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SEGUNDA PARTE DE ACTION SCRIP 3.0 Después de haber hecho el anterior documento que puedes observa aquí arriba de este seguiremos explicando mas ejercicios de ActionScrip 3er Método Especificar un documento clase Primero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash y luego escogemos la opción ActionScrip 3.0 Una vez tengamos nuestro escenario de trabajo, luego Vamos a Archivo y seleccionamos Guardar Como En el cuadro de dialogo que aparece escribiremos documento.fla y guardar Y saldrá nuestro escenario con el nombre de documento.fla

Segunda parte

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Page 1: Segunda parte

SEGUNDA PARTE DE ACTION SCRIP 3.0

Después de haber hecho el anterior documento que puedes observa aquí arriba de este seguiremos explicando mas ejercicios de ActionScrip

3er Método

Especificar un documento clasePrimero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash y luego escogemos la opción

ActionScrip 3.0

Una vez tengamos nuestro escenario de trabajo, luego Vamos a Archivo y seleccionamos Guardar Como

En el cuadro de dialogo que aparece escribiremos documento.fla y guardar

Y saldrá nuestro escenario con el nombre de documento.fla

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Posteriormente le damos solo guardar y los cambios de haberle colocado el nombre se guardaran automáticamente, Nuevamente Vamos a archivo y a nuevo

Y en el cuadro de dialogo que nos aparece seleccionamos Archivo ActionScript y Aceptar

Nuevamente nos vamos a Archivo Y Guardar Como

Y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como Documento.as y guardar

Teniendo listo nuestro escenario escribimos la siguiente estructura

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Y al darle CTRL ENTER saldrá así

4to método

Enlazar A Librerías De Clase ExternaEn el mismo ejercicio anterior que ismos nos vamos a Archivo y Guardar Como

En el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como Simbolo.as y Guardar

Y en la estructura que ya esta le cambiamos es en la parte donde iba escrito Documento a Simbolo

Y posteriormente le damos solo guardar, y los cambios realizados se guardaran automáticamente

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Y en el cuadro de dialogo que aparece, lo guardamos como Simbolo.fla y Guardar

Luego vamos a Insertar y Nuevo Símbolo

En el cuadro de dialogo que aparece, en Nombre escribimos Simbolo y en Avanzado, seleccionamos el cuadro de Exportar para ActionScript y automaticamente se van a seleccionar

las demas

Y en el escenario aparecerá un + pequeño

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Ahora nos damos cuenta que en biblioteca también aparece el + y un botoncito que dice Simbolo

Vamos a él botoncito que tiene el nombre de símbolo y lo arrastramos a nuestro escenario

Y lo arrastramos a nuestro escenario

Y después de arrastrarlo se formara un puntico automáticamente en el escenario

Y por ultimo al darle CTRL ENTER en salida saldrá así

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Aquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS y creamos una archivo que se llame bola.as y aquí insertamos un código

Para empezar primero que todo abrimos un nuevo escenario en flash, vamos a archivo NUEVO y seleccionamos ActionScript 3.0

Teniendo listo nuestro escenario nos vamos a la opción Archivo y Guardar Como

Y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como botando.fla y Guardar

Seleccionamos la herramienta ovalo

Y posteriormente la dibujamos en nuestro escenario y con la herramienta selección la seleccionamos

Luego vamos a modificar y convertir en símbolo

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En el cuadro de dialogo que aparese en Nombre ecribimos Bola y seleccionamos en cuadrito en donde dice Exportar para ActionScript y automaticamente se van a seleccionar las demás y

guardar, y en la advertencia que saldra le damos Aceptar

Ahora creamos el archivo Bola.as

Vamos a Archivo Y Nuevo

En el cuadro de dialogo que aparece escogemos Archivo ActionScript y Guardar

Luego vamos a Archivo Y Guardar Como

Y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como Bola.as y Guardar

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Luego ya podemos insertar un código cualquiera que sea para producir movimiento, en este caso insertare la siguiente estructura

Y vamos a la opción archivo y solo GUARDAR y los cambios se guardaran automáticamente. Y al darle CTRL ENTER aparecerá así y aunque tú no observes, aquí esta bola rebota de un lado a otro y

cada vez que se vuelva a ejecutar la bola cambiara de color

Ahora Cambiamos botando por multibotando (en nombre del archivo) borramos la instancia (pelota) En propiedades asociamos la clase MultiBotando y luego creamos el archivo

MultiBotando.as

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Vamos a la opcion Archivo y Guardar Como y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como multibotando

Posteriormente borramos la bola y en PROPIEDADES cambiamos el nombre a MultiBotando

Nuevamente vamos a Archivo y Nuevo

Y en cuadro de dialogo que aparece escogemos Archivo ActionScript y Aceptar

Luego vamos a la opcion Archivo Y Guardar Como. y en cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como MultiBotando.as

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Y posteriormente pegamos un segundo código que produce el movimiento de varias bolitas, una vez pegado nos vamos a la opción Archivo Y GUARDAR y automáticamente se guardaran los

cambios

Para ejecutarlo nos ubicamos en multibotando y pensionamos CTRL ENTER y saldrá así

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Y cada vez que se vuelva a ejecutar las bolitas cambiaran de color

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Gracias