Rpl

Embed Size (px)

DESCRIPTION

RPL

Citation preview

  • 1HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 001

    DEFINISI

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK SANGAT BERKAITAN DENGAN PENGEMBANGAN PERANGKAT SISTEM OLEHTIM (KELOMPOK)

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK MEMANFAATKAN PRINSIP-PRINSIP REKAYASA DALAM PENGEMBANGANPERANGKAT LUNAK

    BAIK ASPEK TEKNIS DEVIDE & CONQUER

    MAUPUN NONTEKNIS MANAJEMEN PROYEK

    RPL BERKAITAN DENGAN: TEORI METODA ALAT-ALAT (TOOLS)

    UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK HARUS MENGHASILKAN PRODUK YANGEKONOMIS

    HANDAL BEKERJA EFISIEN

  • 2HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 002

    LATAR BELAKANG

    PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK HARUS MENGUASAI

    TEKNOLOGI KOMPUTER ILMU DASAR KOMPUTER PENGETAHUAN PERANGKAT KERAS

    TEKNOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK TEORI METODOLOGI ALAT-ALAT (TOOLS)

    KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI LISAN TERTULIS

    MANAJEMEN PROYEK PEMBAGIAN TUGAS & TANGGUNG JAWAB DI DALAM KELOMPOK KENDALI WAKTU & BIAYA

    MEMAHAMI KESULITAN YANG DIHADAPI USER AWAM DENGAN TEKNOLOGI & METODOLOGI

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 003

    LATAR BELAKANG

    PERANGKAT LUNAK BUKAN HANYA PROGRAM, TETAPI JUGA DOKUMENTASI UNTUK MEMASANG (INSTALL)

    APA YANG DIBUTUHKAN PERANGKAT KERAS PERANGKAT LUNAK KONDISI YANG HARUS DIPERSIAPKAN

    PROSEDUR YANG HARUS DIKERJAKAN LANGKAH-LANGKAH YANG DIPERLUKAN APA YANG BOLEH & APA YANG TIDAK BOLEH

    MEMAKAI (USE) PRAKONDISI

    APA YANG PERLU DILAKUKAN SEBELUM MEMAKAI POSKONDISI

    APA YANG PERLU DILAKUKAN SESUDAH MEMAKAI MENGEMBANGKAN (DEVELOP)

    APA KEBUTUHAN USER SAAT DIKEMBANGKAN APA TUJUAN SISTEM APA YANG TELAH DICAPAI APA YANG BELUM DICAPAI

    MERAWAT (MAINTAIN) UMUR PAKAI SYARAT PENYIMPANAN PERUBAHAN YANG MUNGKIN DILAKUKAN PERUBAHAN YANG TIDAK MUNGKINA DILAKUKAN

  • 3HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 004

    LATAR BELAKANG

    TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    MENGHASILKAN PRODUK PL YANG, DITINJAU DARI SEGI BIAYA, SANGAT EFISIEN

    BILA BIAYA TAK TERBATAS SECARA TEORITIS APAPUN DAPAT DIKERJAKAN

    TANTANGAN PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK

    MENGHASILKAN PL YANG BERKUALITAS TINGGI DENGAN

    SUMBER DAYA TERBATAS DAN JANGKA WAKTU YANG TERTENTU

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 005

    LATAR BELAKANG

    CIRI PERANGKAT LUNAK YANG DIREKAYASA DENGAN BAIK

    MUDAH DIRAWAT DILENGKAPI DOKUMENTASI PERUBAHAN DAPAT DILAKUKAN DENGAN BIAYA MINIMUM

    DAPAT DIANDALKAN BEKERJA SEPERTI YANG DIHARAPKAN GAGAL HANYA BILA KELUAR DARI SPESIFIKASINYA

    BEKERJA EFISIEN TIDAK MEMBOROSKAN SUMBER DAYA

    MEMORY PROSESOR PENYIMPANAN DLL

    MEMPUNYAI ANTAR MUKA PEMAKAI YANG BAIK DIBUAT SESUAI DENGAN TINGKAT KEMAMPUAN PEMAKAI

  • 4HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 006

    LATAR BELAKANG

    PRODUK PERANGKAT LUNAK DIKEMBANGKAN DARI SERANGKAIAN PERUBAHAN DARI USER REQUIREMENT MENJADI KODE-EKSEKUSI UNTUK MESIN

    KEBUTUHANUSER

    BENTUKRANCANGAN

    BAHASAKOMPUTER

    KODEMESIN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 007

    LATAR BELAKANG

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERUPAYA MENGHASILKAN KOMPONEN PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT DIPAKAI ULANG (REUSABILITY)

    KOMPONEN DIRANCANG DAPAT DIMANFAATKAN PADA BERBAGAI PROGRAM MEMPUNYAI

    KOPLING YANG RENDAH KOHESI YANG TINGGI

    KOMPONEN PAKAI ULANG (REUSABLE COMPONENT)

    SUBROUTINE

    OBJECT/CLASS

    BERISI ALGORITMA &STRUKTUR DATA

    BERISI ALGORITMA

  • 5HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 008

    LATAR BELAKANG

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK MENGHASILKAN PRODUK BERBENTUK PERANGKAT LUNAK LENGKAP DENGAN DOKUMENTASINYA

    DUA MACAM PRODUK PERANGKAT LUNAK

    GENERIK

    SPESIFIK

    PRODUK YANG DIKEMBANGKANKHUSUS UNTUK SEBUAH PERUSAHAAN

    PRODUK YANG DIKEMBANGKANUNTUK DIJUAL KEPADA PUBLIK

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 009

    APLIKASI PERANGKAT LUNAK

    SYSTEM SOFTWARE PROGRAM UNTUK MENGATUR/MELAYANI PROGRAM-PROGRAM LAIN BANYAK BERINTERAKSI DENGAN PERANGKAT KERAS

    REAL-TIME SOFTWARE PERANGKAT LUNAK YANG:

    MEMONITOR MENGANALISA MENGENDALIKAN

    KEJADIAN/PERISTIWA YANG SEDANG TERJADI WAKTU TANGGAP(RESPONSE TIME) SINGKAT MILIDETIK

    BUSINESS SOFTWARE PERANGKAT LUNAK APLIKASI

    PENGGAJIAN PENJUALAN PERSEDIAAN BARANG DLL

    KADANG TERPADU MENJADI SATU SIM

  • 6HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 010

    APLIKASI PERANGKAT LUNAK

    ENGINEERING & SCIENTIFIC SOFTWARE APLIKASI PERANGKAT LUNAK YANG BANYAK MEMPROSES ANGKA-ANGKA

    ASTRONOMI OTOMOTIF PERAMALAN CUACA BIOLOGI DLL

    EMBEDDED SOFTWARE PERANGKAT LUNAK YANG TERSIMPAN DALAM ROM MENGATUR PERANGKAT KERAS

    MESIN CUCI MICROWAVE LEMARI PENDINGIN DLL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 011

    APLIKASI PERANGKAT LUNAK

    PERSONAL COMPUTER SOFTWARE SANGAT BANYAK SANGAT BERAGAM

    PENGOLAH KATA LEMBAR KERJA ELEKTRONIK BASIS DATA HIBURAN DLL

    ARTIFICIAL INTELLIGENT SOFTWARE MEMANFAATKAN NONNUMERICAL ALGORITMA BIDANG PEMANFAATAN

    PATERN RECOGNITION PENGENALAN POLA BENTUK

    EXPERT SYSTEM SISTEM PAKAR

    NEURAL NETWORK JARINGAN SYARAF TIRUAN

  • 7HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 012

    MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK

    BANYAK PERMASALAHAN PADA SEBUAH PERANGKAT LUNAK DATANG DARIASUMSI-ASUMSI YANG KEBENARANNYA TIDAK DAPAT DIPERTANGGUNG JAWABKAN

    TIGA KELOMPOK YANG TERKAIT DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK MANAGEMENT (MANAJEMEN)

    MANAJER PENGEMBANGAN PL HARUS MENGATUR ANGGARAN MENJAGA JADWAL DARI KELAMBATAN MENINGKATKAN KUALITAS

    CUSTOMER (PEMAKAI) YANG MENGINGINKAN PL DIKEMBANGKAN

    REKAN KERJA BAGIAN LAIN

    PEMASARAN PERSONALIA PEMBUKUAN DLL

    PIHAK LUAR, BERDASARKAN KONTRAK KERJA

    PRACTITIONER (PENGEMBANG) YANG MENGEMBANGKAN PL

    DIANTARANYA PROGRAMMER

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 013

    MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK

    MITOS DIPIHAK MANAJEMEN

    MITOS ADANYA PANDUAN & PROSEDUR, PASTI LANCAR

    KENYATAAN APAKAH:

    DISADARI KEBERADAANNYA ? LENGKAP ? DIPAKAI ? SESUAI KEBUTUHAN ?

    MITOS PERALATAN BARU & MODERN

    KENYATAAN PENGUASAAN TOOL LEBIH PENTING DARI HARDWARE/SOFTWARE

    MITOS BILA TERLAMBAT, TAMBAH PROGRAMMER

    KENYATAAN TAMBAH PROGRAMMER AKAN SEMAKIN LAMBAT

  • 8HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 014

    MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK

    MITOS DIPIHAK PEMAKAI

    MITOS TUJUAN SISTEM SECARA UMUM CUKUP UNTUK MEMBUAT PL, RINCIAN

    BELAKANGAN SAJA SAAT PROGRAM DIKEMBANGKAN KENYATAAN

    RINCIAN KEBUTUHAN SANGAT PENTING FUNGSI PERFORMANCE ANTAR-MUKA BATASAN RANCANGAN KRITERIA VALIDASI DLL

    HANYA BISA DIPEROLEH DENGAN KOMUNIKASI YANG INTENSIF

    MITOS PERANGKAT LUNAK BERSIFAT FLEKSIBEL PERUBAHAN KEBUTUHAN MUDAH DIAKOMODASI OLEH PENGEMBANG PL

    KENYATAAN DAMPAK SANGAT BERGANTUNG PADA TAHAP MANA PERUBAHAN TERJADI

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 015

    MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK

    MITOS DIPIHAK PENGEMBANG

    MITOS PROGRAM SELESAI, PEKERJAAN SELESAI

    KENYATAAN 50% - 70% USAHA DIHABISKAN SETELAH PROGRAM DISERAHKAN KE USER UNTUK PERTAMA KALINYA

    MITOS KUALITAS HANYA BISA DIKETAHUI SETELAH PROGRAM BERJALAN (RUNNING)

    KENYATAAN KUALITAS DAPAT DIJAGA SEJAK PL DIKEMBANGKAN

    MITOS YANG DISERAHKAN KE USER ADALAH PROGRAM

    KENYATAAN YANG DISERAHKAN ADALAH KONFIGURASI PERANGKAT LUNAK

    PROGRAM DITAMBAH DOKUMENTASI

  • 9HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 016

    AKTIFITAS MENGHASILKAN PL

    KEGIATAN YANG DILAKUKAN OLEH PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK

    ADA BANYAK METODOLOGI

    BISA MEMANFAATKAN BANTUAN CASE COMPUTER AIDED SOFTWARE ENGINEERING ALAT BANTU AKTIFITAS PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

    SECARA UMUM ADA 4 AKTIFITAS UTAMA

    PENGEMBANGAN

    SPESIFIKASI

    VALIDASI

    EVOLUSI

    TENTANG KEMAMPUAN PERANGKAT LUNAK BERISI BATASAN OPERASIONAL

    TAHAP MENGEMBANGKAN SESUAI SPESIFIKASI

    TAHAP PENGUJIAN AGAR SESUAI SPESIFIKASI

    PENYESUAIAN MENGIKUTI PERUBAHAN KEBUTUHAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 017

    WATERFALL MODEL

    DEFINISIKEBUTUHAN

    SISTEM

    RANCANGSISTEM

    IMPLEMENTASI&

    UNIT TESTING

    INTEGRASI&

    SYSTEM TESTING

    OPERASI&

    PERAWATAN

  • 10

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 018

    WATERFALL MODEL

    ANALISA & DEFINISI KEBUTUHAN SISTEMDIURAIKAN TENTANG

    KEMAMPUAN BATASAN SISTEM TUJUAN

    RANCANG SISTEM & PERANGKAT LUNAK TRANSFORMASI KEBUTUHAN KEBENTUK PERANGKAT LUNAK

    ARSITEKTUR SISTEM KEBUTUHAN HARDWARE KEBUTUHAN SOFTWARE

    FUNGSI DIURAIKAN IMPLEMENTASI & UNIT TESTING

    PEMANFAATAN SEBAGAI SEBUAH PERANGKAT LUNAK DIBUAT PROGRAM DIUJI KESESUAIANNYA

    INTEGRASI & SYSTEM TESTINGPEMBENTUKAN SEBUAH SISTEM

    UNIT-UNIT DIINTEGRASIKAN DIUJI SEBAGAI SEBUAH SISTEM

    OPERASI & PERAWATANPEMAKAIAN & PENYESUAIAN

    SISTEM DIMANFAATKAN PERBAIKAN, PERUBAHAN & PENGEMBANGAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 019

    WATERFALL MODEL

    DISEBUT JUGA DAUR HIDUP KLASIK PARADIGMA YANG SUDAH LAMA SEKALI NAMUN TETAP BERTAHAN SAMPAI SAAT INI

    BANYAK YANG MASIH MEMAKAI & TETAP DIANGGAP SESUAI

    PROBLEMA YANG DIHADAPI PARADIGMA INI TAHAPAN PROYEK SESUNGGUHNYA TIDAK SEQUENTIAL TAHAPAN PROYEK BANYAK MENGALAMI ITERASI/PENGULANGAN PADA DASARNYASULIT MENDEFINISIKAN KEBUTUHAN SECARA JELAS PADA PARADIGMA INI BENTUK KERJA LAMBAT TERLIHAT KESALAHAN DI AWAL TAHAP BERAKIBAT SANGAT FATAL

    PARADIGMA YANG PALING BANYAK DIPAKAIPALING BANYAK DIIKUTI & DITERAPKAN MASIH DIANGGAP SESUAI DENGAN KEADAAN SEKARANG WALAUPUN DENGAN SEGALA KEKURANGAN YANG DIMILIKI

  • 11

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 020

    PROTOTYPING

    DIPAKAI BILA DITEMUI KONDISI

    DEFINISI USER BERSIFAT UMUM USER TIDAK TAHU PASTI APA YANG DIINGINKAN

    DEFINISI USER BERSIFAT TIDAK RINCI USER TIDAK TAHU PASTI APA & BAGAIMANA BENTUK

    MASUKAN PROSES KELUARAN

    PENGEMBANG MERASA TIDAK PASTI TENTANG PILIHAN ALGORITMA YANGAKAN DIPAKAI BAGAIMANA LINGKUNGAN SISTEM YANG AKAN DIKEMBANGKAN BENTUK, SIFAT & KARAKTERISTIK ANTAR-MUKA PEMAKAI

    INTINYA ADA KETIDAK PASTIAN DIPIHAK USER

    TENTANG APA DIINGINKAN DIPIHAK PENGEMBANG

    APA YANG HARUS DILAKUKAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 021

    MACAM

    EVOLUTIONARY

    THROWAWAY

    DIMULAI DARI MODELDIKEMBANGKANAKHIRNYA DIMANFAATKAN

    HANYA DIBUAT SEBAGAI MODELUNTUK MENCARI BENTUK YANGDIINGINKAN (CETAK BIRU)

    PROTOTYPING

  • 12

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 022

    DISEBUTEVOLUTIONARYPROTOTYPE

    GUNAKANPROTOTIPE

    BUATPROTOTIPE

    TENTUKANKEBUTUHAN

    EVALUASI TIDAK SESUAI

    SESUAI

    PROTOTYPING

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 023

    PROTOTYPING

    GUNAKANSISTEM

    UJISISTEM

    PROGRAMSISTEM

    EVALUASI TIDAKSESUAI

    SESUAITIDAK

    SESUAI

    BUATPROTOTIPE

    TENTUKANKEBUTUHAN

    EVALUASISESUAI

    THROWAWAYPROTOTYPE

  • 13

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 024

    4 (EMPAT) MODEL PROTOTIPE

    1 PROTOTIPE KERTAS GAMBARAN SISTEM DIBUAT PADA MEDIA KERTAS TIDAK MEMPUNYAI BAGIAN YANG:

    OPERASIONAL (BERBENTUK PROGRAM) DAPAT DIUJICOBA (DAPAT DI TEST) DAPAT DIIMPLEMENTASIKAN (DAPAT DI RUN/EXECUTE)

    2 PROTOTIPE BERBASIS PC PEMODELAN MEMANFAATKAN PROGRAM APLIKASI

    PROGRAM-PRORAM PRESENTASI UNTUK MEMPERLIHATKAN INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER

    3 PROTOTIPE KERJA IMPLEMENTASI SEBAGIAN FUNGSI SISTEM FUNGSI YANG INGIN DILIHAT KARAKTERISTIKNYA

    DIBUATKAN PROGRAMNYA

    4 PROTOTIPE PROGRAM PROGAM BENAR-BENAR DIBUAT & BISA BEKERJA BAGIAN PROGRAM YANG SUDAH BERFUNGSI TERUS MENERUS DITAMBAH & DILENGKAPI

    PROTOTYPING

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 025

    PROTOTYPING

    KEUNGGULAN PROTOTIPE

    1 KOMUNIKASI USER - DEVELOPPER FREKUENSI KOMUNIKASI MENINGKAT

    PENGEMBANG AKAN SELALU MEMINTA PENDAPAT USER

    2 MEMBANTU ANALIS MENENTUKAN KEBUTUHAN USER YANG SEBENARNYA MEMINIMALKAN SALAH PERSEPSI

    3 PERAN USER MENINGKAT EVALUASI OLEH USER BERKALI-KALI USER BISA MEMBERIKAN MASUKAN SETIAP SAAT

    4 PENGEMBANGAN LEBIH CEPAT PROGRAM BISA LANGSUNG DIBUAT USER MELIHAT PERKEMBANGAN TAHAP DEMI TAHAP

    5 IMPLEMENTASI MUDAH USER SUDAH MENGENAL PERANGKAT LUNAK YANG DIKEMBANGKAN USER TIDAK AKAN MERASA ASING SEJAK AWAL USER SUDAH MERASA MEMILIKI

  • 14

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 026

    PROTOTYPING

    KELEMAHAN PROTOTIPE

    1 PEMAKAI SIBUK USER & PENGEMBANG HARUS SAMA-SAMA MEMILIKI KOMITMEN

    MENYEDIAKAN WAKTU UNTUK BERTEMU SAMA-SAMA SEPAKAT UNTUK BEKERJA SAMA

    2 PEMAKAI SULIT MELAKUKAN EVALUASI BENTUK PROTOTIPE SERING BERUBAH

    DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN USER

    3 USER INGIN CEPAT SELESAI BENTUK PROGRAM SUDAH TERLIHAT SEJAK AWAL USER MERASA TIDAK AKAN LAMA LAGI SELESAI PENGEMBANG SERING MENGABAIKAN DOKUMENTASI

    4 USER BERHARAP TERLALU BANYAK KEBERHASILAN MEMBAWA DAMPAK SERING EVALUASI & KOMUNIKASI MEMBUAT USER MENJADI

    SERING BERUBAH KEINGINAN TIDAK PASTI DENGAN KEBUTUHAN

    5 PROTOTIPE BEKERJA TIDAK EFISIEN LEBIH MEMENTINGKAN KEBERHASILAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 027

    PROTOTYPING

    PROTOTYPING BAIK DIPAKAI PADA KEADAAN1 SISTEM MEMPUNYAI RESIKO TINGI

    TIDAK JELAS PERMASALAHANNYA TIDAK JELAS KEBUTUHAN & KEINGINAN TIDAK PASTI APA YANG INGIN DILAKUKAN

    2 PERANCANGAN DIALOG USER - KOMPUTER BAGAIMANA MEMBUAT DIALOG YANG BAIK, RAMAH, MUDAH ?

    3 SISTEM DIMINATI OLEH BANYAK PEMAKAI MENCARI KESEPAKATAN

    BASIS UNTUK MENYAMAKAN PERSEPSI

    4 USER INGIN CEPAT SELESAI USER TIDAK SABAR MENUNGGU PROTOTIPE SEGERA MEMPERLIHATKAN BENTUK KERJA SISTEM

    5 MASA PAKAI SINGKAT SISTEM HANYA DIPAKAI BEBERAPA KALI SAJA

    6 INGIN MENUNJUKKAN INOVASI PENGEMBANG DAPAT MENUNJUKKAN KECANGGIHAN

    SISTEM CEPAT TERLIHAT (MUNGKIN JUGA CEPAT SELESAI)7 KEBUTUHAN BERUBAH-UBAH

    USER SULIT MENJELASKAN KEBUTUHAN MENJADI KEADAAN YANG PALING UMUM UNTUK MEMAKAI PROTOTYPING

  • 15

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 028

    EVOLUTIONARY PROCESS PENGEMBANGAN BERTINGKAT

    MENGGABUNGKAN KEUNGGULAN PROTOTYPING WATERFALL

    MEMUNGKINKAN DIKEMBANGKAN PERANGKAT LUNAK SECARA BERTAHAP (INCREMENTAL) DENGAN CEPAT

    TERBAGI ATAS 6 TAHAPAN1 CUSTOMER COMMUNICATION2 PLANNING3 RISK ANALYSIS4 ENGINN\EERING5 CONSTRUCTION & RELEASE6 CUSTOMER EVALUATION

    PENGEMBANG DAN PEMAKAI DAPAT MEMAHAMI RESIKO BEREAKSI ATAS RESIKO

    MODEL SPIRAL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 029

    MODEL SPIRAL

    PLANNINGRISK ANALYSIS

    ENGINEERING

    CUSTOMEREVALUATION CONSTRUCTION

    & RELEASE

    CUSTOMERCOMMUNICATION

  • 16

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 030

    MODEL SPIRAL

    PLANNINGRISK ANALYSIS

    ENGINEERING

    CUSTOMEREVALUATION CONSTRUCTION

    & RELEASE

    CUSTOMERCOMMUNICATION

    PROJECTENTRY POINT

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 031

    CUSTOMER COMMUNICATION PENERAPAN KOMUNIKASI ANTARA USER DENGAN DEVELOPER

    MODEL SPIRAL

    CUSTOMERCOMMUNICATION

  • 17

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 032

    PLANNING MENENTUKAN TUJUAN, ALTERNATIF, BATASAN SISTEM PENENTUAN KEBUTUHAN AWAL DILANJUTKAN DENGAN HASIL EVALUASI USER

    MODEL SPIRAL

    PLANNING

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 033

    RISK ANALYSIS ANALISA RESIKO IDENTIFIKASI RESIKO PENANGANNAN RESIKO

    MODEL SPIRAL

    RISK ANALYSIS

    GO NO GO DECISION

    ANALISA RESIKO BERDASARKAN KEBUTUHAN AWAL

    ANALISA RESIKOBERDASARKAN EVALUASIUSER

  • 18

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 034

    ENGINEERING PENGEMBANGAN PRODUK DIMULAI DENGAN PROTOTIPE AWAL SAMPAI AKHIRNYA MENJADI PRODUK-JADI

    MODEL SPIRAL

    ENGINEERING

    PRODUK-JADI

    PROTOTIPE AWAL

    PROTOTIPE TINGKATBERIKUTNYA

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 035

    CONSTRUCTION & RELEASE TAHAP KONSTRUKSI, TEST, INSTALL & PENYIAPAN USER SUPPORT (DOKUMENTASI)

    MODEL SPIRAL

    CONSTRUCTION& RELEASE

  • 19

    CUSTOMEREVALUATION

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 036

    CUSTOMER EVALUATION PENILAIAN HASIL PENGEMBANGAN PRODUK OLEH USER

    PADA TAHAP PENGEMBANGAN MAUPUN TAHAP INSTALASI

    MODEL SPIRAL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 037

    END-USER DEVELOPMENT

    PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK OLEH PEMAKAI AKHIR DIKERJAKAN TANPA BANTUAN PROFESIONAL DIDUKUNG OLEH HADIRNYA PC

    DENGAN BANTUAN 4GL FOURTH GENERATION LANGUAGE NONPROCEDURAL (LESS PROCEDURAL) LANGUAGE JENIS-JENIS

    1 QUERY LANGUAGE2 REPORT GENERATOR3 GRAPHIC LANGUAGE4 APLICATION GENERATOR5 VERY-HIGH-LEVEL PROGRAMMING LANGUAGE6 APPLICATION SOFTWARE PACKAGE7 MICROCOMPUTER TOOLS

  • 20

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 038

    END-USER DEVELOPMENT

    SPEKTRUM MICROCOMPUTER TOOLS

    MICROSOFT OFFICE LOTUS SMART SUITE

    QUERY LANGUAGE SQL QUERY-BY-EXAMPLE

    REPORT GENERATOR RPG 400 INQUIRE

    GRAPHIC LANGUAGE HARVARD GRAPHICS SAS GRAPH

    APLICATION GENERATORPREPROGRAMMED MODUL

    FOCUS DMS CSP

    APPLICATION SOFTWARE PACKAGE PROGRAM APLIKASI YANG DIPERJUAL-BELIKAN

    VERY-HIGH-LEVEL PROGRAMMING LANGUAGE APL NOMAD

    END

    -US

    ERIS

    PR

    OFE

    SSIO

    NAL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 039

    KEUNGGULAN END-USER DEVELOPMENT

    LEBIH SESUAI DENGAN KEBUTUHAN USER PENINGKATAN KETERLIBATAN USER USER LEBIH PUAS MEMUDAHKAN PENGENDALIAN PENGEMBANGAN PL MEMINIMALKAN KEGAGALAN

    TANTANGAN YANG DIHADAPI

    TIDAK ADANYA REVIEW DARI PIHAK LAIN REQUIREMENT BISA TIDAK BENAR

    TIDAK ADANYA STANDAR & KONTROL TIAP USER BISA MEMBENTUK SISTEMNYA SENDIRI

    DUPLIKASI DATA DATA YANG SAMA ADA PADA TEMPAT YANG BERBEDA

    TERBENTUKNYA SISTEM INFORMASI PRIBADI PIHAK LAIN TIDAK MEMAHAMI APA PERILAKU SISTEM

    END-USER DEVELOPMENT

  • 21

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 040

    REKAYASA KEBUTUHAN

    SPESIFIKASI KEBUTUHAN

    SPESIFIKASI PERANGKAT LUNAK

    DEFINISI KEBUTUHAN BIASANYA DESKRIPSI ABSTRAK GOAL/TUJUAN YANG DIINGINKAN TIDAK DAPAT DIUJI

    DESKRIPSI RINCI KEMAMPUAN SISTEM DAPAT DIUJI

    SPESIFIKASI RANCANGAN DASAR YG DIPAKAI UNTUK MERANCANG UNTUK PEREKAYASA

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 041

    REKAYASA KEBUTUHAN

    ANALISAKEBUTUHAN

    DEFINISIKEBUTUHAN

    MODELSISTEM

    DEFINISIDARI

    KEBUTUHAN

    DOKUMENKEBUTUHAN

    STUDIKELAYAKAN

    LAPORANKELAYAKAN

    SPESIFIKASILEBUTUHAN

    SPESIFIKASIDARI

    KEBUTUHAN

  • 22

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 042

    STUDI KELAYAKAN

    ESTIMASI KEBUTUHAN APA SEBENARNYA YANG DIINGINKAN

    KEMUNGKINAN HASIL:

    1 DAPAT DIPENUHI DENGAN YANG DIMILIKI PERANGKAT KERAS PERANGKAT LUNAK SUMBER DAYA

    2 HARUS MEMBUAT YANG BARU ANALISA BIAYA-EFEKTIF BATASAN BIAYA BATASAN WAKTU SUMBER DAYA

    STUDI KELAYAKAN HARUS DILAKUKAN DENGAN MURAH & CEPAT

    JANGAN MENGHABISKAN WAKTU & BIAYA

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 043

    STUDI KELAYAKAN

    HASIL STUDI DIPAKAI UNTUK MENGAMBIL KEPUTUSAN KEMUNGKINAN HASIL:

    1 TERUSKAN LAKUKAN ANALISA LEBIH RINCI

    ANALISA KEBUTUHAN DEFINISI KEBUTUHAN SPESIFIKASI KEBUTUHAN

    2 HENTIKAN TIDAK LAYAK UNTUK DIKEMBANGKAN

    KELAYAKAN TEKNIS

    TIDAK BISATIDAK MAMPU

    BIAYATIDAK ADATERLALU BESAR

    WAKTUTIDAK ADATIDAK CUKUP

  • 23

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 044

    ANALISA KEBUTUHAN

    MENCARI KEBUTUHAN MELALUI OBSERVASI SISTEM YANG ADA

    DILAKUKAN DENGAN CARA DISKUSI DENGAN CALON PEMAKAI DISKUSI DENGAN CALON PENGEMBANG ANALISA TUGAS & KEGIATAN

    FORMULASI KEBUTUHAN DILAKUKAN DENGAN1 PEMBUATAN MODEL

    DIAGRAM ALIRAN DATA DIAGRAM-ER SYSTEM FLOWCHART STATE TRANSITION DIAGRAM OBJECT DIAGRAMDLL

    2 PEMBUATAN PROTOTIPE PROTOTIPE KERTAS PROTOTIPEBERBASIS PC PROTOTIPE KERJA PROTOTIPE PROGRAM

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 045

    DEFINISI KEBUTUHAN

    DEFINISI TENTANG KEBUTUHAN SISTEM MERUPAKAN DESKRIPSI ABSTRAK

    DITULIS DALAM BAHASA SEHARI-HARI BERBENTUK NARASI

    URAIAN

    END-USER POINT OF VIEW DARI SUDUT PANDANG USER

    APA YANG DIINGINKAN PEMAKAI GOAL/SASARAN

    TUJUAN YANG INGIN DICAPAI

    MENERJEMAHKAN KEBUTUHAN KE DOKUMEN BENTUK-BENTUK DOKUMEN YANG DIINGINKAN

    MASUKAN KELUARAN

  • 24

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 046

    SPESIFIKASI KEBUTUHAN

    ADALAH SPESIFIKASI KEMAMPUAN SISTEM BERBENTUK DEFINISI RINCI

    UNTUK STAF TEKNIS CALON PEMAKAI

    PIHAK YANG AKAN MEMANFAATKAN CALON PENGEMBANG

    PIHAK YANG AKAN MEMBUAT

    BERBENTUK DOKUMEN TERSTRUKTUR SPESIFIKASI FUNGSIONAL

    RINCIAN TIAP FUNGSI

    BISA DIPAKAI SEBAGAI DASAR KONTRAK KERJA

    ANTARA PEMAKAI DENGAN PENGEMBANG BASIS UNTUK ACCEPTANCE TESTING

    PENGUJIAN OLEH USER

    SERING PARALEL DENGAN RANCANGAN GLOBAL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 047

    MODEL SISTEM

    ADALAH: JEMBATAN ANTARA ANALISA & PERANCANGAN

    MODEL YANG DIHASILKAN MENJADI BASISUNTUK PERANCANGAN

    ABSTRAKSI DARI SISTEM YANG SEDANG DIPELAJARI GAMBARAN GRAFIS TENTANG BENTUK SISTEM

    TIDAK BERBENTUK NARASI (KALIMAT-KALIMAT) MEMANFAATKAN GAMBAR-GAMBAR

    MEMPERLIHATKAN HAL-HAL YANG PENTING DIPERHATIKAN TERGANTUNG PEMODELAN YANG DIPAKAI

    BANYAK JENIS PEMODELAN YANG BISA DIPAKAI TIAP MODEL MENJELASKAN DENGAN CARA MASING-MASING TIAP MODEL MENGGUNAKAN PENDEKATAN YANG BERBEDA TIDAK ADA MODEL YANG IDEAL YANG TERBAIK KEMBANGKAN BEBERAPA MODEL

  • 25

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 048

    MODEL SISTEM

    BEBERAPA DIANTARA MODEL SISTEM:

    DATA-PROCESSING MODEL DATA-FLOW DIAGRAM

    MEMPERLIHATKAN FUNGSI / PROSES APA YANG ADA BAGAIMANA DATA DIPROSES

    COMPOSITION MODEL ENTITY-RELATIONSHIP DIAGRAM

    MEMPERLIHATKAN DATA YANG ADA DI DALAM SISTEM HUBUNGAN ANTAR ENTITAS

    CLASSIFICATION MODEL OBJECT MODEL / INHERITANCE DIAGRAM

    MEMPERLIHATKAN KESAMAAAN KARAKTERISTIK ENTITAS UNTUK PENDEKATAN BERORIENTASI OBYEK

    STIMULUS-RESPONSE MODEL STATE TRANSITION DIAGRAM

    REAKSI TERHADAP KEJADIAN INTERNAL & EKSTERNAL UNTUK PROSES-PROSES REAL-TIME

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 049

    STRUCTURED A & DPERMASALAHAN

    ANALISAPROSES

    ANALISADATA

    DATAFLOW

    ANALYSIS

    ENTITYRELATIONSHIPANALYSIS

    ENTITYRELATIONSHIP

    DIAGRAMDATA FLOWDIAGRAM(BERJALAN)

    LOGICALRECORD

    STRUCTURE

    RELASI/ TABEL

    RELASINORMAL

    SPESIFIKASIBASIS DATA

    DATA FLOWDIAGRAM(USULAN)

    STRUCTUREDCHART

    SPESIFIKASIMODUL /PSEUDOCODE

    NORMALISASI

  • 26

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 050

    STRUCTURED A & DPERMASALAHAN

    ANALISAPROSES

    ANALISADATA

    DATAFLOW

    ANALYSIS

    ENTITYRELATIONSHIPANALYSIS

    ENTITYRELATIONSHIP

    DIAGRAMDATA FLOWDIAGRAM(BERJALAN)

    LOGICALRECORD

    STRUCTURE

    RELASI/ TABEL

    RELASINORMAL

    SPESIFIKASIBASIS DATA

    DATA FLOWDIAGRAM(USULAN)

    STRUCTUREDCHART

    SPESIFIKASIMODUL /PSEUDOCODE

    NORMALISASI

    SALINGMEMPENGARUHI

    MEMBERIPENGARUH

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 051

    OBJECT MODEL

    STRUCTURED ANALYSIS& STRUCTURED DESIGN

    DFD BERJALAN DFD RANCANGAN STRUCTURED CHART

    ER-DIAGRAM

  • 27

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 052

    OBJECT MODEL

    MOBIL

    MESIN HIDUPLAMPU MENYALA

    OBJECT

    O-O MODEL WITHATTRIBUTE & RELATIONSHIP

    O-O MODEL WITH ATTRIBUTE , RELATIONSHIP & METHOD

    CLASS

    ATTRIBUTE

    METHOD

    MEREK

    NOMOR RANGKAMESIN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 053

    OBJECT MODELO-O VERSUS SASD

    SASD PERALIHAN MODEL

    DARI ANALISA KE RANCANGAN KE IMPLEMENTASI METODOLOGI YANG MATANG (20 TAHUN)

    KRITERIA JELAS & LENGKAP CASE TOOL BANYAK TEXT BOOK BANYAK

    O-O AD SATU MODEL UNTUK SEMUA TAHAPAN

    OBJECT MODEL MASIH MUDA (SEDANG BERKEMBANG) DUKUNGAN DARI BAHASA PEMROGRAMAN BARU

  • 28

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 054

    OBJECT MODEL

    OBJECT MODEL REPRESENTASI DARI DATA & PROSES

    SEAKAN-AKAN KOMBINASI DFD & ERD

    MEMPERLIHATKAN KLASIFIKASI & PENGELOMPOKAN ENTITY

    NOTASI

    CLASS NAME

    ATTRIBUTE

    SERVICE/OPERATION

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 055

    OBJECT MODEL

    OBJECT MODEL PEMODELAN YANG TERUTAMA MENGGAMBARKAN ABSTRAKSI DARI OBYEK

    PENGELOMPOKAN BERDASARKAN KESAMAAN ATRIBUT MENJELASKAN OPERASI DARI TIAP OBYEK

    JUGA HUBUNGAN ANTAR OBYEK PENGUMPULAN OBYEK

    OBYEK DIBENTUK DARI KUMPULAN OBYEK-OBYEK PEMANFAATAN OPERASI

  • 29

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 056

    PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

    MERANCANG ADALAH PROSES KREATIF KUNCINYA HARUS SERING BERLATIH

    TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN

    PELAJARI & PAHAMI PERMASALAHAN

    TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL

    BUAT RANCANGAN RINCI

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 057

    PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

    TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)

    PELAJARI & PAHAMI PERMASALAHAN TANPA PEMAHAMAN TIDAK BERMANFAAT PEMAHAMAN BISA SALAH

    PEMAHAMAN YG SALAH MEMBAWA KEARAH YG SALAH PEMAHAMAN YANG BENAR

    MEMUDAHKAN PENERIMAAN OLEH USER LIHAT DARI BERBAGAI SUDUT PANDANG KEBUTUHAN BISA TERLIHAT BERBEDA CARA MEMAHAMI KEBUTUHAN

    GUNAKAN BERBAGAI PEMODELAN

  • 30

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 058

    PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

    TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)

    TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL BUAT GARIS BESAR PEMECAHAN PERMASALAHAN RANCANG LEBIH DARI SATU ALTERNATIF KEMUDIAN LAKUKAN EVALUASI BERSAMA USER

    PILIHAN SOLUSI TERGANTUNG PENGALAMAN & PENGETAHUAN PERANCANG

    MEMPENGARUHI BENTUK & PILIHAN SOLUSI KETERSEDIAAN REUSABLE COMPONENT

    KOMPONEN YANG DIADOPSI DARI SISTEM LAIN KESEDERHANAAN (SIMPLICITY )

    RANCANGAN HARUS DIUPAYAKAN SEDERHANA

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 059

    PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

    TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN (Ljt)

    BUAT RANCANGAN RINCI SOLUSI YANG TERPILIH DIRINCI DILAKUKAN TAHAP-TAHAP IMPLEMENTASI

    TERDIRI DARI-TAHAP-TAHAP PERANCANGAN ANTAR MUKA PERANCANGAN KOMPONEN PERANCANGAN STRUKTUR DATA PERANCANGAN ALGORITMA DLL

    RANCANGAN RINCI BISA MEMPERLIHATKAN KESALAHAN KETIDAK LENGKAPAN

    TEMUKAN &

    PERBAIKI

  • 31

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 060

    TAHAP-TAHAP PERANCANGAN

    SPESIFIKASIKEBUTUHAN

    RANCANGANARSITEKTUR

    SPESIFIKASIABSTRAK

    RANCANGANANTAR-MUKA

    RANCANGANKOMPONEN

    RANCANGANSTRUKTUR

    DATA

    RANCANGANALGORITMA

    ARSITEKTURSISTEM

    SPESIFIKASIPERANGKAT

    LUNAK

    SPESIFIKASIANTAR-MUKA

    SPESIFIKASIKOMPONEN

    SPESIFIKASISTRUKTUR

    DATA

    SPESIFIKASIALGORITMA

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 061

    TAHAP-TAHAP PERANCANGAN

    RANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM AKAN BERISI APA SAJA

    KOMPONEN APA YANG TERDAPAT DI DALAM SISTEM PENENTUAN SUB-SISTEM YANG MENDUKUNG

    INTERAKSI SISTEM DENGAN LINGKUNGANNYA SISTEM APA SAJA YANG ADA DISEKITARNYA APA YANG DIBUTUHKAN DARI SISTEM DISEKITARNYA APA YANG DAPAT DIBERIKAN UNTUK SISTEM DISEKITARNYA

    SPESIFIKASI ABSTRAK SPESIFIKASI TENTANG PERILAKU SISTEM DIBUAT UNTUK TIAP SUB-SISTEM

    SATU UNTUK TIAP SUB-SISTEM MENJELASKAN TENTANG:

    KEMAMPUAN SISTEM APA YANG DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM APA YANG TIDAK DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM

    BATASAN SISTEM BAGAIMANA SISTEM MELAKUKAN PROSES

  • 32

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 062

    TAHAP-TAHAP PERANCANGAN

    RANCANGAN ANTAR-MUKA PENGHUBUNG ANTARA SISTEM DENGAN DUNIA LUAR

    SISTEM DENGAN SISTEM LAINNYA SISTEM DENGAN USER SUB-SISTEM SATU DENGAN LAINNYA

    RANCANGAN KOMPONEN PROSES DIKELOMPOKKAN

    DITEMPATKAN KE DALAM MODUL-MODUL TERPISAH PENENTUAN ANTAR-MUKA ANTAR KOMPONEN

    RANCANGAN STRUKTUR-DATA RINCIAN STRUKTUR-DATA YANG DIPAKAI OLEH SISTEM PILIHAN STRUKTUR DATA DITENTUKAN

    RANCANGAN ALGORITMA RINCIAN ALGORITMA PEMECAHAN MASALAH PILIHAN PEMANFAATAN ALGORITMA TERTENTU

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -063

    STRATEGI PERANCANGAN

    STRATEGI PERANCANGAN

    FUNCTIONAL DESIGN

    OBJECT-ORIENTEDDESIGN

  • 33

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -064

    RANCANGAN FUNGSIONAL

    SISTEM DIRANCANG DENGAN MELIHAT PROSES APASAJA YANG ADA DI DALAMNYA

    BERTAHAP DARI HIGH-LEVEL KE DETAIL DESIGN

    STRATEGI YANG DIPAKAI STRUCTURE DESIGNMEMANFAATKANDATA-FLOW MODEL ENTITY-RELATIONSHIP MODEL STRUCTURAL MODEL

    STRUCTURE CHART

    ALTERNATIF STRATEGI JACKSON METHOD WARNIER-ORR METHOD

    STRATEGI PERANCANGAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -065

    RANCANGAN BERORIENTASI OBYEK

    SISTEM DIRANCANG SEBAGAI KOLEKSI DARI OBYEK

    IDE DASARNYA ADALAH INFORMATION HIDINGPENYEMBUNYIAN INFORMASI

    TIAP OBYEK MEMPUNYAI SEJUMLAH ATTRIBUT OPERASI BERDASARKAN ATTRIBUT YANG ADA

    OBYEK BISA MEMPUNYAI ATTRIBUT YANG DITURUNKANDARI OBYEK LAINNYA

    OBYEK BERKOMUNIKASI DENGAN OBYEK LAINNYAMELALUI MESSAGE

    STRATEGI PERANCANGAN

  • 34

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -066

    KUALITAS RANCANGAN

    TIDAK ADA KESEPAKATAN TENTANG RANCANGAN YANG BAIK YANG PENTING RANCANGAN SESUAI SPESIFIKASI

    RANCANGAN YANG BAIK KEMUNGKINAN BERBENTUK

    RANCANGAN EFISIEN MENGHASILKAN PROGRAM YANG BEKERJA DENGAN EFISIEN

    RANCANGAN MINIMAL MENGHASILKAN PROGRAM SANGAT KOMPAK UKURANNYA KECIL

    RANCANGAN YANG MUDAH DIRAWATMUDAH DIADAPTASIDISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN

    DIUBAH/ DITAMBAH/DIKURANGI

    RANCANGAN TERPADU PERUBAHAN BERSIFAT LOKAL KOHESI TINGGI KOPLING RENDAH

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -067

    KOHESI

    KETERKAITAN AKTIFITAS DI DALAM MODUL SEMAKIN TINGGI KOHESI SEMAKIN BAIK

    KOHESI ADA 7 MACAM

    1 FUNCTIONAL COHESION

    2 SEQUENTIAL COHESION

    3 COMMUNICATIONAL COHESION

    4 PROCEDURAL COHESION

    5 TEMPORAL COHESION

    6 LOGICAL COHESION

    7 COINCIDENTAL COHESION

  • 35

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -068

    KOHESI

    1 FUNCTIONAL COHESION HANYA MENGERJAKAN SATU TUGAS HANYA MEMPUNYAI SATU TUJUAN

    2 INFORMATIONAL (SEQUENTIAL) COHESION MODUL MENGERJAKAN URUTAN TUGAS DENGAN MEMAKAI STRUKTUR DATA YANG SAMA

    3 COMMUNICATIONAL COHESION MODUL BERISI SEJUMLAH AKTIFITAS

    DENGAN MEMAKAI DATA YG SAMACONTOH:

    UPDATE RECORD IN DATABASEAND WRITE IT TO AUDIT_FILE

    FUNCTIONALDESIGN

    O-ODESIGN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -069

    KOHESI

    4 PROCEDURAL COHESION MODUL MENGERJAKAN URUTAN PROSES TERTENTU CONTOH:

    READ PART# FROM DATABASEAND UPDATE REPAIR_REC ON MAINT_FILE

    5 TEMPORAL COHESION MODUL BERISI KELOMPOK KOMPONEN-KOMPONEN MODUL TERKELOMPOK KARENA KESAMAAN WAKTU EKSEKUSI

    6 LOGICAL COHESION MODUL BERISI KOMPONEN YANGMENGERJAKAN TUGAS YANG SAMA CONTOH:

    SEBUAH MODUL YANG BERISI SEMUA KEGIATAN MENCETAK

    7 COINCIDENTAL COHESION MODUL MENGERJAKAN BERAGAM TUGAS YANG TIDAK SALING TERKAIT

  • 36

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -070

    KOPLING

    KETERKAITAN MODUL SATU DENGAN LAINNYA SEMAKIN RENDAH KOPLING SEMAKIN BAIK

    KELOMPOK KOPLING ADA 3

    1 NORMAL COUPLING

    A DATA COUPLING

    B STAMP COUPLING

    C CONTROL COUPLING

    2 COMMON COUPLING

    3 CONTENT COUPLING

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL - 071

    KOPLING

    1 NORMAL COUPLING

    A DATA COUPLING KOMUNIKASI DENGAN DATA

    B STAMP COUPLING KOMUNIKASI DENGAN STRUKTUR DATA

    (KESELURUHAN RECORD)

    C CONTROL COUPLING KOMUNIKASI DENGAN FLAG/SWITCH

    2 COMMON COUPLING KOMUNIKASI MENGGUNAKAN GLOBAL VARIABLE

    3 CONTENT COUPLING MODUL MEMPENGARUHI BENTUK STATEMENT

    PADA MODUL YANG DIPANGGIL ATAUPUN SEBALIKNYA

  • 37

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -072

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    MEMASTIKAN PERANGKAT LUNAK SESUAI SPESIFIKASI SESUAI KEBUTUHAN PEMAKAI

    SISTEM HARUS DI VERIFIKASI & VALIDASI PADA TIAP TAHAP PENGEMBANGAN DENGAN DOKUMENTASI DARI TAHAP SEBELUMNYA

    VERIFIKASI? ARE WE BUILDING THE PRODUCT RIGHT

    VALIDASI? ARE WE BUILDING THE RIGHT PRODUCT

    ??

    FOKUS PENGUJIAN PENCEGAHAN BUG

    PALING TIDAK MENUNJUKKAN GEJALA AKIBAT BUG

    INGAT !

    MENGETAHUI PROGRAM SALAHBUKAN MENEMUKAN KESALAHAN

    MENGAPA ?

    KESALAHAN BERBEDA, GEJALA BISA SAMA SEBUAH KESALAHAN

    BISA PUNYA BEBERAPA GEJALA

    !

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -073

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

  • 38

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -074

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    PROSES PENGUJIAN

    UNITTESTING

    MODULETESTING

    SUB-SYSTEMTESTING

    SYSTEMTESTING

    ACCEPTANCETESTING

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -075

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    COMPONENT TESTING

    PENGUJIAN TERHADAP KOMPONEN SISTEM

    UNIT TESTING PENGUJIAN TAHAP AWAL PENGUJIAN KOMPONEN SECARA TERPISAH UNIT-UNIT TERKECIL DIUJI FUNCTION PROCEDURE SUBPROGRAM DLL

    MODULE TESTING MODUL MEMADUKAN BEBERAPA KOMPONEN MENGUJI INTERAKSI ANTAR UNIT MENGUJI PERILAKU MODUL

  • 39

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -076

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    INTEGRATION TESTING

    PENGUJIAN TERHADAP INTEGRASI ANTAR MODUL

    SUB-SYSTEM TESTING PENGUJIAN TERHADAPANTAR MUKA MODUL-MODUL YANG SUDAH DIINTEGRASIKAN

    SYSTEM TESTING PENGUJIAN TERHADAP PERILAKU SISTEM APAKAH SISTEM SESUAI DENGAN SPESIFIKASI

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -077

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    USER TESTING

    PENGUJIAN TAHAP AKHIR PENGUJIAN OLEH USER ACCEPTANCE TESTING

    DIUJI DENGAN DATA SEBENARNYA PENGUJIAN TERHADAP FASILITAS YANG TERSEDIA MENILAI KINERJA (PERFORMANCE)

  • 40

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -078

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    PERENCANAAN PENGUJIAN

    REQUIREMENTSPECIFICATION

    SYSTEMSPECIFICATION

    SYSTEMDESIGN

    DETAILEDDESIGN

    MODULE &UNIT CODEAND TEST

    SUB-SYSTEMINTEGRATION TEST

    SYSTEMINTEGRATION TEST

    ACCEPTANCETEST

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -079

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    STRATEGI PENGUJIAN

    TOP DOWN DARI KOMPONEN YANG PALING ABSTRAK

    BOTTOM-UP DARI KOMPONEN FUNDAMENTAL

    THREAD UNTUK REAL TIME & OBJECT ORIENTED SYSTEM

    STRESS TESTING BEBAN MELAMPAUI BATAS

    BACK-TO-BACK BILA TERSEDIA >1 VERSI

  • 41

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -080

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    TEKNIK PENGUJIAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -081

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    PENGUJIAN DINAMIS DEFECT TESTING

    MEMPERLIHATKAN ADANYA KESALAHAN JENIS:

    BEHAVIORAL TESTING FUNCTIONAL TESTING BLACK-BOX TESTING MENGUJI MELALUI INPUT-OUTPUT

    STRUCTURAL TESTING WHITE-BOX TESTING GLASS-BOX TESTING MENGUJI STRUKTUR PROGRAM

    INTERFACE TESTING SAAT INTEGRASI MENGUJI ANTAR MUKA

    HESTYA PATRIEESTYA PATRIE HSTYA PATRIE HETYA PATRIE HESYA PATRIE HEST

  • 42

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -082

    PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

    WILAYAH PENGUJIAN

    FUNCTONALTESTING

    INTERFACETESTING

    STRUCTURALTESTING

    UNIT ANDCODESYSTEM SUB-SYSTEM

    TESTINGTEAM

    DEVELOPMENTTEAM

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -083

    KARAKTERISTIK SEBUAH PROYEK REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    PRODUK TIDAK TERUKUR TIDAK ADA BAGIAN-BAGIAN PL YANG DAPAT

    DILIHAT DIPEGANG

    HANYA DOKUMENTASI YANG DAPAT DIPAKAI SEBAGAI UKURAN KEMAJUAN PROYEK

    PROSES TIDAK BAKU BANYAK PARADIGMA YANG DAPAT DIPAKAI TIDAK ADA JAMIMAN SEBUAH PARADIGMA LEBIH BAIK

    TIAP PROYEK BERBEDA KESAMAAN SEBUAH PL SERINGKALI SEMU

    PROYEK YANG SAMA BISA SECARA RINCI BERBEDA

    SOFTWARE METRICS

  • 43

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -084

    SOFTWARE METRICS PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK PENGUKURAN TENTANG

    PRODUKTIFITAS KECEPATAN KERJA KERUMITAN

    KUALITAS EFISIENSI MAINTAINABILITY

    DUA MACAM PENGUKURAN PENGUKURAN LANGSUNG

    BANYAKNYA BARIS-BARIS PROGRAM (LOC) KECEPATAN PROSES BESAR MEMORY YANG DIPAKAI

    PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG FUNGSIONALITAS KUALITAS KOMPLEKSITAS EFISIENSI KEHANDALAN

    SOFTWARE METRICS

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -085

    SOFTWARE METRICS

    SOFTWARE METRICS

    PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK

    PENGUKURAN LANGSUNG

    BANYAKNYA BARIS KECEPATAN PROSES BESAR MEMORY

    PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG

    FUNGSIONALITAS KUALITAS KOMPLEKSITAS EFISIENSI KEHANDALAN

  • 44

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -086

    SOFTWARE METRICS

    SOFTWARE METRICS

    PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK

    TUJUAN PENGUKURAN :

    MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK

    MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUAT PERANGKAT LUNAK

    MENILAI MANFAAT SEBUAH METODA

    UNTUK DASAR PERKIRAAN

    MEMBANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN

    ALAT BARU TAMBAHAN PENDIDIKAN

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -087

    TUJUAN PENGUKURAN

    MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK APA YANG DIMAKSUD DENGAN BAIK ATAU JELEK

    MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK KECEPATAN PEMBUATAN UKURAN PERANGKAT LUNAK

    MENILAI MANFAAT DARI PENERAPAN SEBUAH METODA MENCARI PARADIGMA ANDALAN

    BISA MENJADI DASAR UNTUK MELAKUKAN PERKIRAAN PEDOMAN DIMASA MENDATANG

    MEMBANTU UNTUK MEMASTIKAN APAKAH DIBUTUHKAN PERALATAN BARU PELATIHAN TAMBAHAN

    SOFTWARE METRICS

  • 45

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -088

    SOFTWARE METRICS

    SOFTWARE METRICS

    Human-oriented Metrics

    Productivity Metrics

    Quality Metrics

    Technical Metrics

    Size Oriented Metrics

    Function-Oriented Metrics

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -089

    JENIS METRICS PRODUCTIVITY METRICS

    MENILAI HASIL REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    QUALITY METRICS MENILAI SEJAUH MANA PL TELAH SESUAI DENGAN

    KEBUTUHAN USER

    TECHNICAL METRICS MENILAI KERUMITAN LOGIKA & TINGKAT MODULARITAS

    SIZE-ORIENTED METRICS BESAR FISIK SEBUAH PERANGKAT LUNAK

    FUNCTION-ORIENTED METRICS MENGUKUR FUNGSIONALITAS & UTILITAS PERANGKAT LUNAK

    HUMAN-ORIENTED METRICS MENILAI EFEKTIFITAS METODA / PARADIGMA YG DIPAKAI

    SOFTWARE METRICS

  • 46

    SIZE-ORIENTED METRICS PENGUKURAN LANGSUNG MENGUKUR BESAR-KECILNYA SEBUAH PERANGKAT LUNAK

    DENGAN MENGHITUNG BANYAKNYA BARIS PROGRAM LINE OF CODE (LOC) KILO LINE OF CODE (KLOC)

    MENGUKUR PRODUKTIFITAS PENGEMBANG

    PRODUKTIFITAS = KLOC / ORANG

    DAPAT DIPAKAI MERANCANG METRICS-METRICS LAIN

    KUALITAS = KESALAHAN / KLOC

    BIAYA = RUPIAH / LOC

    DOKUMENTASI = LEMBAR / KLOC

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -090

    SOFTWARE METRICS

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -091

    FUNCTION-ORIENTED METRICS PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG MENGUKUR FUNGSIONALITAS & UTILITAS PERANGKAT LUNAK

    MEMAKAI FUNCTION POINTA FUNCTION POINT

    MENGHITUNG JUMLAH USER INPUT

    SEMUA USER INPUT YANG DIBUTUHKAN OLEH TIAP APLIKASI

    JUMLAH USER OUTPUT SEMUA KELUARAN LAPORAN TAMPILAN LAYAR PESAN KESALAHAN DLL.

    JUMLAH USER ENQUIRY MASUKAN ON-LINE YANG MENGAKIBATKAN

    KELUARAN ON-LINE JUMLAH FILE JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL

    HUBUNGAN DENGAN SISTEM LAIN(FILE DI DALAM DISK)

    SOFTWARE METRICS

  • 47

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -092

    FUNCTION POINT

    FAKTOR KERUMITANPARAMETER JUMLAH MUDAH RATA-2 RUMIT

    INPUT X 3 4 6OUTPUT X 4 5 7INQUIRY X 3 4 6FILE X 7 10 15INTERFACE X 5 7 10

    TOTAL

    ORGANISASI HARUS MENGEMBANGKAN POLA UNTUK MENENTUKAN FAKTOR PEMBERAT

    SOFTWARE METRICS

    TOTAL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -093

    SOFTWARE METRICS

    FUNCTION ORIENTED METRICSB FEATURE POINT

    JUMLAH USER INPUT

    JUMLAH USER OUTPUT LAPORAN TAMPILAN LAYAR PESAN KESALAHAN DLL

    JUMLAH USER ENQUIRIES JUMLAH FILE

    JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL DENGAN SISTEM LAIN

    JUMLAH ALGORITMA (YANG RUMIT) INVERSE MATRIX DECODING BIT

  • 48

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -094

    SOFTWARE METRICS

    FEATURE POINT

    PARAMETER JUMLAH PEMBERATINPUT X 4OUTPUT X 5INQUIRY X 4FILE X 7INTERFACE X 7ALGORITMA X 3TOTAL

    TOTAL

    HESTYA PATRIE - MARET 98

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    STMIK BUDI LUHUR RPL -095

    SOFTWARE METRICS

    KUALITAS PERANGKAT LUNAK

    1 CORRECTNESS PERANGKAT LUNAK BEKERJA DENGAN BAIK & BENAR CORRECTNESS = KESALAHAN / KLOC

    2 MAINTAINABILITY MUDAH DIRAWAT MTTC (MEAN TIME TO CHANGE) KECIL

    3 INTEGRITY TAHAN GANGGUAN TINGKAT SEKURITI YANG BAIK

    4 USABILITY MUDAH DIGUNAKAN