RuneQuest 2nd edition House Rules Character Sheet

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/17/2019 RuneQuest 2nd edition House Rules Character Sheet

    1/1

    =>ase: ampuma-/heittoase. Aseetontaistelu: 2 ALT tai ALT/2 hyökkäystä, tai +2! vahinkoon. Hyökätessä: erikoinen osuma → normaaliosauma haluamaansa kohtaan.Kriittinen → erikoinen o suma haluamaansa kohtaan. ALT: nyrkki vahinko K"K arvo vahinkomuutostaulukosta# on ALT, muut aseettomat hyökkäykset ovat ALT/2.Pääpusku: vah vahmuu t, osum +$%& '(2+). Potku: vahinko ALT +2!, osuma kuin heilahtava ase. 

    IH-muutos "min  K"K    * (-$  +$,-  +,- -  +$  + 0-1  +2,-  +$,- 1-((  +2  +$ (2-(  +(,-  +2,- (--(0  +(  +2 ()-2  +,-  +(,- 2-2$  +  +( 

    2-

    2  -

    ,- 

    +,- 

    Ketteryys  (____) *-(#+3A-(#/2-K"K -(#/2# E! miinus   ____  &eitto 2-#   4444 555 &yppy 2+*#   4444 555 Kiipeily $-+*#  4444 555 Tanssi *#  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 6inti (+*#   4444 555 eneily -#   4444 555 äistö *#   4444 555  44444444444444    4444 555 Kommunikointi  (____) 7L8-(#+6LK -(## 

    Laulu -+3&T# 

     4444 555 

    uhetaito-+6LK#   4444 555 9uostuttelu-+3&T#  4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

    Tieto  (___) 27L8-(#+3&T-(#/$# Ammatti (#  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 Arvonarviointi -#  4444 555 Aseetontaistelu #  4444 555 nsiapu (#   4444 555 Laivankäsittely #  4444 555 läintieto 7L8#   4444 555 ;eolo ->   K"K   7L8  3&T   *  6LK   *ykyinen:   44444    44444    44444    44444    44444    44444    44444  Alkuperäinen:   44444    44444    44444    44444    44444    44444    44444  Koulutus:   44/444    44/444   5555   44/444    44/444  3aksimiarvo:    44444    44444    44444    44444    44444  

    Kieliky#yt P.K  (___) 7L8-(#+3&T-(#/2+6LK -(#/2#  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

    9ukulainen on 0B yhtenevä#  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

    2. 9ukulainen on -B yhtenevä#  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

    $. 9ukulainen on $B yhtenevä#  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

    Taikuusky#yt  (___) 3&T-(#+7L8-(#/2+*-(#/2# 9eremonia -#   4444 555 Lumous #   4444 555 Kutsu #   4444 555 %ntesiteetti #   4444 555 Kantomatka #   4444 555 Kestoaika #   4444 555 3oniloitsu #   4444 555 

     44444444444444  

     4444 555 

     44444444444444    4444 555 

    (&apaa /L0 _____________)  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

     44444444444444  

     4444 555 

     44444444444444    4444 555 

     44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

     44444444444444  

     4444 555 

     44444444444444    4444 555 

    Apuhenki ?a Liittolaishenki:  4444444444444444444444444  3&T:444444  555 T:44444444444  7L8:4444444 Taikuus 3: 44444  Loitsu B 

     44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

     44444444444444  

     4444 555 

     44444444444444    4444 555 Käyttövalmiina enintään käyttä?än 3&T verran taikaesineitä. vain suurin 3&T vaa'e lasketaan. >iimuloitsut: (3&T/-pst, T matrDloitsumatr: luomiseen kulunut 3&T/2, KertakäyttöhenK, kriit +' >K  Parannusloitsu antaa maaK pisteitä, ?otka

     pitää käyttää ensin. kohteen päivittäinen ensiapuheittokatsotaan onnistuneen loitsunteho C ' Parantuminen: K/( pst/'. Levossa 2C nopeus, parannusloitsulla tai ensiavullahoi'ettuna 2C nopeus.

    TB    täisyys  Loitsu  4444 555  4444    4444/4444/44444    444444444  

     4444 555  4444    4444/4444/44444    444444444   4444 555  4444    4444/4444/44444    444444444   4444 555  4444    4444/4444/44444    444444444   4444 555  4444    4444/4444/44444    444444444   4444 555  4444    444444444   4444 555  4444    444444444   4444 555  4444    444444444  

    %&  "9B  44444   4444 555 

     44444   4444 555  44444   4444 555  44444   4444 555  44444   4444 555  44444   4444 555  44444   4444 555  44444   4444 555 

    Aseky#yt 

    Ase  44444444444444444444444  

     44444444444444444444444   44444444444444444444444   44444444444444444444444   44444444444444444444444   *yrkki ALT# 3uu aseetonlähitaistelu ALT/2# Kilpi 4444444444444444444  

    ahinko  + Läpäisy  *  4444444 + 44444    44444  

     4444444 + 44444    44444   4444444 + 44444    44444   4444444 + 44444    44444   4444444 + 44444    44444   4444444 + 44444    44444   4444444 + 44444    44444   4444444 + 44444    44444  

    ("-muutos 8 ____)  (T-muutos 8 ____) *-(#+3A-(#/2+7L8-(#/2#  *-(#+3A-(#/2+K"K -(#/2# 

    9; KK +$%&   pisto,  heilah  ampuma aseet  heitto  tavat 

    uhrin valinta  (-2  (-2  (-$  -  ?alka  $  $-  --  (-2 " ?alka    --  -0  $- atsa  --)  0-((  )-(  --1 >inta  1-((  (2-($  ((-(2  (-($  käsi  (2-(  (-(  ($-(-  (-( " käsi  (--(0  (0-(1  (-()  (0-(1 ää  ()-2  2  (1-2  2 

    B    K   Ko (-2  - - 1 $-0  (  - 1 )-1  (  - 1 (-(2  2  (  10 ($-(0  $  (  10 ()-22    (  10 2$-20  -  (  10 

    2)-

    21 

     

    10 

    $    2  10 $(-$2    2  1) $$-$0  0  2  1) $)-2  )  2  1) $-0  1  2  1) )-1  (  2  1) 

    -  (  $  1) -(--2  (  $  11 -$--0  ((  $  11 -)-2  (2  $  11 $-0  ($  $  11 )-1  (  $  11 

    0  (    11 0(-02  (     0$-00  (-     0)-)2  (     )$-)0  (0     ))-)1  ()     1-12  ()  -   1$-10  (1  -   1)-  2  -   

    Arvo 3&T +T. '(+ –- – P = puolusta?a  H= hyökkää?ä Kaksi samaa heitoissamuutokset ei vaikutatulokseen. $  tulos vain

     puhtaalla heitolla. &yökkäys vuorotellen,hyökkää?ä heittää. 

    &*K%TA%9TL6 I(  Tulos $   –'( (-(  –' 

    ((  –') (2-2(  –' 

    22  –' 2$-$2  –'2 

    $$ 

    $-$  –(   –'2 

    ---  –$ --  , & –' ---  & –( 

      & –' 0-0  & –'2 

    00  & –' 0)-)0  & –' 

    ))  & –') )1-1)  & –' $ 11  & –'( 

    Pu'otessa:  matka m C osuma. vah '2+K"K/-!. * (K"K, onnistunut hyppyB →vah/2 Erik: vah (/$, Kriit: vah (/ Pu'ottautuminen:hyppyB/2m norm onnist. Erik: +(m Kriit: +2m epäonnistuminen → putoamvahinko/2.

    g . 

    %lma 4444 555 

    esi4444 555 

    imeys 4444 555 

    Kuu 4444 555 

    Tuli  4444 555 

    3aa 4444 555 e 

    s B 

    c y

     

    x , 

    &armonia  4444 555 

    Totuus  4444 555 

    Kuolema  4444 555 

    9tasis  4444 555 

    eto 4444 555 

    %hminen 4444 555 &e'elmällisyys  4444 555 

    pä?är?estys  4444 555 

    %lluusio  4444  555 

    Liike  4444  555 

    %ntohimot  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

     44444444444444  

     4444 555 

     44444444444444    4444 555 

     44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555  44444444444444    4444 555 

    ,iimut: Kaikki riimut ovat aluksi 2-B. rosentte?a voi siirtää vastapuolelle tai nuolen suuntaan.Kuuriimuun ei voi siirtää pr osentte?a mistään muualta.,iimu kykyä voi käyttää r iimuloitsun lisäksi suoraan

    riimun omista?an mukaisiin kykyihin. ,iimukyky-en kasvaessa yli -B kokemuksen ka utta

     pienentää vastakkaista riimua ?a nuolen suuntaan vastakkaistariimua.siten, että nii'en summa voi olla korkeintaan ( B.