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1 SOFTWARE MULTIMEDIAL DE CAPACITACIÓN A RECREADORES NOVATOS JAIME ALFONSO ARCINIEGAS ORTIZ. FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA ESCUELA DE POST GRADOS ESPECIALIZACION EN TELEMATICA E INFORMATICA BOGOTA, D. C. 2006

SOFTWARE MULTIMEDIAL DE CAPACITACIÓN A … · 2007-11-16 · ESCUELA DE POST GRADOS ... las empresas debido a la poca capacitación de su personal ya que por ... ¿Que importancia

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SOFTWARE MULTIMEDIAL DE CAPACITACIÓN A RECREADORES NOVATOS

JAIME ALFONSO ARCINIEGAS ORTIZ.

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA ESCUELA DE POST GRADOS

ESPECIALIZACION EN TELEMATICA E INFORMATICA BOGOTA, D. C.

2006

2

SOFTWARE MULTIMEDIAL DE CAPACITACIÓN A RECREADORES NOVATOS

JAIME ALFONSO ARCINIEGAS ORTIZ.

TRABAJO PARA OPTAR ÉL TITULO DE ESPECIALISTA EN INFORMATICA Y TELEMATICA

DIRECTOR INGENIERO JORGE LUIS MEDINA

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA ESCUELA DE POST GRADOS

ESPECIALIZACION EN TELEMATICA E INFORMATICA BOGOTA, D. C.

2006

3

Nota de aceptación: __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________

_________________________

Firma del presidente del jurado

__________________________

Firma del jurado

__________________________

Firma del jurado

4

Bogotá, D. C., Septiembre de 2006

A CENCAD a la “Fundación Universitaria Del Área Andina”, a

“Sommer Com. Eventos & Recreación”.

A mi Familia y amigos, con cariño y gratitud.

5

AGRADECIMIENTOS El autor expresa sus agradecimientos a:

Directivos y representantes de la “Fundación Universitaria Área Andina”

por el programa de educación a distancia.

Dr. Mauricio Garzón por la oportunidad brindada y su influencia para la

realización del mismo

Ingeniero Jorge Luis Medina, orientador de investigación y asesor de

Investigación y Proyecto de grado; Ingeniero Julio Castillo, orientador

de Introducción y diseños de multimedia y demás asesores, Docentes

de la “Fundación Universitaria Del Área Andina” de Bogotá por sus

valiosas orientaciones y conocimientos transmitidos.

Integrantes “Sommer Com. Eventos & Recreación”, por permitir el

acceso a los clubes, personal y su constante apoyo e interés por el

desarrollo de este proyecto.

6

CONTENIDO

Página INTRODUCCIÓN

8 1. DEFINICION DEL PROBLEMA

10 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

10 1.2. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA

12 2. JUSTIFICACIÓN

13 2.1. ANTECEDENTES Y JUSTIFICACION

13 2.2. BIBLIOGRAFICOS

14 2.3. EMPIRICOS

14 2.4. SISTEMATIZACION

15 3. OBJETIVOS

17 3.1. GENERALES

17 3.2. ESPECÍFICOS

17 4. MARCO REFERENCIAL

19 4.1. MARCO CONTEXTUAL

19

7

4.1.1. Marco Histórico 19

4.2. MARCO TEÓRICO 23

4.2.1. Recreación 23

4.2.2. El Juego 24

4.2.3. La Ronda 26

4.2.4. Liderazgo 26

4.2.5. Dinámicas 27

4.2.6. Software multimedial 27

4.3. MARCO LEGAL 27

5. HIPÓTESIS 31

6. DISEÑO METOLOGICO 33

6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN 33

6.1.1. Diseño De La Investigación 34

6.2 PARAMETROS DE LA INVESTIGACIÓN 34

6.2.1. Muestra 34

6.3. POBLACION Y MUESTRA 34

6.4. PROCESAMIENTO DE DATOS 35

8

6.4.1. Método 35

6.4.2. Técnicas E Instrumentos 35

6.4.3. Plan Operativo 37

6.5. RESULTADOS 38

6.5.1. Encuestas Y Resultados 38

6.5.2. Análisis De Resultados 43

7. PROPUESTA DE INTERVENCIÓN 44

7.1. TITULO DE LA PROPUESTA 44

7.2. OBJETIVO GENERAL DE LA PROPUESTA 44

7.3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA PROPUESTA 44

7.4. ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES 45

7.5. METODOLOGÍA 46

7.5.1. Mapa De Navegación 46

7.5.2. Esquema G.U.I. 47

7.5.3. Manual Del Usuario 47

7.5.4. Manual Técnico 47

7.6. EVALUACIÓN DE SEGUIMIENTO 47

9

8. VALIDACIÓN DE RESULTADOS 50

9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 57

BIBLIOGRAFÍA 54

ANEXOS 55

INTRODUCCION

Uno de los principales interrogantes del recreador novato, es que tipo

de juegos y cuales debe aplicar en las diferentes actividades que se

presentan en su diario laborar. Motivado por dicha circunstancia me

tracé como meta la elaboración de un software multimedial el cual

pudiera solucionar en parte sus inconvenientes y en aras del

mejoramiento de nivel de servicio prestado por éste.

10

La materialización de esta idea; motivo de investigación aparece

plasmada en esta propuesta.

En primera instancia trata del nivel de capacitación con que se inicia un

recreador en una empresa de recreación y eventos además de los

antecedentes empíricos, bibliográficos y la estrategia educativa,

recreativa y social, que se pueda desarrollar.

Aborda los objetivos generales y específicos que me propongo alcanzar

para solucionar el problema de los Recreadores novatos y por supuesto

el nivel recreativo de la empresa prestante del servicio, al igual se

establece una relación de las normas, y leyes pertinentes de las cuales

se enmarca el problema jurídico legal.

En cuanto a las formas utilizadas para abordar el problema; área de

servicio, población afectada, instrumentos utilizados para llegar al

conocimiento. Como se opera en el tiempo, en la realización de las

actividades tendientes a solucionar el problema.

Se encuentra los resultados obtenidos mediante la aplicación de

instrumentos y el análisis que se hace de la tabulación, confrontación y

comparación entre recreándose y recreadores; e igualmente se realiza

11

el comentario sobre los resultados obtenidos en la fase o capítulos

anteriores, así se desarrolla la propuesta de software multimedial y

describe las estrategias mediante las cuales se solucionara el problema

observado y descrito en la primera parte de este documento.

En las conclusiones se recopila y establece una proyección tanto

positiva como negativa en la utilización del software multimedial para

los Recreadores.

12

1. DEFINICION DEL PROBLEMA

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Las empresas de recreación del país envían a sus clientes en la

mayoría de casos, Recreadores sin capacitación adecuada debido a los

costos que conlleva hacerlo.

Al ingresar el futuro recreador, recibe un curso de capacitación corto

el cual es costeado por la empresa contratante. En el realizan juegos,

dinámicas y rondas las cuales en su la gran mayoría no quedan del

todo claras y adicionalmente no se les entrega material para que ellos

pongan en practica lo aprendido.

Los juegos son participativos y en la gran mayoría no corresponden a

las edades a las cuales se va a enfrentar.

Es importante resaltar que todos los juegos rondas y dinámicas, no

sirven para ser aplicadas a los recreandos ya que por espacio físico,

inclemencias del clima, edades o el mismo desarrollo de este no se

puedan implementar.

13

En la ciudad de Bogotá D. C. Con el paso de los años se ha notado que

las empresas de recreación y eventos han desmejorado

sustancialmente su calidad en la prestación del servicio, debido en

gran parte al nivel recreativo de sus dirigentes y por tanto de sus

Recreadores.

Actualmente es preocupante que la calidad del servicio prestado por

las empresas debido a la poca capacitación de su personal ya que por

haber sobre oferta se han visto en la necesidad de bajar sus precios,

debido a la gran cantidad de empresas que compiten por el contrato

cual, lo que hace que se busque mayor economía y desmejoramiento

en todos sus efectos hasta en la capacitación, en materiales como

material didáctico, juegos, y otros que son la base de la prestación de

este servicio y que son requeridos hoy en día por empresas

particulares para fiestas y eventos.

La desorganización y desconocimiento de juegos hace que esta

empresa pierda más del 60 % del mercado en su primer evento y otro

40 % en el segundo por inconformidad del cliente

Teniendo en cuenta la problemática planteada se hace necesario:

14

• Elaborar un software multimedial para que los recreadores novatos

tengan la oportunidad de escoger y desarrollar algunos juegos de

acuerdo al personal.

• Aprovechar el tiempo libre para reforzar dichos juegos descritos en

el software multimedial, hasta que estos tengan la practica necesaria.

• Concientizar a los recreadores sobre el daño a la imagen que hacen

a su empresa al no saber que actividades realizar a sus recreandos.

1.2. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA

¿Será que diseñando y elaborando un software multimedial interactivo

de juegos, este permitirá capacitar a los Recreadores novatos a bajo

costo de manera rápida y certera, con el fin de cualificar sus procesos

de gestión en su labor cotidiana y a su vez le servirá para las

actividades grupales e individuales como también técnicas para en el

manejo de grupos?

15

2. JUSTIFICACION

2.1. ANTECEDENTES Y JUSTIFICACION

Para desarrollar este tema es importante conocer los antecedentes de

dicho problema ya que sobre estos daré la justificación

correspondiente a este problema planteado.

Lo principal a tener en cuenta en los procesos de calidad es el cliente;

por lo tanto hay que evaluar la calidad del servicio que se va a

prestar; este se presenta sin conciencia de calidad ya que se envían

Recreadores sin conocimiento o inducción alguna de la labor a

desarrollar, la capacitación es importante puesto que un recreador

bien capacitado permite que la empresa no pierda credibilidad y

clientela. También se ven afectados en la parte económica ya que el

cliente no cancela un servicio deficiente, pues su vez no esta

satisfecho con la labor contratada y al fin y a cabo él mas afectado en

últimas es el recreador, quién se desmoraliza y considera que no sirve

para está labor.

16

A través del tiempo los paradigmas cambian y hoy en día el precio es

secundario, la calidad pasa a ser parte primordial para que una

empresa sobreviva dentro de la gran cantidad empresas existentes.

17

Se hace necesario concientizar a los Recreadores de la importancia de

su capacitación y fortalecimiento en actividades recreativas ya que con

ellas contribuyen y favorecen para mejorar su calidad de vida.

2.2. BIBLIOGRAFICOS.

Después de haber realizado una consulta minuciosa comprobé que no

existen datos bibliográficos, que no se han editado ningún libro, tesis u

otro documento referente a la problemática aquí establecida.

2.3. EMPIRICOS.

Conozco y tengo contacto con el mercado de la recreación desde el

año 1.982 cuando pertenecía a la Asociación De Guías Scouts, esta

labor la desarrollé voluntariamente, era tal vez el inicio de las

pequeñas empresas. En el año 1.985 ingresé a la vida laboral como

recreador en una capacitación que duro dos semanas continúas y no

tuvo costo alguno.

Allí sé vivía una competencia sana en búsqueda del mejor recreador,

cada uno se capacitaba por su cuenta, ya que debía demostrar que era

el mejor. Los mejores recreadores se programaban para los eventos

18

más llamativos, al igual que a los centros vacacionales; lo económico

no era relevante.

Sin embargo con el transcurso los años me volví un empresario

exitoso en el campo de la recreación y de los eventos, superé al 100%

de las empresas de recreación y eventos, no por mi material o

infraestructura sino por la calidad de Recreadores; se involucraron

procesos de calidad y dentro de ellos la capacitación forma parte

fundamental de esta metodología.

Por los motivos enunciados anteriormente considero de gran

importancia la problemática planteada para la cual me surgen los

siguientes interrogantes:

¿Cómo diseñar un software multimedial Que Permita Capacitar a los

Recreadores novatos de las empresas de eventos recreativos?

¿Que juegos, dinámica, rondas, barras y porras deben conocer los

Recreadores novatos para poder mejorar sus conocimientos y así sacar

eventos de gran calidad?

2.4. SISTEMATIZACION

¿Que importancia tiene para los y recreandos el desarrollo del software

multimedial de capacitación?

19

¿Que beneficios obtendrá el recreador al aplicar el software

multimedial elaborado?

¿De que manera se pueden vincular los recreandos con la

Implementación de este software multimedial?

20

3. OBJETIVOS

3.1. OBJETIVO GENERAL

Diseñar y elaborar un software multimedial interactivo de juegos

mediante el cual permita capacitar a los Recreadores novatos a bajo

costo de manera rápida y certera, con el fin de cualificar sus procesos

de gestión en su labor cotidiana que a su vez le sirva para las

actividades grupales e individuales como también técnicas para el

manejo de grupos.

3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

3.2.1. Brindar un entrenamiento de fácil acceso y manejo para los

nuevos Recreadores.

3.2.2. Disminuir costos en las empresas de recreación, mediante un

software multimedial que contenga juegos, dinámicas y rondas,

diseñadas para aplicarlas a sus recreandos.

3.2.3. Capacitar en tiempo récord, Recreadores novatos para que las

empresas de eventos recreativos puedan prestar un buen servicio a

sus clientes brindando personal capacitado.

21

3.2.4. Enseñar, juegos y dinámicas mediante un software multimedial,

con el fin de mejorar el nivel de calidad de los Recreadores.

3.2.5. Entregar un personal de un excelente nivel recreativo a un bajo

costo.

22

4. MARCO DE REFERENCIA

4.1. MARCO CONTEXTUAL

4.1.1. Marco histórico: SUMMER RECREACIÓN LIMITADA fue una

compañía creada el, primero de agosto de 1986 hoy en día SOMMER

COM LOGÍSTICA Y EVENTOS como su nombre lo dice dedicada a la

prestación de servicios recreativos y logísticos para todo tipo de

eventos infantiles particulares empresariales creada por el autor de

este documento hoy en día representada legalmente y gerencial El Sr.

Ricardo Adolfo Arciniegas y con NIT. 79568380-1.

Los participantes podrán gozar de actividades lúdico-recreativas llenas

de acción y aventura acompañadas por recreadores con amplia

experiencia en el área. Dentro de la propuesta incluimos los

materiales y equipos necesarios para cada una de las actividades a

realizarse involucrando en ella el deporte, las actividades sociales, los

espacios de aventura fomentando el desarrollo integral de la persona

mediante experiencias vivénciales que involucran los campos de

verano.

Es así como a partir de esas actividades llenas de diversión y por su

puesto muchísima acción, creatividad y retos promovemos diferentes

23

valores como complemento a la educación del ser humano

formando personas más consientes de su entorno social y de mundo,

lideres y mejores ciudadanos.

Contamos con la experiencia (20 años), los recursos físicos, la logística

necesaria y el recurso humano altamente capacitado con los

estándares que su entidad necesita para que su actividad sea exitosa

de principio a fin.

Algunas de las empresas donde hacemos presencia son: Club militar

de Golf, Rincón Grande Country Club, Hato grande Golf & Tennis

country Club, Club campestre Guaymaral, Club Rincón de Cajica,

Corporación Club Campestre La Hacienda, Club Los Lagartos, Club

campestre los Arrayanes, Club de Profesores UNAL Los Búhos, Centro

Italiano di Bogotá, Club Colombo Libanés, Club Del Comercio Bogotá,

Serrezuela Country Club, Club Campestre Altos de Chicala, Corporación

Club Payando, La Campiña S.A., TV Cable S.A., Entre otros.

Dentro de la propuesta los participantes realizan un cronograma

recreativo durante él o los días de sus actividades con diferentes

alternativas y horarios a escoger, en las que serán divididos en tres

fraternidades para el desarrollo de las actividades, con temas

propuestos (Copa mundial de fútbol, Culturas del mundo, conoce tu

ciudad, Juegos Olímpicos, tribus indígenas), cada fraternidad

24

desarrollará actividades dirigidas según la edad de los participantes de

manera lúdica, los niños conocerán las historias y desarrollarán

dinámicas según el objetivo o tema a desarrollar durante la actividad a

desarrollar.

Las fechas y horarios de realización se acordarán según las

necesidades de su entidad, con un máximo de ocho horas por jornada

en el caso de superar las seis horas de actividad solicitamos sea

suministrado la alimentación del personal que ejecutará las

actividades.

Los participantes se recibirán por listas y serán entregados a la

persona autorizada por su entidad (en caso de ruta los recreadores

acompañarán a los participantes en la misma, tanto se ida como de

regreso a su lugar de domicilio).

los programas incluyen talleres plásticos (pintura, maquillaje, fommy,

moldeado en arcilla o plastilina, relleno y picado entre otros...),

acompañamiento a las actividades deportivas: fútbol, baloncesto,

béisbol, voleiball, voley-playa, tenis, hípica, golf, squash, natación y

otras prácticas de los escenarios que su entidad ofrezca.(no incluye

instructores), actividades de supervivencia (campismo, creación de

refugios, cartografía, lectura de mapas, diferentes técnicas de

supervivencia), talleres campamentiles (fogatas, amarres, nudos,

25

fogones, etc.), practicas de infantería (paso de lanceros, pista de

comandos, arrastre, pruebas de exigencia física y mental y trabajo en

equipo) competencias de aventura (camuflaje, mimetismo, fogata de

campo, fiesta de integración), actividades lúdicas de entretenimiento

match, feria de pueblo, interactivos inflables, show especiales con

personajes, disfraces, cuentos, mitos y leyendas, encuentros

ecológicos con actividades de sensibilización, actividades de trabajo en

equipo, formación de líderes y sana competencia, concursos al estilo

televisión, procesos de recreación integral en áreas comunes (juegos

lúdicos, cine foro y más), conformación de comparsas, baile, danzas,

aeróbicos, teatro y actividades varias, actividades de clausura con

diploma o certificados y presentación especial por parte de cada

fraternidad, recreadores con altos procesos en recreación,

perfectamente uniformados, cartelera informativa diaria de actividades

a realizar, escarapela distintiva por niño, propuesta recreoformativa

(cronograma de actividades, horarios de los mismos sujetos al manejo

y disponibilidad de sus instalaciones que será entregado previo al

desarrollo aprobado por ustedes), materiales necesarios para el

desarrollo de las actividades, elementos deportivos recreativos,

material manual para talleres, pintura, otros, equipos recreativos,

juegos y demás, decoración de las áreas donde se desarrolle la

recreación con festón de color, actividades especiales de animación

(bingos, concursos animados de actividades de aventura extrema),

inflables interactivos y fiestas lúdicas, caminatas ecológicas,

26

actividades de recreación (talleres encuentros, terapias de reflexión,

actividades deportivas, predeportivas y muchas actividades más.

cuente para sus eventos y actividades recreativas con lo mejor en

festival de cometas, halloween, fiestas infantiles, atención a clubes &

centros vacacionales, eventos empresariales, despedidas, vacaciones

recreativas, recreación dirigida, atención a grupos, paseos, carreras de

observación, búsquedas del tesoro, eventos publicitarios, talleres

recreativos, capacitación en recreación, promociones, y todo lo que se

imagine para su evento.

• MISION: Formar líderes integrales con un nuevo concepto en

recreación para lograr la satisfacción total del cliente.

• VISION: ser líderes en la prestación de servicios recreativos

turísticos y publicitarios con la mejor calidad a nivel nacional.

4.2. MARCO TEORICO

4.2.1. Recreación: “La recreación es el desenvolvimiento placentero y

espontáneo del hombre en el tiempo libre, para satisfacer las ansías

psico – espirituales de descanso y entretenimiento, expresión,

aventura y socialización”1. 1RICO A, Carlos Alberto, Prospectiva Del Plan Nacional De Recreación: Escenarios 2002 - 2006. Bogotá, D. E.: FUNLIBRE

27

A través de la recreación se pone en manifiesto la capacidad física,

mental y social. Su naturaleza en desarrollo hace que el juego y la

recreación se constituyan en la actividad fundamental.

La recreación es para el ser humano una actividad indispensable, la

cual le permite explorar su entorno, desarrollar sus funciones

intelectuales, sus capacidades afectivas y su socialización”2.

4.2.2. El Juego: El juego desde su mirada social y recreativa es

importante en la formación integral del hombre; por tanto es deber de

las empresas de recreación promover responsablemente esta temática

en la sociedad.

El juego como parte recreativa siempre ha sido una necesidad del

hombre y un hecho social fundamental para el desarrollo de las

diferentes dimensiones del ser humano, debido a que es una actividad

natural del ser humano en la que participa instintiva e

instantáneamente, Es el medio por el cual los niños manifiesta sus

inquietudes, problemas y necesidades, Es el medio más eficaz por el

cual descubrimos el mundo y el medio en el cual vivimos; permite

también desarrollar facultades físicas psíquicas; es por eso que los

psicólogos, pedagogos, sociólogos y antropólogos han concluido “que

no puede levantarse a la condición plena del hombre quien no

tuvo juego de niño”, mediante la actividad lúdica y educativa el niño

28

afirma su personalidad, desarrolla su creatividad, enriquece sus

vínculos y manifestaciones sociales, aprende a cuidar y armar su medio

ambiente.

El juego permite establecer el equilibrio desviado por el exceso de

trabajo, por el estudio, las frustraciones y la inseguridad, el juego feliz

de la infancia es esencial para el crecimiento normal, el hombre

integral es generalmente aquel que en su infancia, ha jugado

adecuada y alegremente relacionando su mundo interior con su mundo

exterior, El hombre se mantiene más fácilmente dentro de la

normalidad cuando conserva el hábito del juego.

Han sido muchos los trabajos realizados sobre la importancia del

juego.

El juego se enfoca como punto de apoyo para el adiestramiento y

como algo importante a favor del desarrollo sensorial y mental del

sujeto reconociendo la eficiencia del juego puramente creativo.

Revisados varios trabajos de grado relacionados con “el juego como

estrategia aplicada en la recreación se menciona lo siguiente:

“el juego como fase importante en el desarrollo de la personalidad del ser realizado por VARGAS Caicedo, María”3.

2MONTIEL VASQUEZ, Fernando Antonio. Experiencias y memorias Bogotá, D. E.: Juego, Lúdica, Recreación y Educación Física

29

“La transformación cultural a partir del juego de FUENTES Palomo,

Pedro” 4y “la recreación como fundamento de la convivencia escrita por

MANJARREZ Rodríguez. Juan Manuel; afirman que el juego es el eje

fundamental de la recreación como mediación del aprendizaje

significativo”5.

4.2.3. La Ronda: Es un medio en el cual el niño tiene la oportunidad

de ejercitarse, mientras se canta, o se oye determinada música;

dramatizando la letra y creando movimientos lo cual contribuye a

mejorar su expresión corporal, la socialización y iniciación en el campo

musical y rítmico afianzando la vocalización y memoria.

4.2.4. Liderazgo: Al hablar de liderazgo se debe tener en cuenta el

concepto de líder y su origen; entendiéndose como la persona capaz

de conducir un grupo hacia los objetivos que desarrolla su

comportamiento de liderazgo como impulsar y orientar hacia un

objetivo. La palabra líder viene de la trascripción fonética de la palabra

inglesa leader del verbo to lead que significa conducir, guiar, orientar

e impulsar. El liderazgo es una de las características que debe tener el

líder a la hora de desempeñarla labor determinada para cumplir sus

metas

30

4.2.5 Dinámicas: Son actividades grupales que por lo general se

realizan en campo cerrado en buscan un logro, el cambio de una

actitud o el hacer comprender a los participantes un concepto

determinado. Como también como método lúdico o de enseñanza

4.2.6 Software multimedial: Son programas basados en comandos y

sirve para desarrollar diferentes labores, son procesadores y reglados

relativos al funcionamiento de un conjunto de tratamientos de

información de ordenadores.

4.3. MARCO LEGAL

La recreación se fundamenta según los artículos 44, 52 de la

Constitución Nacional que afirman:

• ARTICULO 44. “Son derechos fundamentales de los niños: La vida,

la integridad física, la salud y la seguridad social, la alimentación

equilibrada, su nombre y nacionalidad, tener una familia y no ser

separados de ella, el cuidado y amor, la educación y la cultura, la

recreación y la libre expresión de su opinión. Serán protegidos contra

toda forma de abandono, violencia física o moral, secuestro, venta,

abuso sexual, explotación laboral o económica y trabajos riesgosos.

Gozarán también de los demás derechos consagrados en la

31

Constitución, en las leyes y en los tratados internacionales ratificados

por Colombia” 6.

La práctica del deporte, la recreación y el uso del tiempo libre, como

un derecho de todos los colombianos, está consagrado en la

Constitución de 1991 en su artículo 52. Sobre lo que esto representa

para el país el citado editorial expresó:

"Para la recuperación del clima de convivencia nacional; para la salud

mental y física de los colombianos; para el sano desarrollo de los niños

y jóvenes; para la integración familiar; para la construcción de buenas

relaciones humanas; para liberar cargas de agresividad; para inculcar

principios de rectitud, sana competencia y juego limpio; para ofrecer

alternativas esperanzadoras frente a la drogadicción, el pandillaje y el

alcoholismo, en fin, para tantas otras cosas que se traducen simple y

llanamente en la elevación de la calidad de vida de los ciudadanos y en

la siembra de semillas de seguridad, es indispensable que el próximo

gobierno dé cabal cumplimiento al mandato constitucional que

comentamos y que, entre todos, superemos décadas de retraso

acumulado que hoy carga sobre sus hombros la sociedad

colombiana"6.

• EL ARTÍCULO 52 Contempla que es derecho de todas las

personas: “La recreación, la práctica del deporte y el aprovechamiento

32

del tiempo libre. En cuenta que su desarrollo dio pie a la ley 181 de

1995 más conocida como ley del deporte. Cada una de las etapas del

desarrollo del ser humano se identifica con una determinada forma de

recreación: en la adolescencia la manera más natural de recrearse es

el baile, en la edad adulta resulta divertido distraerse con los juegos de

azar, corralejas, cabalgatas, observación del deporte entre otras

mientras que en la niñez se alcanza la plenitud, la máxima felicidad

mediante el juego, pues es una manera muy natural para gozar el

derecho de la recreación como la contempla esta ley” 6.

• ARTICULO 64 “Es deber del Estado promover el acceso

progresivo a la propiedad de la tierra de los trabajadores agrarios, en

forma individual o asociativa, y a los servicios de educación, salud,

vivienda, seguridad social, recreación, crédito, comunicaciones,

comercialización de los productos, asistencia técnica y empresarial, con

el fin de mejorar el ingreso y calidad de vida de los campesinos” 6.

Conferencia sobre tiempo libre y recreación leyes internacionales.

3VARGAS CAICEDO, María. El juego como fase importante en el desarrollo de la personalidad. Bogotá, D. E.: Colombia 1998. 4FUENTES PALOMO, Pedro. La transformación cultural a partir del juego. Bogotá, D. E.: Colombia 1976. 5MANJARREZ RODRÍGUEZ. Juan Manuel. La recreación como fundamento de la convivencia. Madrid, España. 2002. 6Constitución Política Colombiana, Bogotá, D. E.: Colombia

33

4.4. ETICA Y VALORES

El concepto de valor proviene de la moral la filosofía, la sociología y la

religión. Su finalidad se orienta a la perfección y el sentido humano de

la vida humana, y entorno a este sentido humano la perfección de la

vida en general. Debido a la diversidad geográfica e histórica, existen

distintas formas de valoración y respeto de una misma cosa. así como

existen diversas cosas de clasificar los valores.

34

5. HIPOTESIS

Este software multimedial constituye una forma de airear, de oxigenar,

obsoletos esquemas, de de la recreación tradicional involucrando

nuevos métodos y tecnología dando oportunidad de participar a

recreadores y recreandos y proporcionándole una nueva herramienta

de aprendizaje.

Igualmente, es importante la creatividad de los recreadores el diseño

de una o diversas variaciones de las actividades propuesta según su

objetivo para la Recreación y el uso del tiempo libre y en la formación

de los mismos que van a dirigir y orientar estas actividades, no para

inducir en los recreandos a la adopción de esquemas de recreación,

sino para construir con ellas procesos que conduzcan a hacer de la

recreación un hábito, una forma natural de recrearse.

Por eso se hace indispensable que el programa elaborado en

Recreación surja de las reales necesidades de los recreadores

primíparos. Que se consulten las expectativas, las culturas, las

limitaciones y las potencialidades.

En el futuro, seguramente, se construirán más instalaciones deportivas

y recreativas, más parques, más espacios para el uso del tiempo libre.

35

Esto supone la necesidad de más personas suficientemente formadas

para dirigir y orientar las prácticas recreativas. Pero siempre se deberá

tener presente que la recreación es un asunto serio, muy serio, que va

más allá de la simple diversión. Entonces habrá que recrearla, volverla

a crear. Hay que innovar en Recreación. Hay que sacarla de los

esquemas y juegos tradicionales.

36

6. DISEÑO METODOLOGICO

AREA DE ESTUDIO. El presente proyecto se lleva a cabo en las

instalaciones de “Sommer Com. Eventos & Recreación”, aplicando

conocimientos en la Especialización En Informática Y Telemática

utilizando un problema generado a mediado de los 90 y que se ha

hecha más grande entrando en el 2.006.

La propuesta servirá para mejorar el nivel recreativo de las diferentes

compañías de evento y recreación.

6.1. TIPO DE INVESTIGACION

El presente proyecto corresponde a una investigación de tipo acción

debido a que posee las siguientes características:

Combina elementos de acción - investigación sobre la importancia de

actividades recreativas en la formación de Recreadores novatos, en el

campo de la capacitación, en cuanto se desarrollen líneas estratégicas

educativas para mejorar sus conocimientos y a su vez desarrollar

habilidades de liderazgo.

37

6.1.1. Diseño De La Investigación: Para la investigación se siguieron

una a una las siguientes etapas; definición del problema; formulación

de objetivos, recolección de la información bibliografía, estudio de

campo para establecer la situación problemática en el grupo de

Recreadores de una prestigiosa compañía y finalmente se formula una

propuesta de acción.

6.2. PARAMETROS DE LA INVESTIGACION

6.2.1. Muestra: La muestra esta constituida por 40 Recreadores que

corresponden a una de las empresas más importantes del sector de la

prestación de este servicio.

6.3. POBLACION Y MUESTRA

La población está conformada por 172 personas entre Administrativos

Recreadores y Recreandos.

Cabe anotar que 12 personas corresponden al área administrativa, 60

personas son recreadores y 100 personas son recreandos, la muestra

se tomo bajo los siguientes parámetros 100% del área administrativa,

20% de los recreadores y 20% de los recreandos.

Con respecto a esta población y debido a su gran conocimiento sobre

el tema, cabe anotar la importancia especialmente en los Recreadores

38

sus conocimientos y la aplicabilidad del software multimedial, lo cual

motivo a una sensibilización oportuna con miras ha asumir un

compromiso con el programa de capacitación en juegos, dinámicas,

rondas, porras y barras; es así como algunas empresas de recreación

están interesadas en conocer y adquirir este producto.

6.4. PROCESAMIENTO DE DATOS

6.4.1. Método: El método utilizado para la elaboración del presente

proyecto es cualitativo y cuantitativo.

Se dice que es cualitativo, por que a través de instrumentos validos se

analizaron cualidades observables de comportamiento en la población

objeto de estudio con referencia al problema investigado.

Se dice que es cuantitativo, por que se trabajo con un determinado

número de población específicamente, con una muestra asignada para

su experiencia en el tema y se cuantificaron porcentual menté los

resultados obtenidos en la aplicación de instrumentos.

6.4.2 Técnicas E Instrumentos: para recolectar la correspondiente

información fue necesario utilizar varias técnicas entendidas como

estrategias de obtención de información apoyadas a su vez en sus

39

correspondientes instrumentos. Las técnicas utilizadas fueron las que

más se facilitaron de acuerdo con el instrumento utilizado así:

• Observación directa participativa, utilizada para la recolección de

datos.

• Encuesta realizada a administrativos, recreadores y recreandos

donde manifestaron sus opiniones relacionadas con el problema de los

Recreadores novatos y los de sus empresas.

• Talleres de carácter recreativo con el propósito de sensibilizar a los

Recreadores frente al aprendizaje de nuevas técnicas y juegos.

Con relación a los instrumentos que hicieron posible la aplicación de

esta técnica se recogió el siguiente material:

• Encuestas escritas (ver anexos) realizadas para conocer la opinión

de los Recreadores y los recreandos, referente a la problemática de

tipo recreativa.

• Diario de campo para anotar las observaciones manifestadas por los

Recreadores antes y después de haber realizado su capacitación a

través del software multimedial.

40

• Guía de talleres recreativos de sensibilización frente a la

problemática presentada por los Recreadores.

6.4.3. Plan Operativo: Esta experiencia se lleva acabo en las diferentes

fases que permitieron estructurar en orden lógico las acciones (ver

anexo B. en la primera fase denominada diagnostico, se hace un

reconocimiento de la realidad que mostraban los Recreadores novatos,

relacionan do su nivel de conocimiento.

Este reconocimiento se hace mediante la observación directa y la

aplicación de las encuestas (ver Anexos).

Posterior mente en la segunda fase, llamada caracterización del

problema se contó con la participación activa de los Recreadores.

Entorno a esto el diseño de un plan de acción recreativo tiende a

mejorar sus conocimientos.

El conjunto de actividades se organizo de acuerdo con los objetivos y

con el fin de contrarrestar todos aquellos aspectos generadores de

problemas.

Finalizando, se dio a paso la tercera fase llamada ejecución.

41

En la cual se trabajo con indicadores de evaluación que permitieron

conocer los logros alcanzados en cada una de las actividades

realizadas.

Por último se realizo la fase denominada evaluación y resultados,

donde se evaluó la capacitación dada a través del software

multimedial.

6.5. RESULTADOS

6.5.1. Encuestas Y Resultados:

Encuesta A Administrativos

a. ¿Cree usted que los recreadores están perfectamente

capacitados para enfrentar todo tipo de eventos y publico?

1

C1

C2

NO66,67%

SI

33,33%

0,00%

50,00

%

100,00

%

RESPUESTA a.

42

Encuesta A Recreadores y Administrativos

b. ¿Cómo considera usted que seria un software multimedial

interactivo de capacitación para recreadores, como herramienta a

la labor que desarrollan?

EXELENTE

54,17%

BUENO

41,67%

REGULAR

4,17% MALO

0,00%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

1

c. ¿Considera que la capacitación que reciben los recreadores por

parte de la compañía es?

c. ¿La capacitación que recibe por parte de la compañía a su

ingreso para su desarrollo como recreador es?

SUFICIENTE

25,00%

APENAS

58,33%

POCA 16,67%

0,00%

20,00%

40,00%

60,00%

1

43

Encuesta A Recreadores, Recreándos y Administrativos

c. Clasifique de 1 a 5 en grado de importancia los siguientes siendo

5 el de mayor puntaje y 1 el menor

RONDA

17,58%

JUEGO

27,88% DINAMICA 24,31%

PORRA

13,87%

BARRA

16,35%

0,00%

5,00%

10,00%

15,00%

20,00%

25,00%

30,00%

1 2 3 4 5

Encuesta A Recreadores

a. ¿Cuando desempeña su labor como recreador va con las

suficientes herramientas para el éxito total del evento?

SI

83,33%

NO

16,67%

0,00%

20,00%

40,00%

60,00%

80,00%

100,00%

1 2

44

Encuesta A Recreándos

a. ¿cree que todos los recreadores de su campamento son chéveres

y saben recrearlos?

SI

100,00%

NO

0,00%

0,00%

50,00%

100,00%

1

b. ¿Considera usted que las actividades que desarrollan los

recreadores le dejan enseñanzas?

SIEMPRE

15,00%

ALGUNAS

VESES

85,00%

NUNCA

0,00%

0,00%

20,00%

40,00%

60,00%

80,00%

100,00%

1

45

c. ¿Sus recreadores son recursivos y lo divierten con diferentes

actividades?

SIEMPRE

60,00%

ALGUNAS

VESES

40,00%

NUNCA

0,00%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

1

6.5.2. Análisis De Resultados: De los resultados obtenidos puedo

deducir solamente un 33% de los encuestados piensan que si están

perfectamente calificados, mientras que el 66% la mayoría piensa que

no, es así lo que nos demuestra que incluyendo un nuevo método

como herramienta para la capacitación esta respuesta pueda tomar un

nuevo rumbo.

Solo un 4.17% considero como regular un software multimedial

interactivo de capacitación para recreadores, como herramienta a la

labor que desarrollan, el 95.83% lo aprobó como excelente y bueno, lo

46

cual se demuestra contundente la ayuda que podrá prestar el software

multimedial.

De la misma manera se le pregunto a recreadores y administrativos

respectivamente ¿Considera que la capacitación que reciben los

recreadores por parte de la compañía es?, ¿La capacitación que recibe

por parte de la compañía a su ingreso para su desarrollo como

recreador es? Y los resultados arrojados fueron de un 58.33% con

calificación de apenas, lo cual demuestra que es factible que las cosas

mejoren aplicando el software multimedial aquí expuesto.

Para la pregunta realizada a encuesta a recreadores, recreándos y

administrativos sobre el grado de importancia que tiene el juego, la

ronda, las dinámicas, las porras y las barras se dieron como un primer

lugar al juego con una elección del 27.88 % luego a las dinámicas con

un 24.31% seguido por las rondas con una votación 17.58%, lo que

determina que hay que hacer énfasis en los juegos, dinámicas, rondas,

barras y por ultimo porras.

En cuanto a las herramientas utilizadas por los recreadores ellos

consideran que son lo suficientes para desempeñarse a cabalidad pero

es necesaria una capacitación mas completa para su utilización, pues

poseen las herramientas pero no las manejan de la manera más

eficiente como lo demuestran en sus otras respuestas.

47

7. PROPUESTA DE INTERVENCION

7.1 TITULO DE LA PROPUESTA

La propuesta lleva como titulo: Software multimedial De Capacitación A Recreadores Novatos

7.2 OBJETIVO GENERAL DE LA PROPUESTA

Sensibilizar a los Recreadores novatos para que se capaciten mediante

el uso de software multimedial, abriendo nuevas posibilidades

mediante otro método de aprendizaje.

7.3 OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA PROPUESTA

Hacer participes a los Recreadores y a los empresarios de los eventos

de la recreación en la solución del problema.

Crear conciencia de calidad en los niveles de satisfacción de los

recreando.

Integrar los Recreadores y despertar interés y pasión por la recreación.

48

Lograr una unidad de operación de los programas empresariales de

recreación.

7.4. ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES

Estas estrategias se podrán implementar teniendo en cuenta la

participación activa y directa de los Recreadores novatos, ademes de

las empresas de recreación y eventos interesados.

La organización de la propuesta gira en torno a los objetivos del plan

operativo de la investigación; así mismo las actividades se hallan

organizadas de acuerdo al tipo de estrategia a emplear tal como se

ilustra:

En el bloque de actividades correspondiente a estrategias de

capacitación propongo:

Distribución de software multimedial dirigido a recreadores novatos y

no Recreadores master para fortalecimiento de los mismos.

Taller de aplicabilidad del software multimedial y los juegos dinámicas

y otros que aparecen allí.

49

Aprovechamiento del tiempo libre para la explicación de juegos que no

conocen y no saben aplicar.

7.5. METODOLOGÍA

7.5.1 Mapa De Navegación:

Menú

Juegos Galería De Fotos

Recreación

Juegos De Recreación Dirigida

Juegos Interactivos

Cubos De Colores

Triqui

Ahorcado

Mis fechas

Video

Objetivos Características

Recreación Y

Diversión

Formación Integral

50

7.5.2 Esquemas G.U.I.:

Software multimedial de Capacitación a Recreadores

Novatos

JUEGOS

GALERÍA DE FOTOS

RECREACIÓN

VIDEO

TERMINAR

Software multimedial de Capacitación a Recreadores

Novatos

Juegos

Juegos De Recreación Dirigida

Juegos Interactivos

Regresar

Software multimedial de Capacitación a Recreadores

Novatos

Juegos Interactivos

Cubos de Colores

Triqui

Ahorcado

Mis Fechas

Regresar

Software multimedial de Capacitación a Recreadores

Novatos

Recreación

Objetivos

Características

Recreación Y Diversión

Formación Integral

Regresar

7.5.3 Manual Del Usuario: Se introduce el disco en la unidad de CD y

carga con un auto rum, el cual instala todo lo necesario creando un

programa llamado Recrear el cual lo lleva a la pantalla inicial y de allí

51

se guiara por cada uno de los comandos en aquel lugar dispuestos

para su uso.

7.5.4 Manual Técnico: se utilizo el Visual Basic para las Aplicaciones

que se dieron en el software multimedial, se unió algunos procesos con

flash para dar mayor movilidad al archivo fotográfico y por ultimo se

creo una aplicación con ejecutables para que este inicie una vez sea

introducido en la unidad de CD.

7.6. EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO

En la atención a los bajos niveles recreativos obtenidos se hace

necesaria la Implementación de estrategias educativas recreativas y

sociales de aplicabilidad en el software multimedial descrito, que

conlleven a solucionar dicho problema.

Realizar jornadas recreativas al igual que olimpiadas al fin de que

pongan sus conocimientos en práctica, reglamentar del 20 a 30

minutos de práctica por juego en las reuniones de programación, para

la práctica del software multimedial

En cuanto la estrategia de evaluación se propone:

52

Actividades en un parque cualquiera donde se ponga a participar a los

presentes y se lleve a cabo lo aprendido

Presentación de espectáculos con sonido

Envío de personal recreativo a diferentes eventos donde cambien

constantemente su contacto social para ver si estos se adecuan

53

8. VALIDACION DE RESULTADOS

Ante las condiciones observadas y encontradas en la aplicación de los

instrumentos como son: Bajo nivel recreativo poco conocimiento y

aplicación de juegos, dinámicas y rondas, experiencia limitada a unos

cuantos eventos se hace necesario implementar estrategias tendientes

a revertirlas.

En lo de capacitación, la propuesta del software multimedial es

importante ya conduce a utilizarlo como herramienta sobre el

mejoramiento en conocimiento aplicable a su labor y desempeño en la

empresa, así como incentivar su reflexión tendiente al análisis de la

problemática e interrelación en su solución.

La importancia de la propuesta, desde el punto de vista recreativo se

fundamenta en el logro de una participación real y directa de los

Recreadores para que participen en la solución sugerida, en cuanto se

incentiva una de las necesidades básicas del ser humano como es

importante la recreación, lo cual motiva en gran manera el espíritu

dinámico del individuo y propicia la participación en diversas

actividades en la que este se halle inmerso.

54

De otro lado en lo que concierne a la parte social ya que al fin y al

cabo serán los recreando los beneficiados con esta solución al igual

que la empresa y su entorno.

55

9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.

La problemática de las empresas de recreación y eventos por la que

atraviesan también dependen en gran parte no solo a la desaceleración

de la economía a la crisis económica sino a la desconfianza de los

clientes y empresas contratantes a que su evento no sea lo esperaban

ya que algunas empresas de eventos y recreación envían Recreadores

novatos al ruedo y tarde o temprano estos son envestidos sin ninguna

consideración poniendo en riesgo los recreando y las mismas empresas

contratantes.

La recreación y la lúdica mejoran la calidad de vida en el ser humano a

cualquier edad.

En el que hacer de la vida es indispensable implementar las dinámicas

de grupo para mejorar el ambiente personal.

Las dinámicas de grupo desarrollan capacidades físicas y mentales.

Las dinámicas de grupo permiten descubrir líderes, así como también

sus valores y aptitudes.

56

Como recomendaciones sugiero, motivar a los recreandos para que sé

expresen libre mente mediante actividades desarrolladas por ellos.

Verificar el interés de los transeúntes y participantes para conocer el

grado de liderazgo que genera el recreador y por supuesto su dominio

de grupo.

ESTRATEGIA SOCIAL: Son mecanismos que se aplican en un

determinado grupo social para darle solución a una problemática

planteada.

ESTRATEGIA RECREATIVA; Son actividades eminentemente humanas

que con llevan a la sana recreación y al goce personal.

57

BIBLIOGRAFÍA

RODRÍGUEZ GOMEZ, Juan Camilo. Tiempo y Ocio. Crítica de la

economía del trabajo. Bogotá, D. E.: Universidad Externado De

Colombia 1992.

MONTIEL VASQUEZ, Fernando Antonio. Experiencias y memorias

Bogotá, D. E.: Juego, Lúdica, Recreación y Educación Física

RICO A, Carlos Alberto, Prospectiva Del Plan Nacional De Recreación:

Escenarios 2002 - 2006. Bogotá, D. E.: FUNLIBRE

VARGAS CAICEDO, María. El juego como fase importante en el

desarrollo de la personalidad. Bogotá, D. E.: Colombia 1998.

MANJARREZ RODRÍGUEZ. Juan Manuel. La recreación como

fundamento de la convivencia. Madrid, España. 2002.

FUENTES PALOMO, Pedro. La transformación cultural a partir del

juego. Bogotá, D. E.: Colombia 1976.

Constitución Política Colombiana, Bogotá, D. E.: Colombia

58

ANEXOS

Software Interactivo De Capacitación A Recreadores Encuesta A Recreadores

Nombre: _______________________________ Nivel: ____________

b. ¿Cuando desempeña su labor como recreador va con las suficientes herramientas para el éxito total del evento?

Si: No:

c. ¿Cómo considera usted que seria un software interactivo de

capacitación para recreadores, como herramienta a la labor que desarrolla?

Excelente Bueno Regular Malo

d. ¿La capacitación que recibe por parte de la compañía a su

ingreso para su desarrollo como recreador es?

Suficiente Apenas Suficiente Poca

e. Clasifique de 1 a 5 en grado de importancia los siguientes siendo 5 el de mayor puntaje y 1 el menor

Ronda Juego Dinámica Porras Barras

Software Interactivo De Capacitación A Recreadores Encuesta A Administrativos

Nombre: ______________________________ Cargo: ____________

d. ¿Cree usted que los recreadores están perfectamente capacitados para enfrentar todo tipo de eventos y publico?

Si: No:

e. ¿Cómo considera usted que seria un software interactivo de

capacitación para recreadores, como herramienta a la labor que desarrollan?

Excelente Bueno Regular Malo

f. ¿Considera que la capacitación que reciben los recreadores por

parte de la compañía es?

Suficiente Apenas Suficiente Poca

g. Clasifique de 1 a 5 en grado de importancia los siguientes siendo 5 el de mayor puntaje y 1 el menor

Ronda Juego Dinámica Porras Barras

1

Software Interactivo De Capacitación A Recreadores Encuesta A Recreándos

Nombre: _______________________________ Edad: ____________

d. ¿cree que todos los recreadores de su campamento son chéveres y saben recrearlos?

Si: No:

e. ¿Considera usted que las actividades que desarrollan los

recreadores le dejan enseñanzas?

Siempre Algunas Veces Nunca

f. ¿Sus recreadores son recursivos y lo divierten con diferentes actividades?

Siempre Algunas Veces Nunca

g. De las siguientes actividades que desarrollan los recreadores

Clasifique de 1 a 5 en grado de importancia los siguientes siendo 5 el de mayor puntaje y 1 el menor, según su gusto y en las que mas se divierta.

Ronda Juego Dinámica Porras Barras