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Sistema de Gestão de Aprendizagem de Segunda
Geração
Software Público Brasileiro
Educação à distância: Mitos e Práticas
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Amadeus: SGA de Segunda Geração
Simplicidade e percepção para as atividades de usuários– Utiliza Java/Ajax na interface do usuário– Linguagem gráfica moderna e – Visualização de dados– Serviços de percepção na interface da aplicação web
Arquitetura permite extensão da experiência de usuários– Servidor e plataforma de jogos flash multiusuários integrado– Servidor e plataforma de componentes síncronos de aprendizagem– Servidor multimídia multiusuários
Suporte a deferentes abordagens de aprendizagem– Construtivista (manipulações sobre representações) e sócio
interacionista (colaboração, engajamento, imersão em jogos)
Acesso à plataforma de TVDi ou T-learning
Mobile learning ou M-learning
Diferenciais competitivos
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Colaboração e Novas Mídias
LMS 1ª GeraçãoLMS 1ª Geração LMS 2ª GeraçãoLMS 2ª Geração
Aulas presenciais
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Amadeus: Histórico
2001-2004– Projeto Protem-CC
2003– Criação do grupo CCTE
2005-2007– Apoio: CNPq, MEC, FINEP, FACEPE
2008: alfa– Primeiro realease no II ESLPE (0.1 unstable)– Convite para integrar o softwarepublico.gov.br– Início da coordenação da a comunidade– Cooperação nacional e Internacional: UNEB, PUCV, Lyon II,
Santiago de Compostela, UFAL, USP, AIFB, GRIS
2009: beta– Versão estável e chegada ao softwarepublico.gov.br
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Amadeus: significado do nome
Anagrama de...– Agentes Micromundos e Análise do DEsenvolvimento no USo de
Instrumentos– Agente: IA– Micromundo:
• Jean Piaget
Brincando...– AMADeus– Amadeus (Mozart) !?
• Personalidade• Sonoro
Verdadeira Inspiração:– Villa Lobos…
• ... e o povo brasileiro
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Alex SandroAlmir MouraAltair AquinoAmadeu CamposAna QueirozApuena GomesAurione AlvesBruno LeonardoBruno MonteiroCibele ChristCristian Rusu, ChileCynthia BellezaDaniel JuliãoDanilo TorresDanilo VerasDante AurélioEliaquim LimaEnoque CalvinoErick PinheiroFábio CaparicaFernando FonsecaFernando SouzaFernando Trinta
José SantosJoseane RibeiroJúlio MarkovitchLaís NevesLauro BarretoLeonardo MedeirosLeonardo NunesLuanna Lopes LobatoLuís FernandoMaiely JanysMarcelo QueirozMaria Cláudia CostaMaurício BragaMilton BurgosNatanael SilvaNelson RosaNicolau CaladoParnésio DamascenoRaoni FrancoRebeka GomesRicardo CâmaraRodrigo LumackRodrigo Santos
Rodrigo SiqueiraRogério NibonRosangela CarvalhoSamyr SantosSávio Domingos Sávio LimaSENAI, RNSérgio MendonçaSocorro VâniaStephania PadovaniTaciana PontualTássio VirgínioThiago AraújoThiago MoreiraTiago BuarqueTiago RemígioVinícius PáduaVH ConsultoresVítor CostaViviane AurelianoWalkíria BrancoYasmine MotaYuri César
Quem somos?
Filipe LeviFlávia VelosoFloriano MelchiadesFrederico FreitasGilberto NunesGleibson RodrigoGuilherme CarvalhoHector PauloHeiner Stuckenschmidt, AlemanhaHenrique SeabraHugo CalazansIcamaan ViegasIsaac SilvaIsledna RodriguesIvanildoJ-C. Regnier, FrançaJoão AlmeidaJoão BoscoJoão CoutinhoJoão FonsecaJocélio PassosJorge Ramos
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Quem Apóia?
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Interface simples1º Movimento: Usabilidade da Interface Web
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Problemas formulados:
• Simplificar o trabalho docente em EaD
• Avaliação em EaD
• Gestão de conteúdo em ambientes de ensino
• Percepção na interface web e ambientes síncronos
• Aspectos da web 2.0 (ajax)
• Simplificar o trabalho de tutoria
Resultados: http://www.cin.ufpe.br/~ccte.
1º Movimento: Usabilidade da Interface Web
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2º Movimento: Extensão da Experiência
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Problemas formulados:
• Dificuldades de integração de jogos
• Uso colaborativo de vídeos on line
• Isolamento dos alunos
• Acesso a equipamentos de medida
• Uso de simuladores
• Aprendizado informal
• Integração com o SBTVD
Resultados: http://www.cin.ufpe.br/~ccte.
2º Movimento: Extensão da Experiência
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MicroMundosConcurso Dissertações e Teses SBIE’SBC em 2007
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EriMontExcelência em Pesquisa ABED em 2007
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Imersão em contextos lúdicos e de simulação
Servidor de jogos multiusuários
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Player de vídeo multiusuário versão Flex
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M-learning
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Pela TV Digital (mundo ideal)
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Pela TV Digital (mundo real)
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Educação à distância: Mitos e Práticas
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Política de Software Livre
Atividades de Coordenação
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Pesquisa, Inovação e Desenvolvimento
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Pesquisa e Inovação
Futuro: Propor soluções para dinâmicas em comunidades de aprendizagem e os diferentes fenômenos da aprendizagem de adultos
• Percepção e privacidade na atividade de formação
• Visualização de dados (CAPES PROBAL)
• Mediação de práticas de aprendizado informal in company
• Extensão da experiência em plataformas móveis
• E-learning e aprendizagem organizacional
• Aprendizagem informal em redes sociais
• Gestão do conhecimento e e-learning
3º Movimento: Educação de adultos in company
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