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    Clase 2

    Pregunta si se trabaja con proyectos o familias, en proyecto encontramos uno nuevo o una

    plantilla.

    Para trabajar en proyecto, es necesario aprender “template”, con la extensión “.RVT” y “.RTE” y las

    familias “.RFA” 

    Los elementos estructurados en el proyecto, están dentro del archivo .RVT, y si este se pierde, se

    perderá por completo el proyecto, por default, Revit guarda tres archivos de respaldo. Las familias

    son algo similar a los bloques en autocad, aunque no es tan preciso, ya que cada elemento del

    proyecto de Revit debe pertenecer a una familia necesafriamente

    Se selecciona proyecto, y no guaradar en .RVT (proyecto) y no template (proyectemplate)

    Seleccionamos defaultMetric

    Ribbon: están todos los elementos para elaborar el proyecto

    Properties: camino para cambiar alguna característica de un elemento, muestra las propiedades

    del elemento seleccionado, cuando no hay nada selecinado, esta mostrando las propiedades de la

    vista en la cual estoy

    Project Browser: me muestra en cual vista estoy

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    a. 

    Encontramos floor plants: son vistas de arriba hacia abajo,

    b. 

    Ceilling plants: es contrario a el floor plants, se mira de abajo hacia arriba (vista del cielo

    falso)

    c.  Elevations: vistas en fachada, para cambiar a estas vistas, solo debo dar doble click en la

    elevación deseada o en el indicador, pero en la parte de la flecha negra.

    Vistas de elevación: son las ubicaciones respecto a los ejes cardinales, procurar dibujar desde el

    centro de estos indicadores

    -la diferencia entre el “site” con las otras vistas es que no tiene un plano de corte, mientras que en

    las otras vistas si se tienen planos de corte a una altura determinada

    Crear la plantilla (Template): establecemos las unidades de trabajo, para esto primero vamos a

    menú manage -project units (comando de teclado “un”) los comandos aparecen entre paréntesis

    en los iconos.

    En cada botón, se presiona y se ajustan las unidades y la cantidad de decimales.

    Cambiar los nombres de las vistas: en Project browser, click derecho sobre la vista y luego en

    rename.

    Se busca establecer todas estas características para un buen trabajo colaborativo.

    Crear una plantilla (Template) para utilizarlo siempre al iniciar un proyecto nuevo, para esto la

    llamamos plantilla en metros, vamos a guardar como, y guardamos como Template

    En la parte inferior se muestran las características de la vista

    a.  la escala, la escala cambia el tamaño del modelo, pero no el de las letras.

    b.  Detail, grado del detalle del modelo

    c. 

    VisualStile: opciones de visualización (consume mucha memoria de video), los mejor es

    trabajar en shaded o hidden lines

    d. 

    Sol, análisis de sombras y recorrido del sol

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    e. 

    Shadows, sombras para apreciar el recorrido del sol

    f. 

    Shadows rendering, para renderizar

    g.  Crop view: trabaja en paralelo con el show crop view, son similares a las vistas viewport

    de autocad, para la parte de diahgramación

    h. 

    Unlocked 3d view (aun co)

    i. 

    Temporary hide/isolate . sirve para dejar de ver un objeto (esconderlo) por hide element,y para trabajar con cada uno por separado, por medio de isolate (aislar)

     j. 

    Revealt hidden elements, revela lo que tenemos oculto, y esto aparecerá en rojo

    Cada vista se visualiza de la manera en que la determinemos, independientemente de las demás

    Para utilizar una plantilla determinada, debo primero realizar el procedimiento de crear y guaradr

    una plantilla (template) y luego utilizarla desde new  y no en open  en la pantalla inicial del

    programa

    Clase 3

    Dibujo de muros en revit: el la pestaña de arquitectura, el icono muros “wall”, muestra las

    diferencias tipologias de muros que hay, en las propiedades estan todas las caracteristicas de los

    muros, unconected es cuando se desean colocar muros con alturas diferentes a las del nivel.

    Para el ejercicio se utiliza generico de 200mm

    Pestaña de atributos dimensionales del muro:En esta pestaña, en orden los muros tienen nivel de

    inicio, altura, el lado por el cual sera trazado y la geometria que tendra (curvo, recto, etc.)

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    Formas geometricas del muro

    cuando se trazan los muros, en la parte de modify,

    podemos modificar el muro en el que estamos

    trabajando, seleccionamos el muro y mostrara la

    dimensión, por donde fue trazado y se podra alargar,engrosar y demas.

    Las flechas que aparecen cuando damos en editar, son

    para cambiar la forma en que decidimos dar diemnsion

    y dibujar el muro, es decir entre lalas opciones de

    interior, exterior, por el eje y demas.

    Cotas temporales para poder modificar las dimensiones

    de manera mas rapida y practica

    Puntos que aparecen son para alargar el muro y

    cambiarle la dimension, estos puntos son llamados

    nodos.

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    Para copiar el muro, se mueve el objeto pero sosteniendo el control oprimido, y lo desplazo hacia

    donde deseo, para darle una distancia especifica utiliza las cotas temporales de REVIT, donde

    simplemente cambio la medida indicada por la que deseo.

    Las opciones de trim, offset y rotate funcionan de manera similar a AUTOCAD

    Para cortar un muro, como es el caso de un muro en un mismo plano pero que serán de materiales

    diferentes, se utiliza la herramienta trim, (tambien aparece trim with gap, el cual funciona como

    para hacer juntas y ranuras)

    Con el comando de alinear (aling  – atajo AL) permite alinear objetos, con el candado lo que hace

    es que se cree una restricción entre los dos.

    Pin(PN) me deja objetos fijos e impide que pueda moverlos

    Para seleccionar varios elemento, lo hago con CTRL sostenido, o con las ventanas al igual que en

    AUTOCAD, también cuando deseo quitar un objeto de la selección, lo hago con SHIFT.

    En el cuadro de las propiedades me muestra las características del objeto seleccionado, en donde

    están el material y tipo de muro, también la opción de trazado del objeto (int, exterior, eje, etc)

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    En estas opciones están base constraint, es a donde pertenece muro (planta 1, etec), base offset 

    muestra la distancia de separación con la base, de igual manera Top Constraint, muestra la altura

    con la cual este objeto está relacionada, así como top offset es que tanto varia respecto al nivel

    superior de referencia.

    Los objetos se dividen en familias (family) que da las

    características generales que a su vez se dividen en el

    tipo (type) que determina características mas

    especificas.

    Esto aparece dando edit type  en la pestaña de

    propiedades luego de seleccionar un objeto.

    Se debe duplicar la tipología para no afectar la

    tipología base del programa, y de debe poner (Función – espesor – Material) como Exterior 20cm ladrillo.

    Clase 4

    Puertas

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    Para colocar puertas dobles, hay que buscar la tipología que se acondicione a la que deseo, puedo

    cargar familias externas (programa o internet, proveedor)

    Se pueden cargar puertas por medio de la opción “load family” en esta se encuentran todas las

    familias que podemos encontrar que ya se encuentran en el programa.

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    Para colocar las ventanas, se sigue el mismo procedimiento de las puertas, pero se deben

    especificar la altura del sillar y al dintel, por defecto esta el dintel a 2.1m, el sillar se modifica

    según sea necesario.

    Para conseguir familias adicionales, se puede visitar www.revitcity.com  ,

    http://seek.autodesk.com  en la segunda se encuentran familias de proveedores americanos de

    diferentes elementos constructivos.

    Para el curtain wall (muros en perfil), encontramos mullion (perfiles en las divisiones, curtain grids

    (divisiones) y curtain panel.

    http://www.revitcity.com/http://www.revitcity.com/http://seek.autodesk.com/http://seek.autodesk.com/http://seek.autodesk.com/http://www.revitcity.com/

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    El problema es que los paneles están muy grandes, hay que redefinirlo para que se adapten mejor

    a la curva del muro.

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    En las imágenes anteriores se ve la manera de configurar los muros en perfileria y cada uno de suscomponentes.

    Los mullions, son los perfiles que van entre los vidrios y en los bordes de los paneles.

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    La herramienta pick lines permite hacer un muro que seguirá el elemento que uno desea.

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    Clase 5 Ejercicio nuevo

    Perímetro del lote

    Área del lote

    Vía

    Con el botón de “Show mass forms and floors” se revelan las masas que hay existentes 

    Para perforar el terreno y desenterrar la casa, en la vista del lote, en el menú “massing and site”,

    en la parte de botón “Building Pad” que hace la explanación, lo activamos y damos el contorno

    deseado, luego para eliminar problemas con el terreno, voy a “surface edit”  y la herramienta

    “placepoint” verificamos que la elevación este en 0 

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    MATERIALES en el manu “manage” en la opción “materials” y se dezplega una nueva ventana, en la que hay

    materiales predeterminados

    Para crear el material nuevo, se arranca de una plantilla nueva por “default”, estando en el

    material, le damos en la opción de crear un material nuevo

    En contramos las opciones para “shaded” y para “render”, la parte de shaded es mas rapida y

    esquematica, empezamos con shading.

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    Para la parte de “pattern” inicial es la apariencia del achurado y se utiliza en la opción de modelo,

    el “cut pattern” es para la apariencia del material cuando se hace un corte.

    Para asignar la apariencia, en editar el menu, doy en la pestaña y utilizo la opción “apariencia” hay

    diversos materiales en las librerias.

    Editar la textura, doy doble click en la imagen de la textura, hay que tener en cuenta que lo mas

    importante es la escala dimensional que se tiene, en la parte de transformaciones estan las

    opciones de dimensionado de la textura, para cambiar la textura, simplemente doy sobre el

    nombre y esta me deja cambiar la imagen en los diversos formatos de imagen. En la parte de

    escala se da la proporción de los materiales, el candado significa que los cambios seranuniformes,

    es decir, si se cambia el ancho, el alto cambiara en la misma proporción y viceversa.

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    Para asignar materiales a lo9s muros, dando una textura distinta según su orientaci´pon, ya sean

    exteriores o interiores, a un muro se le pueden dar un numero determinado de capas que lo

    compongan, para ello seleccionamos el muro, le damos en edit type y editamos la estructura.

    Lo que va entre los “core” es el nucleo del muro, es decir, su material estructural. 

    RENDERIZAR

    Para cubrir los bordes de losa, se utiliza la herramienta de pintar, en el menú “Geometría” y el

    icono de “Paint”

    En la opción de manage, para ubicar mi proyecto, simplemente hay que tener conexión a internet,

    si no hay un mapa, pasamos a default city list, donde están las ciudades mas conocidas.

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    El proyecto debe estar siempre orientado el norte verticalmente

    Estudio Solar

    Para hacer el estudio solar, se debe ubicar el proyecto (localización del proyecto en el mundo) y la

    posición (orientación respecto al norte), para que las sombras que genera el programa sean

    correctas, la localización y la orientación deben ser correctos, el último requisito es el día y la hora.

    Para ubicar día y hora: En el icono del sol, la opción sun settings, se toma la opción “Still” 

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    CLASE Diagramación y Consultar “masas conceptuales” 

    Escaleras: se trabajan primero el boundary y luego los raisesDiagramación: “Visibility Graphics” controla que va a verse en la vista que deseamos, las capas enrevit son creadas de manera automática (comando VG) 

    El chulo significa que se activa o no una capa, y por lo tanto se ve en la vista que estoy, en estaventana podemos esquematizar la manera en la que se presentan los objetos, como plantas ydemás, controlando el calibre y demás.En orden de las graficas que siguen. (1) calibre de la línea. Acá aparece el calibre, color y el tipo delínea. Halftone, es lo también conocido como transparencia, la transparencia la manejo desde“manage” y en “aditional settings” 

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    Las vistas se pueden duplicar, con click derecho y en “duplicate”, para la visualización de los

    elementos, trabaja la parte de “Object Style” que controla la representación de los elementos en

    todas las vistas (en todo el proyecto)

    Tres niveles de control de la representación:

    a. 

    Object styles: controla todo el proyectob.  Visibility Graphics: controla para una sola vistac.  Linework: controla una línea o elemento en particular

    Cortes (2d y 3d)

    Corte 2d: se hace en vista de plantas, donde indico por donde pasa el corte; se activa una

    nueva seccion en el cuadro de vistas (Project browser) “llamado Sections”. 

    Para evitar ver las líneas de corte en alguna vista que tenga, lo puedo realizar desde Visibility

    Graphics. Para controlar las múltiples características de los elementos en el proyecto, debo usar el

    comando (LineWork) que me permite controlar la representación específica de un elemento, con

    lo que puedo cambiar la expresión de la planimetría (comando LW)

    Lo opción de linework la encuentro en la parte de modify, en la parte de linework, para poner una

    line invisible, voy al desplegable y selecciono la opción de “invisible lines”  para recuperar las

    líneas, selecciono “by category” y selecciono la línea que había borrado.

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    En “manage”, “aditional setting” en la opción de “line Styles”  en donde puedo controlar los

    estilos de líneas. Me dice 1. Calibre, 2. Color, 3.tipo de línea que quiero.

    (Tabla de calibres) “Manage”, “aditional settings”  y “line weights”  en donde están las

    correspondencias de los calibres (la segunda imagen muestra el botón con el cual activo la vista de

    los calibre en las vistas del proyecto)

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    Corte 3d: el primer paso es duplicar la vista tridimensional, por medio del comando duplicate, ydecir que esta nueva vista será cortadaEstando en la vista 3d, voy a “properties” y busco la opción que dice “seccion box” por medio dela caja y las flechas que tiene controlo el corte, no se puede apagar la caja pues elimino el corte,aun así se puede controlar por medio de visibility graphics en la opción “seccion boxes”

    Dimensionamiento y Diagramación

    Configuración de la hoja de ploteo:  en  el menú de “View”, no se crean tamaños de hoja sinorótulos (tittleblocks), para crear un rotulo voy al icono del programa, y en new tittleblockUna vez en la nueva hoja, ajustamos las unidades a milímetros, luego al tocar el extremo de la hoja

    se vuelve disponible la cota, la modifico según la hoja que deseo trabajar (es en este caso 1000mmx 700 mm = un pliego)Texto: diferenciación entre el “Texto” y el “Label”, el texto es fijo y el label es variable, al igual que

    en otros aspectos de Revit, en edit podemos configurar la manera en que se visualizara y las

    propiedades de los componentes, para este caso, del texto, tipo de letra, altura de la letra y

    demás.

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    El texto será fijo, es decir que no cambiara, mientras que lo que insertemos como label, cambiara,

    este es el caso del nombre del proyecto en el rotulo, ya que este cambiara según el proyecto en el

    que se esté trabajando. Al guardar le damos en “load into project” para poder utilizarlo dentro del

    proyecto.

    Dimensionamiento:

    Se utiliza la duplicación de las vistas, para representar el proyecto según los intereses que setengan, los elementos de anotación solo se ven en la vista en que se ponen.En el menú anotación, están las cotas, las alineadas pueden alinearse con elementos.

     Annotate  aligned  Wall faces   entire walls

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    Cuando el alineado no funciona o no es lo que busco lo hago por lineal, la cota siempre estará delmismo tamaño, sin importar la escala a la cual este trabajando.Para cambiar la orientación y tipo de cota, entro en “edit type” en “read format” ajusto las cotaspara que sean horizontales y puedan leerse sin rotar el planoDiagramación: el equivalente a los viewports en autocad para revit es el “Crop Región” se debeestablecer antes de la diagramación y la escala (es mas practico), cuando no esta una escala pordefault, como la escala 1:75, la activo en el menú escala, en “custom”. 

    Para utilizar el rotulo que creamos, en el menú de view, entramos a “Sheet” y seleccionamos elrotulo deseado. Para editar el rotulo, lo seleccionamos y le damos en edit.

    Para añadir algo a la diagramación, simplemente arrastro desde el project browse al rotulo

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    Para la impresión, en el símbolo del programa, voy a exportar y selecciono DWF