Upload
gabriel-crispin-silva
View
21
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS
Escuela Acadêmico Profesional de Computación Cientifica
SSIILLAABBOO
CCOOMMPPUUTTAACCIIOONN GGRRAAFFIICCAA –– PPaarrttee PPrraaccttiiccaa Profesor: Ulises Roman C – [email protected]
1. SUMILLA
Se desarrollara Algoritmos y aplicaciones de despliegue de primitivas gráficas, transformaciones geométricas, visualización en 2D/3D, representación de Curvas/ Superficies , animaciones, modelos de iluminación, y principios de modelado geométrico en sólidos,. Usando OpenGL(Librerías Graficas), JOGL(Java OpenGL: Netbeans ), VRML(Lenguaje de Modelamiento de Realidad Virtual) ,Microsoft Visual Studio(Visual C++:2008/Visual C++: 6), MatLab(Procesamiento de Imágenes) para el desarrollo de aplicaciones y proyectos como Android(plataforma para dispositivos móviles de Google).
2. PROYECTOS DE INVESTIGACION A DESARROLLAR Los proyectos se orientaran a “Entornos Virtuales de enseñanza y aprendizaje Empresarial y/o Educativo” la misma que debe ser sustentado, para ello es necesario usar la programación en: OPENGL, JAVA 3D/JOGL y VRML.
3. REQUERIMIENTOS DE LABORATORIO: Es necesario que cada uno tenga los siguientes programas: Visual C++:2008 /Visual C++:6.0, Java(Netbeans 6.7.1/6.9.1/7.0), VRMLPad(2.1/3.0) y las Librerías de OpenGL tanto para JAVA como para C++ (Opcionalmente Matlab 2010/2009).
4. EVALUACION: - Notas de los Laboratorio(NL) – 35% - Notas del Proyecto de Investigación(NPI) - 45% - Notas de Practicas Dirigidas de Investigación(NPDI)-20%
5. BIBLIOGRAFIA BASICA:
1. Donal Hearn, M.Pauline Baker(2006), Graficos por Computadora con OpenGL, Edit. Pearson, 3ra. Edicion, Madrid – España.
2. Angel, E.(2006), Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL, 4th. Ed., AddisonWesley, ISBN 0-321-32137-5.
3. Foley, J., Van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.,(1992), Computers Graphic, Principles and
Practices, 2da. Edition, Addison-Wesley, ISBN: 0-201-12110-7.
4. Hearn, D., Baker, P.,(2003), Computer Graphics with OpenGL, 3rd. Edition,Prentice-Hall, ISBN: 0-13015-390-7.
5. Hill, F. Jr, Kelley, S.,( 2007), Computer Graphics using OpenGL, 3rd Edition, Prentice-Hall, ISBN -13: 978-0131496705.
6. Parent, R.,(2002) Computer Animation. Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, ISBN: 1-55860-579-7.
7. Salomon, D.,(1999), Computer Graphics and Geometric Modeling, Springer Verlag, ISBN-13: 978-0387986821.
6. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA
1. Foley, van Dam, Feiner, and Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice, second edition, Addison – Wesley.
2. Heran, Donald and Baker, Pauline, Computer Graphics, C version, second edition, Prentice
Hall. 3. Watt, Alan and Watt, Mark, Advanced Animation and Rendering techniques, Addison –
Weslley 4. Watt, Alan, Fundamentals of three-dimensional Computer Graphics, Addison – Wesley.
PAGINA WEB CURSO: http://www.ulisesroman.tk