto GNU. La FSF también contrató programadores para contribuir a GNU, aunque una porción sustancial del desarrollo fue (y continúa siendo) producida por voluntarios. A medida que GNU ganaba renombre, negocios interesados comenzaron a contribuir al desarrollo o comercialización de productos GNU y el correspondiente soporte técnico. El más prominente y exitoso de ellos fue Cygnus Solutions, ahora parte de Red Hat.
En 1990, el sistema GNU ya tenía un editor de texto. Llamado Emacs, un exitoso compilador (GCC), y la mayor parte de las bibliotecas y utilidades que componen un sistema operativo UNIX típico. Pero faltaba un componente clave llamado núcleo (kernel en inglés).
Pág. 19
Linus Benedict Torvalds
Sus padres tomaron su nombre de
Linus Pauling (estadounidense,
Premio Nobel de Química 1954).
Comenzó sus andanzas informáticas a
los 11 años cuando su abuelo, un
matemático y estadista de la
Universidad, compró uno de los
primeros microordenadores
Commodore en 1980 y le pidió ayuda
para usarlo.Nació en Helsinki en 1969,
Ingeniero de Software
Conocido por iniciar y mantener el
desarrollo del "kernel" (en español,
núcleo)Linux, basándose en el sistema
operativo libre Minix creado por
Andrew S. Tanenbaum y en algunas
herramientas, los compiladores y un
número de utilidades desarrollados por
el proyecto GNU.
Linus Torvalds posee la marca
registrada Linux, Sistema Operativo.
En enero de 1992 se adoptó la
Licencia Pública General (GPL) para
Linux. Ésta añade libertades de uso a
Linux totalmente opuestas a las del
software propietario, permitiendo su
modificación, redistribución, copia y
uso ilimitado. Este modelo de licencia
facilita lo que es conocido como el
modelo de desarrollo de bazar, que ha
dado estabilidad y funcionalidad sin
precedentes a este sistema operativo.
Pág. 20
Linux fue creado por Linus Torvalds en 1991. Muy pronto, la comunidad de Minix (un clon de Unix), contribuyó en el código
y en ideas para el núcleo Linux. Por aquel entonces, el Proyecto GNU ya había creado muchos de los componentes
necesarios para conseguir un entorno operador con software libre, pero su propio sistema operativo, el llamado (GNU
Hurd), se encontraba incompleto por lo que comenzaron a usar Linux. El día en que el proyecto GNU estime que Hurd es
suficiente robusto y estable, será llamado a reemplazar a Linux. Es por esto que a pesar de las funcionalidades limitadas
de la primera versión, rápidamente Linux fue acumulando desarrolladores y usuarios que adoptaron el código de estos
proyectos para usar con el nuevo sistema operativo. Hoy en día el núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de
programadores. Linux es el tercer sistema operativo más utilizado en el entorno de escritorio (desktop) y el más utilizado
en el entorno de servidores. Actualmente posee una cuota de mercado del 1,02%1 a nivel mundial.
Linux es un sistema operativo libre tipo Unix. Es
usualmente utilizado junto a las herramientas
GNU para manejar un computador. A la unión de
ambas tecnologías, más la inclusión de algunas
otras, (como entornos de escritorio e interfaces
gráficas) se le conoce como distribución
GNU/Linux. Fue lanzado bajo la licencia pública
general de GNU y es desarrollado gracias a
contribuciones provenientes de colaboradores de
todo el mundo, por lo que es uno de los ejemplos
más notables de software libre. Debido a su
naturaleza de contenido libre, ambos proyectos
invitan a colaborar en ellos de forma altruista.
Pág. 21
GNU/Linux
Pág. 22
En 1991, Linus Torvalds empezó a escribir
el núcleo Linux y decidió distribuirlo bajo la
licencia GPL. Rápidamente, múltiples
programadores se unieron a Linus en el
desarrollo, colaborando a través de
Internet y consiguiendo paulatinamente
que Linux llegase a ser un núcleo
compatible con UNIX. En 1992, el núcleo
Linux fue combinado con el sistema
GNU, resultando en un sistema operativo
libre y completamente funcional. El
Sistema Operativo formado por esta
combinación es usualmente conocido
como "GNU/Linux" o como una
"distribución Linux" y existen diversas
variantes.
Sistema operativo de Macintosh, fue el primer S.O
dirigido al público compuesto por diversos
componentes como la Interfaz gráfica (AQUA),
mouse, ventanas, Menús e Iconos, Mac es un
sistema derivado de Unix, este se lanzo al público en
el año de 1948.
Mac OS X es una línea de
sistemas operativos
computacionales desarrollada,
comercializada y vendida por
Apple Inc.
Se basa en Unix y usa una
interfaz gráfica desarrollada por
Apple llamada Aqua, que se
inspira libremente en la interfaz
de Mac OS Classic. El gestor de
ventanas X11, característico en
la familia de sistemas Unix, y
Java se usa sólo para
compatibilidad con software no
nativo de Mac.
Ahora veremos cómo es posible comprimir un archivo, es decir reducir su
tamaño a un mínimo mediante varias clases de formatos, ahora bien
utilizamos los compresores para empequeñecer nuestros archivos a razón
de que así chicos, podemos hacer que viajen más fácil y rápido a través de
la internet igualmente para que ocupen menos espacio en el disco duro de
sus computadoras.
Este es uno de los formatos de compresión más famosos,
tuvo sus inicios a partir de los años 90, este compresor es una
herramienta potente y fácil de usar, comprime y
descomprime archivos, rápidamente, permitiendo ahorrar
espacio en el disco duro y reduciendo al máximo el tiempo de
transmisión desde un correo electrónico.
7-Zip es una aplicación libre que permite comprimir y
descomprimir ficheros en distintos formatos. Entre ellos, se
encuentra al formato 7z, cuyo algoritmo de compresión
proporciona una alta tasa de compresión.
7-Zip proporciona una mejora compresión del 2-10 % en
compresión Gzip y zip que la de los programas PKZip y
WinZip
Posibilidad de cifrado AES-256 en los formatos 7z y zip
Posibilidad de crear paquetes auto-extraíbles
Integración con el explorador de archivos
Potente gestor de archivos
Fue desarrollado por Eugene Rosal y lanzado al mercado
comercial en 1995, Utiliza el formato RAR propietario, con
un logaritmo de compresión sin pérdida, este compresor
presume de comprimir más que los otros, permite como
presiones solidas.
Pág. 23
PDF, quiere decir Formato de Documento Portable,
sus principales características son que es
multiplataforma, puede ser presentado por S.O,
como Windows Unix/Linux y Mac OS, esto quiere
decir que posee un gran compatibilidad, es
importante mencionar que es el formato más
extendido por internet para el intercambio de
documentos, es muy utilizado por empresas,
gobiernos e instituciones educativas en todo el
mundo.
Sabemos que es un formato de almacenamiento de
datos, aquí es posible cifra la información contenida
en el documento, la mayor característica de un PDF
es que esta especialmente ideado para documentos
susceptibles a ser impresos, especifica todo lo
necesario para la presentación final del documento.
Este formato de documento fue lanzado al mercado
en el año de 1991, pero el PDF tiene aun más
características y ventajas, puede integrar cualquier
combinación de texto, puede contener elementos
multimedia como videos, sonidos e imágenes.
También trabaja con elementos de hipertexto,
miniaturas de páginas, enlaces, vínculos y
marcadoras.
Ahora hablemos de la empresa
desarrolladora de este producto esta
es Adobe Systems Incorporate, es una
empresa dedicada a crear software,
también editan páginas web, video e
imagen digital, fue fundada en el año
de 1982 por Jhon Warnock y Charles
Geschke, su sede principal está en
california, Estados Unidos.
Adobe Systems Incorporate
Pág. 24
Pág. 25
Empezaremos con dar una definición de RED.
Una red es un conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas
con el fin de compartir recursos de hardware o software.
También se puede definir como un sistema de transmisión de datos
que permite el intercambio de información entre ordenadores.
O también es un conjunto de nodos o cómputos conectados entre sí.
Existen varios tipos de
redes que se clasifican por
tamaño y por distribución
lógica, en esta oportunidad
vamos a ver la redes según
su tamaño.
REDES PAN (Redes de administración
personal), son redes pequeñas
conformadas por no más de 8 equipos
conectados.
REDES CAN (Red de área de campus),
esta es una colección de LAN dispersas
geográficamente en un capo
universitario, empresa o gobierno.
REDES WLAN Sistema de comunicación
de datos inalámbrico flexible, utiliza
tecnología de radio frecuencia, es decir
ofrece mayor movilidad.
Las WLAN empiezan a adquirir una gran
importancia en muchos campos como
almacenes en los que se transmite la
información en tiempo real a una terminal
central, se utilizan en los hogares para
compartí la internet entre varios cómputos
REDES WAN (Redes de área extensa), son
redes punto a punto que interconectan
países y continentes, su velocidad es menor
que en las LAN ya que deben recorrer
mayores distancias pero estas son capaces
de transportar tremendas cantidades de
datos, enlazan grades áreas generalmente
este tipo de red utiliza el cableado del
servicio público para poder funcionar.
REDES LAN (Red de área Local), Son el tipo de
redes más conocidas y utilizadas en nuestros
entonos de trabajo, son redes pequeñas como
redes de oficina o edificio, debido a que son muy
pequeñas la información enviada a través de ellas
viaja muy rápido , entre sus principales
características se encuentra que son redes
privadas y no necesitan de internet para funcionar
, estas incrementan la eficiencia dentro de una
empresa o entidad, todo los procesos informáticos
y de comunicación son agiles y eficaces.
REDES MAN (redes de área metropolitana),
esta comprende una determinada ubicación
geográfica ejemplo una ciudad o municipio,
no posee un área mayor de cobertura a 4
Km, se puede considerar como una gran
versión de una red LAN
Pág. 26
Para tener un cómputo en buenas
condiciones y asegurar su durabilidad,
es de vital importancia seguir estos
pequeños y prácticos consejos:
Polo a tierra, no confié de a mucho de
los reguladores de energía
La electricidad estática, tocar algo
metálico antes de tocar componentes
internos de la PC.
Hacer un mantenimiento continuo tanto
por dentro como por fuera del equipo.
Que los sistemas de enfriamiento del al
CPU estén funcionado correctamente
Evitar los golpes, cuando se presenten
tormentas eléctricas es mejor
desenchufar todo el equipo.
No comer encima del equipo ya que esto
lo deteriora y da una muy mala
impresión de usted como persona
En cuanto a cuidados internos siempre
vacunar todas las dispositivos que sean
ingresados al computo
Contar con un bien antivirus
Tener mucho cuidado en la Internet ya
que por medio de esta se transmiten un
90% de virus a el equipo.
Pág. 27
ENFERMEDADES
CAUSADAS POR
EL MAL USO DE
EL
COMPUTADOR
OJOS
Muchas veces ocasionado por el brillo y los reflejos de la pantalla del monitor que dificultan la lectura exigiendo a los
ojos un esfuerzo adicional. Aunque los monitores reflejan todo tipo de brillos, los problemas en general tienen que ver
con la iluminación inadecuada del espacio o la acumulación de polvo y suciedad en la pantalla. Idealmente los
computadores deben ubicarse perpendicularmente a las ventanas para eliminar el problema. El problema es que las
aulas de clase deben tener una iluminación que ayude tanto a trabajar en el computador como en el tablero y para
atender estas dos necesidades sería necesario usar iluminación de techo (lámpara fluorescente blanca).
CUELLO
Los dolores y los diferentes grados de tensión del cuello ponen en evidencia problemas musculares ocasionados,
Base del cuello muy inclinada; este inconveniente se presenta con más frecuencia cuando se trabaja consultando
documentos que se encuentran muy abajo en la superficie de trabajo o cuando el monitor está muy bajo. Soluciónelo
utilizando una porta documentos u otro elemento para subirlos y levante el monitor colocando algo bajo este hasta que
su parte superior quede al nivel de los ojos.
Espalda encorvada, cuello pensionado; examine el nivel de la silla, puede estar o muy alto o muy bajo
Pág. 28
HOMBROS El cansancio o dolor en los hombros se produce generalmente por mala postura, que ocasiona tensión muscular, y se evidencia porque los hombros quedan muy levantados o retrocedidos con respecto al cuerpo:
Si los hombros están muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo está muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies.
LA MANO Como la gran mayoría de los trabajos que se hacen en el computador involucran el uso del ratón y el teclado, es en las manos donde las lesiones de estrés repetitivo, se localizan con mayor frecuencia:
Entre estas lesiones que se ocasionan por trabajos repetitivos, malas posturas o el uso de elementos inadecuados (ejemplo: ratones de adulto para uso de niños) el Síndrome del Túnel Carpiano, es el más difundido en los últimos años. Por este túnel, ubicado en la muñeca; conformada a su vez por ocho huesos pequeños; pasa el paquete de ligamentos, tendones y nervios con los que la mano se mueve. Pasa también por éste el nervio mediano que comunica el cerebro con el cuello, brazo, muñeca y mano. En el síndrome anteriormente mencionado el nervio se presiona por inflamación de los tendones y la persona comienza a sentir entumecimiento y dolor en el brazo y la mano. Cómo al túnel lo conforman los huesos el orificio no se expande y la presión es constante. El dolor puede aumentar con el tiempo hasta volverse incapacitante. La presión puede generarse por movimientos repetitivos (clic al ratón) o trabajar por períodos prolongados con la muñeca en posición incómoda (teclados poco o muy levantados).
ESPALDA Y PIERNAS Las lesiones que se presentan en espalda y piernas, por lo general dolores de diferente intensidad, están ocasionados por:
Tensión muscular o mala postura, y tienen mucho que ver con el ajuste que se le pueda hacer a los muebles con los que se trabaja. La clave para evitar estas molestias consiste en trabajar en una posición cómoda en la que el cuerpo esté relajado y no se tensionen músculos o tendones. Nos referimos ya en el apartado anterior a la trascendencia de comprobar la altura a la que debe estar el teclado, a lo que queremos agregar haciendo hincapié, en la importancia de utilizar una silla ajustable, que soporte adecuadamente la parte baja de la espalda y cuya altura permita que la persona apoye cómodamente los pies en el suelo para impedir entre otras cosas problemas circulatorios.
Pág. 29
Los controles rápidos o accesos rápidos mediante el teclado
fueron diseñados para hacer los procesos realizados por el
usuario mas rápida y ágilmente, son de mucha ayuda ya que nos
ahorran mucho trabajo les mostrare algunos…
Cuando deseemos cambiar de usuario
damos en Windows y luego la letra L
Cuando deseemos ir al escritorio
Windows + D
Cuando se desee ir a Mi PC o equipo
Windows + E
Y para minimizar ventanas Windows +
m
Cuando queramos crear una nueva
carpeta en el escritorio damos
Crontl + schfit + N
Control C para copiar
Control V para pegar
Control E para seleccionar todo
Pág. 30
303023
Es la acción de iniciar la carga de un
programa o cualquier archivo ejecutable
Comandos para ejecutar (Menú > Inicio >
Ejecutar) o Control + Shift + Esc
Técnicamente hablando, lo que está realmente
en ejecución es el programa que se encarga de
interpretar el archivo no ejecutable.
ALGUNOS COMANDOS PARA UTILIZAR EN
EJECUTAR
Calculadora = Calc
Explorador de Windows = explorer
Microsoft Paint = mspaint
Microsoft Word = Winword
Notepad = notepad
Pág. 31