105

Simon Necronomicon (Torrent)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Simon Necronomicon (Torrent)
Page 2: Simon Necronomicon (Torrent)

Opracowanie i tłumaczenie: Marcin Wróbel Ewentualne uwagi i komentarze proszę kierować na adres: [email protected]

Page 3: Simon Necronomicon (Torrent)

Świadectwo Szalonego Araba

Oto świadectwo tego, co widziałem i czego się nauczyłem w ciągu tych lat, kiedy to posiadłem Trzy Pieczęcie MASZU. Widziałem Tysiąc i jeden księżyców i to z pewnością wystarczy jak na jeden ludzki żywot, chociaż mówią, że Prorocy żyli o wiele dłużej. Jestem słaby, chory, zmęczony i wyczerpany, a westchnienie ciąży mi w piersi niczym czarna latarnia. Jestem stary. Wilki niosą moje imię w swych nocnych rozmowach, i ten cichy, subtelny Głos przywołuje mnie z oddali. A będzie on coraz mocniej krzyczał mi do ucha z przeklętą niecierpliwością. Ciężar mojej duszy zadecyduje o miejscu jej ostatecznego spoczynku. Ale zanim ten czas nadejdzie, muszę spisać tu wszystko, co mogę, a co dotyczy grozy, która zagraża z Zewnątrz, która leży w oczekiwaniu pod drzwiami każdego człowieka. Oto są starożytne arkana, które zostały spisane przez starych, ale które zostały zapomniane przez wszystkich prócz kilku, czcicieli Starożytnych (niech ich imiona zostaną wymazane!). A jeśli nie ukończyłbym zadania, weź to, co tu jest i odkryj resztę, gdyż czasu jest mało a rodzaj ludzki nie wie albo nie rozumie zła, które na nich czyha z każdej strony, z każdej Bramy, z każdej złamanej bariery, ze strony każdego bezrozumnego wyznawcy przy ołtarzach szaleństwa. Oto jest Księga Umarłych, Księga Czarnej Ziemi, którą spisałem dokładnie taką, jaką ją otrzymałem na płaszczyznach IGIGI, okrutnych duchów z Poza, Wędrowców Pustkowi. Niech wszyscy, którzy czytają tę księgę wiedzą, że żywoty ludzi są obserwowane przez Starożytną Rasę bogów i demonów z czasów sprzed czasem, i że szukają oni zemsty za zapomniana bitwę, która miała miejsce gdzieś w Kosmosie i rozerwała Światy w dniach przed stworzeniem Człowieka, kiedy to Starsi Bogowie przemierzali Przestrzenie, rasa MARDUKA, jak nazywali go Chaldejczycy, i ENKIEGO, naszego MISTRZA, Pana Magów. Wiedz też, że przemierzyłem wszystkie Sfery Bogów i miejsca Poza Sferami, schodziłem do plugawych miejsc Śmierci i Wiecznego Pragnienia, do których można się dostać przez Bramę GANZIR, zbudowaną w UR, w czasie przed istnieniem Babilonu. Wiedz także, że rozmawiałem z wszystkimi rodzajami duchów i demonów, których imiona nie są już znane ludziom albo nigdy nie były. Pieczęcie niektórych z nich są narysowane poniżej; pozostałe zaś zabiorę ze sobą, kiedy stąd odejdę. ANU zmiłuj się nad moją duszą! Widziałem Nieznane Lądy, których żadne mapy nigdy nie pokazywały. Żyłem na pustyniach i pustkowiach, rozmawiałem z demonami, duszami zamordowanych mężczyzn i kobiety, która zmarła przy w czasie porodu, ofiarami złej LAMASZTU. Podróżowałem pod morzami w poszukiwaniu Pałacu Naszego Mistrza, i odnalazłem pomniki zniszczonych cywilizacji oraz odczytałem niektóre z pism na nich wyrytych; podczas gdy reszta pozostanie tajemnicą. Cywilizacje te zostały zniszczone z powodu wiedzy zawartej w tej księdze. Podróżowałem pośród gwiazd, i drżałem przed obliczami Bogów. Odnalazłem, w końcu, formułę, dzięki której przekroczyłem Bramę ARZIR i przedostałem się do zapomnianych królestw wstrętnych IGIGI. Przywoływałem demony i umarłych.

Page 4: Simon Necronomicon (Torrent)

Wzywałem duchy moich przodków do widzialnej postaci na szczytach świątyń zbudowanych by sięgnąć gwiazd i przerażających głębi HADESU. Zmagałem się z Czarnym Magiem, AZAG-THOTHEM, na daremnie, i uciekłem na Ziemię wzywając INANNĘ i jej brata MARDUKA, Władcy obusiecznego TOPORA. Utworzyłem armie do walki z Krainami Wschodu, wzywając hordy diabłów uczyniłem ich sobie podległymi, przez co odnalazłem NGAA, Boga pogan, którego oddech jest ognisty, a ryk przypomina tysiąc grzmotów. Odnalazłem strach. Odnalazłem Bramę, która prowadzi na Zewnątrz, przy której Starożytni, zawsze szukający wejścia do naszego świata, pełnią wieczną wartę. Wąchałem opary Wielkiej Przedwiecznej, Królowej Zewnętrza, której imię jest wypisane w straszliwym tekście z MAGAN, testamencie pewnej umarłej cywilizacji, której kapłani, w poszukiwaniu mocy, otworzyli na oścież przerażającą złą Bramę i zostali pochłonięci. Posiadłem tę wiedzę w dość dziwnych okolicznościach, gdy byłem jeszcze niepiśmiennym synem pasterza w kraju zwanym przez Greków Mezopotamią. Będąc jeszcze dzieckiem, podróżując po górach Wschodu, zwanych MASZU, natrafiłem na szarą skałę z wyrytymi na niej trzema dziwnymi symbolami. Skała była wysoka niczym człowiek i szeroka jak byk. Osadzona twardo w ziemi, tak, że nie mogłem jej ruszyć. Nie rozmyślając zbyt wiele o tych znakach, sądząc, że jest to dzieło jakiegoś króla, który w ten sposób oznaczył swoje zwycięstwo nad wrogiem, rozpaliłem ogień u jej podnóża by odstraszyć wilki wałęsające się po tych okolicach i poszedłem spać gdyż była już noc. Jakieś trzy godziny przed świtem obudził mnie skowyt psa, być może wilka, niepokojąco głośny i bliski. Ogień wygasł prawie do cna i tylko czerwone, żarzące się jeszcze węgielki rzucały słabe, tańczące cienie na kamienny monument z trzema symbolami. Już miałem wstać i podsycić ogień, kiedy nagle szara skała zaczęła powoli wznosić się w powietrze. Na ten widok ogarnął mnie strach, który nie pozwolił mi się ruszyć ani nic powiedzieć. Wkrótce z oddali doszedł mnie łagodny ludzki głos. Pomyślałem, że mogą to być rabusie, tak wiec rzuciłem się szybko w zarośla, cały drżąc ze strachu. Kolejny głos dołączył do pierwszego i wkrótce kilku mężczyzn w czarnych szatach złodziei przybyło na miejsce mojego noclegu. Otoczyli unoszącą się skałę, nie okazując najmniejszych oznak przerażenia. Dostrzegłem, że trzy symbole wyryte w skale zaczęły żarzyć się czerwonym płomieniem, tak jakby kamień płonął. Postacie wspólnie mamrotały jakąś modlitwę lub inwokację, z której mogłem usłyszeć ledwie kilka słów, a i te były w nieznanym mi języku, jednakże, ANU zmiłuj się nad moją duszą, te rytuały nie są mi już obce. Postacie, których twarzy nie mogłem dojrzeć czy rozpoznać, zaczęły czynić w powietrzu sztyletami dzikie wymachy. Spod unoszącego się kamienia, z ziemi, na której stał, zaczął się wznosić ogon węża. Był on z pewnością większy niż jakikolwiek inny widziany przeze mnie w całym moim życiu. W najcieńszym miejscu miał grubość ramion dwóch mężczyzn. Zaraz po nim z ziemi zaczął się wyłaniać następny, chociaż końca pierwszego nie można było dojrzeć; wydawał się sięgać aż do samego Piekła. Z ziemi wynurzały się ciągle nowe, aż grunt zaczął drżeć pod ich naporem. Śpiew

Page 5: Simon Necronomicon (Torrent)

kapłanów, (bo wiedziałem już teraz, że byli sługami jakiejś ukrytej Potęgi) stał się głośniejszy i niemal histeryczny: IA! IA! ZI AZAG! IA! IA!! ZI AZKAK! IA! IA! KUTULU ZI KUR! IA! Nagle poczułem ze ziemia, na której leżałem stała się wilgotna. Gdy się jej dotknąłem okazało się, że jest przesiąknięta krwią. Przerażony, krzyknąłem i w ten sposób zdradziłem swoją obecność kapłanom. Obrócili się oni w moją stronę i ujrzałem ich pocięte piersi, sztyletami, których użyli do podniesienia kamienia (z jakiejś mistycznej przyczyny wiedziałem, że nie było to święte). Teraz już wiem, że krew jest pożywieniem tych duchów, dlatego właśnie pole po bitwie świeci nienaturalnym światłem, które jest znakiem, że te istoty właśnie się pożywiają. Niech ANU ma nas wszystkich w opiece! Mój krzyk wprowadził zamieszanie w ich rytuale. Zacząłem uciekać górską ścieżką, którą tu przybyłem, a kapłani poczęli mnie ścigać, chociaż wydaje mi się, że kilku pozostało, zapewne w celu dokończenie Rytów. I kiedy tak biegłem dziko w dół zbocza dobiegł mnie z tyłu trzask pękających skał i huk grzmotu, który wstrząsną ziemią tak, że aż z przerażenia upadłem. Wstając, obróciłem się by stawić czoło napastnikom, mimo iż byłem nieuzbrojony. Jakież było moje zdziwienie, kiedy zamiast kapłanów starożytnego horroru, nekromantów zakazanej Sztuki ujrzałem leżące na trawie czarne szaty, bez śladu ciał ich właścicieli. Podszedłem ostrożnie do pierwszej z nich i przy pomocy długiej gałęzi podniosłem ją z gąszczu zarośli. Z kapłana pozostało tylko kałuża zielonej mazi, która emanowała straszliwym odorem gnijących zwłok. Ten smród prawie mnie powalił, ale byłem zdecydowany odnaleźć innych, aby sprawdzić czy spotkał ich ten sam los. Wracając tą samą ścieżką, która jeszcze przed chwilą uciekałem, mijałem innych mrocznych kapłanów, znajdujących się w takim samym stanie, co poprzedni. Szedłem dalej, mijając po drodze więcej szat, ale nie miałem już ochoty podnosić ich z ziemi. W końcu dotarłem do miejsca, w którym szary kamień unosił się w powietrzu. Opadł on już teraz z powrotem na ziemię, ale znaki nadal świeciły nienaturalnym światłem. Węże lub to, co wziąłem wtedy za węże, zniknęły. Ale w resztkach ogniska, spostrzegłem leżącą błyszczącą metalową tabliczkę. Podniosłem ją i zobaczyłem, że również jest pokryta znakami tak jak kamień, bardzo zawiłymi, których nie mogłem pojąć. Nie były to te same znaki, co na kamieniu, ale miałem uczucie jakbym umiał je odczytać, tyle, że nie mogłem, tak jakbym znał ten język, ale dawno go zapomniał. Zaczęła mnie boleć głowa jakby kołatał w nią sam diabeł, kiedy promień księżycowego światła padł na amulet, (ponieważ wiem teraz, co to było), i głos przekazał mi w jednym słowie sekrety zdarzeń, których byłem świadkiem: KUTULU Kiedy to usłyszałem, zrozumiałem. Oto są znaki wyryte na szarym kamieniu, który był Wrotami na Zewnątrz:

Page 6: Simon Necronomicon (Torrent)

A oto jest amulet, który trzymałem wtedy w dłoni, a który noszę na szyi nawet teraz, kiedy pisze te słowa:

Spośród tych trzech symboli wyrytych w kamieniu, pierwszy jest znakiem Rasy spoza Gwiazd i nazywa się ARRA w języku Skryby, który mnie go nauczył, emisariusza Starszych. Jest to Sigil Paktu Starszych Bogów, i kiedy go zobaczą, ci, którzy nam go dali, nie zapomną o nas. Przyrzekli!!! Duchu Niebios, Pamiętaj!!! Drugi to Znak Starszych i jest Kluczem, za pomocą, którego można przyzywać Ich Moce, jeśli użyje się go odpowiednio. Ma on nazwę, AGGA. Trzeci Znak to Sigil Strażnika. Nazywa się BANDAR. Strażnik jest Rasą przysłaną tu przez Starszych. Będzie czuwał nad tobą, jeśli wykonasz odpowiedni rytuał i złożysz mu stosowną ofiarę, w przeciwnym wypadku, gdy zostanie wezwany zwróci się przeciwko tobie. Te pieczęcie, aby były skuteczne, muszą zostać wyryte w kamieniu, a ten ustawiony na ziemi. Albo, ułożone na Ołtarzu Ofiarnym, albo zaniesione do Kamienia Inwokacji. Albo,

Page 7: Simon Necronomicon (Torrent)

wygrawerowane w metalu osobistego Boga lub Bogini i zawieszone na szyi, ale ukryte przed wzrokiem profanów. Spośród tych trzech, ARRA i AGGA mogą być używane osobno. BANDAR, jednakże, nie może być nigdy używany pojedynczo, zawsze z innymi, ponieważ trzeba przypominać Strażnikowi o Pakcie, który zawarł ze Starszymi Bogami i naszą Rasą, inaczej zwróci się przeciwko tobie i cię zabije, i będzie pustoszył twoje miasto dopóty dopóki Starsi Bogowie nie przyjdą ci z odsieczą, gdy ujrzą łzy twojego ludu i usłyszą zawodzenia twojej kobiety. KAKAMMU! Metalowy amulet, który wydobyłem z popiołów ogniska, a na który pada światło Księżyca, jest potężną pieczęcią przeciw wszystkiemu, co może przejść przez Wrota z Zewnątrz. Jeśli go To ujrzy wycofa się. PAMIĘTAJ JEDNAK, ŻE JEST EFEKTYWNY TYLKO, JEŚLI PADA NA NIEGO ŚWIATŁO KSIĘŻYCA. Podczas nowiu lub pochmurnej nocy nie daje on prawie żadnej ochrony przed diabłami ze Starożytnych Lądów, które przełamią barierę albo zostaną wpuszczone na powierzchnię Ziemi przez swoje sługi. Dlatego nie należy wtedy podejmować żadnych działań, dopóki Księżyc nie zaświeci nad Ziemią, bo jest on najstarszym wśród Sfer i jest gwiezdnym symbolem naszego Paktu. NANNA, Ojcze Bogów, Pamiętaj! Dlatego amulet ten musi zostać wyrzeźbiony z czystego srebra w świetle Księżyca, tak by jego blask padał na niego podczas pracy. Ponadto należy wypowiedzieć treść księżycowych inkantacji, oraz odprawić odpowiednie rytuały podane dalej w tej Księdze. Amulet nigdy nie może być wystawiony na działanie promieni słonecznych, bo SZAMASZ zwany też UTU, w swej zazdrości, pozbawi pieczęć mocy. W takim wypadku trzeba amulet wykąpać w kamforze i powtórzyć rytuały i inkantacje. Ale najlepiej było by wykonać go od nowa. Pamiętaj by sekrety, które ci tu przekazuje nie wyjawiać profanom, skazanym na banicję czy czcicielom Starożytnego Węża, ale zawsze trzymaj je głęboko w swoim sercu, zachowując milczenie na ich temat. Pokój niech będzie z tobą! Od czasu tej pamiętnej nocy w Górach MASZU, wędrowałem po bezdrożach w poszukiwaniu klucza do sekretnej wiedzy, którą mnie obdarzono. Była to bolesna i samotna podróż, podczas której nie towarzyszyła mi żona, nie miałem też stałego miejsca zamieszkania. Mieszkałem w wielu krajach, często w jaskiniach i na pustyniach, nauczyłem się też kilku języków, jakie powinien znać podróżnik, by targować się z handlarzami i dowiadywać się nowych informacji. Ale ja negocjowałem z Mocami, które rezydowały w każdym z tych krajów. Wkrótce zacząłem rozumieć wiele rzeczy, o których wcześniej nie miałem pojęcia, jedynie może w snach. Przyjaciele z mojej młodości opuścili mnie, ja ich też. Po siedmiu latach odkąd opuściłem rodzinę dowiedziałem się, że wszyscy oni popełnili samobójstwo, a nikt nie mógł mi podać tego przyczyn. Natomiast ich stada padły z powodu jakiejś dziwnej epidemii. Wędrowałem jako żebrak, co było przyczyną tego, że często obrzucano mnie kamieniami i grożono więzieniem. Jednak od czasu do czasu, udawało mi się przekonać jakiegoś uczonego człowieka, że jestem szczerym uczniem, a wtedy ten pozwalał mi przeglądać stare pisma, w których zawarte były szczegóły nekromancji, czarnoksięstwa, magii i alchemii. Nauczyłem się zaklęć, które powodują choroby, plagi, ślepotę, szaleństwo, a nawet i śmierć. Nauczyłem się też o

Page 8: Simon Necronomicon (Torrent)

wielu rodzajach demonów i złych bóstw, poznałem legendy dotyczące Starożytnych. Dzięki temu mogłem też uzbroić się przeciwko diablicy zwanej LAMASZTU, znanej także jako Miecz, który Przecina Czaszkę, a której sam wygląd powoduje przerażenie i obłęd, a także (jak mówią niektórzy) śmierć wyjątkowo nienaturalną. Nauczyłem się też imion i właściwości wszystkich demonów, diabłów, stworów i potworów tu wymienionych w tej Księdze Czarnej Ziemi. Posiadłem także wiedzę o mocach astralnych Bogów i jak wzywać ich pomocy w potrzebie. Poznałem również przerażające istoty, które żyją poza duchami astralnymi, które strzegą wejścia do Świątyni Zguby. Podczas moich odosobnionych ceremonii na wzgórzach przy użyciu dziwnej trawy, która rośnie dziko w niektórych częściach gór MASZU, a która daje wielką moc umysłowi, otrzymałem formuły na amulety i talizmany, które opisuję poniżej. Pozwalają one Kapłanowi na bezpieczne przebycie sfer, w których może on podróżować poszukując Mądrości. Ale teraz, po okresie Tysiąca i jednego księżyca mojej podróży, MASKIM szczypie mnie w piętę, RABISZU ciągnie mnie za włosy, LAMASZTU otwiera swe przerażające szczęki, AZAG-THOTH chwieje się ślepo na swoim tronie, KUTULU podnosi głowę spośród Welonu Zatopionej Varloorni, i z Otchłani wbija we mnie swoje spojrzenie. Dlatego też muszę się spieszyć pisząc te słowa. Wygląda na to, że nie wypełniłem jakiś wymagań dotyczących rytuału, czy to formuły, czy to z ofiary, bo teraz cały orszak ERESZKIGAL czeka śniąc i ślini się na moje odejście. Modlę się do Bogów abym został ocalony, i nie zginął jak Kapłan ABDUL BEN-MARTU w Jeruzalem (niech Bogowie o nim pamiętają i niech się nad nim zlitują!). Moje przeznaczenie nie jest już zapisane w gwiazdach, bo złamałem Chaldejski Pakt poszukując władzy nad Sferami. Postawiłem stopę na Księżycu i Księżyc nie ma już nade mną władzy. Linie mojego życia ustalone przez bogów zostały wymazane przez moje podróże po Pustkowiu. I nawet teraz słyszę wycie wilków w górach tak jak tamtej fatalnej nocy, i słyszę jak wołają moje imię jak i imiona Innych. Boję się o moje ciało, ale bardziej obawiam się o moja duszę. Pamiętaj, zawsze, w każdej wolnej chwili, żebyś wzywał Bogów, aby o tobie nie zapomnieli, bo pamięć ich jest słaba i są bardzo daleko stąd. Rozpalaj ogień na wzgórzach, szczytach świątyń i piramid, tak żeby mogli go ujrzeć i zapamiętać. Pamiętaj też, abyś zawsze dokładnie kopiował każdą formułę, tak jak tutaj ją tutaj zapisałem, i nie zmieniał ani linii, ani kropki, inaczej stanie się ona bezużyteczna albo, co gorsze może doprowadzić to do twojej śmierci. Recytuj inkantacje dokładnie tak, jak są tu zapisane, w sposób niżej opisany. Przygotowuj rytuały bezbłędnie oraz o odpowiednim czasie i w odpowiednich miejscach składaj ofiary. Niech Bogowie będą dla ciebie zawsze litościwi!!! Obyś uciekł szczękom MASKIM i pokonał potęgę Starożytnych!!! I NIECH BOGOWIE OBDARZĄ CIĘ ŚMIERCIĄ ZANIM STAROŻYTNI ZNÓW ZAPANUJĄ NAD ZIEMIĄ! KAKAMMU! SELAH!!!

Page 9: Simon Necronomicon (Torrent)

O Sferach i ich atrybutach Jest Siedmiu Bogów Gwiazd. Każdy z nich ma swoja Pieczęć, która może zostać użyta w odpowiedniej kolejności. Można się do nich dostać przez Siedem Bram, z których każda może zostać otwarta w odpowiedniej kolejności. Mają oni Siedem Kolorów, Siedem Esencji. Każdy z nich jest osobnym Stopniem na Drabinie Świateł. Chaldejczycy nie posiadali o nich kompletnej wiedzy, ale rozumieli, czym jest Drabina Świateł i formuła. Nie posiadali jednakże formuły pozwalającej na przejście przez Bramy. Przejście przez Bramy daje kapłanowi zarówno moc i mądrość. Staje się on w stanie wtedy kontrolować swoje życie w o wiele większym stopniu niż dotychczas. Wielu poprzestało na przejściu zaledwie pierwszych trzech Bram, ciesząc się z korzyści osiągniętych we wstępnych sferach. Ale to jest Złe, gdyż nie posiedli oni wiedzy o tym, jak radzić sobie z atakami z, Zewnątrz, które z pewnością nadejdą, a wtedy ich lud będzie błagać ich o ochronę, której oni mu nie będą w stanie dać. Dlatego właśnie podążaj do ostatecznego celu, zawsze do przodu, przed siebie, aż do najdalszych gwiazd choćby miało to oznaczać twoją śmierć, ponieważ taka śmierć jest, bowiem jak ofiara złożona Bogom, a Oni, zadowoleni, nie zapomną o swoim ludzie. Sfery i ich atrybuty w odpowiadającej im kolejności. Bogiem Księżyca jest Bóg NANNA. On jest ojcem Sfer, i Najstarszym z Wędrowców. Ma długą brodę, dzierży w swej dłoni różdżkę z lapis-lazuri i posiada sekret pływów krwi. Jego Kolorem jest Srebro. Jego Esencję można odnaleźć w Srebrze, kamforze i rzeczach noszących znak Księżyca. Czasem jest nazywany SIN. Jego Brama jest Pierwszą, którą przekroczysz. Jego Stopień na Drabinie Świateł jest Srebrny. Oto jest Pieczęć, którą musisz wyryć na jego metalu trzynastego dnia cyklu Księżyca, tak by żadna osoba nie mogła zobaczyć jak pracujesz. Kiedy skończysz zawiń ją w kwadrat najprzedniejszego jedwabiu i odłóż do czasu kiedy zapragniesz jej użyć. Nawet wtedy powinna być odsłonięta dopiero, kiedy Słońce uda się już na spoczynek. Pamiętaj, że ani jeden promień Słońca nie może paść na pieczęć, inaczej straci ona swoją moc i trzeba będzie wykonać ją na nowo. Liczbą NANNA jest trzydzieści, a oto Jego Pieczęć:

Page 10: Simon Necronomicon (Torrent)

Bogiem Merkurego jest NEBO. Jest on bardzo starym duchem, ma długą brodę i jest stróżem Bogów, a jednocześnie opiekunem Nauki. Nosi koronę z setki rogów i długą szatę Kapłana. Jego Kolorem jest Niebieski. Jego Esencją jest metal zwany Rtęcią, jednakże czasem można ją odnaleźć także w piasku oraz w rzeczach noszących znak Merkurego. Jego Brama jest Drugą, którą przekroczysz. Jego Stopień na Drabinie Świateł jest Niebieski. Oto jego Pieczęć, którą musisz wypisać na doskonałym pergaminie lub liściu palmowym, tak aby żadna osoba nie widziała jak to robisz. Kiedy skończysz zawiń ją w kwadrat najprzedniejszego jedwabiu i odłóż do czasu kiedy zapragniesz jej użyć. Wtedy jednak może być odsłonięta jedynie, kiedy światło Merkurego jest dostrzegalne na niebie. Jest to też najlepszy czas na jej wykonanie. Liczbą NEBO jest Dwanaście, a oto Jego Pieczęć:

Boginią Wenus jest Najwspanialsza Królowa INNANA, zwana przez Babilończyków ISZTAR. Jest Boginią zarówno Wojny jak i Miłości. Ukazuje się ona jako przepiękna Pani w towarzystwie lwów i dzieli swą subtelną astralną naturę z Bogiem Księżyca NANNA. Kiedy są ze sobą w

Page 11: Simon Necronomicon (Torrent)

zgodzie, to znaczy kiedy ich planety są pomyślnie ustawione na niebie, to tak jakby dwa kielichy ofiarne pękły obficie w niebiosach, by słodkie wino Bogów spłynęło deszczem na ziemię. Wtedy to panuje wielkie szczęście i radość. Czasami ukazuje się w pancerzu i przez to jest najdoskonalszą strażniczką przed machinacjami jej siostry Strasznej ERESZKIGAL z KUR. Z Imieniem i Liczbą INNANY żaden Kapłan nie musi obawiać się zejścia do najgłębszych głębin Świata Podziemnego, ponieważ będąc uzbrojonym w Jej pancerz jest podobny Bogini. Wiedz, że w ciągu swoich wędrówek nie raz schodziłem do wstrętnych piekieł, które leżą pod skorupą ziemi, i rozkazywałem demonom. Jest ona jednocześnie Boginią Miłości i obdarza życzliwie narzeczoną każdego mężczyznę, który tego pragnie i złoży odpowiednią ofiarę.

ALE WIEDZ, ŻE INANNA BIERZE, CO JEJ I MĘŻCZYZNA RAZ PRZEZ NIĄ WYBRANY NIE MOŻE WZIĄĆ SOBIE INNEJ.

Jej Kolorem jest najczystsza Biel. Przejawia się w Miedzi, a także w najpiękniejszych polnych kwiatach, ale także w najsmutniejszej śmierci na polu walki, która jest tego pola najszlachetniejszym kwiatem. Jej Brama jest Trzecią, którą przekroczysz, i w tym miejscu twoje serce będzie chciało pozostać. Zwróć wtedy się ku drodze prowadzącej poza, ponieważ to jest twoim prawdziwym celem, chyba że Bogini wybierze sobie ciebie, wtedy nie już ma ucieczki. Jej Stopień na Drabinie Świateł jest Biały.

Oto jej Pieczęć, którą musisz wyryć w Miedzi, kiedy Wenus jest wysoko na Niebie, tak aby żadna osoba nie mogła zobaczyć jak to robisz. Kiedy skończysz owiń ją w najprzedniejszy jedwab i odłóż w bezpieczne miejsce. Użyj jej tylko wtedy, gdy nastanie potrzeba, o każdej porze.

Liczbą INNANY jest Piętnaście, a oto Jej Pieczęć:

Bogiem słońca jest SZAMASZ, syn NANNA. Spoczywa na tronie ze złota, nosi koronę z dwoma rogami, w prawej dłoni dzierży berło a w lewej płonący dysk, wysyłający promienie we wszystkich kierunkach. Jest bogiem Światła i życia. Jego Kolorem jest Złoty. Jego Esencję można odnaleźć w złocie i we wszystkich złotych rzeczach i roślinach. Czasem nazywany jest UTU. Jego Brama jest Czwartą, którą przekroczysz. Jego stopień na Drabinie Świateł jest Złoty.

Page 12: Simon Necronomicon (Torrent)

Oto jest pieczęć, którą musisz wyryć w złocie, kiedy Słońce jest wysoko na niebie, samotnie na szczycie góry lub innym miejscu gdzie będziesz blisko jego Promieni. Kiedy skończysz owiń ją najprzedniejszy jedwab i odłóż w bezpieczne miejsce do czasu gdy będzie ci potrzebna. Liczba SZAMASZA jest dwadzieścia, a oto Jego Pieczęć:

Bogiem Marsa jest potężny NERGAL. Ma on głowę mężczyzny, ale ciało lwa, dzierży miecz i maczugę. Jest Bogiem Wojny i powodzenia na Wojnie. Czasem uważany jest za agenta Starożytnych, ponieważ mieszkał przez pewien czas w KUTA. Jego Kolorem jest ciemna czerwień. Jego Esencję można odnaleźć w żelazie i w każdej broni wytworzonej do przelewu krwi ludzkiej i zwierzęcej. Jego Brama jest Piątą, która przekroczysz. Jego stopień na Drabinie Świateł jest Czerwony. Oto jest pieczęć, którą musisz wyryć w Żelazie lub wypisać na papierze krwią, kiedy Mars jest wysoko na Niebie. Najlepiej uczynić to z dala od siedzib ludzkich i zwierzęcych, tak by nikt nie mógł cię zobaczyć ani usłyszeć. Gdy skończysz najpierw owiń ją w gruby materiał a dopiero potem w jedwab, a następnie ukryj ją bezpiecznie aż do czasu, gdy zapragniesz jej użyć. Nie należy używać tej Pieczęci pośpiesznie, ponieważ jest ona niczym Ostry Miecz. Liczbą NERGALA jest osiem a oto Jego Pieczęć:

Page 13: Simon Necronomicon (Torrent)

Bogiem Jupitera jest Pan Magów MARDUK KURIOS, dzierżyciel obusiecznego Topora. Zrodził się on z naszego Ojca ENKIEGO, aby walczyć z siłami Starożytnych i wygrał Wielka Walkę pokonując armie Zła i zatriumfował nad królową Starożytnych. Lecz ona nie jest martwa, ale śni. Rada Starszych Bogów obdarzyła go pięćdziesięcioma Mocami i Imionami, które posiada do dzisiaj. Jego kolorem jest Purpura. Jego Esencja zawarta jest w cynie i mosiądzu. Jego Brama jest Szóstą, która przekroczysz. Jego stopień na Drabinie Świateł jest Purpurowy. Oto jest jego Pieczęć, która musisz wyryć na tabliczce z mosiądzu lub cyny, kiedy Jupiter silny w niebiosach, jednocześnie odmawiając specjalna inwokacje do ENKIEGO Naszego Mistrza. Tak jak inne należy owinąć ją w jedwab i odłożyć aż do czasu użycia. Wiedz, że MARDUK ukazuje się jako potężny wojownik z długą brodą i płonącym dyskiem w dłoniach. Nosi łuk i kołczan, i przemierza niebiosa trzyma Straż. Miej baczenie byś wzywał jego pomocy tylko w najstraszniejszych okolicznościach, bo jego moc jest potężna a gniew straszliwy. Jeśli jednak będziesz potrzebował skorzystać z mocy Jupitera, wezwij raczej jedna z Mocy umieszczonych na tych stronicach, a z pewnością przyjdą.

Liczbą MARDUKA jest Dziesięć, a oto Jego Pieczęć:

Page 14: Simon Necronomicon (Torrent)

Bogiem Saturna jest NINIB zwany też ADAR, Pan Łowców i Siły. Ukazuje się w koronie z rogów i długim mieczem, przyodziany w lwią skórę. Jest ostatnią sferą przed przerażającymi IGIGI. Jego Kolorem jest najciemniejsza czerń. Jego Esencję można odnaleźć w ołowiu, w żarze ogniska i w rzeczach związanych ze śmiercią i starożytnością. Jego symbolem są rogi jelenia. Jego Brama jest Ostatnią, którą przekroczysz. Jego stopień na Drabinie Świateł jest Czarny. Oto jego Pieczęć, która musisz wyryć na ołowianej tabliczce lub misie, trzymając z dala od oczu profanów. Owiń ja i odłóż w bezpieczne miejsce jak to czyniłeś z poprzednimi aż do czasu, gdy zapragniesz jej użyć. Nigdy nie powinna być odsłaniana, gdy Słońce jest na niebie, a jedynie, kiedy zapadła już noc i ziemię ogarnęły ciemności, bo NINIB najlepiej zna ścieżki demonów, które polują pośród cieni, poszukując ofiary. Najlepiej zna terytoria Starożytnych, praktyki ich wyznawców i położenie Bram. Jego królestwem jest Królestwo Ciemności Czasu.

Jego Liczbą jest Cztery, tak jak stron świata, a oto Jego Pieczęć:

Page 15: Simon Necronomicon (Torrent)

Księga Wejścia i Podążania Księga Wejścia Oto jest Księga Wejścia do Siedmiu Sfer ponad Ziemią, które znali Chaldejczycy i starożytne rasy poprzedzające ich pośród zaginionych świątyń UR. Wiedz, że Sfery te są pod panowaniem niebiańskich duchów, i że Kapłan może przeprawiać się przez te krainy, które graniczą z nie Należącymi do Stref Pustkowiami poza. Wiedz także że gdy będzie on tak Podążać przez Morze Sfer, powinien na ziemi pozostawić swojego Strażnika, by ten bronił jego ciała i własności, ażeby nieoczekiwanie nie został uśmiercony i musiał wędrować przez wieczność pośród mrocznych przestrzeni pomiędzy Gwiazdami lub został pożarty przez gniewne IGIGI, które mieszkają poza. Wiedz, że musisz stąpać po Stopniach Drabiny Świateł wchodząc do Bram w odpowiedni sposób i w odpowiedniej kolejności, jak to jest zapisane w Pakcie; inaczej twa sztuka z pewnością zostanie utracona. Wiedz też, że musisz pozostać czystym przez okres jednego cyklu księżyca by móc Wejść na Pierwszy Stopień, następnie przez okres jednego cyklu pomiędzy Pierwszym i Drugim Stopniem, przez okres jednego cyklu pomiędzy Drugim i Trzecim Stopniem i tak dalej. W tym czasie musisz powstrzymywać się od rozlewania swojego nasienia, ale możesz czcić ISZTAR w jej Świątyniach, pod warunkiem, że nie stracisz swojej Esencji. Jest to wielki sekret. Każdego dnia okresu oczyszczenia musisz wzywać swojego osobistego Boga o brzasku i Boginie o zmierzchu. Musisz także przyzwać swojego Strażnika i pouczyć go doskonale o jego obowiązkach, czasie i miejscu, w którym ma ci służyć i ochraniać cię swoim ognistym mieczem. Twoja szata używana w rytuale Podążania powinna być prosta i czysta, ale odpowiednia dla danego Stopnia. Dodatkowo powinieneś mieć ze sobą także Pieczęć Stopnia, po którym Wędrujesz. Potrzebujesz ponadto ołtarz zwrócony na Północ. Umieść na nim statuetki osobistych bóstw lub jakieś inne ich Wizerunki, misę ofiarną i kotlarz. Na ziemi narysuj odpowiednia Bramę do Podążania. Jeśli nad tobą jest niebo tym lepiej. Jeśli jednak przeprowadzasz operację w pomieszczeniu, z dachu nie może nic zwisać. Nawet lampa nie powinna znajdować się nad twoja głową. Zachowaj ja do Operacji Wezwania, która opiszę dalej (jeśli Bogowie dadzą mi czas!). Światło jedynie powinno pochodzić od czterech lamp umieszczonych w Czterech Bramach Ziemi, jednej na Wschodzie, jednej na Zachodzie, jednej na Południu i jednej na Północy. Olej u nich użyty powinien być bez żadnych domieszek, bez zapachu lub pachnący słodko. Perfumy w kotlarzu powinny być także słodko pachnące lub odpowiadające Gwieździe, do której chcesz Wejść. Następujących jest siedem Bram: Pierwsza jest Brama NANNA zwanego też SIN

Page 16: Simon Necronomicon (Torrent)

Druga jest Brama NEBO

Trzecią jest brama INANNY zwanej też ISZTAR

Page 17: Simon Necronomicon (Torrent)

Czwartą jest Brama SZAMASZA zwanego też UTU

Page 18: Simon Necronomicon (Torrent)

Piątą jest Brama NEGRALA.

Szóstą jest Brama MARDUKA

Page 19: Simon Necronomicon (Torrent)

Siódmą jest Brama NINIB zwanego też ADAR

Rytuał Podążania ma następujący przebieg: Po pierwsze obserwuj księżyc przez czas oczyszczenia. Przez siedem dni poprzedzających ostatni dzień tego okresu nie jedz mięsa, a przez ostatnie trzy nie spożywaj niczego prócz słodkiej wody i dodatkowo inwokuj odpowiednimi inwokacjami trzech Wielkich Starszych ANU, ENLILA i ENKIEGO. Liczbą ANU jest Sześćdziesiąt, Doskonała Liczba, ponieważ on jest Ojcem Niebios. Liczba ENLILA jest Pięćdziesiąt, jest on ojcem Wiatru. Liczbą ENKIEGO jest Czterdzieści Najwspanialsza Liczba, on jest naszym Ojcem, wszystkich, którzy kroczą tymi zapomnianymi ścieżkami i wędrują po Krainach nieznanych, pośród Pustkowi, wśród przerażających potworów Przestrzeni Poza Strefami. Po drugie w Noc Podążania, która musi być trzynastą nocą cyklu księżyca, po upływie okresu oczyszczenia, który rozpoczął się także w trzynastą noc cyklu księżyca, zbliż się z respektem do Bramy. Musisz przeprowadzić egzorcyzmy swojej Świątyni. Rozpal ogień a następnie zaklnij go wypowiadając Zaklinanie Boga Ognia i wsyp do niego trochę kadzidła. Złóż ofiary Bóstwom na ołtarzu. Po trzecie musisz zapalić cztery lampy od palącego się kotlarza recytując inwokacje właściwą dla odpowiedniej Strażnicy. Po czwarte musisz wyrecytować inwokację Strażnika, wbić Miecz w Ziemię w miejscu Jego posterunku i pozostawiając go tak aż nadejdzie czas Jego odejścia. Po piąte weź pieczęć Gwiazdy w prawą rękę i wyszeptaj nad nią cicho jej Imię. Po szóste wędrując dookoła Bramy, zaczynając od Północy idąc następnie na Wschód, później na Południe i na Zachód recytuj głośno i wyraźnie Inkantację Podążania. Liczba okrążeń jest taka jak Liczba Gwiazdy.

Page 20: Simon Necronomicon (Torrent)

Po siódme wróć do centrum Bramy, przed ołtarz i padnij na ziemię, nie rozglądając się ni w lewo ni w prawo, nie patrząc co tam się zjawi, ponieważ wiedz że operacja ta przyciąga do Bramy wiele rodzaji wędrownych duchów i demonów. W powietrzu nad ołtarzem ujrzysz otwierającą się Bramę i Ducha Posłańca Sfery, który cię przywita a następnie przekaże ci Imię, które musisz zapamiętać, ponieważ jest to Imię przejścia przez tą Bramę. Tego Imienia będziesz potrzebował za każdym razem, kiedy będziesz przechodził przez tą Bramę, bo inaczej Duch Posłaniec nie pozwoli ci przez nią przejść i zostaniesz natychmiast strącony na ziemię. Kiedy Weszłaś już w Pierwszą Bramę i otrzymałeś Imię powrócisz na Ziemię pośród swojej Świątyni. To, co krążyło wokół Bramy odeszło. Wyrecytuj dziękczynienie dla Bóstw umieszczonych na ołtarzu, wyciągnij Miecz Strażnika, przez co dasz mu znak, że może już teraz odejść. Następnie wyrecytuj inkantację INNANY opowiadający o tym jak zdobyła Świat Podziemny i zwyciężyła KUTULU. Dzięki temu odegnasz wszystkie Idimmu od Bramy, którą teraz będziesz mógł bez obawy opuścić i zgasić ogień. Wiedz, że nie możesz wzywać NANNY dopóki nie przejdziesz Bramy NANNY. Nie możesz wzywać NEBO aż nie przejdziesz jego Bramy. Podobnie z resztą Bram. Kiedy wstąpisz na koniec Drabiny Świateł osiągniesz wiedzę i władzę nad Sferami, i będziesz mógł je wzywać za każdym razem kiedy będziesz ich potrzebował. Jednakże przez to nie osiągniesz władzy nad ABZU. Możesz ją uzyskać w inny sposób, przez Rytuał Zstępowania. Rytuał ten podejmiesz w piętnastym dniu po tym jak otworzyłeś bramę MARDUKA. Ponieważ to MARDUK uśmiercił Diabły a INANNA zdobyła Świat Podziemny, gdzie pewna liczba ich nadal mieszka. Jest to bardzo niebezpieczny Rytuał i może zostać wykonany przez każdego kto zna jego formułę, niezależnie czy przeszedł poprzednie Bramy czy też nie. Najlepiej jednakże jest najpierw przejść przez Bramę MARDUKA zanim narazisz się na zejście w Dół. Z tego to właśnie powodu mało kto kiedykolwiek otworzył tę bramę ADAR i rozmawiał z Rogaczem, który tam panuje i daje mądrość w zakresie nekromancji i czarów które powodują śmierć. Wtedy możesz odważyć się tylko podróżować do Krain IGIGI gdy dowiodłeś swojej potęgi nad Maskim i Rabiszu. Z tego właśnie powodu pakt został zawarty; że nikt nie będzie bezpiecznie Przemierzał ścieżek Śmierci zanim nie wstąpi w Bramę MARDUKA, ani nie uczyni wyłomu w Bramach, które leżą poza ADAR dopóki nie ujrzy Znaku Szalonego Boga i poczuje furii Piekielnej Królowej. Przeciw Starożytnym jest tylko jedna ochrona. Tylko szaleniec taki jak ja ma nadzieję mieć władzę nad Nimi, którzy mieszkają w Zewnętrznych Przestrzeniach, ponieważ moc ich jest niezmierzona a liczba hord niepoliczona. I każdego dnia rodzą więcej okropności niż umysł człowieka może sobie wyobrazić, a widok, których może on ledwie znieść. Był czas, kiedy Brama na Zewnątrz była otwarta za długo, i widziałem jak jedna z tych okropności ją zaatakowała, a której wyglądu słowami wyrazić w żaden sposób nie mogę. Starożytny, który uciekł do Wewnętrznego Świata został z powrotem zagnany za Bramę przez maga posiadającego wielka moc. Lecz okoliczne wioski odniosły wielkie straty. Wiele owiec zostało uśmierconych w niezwykły sposób, wiele też pożartych, także wielu Beduinów padło bez czucia. Ponieważ umysł człowieka postrzega to, co mu się ukarze, ale widok Starożytnych jest bluźnierstwem dla jego zmysłów, ponieważ pochodzą oni ze świata, który nie jest prosty ani zakrzywiony i posiadają oni formy nienaturalne i bolesne dla oka i umysłu, przez co jego duch jest zagrożony i łatwo opuszcza ciało. Wtedy właśnie to uttukku xul biorą w posiadanie ciało człowieka i przebywają w nim dopóki Kapłan nie wypędzi je tam skąd przyszli, i duch człowieka powróci do swego mieszkania. Znajdują się tam wszystkie ALLU, przerażające demony o twarzach psów żujące stosy ludzkich kości, a które są Posłańcami Bogów Cierpienia. Jest tam też wielu innych, o których tu nie wspomnę. Pamiętaj jednak, że dopóki nie osiągniesz mistrzostwa nad mocami przebywającymi Wewnątrz nie próbuj przeciwstawiać się Starożytnym. Tylko, gdy osiągniesz Bramę ADAR

Page 21: Simon Necronomicon (Torrent)

możesz uznać siebie za mistrza planów Sfer i jesteś w stanie mocować się z Starożytnymi Bogami. Tylko gdy sama Śmierć zajrzy ci w Oko, możesz przywoływać i kontrolować złowrogich mieszkańców Krainy Śmierci. Wtedy to możesz otworzyć Bramę bez strachu i obrzydzenia przed duchami, które łatwo uśmiercają człowieka. Wtedy też osiągniesz władzę nad demonami, które plugawią ciało i umysł, ciągną za włosy i chwytają za ręce i krzyczą podłe Imiona w przestrzenie Nocy. Ponieważ to, co przychodzi na Wietrze może tylko zostać uśmiercone przez tego, kto zna Wiatr, i co przychodzi z mórz może zostać uśmiercone tylko przez tego, kto zna Wody. Tak jest zapisane w Starożytnym Pakcie.

Page 22: Simon Necronomicon (Torrent)

Zaklinanie Bram

INWOKACJA BRAMY NANNA

Duchu Księżyca, Pamiętaj ! NANNA, Ojcze Astralnych Bogów, Pamiętaj !

W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą, Wzywam Cię! Usłysz i Pamiętaj !

Z Bram Ziemi, wzywam Cię! Z Czterech Bram Krainy KI, modlę się do Ciebie ! O Panie, Bohaterze Bogów, który w niebiosach i na ziemi jesteś wywyższany !

NANNA, z Rasy ANU, usłysz mnie ! NANNA, zwany SIN, usłysz mnie!

NANNA, Ojcze Bogów z UR, usłysz mnie ! NANNA, Boże Lśniącej Korony Nocy, usłysz mnie !

Twórco Królów, Przodku Lądów, Dawco Pozłoconego Berła, Usłysz mnie i Pamiętaj !

Potężny Ojcze, którego zamysłów nie mogą pojąć ani bogowie ni ludzie, Usłysz mnie i Pamiętaj !

Bramo Wielkich Bram Sfer, otwórz się przede mną ! Władco IGIGI, szeroko otwórz swą Bramę !

Władco ANNUNAKI, otwórz Bramę do Gwiazd ! IA NAMRASIT! IA SIN! IA NANNA!

BASTAMAAGANASTA IA KIA KANPA! MAGABATHI-YA NANNA KANPA! MASHRITA NANNA ZIA KANPA!

IA MAG! IA GAMAG! IA ZAGASTHENA KIA! ASHTAG KARELLIOSH!

INWOKACJA BRAMY NEBO

Duchu Szybkiej Planety, Pamiętaj ! NEBO, Kustoszu Bogów, Pamiętaj !

NEBO, Ojcze Świętego Pisma , Pamiętaj ! W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą,

Wzywam Cię! Usłysz i Pamiętaj ! Z Bramy Wielkiego Boga NANNA, wzywam Cię !

W Imię, które otrzymałem na Księżycowej Sferze, wzywam Cię ! NEBO, któż nie zna Twojej Mądrości ?

NEBO, któż nie zna Twojej Magii ? NEBO, jaki duch, na ziemi czy w niebiosach, nie może zostać zaklęty przez Twoje mistyczne

Pismo ? NEBO, jaki duch, na ziemi czy w niebiosach, jest w stanie oprzeć się Magii Twoich zaklęć ?

NEBO KURIOS! Panie Misternych Sztuk, Otwórz Bramę do Sfery Twojego Ducha ! NEBO KURIOS! Mistrzu Chemicznych Nauk, Otwórz Bramę do Sfery Twych Dzieł !

Bramo Szybkiej Planety, MERKURIOS, Otwórz się przede mną ! IA ATHZOTHTU! IA ANGAKU! IA ZI NEBO!

MARZAS ZI FORNIAS KANPA! LAZHAKAS SHIN TALAS KANPA!

NEBOS ATHANATOS KANPA! IA GAASH! IA SAASH! IA KAKOLOMANI-YASH!

Page 23: Simon Necronomicon (Torrent)

IA MAAKALLI!

INWOKACJA BRAMY ISZTAR

Duchu Wenus, Pamiętaj ! ISZTAR, Pani Bogów, Pamiętaj!

ISZTAR, Królowo Krainy Wschodzącego Słońca, Pamiętaj ! Bogini pośród Bogiń, ISZTAR, Królowo wszystkich Ludzi, Pamiętaj !

O Jasny Wschodzie, Pochodnio Nieba i Ziemi, Pamiętaj ! O Niszczycielko Wrogich Hord, Pamiętaj ! Lwico, Królowo Wojny, Usłysz i Pamiętaj !

Z Bramy Wielkiego Boga NEBO, wzywam Ciebie! W Imię, które otrzymałem na Sferze NEBO, wzywam Cię!

Pani, Królowo Wojowników i Żołnierzy, wzywam Cię ! Pani Bitwy i Miłości, błagam Cię, Pamiętaj !

W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą, Wzywam Cię ! Usłysz i Pamiętaj !

Bóstwo Mężczyzn ! Bogini Kobiet ! Gdzie spojrzysz tam Śmierć ustępuje życiu ! ISZTAR, Królowo Nocy , Otwórz mi Swą Bramę ! ISZTAR, Pani Bitwy , Otwórz szeroko Swą Bramę! ISZTAR, Mieczu Ludzi, Otwórz mi Swą Bramę !

ISZTAR, Pani Daru Miłości, Otwórz szeroko Swoją Bramę ! Bramo Szlachetnej Planety, LIBAT, Otwórz się przede mną !

IA GUSHE-YA! IA INANNA! IA ERNINNI-YA! ASHTA PA MABACHA CHA KUR ENNI-YA!

RABBMI LO-YAK ZI ISHTARI KANPA! INANNA ZI AMMA KANPA! BI ZAMMA KANPA!

IA IA IA BE-YI RAZULUKI!

INWOKACJA BRAMY SZAMMASZA

Duchu Słońca, Pamiętaj! SZAMMASZU, Panie Ognistego Dysku, Pamiętaj !

W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą, Wzywam Cię ! Usłysz i Pamiętaj !

Z Bramy Ukochanej ISZTAR, Sfery LIBAT, wzywam Cię ! Pogromco Ciemności, Niszczycielu Zła, Lampo Mądrości, wzywam Cię ! SZAMMASZU,

Dostarczycielu Światła, wzywam Cię ! KUTULU uległ Twojej Mocy ! AZAG-THOTH spadł ze Swojego Tronu przed Tobą !

ISHNIGARRAB został spalony przez Twoje Płomienie ! Duchu Płonącego Dysku, Pamiętaj !

Duchu Nieskończonego Światła, Pamiętaj ! Duchu który rozdzierasz zasłony Welonów Nocy, Rozproszycielu Ciemności, Pamiętaj !

Duchu Poranka, Otwórz szeroko Swoją Bramę ! Duchu, który w splendorze wschodzisz pomiędzy Górami, Otwórz mi Swoją Bramę ! W Imię, które otrzymałem na Sferze ISZTAR, proszę by Twoja Brama się otworzyła !

Bramo Słońca, Otwórz mi się ! Bramo Złocistego Berła, Otwórz się dla mnie !

Bramo Życiodajnej Mocy, Otwórz się! Otwórz się! IA UDDU-YA! IA RUSSULUXI!

SAGGTAMARANIA! IA! IA! ATZARACHI-YA!

Page 24: Simon Necronomicon (Torrent)

ATZARELECHI-YU! BARTALAKATAMANI-YA KANPA! ZI DINGIR UDDU-YA KANPA! ZI DINGIR USHTU-YA KANPA!

ZI SHTA! ZI DARAKU! ZI BELURDUK! KANPA! IA SHTA KANPA! IA!

INWOKACJA BRAMY NERGALA

Duchu Czerwonej Planety, Pamiętaj ! NERGAL, Bogu Wojny, Pamiętaj !

NERGAL, Pogromco Wrogów, Dowódco Orszaków, Pamiętaj ! NERGAL, Zabójco Ludzi i Lwów, Pamiętaj !

W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą, Wzywam Cię! Usłysz i Pamiętaj!

Z Wielkiej Bramy SZAMMASZA, Sfery Słońca, wzywam Cię ! NERGAL, Boże Krwawych Ofiar, Pamiętaj !

NERGAL, Panie Ofiar poległych na Bitwie, Pustoszycielu Miast Wroga, Pożeraczu ludzkiego mięsa, Pamiętaj !

NERGAL, Dzierżycielu Potężnego Miecza, Pamiętaj ! NERGAL, Panie Zbrojeń i Armii, Pamiętaj !

Duchu Poświaty Pola Bitwy, Otwórz szeroko Swą Bramę ! Duchu Wejścia do Królestwa Śmierci, Otwórz mi Swoją Bramę !

Duchu Atakującej Lancy, Uderzającego Miecza, Lecącego Kamienia by zadać śmiertelny cios, Otwórz Bramę do Swojej Sfery Temu, który nie zna strachu !

Bramo Czerwonej Planety, Otwórz Się ! Bramo Boga Wojny, Otwórz się szeroko !

Bramo Boga Zwycięstwa odniesionego w Bitwie, Otwórz się dla mnie ! Bramo Pana Ochrony, Otwórz Się !

Bramo Pana ARRA i AGGA , Otwórz się ! W Imię , które otrzymałem na Sferze SZAMMASZA , Wzywam Cię , Otwórz się !

IA NERGAL-YA! IA ZI ANNGA KANPA! IA NNGA! IA NNGR-YA! IA! NNGYA! IA ZI DINGIR NEENYA KANPA!

IA KANTALAMAKKYA TARRA! KANPA!

INWOKACJA BRAMY MARDUKA

Duchu Wielkiej Planety, Pamiętaj ! MARDUK, Boże Zwycięstwa nad Mrocznymi Aniołami, Pamiętaj !

MARDUK, Panie wszystkich Krain, Pamiętaj ! MARDUK, Synu ENKIEGO, Mistrzu Magów, Pamiętaj !

MARDUK, Pogromco Starożytnych, Pamiętaj ! MARDUK, Który nadajesz Gwiazdom ich Moce, Pamiętaj !

MARDUK, Który wyznaczasz Wędrowcom ich Miejsca, Pamiętaj ! Panie Światów i Przestrzeni Pomiędzy, Pamiętaj !

Pierwszy pośród Astralnych Bogów, Usłysz i Pamiętaj ! W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą,

Wzywam Cię ! Usłysz i Pamiętaj ! Z Bramy Potężnego NERGALA, Sfery Czerwonej Planety, Wzywam Cię ! Usłysz i Pamiętaj !

MARDUK, Panie Pięćdziesięciu Mocy, Otwórz dla mnie Swoje Bramy ! MARDUK, Bogu Pięćdziesięciu Imion, Otwórz Swe Bramy Twemu Słudze !

W Imię, które otrzymałem na Sferze NERGALA , Wzywam Cię , Otwórz się ! Bramo Wielkiego Boga, Otwórz się !

Page 25: Simon Necronomicon (Torrent)

Bramo Boga Obusiecznego Topora, Otwórz się! Bramo Pana Świata Pomiędzy Światami, Otwórz się ! Bramo Zwycięzcy Potworów z Morza, Otwórz się ! Bramo Złotego Miasta SAGALLA , Otwórz się !

IA DAG! IA GAT! IA MARGOLQBABBONNESH! IA MARRUTUKKU! IA TUKU! SUHRIM SUHGURIM!

ZAHRIM ZAHGURIM! AXXANNGABANNAXAXAGANNABABILLUKUKU!

INWOKACJA BRAMY NINIB

Duchu Wędrowca Pustkowi, Pamiętaj ! Duchu Planety Czasu, Pamiętaj ! Duchu Planety Łowcy, Pamiętaj !

NINIB, Panie Mrocznych Ścieżek, Pamiętaj ! NINIB, Panie Sekretnych Przejść, Pamiętaj!

NINIB, Znawco Sekretów Wszystkich Rzeczy, Pamiętaj ! NINIB, Znawco Ścieżek Starożytnych, Pamiętaj !

NINIB, Strażniku Ścieżek IGIGI, Pamiętaj ! NINIB, Znawco Ścieżek Śmierci, Pamiętaj !

W Imię Paktu zaprzysiężonego miedzy Tobą a Ludzką Rasą, Wzywam Cię ! Usłysz i Pamiętaj !

Z Potężnej Bramy Pana Bogów, MARDUKA, Sfery Wielkiej Planety, Wzywam Cię ! Usłysz i Pamiętaj !

NINIB, Mroczny Wędrowcze Spustoszonych Krain, Usłysz i Pamiętaj ! NINIB, Strażniku Bramy Astralnych Bogów, Otwórz dla mnie Swą Bramę !

NINIB, Mistrzu Polowania i Długiej Podróży, Otwórz dla mnie Swą Bramę ! Bramo Starszego Boga o Dwóch Rogach, Otwórz się ! Bramo Ostatniego Miasta Przestworzy, Otwórz się !

Bramo Sekretu Wszystkich Czasów, Otwórz się ! Bramo Mistrza Magicznej Mocy, Otwórz się !

Bramo Pana Wszelkiego Czarnoksięstwa, Otwórz się ! Bramo Pogromcy wszystkich Złych Zaklęć, Usłysz i Otwórz się !

W Imię, które otrzymałem na Sferze MARDUKA, Mistrza Magów, Wzywam Cię byś się Otworzyła !

IA DUK! IA ANDARRA! IA ZI BATTU BA ALLU! BALLAGU BEL DIRRIGU BAAGGA KA KANPA!

BEL ZI EXA EXA! AZZAGBAT! BAZZAGBARRONIOSH!

ZELIG!

Page 26: Simon Necronomicon (Torrent)

Zaklinanie Boga Ognia

Duchu Ognia, Pamiętaj ! GIBIL, Duchu Ognia, Pamiętaj !

GIRRA, Duchu Płomieni, Pamiętaj ! O Boże Ognia, Potężny Synu ANU, najbardziej przerażający wśród Swych Braci, Powstań !

O Boże Paleniska, o Boże Zniszczenia, Pamiętaj ! Powstań, o Boże Ognia, GIBIL, w całym swym Majestacie i pożryj mych wrogów !

Powstań, o Boże Ognia, GIRRA w całej swojej Mocy i spal czarowników, którzy mnie prześladują !

GIBIL GASHRU UMANA YANDURU TUSHTE YESH SHIR ILLANI U MA YALKI !

GISHBAR IA ZI IA IA ZI DINGIRGIRRA KANPA !

Powstań, Synu Płonącego Dysku ANU ! Powstań, Potomku Złotej Broni MARDUKA !

To nie Ja, ale ENKI, Mistrz Magów, jest tym, który Cię wzywa ! To nie Ja, ale MARDUK, Pogromca Węża jest tym, który Cię tu teraz wzywa !

Spal Zło i Złoczyńców ! Spal Czarowników i Czarownice !

Pochłoń ich ! Spal ich ! Zniszcz ich ! Straw ich moce !

Zabierz je ! Powstań, GISHBAR BA GIBBIL BA GIRRA ZI AGA KANPA !

Duchu Boga Ognia, którego zakląłem ! KAKKAMMANUNU !

Page 27: Simon Necronomicon (Torrent)

Zaklinanie Strażnika

Oto jest Księga Zaklinania Strażnika, którą otrzymałem od Skryby ENKIEGO, Naszego Mistrza i Pana Wszelkiej Magii. Trzeba bardzo uważać, by ten nieposkromiony Duch nie zwrócił się przeciw Kapłanowi. Z tego powodu należy złożyć wstępną ofiarę w nowej, czystej misie z wyrytymi na niej odpowiednimi sigilami, którymi są trzy symbole, które były wyryte na szarej Skale z mojej inicjacji. Oto one:

Muszą one zostać wygrawerowane lub wypisane ciemnym tuszem dokładnie tak jak są przedstawione powyżej. Ofiarę należy złożyć z chleba, żywicy sosny i trawy Olieribos. Wszystko to należy spalić w nowej misie, trzymając w ręku Miecz Strażnika, z wyrytą na nim Jego pieczęcią, ponieważ będzie on zamieszkiwał go na czas Wezwania Strażnika i opuści go gdy dostanie pozwolenie na odejście.

Strażnik nie pochodzi z Rasy Ludzi ani z Rasy Bogów. Mówi się, że był po stronie KINGU i jego hord w czasie Wojny pomiędzy Światami, ale nie był usatysfakcjonowany i przeszedł na stronę MARDUKA.

Dlatego należy zaklinać Go w Imię Trzech Wielkich Strażników, którzy istnieli przed Konfrontacją, a z których zrodził się Strażnik i cała Jego Rasa. Tymi Trzema są ANU, ENLIL i Mistrz Magicznych Wód ENKI. Z tego powodu czasem są nazywani Trzema Strażnikami, MASS SSARATI i Strażnikiem MASS SSARATU, lub KIA MASS SSARATU.

Strażnik ukazuje się czasem jako wielki krwiożerczy Pies, który krąży wokół Bramy lub Koła, odstraszając idimmu, które wiecznie czają się wokół barier, czekając na ofiarę. Strażnik dzierży Płomienny Miecz, przez co nawet Starsi Bogowie czują przed nim strach. Czasami też pojawia się jako Mężczyzna w długiej Szacie, którego samo spojrzenie budzi grozę. Mówi się, że Pan Strażników mieszka gdzieś pośród Pustkowi IGIGI i jedynie Obserwuje, i nigdy nie unosi swojego Miecza ani nie walczy z idimmi, bo tak jest w Pakcie, chyba że otrzyma zgodę na to od nikogo innego jak tylko od Starszych Bogów na ich Radzie.

Czasem Strażnik ukazuje się jako Wróg, gotowy pożreć Kapłana, który pomylił się w inkantacjach lub przeoczył ofiarę czy też działał wbrew Paktu. Wtedy to nawet Starsi Bogowie nie mogą zabronić tej milczącej Rasie wykonania swojego wyroku. Mówi się też, że niektórzy z tej Rasy leżą czekając aż Starożytni ponownie będą rządzić Kosmosem, by zostać wywyższonymi i stać się Ich prawą ręką i że nie stosują się oni do Prawa.

Page 28: Simon Necronomicon (Torrent)

WSTĘPNA INWOKACJA

Kiedy przyjdzie czas, aby przywołać Strażnika po raz pierwszy, usyp wokół siebie podwójny krąg z mąki. Ustaw Misę z wyrytymi na niej trzema znakami pomiędzy kołami na Północnym Wschodzie. Następnie Zaklnij Ogień i złóż w niej odpowiednią ofiarę. Od tego momentu nazywa się ona AGA MASS SSARATU, i nie należy używać jej do żadnych innych celów jak tylko do inwokowania Strażnika. Misa musi być odpowiednio ustawiona. Twoja szata powinna być czarna. Miecz należy trzymać w ręce dopóki nie nadejdzie właściwy czas by wbić go w ziemię. Wszystko to musi odbyć się w Najczarniejszą Godzinę Nocy. Jedyne światło ma wydobywać się z AGA MASS SSARATU. Następnie trzeba uczynić Zaklinanie Trzech w następujący sposób:

ISS MASS SSARATI SHA MUSHI LIPSHURU RUXISHA LIMNUTI ! IZIZANIMMA ILANI RABUTI SHIMA YA DABABI !

DINA DINA ALAKTI LIMDA ! ALSI KU NUSHI ILANI MUSHITI !

IA MASS SSARATI ISS MASS SSARATI BA IDS MASS SSARATU !

Zaklinanie to może też być uczynione za każdym razem gdy Kapłan czuje że jest w niebezpieczeństwie, czy to jego życie czy duch, a wtedy Trzej Strażnicy i Jeden Strażnik przybędą mu na pomoc.

I w czasie wypowiadania słów IDS MASS SSARATU należy z całą siłą wbić w ziemię miecz za AGA MASS SSARATU.

WŁAŚCIWA INWOKACJA STRAŻNIKA

Tę Inwokację należy uczynić podczas każdej Ceremonii, w której niezbędne jest wezwanie Strażnika, by ten strzegł granic Bramy lub Koła. Miecz należy wbić tak jak wcześniej w Północno Wschodniej części, ale AGA MASS SSARATU nie jest niezbędne. CHYBA, ŻE NIE ZŁOŻYŁEŚ OFIARY SWOJEMU STRAŻNIKOWI NA PRZESTRZENI JEDNEGO CYKLU KSIĘŻYCA. W takim wypadku należy złożyć ją mu w czasie tej Ceremonii lub innej, wcześniej.

Unieś Miedziany Sztylet Wezwania INNANY i głośno i wyraźnie wypowiedz Inwokację:

IA MASS SSARATU ! Zaklinam Ciebie na Ogień GIRRA, Na Welony Zatopionej Varloorni,

Na Światła SZAMASZA. Wzywam cię, ukarz się przede mną w postaci widocznego cienia,

W dostrzegalnej Formie, aby Strzec i Bronić tego Świętego Kręgu, tej Świętej Bramy ( N. ). Ciebie, którego Imię Niewymawialne, Liczba Niepoznawalna,

Którego nigdy nie widział żaden z ludzi, Którego geometra nie może zmierzyć,

Którego żaden czarodziej nigdy nie wezwał, Wzywam teraz tu !

Powstań, na ANU wzywam Cię !

Page 29: Simon Necronomicon (Torrent)

Wzejdź, na ENLILA wzywam Cię ! Wzejdź, na ENKIEGO wzywam Cię !

Przestań być Śpiącym z EGURRA. Przestań leżeć nieobudzony pod Górami KUR. Powstań, z piekieł starożytnych holocaustów !

Powstań, ze starej Otchłani NARR MARRATU ! Przybądź, na ANU !

Przybądź, na ENLILA ! Przybądź, na ENKIEGO !

W Imię Paktu, Przybądź i Powstań przede mną ! IA MASS SSARATU! IA MASS SSARATU! IA MASS SSARATU ZI KIA KANPA!

BARRGOLOMOLONETH KIA! SHTAH!

W tej chwili zjawi się Strażnik i stanie na Zewnątrz Bramy lub Kręgu. Pozostanie tam aż do czasu kiedy da mu się pozwolenie na odejście przez uchwycenie lewą ręką rękojeści Miecza i wypowiedzeniu formuły: BARRA MASS SSARATU ! BARRA !

Nie możesz opuścić swoich Świętych Granic, dopóki nie dasz mu tego pozwolenia, inaczej cię pożre. Takie są prawa.

Nie zważa on na to, czego Strzeże, tylko jest posłuszny Kapłanowi.

Page 30: Simon Necronomicon (Torrent)

Księga Maqlu o spalaniu złych duchów Oto są Wypędzeń, Spaleń i Wiązań przekazane nam przez ENKIEGO, naszego Mistrza. Należy je odprawiać nad AGA MASS SSARATU po uprzednim wezwaniu Strażnika. Gdy Strażnik wywiąże się z wyznaczonych mu w inkantacjach zadań należy go zwolnić w wyżej wymieniony sposób. Wiedz, że jeśli używasz figurek lub jakichkolwiek innych wizerunków w swym rytuale powinny one zostać doszczętnie spalone, a ich popioły zakopane w bezpiecznym miejscu tak by nikt ich nie odnalazł, bo będzie oznaczać to dla niego śmierć. Wiedz, że Złych Duchów jest Siedmiu, Siedmiu Maskim, którzy wydzierają ludzkie serca i szydzą z jego Bogów. Ich Magia jest bardzo silna i są oni Władcami cieni i głębin Mórz, władali kiedyś, jak mówią, MAGAN, skąd pochodzą. Wypędzenia, lub egzorcyzmy te powinny być wymawiane wyraźnie, bez przerażenia i drżenia. Ramiona powinny być uniesione do góry jak to czyni Kapłana SZAMMASZA, oczy także należy zwrócić ku Duchowi Boga SZAMMASZA, nawet jeśli będzie to w pora Jego Snu za Górami Skorpiona. Żadne ze słów nie może zostać zmienione. Nie mogą one być pokazywane nikomu oprócz wtajemniczonych. Inaczej ściągniesz na siebie i swoje pokolenie klątwę NINNGHIZHIDY. Księga MAQLU EGZORCYZM KORONY ANU Gdy Kapłan czuje się w niebezpieczeństwie, powinien założyć nieskazitelnie białą koronę ANU z Ośmioramienną Pieczęcią i stanąć w odpowiedni sposób z Tabliczką Wezwania na piersi i Miedzianym Sztyletem Wezwania INANNY uniesionym w swej prawej dłoni. Czy jak rozpalasz ogień, to czy nie możesz zostać przez niego poparzony? Otóż jest to prawda o UDUGGU, których wzywamy, ponieważ są one jak Ogień i trzeba zachować wszelkie środki ostrożności, bo inaczej oni pochłoną maga i całe jego pokolenie. Oto jest Egzorcyzm ANU:

Włożyłem Gwiaździstą Koronę Niebios, potężny Dysk ANU, By życzliwe Duchy i życzliwy Strażnik,

Tak jak Bóg, który mnie stworzył, Mogli stać przy mnie,

I napełniać mnie łaską Starszych Bogów. UDUGGHUL ALLACHUL

MALLACHUL MASQIMCHUL DINGIRCHUL Żaden Zły Duch, Ni Zły Demon,

Ni Zły Bóg, Ni Zły Diabeł,

Ni Demon Wiedzmy, Ni Nieczystości Zjadający Demon,

Ni Złodziejski Demon,

Page 31: Simon Necronomicon (Torrent)

Ni Cień Nocy, Ni Skorupa Nocy,

Ni Kochanka Demona, Ni Potomstwo Demona, Żadne Złe Zaklęcie,

Żaden Czar, Żaden Urok,

ŻADNE ZŁO NA TYM ŚWIECIE LUB POD NIM, NAD NIM LUB WEWNĄTRZ NIEGO,

NIE MOŻE MNIE DOSIĘGNĄĆ TERAZ! BARRA ANTE MALDA !

BARRA ANGE GE YENE ! ZI DINGIR ANNA KANPA !

ZI DINGIR KIA KANPA ! GAGGAMANNU !

ZAKLINANIE PRZECIWKO SIEDMIU KŁAMCOM CZEKAJĄCYM

Jest ich Siedmiu, Jest ich Siedmiu,

W głębinach oceanu, jest ich Siedmiu, W lśniących niebiosach, jest ich Siedmiu,

Przybyli z głębin oceanu, Przybyli z ich ukrytego schronienia, Nie są kobietami ni mężczyznami,

Ci, którzy rozciągają się niczym łańcuchy, Nie mają małżonków,

Nie mają dzieci, Obce im jest miłosierdzie,

Ignorują modlitwy, Szydzą z życzeń,

Są robactwem, które przybyło z Gór MASZU, Wrogami naszego Mistrza ENKIEGO,

Są zemstą Starożytnych, Robią wiele trudności,

Uzyskują moc przez nikczemność. Wrogowie ! Wrogowie ! Siedmiu Wrogów !

Jest ich Siedmiu ! Jest ich Siedmiu !

Jest ich Siedmiu po Siedmiokroć ! Duchu Nieba, Pamiętaj ! Duchu Ziemi, Pamiętaj !

EGZORCYZM BARRA EDINNAZU PRZECIWKO DUCHOM, KTÓRE ATAKUJĄ KRĄG

ZI ANNA KANPA! ZI KIA KANPA! GALLU BARRA!

Page 32: Simon Necronomicon (Torrent)

NAMTAR BARRA! ASHAK BARRA! GIGIM BARRA! ALAL BARRA!

TELAL BARRA! MASQIM BARRA!

UTUQ BARRA! IDPA BARRA!

LALARTU BARRA! LALLASSU BARRA!

AKHKHARU BARRA! URUKKU BARRA!

KIELGALAL BARRA! LILITU BARRA!

UTUQ XUL EDIN NA ZU! ALLA XUL EDIN NA ZU!

GIGIM XUL EDIN NA ZU! MULLA XUL EDIN NA ZU! DINGIRXUL EDIN NA ZU!

MASQIM XUL EDIN NA ZU! BARRA!

EDINNAZU! ZI ANNA KANPA! ZI KIA KANPA!

EGZORCYZM ZI DINGIR (Może być używany przeciwko jakiemukolwiek złemu wpływowi.)

ZI DINGIR NNGI E NE KANPA ZI DINGIR NINGI E NE KANPA ZI DINGIR ENNUL E NE KANPA ZI DINGIR NINNUL E NE KANPA

ZI DINGIR ENN KURKUR E NE KANPA ZI DINGIR NINN KURKUR E NE KANPA ZI DINGIR N DA SHURRIM MA KANPA

ZI DINGIR NINNDA SHURRIM MA KANPA ZI DINGIR ENDUL AAZAG GA KANPA

ZI DINGIR NINNDUL AAZAG GA KANPA ZI DINGIR ENUHDDIL LA KANPA

ZI DINGIR NINN UHDDIL LA KANPA ZI DINGIR ENMESHIR RAA KANPA

ZI DINGIR NINNME SHIR RAA KANPA ZI DINGIR ENAA MAA A DINGIR ENLIL LAAGE KANPA

ZI DINGIR NINNA MAA A DINGIR NINNLIL LAAGE KANPA ZI DINGIR SSISGI GISH MA SAGBA DAA NI IDDA ENNUBALLEMA KANPA

ZI DINGIR BHABBHAR L'GAL DEKUD DINGIR RI ENNEGE KANPA ZI DINGIR NINNI DUGGAANI DINGIR A NNUNNA IA AN SAGGNNUUNGA

GATHA GAN ENE KANPA !

Page 33: Simon Necronomicon (Torrent)

EGZORCYZM PRZECIWKO AZAG-THOTHOWI I JEGO EMISARIUSZOM (Należy wykonać wizerunek Tronu, a następnie wrzucić go w płomienie AGA MASS SSARATU podczas intonowania tego egzorcyzmu.)

Wrzyj ! Wrzyj ! Płoń ! Płoń ! UTUK XUL TA ARDATA !

Kim jesteś, czyim synem ? Kim jesteś, czyją córką ?

Jakie czary, jakie zaklęcia cię tutaj sprowadziły? Niech ENKI, Mistrz Magów, uwolni mnie !

Niech ASHARILUDU, Jego syn, uwolni mnie ! Niech udaremnią te podłe czary !

Wiąże cię ! Powstrzymuję cię !

Oddaję cię GIRRZE, Władcy Płomieni,

Który osmala, spala i przykuwa, Którego nawet Potężny KUTULU się obawia !

Niech GIRRA, Wiecznie Płonący da siłę mym ramionom ! Niech GIBIL, Władca Ognia, da moc mej Magii !

Od niesprawiedliwości, morderstwa, oziębłości lędźwi, Rozrywająca wnętrzności, pożerająca ciało i szaleństwa.

Na wszystkie sposoby mnie prześladujące ! Szalonego Boga CHAOSU ! Niech GIRRA mnie uwolni !

AZAG-THOTH TA ARDATA ! IA MARDUK ! IA MARDUK ! IA ASALLUXI ! Wybrałeś mnie bym stał się zwłokami.

Oddałeś mnie Czaszce. Wysłałeś Upiory, aby mnie nawiedzały.

Wysłałeś wampiry, aby mnie nawiedzały. Wędrującym Duchom Pustkowi mnie oddałeś.

Upiorom z upadłych ruin mnie oddałeś. Pustyniom, pustkowiom, zakazanym krainom mnie oddałeś.

Nigdy Więcej Już Nie Otwieraj Swych Ust, Aby Zesłać Przeciwko Mnie Swe Czary! Wrzuciłem oto twój wizerunek Prosto w płomienie GIBILA !

Płoń, Szalony Diable ! Wrzyj, Szalony Boże !

Niech Płonący GIRRA rozwiąże twe węzły ! Niech Płomienie GIBILA rozwiążą twe sznury !

Niech Prawo Płonącego dosięgnie twojego gardła ! Niech Prawo Płonącego pomści mnie !

To nie JA, lecz MARDUK, Syn ENKIEGO, Mistrza Magii, rozkazuję Tobie !

KAKKAMU ! KANPA !

Page 34: Simon Necronomicon (Torrent)

INKANTACJA PRZECIWKO STAROŻYTNYM (Należy recytować ją, co roku, kiedy Niedźwiedzica zwisa ze swojego Ogona na Niebie.)

Są oni Niszczycielskimi Burzami i Złymi Wiatrami, Złym podmuchem, zwiastunem zgubnej burzy ,

Złym podmuchem, zapowiedzią złej burzy, Oni są potężnymi dziećmi, Starożytnymi,

Zwiastunami Zarazy, Tron NINNKIGAL podpierający,

Powodzią są oni, który przejdzie przez Ląd.

Siedmioma Bogami Rozległych Niebios, Siedmioma Bogami Rozległej Ziemi,

Siedmioma Starożytnymi Oni są, Siedmioma Bogami Nocy, Siedmioma złymi Bogami,

Siedmioma złymi Demonami, Siedmioma Demonami Ucisku,

Siedmioma w Niebiosach, Siedmioma na Ziemi.

UTUG XUL ALA XUL

GIDIM XUL MULLA XUL DINGIR XUL MASQIM XUL

ZI ANNA KANPA ! ZI KIA KANPA

ZI DINGIR ENLIL LA LUGAL KURKUR RA GE KANPA ! ZI DINGIR NINLIL LA NIN KURKUR RA GE KANPA !

ZI DINGIR NINIB IBILA ESHARRA GE KANPA ! ZI DINGIR NINNI NIN KURKUR RA GE KANPA !

ZI DINGIR A NUNNA DINGIR GALGALLA E NE KANPA ! ZI DINGIR ANNA KANPA !

ZI DINGIR KIA KANPA ! BABABARARARA ANTE MALDADA !

BABABARARARA ANTE GEGE ENENE ! INKANTACJA PRZECIWKO WYSŁANNIKOM STAROŻYTNYCH

SHAMMASH SHA KASHSHAPIYA KASSHAP TIYA EPISHYA MUSHTEPISH TIYA!

Kima Tinur khuturshuna l'rim! Lichulu Lizubu u Littaattuku!

E Pishtashunu Kima meh naadu ina tikhi likhtu!

SHUNU LIMUTUMA ANAKU LU'UBLUYI! SHUNU LINISHUMA ANAKU LU'UDNIN!

Page 35: Simon Necronomicon (Torrent)

SHUNU LI'IKTISHUMA ANAKU LUUPPATARI! Tirrama shaluti Sha Kashshapti Sha Ruchi ye

Ipushu Shupi yi arkhish Uppu yush!

ZI DINGIR GAL KESHSHEBA KANPA! ( Należy ją wyrecytować Siedem razy w Kręgu z Mąki przed AGA MASS SSARATU, jeśli się okaże, że wyznawcy TIAMAT gromadzą swe siły przeciw tobie lub twemu otoczeniu. Również, kiedy Niedźwiedzica zwisa ze swojego Ogona na Niebie, w tym czasie, bowiem niosący zgubę wyznawcy gromadzą się na swoje Ryty. Niech łaska ANU będzie z tobą! ) EGZORCYZM PRZECIWKO OPĘTUJĄCYM DUCHOM ( Należy go recytować, kiedy ciało opętanego jest daleko, lub kiedy trzeba operację zachować w sekrecie. Należy go wykonywać wewnątrz Kręgu, przed Strażnikiem.)

Nikczemny Boże, Nikczemny Demonie,

Demonie Pustyni, Demonie Góry, Demonie Morza, Demonie Bagien,

Nikczemny Geniuszu, Olbrzymia Larwo,

Nikczemne Wietrze, Demonie, któryś posiadł ciało, Demonie któryś rozdarł ciało.

DUCHU NIEBA, PAMIĘTAJ ! DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ !

Demonie któryś posiadł człowieka, Demonie któryś posiadł człowieka,

GIGIMIE, który służysz Złu, Pomiocie nikczemnego Demona. DUCHU NIEBA, PAMIĘTAJ ! DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ !

Ty, który fałszujesz wizerunki.

Ty, który rzucasz zaklęcia. Zły Aniele. Złe Oko. Złe Usta.

Zły Języku. Złe Wargi.

Najdoskonalszy Czarowniku. DUCHU NIEBA, PAMIĘTAJ ! DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ !

NINNKIGAL, Małżonka NINNAZU

Niech ona go zmusi, by zwrócił on swą twarz się ku Miejscu, gdzie ona przebywa !

Page 36: Simon Necronomicon (Torrent)

Niech nikczemne Demony odejdą ! Niech opętają kogoś innego !

Niech pożywiają się na kościach innych ! DUCHU NIEBA, PAMIĘTAJ ! DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ !

EGZORCYZM ANNAKIA (Zaczarowanie Nieba i Ziemi i wszystkiego Pomiędzy Nimi przeciwko Opętującemu Duchowi musi zostać wyrecytowane siedem razy nad ciałem opętanej osoby aż duch wypłynie z jej nosa i ust w formie płynu i ognia, niczym zielony wrzący olej. Wtedy to osoba ta będzie wolna i powinna ona złożyć ofiarę INANNIE w Jej Świątyni, inaczej duch powróci.)

ZI DINGIR ANNA KANPA! ZI DINGIR KIA KANPA!

ZI DINGIR URUKI KANPA! ZI DINGIR NEBO KANPA!

ZI DINGIR ISHTAR KANPA! ZI DINGIR SHAMMASH UDDU KANPA!

ZI DINGIR NERGAL KANPA! ZI DINGIR MARDUK KANPA!

ZI DINGIR NINIB ADDAR KANPA! ZI DINGIR IGIGI KANPA!

ZI DINGIR ANNUNNAKIA KANPA ZI DINGIR ENLIL LA LUGAL KURKURRAGE KANPA! ZI DINGIR NENLIL LA NINKURKURRAGE KANPA!

ZI DINGIR NINIB IBBILA ESHARRAGE KANPA! ZI DINGIR NINNINI KURKURRAGE GIGSHI INN BHABBHARAGE KANPA!

ZI DINGIR ANNUNNA DINGIR GALGALLAENEGE KANPA! KAKAMMU!

WIĄZANIE ZŁYCH CZAROWNIKÓW (Kiedy przeciwko tobie zostały rzucone czary wyznawców Starożytnych, zrób ich figurki, męską i żeńską i spal je w płomieniach AGA MASS SSARATU, odmawiając w tym czasie następującą Inkantację Wiązania:)

Przyzywam was, Bogowie Nocy, Wespół z Wami rzucam zew Nocy, Okrytą Kobietę,

Wzywam Wieczorem, o Północy i o Poranku, Ponieważ oni mnie zaczarowali,

Czarownik i czarownica mnie związali, Mój Bóg i Bogini płaczą nade mną.

Dotknął mnie ból z powodu choroby. Stoję i nie mogę się położyć

Ani w dzień, ani w nocy. Wypchali mi usta powrozem !

Wypchali mi usta trawą ! Sprawili, że wody mi ciągle mało.

Moją radością jest smutek, a zabawą żal.

Page 37: Simon Necronomicon (Torrent)

Powstańcie ! Wielcy Bogowie ! Usłyszcie mój lament ! Przywiedźcie sprawiedliwość ! Spójrzcie na me Ścieżki !

Posiadam wizerunki czarownika i czarownicy, Mojego prześladowcy i prześladowczyni.

Niech Trzech Strażników Nocy zniweczy ich złe czary ! Niech ich usta staną się woskiem, a język miodem.

Słowa, które wymówili o mej zgubie, Niech stopią się niczym wosk !

Czary, które rzucili niech rozpłyną się jak miód !. Ich węzeł jest zniszczony !

Ich dzieło zniszczone! Mowa ich rozbrzmiewa na pustyniach i pustkowiach.

Wedle Wyroku, który wydali Bogowie Nocy. Zakończyło się.

INNY CZAR WIĄRZĄCY CZAROWNIKÓW (Weź sznur z zawiązanymi nań dziesięcioma supłami. Recytując każdą linijkę, rozwiązuj jeden węzeł. Kiedy skończysz, wrzuć sznur w płomienie i podziękuj Bogom. )

Wizerunki moje umarłym oddałeś, zwróć je ! Wizerunki moje wśród zmarłych widziałeś, zwróć je! Wizerunki moje w świat zmarłych rzuciłeś, zwróć je!

Wizerunki moje w ziemię zmarłych rzuciłeś, zwróć je! Wizerunki moje w trumnie złożyłeś, zwróć je! Wizerunki moje oddałeś zniszczeniu, zwróć je! Wizerunki moje w murach zamknąłeś, zwróć je! Wizerunki moje rozbiłeś o próg drzwi, zwróć je!

Wizerunki moje zatrzasnąłeś w bramie muru, zwróć je ! Wizerunki moje oddałeś Bogu Ognia, zwróć je !

NAJDOSKONALSZE ZAKLĘCIE PRZECIWKO HORDOM DEMONOW, NAPADAJĄCYCH W NOCY (Wypowiadaj je w trakcie poruszania się po obwodzie Kręgu, kropiąc ziemię na zewnątrz słodką wodą za pomocą sosnowej szyszki albo złotego kropidła. Dodatkowo możesz trzymać wizerunek Ryby. Każde słowo wymawiaj wyraźnie, bez względu czy je łagodnie szepczesz, czy głośno wykrzykujesz.)

ISA YA! ISA YA! RI EGA! RI EGA ! BI ESHA BI ESHA! XIYILQA! XIYILQA !

DUPPIRA ATLAKA ISA YA U RI EGA LIMUTTIKUNU KIMA QUTRI LITILLI SHAMI YE

INA ZUMRI YA ISA YA INA ZUMRI YA RI EGA INA ZUMRI YA BI ESHA INA ZUMRI YA XIYILQA INA ZUMRI YA DUPPIRA INA ZUMRI YA ATLAKA

INA ZUMRI YA LA TATARA

Page 38: Simon Necronomicon (Torrent)

INA ZUMRI YA LA TETIXXI YE INA ZUMRI YA LA TAQARRUBA INA ZUMRI YA LA TASANIQA

NI YISH SHAMMASH KABTU LU TAMATUNU NI YISH ENKI BEL GIMRI LU TAMATUNU

NI YISH MARDUK MASHMASH ILANI LU TAMATUNU NI YISH GISHBAR QAMIKUNU LU TAMATUNU

INA ZUMRI YA LU YU TAPPARRASAMA ! ZACZAROWANIE Z GÓR MASZU (Zaklęcie to wprawi w konsternację twojego wroga, i uczyni zamęt w jego myślach. Jest to także wiązanie, które sprawia, że zaklęcia złego czarownika nie sięgają celu, lecz topią się jak miód czy wosk. Góry te nazywane są też SZADU i są kryjówką Węży z KUR. Jest to zaklęcie, które powoduje ostateczne zniszczenie.)

SHADU YU LIKTUMKUNUSHI SHADU YU LIKLAKUNUSHI

SHADU YU LINI YIX KUNUSHI SHADU YU LI YIXSI KUNUSHI

SHADU YU LITE KUNUSHI SHADU YU LINI KUNUSHI

SHADU YU LINIR KUNUSHI SHADU YU LIKATTIN KUNUSHI

SHADU YU DANNU ELIKUNU LIMQUT INA ZUMRI YA LU YU TAPPARRASAMA !

Page 39: Simon Necronomicon (Torrent)

Księga Wezwania To jest Księga Ceremonii Wezwania, spisywana odkąd Starsi Bogowie chodzili po Ziemi, Pogromcy Starożytnych. To jest Księga NINNGHIZHIDDA, Rogatego Węża, Pani Magicznej Różdżki. To jest Księga NINAXAKUDDU, Królowej, Pani Inkantacji. To jest Księga ASALLUXI, Króla, Pana Magii. To jest Księga AZAG, Czarownika. To jest Księga EGURA, Mrocznych Wód ABZU, Królestwa ERESZKIGAL, Królowej Śmierci. To jest Księga Opiekunów Wiedzy, FIRIKA i PIRIKA, Demona Oplecionej przez Węża Magicznej Różdżki i Demona Pioruna, Opiekunów Arkan Wiary, Najbardziej Sekretnej Wiedzy, by pozostała ona skryta przed niewtajemniczonymi. To jest Księga ASARU, Oka no Tronie. To jest Księga USHUMGALLUM, Potężnego Smoka, potomka HUBUR, uczestniczącego w Bitwie przeciw Starszym Bogom. To jest Księga ENDUKUGGA i NINDUKUGGA, Potworów Otchłani, mających pazurach jak sztylety i Skrzydła Ciemności. To jest następnie Księga NAMMTARA, Największego z Magów ERESZKIGAL. To jest Księga Siedmiu Demonów Płonących Sfer, Siedmiu Demonów Płomieni. To jest Księga Kapłana, który rządzi Dziełami Ognia. Wiedz po pierwsze, że Moc Pogromców jest Mocą Magii, i że pokonani bogowie będą zawsze kusić cię do odejścia od Legionów Potężnego, i że będziesz czuł subtelne fluidy ciała ciągnące cię do oddechu TIAMAT i krwi KINGU, która płynie w twoich żyłach. Dlatego zawsze bądź czujny i nie otwieraj tej Bramy, lub jeśli musisz pamiętaj by zamknąć i zapieczętować ją przed wschodem słońca, ponieważ pozostawiając ją otwartą to tak jak byś działał jako agent CHAOSU. Wiedz po drugie, że Moc Magii jest Mocą naszego Mistrza ENKIEGO, Pana Mórz, i Mistrza Magii, Ojca MARDUKA, Twórcy Magicznego Imienia, Magicznej Liczby, Magicznego Słowa, i Magicznego Kształtu. Dlatego Kapłan, który rządzi Dziełami Ognia, i Bogiem Ognia, GISHBAREM zwanym też GIBILEM musi wpierw pokropić siebie Wodą z Mórz ENKIEGO, jako świadectwo jego Panowania i oznakę Paktu, który istnieje pomiędzy nim a Kapłanem. Wiedz po trzecie, że dzięki Mocy Starszych Bogów możesz osiągnąć każdy rodzaj zaszczytów, godności, bogactwa i szczęścia, ale należy ich unikać jako Dostarczycieli Śmierci, ponieważ najbardziej wspaniałe klejnoty można odnaleźć w głębinach Ziemi, a Grobowiec Człowieka jest chwałą ERESZKIGAL, radością dla KUTULU, pożywieniem dla AZAG-THOTHA. Dlatego twoim obowiązkiem jako Strażnika Bramy, agenta MARDUKA, sługi ENKIEGO a do czego Kapłani Ognia są zobowiązani w imię Paktu jest trzymać Wartę przy Bramie, ponieważ Bogowie są zapominający i daleko stąd. A wiedz, że to Koło jest Bramą, Świątynią i Bramą pomiędzy Światami. Wiedz po czwarte, że obowiązkiem Kapłana Płomieni i Miecza, i wszelkiej Magii jest utrzymywać Świat Podziemny związanym Mocą Starszych Bogów, ponieważ Świat Podziemny to doprawdy Brama Zapomniana, przez którą Starożytni zawsze poszukują Wejścia do Krainy Żywych. Wiedz także, że wysłannicy ABSU chodzą po Ziemi, podróżują na powietrzu, żeglują cicho przez Wody i huczą w ogniu. I że te wszystkie Duchy musza zostać podporządkowane Kapłanowi Magii.

Page 40: Simon Necronomicon (Torrent)

Inaczej stanie się on czcicielem Oka Śmierci Siedmiu ANNUNNAKI, Panów Świata Podziemnego. Wiedz po piąte, że czciciele TIAMAT są Tutaj i będą walczyć z Magiem. Czczą oni Węża od Starożytnych Czasów i że zawsze byli pośród nas. Można ich rozpoznać przez ich podobny do ludzkiego wygląd i znak Bestii, przez to tez, że łatwo mogą oni zmieniać swój Kształt w zwierzęta i przez ich zapach pochodzący od kadzideł palonych na bluźnierczych Rytuałach. Ich Księgi są Księgami CHAOSU i płomieni, są Księgami Cieni i Skorup. I czczą oni trzęsącą się ziemię i rozdarte niebo, nieokiełznany ogień i wody przynoszące powódź i prowadzą oni legiony maskim, Kłamców Czekających. Nie wiedzą jednak, co czynią, ale robią to na żądanie Węża na dźwięk Imienia, którego nawet ERESZKIGAL czuje strach i straszny KUTULU szamocze się w swoich więzach i woła: MUMMU TIAMAT Królowa Starożytnych! Wiedz po szóste, że w operacjach tej Magii powinieneś stosować się ściśle do zasad i reguł tu podanych, ponieważ inaczej podejmujesz straszne ryzyko za siebie i cały rodzaj ludzki. Dlatego zważaj na słowa i nie zmieniaj treści inkantacji czy je rozumiesz czy nie, ponieważ są to słowa Paktu zawartego przed Czasem. Tak, więc wymawiaj je cicho, jeśli w formule pisze by wymawiać ją cicho i wykrzykuj ją, jeśli pisze by wypowiadać ją głośno, ale nie zmieniaj formy ich wypowiedzi, bo wezwiesz Coś Innego, i będzie to twoja ostatnia godzina. Wiedz po siódme, że operacje tej Najświętszej Magii przyciągają wiele różnych Rzeczy. Jednakże studiuj symbole dobrze, i nie lękaj się żadnej zjawy, która nawiedzi twoje operacje lub, która będzie cię nękać cię za dnia lub w nocy. Zaklnij je tylko słowami Paktu a uczynią wszystko to, co zechcesz. Wiedz też, że jeśli będziesz wykonywał te operacje często, ujrzysz jak rzeczy wokół ciebie staną się mroczne, nie będziesz już widział Wędrowców w ich Sferach i gwiazdy utrącą swój blask, a Księżyc NANNA stanie się czarny. I wokół ciebie pojawią się Płomienie strzelające w wszystkich kierunkach. Wszystkie te rzeczy pojawią się wśród grzmotów i z Porów Ziemi wyskoczą ANNUNNAKI o Twarzach Psów i zostaniesz prze nie zabrany. Znak twojej Rasy jest taki:

Który powinieneś nosić zawsze jako Znak Paktu pomiędzy tobą Starszymi Bogami. Znak Starszych jest taki:

Page 41: Simon Necronomicon (Torrent)

Który powinieneś nosić zawsze jako znak Mocy Magii ENKIEGO. Powiedziałem to już wcześniej, ale powtórzę, że Kapłan będąc uzbrojonym w te rodzaje Pancerza jest podobnym Bogini. Miejsce Wezwania powinno być położone wysoko w Górach, co jest najbardziej wskazane lub w pobliżu Morza lub w jakimś odosobnionym miejscu gdzie nie sięgają myśli Ludzi, lub na szczycie starożytnej świątyni. Powinno być czyste i wolne od wszelkich niepotrzebnych rzeczy. Tak wybrane Miejsce należy oczyścić modlitwami skierowanymi do twoich osobistych Bóstw oraz spalając gałęzie sosny i cedru jako ofiarę dla nich. Należy mieć też ze sobą okrągły bochenek chleba i sól. Niech Kapłan ofiaruje je swojemu Bogu i Bogini a następnie wymówi uroczyście pełen wiary w jego skuteczność następujący egzorcyzm, który uczyni Miejsce Wezwania czystym od wszelkiego Zła:

ENU SHUB AM GIG ABSU KISH EGIGGA

GAR SHAG DA SISIE AMARDA YA DINGIR UD KALAMA SINIKU

DINGIR NINAB GUYU NEXRRANIKU GA YA SHU SHAGMUKU TU!

Po czym spali chleb w kotlarzu z brązu, a sól rozsypie po pokoju sześćdziesięciokrotnie. Należy narysować Koło na ziemi, w środku, którego powinien on stać podczas recytowania zaklinań tu podanych, uważając by nie przekroczyć jego granic, ażeby nie zostać pożartym przez niewidzialne potwory z EGURRA. Koło to należy narysować wapnem lub białą mąką. Może też być wyryte w ziemi za pomocą Miedzianego Sztyletu Wezwania INNANY lub wyhaftowane w najprzedniejszym jedwabiu lub innym drogim materiale. Materiał ten powinien być koloru czarnego a nić, która posłuży do wyszywania musi być biała. Przepaska Wezwania powinna być wykonana z najprzedniejszego materiału w kolorach NINIB i INNANY, którymi są Czerń i Biel, ponieważ to NINIB zna Zewnętrzne Regiony i ścieżki Starożytnych a INNANA zwyciężyła Świat Podziemny i zwyciężyła jego Królową. Korona Wezwania powinna być wykonana z miedzi, wysadzana drogimi kamieniami i zaopatrzona w Ośmioramienną Gwiazdę Starszych Bogów.

Page 42: Simon Necronomicon (Torrent)

Powinieneś mieć także Różdżkę z lapis lazuli, Pięcioramienną Gwiazdę zawieszoną na szyi, Przepaskę, Pas, Amulet z UR wokół ramienia i czystą jednokolorową Szatę, najlepiej w kolorze czarnym. Te rzeczy powinieneś nosić jedynie podczas Operacji Wezwania. Gdy ich nie używasz ukryj je tak by oko żadnego człowieka nie nich nie spoczęło. Narysuj Koło. Następnie inwokuj swoją Boginie i Boga, ale ich Statuetek nie stawiaj na Ołtarzu. Natomiast podczas Wzywania Mocy MARDUKA na ołtarzu może być tylko Jego Statuetka, żadna inna. Perfumy spal w kotlarzu. Wezwij Strażnika w podany wcześniej sposób. Po czym, inwokój Cztery Bramy, będące Czterema Strażnicami, które Obserwują Zewnętrze, przez co Starożytni nie będą mogli cię niepokoić. Inwokacje Czterech Bram należy wypowiadać głośno i wyraźnie. INWOKACJE CZTERECH BRAM ZE ŚWIATA POMIĘDZY SFERAMI

Inwokacja Północnej Bramy

Inwokuję cię Srebrny Łowco ze świętego Miasta UR! Wzywam cię byś strzegł tego Północnego Miejsca przed występnymi wojownikami Płomieni z

DRA! Bądź czujny na UTUKKI Węża TIAMAT!

Dręczycieli ISHNIGARRAB! Tron AZAG-THOTHA!

Napnij swój łuk przeciw diabłom ABSU. Wypuść swą strzałę w Hordy Mrocznych Aniołów.

Bądź czujny, Panie Północnych Ścieżek. Zapamiętaj nas, Królu naszej Krainy, Zwycięzco w każdej Wojnie, Pogromco każdego

Przeciwnika. Ujrzyj nasze Światła i usłysz naszych Heroldów i nie opuszczaj nas!

Duchu Północy, Pamiętaj!

Inwokacja Wschodniej Bramy

Inwokuję cię Pani Wschodzącej Gwiazdy.

Królowo Magii, gór MASZU. Wzywam cię byś strzegła tej Najświętszej MANDALI przed Siedmioma Kłamcami Czekającymi,

złymi Maskim, Panami Zła. Przywołuję cię Królowo Wschodnich Ścieżek być chroniła mnie przed Okiem Śmierci i złymi

promieniami ENDUKUGGA i NINDUKUGGA! Bądź czujna Pani Wschodnich Ścieżek i Pamiętaj!

Duchu Wschodu, Pamiętaj!

Inwokacja Południowej Bramy

Inwokuję cię Aniele, Obrońco przed wysłannikami URULU, Strasznego Miasta Śmierci, Bramy

bez Powrotu! Stań przy moim boku!

Page 43: Simon Necronomicon (Torrent)

W Imię Potężnych Zastępów MARDUKA i ENKIEGO, Panów Rasy Starszych, ARRA, strzeż mnie!

Przed PAZUZU I HUMWAWĄ, diabłami Południowo-zachodnich Wiatrów, chroń mnie! Przeciw Panom Zepsucia wspomóż mnie!

Swoim Okiem, Swoim Mieczem, Swoją Włócznią,

Swoim Pancerzem. Bądź czujny Duchu Południowych Ścieżek i Pamiętaj!

Duchu Południa, Pamiętaj!

Inwokacja Zachodniej Bramy

Inwokuję cię Duchu Krainy MER MARTU! Inwokuję cię Aniele Zachodu Słońca! Od Nieznanego Boga, chroń mnie!

Od Nieznanego Demona, chroń mnie! Od Nieznanego Wroga, chroń mnie!

Od Nieznanego Czarownika, chroń mnie! Od Wód KUTULU, chroń mnie!

Od Gniewu ERESZKIGAL, chroń mnie! Od Miecza KINGU, chroń mnie!

Od Zgubnego Wzroku, Zgubnego Słowa, Zgubnego Imienia, Zgubnej Liczby, Zgubnego Kształtu chroń mnie!

Bądź czujny duchu Zachodnich Ścieżek i Pamiętaj!

Duchu Zachodniej Bramy, Pamiętaj!

Inwokacja Czterech Bram

MER SIDI!

MER KURRA! MER URULU! MER MARTU!

ZI DINGIR ANNA KANPA! ZI DINGIR KIA KANPA! UTUK XUL, TA ARDATA!

KUTULU, TA ATTALAKLA! AZAG-THOTH, TA KALLA!

IA ANU! IA ENLIL! IA NNGI! ZABAO!

Poniżej znajduje się kilkanaście inwokacji do przyzywania różnych Mocy i Duchów. Są pośród nich Słowa Nekromantycznej Sztuki, dzięki którym można rozmawiać z Cieniem kogoś Zmarłego, prawdopodobnie mieszkającego w ABSU, a przez to sługi ERESZKIGAL. Należy wtedy użyć Wstępnej Inwokacji zamieszczonej, poniżej która jest inwokacją używaną przez Królową Życia INNANĘ podczas jej zejścia do Krainy Niedoli. Jest ona niczym Otwarcie Bramy GANZIR, która prowadzi do Siedmiu Stopni do przerażającego Piekła. Dlatego nie wpadaj w

Page 44: Simon Necronomicon (Torrent)

przerażenie na znaki i dźwięki, które będą wydobywać się z tego Otwarcia, którymi będą zawodzenia i lamenty Cieni tam uwięzionych i krzyki Szalonego Boga zasiadającego na Tronie Ciemności. WSTĘPNA INWOKACJA DO OPERACJI PRZYWOŁYWANIA DUCHÓW ZMARŁYCH, KTÓRE ZAMIESZKUJĄ W KUTA, ZAGUBIONYM

BAAD ANGARRU! NINNGHIZHIDDA!

Inwokuję cię Wężu Głębi! Inwokuję cię NINNGHIZHIDDO, Rogaty Wężu Głębi!

Inwokuję cię, Pierzasty Wężu Głębi! NINNGHIZHIDDO!

Otwórz! Otwórz Bramę, bym mógł wejść!

NINNGHIZHIDDO, Duchu Głębi, Strażniku Bramy Pamiętaj! W imię naszego Ojca ENKIEGO, Panem Magów, otwórz Bramę, bym mógł wejść!

Otwórz, żebym nie musiał zaatakować Bramy! Otwórz, żebym nie musiał zniszczyć sztab! Otwórz, żebym nie musiał skruszyć murów!

Otwórz, żebym nie musiał przeskakiwać przez jej potęgę! Otwórz Bramę żebym nie musiał spowodować by Zmarli powstali i pochłonęli Żywych!

Otwórz Bramę żebym nie musiał dać Zmarłym władzy nad Żywymi! Otwórz Bramę żebym nie musiał sprawić by Zmarli byli liczniejsi aniżeli Żyjący!

NINNGHIZHIDDO, Duchu Głębi, Strażniku Bramy Otwórz! Niech Zmarli powstaną i poczują woń kadzideł!

I kiedy pojawi się Duch zamieszkujący w KUTA, nie obawiaj się jego Kształtu, lecz wypowiedz te oto słowa:

UUG UDUUG UUGGA GISHTUGBI Wtedy przybierze stosowną postać i odpowie ci prawdziwie na twoje pytania, które mu zadasz. Należy pamiętać, że po tym jak odpowie, należy go odesłać tam skąd przybył. Nie można zatrzymywać go na dłużej ani próbować go uwolnić, gdyż jest to pogwałcenie zawartego Paktu. Sprawi to, że ty i twoje pokolenie zostaniecie przeklęci przerażająca klątwą, gdyż bezprawiem jest przenosić lub ekshumować kości Zmarłych. Duch może zostać odesłany tymi słowy:

BARRA UUG UDUUG UUGGA! Natychmiast zniknie i powróci do miejsca swojego spoczynku. Jeśli jednak odmówi powrotu, po prostu wyrecytuj te słowa ponownie. Wówczas na pewno uczyni wedle twego polecenia. Następującego zaczarowania można używać tylko w razie ostatecznej konieczności, lub po to by uciszyć buntownicze duchy, które ci zagrażają oraz powodują niepokój wokół MANDALI z przyczyn dla ciebie nieznanych. W takim wypadku należy przepędzić duchy zanim nie nabiorą mocy przez przebywanie w Wyższych Świecie, ponieważ jak długo ziemia jest świadkiem ich obecności, zyskują siłę, przez co coraz trudniej je kontrolować. A potem stać się mogą równe Bogom. Oto jest Wielkie Zaczarowanie, które należy wypowiadać będąc w pełni wiary w jego skuteczność:

Page 45: Simon Necronomicon (Torrent)

WIELKIE ZACZAROWANIE WSZYSTKICH MOCY

DUCHU NIEBA, PAMIĘTAJ! DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ!

Duchy władcy Ziemi, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Ziemi, Pamiętajcie! Duchy władcy Powietrza, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Powietrza, Pamiętajcie! Duchy władcy Ognia, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Ognia, Pamiętajcie! Duchy władcy Wody, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Wody, Pamiętajcie! Duchy Władcy Gwiazd, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Gwiazd, Pamiętajcie! Duchy Władcy działań wojennych, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie działań wojennych, Pamiętajcie! Duchy Władcy pokoju, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie pokoju, Pamiętajcie! Duchy Władcy Zasłony Cieni, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Zasłony Cieni, Pamiętajcie! Duchy Władcy Światła Życia, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Światła Życia, Pamiętajcie! Duchy Władcy Piekielnych Obszarów, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Piekielnych Obszarów, Pamiętajcie! Duchy Władcy Władców MARDUKA, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Władców MARDUKA, Pamiętajcie! Duchy Władcy SINA, który sprawia, że jego łudź przepływa rzekę, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie SINA, który sprawia, że jego łudź przepływa niebiosa, Pamiętajcie! Duchy Władcy SZAMASZA, Króla Starszych, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie SHAMMASH GULA, Królowej Starszych, Pamiętajcie! Duchy Władcy TSZKU, Władcy ANNUNAKI, Pamiętajcie!

Duchy Władczynie Bogini ZIKU, Matki ENKIEGO, Pamiętajcie! Duchy Władcy NINNASU Ojca Niezliczonych Wód, Pamiętajcie! Duchy Władczynie NINNUAH Córki ENKIEGO, Pamiętajcie!

Duchy Władcy NINNGHIZHIDDY, który dźwiga twarz Ziemi, Pamiętajcie! Duchy Władczynie NINNISI ANA, Królowej Niebios, Pamiętajcie!

Duchy Władcy i Władczynie Ognia, GIBILA, Pana Najwyższego na Twarzy ZIEMI, Pamiętajcie! Duchy Siedmiu Drzwi Świata, Pamiętajcie! Duchy Siedmiu Kluczy Świata, Pamiętajcie!

Duchu KHUSBI KURK, żony NAMMTARA, Pamiętaj! Duchu KHITIM KURUKU, Córko Oceanu, Pamiętaj!

DUCHU NIEBA, PAMIĘTAJ! DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ!

AMANU! AMANU! AMANU!

Page 46: Simon Necronomicon (Torrent)

Tu kończy się Wielkie Zaklinanie ZAKLINANIE IA ADU EN I (Wielkie Mistyczne Zaklinanie)

IA IA IA! ADU EN I BA NINIB

NINIB BA FIRIK FIRIK BA PIRIK

PIRIK BA AGGA BA ES AGGA BA ES BA AKKA BAR! AKKA BAR BA AKKA BA ES AKKA BA ES BA AKKA BAR AKKA BAR BA AGGA BA ES

AGGA BA ES BA PIRIK PIRIK BA FIRIK FIRIK BE NINIB

NINIB BA ADU EN I IAIAIAIA!

KUR BUR IA! EDIN BA EGA

ERIM BA EGURA E! E! E!

IA IA IA! EKHI IAK SAKKAK

EKHI AZAG-THOTH EKHI ASARU

EKHI CUTHALU IA! IA! IA!

DO CZEGO DUCHY MOGĄ BYĆ UŻYTECZNE W Ceremoniach Wezwania można przyzywać dowolne Duchy i trzymać na uwięzi dokupi dopóty nie odpowiedzą na twoje pytania lub dostarczą ci to, czego sobie zażyczyłeś. Można wzywać Duchy Zmarłych. Można wzywać Duchy nienarodzonych. Duchy siedmiu Sfer. Duchy Płomieni i wiele innych. Niektóre jednak nie mają mocy i wprowadzą cię tylko w zamieszanie. Wszystko to poznasz w ciągu swoich eksperymentów. Najlepszymi Duchami do przyzywania na początku jest Pięćdziesiąt Duchów Imion MARDUKA, gdyż są one dobrymi Strażnikami Zewnętrza i przybędą na każde twe wezwanie. Nie powinny być one jednakże przetrzymywane dłużej niż jest to potrzebne, ponieważ niektóre z nich mają gwałtowna naturę i są bardzo niecierpliwe. Dlatego należy im dawać zadania jak najszybciej i jak najszybciej po ich wykonaniu ich zwolnić. Po nich można inwokować Duchy Siedmiu Sfer. Wiedz jednak, że możesz inwokować jedynie Duchy z tych Sfer, które Przeszedłeś. Po tym jak Wszedłeś do Bramy NANNY możesz przywoływać Duchy tego Królestwa, nie wcześniej. Wszystkich tych rzeczy nauczysz się w ciągu

Page 47: Simon Necronomicon (Torrent)

swej Podróży i nie ma potrzeby bym o nich tutaj pisał, z wyjątkiem może kilku szlachetnych formuł dotyczących Sfery LIBAT, Królowej NANNY. Rodzą one uczucie pomiędzy kobietą i mężczyzną. Najlepiej jest je wykonywać w białym Kole, będąc przywdzianym w czysta szatę i odpowiednio oczyszczonym. Wstępna Inwokacja Oczyszczenia

Jasności Niebios, mądra ISZTAR. Pani Bogów, której tak znaczy tak.

Wspaniała pośród Bogów, której rozkazy są najważniejsze. Pani Nieba i Ziemi, która rządzisz we wszystkich miejscach.

ISZTAR, na głos Imienia, której wszystkie głowy chylą się w pokłonie. Ja ____ syn ______ chylę się przed tobą

Spraw by się moje ciało stało się czyste jak lapis lazuli! Niech moja twarz jaśnieję jak alabaster!

By stało się jak lśniące srebro i złoto, niech nie będę mętny! By pozyskać miłość ukochanej Kobiety. (Zaintonuj ten czar trzy razy nad jabłkiem, które następnie powinieneś dać osobie pożądanej przez ciebie. Kiedy zje ona je, z pewnością pozyskasz jej miłość.)

MUNUS SIGSIGGA AG BARA YE INNIN AGGISH XASHXUR GISHNU URMA

SHAZIGA BARA YE ZIGASHUBBA NA AGSISHAMAZIGA

NAMZA YE INNIN DURRE ESH AKKI UGU AGBA ANDAGUB!

By przywrócić Potencję (Zawiąż trzy supły na cienkim sznurze, spleć go na obu swych rękach i siedem razy zaśpiewaj poniższą inkantacje a potencja z pewnością powróci)

LILLIK IM LINU USH KIRI LISHTAKSSIR ERPETUMMA TIKU LITTUK NI YISH LIBBI IA LU AMESH ID GINMESH

ISHARI LU SAYAN SAYAMMI YE LA URRADA ULTU MUXXISHA!

Page 48: Simon Necronomicon (Torrent)

KORONA WEZWANIA ANU

OPASKA WEZWANIA

MIEDZIANY SZTYLET WEZWANIA INNANY

Page 49: Simon Necronomicon (Torrent)

PIECZĘĆ PÓŁNOCNEJ BRAMY

PIECZĘĆ WSCHODNIEJ BRAMY

PIECZĘĆ POŁUDNIOWEJ BRAMY

Page 50: Simon Necronomicon (Torrent)

PIECZĘĆ ZACHODNIEJ BRAMY

WZORY MANDALI WEZWANIA

Page 51: Simon Necronomicon (Torrent)

Księga Pięćdziesięciu Imion OTO KSEIĘGA PIĘDZIESIĘCIU IMION MARDUKA, POGROMCY STAROŻTYNYCH To jest księga MARDUKA, potomka naszego Mistrza ENKIEGO, Pana Magów, który pokonał TIAMAT, znaną jako KUR, znaną jako HUWAWA, w magicznej walce, który pokonał Starożytnych by Starsi mogli żyć i władać Ziemią. W czasie przed czasem, w wieku, kiedy niebiosa i ziemia nie były na swoich miejscach, w wieku, kiedy Starożytni władali wszystkim, co istniało i nie istniało, a nie było wtedy nic prócz ciemności. Nie było Księżyca. Nie było Słońca. Nie było planet ni gwiazd. Nie było zboża, ani drzew, ani roślin uprawnych. Starożytni byli Mistrzami Przestrzeni teraz nieznanych lub zapomnianych, i wszystko było Chaosem. MARDUK został wybrany przez Starszych by walczyć z KUR i wydrzeć władzę Wielkiemu Śpiącemu Wężowi, który mieszka pod Górami Skorpiona. MARDUK otrzymał broń, i Znak, i Pięćdziesiąt Mocy do walki z straszną TIAMAT. Każda Moc ma własną broń i Znak i są one najpotężniejszą bronią posiadaną przez Starszych Bogów przeciw Starożytnemu, który zagraża z Zewnątrz, który zagraża z Otchłani, Panu Ciemności, Mistrzowi CHAOSU, Nienarodzonemu, Niestworzonemu, który ciągle pragnie zła dla Człowieka i Starszych Bogów, którzy zamieszkują pośród Gwiazd. Bogowie zapominają. Są daleko. Trzeba im przypominać. Jeśli nie będą czujni, jeśli strażnicy bram nie będą ich obserwować, jeśli bramy nie pozostaną zawsze zamknięte, zaryglowane i zablokowane, wtedy Ten, który jest zawsze gotowy, Strażnik Drugiej Strony, IAK SAKKAK wejdzie i przyprowadzi ze sobą hordy z armii Starożytnych, IAK KINGU, IAK AZAG, IAK AZABUA, IAK HUWAWA, ISHNIGGARAB, IAK XASTUR, i IAK KUTULU, Bogów o twarzach psów, Smoki, Morskie Potwory i Bogów Głębin. Obserwuj także Dnie. Bo w dzień, kiedy Wielka Niedźwiedzica zawieszona jest najniżej na niebie Bramy mogą zostać otwarte. Należy dopilnować by pozostały one zamknięte na zawsze. Muszą zostać zapieczętowane za pomocą Znaku Starszych oraz odpowiednich rytuałów i inkantacji. Pięćdziesiąt Imion zostanie teraz podanych, z ich Pieczęciami i Mocami. Mogą one być wzywane dopiero, gdy Kapłan wstąpił w tę Bramę na Drabinie Świateł i wszedł to tego świętego Miasta. Pieczęcie te należy wypisać na pergaminie lub odbić w glinie i ułożyć na ołtarzu podczas Wezwania. Perfumy powinny składać się z cedru, silnie i słodko pachnącej żywicy. Pamiętaj by podczas tego rytuału należy być zwróconym na Północ. Pierwsze Imię to MARDUK Pan Panów, mistrz Magów. Jego Imię nie powinno być wzywane z wyjątkiem, kiedy żadne inne nie może spełnić twojej prośby. Postępując tak musisz się liczyć ze wszystkimi konsekwencjami z tym związanymi. Słowem Jego Wezwania jest DUGGA. A to jest jego Pieczęć:

Page 52: Simon Necronomicon (Torrent)

Drugim Imieniem jest MARUKKA Zna wszystkie rzeczy od początków Świata. Zna wszystkie sekrety, ludzkie i boskie. Bardzo trudno go jednak wezwać. Kapłan nie powinien go wzywać nim nie stanie się czystego serca i ducha, ponieważ Duch, gdy wezwany pozna jego najskrytsze myśli. A to jest jego Pieczęć:

Trzecim Imieniem jest MARUTUKKU Mistrz Sztuki Obrony, związał Szalonego Boga podczas Bitwy. Zapieczętował Starożytnych w ich Jaskiniach, za Bramami. Władca gwiazdy ARRA. To jest jego Pieczęć:

Czwartym Imieniem jest BARASHAKUSHU Sprawca cudów. Najbardziej uprzejmy i dobroczynny spośród Pięćdziesięciu. Słowo używane do Jego Wezwania to BAALDURU. A to jest jego Pieczęć:

Page 53: Simon Necronomicon (Torrent)

Piątym Imieniem jest LUGGALDIMMERANKIA Wprowadził porządek w CHAOS. Sprawił, że Wody przyjęły ich właściwe miejsca. Dowódca Legionów Wietrznych Demonów, które walczył z Starożytną TIAMAT przy boku MARDUKA. Słowo używane do jego Wezwania to BANUTUKKU. A to jest jego Pieczęć:

Szóstym Imieniem jest NARILUGGALDIMMERANKIA Strażnik IGIGI i ANNUNAKI, Poddowódca Wietrznych Demonów. Zmusi do ucieczki każdego maskim jak i rabiszu który cię nawiedza. Nikt nie może wejść do Świata Powyżej lub Świata Poniżej nie zasięgnąwszy wiedzy, którą on posiada. Słowo używane do jego Wezwania to BANRABISHU. A to jest jego Pieczęć:

Siódmym Imieniem jest ASARULUDU Dzierżyciel Płonącego Miecza, nadzoruje Rasę Strażników na polecenie Starszych Bogów. Zapewnia najdoskonalsze bezpieczeństwo, zwłaszcza podczas niebezpiecznych zadań podejmowanych na rozkaz Astralnych Bogów. Jego Słowem jest BANMASKIM. A oto jego Pieczęć:

Page 54: Simon Necronomicon (Torrent)

Ósmym Imieniem jest NAMTILLAKU Najbardziej tajemniczy i potężny Pan. Posiada wiedzę dotyczącą wskrzeszania umarłych i rozmawiania z duchami Otchłani, bez wiedzy ich Królowej. Żadna dusza nie wejdzie do Krainy Śmierci bez jego wiedzy. Jego Słowem jest BANUTUKUKUTUKKU i oto jego Pieczęć:

Dziewiątym Imieniem jest NAMRU Udziela mądrości i wiedzy we wszystkich rzeczach. Daje doskonałe rady i uczy wiedzy dotyczącej metali. Jego Słowem jest BAKAKALAMU i oto jego Pieczęć:

Dziesiątym Imieniem jest ASARU Ta Moc ma wiedzę o wszystkich rodzajach roślin i drzew, może sprawić by cudowne owoce wyrosły na pustynnych miejscach, nie ma dla niego nieurodzajnych krain. Jest prawdziwym Opiekunem Szczodrości. Jego Słowem jest BAALPRIKU a jego Pieczęć jest taka:

Page 55: Simon Necronomicon (Torrent)

Jedenastym Imieniem jest ASARUALIM Posiada sekretną mądrość, i Rozświetla Zaciemnione obszary, zmuszając wszystkich, którzy tam żyją by ukazali prawdziwą naturę swojej wiedzy i egzystencji. Daje doskonałe rady w wszystkich rzeczach. Jego Słowem jest BARRMARATU a jego Pieczęć jest taka:

Dwunastym Imieniem jest ASARUALIMMUNNA Jest to Moc, która przewodniczy nad pancerzami wszystkich rodzajów i jest doskonale obeznana w sprawach wojskowych. Może dostarczyć armię z pełnym uzbrojeniem w ciągu trzech dni. Jego Słowem jest BANATATU a jego Pieczęć jest taka:

Trzynastym Imieniem jest TUTU Ucisza płaczących, obdarowuje radością smutnych. Najbardziej dobroczynne Imię, jest Opiekunem rodziny. Jego Słowem jest DIRRIGUGIM a jego Pieczęć jest taka:

Page 56: Simon Necronomicon (Torrent)

Czternastym Imieniem jest ZIUKKINNA Daje doskonała wiedzę dotyczącą ruchów gwiazd i ich znaczenia, wiedzę, która była dobrze znana Chaldejczykom. Jego Słowem jest GIBBILANNU a jego Pieczęć jest taka:

Piętnastym Imieniem jest ZIKU Ta Moc obdarza Bogactwami wszelkiego rodzaju, i może ujawnić miejsce schowania skarbu. Jest Znawcą Sekretów Ziemi. Jego Słowem jest GIGGIMAGANPA a jego Pieczęć jest taka:

Szesnastym Imieniem jest AGAKU Ta Moc może obdarzyć życiem wszystko, co jest martwe, ale tylko na krótki czas. Jest Panem Amuletu i Talizmanu. Jego Słowem jest MASHGARZANNA a jego Pieczęć jest taka:

Page 57: Simon Necronomicon (Torrent)

Siedemnastym Imieniem jest TUKU Pan Zgubnej Magii, Zwycięzca Starożytnych za pomocą Magii, Dostarczyciel Czaru dla MARDUKA. Jego Słowem jest MASHSHAMMASHTI a jego Pieczęć jest taka:

Osiemnastym Imieniem jest SHAZU Zna myśli tych, którzy są bliska jak i daleko. Nic nie zostanie zakopane w ziemi lub wrzucone do wody bez jego wiedzy. Jego Słowem jest MASHSHANANNA a jego Pieczęć jest taka:

Dziewiętnastym Imieniem jest ZISI Godzi nieprzyjaciół, tłumi kłótnie, pomiędzy dwoma ludźmi lub dwoma narodami, lub nawet, jak mówią, między dwoma światami. Istotnie zapach Pokoju jest słodki dla tej Mocy, której Słowem jest MASHINNANNA a Pieczęcią:

Page 58: Simon Necronomicon (Torrent)

Dwudziestym Imieniem jest SUHRIM Odszukuje czcicieli Starożytnych gdziekolwiek są. Kapłan, który wydał mu takie polecenie podejmuje straszliwe ryzyko, ponieważ zabija on łatwo i bez zawahania. Jego Słowem jest MASSHANGERGAL.

Dwudziestym pierwszym Imieniem jest SUHGURIM Jak SUHRIM z łatwością ujawnia on Wrogów Kapłana, ale trzeba go ostrzec by nie zabijał ich jeśli kapłan sobie tego nie życzy. Jego Słowem jest MASHSHADAR a jego Pieczęć jest taka:

Dwudziestym drugim Imieniem jest ZAHRIM Zgładził dziesięć tysięcy wojowników Hordy podczas Bitwy. Wojownik pośród Wojowników. Może zniszczyć cała armię, jeśli Kapłan sobie tego zażyczy. Jego Słowem jest MASHSHAGARANNU. A oto jego Pieczęć:

Page 59: Simon Necronomicon (Torrent)

Dwudziestym trzecim Imieniem jest ZAHGURIM Jak ZAHRIM , jest on wspaniałym wojownikiem. Mówi się, że ZAHGURIM uśmierca powoli, w najbardziej nienaturalny sposób. Nie wiem tego, ponieważ nigdy nie przywoływałem tego Ducha. Robisz to na swoje ryzyko. Jego Słowem jest MASHTISHADDU.

Dwudziestym czwartym Imieniem jest ENBILULU Ta Moc może odszukać wodę na środku pustyni lub na szczytach gór. Zna Sekrety Wody i pływy rzek pod Ziemią. Najbardziej użyteczny Duch. Jego Słowem jest MASHSHANEBBU.

Dwudziestym piątym Imieniem jest EPADUN Jest Panem Irygacji i może przynieść Wodę z najdalszych miejsc do twoich stóp. Posiada najbardziej misterną geometrię Ziemi i wiedzę o wszystkich krainach gdzie można odnaleźć wielką obfitość Wody. Jego Słowem jest EYUNGINAKANPA a jego Pieczęć jest taka:

Page 60: Simon Necronomicon (Torrent)

Dwudziestym szóstym Imieniem jest ENBILULUGUGAL Moc ta przewodniczy wszelkiemu wzrostowi i wszystkiemu, co rośnie. Daje wiedze o uprawach i może zaopatrzyć głodujące miasto w jedzenie na trzynastu księżycowych miesięcy w jeden księżycowy miesiąc. Jest to najbardziej szlachetna Moc. Jego Słowem jest AGGHA.

Dwudziestym siódmym Imieniem jest HEGAL Tak jak Moc powyżej, jest ona Mistrzem sztuki uprawy i rolnictwa. Obdarza bogatymi żniwami. Posiada wiedzę o metalach leżących ziemi i o orce. Jego Słowem jest BURDISHU a jego Pieczęć jest taka:

Dwudziestym ósmym Imieniem jest SIRSIR Niszczyciel TIAMAT, znienawidzony przez Starożytnych, Pan Węża, Wróg KUTULU. Najpotężniejszy Pan. Jego Słowem jest APIRIKUBABADAZUZUKANPA a jego Pieczęć jest taka:

Page 61: Simon Necronomicon (Torrent)

Dwudziestym dziewiątym Imieniem jest MALAH Stąpał on po grzbiecie Robaka i przeciął go na pół. Pan Męstwa i Odwagi. Obdarza tymi jakościami Kapłana jeśli sobie tego zażyczy lub kogoś innego kogo on wskaże. Jego Słowem jest BACHACHADUGGA a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym Imieniem jest GIL Dostarczyciel nasienia. Ukochany ISZTAR, jego moc jest tajemnicza i dość starożytna. Sprawia, że jęczmień rośnie a kobieta rodzi dzieci. Udziela potencji tym, którzy ją stracili. Jego Słowem jest AGGABAL a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym pierwszym Imieniem jest GILMA Założyciel miast, Posiada Wiedzę dotyczącą Architektury, dzięki której zostały wybudowane legendarne świątynie UR; twórca wszystkiego, co jest stałe i nigdy nie zmienia swojego miejsca. Jego Słowem jest AKKABAL a jego Pieczęć jest taka:

Page 62: Simon Necronomicon (Torrent)

Trzydziestym drugim Imieniem jest AGILMA Dostarczyciel deszczu. Sprawia, że przychodzi łagodny Deszcz, lub powoduje, że nadchodzą wielkie Burze i Błyskawice, które mogą zniszczyć całe armie, miasta czy uprawy. Jego Słowem jest MASHSHAYEGURRA a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym trzecim Imieniem jest ZULUM Wie gdzie i kiedy sadzić poszczególne rośliny. Daje doskonałe rady w wszystkich sprawach związanych z handlem. Chroni przed złymi handlarzami. Jego Słowem jest ABBABAAL a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym czwartym Imieniem jest MUMMU Moc nadana MARDUKOWI by uczynił wszechświat z ciała TIAMAT. Daje mądrość dotyczącą stanu, jaki był przed stworzeniem i natury konstrukcji Czterech Filarów, na których spoczywają Niebiosa. Jego Słowem jest ALALALABAAAL a jego Pieczęć jest taka:

Page 63: Simon Necronomicon (Torrent)

Trzydziestym piątym Imieniem jest ZULUMMAR Daje olbrzymią siłę, nawet dziesięciu mężczyzn. Uniósł tą cześć ciała TIAMAT, która stała się Niebem nad tą części która stała się Ziemią. Jego Słowem jest ANNDARABAAL a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym szóstym Imieniem jest LUGALABDUBUR Niszczyciel Bogów TIAMAT. Zwycięzca Jej Hord. Przykuł KUTULU w Otchłani. Walczył z AZAG-THOTHEM z wprawą. Wielki Obrońca i wielki Napastnik. Jego Słowem jest AGNIBAAL a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym siódmym Imieniem jest PAGALGUENNA Posiada Nieskończoną Inteligencję. Określa naturę rzeczy jeszcze nie zrobionych i duchów jeszcze nie stworzonych. Zna też siłę Bogów. Jego Słowem jest ARRABABAAL.

Page 64: Simon Necronomicon (Torrent)

Trzydziestym ósmym Imieniem jest LUGALDURMAH Pan Wysokich Miejsc, Strażnik Niebios i wszystkiego, co się w nich porusza. Nic nie może przemierzać gwiezdnego elementu bez jego wiedzy. Jego Słowem jest ARATAAGARBAL a jego Pieczęć jest taka:

Trzydziestym dziewiątym Imieniem jest ARANUNNA Dawca Mądrości, Doradca naszego Ojca, ENKIEGO, Znawca Magicznego Paktu i jego Praw jak i Natury Bram. Jego Słowem jest ARAMANNGI a jego Pieczęć jest taka:

Czterdziestym Imieniem jest DUMUDUKU Posiadacz Różdżki z Lapis Lazuri, Znawca Sekretnego Imienia i Sekretnej Liczby. Może on ci nie wyjawić tych sekretów, ale może mówić o innych rzeczach równie cudownych. Jego Słowem jest ARATAGIGI.

Page 65: Simon Necronomicon (Torrent)

Czterdzieste pierwsze Imię to LUGALANNA Moc Najstarszego ze Starszych Bogów, posiadacz sekretną wiedzę o świecie z czasu, kiedy to Starożytni i Starsi Bogowie byli Jednym. Zna Istotę Starożytnych i miejsca gdzie Ich można odnaleźć. Jego Słowem jest BALDIKHU a jego Pieczęć jest taka:

Czterdzieste drugie Imię to LUGALUGGA Zna Esencje wszystkich Duchów, Umarłych i Nienarodzonych, Gwiezdnych i Ziemskich, jak także Duchów Powietrza i Duchów Wiatru. Wszystkie te rzeczy może ci wyjawić wzbogacając tym twoja mądrość. Jego Słowem jest ZIDUR a jego Pieczęć jest taka:

Czterdziestym trzecim Imieniem jest IRKINGU Jest to Moc, która pojmała Dowódcę sił Starożytnych, KINGU Potężnego Demona, co pozwoliło MARDUKOWI z jego krwi stworzyć Rasę Ludzką i pieczęć Paktu. Jego Słowem jest BARERIMU a jego Pieczęć jest taka:

Page 66: Simon Necronomicon (Torrent)

Czterdziestym czwartym Imieniem jest KINMA Sędzia i Pan Bogów, na dźwięk, którego imienia trzęsą się oni ze strachu. Nadzoruje on ich działania, tak by byli przestrzegali oni Paktu, ponieważ Bogowie są zapominalscy, i bardzo daleko stad. Jego Słowem jest ENGAIGAI a jego Pieczęć jest taka:

Czterdziestym piątym Imieniem jest ESIZKUR Ten Duch posiada wiedzę o długości Życia każdego człowieka, a nawet roślin, demonów i bogów. Odmierza długość bytowania każdej rzeczy. Jego Słowem jest NENIGEGAI a jego Pieczęć jest taka:

Czterdziestym szóstym Imieniem jest GIBIL Tej Mocy zostało ofiarowane Królestwo Ognia i Kuźni. On czyni ostrym czubek miecza i lancy. Daje zrozumienie w dziełach związanych z obróbką metali. Jego Słowem jest BAALAGNITARRA a jego Pieczęć jest taka:

Page 67: Simon Necronomicon (Torrent)

Czterdziestym siódmym Imieniem jest ADDU Wznieca burze, które wypełniają całe niebiosa i powodują ze Gwiazdy drżą i Bramy IGIGI trzęsą się w swoich posadach. Może także wypełnić niebiosa swoją jasnością, nawet w najciemniejszą godzinę nocy. Jego Słowem jest KAKODAMMU a jego Pieczęć jest taka:

Czterdziestym ósmym Imieniem jest ASHARRU Znawca Zdradliwych Ścieżek. Obdarza zrozumieniem Przyszłości a także Przeszłości. Umieścił Bogów na ich kursach i określił ich cykle. Jego Słowem jest BAXTANDABAL a jego Pieczęć jest taka:

Czterdziestym dziewiątym Imieniem jest NEBIRU Duch Bramy MARDUKA, zarządza odpowiednim biegiem każdej rzeczy, i podróżuje pośród gwiazd w sposób do pewnego stopnia znany Chaldejczykom. Jego Słowem jest DIRGIRGIRI a jego Pieczęć jest taka:

Page 68: Simon Necronomicon (Torrent)

Pięćdziesiątym Imieniem jest NINNUAM Pan Tego Wszystkiego Co Jest, Wydający Wyroki, Podejmujący Decyzje, ten który określa Prawa i Panowania Królów. Może być wzywany tylko do zniszczenia miasta lub do uśmiercenia króla. Jego Słowem jest GASHDIG a jego Pieczęć jest taka:

Tutaj kończy się Księga Pięćdziesięciu Imion, które dzięki Bogom, bo udzielili mi oni siły i dali czas, mogłem tu spisać. Tej księgi nie należy pokazywać nieczystym, profanom lub niewtajemniczonym, ponieważ gdy tak postąpisz ściągniesz na siebie i na swoje pokolenie straszną klątwę. Duchu Księgi, Pamiętaj!

Page 69: Simon Necronomicon (Torrent)

Tekst z Magan Poniższe wersety pochodzą z sekretnego tekstu pewnych kapłanów kultu, który jest pozostałością po Starej Wierze, która istniała przed zbudowaniem Babilonu. Był on pierwotnie w ich języku, lecz przetłumaczyłem go na Złoty Język mojego kraju, dzięki czemu zdołasz go zrozumieć. Natknąłem się na ten tekst we wczesnych latach moich poszukiwań w rejonie Siedmiu Legendarnych Miast UR, które już nie istnieją. Mówi on o Wojnie pomiędzy Bogami, która miała miejsce w czasach, do których nie sięga ludzka pamięć. Okropności, które Kapłan napotka w swych Rytach są tutaj opisane, wraz z ich przyczynami, i ich naturą, oraz Esencjami. Liczba Linijek jest Święta, Słowa są Święte, i są one najpotężniejszym talizmanem przeciwko Złym. I z pewnością niektórzy Magowie z owego kraju wypisywali je na pergaminie lub w glinie, lub na naczyniu, lub w powietrzu, tak by dzięki temu były one skuteczne, i Bogowie pamiętali słowa Paktu. Skopiowałem te słowa w moim języku i trzymałem je wiernie przez te wszystkie lata. Moją własną kopię zabiorę ze sobą do miejsca, do którego uda się mój Duch, gdy uwolni się od ciała. Zważ dobrze na te słowa i pamiętaj je! Albowiem pamiętanie jest najważniejszą i najpotężniejszą magią. Pamiętanie o Minionych Rzeczach i Pamiętanie o Rzeczach, Które Nadejdą, jest tą samą Pamięcią. I nie pokazuj tego testu niewtajemniczonym, ponieważ spowoduje on u nich szaleństwo.

I

TEKST Z MAGAN

Usłysz i Pamiętaj! W imię ANU, Pamiętaj!

W imię ENLILA, Pamiętaj! W imię ENKI, Pamiętaj!

Kiedy u góry Niebiosa nie były nazwane, Ziemia nie była nazwana,

I Nic nie istniało prócz Mórz ABSU, Starożytnego,

I MUMMU TIAMAT, Starożytnej, Która zrodziła ich wszystkich,

Ich wody były w Jedno zmieszane. W tych czasach, zanim STARSI BOGOWIE zostali zrodzeni,

Gdy nie zostali jeszcze nazwani Imionami, I ich losy były nieznane i nieokreślone,

Stało się tak, iż Bogowie zostali stworzeni wśród Starożytnych. LLMU i LLAAMU ukazali się i zostali nazwani po Imieniu,

I przez Wieki przyrastali. Zostali stworzeni ANSZAR i KISZAR,

I ANU, Który zrodził Boga NUDIMMUD, Naszego Mistrza ENKIEGO,

Który nie mi równych sobie pośród Bogów. Pamiętaj!

Page 70: Simon Necronomicon (Torrent)

Zebrali się STARSI BOGOWIE, Drażnili TIAMAT, Starożytną, w bezustannej swej ruchliwości głośni,

Tak, niepokoili brzuch TIAMAT, Zakłócając wnętrze Niebiańskiej Siedziby.

ABSU nie mógł słuchać ich hałasów, TIAMAT natomiast znosiła to spokojnie.

Ich postępowanie było niewłaściwe w stosunku do Starożytnych.

ABSU powstał aby zabić Starych Bogów po kryjomu. Magicznymi zaklęciami ABSU walczył,

Lecz został zabity przez czarownika Starych Bogów. I było to ich pierwsze zwycięstwo.

Jego ciało złożył w pustej Przestrzeni, W szczelinie niebios.

Ukryte. Spoczywał on tam,

Lecz jego krew wołała o zemstę do Niebiańskiego Siedziby.

TIAMAT Rozwścieczona,

Wypełniona Złym Zamiarem, Powiedziała,

Stwórzmy Potwory, Aby mogły stoczyć bitwę,

Przeciwko owym Synom Nieprawości, Morderczemu potomstwu, które zabiło,

Boga. HUBUR powstała, Ta która tworzy wszystkie rzeczy,

I władająca Magią niczym Nasz Pan. Dostarczyła niezrównanej broni Starożytnym,

Zrodziła Potworne Węże, O ostrych zębach, długich kłach,

Wypełniła ich ciała jadem zamiast krwi Ryczące smoki przyodziała w Grozę,

Otoczyła ich głowy aureolą, zrobiła je podobnymi do Bogów, Tak że kto na nie spojrzy ginie od strachu,

I tak, że ich ciało podnosi się. I że nikt nie mógł ich zawrócić.

Wezwała Żmiję, Smoka, skrzydlatego Byka, Wielkiego Lwa, Szalonego Boga, i Człowieka Skorpiona.

Potężne wściekłe Demony, Upierzone Węże, Człowieka Konia, Niosące oręż, który nie oszczędza nikogo,

Nie lękające się walki, Używając zaklęć starożytnej magii, ... jak te, stworzyła ich Jedenaście.

Z KINGU jako Dowódcą swych Sług.

Pamiętaj!

ENKI Nasz Pan,

Page 71: Simon Necronomicon (Torrent)

Obawiając się porażki, przywołał swego Syna, MARDUKA,

Przywołał swego Syna, Syna Magii,

Zdradził mu Sekretne Imię, Sekretna Liczbę, Sekretny Kształt,

Aby mógł wziąć udział w bitwie, Z Starożytną Hordą,

I zwyciężyć.

MARDUK KURIOS! Najjaśniejsza Gwiazda pośród Gwiazd,

Najsilniejszy Bóg pośród Bogów, Syn Magii i Miecza,

Dziecko Wiedzy i Słowa, Znawca Sekretnego Imienia,

Znawca Sekretnej Liczby, Znawca Sekretnego Kształtu, Uzbroiwszy się w Dysk Mocy, W Rydwanie Ognia wyruszył. Wypowiedział swe Zaklęcie,

Gorejącym Płomieniem wypełnił swe Ciało, Smoki, Żmije, wszyscy padli.

Lwy, Ludzie-Konie, wszyscy zostali zabici. Potężne stwory HUBUR zostały zabite. Czary, Zaklęcia, Uroki zostały złamane.

Nikt prócz TIAMAT nie pozostał. Wielkiego Węża, Olbrzymiego Robaka,

Węża z stalowymi zębami, Węża z ostrymi szponami,

Węża z Okiem Śmierci. Rzuciła się na MARDUKA,

Z rykiem, Z przekleństwem,

Rzuciła się. MARDUK uderzył Dyskiem Mocy,

I oślepił jej Oczy Śmierci. Potwór wzniósł się,

Nacierając we wszystkich kierunkach, Plując starożytnymi słowami Mocy,

Krzycząc starożytne inkantacje. MARDUK uderzył ponownie i cisnął,

Zły Wiatr w jej ciało, Który wypełnił wściekłego, nikczemnego Węża.

MARDUK wystrzelił pomiędzy jej szczęki, Zaklętą strzałę Magii ENKIEGO.

MARDUK uderzył ponownie i odciął, Głowę od ciała TIAMAT.

I wszystko ucichło.

Page 72: Simon Necronomicon (Torrent)

Pamiętaj!

MARDUK, Zwycięzca,

Zabrał Tabliczkę Przeznaczeń, I zawiesił ją na swej piersi.

Wyniesiony został przez Starszych Bogów. Pierwszym pośród Nich się Stał.

Podzielił pokonaną TIAMAT na dwie części, I uformował niebo i ziemię,

Z Bramą by trzymać Starożytnych Poza. Z Bramą, do której Klucz został ukryty na wieki,

Z wyjątkiem Synów MARDUKA, Z wyjątkiem wyznawców Naszego Pana,

ENKIEGO, Pierwszego w Magii pośród Bogów.

Z Krwi KINGU uczynił Człowieka.

Zbudował Strażnice dla Starszych Bogów, Uczynił z ich ciał astralnych konstelacje,

Tak, aby mogli strzec Bramy ABSU, Bramę TIAMAT strzec,

Bramę KINGU obserwować, Bramę, której Strażnikiem jest IAK SAKKAK zablokować.

Wszystkie moce Starszych przeciwstawić, Mocy Starożytnej Sztuki,

Magicznym czarom Starożytnych, Zaklęciom Pierwotnej Mocy,

Górze KUR, Wężowemu Bogu, Górze MASZU, jej Magii,

Martwemu KUTULU, Martwemu lecz Śpiącemu, TIAMAT, Martwej lecz Śpiącej,

ABSU, KINGU, Martwym lecz Śpiącym. Czy ich pokolenia ponownie nastaną ?

JESTEŚMY ZGUBIENI Z Czasu przed Czasem,

Z krainy poza Gwiazdami, Z Epoki, w której ANU wędrował po ziemi,

W towarzystwie Świetlistych Aniołów. Przeżyliśmy pierwszą wojnę, Pomiędzy Mocami Bogów,

Widzieliśmy gniew Starożytnych, Mrocznych Aniołów,

Siejących zniszczenie na Ziemi.

JESTEŚMY Z RASY POZA WĘDROWCÓW NOCY. Przeżyliśmy Epokę, w której ABSU władał Ziemią,

I Moc wyniszczającą nasze pokolenia. Przeżyliśmy na szczytach gór,

Page 73: Simon Necronomicon (Torrent)

I u ich podnóży. I rozmawialiśmy z Skorpionami,

Uczciwie, ale zostaliśmy zdradzeni. I TIAMAT przyrzekła nam, iż nas więcej nie zaatakuje,

Wodą i wiatrem. Lecz Bogowie są zapominający.

Pod Morzami NAR MATTARU, Pod Morzami Ziemi, NAR MATTARU,

Pod Światem leży śpiący, Bóg Gniewu, Martwy lecz Śpiący,

Bóg CUTHALU, Martwy lecz Śpiący! Władca KUR, spokojny lecz burzliwy !

Jednooki Miecz, chłodny lecz zarazem rozpalony!

Ten, kto Go obudzi spowoduje, Zemstę Starszych,

Siedmiu Wspaniałych Bogów, Z Siedmiu wspaniałych Miast,

Na sobie i na Świat.

Wiedz, iż nasze lata są latami Wojny. I nasze dni są odmierzane przez bitwy.

I każda godzina jest Życiem. Oddani Tym z Zewnątrz,

Tym z Poza, Wybudowali kostnice,

By nakarmić demony TIAMAT, I Krew umierających tutaj, Jest ucztą dla TIAMAT,

Królowej Ghuli, Przynoszącej Cierpienie.

By wezwać Ją, Czerwona Woda Życia,

Musi zostać rozlana na kamieniu, Kamień uderzony mieczem,

Który uśmiercił wcześniej jedenastu ludzi, Poświęconych ku czci HUBUR, Tak, że odgłos tego Uderzenia, Wyrwie TIAMAT z Jej drzemki,

Z jej snu w Jaskiniach, W głębiach Ziemi.

I wtedy nikt nie zostanie oszczędzony, Bowiem pojawienie się Śmierci jest jak,

Zmówienie ostatniej modlitwy.

Page 74: Simon Necronomicon (Torrent)

II

O POKOLENIACH STAROŻYTNYCH

UTUKK XUL Pokolenia Starożytnych,

Zostały tu przedstawione. Pokolenia Starożytnych,

Zostały przypomniane tu. Chłód i Deszcz które niszczą wszystkie rzeczy,

Są Złymi Duchami, W stworzeniu ANU spłodzonymi,

Plugawymi Bogami, PAZUZU,

I Ukochanymi Synami ENG, Potomstwem NINNKIGAL,

Rozdzierają na kawałki na wysokościach, Sieją zniszczenie poniżej.

Są oni Dziećmi Świata Podziemnego Na wysokościach głośno ryczą,

Bełkocząc wstrętnie poniżej, Oni są gorzkim jadem Bogów.

Wielkimi burzami zesłanymi z niebios. To właśnie oni.

Sowa, Wysłannik UGGI, Pana Śmierci.

To właśnie oni. ONI SĄ DZIEĆMI,

ZRODZONYMI Z ZIEMI, KTÓRE W CZASIE STWARZANIA,

ANU ZOSTAŁY POCZĘTE.

Najwyższe mury. Najgrubsze mury.

Najmocniejsze mury. Niczym powódź przechodzą.

Od domu do domu. Sieją spustoszenie.

Żadne drzwi ich nie powstrzymają. Żadne zasuwy nie zdołają ich zawrócić.

Prześlizgują się przez drzwi niczym węże. Przenikają poprzez zasuwy niczym wiatr.

Odciągają żonę z objęć męża. Wyrywają dziecko z jej lędźwi.

Wypędzają człowieka z jego domu, z jego ziemi. ONI SĄ PALĄCYM BÓLEM,

KTÓRY UCISKA PLECY CZŁOWIEKA.

SĄ GHULAMI. Duchem nierządnicy, która umarła na ulicy.

Page 75: Simon Necronomicon (Torrent)

Duchem kobiety, która umarła w trakcie porodu. Duchem kobiety, która umarła, nosząc w sobie dziecko.

Duchem złego człowieka. Tym, który nawiedza ulice,

Lub tym, który nawiedza łoże. Jest ich Siedem! Siedmiu ich jest!

Owych Siedmiu urodziło się w Górach MASZU, Zwanych Magicznymi.

Mieszkają w Jaskiniach Ziemi, W opuszczonych miejscach na Ziemi oni żyją.

Żyją w miejscach pomiędzy, Miejscach,

Nieznanych w niebie i na ziemi. Są przystrojeni w strach.

Starsi Bogowie nic o nich nie wiedzą. Nie mają imion,

Ani w niebie, Ani na ziemi.

Podróżują ponad Górą Zachodu Słońca, I na Górze Zmierzchu płaczą.

Skradają się w Jaskiniach Ziemi, Żyją w opuszczonych miejscach na Ziemi.

Nikomu nie znani, Nie w Niebie,

Ni Ziemi. Ich miejsce jest pomiędzy kątami Ziemi,

Gdzie przyczajeni, Przykucnięci czekają na Ofiarę.

ONI SĄ DZIEĆMI ŚWIATA PODZIEMNEGO.

Spadają niczym deszcz z nieba, Wypływają niczym mgła z ziemi,

Drzwi nie powstrzymują ich, Rygle nie powstrzymują ich.

Prześlizgują się przez drzwi niczym węże, Wchodzą przez okna niczym wiatr.

Są oni IDPA, wchodząc przez głowę. Są oni NAMTAR, wchodząc przez serce.

Są oni UTUK, wchodząc przez czoło. Są oni ALAL, wchodząc przez pierś.

Są oni GIGIM, chwytając jelita. Są oni TELAL, chwytając rękę.

Są oni URUKU, wielką Larwą, żywiącą się Krwią. Jest ich Siedmiu! Siedmiu ich Jest!

Oni zdobyli wszystkie wieże, Od UR aż po NIPPUR.

Mimo to UR jeszcze ich nie zna, Mimo to NIPPUR jeszcze o nich nie wie.

Obalili potęgę,

Page 76: Simon Necronomicon (Torrent)

Wszystkich wspaniałych ludzkich Miast, Mimo to ludzie o nich nie wiedzą,

Mimo to Miasta ich nie znają. Spalili lasy na Wschodzie,

I zatopili Krainy na Zachodzie, Mimo to Wschód ich nie zna,

Mimo to Zachód nic o nich nie wie. Są oni ręką chwytającą za gardło,

Mimo to gardło nic o nich nie wie, I człowiek ich nie zna.

Ich słowa są Niezapisywalne Ich liczby są Nieznane.

Ich kształty są wszystkimi Kształtami. Ich siedliskami,

Odludne miejsca gdzie ich Ryty są dokonywane. Ich siedliskami,

Miejsca przerażające ludzi gdzie ofiara jest składana. Ich siedliskami,

Krainy, które są tutaj, I miasta, które są tutaj,

I krainy pomiędzy krainami, I miasta pomiędzy miastami.

Ich siedliska, W Miejscu, w których nigdy nie był żaden człowiek,

W KURNUDE, W Krainie, z której nie wrócił żaden wędrowiec,

W EKURBAD, W ołtarzu Świątyni Umarłych,

I w GI UMUNA, Przy piersi ich Matki,

Przy Fundamencie CHAOSU, W ARALIYA MUMMU-TIAMAT,

I w Bramach, IAK SAKKAK!

DUCHU POWIETRZA, PAMIĘTAJ!

DUCHU ZIEMI, PAMIĘTAJ!

III

O ZAPOMNIANYCH POKOLENIACH LUDZI

Czyż człowiek nie został stworzony z krwi KINGU, Przywódcy hord Starożytnych?

Czyż w jego duszy nie zostały zasiane, Nasiona buntu przeciw Starszym Bogom?

I krew Człowieka jest krwią Zemsty, I krew Człowieka jest duchem Zemsty, A moc człowieka -mocą Starożytnych,

Page 77: Simon Necronomicon (Torrent)

Tak oznajmia Pakt. Albowiem Starsi Bogowie posiadają Znak,

Który powstrzymać może moc Starożytnych. Lecz człowiek posiada Znak,

Liczbę, I Kształt,

Dzięki którym Krew jego Rodziców budzi się do życia, I tak zapisano w Pakcie,

Ogłoszonym przez Starszych Bogów. Na mocy Krwi Starożytnych,

Człowiek jest Kluczem, Który otworzyć może szeroko Bramę IAK SAKKAK,

Przez którą Starożytni, Szukają Zemsty,

Na potomkach MARDUKA, Na tej Ziemi,

Albowiem to, co nowe, Wyłoniło się z tego, co dawne,

I przez nie zostanie ponownie zastąpione, A rządy Starożytnych,

Ponownie odmienia oblicze tej Ziemi! I tak również jest zapisano w Pakcie!

IV

O ŚNIE ISZTAR

ISZTAR,

Królowa Niebios, Jasne Światło Nocy,

Pani Bogów, Skierowała swój umysł w tym kierunku,

Z Tego Co Powyżej skierowała swój umysł, Ku Temu Co Poniżej.

Z Niebios skierowała swój umysł, Ku Otchłani,

Poza Bramy Życia, Aby wejść w Bramy Umarłych.

Poza Krainy, które znamy, Do Krain, których nie Znamy,

Do Krain Bez Powrotu, Do Krain Królowej ERESZKIGAL,

ISZTAR, Królowa Niebios, skierowała swój umysł. ISZTAR, Córka SINA, swój umysł skierowała,

Do Czarnej Ziemi, Krainy KUTA. Skierowała swój umysł.

Ku Domowi Bez Powrotu skierowała swe kroki. Ku Drodze, z której Nikt Nie Powrócił,

Skierowała swe kroki.

Page 78: Simon Necronomicon (Torrent)

Do Jaskini, wiecznie pogrążonej w ciemnościach, Gdzie grudki gliny są potrawą,

Gdzie grudy pyłu są pożywieniem, Mieszkańców odzianych niczym ptaki jedynie w skrzydła.

Do ABSU ISZTAR skierowała swój umysł, Gdzie śpi straszliwy CUTHALU.

ISZTAR się skierowała.

Strażnik Stał nieugięcie.

Strażnik, NINNGHIZHIDDA,

Stał niewzruszony. I ISZTAR przemówiła do niego:

NINNGHIZHIDDO ! Wężu Głębiny !

NINNGHIZHIDDO ! Rogaty Wężu Głębiny ! NINNGHIZHIDDO ! Pierzasty Wężu Głębiny !

Otwórz ! Otwórz Drzwi abym mogła wejść!

NINNGHIZHIDDO, Duchu Głębin, Strażniku Bramy, Pamiętaj! W Imię naszego Ojca, ENKIEGO, Pana i Mistrza Magów,

Otwórz drzwi abym mogła wejść! Otwórz!

Abym nie musiała uderzyć w Drzwi. Abym nie musiała wyłamać ich zawiasów.

Abym nie musiała uderzyć w futrynę. Abym nie musiała wyważyć Drzwi.

Otwórz! Otwórz Szeroko Wrota!

Abym nie musiała kazać powstać Śmierci! By ta pochłonęła żywych!

Otwórz Drzwi! Abym nie musiała sprawić by Umarli stali się liczniejsi niż Żywi!

NINNGHIZHIDDO, Duchu Głębiny, Strażniku Bramy, Otwórz!

NINNGHIZHIDDA, Wielki Wąż, Cofną się,

I odpowiedział: ISZTAR,

Pani, Królowo pośród Bogów,

Pójdę do mej Pani, ERESZKIGAL,

Królowej Umarłych, I imię Twoje jej przekażę.

I NINNGHIZHIDDA,

Rogaty Wąż, Podszedł do Pani ERESZKIGAL,

Page 79: Simon Necronomicon (Torrent)

I powiedział: Spójrz, ISZTAR, Twa Siostra,

Królowa pośród Bogów, Stoi przed Bramą!

Córka SINA, Kochanka ENKIEGO, Czeka.

I ERESZKIGAL zbladła ze strachu.

Mroczne Wody wzburzyły się.

Idź, Strażniku Bramy. Idź, NINNGHIZHIDDO, Strażniku Bramy,

Otwórz Bramę dla ISZTAR. I traktuj Ją tak jak nakazują prawa zapisane,

W Starożytnym Pakcie.

NINNGHIZHIDDA otworzył bramę, I Ciemność zapadła wokół ISZTAR,

Mroczne Wody wezbrały i zabrały Boginię Światła, Do Królestwa Nocy.

I Wąż przemówił: Wejdź,

Królowo Niebios i Tego, co Powyżej, Niechaj KUR się uraduje twoją obecnością,

Niechaj KUTA cieszy się tobą, Niechaj KUTU uśmiechnie się na twój widok.

Wejdź! Niechaj KUTULU ucieszy się z Twej obecności.

I ISZTAR weszła.

A było tam Siedem Bram i Siedem Stopni.

Przy Pierwszej Bramie

NINGHIZHIDDA zdjął jej Koronę,

Wielką Koronę zabrał z Jej głowy. I ISZTAR zapytała:

Dlaczego, Wężu, zabrałeś mój Pierwszy Klejnot? I Wąż odpowiedział:

Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem, Prawa Pani KUTU.

Wejdź w Pierwszą Bramę.

Przy Drugiej Bramie

NINNGHIZHIDDA odebrał jej Różdżkę, Różdżkę z Lapis Lazuli zabrał jej.

I ISZTAR zapytała: Dlaczego, NETI, zabrałeś mój Drugi Klejnot?

I NETI odpowiedział:

Page 80: Simon Necronomicon (Torrent)

Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem, Prawa Pani KUTU.

Wejdź w Drugą Bramę.

Przy Trzeciej Bramie

NINNGHIZHIDDA zdjął jej Klejnoty, Klejnoty zawieszone wokół szyi jej zabrał.

I ISZTAR zapytała: Dlaczego Strażniku Wrót, zabrałeś mój Trzeci Klejnot?

I Strażnik Wrót odpowiedział: Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem,

Prawa Pani KUTU. Wejdź w Trzecią Bramę.

Przy Czwartej Bramie

NINGHIZHIDDA zdjął jej Klejnoty, Klejnoty wiszące na jej piersi zabrał.

I ISZTAR zapytała: Dlaczego, Strażniku Zewnętrza, zabrałeś mój Czwarty Klejnot?

I Strażnik odpowiedział: Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem,

Prawa Pani KUTU. Wejdź w Czwartą Bramę.

Przy Piątej Bramie

NINNGHIZHIDDA zdjął jej Klejnoty, Z jej bioder Pas Wysadzany Klejnotami zabrał.

I ISZTAR zapytała: Dlaczego, Strażniku Zakazanego Wejścia, zabierasz mój Piąty Klejnot?

I Strażnik odpowiedział: Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem,

Prawa Pani KUTU. Wejdź w Piątą Bramę.

Przy Szóstej Bramie

NINNGHIZHIDDA zdjął jej Klejnoty,

Klejnoty zawieszone wokoło nadgarstków jej zabrał, Klejnoty zawieszone wokoło kostek jej zabrał.

I ISZTAR zapytała: Dlaczego, NINNKIGALU, zabierasz mój Szósty Klejnot?

I NINKIGAL odpowiedział: Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem,

Prawa Pani KUTU. Wejdź w Szóstą Bramę.

Przy Siódmej Bramie

Page 81: Simon Necronomicon (Torrent)

NINNGHIZHIDDA zdjął jej Klejnoty, Wysadzane Klejnotami Szaty jej zabrał.

ISZTAR, pozbawiona odzienia, ISZTAR, pozbawiona talizmanów i amuletów, zapytała:

Dlaczego, Wysłanniku Starożytnych, zabierasz mój Siódmy Klejnot? I Wysłannik Starożytnych odpowiedział:

Takie są prawa Paktu, ustanowionego przed Czasem, Prawa Pani KUTU.

Wejdź w Siódmą Bramę i ujrzyj Piekielne Światy.

ISZTAR zeszła do krainy KUR, Do Głębin CUTHA zeszła.

Straciwszy swe Siedem Talizmanów Wyższych Światów, Straciwszy swe Siedem Mocy Krain Żywych,

Bez Pokarmu Życia lub Wody Życia, Pojawiła się przed ERESZKIGAL, Panią Śmierci.

ERESZKIGAL wrzasnęła się na Jej widok.

ISZTAR podniosła Swą dłoń. ERESZKIGAL wezwała NAMMTARA,

Maga NAMMTARA, Wypowiedziała te słowa do niego skierowane:

Idź! Uwięź ją! Uwięź ją w Ciemności!

Uwięź ją w Morzu pod Morzami! Wypuść przeciwko niej Siedmiu ANNUNNAKI! Wypuść przeciwko niej Sześćdziesiąt Demonów!

Przeciwko jej oczom, demony oczu! Przeciwko jej bokom, demony boków!

Przeciwko jej sercu, demony serca! Przeciwko jej stopom, demony stóp! Przeciwko jej głowie, demony głowy!

Przeciwko jej całemu ciału, demony KUR!

I demony darły ją, z każdej strony.

I ANNUNAKI, Straszliwi Sędziowie, Siedmiu Panów Podziemia,

Okrążyli Ją, Bezimienni Bogowie ABSU.

Spojrzeli,

Zatrzymali na niej spojrzenie, Będące Spojrzeniem Śmierci,

I stała się ona martwa. Zawiesili jej ciało na haku.

A Sześćdziesiąt demonów wydzierało jej członki z ciała, Jej oczy z jej głowy, Jej uszy z jej czaszki.

Page 82: Simon Necronomicon (Torrent)

ERESZKIGAL uradowała się. Ślepy AZAG-THOTH uradował się.

IAK SAKKAK uradował się. ISHNIGGARRAB uradował się.

KUTULU uradował się. MASKIM zaczęli wychwalać Królową Śmierci,

GIGIM zaczęli wychwalać ERESZKIGAL, Królową Śmierci.

I Starych przeszyła trwoga.

Nasz Ojciec ENKI, Pan Magii,

Usłyszał od NINSHUBUR, NINSHUBUR będącej służącą ISZTAR,

O Śnie ISZTAR, W Domu Umarłych,

Usłyszał o tym jak GANZIR została, Otwarta,

Jak Szczęki Otchłani, Otworzyły się szeroko,

I pochłonęły Królową Niebios, Królową Wchodzącego Słońca.

I ENKI przywołał do siebie glinę, I ENKI przywołał do siebie wiatr,

I z gliny i wiatru, ENKI stworzył dwa Żywiołaki.

Stworzył KURGARRU, ducha Ziemi, Stworzył KALATURRU, ducha Mórz. KURGARRU wręczył Pokarm Życia. KALATURRU wręczył Wodę Życia. Ku ich obliczom przemówił głośno:

Powstań, KALATURRU, Duchu Mórz, Powstań, i idź do Bramy GANZIR,

Bramy do Świata Podziemnego, Krainy Bez Powrotu, Skieruj swe oblicze,

Siedem Bram niech otworzy się przed tobą, Żaden czar cię niech nie powstrzyma,

Ponieważ ma Liczba jest z tobą. Weź woreczek z Pokarmem Życia,

Weź woreczek z Wodą Życia, A ERESZKIGAL nie powstanie przeciwko tobie.

ERESZKIGAL NIE BĘDZIE MIAŁA NAD TOBĄ WŁADZY.

Znajdź ciało INANNY, Znajdź ciało ISZTAR naszej Królowej,

I Pokrop je Pokarmem Życia, Sześćdziesiąt Razy, I Pokrop je Wodą Życia, Sześćdziesiąt Razy,

Sześćdziesiąt Razy Pokarmem Życia i Wodą Życia, Pokrop jej ciało,

A zaprawdę,

Page 83: Simon Necronomicon (Torrent)

ISZTAR powstanie do życia.

Z wielkimi skrzydłami, I łuskami niczym u węży,

Owe dwa żywiołaki poleciały do Bramy, Niewidzialne,

NINNGHIZHIDDA nie zobaczył ich, Niewidzialne,

Minęły Siedmiu Strażników, Z szybkością wiatru wdarły się do Pałacu Śmierci,

I ujrzały straszliwych widok.

Demony z całej Otchłani leżały tam, Martwe lecz Śniące, przyczepione do ścian,

Domu Śmierci, Bezimienne i straszliwe.

ANNUNAKI wpatrywały się gdzieś w dal. Ślepy i Szalony AZAG-THOTH szamotał się wściekle.

Oko na Tronie było szeroko otwarte Mroczne Wody wzburzone. Bramy z Lapis Lazuli lśniły,

W ciemnościach. Niewidoczne Bestie,

Zrodzone w Mrocznych Epokach, Zrodzone do Bitwy, w której walczyli MARDUK i TIAMAT,

Zrodzone z HUBUR, Ze Znakiem HUBUR,

Prowadzone przez KINGU...

Szybko niczym wicher uciekły, Poprzez Pałac Śmierci,

Zatrzymując się tylko nad zwłokami ISZTAR.

Przepiękna Królowa, Pani Bogów,

Pani wszystkich Rydwanów UR, Jasne Lśnienie Niebios, Kochanka ENKIEGO,

Leżała krwawiąca, Z tysiącem śmiertelnych ran.

ERESZKIGAL,

Wyczuwając ich obecność, Krzyknęła.

KUGAARU,

Uzbrojony w Ogień, Spojrzał na Królową Trupów,

Promieniami Ognia.

KALATURRU,

Page 84: Simon Necronomicon (Torrent)

Uzbrojony w Płomienie, Spojrzał na Królową Grobów,

Promieniami Płomieni.

I ERESZKIGAL Potężna w KUTA,

Odwróciła swą twarz.

Ciało INANNY, Sześćdziesiąt razy pokropili, Wodą Życia ENKIEGO,

Ciało ISZTAR, Sześćdziesiąt razy pokropili,

Pokarmem Życia ENKIEGO.

Do Ciała, Zawieszonego na haku,

Wprowadzili Ducha Życia. I INANNA POWSTAŁA DO ŻYCIA.

Mroczne Wody zadrżały i wzburzyły się. AZAG-THOTH zawył ze swego tronu. CUTHALU szamotał się w swoim śnie.

ISHNIGARRAB uciekł z Pałacu Śmierci. IAK SAKKAK zadrżał ze strachu i nienawiści.

ANNUNNAKI uciekli ze swych tronów. Oko na Tronie poczęło uciekać.

ERESZKIGAL ryknęła i przywołała NAMMTARA, Maga NAMMRAR wezwała,

Nie, aby ich ścigał, Lecz dla własnej ochrony.

INANNA opuściła Świat Podziemny.

Wraz z uskrzydlonymi żywiołakami uciekła przez Bramy,

Przez Bramę GANZIR uciekła.

Kiedy uciekała poprzez Pierwszą Bramę, ISZTAR zabrała z powrotem swą wysadzaną klejnotami szatę.

Kiedy uciekała poprzez Drugą Bramę,

ISZTAR zabrała z powrotem swą drogocenną bransoletę.

Kiedy uciekała poprzez Trzecią Bramę, ISZTAR zabrała z powrotem swój drogocenny pas.

Kiedy uciekała poprzez Czwartą Bramę,

ISZTAR zabrała z powrotem swój wysadzany klejnotami naszyjnik.

Kiedy uciekała poprzez Piątą Bramę, ISZTAR zabrała z powrotem swój Pas Klejnotów.

Page 85: Simon Necronomicon (Torrent)

Kiedy uciekała poprzez Szóstą Bramę,

ISZTAR zabrała z powrotem swą Lapisową Różdżkę.

Kiedy uciekała poprzez Siódmą Bramę, ISZTAR zabrała z powrotem swą drogocenną koronę.

Demony podniosły się,

Duchy Umarłych, I przeszły wraz z nią przez Bramy,

Nie rozglądając się na prawo czy lewo, Idąc przed i za nią.

Przeszły wraz z ISZTAR poprzez Bramę GANZIR, By poza Światem Podziemnym jej towarzyszyć.

I ERESZKIGAL

Wzgardzona Królowa Otchłani W Której Wszystko jest Zanurzone Wypowiedziała Klątwę Wielką i Potężną,

Przeciwko Królowej Wschodzącego Słońca, I NAMMTAR nadał jej taką formę:

Kiedy Kochanek ISZTAR,

Ukochany Królowej Niebios, Zejdzie w dół przed moje oblicze, Przejdzie przez Bramę GANZIR,

Wejdzie do Domu Śmierci, Gdy wraz z nim przyjdą szlochający ludzie,

Sącząca łzy kobieta i płaczący człowiek, Gdy DUMUZI zostanie zabity i spalony,

NIECHAJ UMARLI POWSTANĄ I POCZUJĄ KADZIDŁO!

V

Nie schodź dół, Ku Złowrogo Lśniącemu Światu,

Gdzie ABSU leży w Mrocznych Wodach, I CUTHALU śpi i śni.

Nie schodź w duł,

Ku Otchłani leżącej pod Światem, Do której można się dostać schodzącą w dół Drabiną,

Która ma Siedem Stopni, Do której można dojść prowadząc w dół Drogą,

Przechodząc Siedem Bram, Gdzie jest,

Tron, Zła i Zgubnej Siły.

Ponieważ z Otworów Świata, Wyskoczy Zły Demon,

Page 86: Simon Necronomicon (Torrent)

Zły Bóg, Zły Geniusz, Zła Zjawa, Zły Diabeł, Zła Larwa,

Ukazując nieprawdziwe Znaki Śmiertelnemu Człowiekowi.

I UMARLI POWSTANĄI POCZUJĄ KADZIDŁO!

Page 87: Simon Necronomicon (Torrent)

Księga Urilia Oto jest Tekst URILIA, Księga Robaka. Zawiera ona formuły wykorzystywane przez siejący spustoszenie w ich Rytach. Są to modlitwy skierowane do ślepych diabłów Chaosu, najbardziej pierwotnego zła. Inkantacje te są czynione przez ukrytych kapłanów i stworzenia tych mocy, pokonanych przez Starszych i Siedem Mocy, prowadzonych przez MARDUKA, wspieranych przez ENKIEGO i całe zastępy IGIGI. Pokonali oni Węża, Starożytnego Robaka, TIAMAT, OTCHŁAŃ, zwanego także KUTULU, który leży nie martwy, lecz śniący, którego czczą sekretni kapłani inicjowani w Czarne Ryty, których imiona są na wieczność wpisane w Księdze Chaosu. Tych słów nie należy pokazywać żadnemu człowiekowi, inaczej Klątwa ENKIEGO spadnie na ciebie! Takie są oto Słowa!

IA IA IA IO IO IO

Ja jestem Bogiem Bogów. Ja jestem Panem Ciemności, Mistrzem Magów.

Ja jestem Wiedzą i Mocą. Ja poprzedzam wszystkie rzeczy.

Poprzedzam ANU i IGIGI.

Poprzedzam ANU i ANNUNNAKI. Poprzedzam Siedmiu SHURUPPAKI.

Poprzedzam wszystkie rzeczy.

Poprzedzam ENKIEGO i SZAMMASZA. Poprzedzam wszystkie rzeczy.

Poprzedzam INANNĘ i ISZTAR. Poprzedzam NANNA i UDDU.

Poprzedzam ENDUKUGGA i NINDUKUGGA. Poprzedzam ERESZKIGAL. Poprzedzam wszystkie rzeczy.

Przede mną nie zostało stworzone Nic co zostało stworzone.

Poprzedzam wszystkich Bogów. Poprzedzam wszystkie dni.

Poprzedzam wszystkich ludzi. Jestem STAROŻYTNYM.

Żaden człowiek nie zna miejsca mojego spoczynku.

Page 88: Simon Necronomicon (Torrent)

Dostrzegam Słońce w Nocy i Księżyc za Dnia. Wędrowcy składają mi ofiary. Góry Zachodu, skrywają mnie.

Góry Magii, skrywają mnie.

Poprzedzam ABSU. Poprzedzam NAR MARRATU.

Poprzedzam ANU. Poprzedzam KIA.

Poprzedzam wszystkie rzeczy.

IA! IA! IA! IA SAKKAKTH! IAK SAKKAKH! IA SHA XUL! IA! IA! IA! UTUKKU XUL! IA! IA ZIXUL! IA ZIXUL!

IA KINGU! IA AZBUL! IA AZABUA! IA XAZTUR! IA HUBBUR! IA! IA! IA!

BAXABAXAXAXAXABAXAXAXAXA! KAKHTAKHTAMON IAS!

II. Wstrętni Kapłan może przyzywać i zaklinać straszne potomstwo Starożytnych w swojej świątyni. Zostali oni zrodzeni przed wiekami i mieszkali w Krwi KINGU, przez co MARDUK nie mógł ich ostatecznie zniszczyć. I niezauważeni mieszkali oni w naszym kraju, pośród naszych ludzi. Dlatego zgodnie z tym, czego nauczali Kapłani Babilonu formuł tych nie należy wyjawiać nikomu, kto nie jest inicjowany w nasze Sekrety, ponieważ gdy się tak postąpi popełni się najstraszniejszy błąd. Choć mieszkają oni poza Bramą, mogą zostać wezwani, gdy MARDUK jej nie obserwuje, w te dni, kiedy nie ma on mocy, gdy Niedźwiedzica zwisa ze swojego Ogona na Niebie. Wtedy to Matka TIAMAT jest niespokojna, ciało KUTULU trzęsie się pod Ziemią, i nasz Mistrz ENKI jest srodze przerażony. Przygotuj wtedy misę TIAMAT, DUR INDUR, Misę Zguby, przyzywając tym samym FIRIKA i Panią SHAKUGUKU, Królową Kotła. Wyrecytuj nad nią Zaklinanie IA ADU EN I, i rozpal w niej ogień wzywając w odpowiedni sposób GIBILA. Kiedy ogień jest już rozpalony i zaklęty, wznieś swój Sztylet, wzywając w odpowiedni sposób do pomocy NINKHARSAG, Królową Demonów, i NINKASZI, Rogata Królową, i NINNGHIZHIDDE, Królową Magicznej Różdżki. Kiedy to zrobiłeś, złóż odpowiednią ofiarę, po czym możesz gdy Brama została otwarta przystąpić do przyzywania z potomstwa kogo zechcesz. PAMIĘTAJ BY OTWIERAĆ BRAMEĘ TYLKO WTEDY GDY JEST PO TEMU ODPOWIEDNI CZAS I ŻE NIE MOŻE ONA POZOSTAĆ OTWARTA GDY MINIE GODZINA TIAMAT BO INACZEJ CAŁA OTCHŁAŃ POCHŁONIE ZIEMIĘ I ZMARLI POWSTANĄ BY JEŚĆ ŻYWYCH, PONIEWAŻ JEST NAPISANE: SPRAWIĘ ŻE UMARLI POWSTANĄ I POCHŁONĄ ŻYWYCH, DAM UMARŁYM MOC NAD ŻYWYMI, I SPRAWIĘ ŻE STANĄ SIĘ ONI LICZNIEJSI NIŻ ŻYWI.

Page 89: Simon Necronomicon (Torrent)

Gdy wykonałeś wszystko, co potrzebne, wezwij Ducha, przydziel mu zadanie. Gdy powróci odeślij go skąd przyszedł i zamknij Bramę. Pamiętaj by nie opuszczać miejsca Wezwania zanim nie zamkniesz Bramy! Panem Wstrętnych jest HUMWAWA demon Południowych Wiatrów, którego twarz to masa wnętrzności ludzkich i zwierzęcych. Jego oddech to smród gnoju. HUMWAWA jest Mrocznym Aniołem wszystkiego, co zostało wydalone i wszystkiego, co się psuje. A ponieważ wszystko w swoim czasie obraca się w rozkład i rozpada się, HUMWAWA jest tez Panem Przyszłości tego, co stąpa po Ziemi, a patrząc w jego twarz można ujrzeć przyszłość każdego człowieka, jeśli tylko uniknie się jego zapachu, który jest oddechem śmierci. A to jest Znak HUMWAWY

I kiedy HUMWAWA ukaże się Kapłanowi, czyż nie będzie wraz z nim okropnego PAZUZU? Pana wszelkiej gorączki i choroby, Szyderczego Anioła o Czterech Skrzydłach, z rogami, z gnijącymi genitaliami, którego bolesny skowyt dobywa się z ostrych zębów i rozbrzmiewa nad krainami i miastami poświeconymi APHKHALLU, nawet kiedy Słonce jest w zenicie, lub Księżyc ukazuje swą pełną twarz. Wyje on z wirującym piaskiem i wiatrem rozrywając cisze pustki. Zdolnym magiem jest ten, kto potrafi odpędzić PAZUZU, gdy dosięga on człowieka, albowiem jest to dotyk śmierci. Wiedz, że HUMWAWA i PAZUZU są braćmi. HUMWAWA jest z nich starszy, ujeżdża cichy szepczący wiatr i uważa stada za swoje. I w ten sposób daje znać, że PAZUZU przybędzie. A to jest Znak PAZUZU

Page 90: Simon Necronomicon (Torrent)

Ze wszystkich Bogów i Duchów Wstrętu najmniej korzyści przyniesie Kapłanowi wezwanie AZAG-THOTHA, ponieważ jest on Szalony. Stracił wzrok podczas Bitwy. Jest Panem CHAOSU. Ponadto jest za potężny by być kontrolowanym, gdy już zostanie wezwany. Będzie też walczył z tobą, gdy będziesz chciał go z powrotem odesłać poza Bramę. Tylko potężny i biegły mag może sprostać wywołaniu go. Z tego to powodu jego znaku ci nie wyjawię. Ze wszystkich Bogów i Duchów Wstrętu tylko KUTULU nie może być wzywany, ponieważ jest on Śpiący. Mag nie może osiągnąć władzy nad nim, ale może czcić go i składać mu ofiary by oszczędził go, gdy powstanie. Czas, w którym należy mu je składać jest czasem Snu MARDUKA, ponieważ wtedy budzi się on. Jest Ogniem Ziemi i Mocą Wszelkiej Magii. Kiedy połączy się z Wstrętnymi Nieba, TIAMAT ponownie będzie rządzić ziemią! To jest jego Pieczęć

Jest Czterech Duchów Przestrzeni, przychodzą oni na Wietrze i są Istotami Wiatru i Ognia. Pierwszy z nich przychodzi z Północy i zwany jest USTUR i ma Ludzki Kształt. Jest najstarszy z nich i jest Wielkim Panem Świata. Drugi przychodzi ze Wschodu i jest zwany SED, ma kształt Byka z ludzką twarzą i jest bardzo potężny. Trzeci przychodzi z Południa, jest zwany LAMAS, ma Kształt Lwa, ale z ludzka głową i rządzi wszystkimi rzeczami związanymi z Ogniem i Wiatrem. Czwarty przychodzi z Zachodu i zwany jest NATTIG, ma Kształt Orła, ale z ludzkim ciałem. Ma jedynie twarz, pazury i skrzydła Orła. Jest on Wielką Tajemnicą. Porą SEDA jest Wielka Noc tzn. Miesiąc AIRU. Porą LAMAS jest Miesiąc ABU, NATTIG jest Miesiąc ARAHSHAMMA i USTURA jest Miesiąc SZABATU.

Page 91: Simon Necronomicon (Torrent)

Aby przyzwać te i inne duchy należy spalić zioło zwane AGLAOPHOTIS w nowej misie podczas nocy, gdy nastanie Zły Czas. I AKHKHARU może zostać przyzwany. Wysysa on krew, Krew KINGU, z Człowieka by przyjąć jego Kształt, ale nigdy nie stanie się on Człowiekiem. Znak AKHKHARU jest następujący

Także LALASSU może zostać przyzwany. Nawiedza on tez siedziby Człowieka, i także jak AKHKHARU próbuje stać się Człowiekiem, ale o tym nie należy mówić. Jest on Złem, i powoduje jedynie terror. Podobnie LALARTU, który pochodzi z tej samej Rodziny. Był on kiedyś żywy, ale teraz jest uwięziony pomiędzy światami, i szuka Wejścia do jednego lub drugiego. Nie można mu pozwolić by wszedł do tego Świata, bo będzie uśmiercał matki podczas porodów jak LAMASZTA, Królowa Chorób i Cierpienia. Znaki, dzięki którym można przyzwać te Rzeczy są takie, jeśli Kapłan by ich potrzebował, ale niech wie, że jest to niegodne. To jest Pieczęć LALASSU

A to jest Pieczęć LALARTU

Page 92: Simon Necronomicon (Torrent)

Wiedz, że MINU jest potężny przeciw tym duchom i przeciw wszystkim Operacjom o charakterze Demonicznym, stąd niektóre z nich mogą być przez to bezowocne. Dlatego należy przeprowadzać je w ukryciu. Wiedz, że Demony GELAL i LILIT przychodzą szybko, kiedy zostaną Wezwane, i nawiedzają Łoża człowieka, kradnąc im Wodę życia i Pokarm życia, co powoduje ich szybką śmierć. Nie wiedzą oni jak przed nimi się bronić, bo nie mają oni formuły. Kapłan natomiast, który posiada formułę może użyć jej wraz z Pokarmem Życia i Wódą Życia by wezwać wielu im podobnych, ale po okresie trzech dni stają się one martwe. GELAL nawiedza łoża Kobiet, LILIT Mężczyzn i czasami złe istoty rodzą się z tych prześladowań. Należy je zabić, ponieważ dzieci GELAL są sługami Starożytnego, posiadają jego Ducha. Dzieci LILIT podobnie, ale rodzą się one w sekretnych miejscach nie odwiedzanych przez człowieka i tam pozostają aż osiągną dojrzałość by móc nawiedzać miejsca, w których żyje Człowiek. GELAL przybywa na Wietrze, natomiast często LILIT przybywa w Wodzie. Dlatego to płynąca woda musi być użyta w ich Rytach. To jest Pieczęć GELALA

A to jest Pieczęć LILIT

XUSTUR jest cuchnącą Demonicą, która zabija Człowieka podczas Snu i pożera, kogo zechce. Nic więcej nie mogę o niej powiedzieć, bo jest to niegodne. Ale wiedz, że czciciele TIAMAT znają ją dobrze i że jest ona ukochaną Starożytnych. To jest jej Znak, przez który możesz ją pozwać

Page 93: Simon Necronomicon (Torrent)

Wiedz jeszcze, że Legiony Złych są niepoliczone i rozciągają się w wszystkie strony i na wszystkie krainy, choć nie mogą być dostrzeżone, z wyjątkiem określonego czasu i dla określonych osób. O czasie tym pisałem ci już wcześniej. Natomiast takie osoby są mi nieznane, bo któż może poznać XUSTUR? Umarli mogą być wzywani w każdym czasie. Wielu z nich chce powrócić do życia, ale niektórzy są uparci i chcą pozostać tam gdzie są. Jedynie Kapłan, który ma dużą moc może zmusić ich by powstali. Umarli muszą być wzywani w Czterech Kierunkach, w Czterech Przestrzeniach, ponieważ nikt nie wie gdzie teraz przebywają. Także Martwy Bóg może być przyzywany. Formuła do tego jest następująca. Musi ona zostać wypowiedziana głośno, nie może przy tym być zmienione żadne słowo inaczej Duch Boga cię pożre, jako że tam gdzie przebywa nie ma ani Pokarmu Życia ani Wody życia. Przywołać go musisz w sekretnym miejscu, pozbawionym okien, lub tylko z jednym oknem na północnej ścianie. Światło powinno dochodzić jedynie z lampy, ustawionej na ołtarzu. Lampa ani ołtarz nie mogą być nowe, bo jest to Rytuał Wieków i Starożytnych. Ołtarzem powinien być duży kamień ustawiony na ziemi, i odpowiednia ofiara powinna być złożona. W czas wezwania Wody ABSU się skłębią i KUTULU się poruszy, ale póki jego czas nie nadejdzie nie powstanie on. A oto jest Zaklinanie Martwego Boga

Niech NAMMTAR otworzy me oczy i ujrzę ____________ Niech NAMMTAR otworzy me uszy i usłyszę ___________

Niech NAMMTAR oczyści mój nos, tak bym mógł poczuć Jego nadejście Niech NAMMTAR otworzy me usta, by mój głos usłyszały granice Ziemi

Niech NAMMTAR uniesie mą prawą rękę, bym stał się silny, by utrzymać zmarłego _______ w mej mocy, w mej potężnej mocy

Przywołuje Cię, Potomku Bogów! Przywołuje Cię, Stworzenie Ciemności, poprzez Dzieła Ciemności! Przywołuje Cię, Stworzenie Nienawiści, poprzez Słowa Nienawiści!

Przywołuje Cię, Stworzenie Marności, poprzez Ryty Marności! Przywołuje Cię, Stworzenie Bólu, poprzez Słowa Bólu!

Przywołuje Cię i przyzywam z Twej siedziby pośród Ciemności! Przywołuje Cię z Twego miejsca spoczynku w trzewiach Ziemi!

Przywołuje twe oczy, by dojrzały jasność mojej różdżki, która przepełniona jest Ogniem Życia!

Przyzywam Cię, Potomku Bogów! Przywołuje Cię, Stworzenie Ciemności, poprzez Dzieła Ciemności! Przywołuje Cię, Stworzenie Nienawiści, poprzez Słowa Nienawiści!

Page 94: Simon Necronomicon (Torrent)

Przywołuje Cię, Stworzenie Marności, poprzez Ryty Marności! Przywołuje Cię, Stworzenie Bólu, poprzez Słowa Bólu!

Poprzez Cztery Filary ziemi, które podpierają Niebo, niech będą przeszkodą dla tych, którzy pragną mnie zranić!

Przywołuje Cię z Twego miejsca spoczynku w trzewiach Ziemi! Przywołuje Cię i niech Twe uszy usłyszą Słowa nigdy nie wypowiedziane, poza Ojcem Twym,

Starszym od wszystkich czasów Słowo, które wiąże i rozkazuje, oto moje Słowo!

IA! IA! IA! NNGI BANNA BARRA IA!

IARRUGISHGARRAGNARAB!

Przyzywam Cię, Potomku Bogów! Przywołuje Cię, Stworzenie Ciemności, poprzez Dzieła Ciemności! Przywołuje Cię, Stworzenie Nienawiści, poprzez Słowa Nienawiści!

Przywołuje Cię, Stworzenie Marności, poprzez Ryty Marności! Przywołuje Cię, Stworzenie Bólu, poprzez Słowa Bólu!

Przywołuje i przyzywam z Twego domostwa w ciemności!

Przyzywam Cię z Twego miejsca spoczynku w trzewiach Ziemi!

NIECH ZMARŁY POWSTANIE! NIECH ZMARŁY POWSTANIE I POCZUJĄ KADZIDŁO!

Należy to wypowiedzieć tylko raz, a jeśli Bóg nie zjawi się, nie kontynuuj przywoływania, tylko zakończ Rytuał. Oznacza to, że jest on przywoływany gdzieś indziej przez kogoś innego lub zaangażowany w jakieś Dzieło, którego lepiej mu nie przerywać. Kiedy przed zmarłym jako ofiarę położysz chleb, pamiętaj, by polać go miodem, gdyż jest to przyjemność Bogini, Której Nikt Nie Czci, która wędruje poprzez ulice domostwa wyjących psów i lamentujących niemowląt. W Jej to czasach zbudowano ku Jej czci Świątynię i składano w ofierze niemowlęta by chroniła miasto przed Wrogami mieszkającymi poza. Liczba niemowląt w ten sposób zabita jest niezliczona i niepoznawalna. Chroniła miasto póty jego mieszkańcy oddawali Jej dzieci. Lecz w końcu nie było już niemowląt. I kiedy nadeszła groza, odwróciła się Ona i opuściła świątynię. Imię Bogini jest nieznane. Czyni tak, że niemowlęta nie mogą zaznać spokoju i płaczą. Powód, by zmarłemu złożyć w ofierze chleb polany miodem wynika z tego, iż zostało kiedyś napisane:

Chleb Kultu Zmarłego na jego Ziemi zjadam, Na Dworze przygotowany.

Wodę Kultu Zmarłego na jego Ziemi wypijam. Królową jam jest, która odwróciła się od Miast. Tą, która nadchodzi z Nizin zatopionej łodzi,

Tą jam jest.

JESTEM DZIEWICZĄ BOGINIĄ. WROGIEM DLE MEGO MIASTA.

OBCĄ NA MYCH ULICACH. MUSIGAMENNA URUMA BUR ME YENSULAMU

GIRME EN!

Page 95: Simon Necronomicon (Torrent)

Och, Duchu, któż cię rozumie? Któż cię pojmie? Są dwie Inwokacje do Starożytnych, które są dobrze znane Czarownikom Nocy, którzy tworzą figurki swych wrogów i spalają je w świetle Księżyca. Spalają też dziwne trawy i zioła by przywoływać straszne Zło. Są one Modlitwami Pustki i Ciemności.

Hymn do Starożytnych

Spoczywają głęboko, Starożytni. Rygle uległy, zamki zostały zniszczone.

Tłumy ucichły i ludzie także. Starsi Bogowie Ziemi, Starsze Boginie Ziemi,

SZAMMASZ, SIN,

ADAD, ISZTAR,

Zasnęli w niebiosach. Nie wydają sądów.

Nie podejmują decyzji. Zapadła Noc.

Świątynia i Najświętsze miejsca są ciche i mroczne. Sędzia Prawdy, Ojciec Niebios, SZAMMASZ,

Udał się do swej komnaty. O Starożytni!

Bogowie Nocy! AZABUA!

IAK SAKKAK! KUTULU!

NINNGHIZHIDDO! O Jaśniejący, GIBILU! O Wojowniku, IRRA!

Siedem Gwiazd Siedmiu Mocy! Zawsze jaśniejąca Gwiazdo Północy!

SYRIUSZU! DRACONIS!

KOŹOROŻCU! Przyjmijcie ta ofiarę,

Która złożyłem. Przyjmijcie ją!

IA MASHMASHTI! KAKAMMU SELAH!

Inwokacja do Potęg

Duchu ziemi Pamiętaj! Duchu mórz Pamiętaj!

W Imię Najświętszego Ducha NAR MARRATUK,

Page 96: Simon Necronomicon (Torrent)

Morza pod morzami, I KUTULU,

I Węża, który śpi Martwy. Z poza Grobów Królów,

Z poza Krypty, przez którą INNANA, Córka Bogów,

Weszła do Piekielnych Komnat, Diablicy KUTHULETH.

W SZURRUPAK, przyzywam was byście mnie wspomogły!

W UR, przyzywam was byście mnie wspomogły! W NIPPURR, przyzywam was byście mnie wspomogły!

W ERIDU, przyzywam was byście mnie wspomogły! W KULLAH, przyzywam was byście mnie wspomogły! W LAAGASZ, przyzywam was byście mnie wspomogły! Powstańcie, O Potęgi z Morza pod wszelkimi morzami

Z grobu poza wszelkimi grobami, Z Krainy TIL,

Do SHIN, NEBO,

ISZTAR, SZAMMASZ,

NERGAL, MARDUK,

ADAR.

Domie wody Życia, ENNKIDU. Usłysz mnie!

Duchu Mórz Pamiętaj!

Duchu Grobów Pamiętaj! Z tymi i innymi inwokacjami czarownicy i czarownice mogą wzywać wiele Rzeczy, które przynoszą szkodę człowiekowi. Tworzą oni figurki z wosku, mąki i miodu, z wszelakich metali i spalają je lub niszczą w inny sposób zabijając i krzywdząc przez to ludzi. Sprowadzają też plagi gdyż wzywają PAZUZU. Sprowadzają szaleństwo na ludzi, bo przyzywają AZAG-THOTHA. I te Duchy przybywają na Wietrze, inne pełzają w Ziemi. Nie ma olejku ni proszku, który by uratował człowieka od tych okropności. Jedynie mogą pomóc egzorcyzmy spisane w tej księdze, gdy są odprawiane przez biegłego Kapłana. Wykonują oni swe Ryty, gdy Księżyc a nie Słońce jest wysoko na niebie. Zawiązują oni też węzły na sznurach. Co oznacza, że rzucili oni czar. Ale jeśli sznur ten zostanie odnaleziony czar ten może zostać udaremniony. Wystarczy tylko rozwiązać węzły i spalić sznur, a czar zostanie złamany, bo jest napisane: I ICH CZAROWNICY STANĄ SIĘ NICZYM ROZTOPIONY WOSK! Człowiek może pytać: "Co takiego zrobiłem, że takie zło mi się przytrafia?". Pogrąża się on w smutku, bo jego ciało jest z Krwi KINGU, ale Duch, który oddycha w nim należy do Starszych Bogów. Jego ciało podąża do Starożytnych, ale jego umysł zwrócony jest w stronę Starszych Bogów. Jest to Wojna, która będzie wiecznie trwać w nim, aż do ostatniego pokolenia ludzi.

Page 97: Simon Necronomicon (Torrent)

Kiedy KUTULU powstanie i sięgnie Gwiazd, wtedy Wojna ta się zakończy, i Świat będzie na powrót Jeden. Taki jest Pakt Wstrętnych.

Page 98: Simon Necronomicon (Torrent)

Świadectwo Szalonego Araba (Część Druga)

UR! NIPPUR! ERIDU! KULLAH! KESH! LAGASH!

SHURUPPAL SELAH!

Dzień Żyjącego, Wschodzącego Słońca. Dzień Obfitości, Łaskawego Słońca.

Dzień Doskonałości, Wspaniałej Rozkoszy. Dzień Pomyślności, Lśniącej Nocy.

O, Świecący to Dzień ! O, Radosny to Dzień !

Dzień Życia, Miłości i Powodzenia ! Siedmiu Najstarszych, Najmądrzejszych !

Siedmiu Świętych, Uczonych ! Bądźcie mymi Strażnikami, lśniącymi Mieczami. Bądźcie mymi Czujnymi i cierpliwymi Panami.

Chrońcie mnie przed Rabiszu, O Świecący, Pełni Chwały APHKALLHU!

Którego Boga uraziłem? Którą Boginię? Jakiej ofiary nie złożyłem? Jakież to Nieznane Zło uczyniłem, że memu odejściu będzie towarzyszył przerażający skowyt stu wilków? Niech serce mojego Boga powróci na swe miejsce ! Niech serce mej Bogini powróci na swe miejsce ! Niech Bóg, którego nie znam umilknie w swych knowaniach przeciw mnie ! Niech Bogini, której nie znam umilknie w swych knowaniach przeciw mnie ! Niech serce Nieznanego Boga powróci na swe miejsce ! Niech serce Nieznanej Bogini powróci na swe miejsce !

Podróżowałem po Sferach i Sfery mnie nie chronią. Zstąpiłem do Otchłani i Otchłań mnie nie chroni. Wspinałem się na szczyty gór i góry mnie nie chronią. Przemierzyłem Morza i Morza mnie nie chronią.

Władcy Wiatru ruszyli przeciw mnie i są rozgniewani. Władcy Ziemi pełzną wokół mych stóp i są rozgniewani. Duchy o mnie zapomniały.

Mój czas jest krótki. Muszę dokończyć na tyle ile zdołam to, czego się podjąłem zanim zostanę zabrany przez Głos, który wciąż mnie wzywa. Dni Księżyca nad ziemią są policzone, Słońca również, a ja nie znam znaczenia tych omenów, wiem tylko, że takowe są. Wyrocznie wyschły, a gwiazdy wirują w swych miejscach. Niebiosa wyglądają na dziwnie zmienione, nie widać w nich żadnego porządku. Sfery są pokrzywione i zbłąkane.

I Znak Zdaq unosi się nad stołem, przy którym piszę, ale nie potrafię już odczytać runów, bo uniemożliwia mi to on. Czy zawsze to wszystko dzieje się w ten sposób? Znak ten wszystko mi uniemożliwia. Czy zawsze to wszystko dzieje się w ten sposób? A Znak Xastura powstał za mną, znam jego znaczenie, ale nie mogę o tym pisać, bo otrzymałem wiadomość z Kądindziej.

Page 99: Simon Necronomicon (Torrent)

Ledwo mogę mówić i z trudem rozpoznaję swój głos.

Otchłań rozwiera się szeroko przede mną ! Brama została zniszczona !

Wiedz, że musisz stąpać po Drabinie Świateł wchodząc do Bram w odpowiedni sposób i w odpowiedniej kolejności. Wiedz, że Cztery Bestie Przestrzeni domagają się krwi wtajemniczonego, każda we właściwym czasie i porze. Wiedz też, że TIAMAT wiecznie usiłuje wznieść się do gwiazd, a kiedy Wyższe zjednoczy się z Niższym, wtedy na Ziemi nastanie nowa Era, a Wąż będzie znowu cały, Wody ponownie będą jako Jedno, jak gdy niebiosa nie były jeszcze nazwane.

Pamiętaj, abyś chronił zwierzęta, wieś i swoją rodzinę Znakiem Starszych i Znakiem Rasy. Wzywaj też do pomocy Strażnika. Żadnych ofiar nie należy składać w tym czasie, gdyż krew ta zostanie rozlana dla nich i ich przywoła.

Pamiętaj, by trzymać nizin, a nie wysokości, bo Starożytni docierają z łatwością na szczyty świątyń i gór, skąd mogą obserwować to, co utracili ostatnim razem. Ofiary składane na szczycie takich świątyń padają Ich łupem.

Pamiętaj, że twoje życie jest w pędzącym strumieniu wody i nie ma nic wspólnego z cichą tonią, która jest miejscem zapładniania LILITU, a jej stworzenie jest Ich potomstwem, i oddają Im cześć w Ich świątyniach, w miejscach dla ciebie nieznanych. Tam gdzie zobaczysz stojący kamień, tam będą, taki właśnie jest ich ołtarz.

Pamiętaj, aby ryć symbole dokładnie jak ci powiedziałem, nie zmieniaj ani jednego znaku, bo inaczej amulet przeklnie tego, który go nosi. Wiedz też, że sól absorbuje złe effluwia larw i jest bardzo przydatna przy oczyszczaniu z nich narzędzi. Nie przemawiaj do demona pierwszy, niech on najpierw przemówi do ciebie. I jeśli już mówi nakaż by robił to wyraźnie, delikatnym i przyjemnym głosem, w twoim języku, bo inaczej z pewnością zmiesza cię i ogłuszy swym rykiem. Nakaż mu też by powstrzymał swój odór, abyś od niego nie zemdlał.

Pamiętaj też, aby nie składać ofiary ani zbyt skąpej, ani zbyt obfitej, bo jeśli jest zbyt skąpa, demon nie pojawi się albo, jeśli się pojawi, będzie rozgniewany na ciebie i nie będzie chciał z tobą rozmawiać, nawet jeśli będzie przymuszany, bo tak jest zapisane w Pakcie. A jeśli będzie ona zbyt obfita, demon stanie się zbyt wielki i zbyt szybki, przez co sprawować nad nim kontrolę będzie niezwykle ciężko. Jeden taki demon został przywołany przez tego Kapłana z Jeruzalem, ABDULA BEN-MARTU, i karmił się wszystkimi stadami owiec w Palestynie, tak że urósł do przerażających rozmiarów i w końcu pożarł i kapłana.

Pamiętaj, że Esencje Starożytnych są we wszystkich rzeczach, ale Esencje Starszych Bogów są we wszystkim, co żywe. Wartość tego faktu dotrze do ciebie, gdy nadejdzie czas.

Pamiętaj o ARRA, szczególnie gdy masz do czynienia z Tymi Z Ognia, bo Oni szanują go i nic innego.

Pamiętaj, aby utrzymywać Księżyc w czystości.

Strzeż się Kultów Śmierci, zwłaszcza: Kultu Psa, Kultu Smoka i Kultu Kozy, gdyż ich wyznawcy są czcicielami Starożytnych i wiecznie próbują wpuścić Ich do Wewnątrz, za pomocą formuły, o których zakazane jest mówić. Jednakże te kulty nie są silne, ograniczają się do pór, kiedy niebiosa otwierają się przed nimi i ich rasą. Zawsze będzie Wojna pomiędzy nami i Rasą Draconis,

Page 100: Simon Necronomicon (Torrent)

ponieważ Rasa Draconis była zawsze bardzo potężna w pradawnych czasach, kiedy zostały to zbudowane pierwsze świątynie w MAGAN, a jej przedstawiciele pozyskali moce z gwiazd. Teraz jednakże są Wędrowcami Pustkowi i żyją w jaskiniach, na pustyniach i wszystkich opuszczonych miejscach, gdzie ustawili swoje kamienie. Widziałem je podczas swych podróży po takich krainach, gdzie niegdyś kwitły pradawne kulty a gdzie teraz panuje jedynie smutek i spustoszenie.

I widziałem ich jak wykonywali swe Ryty i okropne Rzeczy, które przywoływali z Krain poza Czasu. Widziałem Znaki wyryte na ich kamieniach i ołtarzach. Widziałem Symbole PAZUZU, ZALED, i XASTURA, AZAG-THOTHA, i ten, który przypominał ISHNIGARRAB i okropne Potomstwo Kozy, i przerażającą muzyków ich Rasy.

Widziałem krew przelaną na Kamieniu. Widziałem jak ten Kamień został uderzony Mieczem i widziałem jak ten kamień się unosi, a spod niego wypełzł Wąż. Z pewnością moc ta jest przeklęta. Gdzie jest MARDUK? I co z SZAMMASZEM? Śpiący Bogowie zaprawdę Śpią.

Jaką zbrodnię popełniłem? Jakiego Nieznanego Boga prawa pogwałciłem? Jakąż zakazaną rzecz zjadłem? Jakąż zakazaną rzecz wypiłem? Cierpię! Siedem jest mych Cierpień! Siedem po Siedmiokroć! O Bogowie! Nie porzucajcie swojego sługi!

Pamiętaj o Człowieku Skorpionie, który żyje w Górach. Został stworzony dawno temu przez TIAMAT do walki ze Starszymi Bogami. Oni jednakże pozwolili mu pozostać pod Górami. Lecz oszukał on nas i może to zrobić ponownie. Ale wezwij go, jeśli będzie coś, co będziesz chciał wiedzieć dotyczące Zewnętrza, a czego ci nie powiedziałem. Jego znak jest prosty, a oto i on:

Po prostu stań twarzą w stronę miejsca, gdzie przebywa, a on pojawi się i przemówi do ciebie. Jednakże nie rób tego o Świcie, bo wtedy wschodzi Słońce i Skorpion nie ma mocy, ni w czasie od Świtu do Zmierzchu, ponieważ w tym czasie zmuszony jest on do przebywania pod Ziemią, bo zapisane jest w Pakcie, że: Nie będzie wznosił swej głowy ponad Słońce.

A także: Jego czasem jest mrok.

I : Zna on Bramę, lecz nią nie jest.

Trwa przy jego boku ktoś inny z jego Rasy. Jest z natury żeńska lecz zakazane jest mówić o niej. Musi zostać odpędzona egzorcyzmami, jeśli tylko pojawi się przed tobą, bo jej dotyk to Śmierć.

Cóż więcej mogę ci rzec o Kulcie Smoka? Odprawiają oni swe obrzędy, kiedy ich Gwiazda jest najwyżej na niebie. To samo tyczy się wyznawców Gwiazdy Psa i Kozy. Ich czciciele zawsze byli pośród nas, choć nie pochodzą z naszej Rasy, ale z Rasy swojej Gwiazdy, z Rasy Starożytnych.

Page 101: Simon Necronomicon (Torrent)

Nie zważają oni na nasze prawa, lecz mordują szybko i bez wahania. Pokrywa ich też własna krew..

Przywołali Duchy Wojny i Zarazy przeciwko naszej Rasie i sprawili, że wiele ludzi i zwierząt zginęło, w niezwykle nienaturalny sposób. Są nieczuli na Ból i nie boją się Miecza czy Płomieni., bo sami stworzyli Ból! Choć są stworzeniami Ciemności i Smutku, sami Smutku nie czują! Pamiętaj o zapachu! Można ich rozpoznać po ich zapachu! I są biegli w wielu nienaturalnych naukach i sztukach, które powodują cuda a które nie są właściwe dla człowieka.

A kto jest ich Mistrzem? Tego nie wiem, ale słyszałem jak wzywali ENKIEGO, co z pewnością jest bluźnierstwem, bo ENKI jest z naszej Rasy, jak to jest zapisane w Tekście z MAGAN. Ale, być może, wzywali Innego, którego imienia nie znam. Ale z pewnością nie był to ENKI.

I słyszałem jak wypowiadali wszystkie Imiona Starożytnych. Z dumą to czynili w swych rytuałach. Widziałem jak krew jest rozlewana po ziemi i szalony taniec oraz przerażające okrzyki temu towarzyszące. Działo się to wszystko, gdy wzywali swoich Bogów by ci przyszli i przekazali im swe tajemnice.

I widziałem jak zmieniają każdy promień Księżyca w płyn, który wylewali na swoje kamienie w celu mi nieznanym.

Widziałem też, jak przemieniają się w dziwne bestie, gdy spotykali się w ustalonych miejscach, Świątyniach Odpadu. Rogi wyrastały z głów, a zęby z ust, ręce stawały się niczym szpony orła lub pazury psów, które włóczą się po pustyniach, szalone skowyczą, i czynią to tak jak te, które nawet teraz wzywają me imię na zewnątrz tego pokoju.

Wznoszę lamenty, ale nikt mnie nie słyszy! Zawładnęło mną przerażenie! Błagam Bogowie, nie opuszczajcie swojego sługi!

Pamiętaj o Mieczu Strażnika. Nie dotykaj go zanim nie będziesz chciał, aby On odszedł, inaczej odejdzie i pozostawi cię bez ochrony przez resztę Rytuału. I chociaż Okrąg jest barierą, której nic nie może przekroczyć, będziesz nieprzygotowany do stawienia czoła niewiarygodnym widokom, które ujrzysz na zewnątrz go.

Pamiętaj także o ofierze dla Strażnika. Muszą one być składane regularne, bo pochodzi on z innej Rasy i nie obchodzi go twoje życie, jedynie wykonuje twoje polecenia, jeśli złożyłeś mu ofiarę.

Page 102: Simon Necronomicon (Torrent)

Gdy zapomnisz o Znaku Starszych z pewnością spotka cię wiele nieszczęść.

I widziałem rasę ludzi, którzy czczą Wielką Krowę. Przybyli oni gdzieś ze Wschodu, zza Gór. I są z pewnością czcicielami Starożytnego, którego Jego Imienia nie jestem pewien, bo nie spisałem go, ale i tak jest ono dla ciebie bezużyteczne. I w swoich Rytuałach stawali się jak krowy. Był to obrzydliwy widok. Oni są Złem! Ostrzegam cię!.

Widziałem Rytuały, za pomocą, których zabijano ludzi z wielkiej odległości. Rytuały, które sprowadzały chorobę na człowieka, bez względu gdzie żyła ofiara. A był to prosty czar, który należy wymówić we właściwym mu języku. A oto on:

AZAG galra sagbi mu unna te NAMTAR galra zibi mu unna te UTUK XUL gubi mu unna te ALA XUL gabi mu unna te

GIDIM XUL ibbi mu unna te GALLA XUL kadbi mu unna te DINGIR XUL girbi mu unna te

I minabi-ene tashbi aba aba-andibbi-esh!

Widziałem jak śpiewali go nad woskową lalką, kiedy ta płonęła w ich przeklętych kociołkach. W rzeczach tych znajdują wielką rozkosz i cały czas odprawiają te rytuały pośród swych wstrętnych świątyń.

I widziałem krainy rolników spustoszone przez ich złe zaklęcia, spalone na popiół przez płomienie i płonące głownie, które spadły z nieba. Pozostawili tylko po sobie czarna i martwą ziemię gdzie nic nie rośnie. To właśnie jest Ich znak, że tu byli.

A kiedy ogień nadejdzie z nieba, z pewnością wywoła panikę wśród ludzi. Kapłan musi ich uspokoić. Niech weźmie tę księgę i odczyta egzorcyzmy w niej zawarte, żeby jego ludowi nie

Page 103: Simon Necronomicon (Torrent)

stała się krzywda. Miecz pojawi się w tym czasie na niebie, znak dla Starożytnych, że jeden z Nich uciekł i przedostał się do tego Świata. Niech to będzie omen także dla ciebie, że jeden z Nich jest tutaj. Musisz Go odnaleźć. Wyślij na poszukiwania swojego Strażnika, a z pewnością Go on znajdzie. Jeśli nie zostanie On zatrzymany magiczną mocą żadnego kapłana czy czarownika , nastanie wielkie zniszczenie dla miast, i ogień spadnie ze sfer, póki Starsi Bogowie nie ujrzą grozy, jaka spotkała człowieka i nie stłumią buntu Starożytnych potężnymi Czarami.

Obserwuj bacznie Gwiazdy. Gdy można dostrzec komety w sąsiedztwie KOZIOROŻCA, Jego Kulty będą się radować a ich zaklęcia zyskiwać na sile. A kiedy zaś komety będą dostrzegane w sąsiedztwie DRACONISA, istnieć będzie wielkie niebezpieczeństwo, czciciele Smoka powstaną w tym czasie i złożą wiele ofiar, nie tylko ze zwierząt, ale i z ludzi.

A kiedy komety dostrzeżone zostaną w sąsiedztwie Gwiazdy SYRIUSZ, nastaną wielkie kłopoty w domach królów i brat powstanie przeciwko bratu. Nastanie wojna i głód. Z tego czciciele Psa będą się radować i jeszcze bardziej będą zaogniać te konflikty.

Jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się napotkać ich podczas ich Rytuałów, schowaj się dobrze, tak aby nie mogli cię zobaczyć, bo inaczej schwytają cię i złożą w ofierze swoim Bogom. Pozostanie ci tylko skowyt wilków, który będzie ci dokuczał aż twój duch ucieknie z ciała. W ten sposób, jeśli będziesz miał szczęście umrzesz szybko, bo wiedz, że te kulty lubują się w powolnym upuszczaniu krwi, dzięki czemu uzyskują wielką moc i siłę w swych Ceremoniach.

Obserwuj uważnie wszystko, co mówią i czynią i spisz to w księdze, tak żeby nikt tego nie widział, tak jak ja to zrobiłem, bo przysłuży ci się ona w przyszłości. Możesz przygotować amulety, przeciwko którym ich zaklęcia będą bezużyteczne, spalając Imiona ich Bogów napisane na pergaminie lub jedwabiu, w kociołku własnego pomysłu. A twój Strażnik zaniesie spalone zaklęcie na ich ołtarz i złoży je na nim. Przerażą się oni wielce i zaprzestaną swych działań na pewien czas. A ich kamienie pękną i ich Bogowie strasznie rozgniewają się na swoje sługi.

Spisuj swą księgę czytelnie i wyraźnie, a kiedy nadejdzie dla ciebie czas, tak jak w tej chwili przychodzi na mnie, przekaż ją w ręce człowieka, który zrobi z niej użytek i, który jest wiernym sługa Starszych Bogów, i który wypowiedział wieczną Wojnę zbuntowanym demonom, które chcą zniszczyć cywilizację człowieka.

A jeśli znasz imiona tych, którzy ci zagrażają, zapisz je na figurkach z wosku wykonanych na ich podobieństwo, na które rzuć Klątwę i stop je w kociołku. I Strażnik zaniesie Klątwę tym, którym jest przeznaczona. I oni umrą.

Jeśli zaś nie znasz ich imion, ani nie widziałeś ich oblicza, zrób z wosku figurkę na podobieństwo człowieka. Niech posiada kończyny, ale nie twarz. Tam gdzie powinna się znajdować twarz napisz słowo KASHSHAPTI. Trzymaj lalkę nad płonącym kociołkiem i wymów groźnie te słowa:

ATTI MANNU KASHSHAPTU SHA TUYUB TA ENNI!

Po czym wrzuć ją do ognia. Z dymu, który wtenczas powstanie, ujrzysz imię czarownika lub czarownicy, którzy ci zagrażają. Wtedy będziesz mógł wysłać Strażnika, aby zaniósł Klątwę. I ta osoba umrze.

Możesz również wezwać ISZTAR, by chroniła cię przed czarami złego czarownika. Należy wtedy przygotować jak wcześniej MANDALĘ i figurkę ISZTAR, która musi zostać ustawiona

Page 104: Simon Necronomicon (Torrent)

na Ołtarzu. Następnie należy odmówić inkantacje potrzebne do przywołania Jej obecności, taką jak ta, która jest prastara, wykorzystywana jeszcze przez Kapłanów z UR:

KIM JESTEŚ TY, O CZAROWNICO, KTÓRA MNIE POSZUKUJESZ? Tyś, która wyruszyła w drogę.

Tyś, która idziesz po mnie. Tyś, która szukasz mnie, aby mnie zniszczyć.

Tyś, która ciągle knujesz złe rzeczy przeciwko mnie. Tyś, która nie ma nade mną litości.

Tyś, która wypatrzyłaś mnie. Tyś, która podążałaś moimi krokami.

Ale ja, z rozkazu Królowej ISZTAR, Przyodziany jestem w grozę, I uzbrojony w gwałtowność,

W moc i Miecz. Sprawię, że zadrżysz.

Sprawię, że uciekniesz przerażona. Podążę za tobą. Wyśledzę cię.

Spowoduję, że twoje imię stanie się znane pośród ludzi. Spowoduję, że twój dom będzie widziany przez ludzi.

Spowoduję, że twoje zaklęcia będą słyszalne pośród ludzi. Spowoduję, że twoje złe perfumy będą wyczuwalne pośród ludzi.

Obnażę twoją przewrotność i zło. I zniweczę twoje czary!

To nie ja, tylko NANAKANISURRA, Pani Czarownic,

I Królowa nieba ISZTAR, Rozkazują tobie!

A jeśli czciciele ci i czarownicy nadal będą cię prześladować, co jest możliwe, bo ich moc pochodzi z Gwiazd, musisz przywołać Królową Tajemnic, NINDINUGGA, która może cię ochronić. Musisz wymówić inkantacje wzywając Jej Imienia, które brzmi: NINDINUGGA NIMSHIMSHARGAL ENLILLARA. Wystarczy to Imię wykrzyczeć Siedem razy, a ona przybędzie ci na pomoc.

I pamiętaj, abyś oczyszczał swą świątynię gałęziami cyprysu i sosny, by żaden zły duch w niej nie zamieszkał, ni żadne larwy się tam nie mnożyły, jak to robią w wielu nieczystych miejscach. Są one olbrzymie, dwa razy większe od człowieka, i rozmnażają się w jego odchodach, a nawet, jak mówią, na jego oddechu i rosną do przerażających rozmiarów, i nie opuszczają go dopóki Kapłan albo jakiś Mag nie odetnie ich miedzianym sztyletem, wymawiając głośni imię ISZTAR siedem razy po siedmiokroć.

Noc teraz stała się cicha. Skowyt wilków ucichł. Być może dostrzegły one coś innego? Czuje jednak, że nic się nie zmieniło. Bo Znak XASTURA nie opuścił mnie i stał się większy, rzucając cień na zapisane prze mnie strony. Wzywałem swojego Strażnika, lecz jakaś Rzecz go zaniepokoiła i nie odpowiedział na mój zew dobrze, jakby dotknięty jakąś chorobą czy oszołomiony.

Page 105: Simon Necronomicon (Torrent)

Moje księgi straciły światło, leżą na półkach jak śpiące czy martwe zwierzęta. Prześladowany jestem przez głosy, które słyszę teraz, jakby głosy mojej rodziny, którą opuściłem już dawno, ale nie wiem o co im chodzi. Czy nie zrozumiałem ich nienaturalnej śmierci? Czy demony, które czyhają na Zewnątrz mogą tak złośliwie naśladować głosy moich rodziców? Moich braci? Moich sióstr?

ODEJDŹCIE !!!

Ta księga była moim amuletem, Pieczęcią Ochrony! Mój atrament był atramentem Bogów, a nie ludzi! Lecz muszę pisać w pośpiechu, i jeśli nie zrozumiesz, co tu jest napisane bądź będziesz miał kłopoty z odczytaniem tego, być może będzie to dla ciebie wystarczający znak siły i potęgi demonów, w tym czasie. I jest to z pewnością też ostrzeżenie dla ciebie abyś był ostrożny i nie próbował lekkomyślnie otwierać Bramy na Zewnątrz.

Bacz wtedy, aby Brama ta była zamknięta i zapieczętowana zgodnie z instrukcjami, które ci przekazałem, Pieczęciami i Imionami tu zawartymi.

Zawsze staraj się powstrzymywać czcicieli Kultów Starożytnych, żeby nie stali się silni dzięki krwi, która popłynie na ich ołtarzach. Po ranach i zapachu ich poznasz, bo nie zostali zrodzeni jak ludzie, ale w inny sposób; być może przez jakieś zepsucie nasienia albo ducha, co dało im inne właściwości niż te, które są nam znane. I lubią oni najbardziej Mroczne Miejsca; bo ich Bogiem jest Robak.

IA! SHADDUYA IA! BARRA! BARRA! IA KANPA! IA KANPA! ISHNIGARRAB! IA! NNGI IA! IA!

Gwiazdy stały się przyćmione, a Księżyc zbladł, jakby Zasłony zostały zarzucone na jego światło. Demony o psich twarzach zbliżają się do mojej świątyni. Dziwne wyryte linie pojawiły się na moich drzwiach i ścianach, a światło dochodzące zza okien coraz bardziej blednie.

Zerwał się wiatr. Ciemne Wody poruszyły się. Oto jest Księga Sługi Bogów . . .