63
MAŠINSKI FAKULTET U ZENICI Katedra za konstrukcije i CAD tehnologije Osnove modelovanja u SolidWorksu seminarski rad iz predmeta CAD – računarom podržano konstruisanje Student: Mentor: Kenan Varda v.prof.dr.sc. Senad Balić Zenica 2012.

SolidWorks-osnove za modeliranje

Embed Size (px)

DESCRIPTION

osnove iz solidworksa;upute za crtanje-modeliranje; 3D i 2D, upute za crtanje- ---seminarski rad ---

Citation preview

  • MAINSKI FAKULTET U ZENICI

    Katedra za konstrukcije i CAD tehnologije

    Osnove modelovanja u SolidWorksu

    seminarski rad

    iz predmeta CAD raunarom podrano konstruisanje

    Student: Mentor:

    Kenan Varda v.prof.dr.sc. Senad Bali

    Zenica 2012.

  • 1 Skiciranje u SolidWorksu

    Kada radimo sa SolidWorks-om, uglavnom radimo u jednom od tri reima rada, a to su

    reim za modelovanje dijelova, sklopova i crtea. Dijelovi (Parts) se mogu smatrati

    osnovnim reimom rada, jer iz dijelova moemo nadalje praviti sklopove, kao i crtee,

    odnosno tehniku dokumentaciju.

    Modelovanje dijelova se vri pomou odreenih opcija koje se nazivaju Features, a tako

    emo ih i mi najee zvati. Ove opcije za modelovanje dijelova (Features) nam

    omoguavaju modelovanje blokova, pomou kojih dolazimo do konanog dijela (Parta).

    Imamo dvije vrste Features-a, to su Sketched Features (to su osobine i opcije bazirane na

    napravljenoj skici, odnosno dvodimenzionalnom profilu kojeg moramo prethodno nacrtati)

    i Applied Features (to su osobine i opcije koje moemo primjeniti direktno na neki dio).

    Kada crtamo ove Features-e, koristimo se jednostavnim linijama, kvadratima i krugovima.

    Ovi oblici se mogu vrlo detaljno dimenzionisati, kao i precizno odrediti pomou

    geometrijskih relacija.

    Potrebno je na poetku spomenuti i dvije vrste modula u kojima moemo raditi u novim

    verzijama SolidWorks-a. Kada pokrenemo SolidWorks, automatski e nam se dodijeliti mod

    Editing Part, a u donjem ekranu, na statusnoj traci se nalazi informacija o tome u kojem

    smo trenutno modu ili reimu rada (Slika 1).

    Slika 1 - Statusna traka koja pokazuje modul u kojem radimo

    Ukoliko ne budete vidjeli ovu poruku i donju statusnu liniju, onda otiite u glavni izbornik,

    kliknite na View i zatim oznaite opciju Status Bar i nakon toga e se ova traka pojaviti i

    dobiete ove informacije (Slika 2).

  • Slika 2 - Odabir opcije za prikaz statusne trake

    Kada radite u SolidWorks-u, moete se nai u jednom od dva moda u kojima radite, to su

    Editing Part (ureivanje dijela) ili u Editing Sketch (ureivanje skice). Ako budete

    posmatrali donju statusnu traku, uvijek ete se znati u kojem se modulu rada nalazite.

    Postoje samo ove dvije vrste modula za rad iz prostog razloga to koji god 3D model

    budemo pravili ili sklop, spadae u jednu od ove dvije kategorije (Sketched Feature ili

    Applied Feature).

    Kada elimo napraviti neki blok pomou skice, koristei se Sketched Feature-om, tada emo

    ispravljanje ili ureivanje ovog bloka raditi u Editing Sketch modu, odnosno ako elimo

    ispravljati ili ureivati blokove i osobine nekih dijelova koji su direktno primjenjeni na dio

    (Applied Feature), tada emo koristiti Editing Part mod.

    Ukoliko se elimo prebaciti iz jednog modula rada u drugi, to moemo uraditi na vie

    naina i prilino je jednostavno. Kao prvo i najjednostavnije, moemo poeti da crtamo neki

    Feature pomou skice, dakle koristimo Sketch Based Feature. Ukoliko pogledamo gornju

    statusnu traku, koja sadri osobine i opcije primjenjive na dijelove i skice, vidjeemo da su

    samo dvije opcije aktivne i one su ustvari Sketch Features (Feature-i bazirani na skicama).

    Dvije opcije koje su aktivne su Extrude Boss/Base i Revolved Boss/Base (Slika 3).

  • Slika 3 - Opcije koje su aktivne za Sketch Feature opciju

    Kliknuemo jednu od njih da vidimo ta e se desiti (Slika 4).

    Slika 4 - Odabir jedne od opcija za Sketch Feature modul rada, u ovom sluaju Extrude Boss

    Na lijevoj strani vidimo kvadrat ute boje u kojem se nalazi poruka da odaberemo jednu od

    ravnina za crtanje. Ponuene su nam opcije za ravnine Top, Front i Right (pogledi odozgo, s

    prijeda i sa desne strane) i njih emo ujedno samo i koristiti u naem modelovanju i

    crtanju. Kada se odluimo za odabir jedne od ravnina i pribliimo se kursorom mia,

    pojavie nam se kvadrati pored kursora i posvjetlie ravnina do koje smo doli kursorom

    (Slika 5).

  • Slika 5 - Odabir jedne od ravnina u kojoj emo praviti skicu

    Nakon to smo odabrali jednu od ravnina, u ovom sluaju ravan Front, tada se prebacujemo

    automatski u reim crtanja i to, a mod u kojem radimo e biti Editing Sketch i to moemo

    vidjeti na donjoj statusnoj traci (Slika 6).

    Slika 6 - Odabrana ravnina i prikaz moda u kojem radimo

    Tu je jo nekoliko oznaka po kojima emo znati da smo u reimu skice. Sa lijeve strane u

    stablu sa osobinama i opcijama (FeatureManager tree) moemo vidjeti da se pojavila nova

    stavka koja ima naziv Sketch1 i trenutno je otvorena. Takoer u gornjem desnom uglu

    imamo dvije transparentne ikone koje ukazuju na to da smo u reimu crtanja skice. I na

  • kraju, ono glavno, moemo vidjeti da glavna gornja statusna traka sa komandama, sada

    izgleda drugaije i poprimila je sve opcije koje se nalaze u reimu crtanja skice (Slika 2.6).

    Izlazak iz reima skice moemo uraditi na jedan od dva naina. Moemo kliknuti na ikonu

    Exit Sketch koja se nalazi u traci sa komandama na gornjoj statusnoj liniji ili moemo

    kliknuti na transparentnu ikonu koja se nalazi na grafikoj povrini u gornjem desnom uglu

    (Slika 7).

    Slika 7 - Izlazak iz reima skice

    Ako kliknemo na drugu transparentnu ikonu u gornjem desnom uglu, ikonu sa oznakom X

    (Slika 2.7) tada emo ponititi sve do tada uraene opcije u toj skici i ona e nestati iz

    spiska FeatureManager stabla koji se nalazi desno.

    Klikom na Extrude Boss/Base i odabirom ravni u kojoj emo raditi smo uli u reim skice,

    ali to je jedan nain. Drugi nain je taj da odaberemo odmah karticu (tab) sa natpisom

    Sketch i kliknemo na prvu ikonu u komandnoj traci koja nosi naziv takoe Sketch (Slika

    8).

  • Slika 8 - Odabir reima skiciranja bez koritenja prethodnog ulaska u Feature alatku

    Nakon to smo kliknuli na ovu ikonu, moemo primjetiti da e nas i ona odvesti do iste

    opcije, odabira ravni za rad nakon ega emo se nai u reimu skiciranja i na donjoj

    statusnoj traci e se pojaviti natpis Editing Sketch mod (Slika 9).

    Slika 9 - Opcija odabira ravni crtanja

    Na CD koji se nalazi u prilogu seminarskog rada je detaljno opisana osnovne alatke za

    skiciranje i dodatne opcije za ureivanje i dimenzionisanje skica. Izmeu ostalog,

    pojanjene su alatke za kreiranje linija, etverougaonika, krugova, elipsi i td. Pojanjene su i

    geometrijske relacije koje se mogu uspostaviti izmeu pojedinih dijelova skice, odnosno

    entiteta.

  • Od alatki za ureivanje skice objanjene su, izmeu ostalog, i alatke za kreiranje zaobljenja,

    oborenih ivica i td.

  • 2 Formiranje dijelova

    U ovom poglavlju emo vidjeti kako prethodno formirane skice slue kao baza za

    formiranje trodimenzionalnih svojstava partova (dijelova). Svaki korak formiranja

    trodimenzionalnog dijela sadri neki Feature (svojstvo), kao to su dodavanje dimezija,

    buenje rupe, umnoavanje entiteta (Pattern) itd. Sve su ovo primjeri Feature-a. U nastavku

    emo pojasniti neke od najvanijih Feature-a (trodimenzonalnih svojstava) na dijelu

    modela motronog vozila. Sklop na koji emo se akcentirati je prikazan na slici 10.

    Slika 10 - Jedan od sklopva iz modela motornog vozila na koji emo obratiti panju u ovom

    poglavlju

    Zapoeti emo sa Extruded Boss/Base.

    2.1 Extruded Boss/Base - Izvlaenje

    Potrebno je na poetku objasniti neke termine. Opcija, odnosno Feature Extrude Boss/Base

    nam omoguava formiranje trodimenzionalnog dijela na nain da skici, koju smo

    prethodno nacrtali, dodaje debljinu (dubinu). Najjednostanviji primjer toga je recimo

    crtanje kruga, a nakon toga pravljenje cilindra na osnovu tog kruga (Slike 11a i 11b).

  • Slika 11a - Nacrtana skica kruga

    Slika 11b -Formiran cilindar iz prethodno nacrtane skice

    Odabir Feature-a Extruded Boss/Base se moe uraditi na nekoliko naina, kao to smo to

    objanjavai i za alatke u reimu skiciranja. Extruded Boss/Base se nalazi unutar taba

    (kartice) Features, na gornjoj statusnoj traci, kao i u padajuem meniju pod stavkom

    Insert-Boss/Base-Extrude (Slika 12).

  • Slika 12 - Odabir Feature-a Extrude Boss/Base

    Jednom kada smo odabrali Feature Extrude Boss/Base, pojavie nam se standardna opcija

    odabira ravnine u kojoj elimo raditi i nakon odabira ravnine, nai emo se u reimu

    skiciranja. Naravno, to nije nikakva greka, jer smo prethodno rekli da formiranje Feature-a

    radimo na osnovnu prethodno napravljene skice. Prvo to trebamo uraditi je napraviti

    skicu u reimu skiciranja a nakon toga primjeniti dati Feature, u ovom sluaju Extrude

    Boss/Base.

    Ovaj postupak formiranja skice i primjenjivanja Feature-a emo objasniti na dijelu koji se

    nalazi unutar sklopa koji smo prikazali na poetku ovog poglavlja. Naa dio bi trebao da

    izgleda kao na slici 13.

  • Slika 13 - Part (dio) koji smo dobili primjenjivanjem Feature-a Extrude Boss/Base

    Kliknuemo na Feature Extrude Boss/Base na jedan od naina na koji smo to prethodno

    objasnili i odabrati ravninu za crtanje, u ovom sluaju neka bude ravnina Front. (Slika 14)

    Slika 14 - Odabir Feature-a Extrude Boss/Base i ravni za crtanje

    Na osnovu steenog znanja iz poglavlja 2, u kojem smo objasnili alatke koje slue za

    formiranje skice, sada emo napraviti skicu iz koje emo kasnije extrudirati (izvui) dio

    koji nam treba. (Slika 15)

  • Slika 15 - Formirana skica na kojoj emo primjeniti Feature Extruded Boss/Base

    Formirana skica e nam sada posluiti kao profil za dobijanje parta pomou Feature-a

    Extruded Boss/Base. Globalno, nije bitno kakvog je oblika skica, u veini sluajeva, svaka

    skica moe posluiti za ovaj Feature.

    Sljedei korak je da izaemo iz skice, klikajui na tipku u gornjem desnom uglu radne

    povrine ili na tipku Exit Sketch na gornjoj traci sa alatkama.

    Nakon izlaska iz reima skiciranja, u lijevom uglu ekrana e nam se pojaviti opcije vezane

    za Feature Extruded Boss/Base. Prvo to moemo uoiti je to da je aktivan prozori koji

    ukazuje na duinu extrudiranja (izvlaenja) i taj broj je selektovan. Jednostavnim unosom

    brojane vrijednosti dimenzije i klikom na Enter, duina extrudiranja e se izmijeniti (Slika

    16).

  • Slika 16 - Odabir duine extrudiranja

    Jo jedan od naina na koji moemo mijenjati duinu izvlaenja (extrudiranja) je da

    kliknemo pokazivaem mia na strelicu koja pokazuje smjer extrudiranja i da je

    jednostavno povlaimo naprijed i nazad i na taj nain e se dimenzija mijenjati i to e biti

    vidljivo i u prozoru koji pokazuje duinu izvlaenja (Slika 17).

  • Slika 17 - Mijenjanje duine izvlaenja pomou pokazivaa mia

    Postoji i nekoliko naina na koji moemo vriti extrudiranje ili izvlaenje. U SolidWorks-u

    se to naziva End Condition (Naini zavravanja izvlaenja). Po osnovnim postavkama,

    opcija koja je je postavljena je Blind (Slijepo). Ova opcija predstavlja extrudiranje profila u

    jednom smjeru i koristi odreenu duinu izvlaenja koju odaberemo.

    Neke opcije zavretaka mogu biti u odnosu sa drugom geometrijom, kao to su opcije Up to

    Vertex ili Up to Surface (Slika 18).

    Slika 18 - Opcije zavretka izvlaenja pomou Extruded Boss/Base

  • Opcija koja se najee koristi uz opciju Blind, je opcija Mid Plane (Srednja ravan). Ova

    opcija je gotovo jednaka opciji Blind, jedina razlika je ta to se materijal dodaje sa obe

    strane skice podjednako. Duina izvlaenja koju unosimo u prozor namijenjen za to je

    ukupna duina izvlaenja, a SolidWorks se pobrine za to da se ta duina podijeli na obe

    strane podjednako (19).

    Slika 19 - Odabir opcije Mid Plane za zavretak izvlaenja

    Prozor iznad duine izvlaenja slui za promjenu smjera izvlaenja, ali tu emo opciju

    trenutno ostaviti po strani i u kasnijim poglavljima pojasniti kada je budemo i primjenili.

    Ukoliko imamo potrebu da sa jedne strane skice dodamo vie materijala u odnosu na

    drugu, tada se vratimo na opciju zavretka Blind i odaberemo u stavci ispod opciju

    Direction 2 (Smjer 2), koji e nam omoguiti dodatno izvlaenje samo sa druge strane skice.

    Ova opcija nam omoguava i odabir posebnog naina zavretka izvlaenja za taj drugi smjer

    (Slika 20)

  • Slika 20 - Odabir opcije Direction 2 koja nam omoguava izvlaenje u dva smjera, razliitih

    duina izvlaenja

    Da bismo zavrili izvlaenje potrebno je izai iz opcija koje nam omoguavaju editovanje

    (izmjenu) Extruded Boss/Base Feature-a. To emo uraditi na nain da kliknemo na zelenu

    kakicu u gornjem desnom uglu radne povrine, ili na zelenu kvakicu lijevo na ekranu kod

    stavke Boss Extrude1 koja oznaava meni sa opcijama ovog Feature-a. Takoer moemo

    kliknuti desnom tipkom mia na radnu povrinu i odabrati

    opciju OK, kao i jednostavno kliknuti na tipku Enter na tastaturi.

    Kada smo odabrali jedan od naina koji nam najbolje odgovara, pojavie nam se na part

    (dio) koji sm dobili koritenjem ovog Feature-a. Vidjeemo na lijevoj strani ekrana u stablu

    sa svojstvima da nam se pojavila stavka Boss Extrude koja ukazuje na prethodno

    primjenjeni Feature. Svaki dio i Feature koji budemo pravili e biti izlistam u ovom stablu

    (Slika 21).

  • Slika 21 - Formiran part pomou Feature-a Extruded Boss/Base

    Ovo stablo u kojem se nalaze svi dijelovi i skice koje smo pravili je veoma bitno, jer nam

    ono omoguav apristup svakom od dijelova i skica koje budemo trebali ureivati

    nakndadno. Recimo ukoliko je potrebno da na prethodno formiranom Feature-u

    izmijenimo duinu extrudiranja, potrebno je da jednostavno klikenmo desnim klikom na

    ovaj Feature u stablu sa svojstvima i odaberemo ocpiju Edit Feature (uredi

    svojstvo/feature) (Slika 22).

    Slika 22 - Ureivanje prethodno napravljenog Feature-a

  • Nakon oabira ove opcije za ureivanje, vratiemo se u opcije za ureivanje Feature-a kao

    to smo to imali na poetku kada smo pravili dati Feature (slika 23).

    Slika 23 - Opcije ureivanja Feature-a Extruded Boss/Base

    Nakon izvrenih, eljenih izmjena, jednostavno izaemo ponovo iz reima za izmjenu

    Feature-a na jedan od naina koje smo objasnili, recimo desnim klikom na radnu povrinu i

    odabirom opcije OK. eljene izmjene e odmah poprimiti efekat i part e biti modifikovan.

    Klikom na oznaku plusia pored imena datog Feature-a koji se nalazi u stablu sa

    svojstvima, prikazae nam se i ime skice od koje smo formirali dati Feature. Desnim klikom

    na ime skice i klikom na opciju Edit Sketch (ureivanje skice), mogue je izmijeniti

    naknadno i skicu od koje smo formirali dati Feature (Slika 24).

  • Slika 24 - Opcija za naknadno ureivanje skice od koje smo formirali Feature

    Kada smo odarali opciju za izmjenu skice, ui emo u reim skiciranja i moi urediti bilo

    koji segment skice. Sve alatke koje su dostupne u reimu skiciranja su dostupne i u

    editovanju (ureivanju) skice (Slika 25).

    Slika 25 - Naknadno ureivanje skice od koje smo formirali Feature

    Kada smo uradili izmjene u skici koje smo eljeli, dovoljno je da izaemo iz skice i date

    izmjene e se odmah primjeniti na part.

  • Jo jedan od naina za naknadne izmjene parta (dijela), odnosno njegovih Feature-a i

    dimenzija je taj da jednostavno dva puta kliknemo lijevim klikom mia na dio. Tada e nam

    se pojaviti sve dimenzije vezane za ovaj dio. Dimenzije koje su crne boje predstavljaju

    dimenzij vezane za skicu, a dimenzije plave boje su vezane za Feature, u ovom sluaju za

    Extruded Boss/Base. Jednom kada su dimenzije vidljive, moemo jendostavno dva puta

    kliknuti na dimenziju koju hoemo promijeniti i unijeti eljenu vrijednost (Slika 26).

    Slika 26 - Ureivanje parta jednostavnim klikom na dati part

    Kada unesemo odreene dimenzij i izvrmo eljene izmjene, te izmjene nee odmah biti

    vidljive. Potrebno je da u gornjoj statusnoj traci kliknemo na opciju Rebulid (ponovo

    izgraditi). Tada e izmjene biti vidljive (Slika 27).

  • Slika 27 - Koritenje opcije Rebuild za primjenu izmjena na datom partu

    2.2 Extruded Cut Odstranjivanje materijala (Buenje)

    Ovaj Feature se ponaa jednako kao i Extruded Boss/Base. Jedina razlika je ta to ovaj

    Feature odstranjuje materijal, umjesto da ga dodaje. Kao i kod Extruded Boss/Base, profil

    za ovaj Feature je definisan skicom. Ovu komandu moemo pokrenuti na vie naina.

    Moemo je odabrati iz padajueg menija Insert-Cut-Extrude, ili odabirom komande u

    gornjoj traci sa alatkama pod tabom (kraticom) Features (Svojstva) Slika 28.

  • Slika 28 - Odabira komande Extruded Cut iz padajueg menija

    Naravno, jo jedna od mogunosti pozivanja ove komande je pomou S tipke za kratice.

    Kada kliknemo tipku S na tastaturi, pojavie nam se grupa alatki, a jedna od njih je i

    Extruded Cut (Ikona koja ima probuenu rupu).

    U prethodnom poglavlju smo napravili model koji e nam posluiti podloga za buenje rupa

    i odstranjivanje materijala, koje emo obraditi u ovom poglavlju. Model koji trebamo sada

    dobiti je prikazan na slici 29.

  • Slika 29 - Model koji se obrauje Feature-om Extruded Cut

    Kao prvo, bitno je napomenuti da za opciju Extruded Cut, trebamo imati ve prethodno

    izmodeliran dio (part) sa kojeg elimo odstraniti materijal. Pri formiranju skice, najee

    skicu crtamo u ravnini koja se poklapa sa povrinom parta (dijela) sa kojeg elimo

    odstraniti materijal. Pa tako i u ovom primjeru. Otvoriemo prethodno izmodelirani dio,

    odabrati na jedan od naina Feature Extruded Cut i pozicionirati se na plohu (ravan koja se

    poklapa sa povrinom na modelu) na kojoj elimo napraviti skicu koja e posluiti kao

    profil za komandu Extruded Cut (Slika 30).

  • Slika 30 - Odabir plohe za crtanje skice profila za Extruded Cut

    Kada smo odabrali komandu Extruded Cut a nakon tog ai odabrali plohu i ravninu crtanja,

    primjetiemo da se nalazimo u reimu skiciranja. Sada je potrebno napraviti skicu profila

    za Feature Extruded Cur (Slika 31).

  • Slika 31 - Formirana skica koja e posluiti kao profil za komandu Extruded Cut

    Prebaciemo se u izometriju da bismo bolje prikazali nain na koji ova komanda

    funkcionie i lake uoili smjer odstranjivanja materijala. Da bismo odabrali izomeriju,

    kliknemo tipku Space na tastaturi i kliknemo dva puta lijevim klikom mia na Isometric

    (Slika 32).

  • Slika 32 - Odabir pogleda izometrije

    Na poetku rada za ovom komandom, prvo smo kliknuli na komandu Extruded Cut, pa smo

    nakon toga odabrali ravan za crtanje. Poto smo na taj nain pristupili formiranju skice

    profila, sada je dovoljno da kliknemo tipku za izlazak iz skice (Exit Sketch) i automatski e

    nam se u lijevoj strani ekrana pojaviti prozor sa opcijama ove komande (Slika 33).

  • Slika 33 - Prozor sa opcijama komande Extruded Cut

    Opcije koje se nalaze u padajuem meniju za zavretak odstravnjivanja materijala (End

    Condition) su otprilike iste kao i kod Feature-a Extruded Boss Base (Slika 34).

    Slika 34 - Opcije padajueg menija End Condition

  • Opcija za zavravanje odstranjivanja materijala (End Condition) koja je karakteristina za

    ovu komandu i koju emo moda najee koristiti je opcija Through all (Kroz cijelu

    povrinu). Ova opcija nam omoguava buenje ili odstranjivanje materijala kroz cijelu punu

    povrinu koja se poklapa sa profilom komande. Jedna od prednosti opcije Through all je ta

    to kada i editujemo (izmijenimo) part, tada i na novoj duini ili dubini modela se primjeni

    opcija Through all i ponovo imamo totalno izbuen dio odnosno kroz cijeli dio odstranjen

    materijal po zadanom profilu (Slika 35).

    Slika 35 - Opcija Through all za zavretak odstranjivanja materijala

    to se te ostalih opcija, trenutno ih neemo koristiti za ovaj primjer, pa emo nakndadno

    kroz ostale vjebe obraditi i ostale opcije komande Extruded Cut. Jedna od tih opcija je

    odstranjivanje u drugom smjeru (Direction 2), kao i opcije zavretka Up to Next, Up to

    Surface itd.

    Sada emo jednostavno kliknuti na zelenu kvakicu na vrhu prozora sa opcijama komande

    Extruded Cut ili na zelenu kvakicu koja se nalazi u gornjm desnom uglu radne povine i na

    taj nain izai iz ove komande i dobiti eljeni rezultat (Slika 36).

  • Slika 36 - Gotovi part (dio) sa primjenjenom komandom Extruded Cut

    U stablu sa svojstvima (Feature manager tree) se pojavio Feature sa nazvom Cut Extruded

    koji oznaava na Feature koji smo trenutno zavrili. Ovja Feature moemo jednostavno

    izmijeniti kao to smo to objjasnitili u poglavlju vezanom za Extruded Boss/Base.

    2.3 Primjer 1

    U ovoj vjebi emo ukratko proi kroz korake potrebne za modelovanje malo sloenijeg

    dijela. Ukazae se na dimenzije i osnovne korake i uz paljivo praenje moe se vrlo brzo i

    jednostavno formirati dati model. Model koji je potrebno napraviti je prikazan na slici 37.

  • Slika 37 - Model na kojem treba primjeniti komande Extruded Boss/Base i Extruded Cut

    Prvi korak e biti koritenje komande Extruded Boss/Base, koji e nam omoguiti dobijanje

    osnovnog dijela i materijala sa kojeg kasnije moemo odstranjivati neeljene dijelove.

    Pokrenuemo komandu Extruded Boss/Base klikajui na Insert-Boss/Base-Extrude. Nakon

    toga emo odabrati jednu od ravnina za crtanje, recimo Front Plane (Prednju ravan).

    Sljedee to nas oekuje jeste formiranje skice.

    Nalazimo se u ravnini Front, u reimu skiciranja i slijedi formiranje skice koja slui kao

    profil za komandu Extruded Boss/Base. Skica je profil prednje strane dijela i njene

    dimenzije i oblik su prikazani na slici 38.

    Slika 38 - Skica profila koji slui za komandu Extruded Boss/Base

  • Nakon formiranja skice, sve to je potrebno je izai iz skice (Exit Sketch) i pojavie nam se

    prozor sa opcijama komande Extruded Boss/Base. Sada emo odabrati nain zavretka

    (End Condition), recimo Mid Plane (Srednja ravan). Ova opcija, kao to smo rekli,

    omoguava dodavanje materijala u oba smjera. Unijeemo vrijednost 40mm u prozor

    namijenjen za unos duine izvlaenja (extrudiranja) (Slika 39).

    Slika 39 - Prozor sa opcijama kmande Extruded Boss/Base

    Nakon odabira zavretka extrudiranja i odabira duine, kliknemo na zelenu kvakicu da

    potvrdimo. Dobiemo model kao na slici 40.

    Slika 40 - Formirani model nakon komande Extruded Boss/Base

    Nakon formiranja osnovnog modela, napraviemo jo dva Feature-a, i to oba Extruded Cut.

  • Probuiemo prvu rupu na postojeem modelu. Za komandu Extruded Cut, kao to smo

    rekli, potrebno je da se pozicioniramo na plihu na kojoj elimo primjeniti komandu i na njoj

    nacrtamo skicu koja slui kao profil za komandu Extruded Cut. Odabraemo alatku

    Extruded Cut i pozicioniraemo se na plohu na modelu i napraviti skicu. (slika 41).

    Slika 41 - Formirana skica na plohi modela. Ova skica e posluiti kao profil za prvi Extruded

    Cut

    Sljedei korak, nakon formiranja skice, je naravno taj da se izae iz skice i pojavie nam se

    prozor za opcijama komande Extruded Cut.

    U Opcijama za komandu Extruded Cut, pod stavkom Direction 1, odabraemo nain

    zavretka (End Condition). Ovaj put emo odabrati Up to Next (Do sljedee povrine). Ova

    opcija nam ukazuje na to da e se materijal odstraniti sve do sljedee povrine do koje e

    doi, odnosno do izlaza iz materijala u kojem smo poeli odstranjivati materijal. (Slika 42).

  • Slika 42 - Opcija zavretka Up to Next

    Nakon to smo odabrali nain zavretka, izai emo iz opcija Extruded Ct-a. Potvriemo

    opcije klikom na zelenu kvakicu. Sada imamo model nakon primjene dva Feature-a i on

    izgleda kao na slici 43.

    Slika 43 -4 Model nakon primjene dva od tri Feature-a namijenjena za ovaj dio (part)

    Sljedei korak je formiranje jo jednom Feature-a, ponovno Extruded Cut-a. Odabraemo

    komandu Extruded Cut i pozicionirati se na plohu na kojoj emo praviti skicu profila za

    ovaj Feature. (Slika 44).

    Slika 44 - Odabir plohe na kojoj emo crtati skicu profila za drugi Extruded Cut

  • Nakon to smo se pozicionirali u ravan crtanja, nacrtaemo skicu na toj plohi. Dimenzije i

    oblik skice su prikazani na slici 45.

    Slika 45 - Skica profila za drugi Extruded Cut

    Kada je skica gotova, izai emo iz reima skiciranja (Exit Sketch). Nakon toga e nam se

    pojaviti opcije komande Extruded Cut. Pod tabom (karticom) Direction 1, u opcijama End

    Condition (zavretak odstranjivanja materijala), odabraemo Blind (Slijepo) i unijeti

    vrijednost duine odstranjivanja 40mm. (Slika 46).

    Slika 46 - Opcije drugog Extruded Cut Feature-a

  • Po unoenju ovih opcija, kliknuemo na zelenu kvakicu da potvrdimo ove opcije. Na part je

    gotov. (Slika 47).

    Slika 47 - Gotov model parta koji smo obradili u vjebi 1

    2.4 Primjer 2

    U ovom primjeru potrebno je izmodelirati dio koji je zadan na slici 48.

    Slika 48 - Model za primjer

  • Za modeliranje ovog dijela date su dimenzije i pozicije, kao i pripadajui presjek (Slika 49).

    Slika 49 - Potrebne dimenzije i pozicije za izradu modela iz vjebe 2

    2.5 Revolved Boss/Base Obrtanje profila oko ose

    Feature Revolved Boss/Base omoguava da pomou dvodimenzionalne skice, koju

    rotiramo oko neke srednje ose, dobijemo trodimenzionalni model. Modeli napravljeni

    pomou ove alatke su osno simetrini. Model koji emo napraviti pomou ovog Feature-a je

    dio sklopa koji smo predstavili u poetnoj prii o Partovima (dijelovima). Model je prikazan

    na slici 50.

  • Slika 50 - Slika modela koji e se koristii u ovom poglavlju

    U prethodnom poglavlju smo izmodelirali jedan segment ovog dijela, tako da emo u ovom

    poglavlju napraviti ostatak koji se iskljuivo vee za Feature Revolved Boss/Base.

    Otvoriemo prethodno napravljeni model postolja, a nakon toga emo pristupiti formiranju

    skice profila za Revolved Boss/Base (Slika 51).

  • Slika 51 - Otvaranje postojeeg modela dijela koji smo prethodno napravili

    Kada smo otvorili prethodno napravljeni model, pokrenuemo Feature Revolved

    Boss/Base. Pokretanje i odabir ovog Feature-a je potpuno isto kao i kod Feature-a

    Extruded Boss/Base. Moemo ga odabrati iz gornje trake sa alatkama u kartici Features ili

    iz padajueg menija Insert-Boss/Base-Revolve (Slika 52).

  • Slika 52 - Odabir Feature-a Revolved Boss/Base

    Kada smo odabrali Feature Revolved Boss/Base, sljedei korak je odabir ravnine za crtanje

    i nai emo se u reimu skiciranja, gdje je potrebno napraviti profil koji emo rotirati.

    Prethodni model je raen u ravni Front, tako da emo sada odabrati ravan Right, koja je

    okomita na Front ravan. Kada smo odabrali ravan, napraviemo skicu profila. Dimenzije i

    izgled skice su na slici 53.

  • Slika 53 - Dimenzije skice profila koji emo rotirati oko srednje ose

    Primjetimo da je za ovaj Feature potrebno napraviti pola skice koju emo rotirati oko

    srednje ose i na taj nain emo dobiti puno tijelo koje je osno simetrino. Nakon to smo

    Napravili skicu profila, kliknuemo na Exit Sketch i otvorie nam se opcije Feature-a

    Revolved Boss/Base. Po poetnim postavkama, SoldWorks e nam dati prvobitan prijedlog

    kako bi na model mogao izgledati i odabrae sam srednju osu oko koje bi trebalo rotirati

    model. Naravno ove opcije je mogue mijenjati. Nakon to smo izali iz skice dobiemo

    opcije Feature-a kao na slici 54.

  • Slika 54 - Opcije Feature-a Revolved Boss/Base po poetnim postavkama

    U opcijama za Revolved Boss/Base, prva opcija koje aktivna je linija ili osa oko koje se

    rotira profil (Axis of Revolution). Ako imamo jednu centralnu osu u skici, tada e, kao to

    smo rekli, SolidWorks sam odabrati tu osu i u odnosu na nju e rotirati profil. Za promjenu

    ose rotacije, potrebno je samo kliknuti u plavi okvir pod stavkom Axis of Revolution i nakon

    toga kliknuti liniju na skici oko koje elimo rotirati.

    Vrijednost ugla rotacije profila se takoer moe mijenjati. Jedan od naina je runo

    pomijeranje na skicici, tako to emo kliknuti strelicu roze boje i povlaiti je u krug i tako

    odreivati ugao (Slika 55).

  • Slika 55 - Grafiko mijenjanje ugla rotacije

    Drugi nain je unos vrijednosti ugla u prozor koji se nalazi pod stavkom Direction 1.

    Poetna vrijdnost je 360, a to se moe promijeniti i unijeti proizvoljno (Slika 56).

    Slika 56 - Mijenjanje ugla rotacije

  • Pod stavkom Direction 1, nalazi se padajui meni koji ukazuje na nain rotacije. Opcije su

    poznate, a spomenuli smo ih kod Feature-a Extruded Boss/Base. Opcije su Blind, Up to

    Next, Up to Vertex, Offset from Surface i Mid Plane.

    U ovoj opciji takoer je mogue odabrati i Direction 2, tako to kliknemo kvadrati pored

    stavke Direction 2. Dakle, mogue je rotirati profil u jednom smijeru pod nekim uglom,

    zatim u drugom smijeru pod nekim drugim uglom (Slika 57).

    Slika 57 - Odabir dva smijera rotiranja i unos odvojenih uglova rotacije

    Jedna od karakteristinih opcija ovog Feature-a je Thin Feature (Tankostjena svojstva).

    Ovom opcijom moemo dobiti tankostjeni materijal, unosom vrijednosti stjenke moemo

    odrediti debljinu. Ovu opciju neemo sada koristiti.

    to se naeg modela tie, potrebno je ostaviti aktivan samo Direction 1 (smjer 1) i

    vrijednost ugla od 360, kako smo to dobili i poetnim psotavkama. Klikenmo na zelenu

    kvakicu u gorenjm desnom uglu grafikog okruenja i na taj nain izaemo iz opcija

    Revolved Boss/Base Feature-a. Rezultat je kao na slici 58.

  • Slika 58 - Gotov model dijela koji smo napravili opcijom Revolved Boss/Base

    2.6 Revolved Cut Odstranjivanje materijala rotacijom

    Ovaj Feature se ponaa podjednako kao i Revolved Boss/Base. Jedina razlika je ta to ovaj

    Feature odstranjuje materijal, pa je neophodno da prethodno imamo model idjela sa kojeg

    elimo odstraniti materijal. Potrebno je napraviti skicu prfila i osu oko koje e se profil

    rotirati i na taj nain odstraniti materijal

    Model koji smo prethodno napravili e posluiti za ovaj Feature. Potrebno je napraviti

    jedan utor na modelu koji emo najlake uraditi pomou ovog Feature-a (Slika 59).

  • Slika 59 - Model dijela na ojem je potrebno primjeniti ovaj Feature

    Nakon to smo otvorili prethodno napravljeni model, pokrenuemo reim skiciranja i

    napraviti skicu profla i povui pomonu liniju koja e sluiti kao osa oko koje emo se

    rotirati. Dimenzije skice profila su na slici 60.

  • Slika 60 - Skica profila za rotiranje

    Nakon to smo napravili skicu, kliknemo na Exit Sketch i izaemo iz skice. Potrebno je da

    pokrenemo Feature Revolved Cut koja se nalazi na gornjoj traci sa alatkama pod stavkom

    Features ili u padajuem meniju Insert-Cut-Revolve. Kada kliknemo na ovja Feature,

    potrebo je da odaberemo skicu koju smo prethodno napravili. Moemo kliknuti na

    grafikom okruenju na krug koji smo napravili ili osu, ili moemo odabrati sa stabla sa

    svojstvima skicu koju smo napravili. Automatski nakon toka pokreu se poetne opcije

    ovog Feature-a (Slika 61).

  • Slika 61 - Poetne opcije Feature-a Revolved Cut

    Opcije ovog Feature-a su jednake kao kod Feature-a Revolved Boss/Base, pa ih nije

    potrebno dodatno objanjavati. Osa rotacije je korektno odabrana, nama je potreban ugao

    rotacije od 360 i dovoljno je da kliknemo na zelenu kvakicu na vrhu opcija za ovaj Feature

    ili u gornejm desnom uglu radne povrine. Nakon to smo to uradili dobiemo model koji

    nam treba (Slika 62).

  • Slika 62 - slika utora koji smo dobili koritenjem Revolved Cut-a

    2.7 Swept Boss/Base

    Sweep je jo jedna od opcija koja slui sa formiranje punih modela kao i za odstranjivanje

    materijala. Ova opcija se koristi kod sloenijih modela koje ne moemo formirati opcijama

    Extruded Boss/Base i Revolved Boss/Base. Osnovna razlika izmeu Sweepa i prethodnih

    Feature-a je ta to ovaj Feature zahtjeva dviej skice. Jedna skica slui da bi se definisao

    profil , a druga da bi se definisala putanja. Dodatne skice mogu sluiti kao vodilje profila,

    kao to su dodatne krivulje.

    Kada pokrenemo novi dokument, primjetiemo da opcija Sweep nije dostupna u kartici

    (Tabu) Features. To je zato to ova opcija zahtjeva dvije skice, a pri pokretanju novog

    dokumenta, naravno mi nemamo formirane te dvije skice (Slika 63).

  • Slika 63 - Opcija Swept Boss/Base u traci sa alatkama

    Primjenu ove alatke emo pokazati na formiranju jednostavne cijevi.

    Najprije emo pokrenuti reim skiciranja. Odabraemo ravan Top i napraviemo

    jednostavni krug i to e biti na profil (slika 64).

    Slika 64 - Skica profila

    Izai emo iz skice.

  • Nakon toga emo odabrati ponovo reim skiciranja ali ovaj put emo odabrati ravan Front i

    ova skica e posluiti kao putanja za prethodno napravljeni profil. Pozicioniraemo se

    normalno na ravan (Tipka Space na tastaturi zatim odabir Normal to) i poeti emo crtati

    putanju iz sredita prethodne skice (Slika 65).

    Slika 65 - Skica putanje

    Izai emo iz reima druge skice i sada emo imati formirane dvije skcie koje su potrebne

    za opciju Swep Boss/Base.

  • Sada, kada se prebacimo na tab Features, vidjeemo da je opcija Swept Boss/Base aktivna.

    Moemo je odabrati jednostavnim klikom u alatnoj traci ili iz padajueg menija

    Insert-Boss/Base-Sweep (Slika 66).

    Slika 66 - Odabir opcije Swept Boss/Base

    Nakon to odaberemo Feature Sweep, otvorie nam se prozor sa opcijama za ovaj Feature.

    Najvanije opcije su pod stavkom Profile and Path (Profil i putanja). Ova stavka slui za

    definisanje skice koja je profil a koja je putanja. Grafiki je prikazana ikona pored prozora

    za unos skice, tkao da moemo tano primjetiti koji je prozor za unos skice profila, a koji za

    putanju. Kliknuemo na prozor za odabir profila, kada se selektuje, kliknuemo iz Feature

    Manager Tree-a skicu koja je profil, zatim emo kliknuti na prozor za odabir putanje, kada

    se selektuje iz stabla sa svojstvima emo sada odabrati skicu koja sadri putanju (Slika 67).

  • Slika 67 - Odabir skice profila i putanje za Feature Sweep

    Grafiki e nam se odmah pojaviti model, koji bi po trenutnim postavkama trebao biti

    formiran. Ovo nam omoguava opcija Show preview (Ukljuen prikaz) koja je aktivna

    unutar stavke Options (Opcije) (Slika 68).

  • Slika 68 - Opcija Show preview

    Primjetimo da zadani profil mijenja svoj smijer kako se mijenja smijer krive linije koju smo

    formirali. To nam omoguava opcija Folow Path (Pratiti putanju), koja se nalazi unutar

    stavke Orientation/twit type. Ukoliko iz padajueg menija odaberemo opciju prfil e

    zadrati uvijek istu orijentaciju.

    Da bismo formirali dati dio, potrebno je da kliknemo zelenu kvakicu na vrhu prozora sa

    opcijama Feature-a Sweep i formiraemo dati model (Slika 69).

  • Slika 68 - Formiran dio pomou Swept Boss/Base

    Ukoliko elimo tankostjeni model, potrebno je da editujemo Feature (izmijenimo svojstvo),

    pa emo desnim klikom u stablu sa svojstima (featureManager Tree) kliknuti da Feature

    koji smo dobili pomou Swept Boss/Base i kliknuti na Edit Feature. U prozoru sa opcijama

    Swept Boss/Base-a, kliknuemo na kvadrati pored stavke Thin Feature i u padajuem

    meniju odabrati Mid Plane (Srednju ravan), to nam omoguuje dormiranje debljine

    stjenke u iba smjera podjenako. Unijeemo vrijednost stjenke i na taj nain emo formirati

    tankostjeni element (Slika 69).

  • Slika 69 - Opcija Thin Feature za alatku Sweep

    Jednostavnim klikom na zlenu kvakicu, potvrdiemo opcije i dobiemo formirani model

    cijevi (Slika 70).

    Slika 70 - Formiran model cijevi

  • 2.8 Lofted Boss/Base

    Kao i kod Feature-a Sweep, Feature Lofted Boss/Base se koristi za geometriju koja je

    komplikovana i koja se ne moe formirati pomou Feature-a Extruded Boss/Base ili

    Revolved Boss/Base. Takoer, Loft zahtjeva najmanje dvije skice za formiranje modela.

    Osnovna razlika izmeu Sweepa i Lofta je ta to Loft dozvoljava razliite poprene presjeke

    kroz koje prolazi putanja (skica koja prestavlja putanju za profil). Kao pto je recimo sluaj

    na slici 71, gdje se model formirao iz profila pravougaonika u profil kruga.

    Slika 71 - Model formiran alatkom Loft

    Prije upotrebe Loft Feature-a, moramo napraviti najprije dvije skice. Te dvije skice

    predstavljaju profile, poetni i zavrni profil.

    Prebaciemo se u reim skiciranja i u ravni Top emo napraviti prvu skicu. Skica treba da

    sadri pravougaonik. Nakon toga, napraviemo referentnu ravan koja e biti na distanci u

    odnosu na Top ravan za odreenu udaljenost (recimo 50 mm). Na toj referentnoj ravni

    emo napraviti krug i to e biti naa druga skica profila (Slika 72).

  • Slika 72 - Formirane skice profila za Feature Lofted Boss/Base

    Primjetiemo da je u kartici(Tabu) Features sada aktivna alatka Lofted Boss/Base. Takoer,

    ovu alatku moemo pozvati iz padajug menija Insert-Boss/Base-Loft. Odabraemo ovaj

    Feature.

    U prozoru koji e se pojaviti u lijevoj strani ekrana, koji sadri opcije vezane za ovu alatku,

    vidimo da je aktivno polje pod nazivom Profiles (Profili). Jednostavnim klikom na kurg i na

    pravougaonik, na ekranu, pojavie nam se grafiku prikaz modela koji bi se trebao

    formirati ovom alatkom (Slika 73).

  • Slika 73 - Grafiki prikaz mogueg formiranja modela pomou alatke Loft

    Ako u ovom trenutku kliknemo na zelenu kvakicu na vrhu prozora sa opcijama Feature-a

    Loft, dobiemo model kao na slici 74.

    Slika 74 - Jedan od moguih modela koji smo formirali alatkom Loft

  • Ovo je vrlo jednostavan nain formiranja modela koji imaju na jednoj strani profil koji se

    razlikuje od profila na drugoj strani, a u tom trenutku nam nije bitno ta se deava izmeu

    ova dva profila. Odnosno, ne vodimo rauna o krivim linijama koje slue kao putanja od

    jednog profila do drugog.

    Postoji jo mnogo opcija pri kreiranju modela ovom alatkom.

    Jedna od opcija se nalazi pod stavkom Start/End Constraints (Ogranienja). Ova opcija nam

    omoguava da odaberemo na koji nain e se poetni profil transformisati do krajnjeg

    profila. Recimo, ukoliko daberemo opciju Normal to Prfoile (Normalno na profil) pod

    stavkom Start Constraints, rezultat e biti odmah grafiki vidljiv (Slika 75).

    Slika 75 - Opcija Start Constraint

    Takoer, moemo odrediti koliki e utjecaj imati ova opcija, na nain da runo povlaimo

    strelicu prema gore ili dole, ili da unesemo vrijednost pod stavkom Start Tangent Length

    (Slika 76).

  • Slika 76 - Odabir vrijednosti opcije Start Tangent Length

    Ukoliko ukljuimo opciju End Constraint, u kojoj emo takoer odabrati Normal to Profile,

    geometrija modela se moe jo znaajnije izmijeniti. Smijer izmjene ove opcije moe se

    promijeniti klikom na ikonu pored vrijednosti End Tangent Length koja ukazuje strelicama

    na izmjenu. Takoer, mogue je mijenjati ovu krivulju kojom se profili kreu na nain da se

    pomjera pozicija taaka koja povezuje prednji i zadnji profil (Slika 77).

    Slika 77 - Opcija End Constraint

    Model nakon ovih izmjena bi izgledao kao na slici 78.

  • Slika 78 - Model nakon izmjena u opcijama Start i End Constraint

    Pored osnovnih alatki i opcija za formiranje i ureivanje skica, postoje i neke naprednije

    alakte, kao to su alatka za formiranje rebara (Ribs), opclije linear i circular pattern, a

    koje nisu obraene u ovom seminaskom radu.

    Svaka od navedenih alatki u seminarskom radu je detaljnije obraena na priloenom CD-u,

    a poslije svake alatke ima i primjer za vjebu.

  • Sadraj 1 Skiciranje u SolidWorksu ........................................................................................................................ 2

    2 Formiranje dijelova ................................................................................................................................ 9

    2.1 Extruded Boss/Base - Izvlaenje ...................................................................................................... 9

    2.2 Extruded Cut Odstranjivanje materijala (Buenje) ..................................................................... 22

    2.3 Primjer 1 ........................................................................................................................................ 30

    2.4 Primjer 2 ........................................................................................................................................ 36

    2.5 Revolved Boss/Base Obrtanje profila oko ose ........................................................................... 37

    2.6 Revolved Cut Odstranjivanje materijala rotacijom .................................................................... 45

    2.7 Swept Boss/Base ........................................................................................................................... 49

    2.8 Lofted Boss/Base ........................................................................................................................... 57