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PROGRAMA DE EXPERTOS EN ELEARNING (TECNOPEDAGOGÍA) Módulo 9. Educación con soporte virtual Simuladores Proyección y animaciones y El Metaverso Carlos Luis Gómez Valderrama

Simuladores animaciones y metaversos

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PROGRAMA DE EXPERTOS EN ELEARNING (TECNOPEDAGOGÍA)

Módulo 9. Educación con soporte virtual

SimuladoresProyección y animaciones y

El Metaverso

Carlos Luis Gómez Valderrama

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Simuladores webLos simuladores son herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje que permiten establecer un ambiente virtual, a fin que los estudiantes tengan la oportunidad de poner en práctica lo aprendido en las aulas de clases. Ofrecen una innovadora forma de perfeccionar habilidades, aplicar conceptos y evaluar estrategias y decisiones en un entorno virtual.

http://www.geogebra.org/cms

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Simuladores webEl objetivo de la capacitación con simuladores es de proveer un ambiente controlado en el que el estudiante interactúa en situaciones y ambientes controlados con un objetivo de capacitación definido.

http://www.geogebra.org/cms

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Es un software matemático multi-plataforma que nos ofrece la oportunidad de experimentar las extraordinarias percepciones que las matemáticas posibilitan

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Proyección y animaciones

La inclusión de las TIC, deben permitir, no solo integrar en el curriculum el uso de estas tecnologías, sino que deben romper la barrera de la localidad y empujar al estudiante a cumplir metas cada vez más globales, donde los protagonsitas de esta aventura del aprendizaje, sean los propios estudiantes.

FLASH EDUCATIVOS

las animaciones, las películas y las proyecciones, permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo.

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FLASH EDUCATIVOS

Sitio web: http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-educativos/flash-educativos.html

Permiten aprender de forma lúdica y divertida cualquier temática.

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El MetaversoEs un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona.

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Sitio web: http://www.clubpenguin.com/es/

Club penguin es un espacio para niños de entre 6 y 14 años

los niños practican lectura, desarrollan habilidades en el manejo del teclado y participan en juegos de rol creativos. practican matemáticas y aprenden a administrar el dinero, ayudan a que los niños desarrollen habilidades sociales muy importantes mientras adquieren un conocimiento más profundo de su rol como miembros de una comunidad.

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GRACIAS POR SU

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