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Software educativo. ESCUELA NORMAL SUPERIOR. PROFESOR FIDEL MEZA Y SANCHEZ ALUMNA : MAYRA AXXIRI MARTINEZ TELLEZ PROFESOR: ABEL SANCHEZ ESCAMILLA TRABAJO: TUTORIAL DEL SOFTWARE EDUCATIVO 24 DE SEPTIEMBRE DE 2012

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pasos a seguir para usar mi herramienta de trabajo

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Software educativo.

ESCUELA NORMAL SUPERIOR.

PROFESOR FIDEL MEZA Y SANCHEZ

ALUMNA :

MAYRA AXXIRI MARTINEZ TELLEZ

PROFESOR:

ABEL SANCHEZ ESCAMILLA

TRABAJO:

TUTORIAL DEL SOFTWARE EDUCATIVO

24 DE SEPTIEMBRE DE 2012

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Software educativo. En este juego favorece al campo formativo de pensamiento matemático este juego se llama el

laberinto tiene distintos juegos en los cuales los campos formativos a favorecer son distintos, en

este juego al inicio nos da las instrucciones acerca de lo que se tiene que hacer es decir con que

teclas debemos movernos.

En la imagen se observa la trayectoria que debe realizar el barco para llegar al lugar deseado y

para empezar a moverlo debemos de manejar las teclas de dirección.

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Software educativo. En esta imagen se observa el avance que ha tenido nuestro barco a través del manejo de las teclas

de dirección .

aquí se observa que el barquito está llegando a su destino final que es el muelle.

En esta se favorece el campo formativo de lenguaje y comunicación este es el juego del ahorcado

el cual se trata de adivinar la palabra correcta aquí nos dan la palabra a descubrir y si no ponemos

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Software educativo. la correcta ahí mismo nos marca el error y si se equivoca uno se pone en color rojo,pero si esta

correcto es de verde.

Si tenemos 10 errores poco a poco van apareciendo los elementos con los cuales nos ahorcamos

solitos.

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Software educativo. en este juego se favorece el campo de desarrollo físico y salud pues aquí aprendemos como se

llaman nuestros huesos.

En la imagen se observa de blanco el color del hueso que debemos adivinar su nombre pero

estamos contra reloj y nos dan las posibles respuestas solo que nosotros debemos seleccionar la

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Software educativo. correcta.

si adivinas la respuesta correcta se marca en un recuadro el acierto y si acumulas mas se van

enumerando

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Software educativo. en este juego se favorece el pensamiento matematico pues demos de equlibrar la balanza

sabiendo cuantos elementos debemos de colocar para tener el mismo peso en la balanza.

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Software educativo. en esta imagen observamos que ya se ha colocado un elemento para tratar de equilibrar nuestra

balanza.

en esta segunda imagen ya se ha completado y se logra equilibrar nuestra balanza.