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Prof: Moisés Mañ[email protected] en Artes Visuales y Multimedia
Dpto. Escultura / Pintura -Universidad Politécnica de Valencia
USABILIDAD/ERGONOMÍAANTROPOMETRÍA/ACCESIBILIDAD
Simplicidad VSComplejidad
¿QUÉ DESEAN LOS USUARIOS?
¿QUÉ ES POSIBLE CON
TECNOLOGIA?
¿QUÉ ES VIABLE EN EL MERCADO?
INNOVACIÓN
REQUISITOS/ PREGUNTAS
USABILIDAD
USABILIDAD
Usabilidad o usable del original Usability trata de crear sistemas fáciles de aprender y fáciles de utilizar.
Tiene como objetivo crear software: 1. Eficiente. Capacidad de disponer de algo para
conseguir un efecto determinado.
2. Efectivo. Capacidad de lograr el efecto que se desea o se espera.
3. Seguro. al prevenir al usuario de cometer errores proporcionar maneras de recuperarse de los errores
4. Útil
5. Fácil de aprender.
USABILIDAD
ECOLOGIA
ANTROPOLOGÍA
SOCIOLOGIA
PSICOLOGIA
FISIOLOGIA
ANTROPOMETRÍA
La interdependencia de los seres vivos, para el diseño sostenible
La condición humana, de diseño global
La forma en que las personas se relacionan entre sí, para el diseño de sistemas conectados
La forma en la mente el trabajo, para el diseño de la interacción humano-computadora
La forma en que el cuerpo funciona, en el diseño físico de los sistemas hombre-máquina
El tamaño de la población, para el diseño de objetos físicos
Jerarquía que muestra el incremento complejo de constantes relevantes a considerar en los diferentes tipos de diseño desde el punto de vista del usuario
Jerarquía
1
2
3
4
5
6
Constantes relevantes
PUNTOS A TENER PRESENTES USABILIDAD
Estandarización EVALUACIÓN PRÁCTICA CONSISTENCIA
(objetivos)
PORTABILIDAD
Estandarización:Hace referencia a características comunes de la interfaz de usuario a través de muchas aplicaciones.
Apple Computers desarrolló exitosamente el primer estándar, WYSINWYG. Más tarde Microsoft Windows pasa a ser estándar. W3org ( estándares para la web), etc…
PUNTOS A TENER PRESENTES (objetivos):
ISO 9241, “Requisitos ergonómico para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos”
USABILIDAD
http://www.ergoweb.com/resources/reference/guidelines/iso9241.cfm
Medidas de usabilidad: USABILIDAD
El estándar ISO 9421 centra su objetivos en (eficacia, eficiencia y satisfacción)
EVALUACIÓN PRÁCTICA
1. TIEMPO DE APRENDIZAJE: ¿Cuánto tiempo lleva los miembros normales de la comunidad de usuarios aprender el conjunto de tareas básicas?
2. VELOCIDAD DE REALIZACIÓN DE TAREAS: ¿Cuánto tiempo se tarda en realizar las tareas de medición?
3. PORCENTAJE DE ERRORES DE LOS USUARIOS: ¿Cuántos y qué clase de errores comete la gente al realizar las tareas de evaluación?
4. RETENCIÓN CON EL PASO DEL TIEMPO: ¿Mantienen bien los usuarios sus conocimientos después de una hora , un día o una semana?
5. SATISFACCIÓN SUBJETIVA: ¿Les gustó mucho a los usuarios usar diferentes aspectos de la interfaz? (Encuesta/entrevista)
Consistencia:
PUNTOS A TENER PRESENTES (objetivos):
Nos referimos a secuencias de acciones, términos, unidades, composiciones, colores, tipografias, etc…comunes dentro de una aplicación.
USABILIDAD
Por lógica de lectura debería estar aqui
Por Contexto han decidido aqui
Portabilidad:
PUNTOS A TENER PRESENTES (objetivos):
Hace referencia al potencial de convertir datos y compartir interfaces de usuario entre múltiples entornos de software y hardware.
USABILIDAD
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
Según el Indicador de Tipo de Myers-Briggs* [MBTI] (basado en las teorías de CarlJung sobre los tipos de personalidades:
* http://www.discoveryourpersonality.com/testlist.html
* http://www.humanmetrics.com/cgi-win/JTypes1.htm
Psicólogo >> Carl Jung
Teoría del 4x4
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
1. EXTROVERSIÓN FRENTE INTROVERSIÓN: Los extrovertidos se centran en estímulos externos y les gusta la diversidad y la acción, mientras que los introvertidos prefieren patrones familiares, confían en sus propias ideas y están contentos de trabajar solos.
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
2. SENSACIÓN FRENTE INTUICIÓN: Los tipos sensación se sienten atraídos por las rutinas establecidas, son buenos en el trabajo meticulosa y disfrutan empleando sus habilidades. Los tipos intuición les gusta resolver los problemas y descubrir nuevas relaciones, aunque no les gusta perder el tiempo
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
3. PERCEPCIÓN FRENTE JUICIO: Los tipos percepción gustan de aprender sobre nuevas situaciones pero pueden tener problemas en la toma de decisiones. Los tipos juicio gustan trazar un plan cuidadoso y procuran llevarlo a término incluso si nuevos hechos cambian sus objetivos.
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
4. SENTIMIENTO FRENTE PENSAMIENTO: Los tipos sentimiento están preocupados por los sentimientos de otras personas, buscan complacerlas y se relacionan bien y se relacionan bien con la mayoría. Los tipos pensamiento son insaciables, pueden tratar a la gente de forma impersonal y les gusta poner las cosas en el orden lógico.
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:The Myers-Briggs Type Indicator 4x4 (Myers-Briggs MBTI)
USABILIDADTIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
Distribución de la población (Myers-Briggs MBTI) :
Paper publicado en las actas del 29th Annual Project Management Institute Seminar/Symposium "Tides ofChange", Long Beach, California, USA, 1998. (Revisado en , April, 2002.)
Decreto Ley DPR 384 de fecha 24/10/78. Aspectos fundamentales. http://www.argon.interclub.net/normas/accesibilidad.htm
Accesibilidad en espacios:
La accesibilidad se beneficia a los siguientes colectivos:
Personas mayoresPersonas con discapacidad
Físicas, psíquicas, sensoriales Cognitivas y de lenguaje
• Usuarios Ciegos• Usuarios con Ceguera al Color• Usuarios con visión débil que no pueden leer texto pequeño• Usuarios con deficiencia auditiva o sordos• Usuarios que no usan ratón• Usuarios con discapacidades debidas a la artritis u otros problemas de control motor• Epilepsia fotosensible
Usuarios con discapacidades atendidas por los estándares
• No todos lo usuarios usan navegadores web• Existen dispositivos especiales para discapacitados• Existe software especifico paradiscapacitados
¿La accesiblidad únicamente dirigida a discapacitados?
• Usuarios con acceso a internet vía modem (56Kbits)
• Usuarios con resoluciones inferiores a 1024x768px y 16/24/32bits color.
• Usuarios con dispositivos de representación distintos a los comunesmonitores, tanto CRT como TFT/Plasma. Por ejemplo, PDAs, GPS de loscoches, etc...
• Usuarios que carecen de plugins específicos (Flash, SVG, MathXML, etc...)
• Usuarios con un hardware un poco obsoleto (p.e. grandes cantidades dejavascript, mucho consumo de cpu y memoria)
Principales problemas de accesibilidad web
Existen diferentes barreras que dificultan la navegación por Internet. Una clasificación muy general de estas barreras podría ser la que propone Alejandro Gonzalo García Bravo[1] :
[1] Bravo García, Alejandro Gonzalo. Accesibilidad web. Un problema pendiente. Nuevas oportunidades de negocio para las empresas de TIC. <http://www.webposible.com/articulos/accesibilidad_web_problema_pendiente.html> Consulta: 29-04-2007
1.Dificultades de software o hardware.
2.Dificultades de entorno o contexto.
3.Dificultades debidas al diseño del documento.
4.Dificultades debidas a discapacidades.
Discapacidades visuales
Ceguera: Pérdida importante e incorregible de la visión en ambos ojos.
Necesidades:
• Lector de pantalla (reproduce en contenido a través de síntesis de voz o braille).• Navegadores solo texto. Ej.: Lynx.• Navegadores de voz.
Principales barreras:
•Imágenes sin texto alternativo.•Imágenes complejas: gráficos o planos sin descripción.•Video sin descripción textual o sonora.•Lectura de tablas secuencial.•Marcos sin alternativas NOFRAME o sin nombres significativos.•Formularios que no permiten el uso del tabulador.•Formatos no estándar de documentos que pueden ser problemáticos para el lector de pantalla.
http://www.funcaragol.org/html/mainjaws.htm
http://www.freedomscientific.com/fs_products/software_jaws.asp
JAWS for Windows (o JFW, forma abreviada con la que se lo conoce generalmente) es un potente lector de pantalla que permite a una persona totalmente ciega acceder a los contenidos de la salida visual de un ordenador personal mediante voz y/o el alfabeto Braille; para la emisión hablada se emplean generalmente programas sintetizadores de voz aunque también es posible utilizar dispositivos externos diseñados para tal fin, y la salida en Braille se realiza siempre a través de terminales generadores de este código
Discapacidades visuales
Navegación por voz:
http://www.freedomscientific.com/fs_products/displays.asphttp://www.gwmicro.com
Discapacidades visuales
http://www.gwmicro.com/Audio_Video_Archive/flashPlayer.php?movieNo=1&movieList=Window-Eyes_Tutorials/tutorial_list&class=gw_tutorial&var=tutorialList&size=small
Discapacidades visuales
Baja visión: Existen diferentes tipos de baja visión, por ejemplo falta de agudeza (visión poco nítida), distrofia macular (solo se ve la parte central del campo visual o solo los bordes) o visión borrosa.
Necesidades:
•Monitores muy grandes.•Aumento del texto e imágenes a nivel de sistema operativo.•Ampliadores de pantalla o software específico.•Selección de determinadas combinaciones de colores o tipos de letra.
Principales barreras:
•Páginas web con tamaño de letra difícil de cambiar o que se desconfiguran al cambiarlo.•Imágenes con poco contraste y cuyo contraste no se puede cambiar mediante la redefinición de la hoja de estilo.•Texto en forma de imagen que nos salta a la línea siguiente al final de la línea.•Dependiendo de la severidad de la deficiencia visual, algunas de las descritas en el apartado anterior.
Ejemplo de posibilidad de ampliación del interfaz gráfico
Ejemplo de posibilidad de convertir el interfaz en negativo (mayor contraste)
Ejemplo de teclado accesible con teclas aumentadas
Ejemplo de teclado accesible con teclas aumentadas en negativo, mayor
contraste
Ejemplo (homemade) de teclado con señalización de teclas importantes
Discapacidades visuales
Daltonismo: Falta de sensibilidad a ciertos colores. Las formas comunes del daltonismo incluyen dificultad para distinguir rojo y verde, o amarillo y azul. En algunos casos puede ser incapacidad para percibir cualquier color.
Necesidades:
Hojas de estilo propias (adaptadas)
Principales barreras:
•Color que se emplea como indicador único para dar énfasis al texto.•Texto con contraste insuficiente con el color o el diseño de fondo.•Navegadores que no soportan el uso de hojas de estilo de usuario.
Discapacidades auditivas
Sordera: Pérdida importante e incorregible de la capacidad auditiva en ambos oídos. El idioma principal de algunos es una lengua de signos.
Necesidades:
Activar o desactivar los subtítulos de los contenidos sonoros durante la navegación.
Principales barreras:
•Falta de subtítulos o transcripciones de contenidos sonoros.•Falta de imágenes relacionadas con los contenidos en páginas llenas de texto, que puede resultar en comprensión más lenta para personas no habituadas al uso de lenguaje escrito o hablado.
Discapacidades auditivas
Duro de oído: Persona con sordera ligera o moderada.
Necesidades:
•Subtítulos para contenidos sonoros.•Amplificadores de sonido.•Poder ajustar el nivel de sonido de un archivo sonoro.
Principales barreras:
Falta de subtítulos o transcripciones de sonido.
Discapacidades físico motoras
Discapacidades motrices: Debilidad, limitaciones de control muscular (movimientos involuntarios, falta de coordinación, parálisis), limitaciones de sensibilidad, artritis o falta de miembros.
Necesidades:
•Ratón especial.•Teclado con disposición de teclas adecuado al rango de movimiento. •Dispositivos especiales como ratones de cabeza, licornio o apuntador de boca.•Software de reconocimiento de voz u otras ayudas técnicas.•Activar comandos mediante secuencias de teclas individuales en vez de con combinaciones de teclas.•Más tiempo para rellenar formularios interactivos..
Principales barreras:
•Opciones de respuesta con restricción de tiempo en páginas Web.•Navegadores y herramientas de edición que no soportan alternativas de teclado para los comandos del ratón.•Formularios que no permiten la navegación en secuencia lógica con la tecla tabulador.
Ejemplo de teclado con trackballpreparado para minusvalías del tipo
parálisis cerebral
Ratón para boca
Ratón para mentón
Ratón para mano
Deficiencias en el habla
Deficiencias en el habla: Dificultad para pronunciar de forma reconocible por algunas aplicaciones de reconocimiento de voz, o por el nivel sonoro o la claridad.
Necesidades:
Modo alternativo de entrada de datos, como el teclado.
Principales barreras:
Sitios que requieren interacción mediante voz.
Discapacidades cognitivas y neuronales
Dislexia-discalculia: Dificultades con el proceso del lenguaje escrito o imágenes que se leen visualmente, o con lenguaje hablado cuando éste se escucha o con números leídos y escuchados.
Necesidades:
Obtener la información por más de un medio a la vez. Es decir, visual y auditivamente al mismo tiempo.
Principales barreras:
Falta de modalidades alternativas para acceder a la información.
Discapacidades cognitivas y neuronales
Trastorno de déficit de atención: Dificultades para concentrarse en la información.
Necesidades:
Desactivar las animaciones de un sitio para poder concentrarse en los contenidos.
Principales barreras:
• Elementos visuales o sonoros que no se puedan desactivar fácilmente.• Falta de una organización clara y regular de los sitios.
Discapacidad cognitiva: Aprendizaje lento y dificultades para comprender conceptos complejos.
Necesidades:
• Elementos gráficos que faciliten la compresión.• Lenguaje claro y sencillo.
Principales barreras:
• Uso de lenguaje innecesariamente complejo.• Falta de gráficos en los sitios web.• Falta de organización clara y coherente.
Discapacidades cognitivas y neuronales
Falta de memoria: Problemas de memoria a corto plazo, largo plazo o pérdida de habilidades del lenguaje.
Necesidades:
Estructura de navegación coherente dentro del sitio y elementos de orientación dentro del sitio como bread crumbs(home>nivel1>nivel2), mapas del sitio, etc.
Principales barreras:
• Falta de organización coherente del sitio.• Falta de elementos de orientación.
Discapacidades cognitivas y neuronales
Discapacidades de salud mental: Dificultad para concentrarse en la información o por visión borrosa o temblor de manos debidos a los efectos secundarios de los medicamentos.
Necesidades:
• Deshabilitar los elementos visuales o sonoros.• Amplificadores de pantalla.
Principales barreras:
•Elementos visuales o sonoros que el usuario no puede deshabilitar.•Páginas con tamaño de letra fijo.
Discapacidades cognitivas y neuronales
Trastornos de epilepsia: Ataques provocados por destellos visuales o sonoros a ciertas frecuencias.
Necesidades:Desactivar animaciones, texto parpadeante o frecuencias de sonido.
Principales barreras:Uso de frecuencias visuales o de sonido que puedan provocar ataques.
Discapacidades cognitivas y neuronales
Discapacidades relacionadas con la edad
Envejecimiento: Cambios en la capacidad funcional de los usuarios. Pueden ser cambios sutiles y paulatinos en sus capacidades o en combinaciones de capacidades incluidas en la visión, el oído, la destreza o la memoria.
Necesidades:Dependen de las discapacidades funcionales detectadas..
Principales barreras:Dependen de las discapacidades funcionales detectadas.
USABILIDADORGANIZAR LA VISUALIZACIÓN:
5 Objetivos como parte de las recomendaciones para visualizar datos
5
Smith, Sid L. and Moiser, Jane N, Guidelines for designing user interfaces software, Report ESD-TR-86-278, Electronic Systems Division, MITRE Corporation, Bedford,MA(1986). Disponible en NationalTechnical Information Service, Springfiled, VA
Smith& Moiser
USABILIDADORGANIZAR LA VISUALIZACIÓN:
5 Smith& Moiser
1. Consistencia de la visualización de datos. Durante el proceso de diseño, la terminología, abreviaciones, formatos, colores, mayúsculas, etc. Deberían estandarizarse y controlarse a través del uso del diccionario escrito de estos elementos.
1
Guía de estilo
http://www.ua.es/es/internet/estilo/guia/estilo.htm
USABILIDADORGANIZAR LA VISUALIZACIÓN:
5 Smith& Moiser
2- Asimilación eficiente de la información por parte del usuario. El formato debe de ser familiar para el operador y debería estar relacionado con las tareas que realiza con los datos.
2
USABILIDADORGANIZAR LA VISUALIZACIÓN:
5 Smith& Moiser
3 - Mínima carga de memoria para el usuario. Al usuario no podemos forzarlo a recordar la información de una pantalla para usarla nuevamente.
Ejemplo real de ejercicio de memoria de usuarios de una portal X
3
USABILIDADORGANIZAR LA VISUALIZACIÓN:
5 Smith& Moiser
4. - Compatibilidad de la visualización de datos con la entrada de datos. El formato de visualización de información debería estar claramente enlazado con el formato de la entrada de datos.
4
USABILIDADORGANIZAR LA VISUALIZACIÓN:
5 Smith& Moiser5.- Flexibilidad de control del usuario sobre la visualización de datos. Los
usuarios deberían poder obtener la información en pantalla en la forma que le resulte más conveniente para la tarea en la que está trabajando. 5
Asistente de AS en Flash Explorador de Photoshop
USABILIDADATENCIÓN:
INTENSIDAD
MARCADOTAMAÑO
FUENTES VIDEO INVERSO
PARPADEO
COLOR
AUDIO
OBTENER LA ATENCIÓN
USABILIDADATENCIÓN:
• INTENSIDAD: Usar sólo dos niveles, con un uso limitado de la la alta intensidad para despertar la atención (hover en CSS también)
USABILIDADATENCIÓN:
• MARCADO: Subrayar el elemento, encerrarlo en una caja, señalarlo con una flecha o usar indicadores como asteriscos, viñetas, rayas, signo más o X
USABILIDADATENCIÓN:
• TAMAÑO. Usar máximo de 4 tamaños, utilizando lógicamente los mayores para llamar la atención.
USABILIDADATENCIÓN:
• PARPADEO: Usar visualizaciones con parpadeo (2-4 Hz) o cambios de color parpadeantes con cuidado
USABILIDADATENCIÓN:
• AUDIO: Usar tono suaves para la realimentación positiva habitual y sonidos estridentes para condiciones de emergencia.
Consejo / Experiencias
Nielsen, Jakob, Loranger Hoa, Usabilidad Prioridad en el diseño Web, Anaya, 2006
ERGONOMÍA
La Ergonomía es una ciencia que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
USUARIOS TECNOLOGÍA
TAREA
• APTITUDES
• FÍSICAS
• PSICOLÓGICAS
• HERRAMIENTAS
• MAQUINAS
• EQUIPOS
• ORGANIZACIÓN
• CARGA FÍSICA
• CARGA PSICOLÓGICA
• AMBIENTE
ERGONOMÍA
La ergonomía es una ciencia en sí misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de :
• la psicología
• la fisiología
• la antropometría
• la biomecánica,
• la ingeniería industrial
• el diseño
ERGONOMÍA
¿MATERIALES?
ERGONOMÍA ¿Caso práctico?
- Sensibilidad /tacto
- Naturaleza (sintética/natural)
- Evejecimiento (clima)
- Durabilidad
- Riesgos físicos
- Conducción/Aislante
- Tamaño
- Autonomía / energía
ERGONOMÍA
Ergonomía Física Ergonomía Cognitiva
se preocupa de las características anatómicas, antropométricas, fisiológicas y biomecánicas humanas en tanto que se
relacionan con la actividad física.
• posturas de trabajo
• manejo manual de materiales
• movimientos repetidos
• lesiones músculo-tendinosas (LMT)
• diseño de puestos en tareas
• seguridad y salud ocupacional.
estudio de procesamiento de información humano; en su vertiente aplicada.
La ergonomía informática contribuye tanto a la mejora de los equipos de
soporte (hardware) como al diseño de programas (software), buscando una
optimización de la interfaz entre el ordenador y el usuario.
La ergonomía de la programación se refiere a los aspectos cognoscitivos de la actividad de programación que mejoran la interacción entre el hombre y la máquina mediante la concepción, la construcción y escritura de los programas.
La biónica es la aplicación del estudio de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnologíamoderna.
Objetivo:
Concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos, por ejemplo para crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados por una señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia artificial también llamada cibernética.
ERGONOMÍA
Normam Weiner (padre de la Cibernética)
BIÓNICA
ERGONOMÍA BIOMECÁNICA
Estudio de maquina de volar. Leonardo Da vinci
La biomecánica es una disciplina científica que tiene por objeto el estudio de las estructuras de carácter mecánico que existen en los seres vivos, fundamentalmente del cuerpo humano.
OBJETO/ESPACIO DE ACCIÓN Y TAREA
ERGONOMÍAUSABILIDAD
ACCESIBILIDAD
¿DÓNDE?
USUARIO
ESPACIO COMO INTERFACE
Tipología de modelos de circulación Según M. Lehmbruck (1974)
• Arterial• Peine• Cadena• Estrella• Bloque
ESPACIO COMO INTERFACE
Teoria de Laurence Vail Coleman (1950)
Gráficos de Coleman (1950)
“La exposición toma su patrón del trazado del edificio; pero tal y como responde el visitante a la organización del espacio, puede verse afectada por las exposiciones y está influida siempre por un complejo de hábitos humanos llamado conducta o comportamiento del visitante”
El espacio y la circulaciónESPACIO COMO INTERFACE
Gráficos de Coleman (1950)
Diagrama de organización del espacio que muestras:
(A y B) libre circulación pero con pobre recorrido.
(C) Recorrido a expensas de movimiento
(D) Cómoda para la circulación, recorrido y posibilidad de ver las exposiciones en un orden lógico.
(E) Desarrollo del esquema Dpara exposiciones
El espacio y la circulación
Gráficos de Coleman (1950)
Emplazamientos de entrada:
Emplazamiento de la entrada y efectos sobre el itinerario: atracción de la salida ignorada (izquierda), la atracción de la salida ayuda al recorrido (centro), promueve el recorrido (derecha)
Tres salas del último tipo se muestran abajo en una agrupación familiar.
El espacio y la circulación
Es interesante saber y sorprende saber las dimensiones humanas a la hora del montaje de un instalación e
interfaces de la misma. Llegamos a pensar que todos los usuarios tienen la misma talla
ANTROPOMETRÍA
Tabla de Valores
91cm112cm124cmLínea de visión en silla de ruedas
108cm108cm108cmLongitud silla de ruedas63,5cm63,5cm63,5cmAnchura silla de ruedas33cm38cm46cmAltura sentado120cm150cm170cmLínea de visión horizontal91,5cm122cm122cmRadio de torsión152cm168cm183cmBrazos extendidos a los lados160cm204cm227cmBrazos extendidos arriba65cm84cm91cmBrazos extendidos adelante30cm51cm51cmAltura de hombros130cm163cm178 cmAltura de pie
Niño (8)MujerHombre
ANTROPOMETRÍA
Soluciones/alternativas a problemas de talla en el interfaz:
• Construir un pequeño escalón de unos 15 cm que permita el acceso a los visitantes de distintas alturas. (Esto puede ser fuente deaccidentes)
• Unidades múltiples a distintas alturas. Este sistema satisface a más rango de usuarios, pero sus costes son elevados. Desde el punto de vista del diseño del interfaz/montaje tiene un aspecto negativo, es factor de repetición.
• Sistema que se pueda adaptar mecánicamente. Elevado coste.
ANTROPOMETRÍA
10,50 m5,30 m6,00 m
8,50 m4,30 m5,00 m7,50 m3,80 m4,50 m6,50 m3,30 m4,00 m
5,50 m2,80 m3,50 m4,50 m2,30 m3,00 m3,50 m1,80 m2,50 m
2,50 m1,30 m2,00 m1,50 m0,80 m1,50 m1,00 m0,50 m1,00 m
0,50 m0,25 m0,50 m
Distancia aproximadaPor encima de lo visualAltura de la obra
La buena visión de las obras depende de u conjunto de varios elementos, la distancia y la situación en que se encuentran respecto al espectador, estableciendo un triple relación correlativa: la altura de la obra, la porción de la obra por encima de lo visual y la propia distancia en que se encuentra en relación con el espectador.
Campo de visiónANTROPOMETRÍA
•Helen Sharp, Yvonne Rogers, Jenny Preece, Interaction Design: Beyond Human Computer Interaction , John Wiley & Sons, 2007
• Nielsen, Jakob, Loranger Hoa, Usabilidad Prioridad en el diseño Web, Anaya, 2006
• Mondelo Pedro R., Bombardo Pedro Barrau, Torada Enrique Gregori , Ergonomia 1. FUNDAMENTOS ,Alfaomega , 2000
• Francisco Javier Llaneza, Javier Llaneza Alvarez, Ergonomía y psicosociología aplicada, NORMAS UNE.•http://books.google.es/books?id=o6kLIwAFTvAC&pg=PA212&lpg=PA212&dq=dise%C3%B1o+ergonomico+principios&source=web&ots=S-v-7ekywK&sig=Wz6DOQy1yhQA4_w87UxnziWAZkY&hl=es&sa=X&oi=book_result&resnum=7&ct=result
• http://www.usabilityfirst.com/
• http://www.acm.org/sigchi/video
• http://www.cs.umd.edu/hcil/pubs/video-reports.shtml
Bibliografía
Prof: Moisés Mañ[email protected]:)
Master en Artes Visuales y MultimediaDpto. Escultura / Pintura -Universidad Politécnica de Valencia