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 Los Misterios del Sengoku  Juego de rol y mis terio en el Japón medieval Creado por Glauconar Y ue [http://literarurahorror .blogspot.com/] Introducción Trasfondo: Durante el siglo XVI, Japón cayó en un período de guerras civiles que dividió al país. Ade más de los complicados trasfondos políticos y guerras sin cuartel, el país se cubrió de incertidumbre y misterio, lo que ha llevado a que las más grandes historias de misterio se sitúen en esta época. El mundo se ha llenado de fantasmas de las guerras y los seres mágicos se aprovechan de los hombres desesperad os. El material para definir este universo en el juego vino de las historias de Lafcadio Hearn y Ueda Akinari, así como del anime Inuyasha y, muy ligeramente, del manual de Calabozos y Dragones “Aventu ras ori entales”. Reglas generales y terminología: Este manual reposa sobre el sistema Risus, creado por John Ross. Es simple y gratuito y si aun no lo tienes puedes descarg ar el manual de solo seis páginas gratis del  sitio web oficial. En cuanto a las reglas opcionales, en el Sengoku hay un importante uso de lacras, pero por lo general no se dará  puntos extra por lo s cuentos ni s e permitirán dados m olones. El uso d el inflado simple y doble sigue siendo opcional a cada personaje. Además de los conceptos de Risus, el presente manual introduce un par de ideas generales: Razas  Para crear un p ersonaje se debe escoger primero su raza y luego sus cliches, de acuerdo a los parámetros que la raza imponga. Clichés exclusivos  Son clichés que distinguen a una raza específica. T odos sus miembros deben llevarlo por definición, aunque es elección del jugador cuántos dados le adjudica. Solo pueden ser utilizados por la raza a la que pertenecen. Lo mismo va para las lacras exclusivas. Clichés opcionales Son clichés que pueden ser usados únicamente por una raza, aunque también  pueden ser omitidos si al jugador no le interesan. Pocos p ersonajes usan todos los clichés opcionales. Lo mismo va para las lacras opcionales. n Se usa como abreviación para referirse al número que un jugador consiga en una tirada de dados. Chec  Básicamente un “Conflicto que no es combate” que como tal requiere el uso de un cliché apropiado.

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Entorno de campaña para juegos de rol en el Japón feudal. Reposa sobre el sistema Risus.

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Los Misterios del Sengoku Juego de rol y misterio en el Japón medieval 

Creado por Glauconar Yue [http://literarurahorror.blogspot.com/]

IntroducciónTrasfondo:Durante el siglo XVI, Japón cayó en un período de guerras civiles que dividió al país. Además delos complicados trasfondos políticos y guerras sin cuartel, el país se cubrió de incertidumbre ymisterio, lo que ha llevado a que las más grandes historias de misterio se sitúen en esta época. Elmundo se ha llenado de fantasmas de las guerras y los seres mágicos se aprovechan de los hombresdesesperados. El material para definir este universo en el juego vino de las historias de LafcadioHearn y Ueda Akinari, así como del anime Inuyasha y, muy ligeramente, del manual de Calabozos yDragones “Aventuras orientales”. 

Reglas generales y terminología:Este manual reposa sobre el sistema Risus, creado por John Ross. Es simple y gratuito y si aun no lotienes puedes descargar el manual de solo seis páginas gratis del sitio web oficial. En cuanto a lasreglas opcionales, en el Sengoku hay un importante uso de lacras, pero por lo general no se darápuntos extra por los cuentos ni se permitirán dados molones. El uso del inflado simple y doble siguesiendo opcional a cada personaje. Además de los conceptos de Risus, el presente manual introduceun par de ideas generales:

Razas Para crear un personaje se debe escoger primero su raza y luego sus cliches, de acuerdo a

los parámetros que la raza imponga.

Clichés exclusivos Son clichés que distinguen a una raza específica. Todos sus miembros deben

llevarlo por definición, aunque es elección del jugador cuántos dados le adjudica. Solo pueden ser 

utilizados por la raza a la que pertenecen. Lo mismo va para las lacras exclusivas.

Clichés opcionales Son clichés que pueden ser usados únicamente por una raza, aunque también

 pueden ser omitidos si al jugador no le interesan. Pocos personajes usan todos los clichés

opcionales. Lo mismo va para las lacras opcionales.

n Se usa como abreviación para referirse al número que un jugador consiga en una tirada de

dados.

Chec  Básicamente un “Conflicto que no es combate” que como tal requiere el uso de un cliché apropiado.

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NingenLos hombres mortales son la raza más común en el mundo, aunque son capaces de dominar lamayor diversidad de habilidades y no están atados a ningún destino último.

Clichés humanos. Los que llevan asterisco solo puede ser usados por ningen puros. Los demás

pueden ser utilizados tanto por los ningen como por algunas criaturas que las aprendan o imiten ensu forma humana.

Bishonen/shoujo Ser bonito/a y seductor/a. No kappa, Kistune ni Tanuki.

Explorador  Hacer fogatas, orientarse. Puede especializarse en un elemento específico.

Falconero Tener un halcón que ataca y recoge cosas

Kokoro no me Ojos del corazón. Orientarse sin ver, presentir las cosas. Compatible con la lacra

Ciego

Maestro de Go Jugar al Go, crear estrategias

Pescador Pescar, navegar, nadar 

Batoujitsu  Matar al desenvainar la katana. Solo sirve al iniciar una batalla, no durante ellaBushi  Montar a caballo, usar armadura pesada

Karateka  Luchar sin armas. Permite técnicas especiales: Cuando intenta hacerla, debe lanzar más

de 15 y que el enemigo para dañarlo en 2 dados, de lo contrario no se lo dañará en absoluto.

Kyudoka  Lanzar flechas comunes o mágicas

Yabusame Lanzar flechas de a caballo. Sin poder espiritual

-Para más tipos de armas, ver Arsenal

Biwa houshi Tocar la biwa, alegrar a la gente, invocar o apaciguar a los

espíritus. Requiere lacra de Ciego

Flautista Tocar la flauta para que dance un shite. Modo equipo

Inugami-mochi* Tener un espíritu perro a tu servicio. Requiere larespectiva lacra

Miko*  Invocar espíritus, hacer de medium, predecir el futuro, ser pura e

inocente. Solo chicas

Monje budista Tener la mente en blanco, meditar, resistir, tener un aura

 protectora

Ofuda Crear y lanzar pergaminos que paralizan, crean barreras,

deshabilitan o protegen. Lanza cada día para producir n/3 pergaminos con funciones específicas

Shakujo  Luchar con un báculo de fuerza espiritual. Distancia media

Shite  Danzar el Nougaku a la música de la flauta

 

 , complacer a los nobles, apaciguar fantasmas.

 Modo equipo. Solo hombres

Bombardero de humo  Hacer cortinas de humo, esfumarse, usar gas venenoso

Kamijutsu Usar hilos delgados para enredar al enemigo

Shuriken  Lanzar estrellas ninja. Contra flechas tienen el doble de velocidad y la mitad de alcance

Dai Shuriken Estrellas ninja gigantes. Solo se puede cargar d/2 unidades, pero infligen doble daño

si superan al oponente por 6 o más.

Silencioso  Esconderse en las sombras, no ser visto ni oído

Teletransportación  Desaparecer y dejar un tronco en tu lugar 

Arma oculta Esconder armas y objetos de valor al interior del propio cuerpo. Un critical fail

causa daño al usuario

Mirada asesina/Tatuaje hipnótico Tener un emblema o gesto que paraliza al oponente que lo vea

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Lacras:Adicto Depende de consumir una cierta droga al menos una vez al día,

de lo contrario se debilita o pierde la razón.

Ciego  No ver. Se recomienda usar con Biwa houshi y Kokoro no me

Feo  De aspecto repulsivo que causa la antipatía de todos los que lo ven

Inugami-mochi  La gente te tiene algo de miedo y no quieren ser tus

amigos. Si no tratas bien a tu inugami, se rebela y te puede hasta

 poseer Tuerto  No distinguir distancias, menor rango de visión, gran confusión

ante proyectiles

Voto sagrado  No puede comer carne, beber alcohol ni tener sexo so pena de perder sus poderes

espirituales por un día

Dai Youkai

Los youkai son criaturas enormes y monstruosas de la naturalezasalvaje. Algunas conviven con los ningen, pero en general no sellevan bien.Casi toda criatura mágica en Japón se considera un youkai, pero losque consideramos bajo este rótulo de Dai Youkai en este caso son:Bakeneko (Gato), Dai Inugami (Perro salvaje), Hebi (Serpiente),Inuwashi (Águila), Oukami (Lobo), Tsuchigumo (Arañas gigantes).Es posible considerar varias otras formas de animales terrestres oaéreos.

Cliché exclusivo:

Segunda forma Todo youkai tiene una forma humana y una monstruosa, con habilidades muydistintas en cada una. Las habilidades de una forma no se pueden usar en la otra. Necesita tirar un

10 en este cliché para cambiar de forma humana a monstruosa. Cada cinco turnos de batalla o

cada hora debe tirar contra 10 para poder mantenerse en su forma monstruosa. Si es derrotado, se

reduce automáticamente a forma humana.

Al crear un youkai, el jugador elije un número de sus dados iniciales para asignar a la formamonstruosa. Este número se triplica y es repartido entre clichés monstruosos. El número de dadosrestante se usará para crear la forma humana, incluyendo el cliché de Segunda forma. Los youkaitambién pueden agregar clichés monstruosos a esta forma. Cualquier lacra, humana o monstruosa,se aplicará a ambas formas por igual.

Ejemplo:Sunsetsu Raza: Dai Youkai (Inuwashi)

Una enorme ave marrón con ojosrojos, un penacho blanco en la frente y franjas blancas en susalas. Su forma humana es alta ydelgada, su piel es pálida y lleva

cabello marrón largo.

Katana (4)Segunda forma (2)Monstruo (4) x 3 = 12--Garras (4)--Lanzallamas (4)

--Volar (4)

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Clichés Monstruosos. Algunos no merecen mayor explicación.

Aguijón/diente Venenoso  Las personas que picas tiran un chec contra este cliché (en el nivel que

tuvo al momento de picar) cada turno o media hora. Si pierden reciben daño

Cola-látigo  Distancia media

Espantoso Causar pánico

Garras  Distancia mínima

Gas venenoso  Esparcir veneno por los aires por n minutos o turnos. Los presentes que tiren menosde n/2 en cualquier momento, sufren daño

LanzaácidoLanzallamasPosesión Invadir el cuerpo de un ningen

Salvaje  Dormir a la intemperie, comer crudo

Supersensible Percibir más allá de lo evidente

Teletransportación Esfumarse misteriosamente

Tentáculos  Agarrar fuerte a más de uno. Los atrapados pueden hacer chec para liberarse una vez

 por minuto o turno de batalla

Volador

Lacras monstruosas: Pueden ser usadas por cualquier raza menos los ningen.Enamoradizo Algunos youkai tienden a enamorarse perdidamente de una persona después de otra.

 Hay quienes solo quieren poseer a su pareja y también quienes desean honestamente su felicidad 

Hidrofóbico Pánico al agua, pierden el control si entran en contacto con ella.

Kitsune

Los kitsune son zorros con poderes mágicos. Su especialidad es latransformación, pero pueden desarrollar también otras habilidades,además de utilizar clichés humanos. Algunos kistune son tramposos yutilizan sus poderes para engañar a los ningen y aprovecharse de ellos. Aalgunos les gusta poseer a las mujeres nigen, aunque cuando lo hacen notiene mucho control y actúan como tontas. Otros son respetuosos yprestan sus poderes en ayuda de la justicia. Los kitsunes blancos sonservidores del dios Inari, venerados por los ningen y especialmentepoderosos. A los kitsunes más poderosos les crecen números impares decolas. Lo máximo que un kitsune puede alcanzar a tener son nueve.

Cliché exclusivo:Cambiante Verse como otro. Los kitsune tienen una forma humana por defecto que les es la más

 fácil de formar. Se hace más difícil cuando intentan imitar seres de otro tamaño o sexo, o para

engañar a conocidos del imitado. En niveles avanzados pueden también crear ilusiones sobre el

entorno.

Clichés opcionales:Además de los clichés monstruosos de Posesión, Volador y Supersensible, los kitsunes pueden ser:Curvador de tiempo  Avanzar y retroceder el tiempo. Ojo: No viajar en él, sino ir a otro momento

que algún presente haya atestiguado.

Kistune-bi Fuego de zorro. Lanzar llamas mágicas de la patas

Mensajero en sueños Aparecer en los sueños de otros

Magia kitsune Combinación de dos o más de las habilidades anteriores, más difícil cuantas más

combine

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Lacras opcionalesHoshi no tama Algunos kitsunes, sobre todo los blancos, tienen una perla que contiene todo su

 poder mágico. Si la pierden no podrán hacer magia y morirán si no la recuperan en 48 horas.

NekomataLos nekomata son gatos que se han rebelado contra sus dueñosningen y los han devorado, para tomar luego su forma humana.En su forma gatuna, los nekomata tienen la cola partida en dos ycaminan erguidos en dos patas, pero, a diferencia de susparientes, los bakeneko, mantienen su talla original. Tienenpoderes especiales sobre el mundo de los muertos. Por lo generalson mal vistos, pues viven a expensas de los ningen, pero notodos son necesariamente malignos.

Cliché exclusivo:Necrófago  Revivir a los muertos hace menos de 24 horas al saltar por sobre ellos. Devorar a un

muerto fresco para adquirir todos sus clichés a mitad de nivel y su apariencia (pero perdiendo

 formas y habilidades humanas previas), aunque pueden fallar y sufrir de indigestión. Entre los

clichés nuevos es posible intercambiar dados, siempre que no incrementen ningún cliché por más

de 1.

Clichés opcionales:Ágil Ser pequeño y escurridizo, saltar por los techos

Fuegos fatuos Manejar luces que confunden, hipnotizan, asustan y marean, pero no queman.

Ejemplo:Toramaru Raza: Nekomata Devora a: Sato Raza: Ningen

Un gato anaranjado delgado conuna oreja mocha y un ojo tuerto. En su forma humana tiene dos ojosgrises (aunque solo ve con uno),lleva cabello negro corto y ununiforme de ninja gris con unalarga bufanda azul.

Necrófago (4)Fuegos fatuos (2)Kusarigama* (3)Teleport* (2)

 Lacra: Tuerto

 Apuesto y pervertido,lleva siempreun hábitonaranja.

Shakujo (4)Monje Budista (3)Bishonen (2) Explorador (1)

Resulta en:Toramaru Raza: Nekomata

Un gato anaranjado delgado conuna oreja mocha y un ojo tuerto. En su forma humana tiene dos ojos,es apuesto y lleva siempre unhábito naranja.

Necrófago (4)Fuegos fatuos (2)Shakujo* (2)Monje Budista* (2)Bishonen* (1) Explorador* (1)

 Lacra: Tuerto

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KappaLos kappas normalmente viven en su mundo subacuático, bajo ríos y lagos,por lo que están perfectamente adaptados a las aguas. Pero a veces algunossalen a la superficie. Cuando esto sucede, por lo general hay grandesmalentendidos y los kappas siempre quedan como raros ante todos los

terrestres. Entre otras cosas, a los kappas les gusta succionar la energía vitalde los niños ningen por su trasero, aunque más aun les gusta comer pepino.A pesar de las diferencias, muchos kappas mueren de curiosidad poraprender sobre el mundo ningen.

Cliché exclusivo:Anfibio  Bucear, tener branquias

Clichés opcionales:ForzudoChupavidas Succionar la vida de otros seres por su trasero para restaurar la propia. Con altas

dosis puede inducir al berserk (dados extra por tiempo limitado a discreción del DJ)

Lacras opcionales:Calva aguada Las habilidades especiales kappas dependen del agua dulce que guardan en su

calva. Si pierden esta, se debilitan enormemente y pierden cualquier enfrentamiento hasta que

vuelvan a tomar agua dulce.

Honesto Incapaz de faltar a su palabra en cualquier circunstancia, incluso si es traicionado o

 puesto en peligro

Razas menoresHanyouNacidos de un youkai y un ningen, tienen habilidades monstruosas y humanas almismo tiempo, pero son incapaces de cambiar de forma. Su única apariencia combinavisiblemente rasgos humanos y monstruosos. Por ello, cargan con la lacra deOdiados, pues cualquiera los reconoce como resultado de una unión ilegítima y noson queridos ni por los ningen ni por los youkai.

TanukiMapaches con habilidades mágicas a menudo parecidas a las de los kitsunes. Supoder de Ilusionista, sin embargo, se concentra más en hacer pasar objetos por loque no son, aunque con algún nivel también se convierten ellos mismos en objetos ohasta otras criaturas. Pueden aprender clichés humanos, pero es poco frecuenteverlos usar armas. Son bebedores empedernidos, por lo que suelen llevar la lacra deAdictos al alcohol, y les gusta irse de las tabernas sin pagar o dando hojas en vez debilletes, pero a veces ayudan a los dueños a cambio. Otro detalle por el que son famosos los tanukisson sus enormes yarboclos.

MujinaTejones, a menudo se los confunde con los tanukis, aunque al parecer son un poco menos bebedoresy tienden a hacerse pasar por fantasmas.

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ArsenalEl uso de un arma se considera como un cliché humano. Armas de distancia media tienen un turnobonus ante las menores (largas 2), pero no pueden ser usadas a distancia mínima. Tienen checkextra de 15 ante expulsión, pero igual pierden 1 turno. Armas mínimas deben ganar al menos unturno(defensa o ataque) para acercarse a una arma mediana.

Abanico (Tessen) Pasa desapercibido. Distancia mínima

Atrapahombres, Sasumata y Sodegarami Inmovilizar al enemigo a distancia media si se lo

supera con 6 o más

Jitte y Sai  Distancia mínima. Expulsar armas si en defensa se los supera con 6 o más

Katana Distancia corta. Permite técnicas especiales como las de karate.Kau Sin Ke, Naginata, Lajatang y Sangkauw Distancia media

Kawanaga Trepar. Distancia media. Larga desde nivel 5

Kodachi, Ninjato, Mariposa y Wakizashi  Distancia mínima. Más rápidas que una katana

Kusarigama  Distancia media y corta. Puede ser larga desde nivel 5.

Nagamaki  Distancia corta. Inmune a expulsión

Nekode Trepar paredes. Distancia mínima.