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ESCUELA NORMAL PARTICULAR “JUAN RUIZ DE ALARCÓN” LIC. EN EDUCACIÓN PREESCOLAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES GRUPO: 101 CICLO ESCOLAR 2012-2013

Software educativo1

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ESCUELA NORMAL PARTICULAR“JUAN RUIZ DE ALARCÓN”

LIC. EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS

CENTROS ESCOLARES

GRUPO: 101

CICLO ESCOLAR

2012-2013

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Herramientas Digitales Para la Educación

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HERRAMIENTAS DIGITALES

Computadora

Son los instrumentos digitales que se utilizan con el fin de facilitar la realización de distintas actividades ya sean en el aula o fuera de ella y estas ayudan a mejorar la calidad de la educación y de la información.

Software Educativo: Se clasifica por función

Consulta Lúdicos Tutoriales Ejercitación Micro mundos Simulación

*Hardware

*Software

• Cámara Fotográfica• Audio• Video

•Programas

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CONSULTA:

Se presentan como enciclopedias interactivas que permiten al usuario obtener material vistoso como videos, imágenes y sonidos al instantes. Ejemplos:

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TUTORIALES:

Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas  que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. Ejemplos:

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EJERCITACION:

Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como "completar", "unir con flechas", "selección múltiple" entre otros. Ejemplos:

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SIMULACION:

Simulan hechos y procesan en un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido. Ejemplos:

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MICRO MUNDOS:

Ambiente donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos. Ejemplos:

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LUDICOS:

Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un "cuadro de honor“. Ejemplos: