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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Escuela Acadêmico Profesional de Computación Cientifica SILABO COMPUTACION GRAFICA Parte Practica Profesor: Ulises Roman C [email protected] 1. SUMILLA Se desarrollara Algoritmos y aplicaciones de despliegue de primitivas gráficas, transformaciones geométricas, visualización en 2D/3D, representación de Curvas/ Superficies , animaciones, modelos de iluminación, y principios de modelado geométrico en sólidos,. Usando OpenGL(Librerías Graficas), JOGL(Java OpenGL: Netbeans ), VRML(Lenguaje de Modelamiento de Realidad Virtual) ,Microsoft Visual Studio(Visual C++:2008/Visual C++: 6), MatLab(Procesamiento de Imágenes) para el desarrollo de aplicaciones y proyectos como Android(plataforma para dispositivos móviles de Google). 2. PROYECTOS DE INVESTIGACION A DESARROLLAR Los proyectos se orientaran a Entornos Virtuales de enseñanza y aprendizaje Empresarial y/o Educativola misma que debe ser sustentado, para ello es necesario usar la programación en: OPENGL, JAVA 3D/JOGL y VRML. 3. REQUERIMIENTOS DE LABORATORIO: Es necesario que cada uno tenga los siguientes programas: Visual C++:2008 /Visual C++:6.0, Java(Netbeans 6.7.1/6.9.1/7.0), VRMLPad(2.1/3.0) y las Librerías de OpenGL tanto para JAVA como para C++ (Opcionalmente Matlab 2010/2009). 4. EVALUACION: - Notas de los Laboratorio(NL) 35% - Notas del Proyecto de Investigación(NPI) - 45% - Notas de Practicas Dirigidas de Investigación(NPDI)-20% 5. BIBLIOGRAFIA BASICA: 1. Donal Hearn, M.Pauline Baker(2006), Graficos por Computadora con OpenGL, Edit. Pearson, 3ra. Edicion, Madrid España. 2. Angel, E.(2006), Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL, 4th. Ed., AddisonWesley, ISBN 0-321-32137-5. 3. Foley, J., Van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.,(1992), Computers Graphic, Principles and Practices, 2da. Edition, Addison-Wesley, ISBN: 0-201-12110-7. 4. Hearn, D., Baker, P.,(2003), Computer Graphics with OpenGL, 3rd. Edition,Prentice-Hall, ISBN: 0-13015-390-7. 5. Hill, F. Jr, Kelley, S.,( 2007), Computer Graphics using OpenGL, 3rd Edition, Prentice-Hall, ISBN -13: 978-0131496705. 6. Parent, R.,(2002) Computer Animation. Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, ISBN: 1-55860-579-7.

Silabus Computacion Grafica Laboratorio-2011-II[1].Fcm

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS

Escuela Acadêmico Profesional de Computación Cientifica

SSIILLAABBOO

CCOOMMPPUUTTAACCIIOONN GGRRAAFFIICCAA –– PPaarrttee PPrraaccttiiccaa Profesor: Ulises Roman C – [email protected]

1. SUMILLA

Se desarrollara Algoritmos y aplicaciones de despliegue de primitivas gráficas, transformaciones geométricas, visualización en 2D/3D, representación de Curvas/ Superficies , animaciones, modelos de iluminación, y principios de modelado geométrico en sólidos,. Usando OpenGL(Librerías Graficas), JOGL(Java OpenGL: Netbeans ), VRML(Lenguaje de Modelamiento de Realidad Virtual) ,Microsoft Visual Studio(Visual C++:2008/Visual C++: 6), MatLab(Procesamiento de Imágenes) para el desarrollo de aplicaciones y proyectos como Android(plataforma para dispositivos móviles de Google).

2. PROYECTOS DE INVESTIGACION A DESARROLLAR Los proyectos se orientaran a “Entornos Virtuales de enseñanza y aprendizaje Empresarial y/o Educativo” la misma que debe ser sustentado, para ello es necesario usar la programación en: OPENGL, JAVA 3D/JOGL y VRML.

3. REQUERIMIENTOS DE LABORATORIO: Es necesario que cada uno tenga los siguientes programas: Visual C++:2008 /Visual C++:6.0, Java(Netbeans 6.7.1/6.9.1/7.0), VRMLPad(2.1/3.0) y las Librerías de OpenGL tanto para JAVA como para C++ (Opcionalmente Matlab 2010/2009).

4. EVALUACION: - Notas de los Laboratorio(NL) – 35% - Notas del Proyecto de Investigación(NPI) - 45% - Notas de Practicas Dirigidas de Investigación(NPDI)-20%

5. BIBLIOGRAFIA BASICA:

1. Donal Hearn, M.Pauline Baker(2006), Graficos por Computadora con OpenGL, Edit. Pearson, 3ra. Edicion, Madrid – España.

2. Angel, E.(2006), Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL, 4th. Ed., AddisonWesley, ISBN 0-321-32137-5.

3. Foley, J., Van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.,(1992), Computers Graphic, Principles and

Practices, 2da. Edition, Addison-Wesley, ISBN: 0-201-12110-7.

4. Hearn, D., Baker, P.,(2003), Computer Graphics with OpenGL, 3rd. Edition,Prentice-Hall, ISBN: 0-13015-390-7.

5. Hill, F. Jr, Kelley, S.,( 2007), Computer Graphics using OpenGL, 3rd Edition, Prentice-Hall, ISBN -13: 978-0131496705.

6. Parent, R.,(2002) Computer Animation. Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, ISBN: 1-55860-579-7.

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7. Salomon, D.,(1999), Computer Graphics and Geometric Modeling, Springer Verlag, ISBN-13: 978-0387986821.

6. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

1. Foley, van Dam, Feiner, and Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice, second edition, Addison – Wesley.

2. Heran, Donald and Baker, Pauline, Computer Graphics, C version, second edition, Prentice

Hall. 3. Watt, Alan and Watt, Mark, Advanced Animation and Rendering techniques, Addison –

Weslley 4. Watt, Alan, Fundamentals of three-dimensional Computer Graphics, Addison – Wesley.

PAGINA WEB CURSO: http://www.ulisesroman.tk