Upload
risto-olavi-salonen
View
223
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/17/2019 RuneQuest 2nd edition House Rules Character Sheet
1/1
=>ase: ampuma-/heittoase. Aseetontaistelu: 2 ALT tai ALT/2 hyökkäystä, tai +2! vahinkoon. Hyökätessä: erikoinen osuma → normaaliosauma haluamaansa kohtaan.Kriittinen → erikoinen o suma haluamaansa kohtaan. ALT: nyrkki vahinko K"K arvo vahinkomuutostaulukosta# on ALT, muut aseettomat hyökkäykset ovat ALT/2.Pääpusku: vah vahmuu t, osum +$%& '(2+). Potku: vahinko ALT +2!, osuma kuin heilahtava ase.
IH-muutos "min K"K * (-$ +$,- +,- - +$ + 0-1 +2,- +$,- 1-(( +2 +$ (2-( +(,- +2,- (--(0 +( +2 ()-2 +,- +(,- 2-2$ + +(
2-
2 -
,-
+,-
Ketteryys (____) *-(#+3A-(#/2-K"K -(#/2# E! miinus ____ &eitto 2-# 4444 555 &yppy 2+*# 4444 555 Kiipeily $-+*# 4444 555 Tanssi *# 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 6inti (+*# 4444 555 eneily -# 4444 555 äistö *# 4444 555 44444444444444 4444 555 Kommunikointi (____) 7L8-(#+6LK -(##
Laulu -+3&T#
4444 555
uhetaito-+6LK# 4444 555 9uostuttelu-+3&T# 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
Tieto (___) 27L8-(#+3&T-(#/$# Ammatti (# 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 Arvonarviointi -# 4444 555 Aseetontaistelu # 4444 555 nsiapu (# 4444 555 Laivankäsittely # 4444 555 läintieto 7L8# 4444 555 ;eolo -> K"K 7L8 3&T * 6LK *ykyinen: 44444 44444 44444 44444 44444 44444 44444 Alkuperäinen: 44444 44444 44444 44444 44444 44444 44444 Koulutus: 44/444 44/444 5555 44/444 44/444 3aksimiarvo: 44444 44444 44444 44444 44444
Kieliky#yt P.K (___) 7L8-(#+3&T-(#/2+6LK -(#/2# 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
9ukulainen on 0B yhtenevä# 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
2. 9ukulainen on -B yhtenevä# 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
$. 9ukulainen on $B yhtenevä# 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
Taikuusky#yt (___) 3&T-(#+7L8-(#/2+*-(#/2# 9eremonia -# 4444 555 Lumous # 4444 555 Kutsu # 4444 555 %ntesiteetti # 4444 555 Kantomatka # 4444 555 Kestoaika # 4444 555 3oniloitsu # 4444 555
44444444444444
4444 555
44444444444444 4444 555
(&apaa /L0 _____________) 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
44444444444444
4444 555
44444444444444 4444 555
44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
44444444444444
4444 555
44444444444444 4444 555
Apuhenki ?a Liittolaishenki: 4444444444444444444444444 3&T:444444 555 T:44444444444 7L8:4444444 Taikuus 3: 44444 Loitsu B
44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
44444444444444
4444 555
44444444444444 4444 555 Käyttövalmiina enintään käyttä?än 3&T verran taikaesineitä. vain suurin 3&T vaa'e lasketaan. >iimuloitsut: (3&T/-pst, T matrDloitsumatr: luomiseen kulunut 3&T/2, KertakäyttöhenK, kriit +' >K Parannusloitsu antaa maaK pisteitä, ?otka
pitää käyttää ensin. kohteen päivittäinen ensiapuheittokatsotaan onnistuneen loitsunteho C ' Parantuminen: K/( pst/'. Levossa 2C nopeus, parannusloitsulla tai ensiavullahoi'ettuna 2C nopeus.
TB täisyys Loitsu 4444 555 4444 4444/4444/44444 444444444
4444 555 4444 4444/4444/44444 444444444 4444 555 4444 4444/4444/44444 444444444 4444 555 4444 4444/4444/44444 444444444 4444 555 4444 4444/4444/44444 444444444 4444 555 4444 444444444 4444 555 4444 444444444 4444 555 4444 444444444
%& "9B 44444 4444 555
44444 4444 555 44444 4444 555 44444 4444 555 44444 4444 555 44444 4444 555 44444 4444 555 44444 4444 555
Aseky#yt
Ase 44444444444444444444444
44444444444444444444444 44444444444444444444444 44444444444444444444444 44444444444444444444444 *yrkki ALT# 3uu aseetonlähitaistelu ALT/2# Kilpi 4444444444444444444
ahinko + Läpäisy * 4444444 + 44444 44444
4444444 + 44444 44444 4444444 + 44444 44444 4444444 + 44444 44444 4444444 + 44444 44444 4444444 + 44444 44444 4444444 + 44444 44444 4444444 + 44444 44444
("-muutos 8 ____) (T-muutos 8 ____) *-(#+3A-(#/2+7L8-(#/2# *-(#+3A-(#/2+K"K -(#/2#
9; KK +$%& pisto, heilah ampuma aseet heitto tavat
uhrin valinta (-2 (-2 (-$ - ?alka $ $- -- (-2 " ?alka -- -0 $- atsa --) 0-(( )-( --1 >inta 1-(( (2-($ ((-(2 (-($ käsi (2-( (-( ($-(- (-( " käsi (--(0 (0-(1 (-() (0-(1 ää ()-2 2 (1-2 2
B K Ko (-2 - - 1 $-0 ( - 1 )-1 ( - 1 (-(2 2 ( 10 ($-(0 $ ( 10 ()-22 ( 10 2$-20 - ( 10
2)-
21
(
10
$ 2 10 $(-$2 2 1) $$-$0 0 2 1) $)-2 ) 2 1) $-0 1 2 1) )-1 ( 2 1)
- ( $ 1) -(--2 ( $ 11 -$--0 (( $ 11 -)-2 (2 $ 11 $-0 ($ $ 11 )-1 ( $ 11
0 ( 11 0(-02 ( 0$-00 (- 0)-)2 ( )$-)0 (0 ))-)1 () 1-12 () - 1$-10 (1 - 1)- 2 -
Arvo 3&T +T. '(+ –- – P = puolusta?a H= hyökkää?ä Kaksi samaa heitoissamuutokset ei vaikutatulokseen. $ tulos vain
puhtaalla heitolla. &yökkäys vuorotellen,hyökkää?ä heittää.
&*K%TA%9TL6 I( Tulos $ –'( (-( –'
(( –') (2-2( –'
22 –' 2$-$2 –'2
$$
–
'
$-$ –( –'2
--- –$ -- , & –' --- & –(
& –' 0-0 & –'2
00 & –' 0)-)0 & –'
)) & –') )1-1) & –' $ 11 & –'(
Pu'otessa: matka m C osuma. vah '2+K"K/-!. * (K"K, onnistunut hyppyB →vah/2 Erik: vah (/$, Kriit: vah (/ Pu'ottautuminen:hyppyB/2m norm onnist. Erik: +(m Kriit: +2m epäonnistuminen → putoamvahinko/2.
/
g .
o
%lma 4444 555
esi4444 555
imeys 4444 555
Kuu 4444 555
Tuli 4444 555
3aa 4444 555 e
t
j
i
s B
c y
l
x ,
&armonia 4444 555
Totuus 4444 555
Kuolema 4444 555
9tasis 4444 555
eto 4444 555
%hminen 4444 555 &e'elmällisyys 4444 555
pä?är?estys 4444 555
%lluusio 4444 555
Liike 4444 555
%ntohimot 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
44444444444444
4444 555
44444444444444 4444 555
44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555 44444444444444 4444 555
,iimut: Kaikki riimut ovat aluksi 2-B. rosentte?a voi siirtää vastapuolelle tai nuolen suuntaan.Kuuriimuun ei voi siirtää pr osentte?a mistään muualta.,iimu kykyä voi käyttää r iimuloitsun lisäksi suoraan
riimun omista?an mukaisiin kykyihin. ,iimukyky-en kasvaessa yli -B kokemuksen ka utta
pienentää vastakkaista riimua ?a nuolen suuntaan vastakkaistariimua.siten, että nii'en summa voi olla korkeintaan ( B.
w