Upload
rifky-raymond
View
222
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
7/25/2019 SAP Interaksi Manusia&Komputer
1/6
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan KomputerKode Matakuliah : TIS4363SKS : 3 SKSWaktu Pertemuan : 16 x pertemuan
Fakultas : Teknologi Industriurusan : S1!Teknik In"ormatika#eskripsi : Dalam kuliah ini akan diperkenalkan konsep dan teori pembangunan sistem dengan desain antar muka yang user-friendly , dengan
memperhatikan prinsip-prinsip atau persyaratan yang ada. Topik-topik yang dibahas dalam matakuliah ini antara lain, prinsip-prinsip
yang mengatur kita dalam perancangan antarmuka pengguna yang baik, pembuatan prototyping, penanganan kesalahan terhadap
sistem jika ditemukan kesalahan, mengevaluasi sistem yang telah dibangun Matakuliah ini bersifat wajib dan diberikan di semester 4.
uliah ini disertai dengan praktikum di secara mandiri dengan ilmu yang telah didapat pada perkuliahan semester sebelumnya..
MingguKe!
Pokok $ahasan% Su& Pokok$ahasan
TI' TIK #a"tar Pustaka
1 ( 3 4 )
!
"endahuluan"enjelasan tentang #""$, $%"dan ontrak uliah &nteraksi Manusiadan omputer
Mahasiswa mengetahui tentangmata kuliah &nteraksi Manusia danomputer secara umum
Mahasiswa mengetahui ruang lingkupmata kuliah &nteraksi Manusia danomputer !-'
( "#&)$&" *$%+&&T
- "rinsip-prinsip *sability- emampuan manusia yang
baik vs. yang buruk
- "roses *ser entered Design/*D0
- apasitas manusia penginderaan
/ penglihatan, pendengaran,perabaan0
$istem motor
Memory /$TM,
Mahasiswa mengetahui danmemahami prinsip usabililty, desainproses dan kemampuan manusia
Mampu menyebutkan dan
menerangkan prinsip-prinsipusability
Dapat membedakan desain yang
baik dan buruk
Mengetahui dan dapat
menerangkan proses desain yangterfokus pada user
Dapat mengerti tentang
penginderaan, sistem motorik,sistem memori, proses kognitifpada manusia.
!-'
SAP Interaksi Manusia dan Komputer Halaman 1 dari/ 6
7/25/2019 SAP Interaksi Manusia&Komputer
2/6
TM0!. "roses kognitif 1 atensi pilih,
pembelajaran,menyelesaikan masalah,bahasa
2
%)%&$&$ T*3%$
TI'1Mahasiswa mengetahui danmemahami analisis dalammenyelesaikan tugas
- verview, utility
- 5enis-jenis analisa tugas- $umber dan penggunaaninformasi
- Data &6 - Merepresentasikan data- 7valuasi
7valuasi heuristik
discount usability testing
cognitive walkthrough
pemodelan user
Model ognitif 1 3M$,
T, onte8t-based &nterpretive evaluation
/observasi, ethnography0
!. Mengerti dan mampu
menjelaskan teknik %nalisa Tugas(. Dapat menyebutkan danmenjelaskan jenis-jenis analisatugas.
2. Dapat menyebutkan danmenjelaskan sumber danpenggunaan informasi
4. Dapat memahami komponen datainput dan output
'. Dapat mengetahui dan mengertitentang representasi data.
9. Dapat mengetahui danmemahami konsep evaluasi
analisis tugas yang mencakupevaluasi heuristik, discountusabilit y testing, cognitivewalkthrough, pemodelan user,Model ognitif dan &nterpretiveevaluation.
!-9
4
D7$%&)
- "rinsip Design- &de dalam
membuat design- Tantangan
dalam membuat design
- ontoh designdalam kehidupan sehari-hari
- Desain 3rafik :ilosofi Desain
"rinsip Desain 3rafik
"embuatan *ser &nterface
Teknik oding
Mahasiswa mampu melakukandesain dalam proses analisis tugas
!. Dapat mengerti dan menjelaskanprinsip desain
(. Dapat mengerti pentingnya idedan mengetahui caramendapatkan ide dalam prosespembuatan design
2. Dapat mengerti dan mampu
menjelaskan tantangan dalammembuat design yang baik danmemiliki nilai saing yang baik.
4. Dapat menyebutkan beberapacontoh disain dalam kehidupansehari-hari.
'. Dapat menyebutkan dan mampumenerangkan konsep disain
!-9
SAP Interaksi Manusia dan Komputer Halaman 2 dari/ 6
7/25/2019 SAP Interaksi Manusia&Komputer
3/6
grafik /:ilosofi Desain, "rinsipDesain 3rafik, "embuatan *ser&nterface, Teknik oding,Tipografi, fonts, ;arna, Desain&con0
'
"#TT"&)3
- #apid "rototyping- Dimensi "rototyping
/#epresentasi, #uang ingkup,78ecutability, Tahapan0
- Terminologi "rototyping- Metode #apid "rototyping- Deskripsi Desain- $ketsa- $toryboard- $kenario- Teknik-teknik prototyping- "rototyping Tools
Mahasiswa mengetahui dan
mengerti konsep prototyping
!. Dapat mengerti dan mampu
menjelaskan konsep rapidprototyping.(. Dapat m engerti d an m ampu
menjelaskan dimensi prototyping2. Dapat m engerti d an m ampu
menjelaskan terminologyprototyping
4. Mahasiswa mampumenyebutkan dan menerangkanbeberapa metode rapidprototyping
'. Dapat m engerti d an m ampumenjelaskan deskripsi desain
6. Dapat mengerti dan mampumembedakan
!-