Upload
nermina-hodzic
View
604
Download
33
Embed Size (px)
DESCRIPTION
osnove iz solidworksa;upute za crtanje-modeliranje; 3D i 2D, upute za crtanje- ---seminarski rad ---
Citation preview
MAINSKI FAKULTET U ZENICI
Katedra za konstrukcije i CAD tehnologije
Osnove modelovanja u SolidWorksu
seminarski rad
iz predmeta CAD raunarom podrano konstruisanje
Student: Mentor:
Kenan Varda v.prof.dr.sc. Senad Bali
Zenica 2012.
1 Skiciranje u SolidWorksu
Kada radimo sa SolidWorks-om, uglavnom radimo u jednom od tri reima rada, a to su
reim za modelovanje dijelova, sklopova i crtea. Dijelovi (Parts) se mogu smatrati
osnovnim reimom rada, jer iz dijelova moemo nadalje praviti sklopove, kao i crtee,
odnosno tehniku dokumentaciju.
Modelovanje dijelova se vri pomou odreenih opcija koje se nazivaju Features, a tako
emo ih i mi najee zvati. Ove opcije za modelovanje dijelova (Features) nam
omoguavaju modelovanje blokova, pomou kojih dolazimo do konanog dijela (Parta).
Imamo dvije vrste Features-a, to su Sketched Features (to su osobine i opcije bazirane na
napravljenoj skici, odnosno dvodimenzionalnom profilu kojeg moramo prethodno nacrtati)
i Applied Features (to su osobine i opcije koje moemo primjeniti direktno na neki dio).
Kada crtamo ove Features-e, koristimo se jednostavnim linijama, kvadratima i krugovima.
Ovi oblici se mogu vrlo detaljno dimenzionisati, kao i precizno odrediti pomou
geometrijskih relacija.
Potrebno je na poetku spomenuti i dvije vrste modula u kojima moemo raditi u novim
verzijama SolidWorks-a. Kada pokrenemo SolidWorks, automatski e nam se dodijeliti mod
Editing Part, a u donjem ekranu, na statusnoj traci se nalazi informacija o tome u kojem
smo trenutno modu ili reimu rada (Slika 1).
Slika 1 - Statusna traka koja pokazuje modul u kojem radimo
Ukoliko ne budete vidjeli ovu poruku i donju statusnu liniju, onda otiite u glavni izbornik,
kliknite na View i zatim oznaite opciju Status Bar i nakon toga e se ova traka pojaviti i
dobiete ove informacije (Slika 2).
Slika 2 - Odabir opcije za prikaz statusne trake
Kada radite u SolidWorks-u, moete se nai u jednom od dva moda u kojima radite, to su
Editing Part (ureivanje dijela) ili u Editing Sketch (ureivanje skice). Ako budete
posmatrali donju statusnu traku, uvijek ete se znati u kojem se modulu rada nalazite.
Postoje samo ove dvije vrste modula za rad iz prostog razloga to koji god 3D model
budemo pravili ili sklop, spadae u jednu od ove dvije kategorije (Sketched Feature ili
Applied Feature).
Kada elimo napraviti neki blok pomou skice, koristei se Sketched Feature-om, tada emo
ispravljanje ili ureivanje ovog bloka raditi u Editing Sketch modu, odnosno ako elimo
ispravljati ili ureivati blokove i osobine nekih dijelova koji su direktno primjenjeni na dio
(Applied Feature), tada emo koristiti Editing Part mod.
Ukoliko se elimo prebaciti iz jednog modula rada u drugi, to moemo uraditi na vie
naina i prilino je jednostavno. Kao prvo i najjednostavnije, moemo poeti da crtamo neki
Feature pomou skice, dakle koristimo Sketch Based Feature. Ukoliko pogledamo gornju
statusnu traku, koja sadri osobine i opcije primjenjive na dijelove i skice, vidjeemo da su
samo dvije opcije aktivne i one su ustvari Sketch Features (Feature-i bazirani na skicama).
Dvije opcije koje su aktivne su Extrude Boss/Base i Revolved Boss/Base (Slika 3).
Slika 3 - Opcije koje su aktivne za Sketch Feature opciju
Kliknuemo jednu od njih da vidimo ta e se desiti (Slika 4).
Slika 4 - Odabir jedne od opcija za Sketch Feature modul rada, u ovom sluaju Extrude Boss
Na lijevoj strani vidimo kvadrat ute boje u kojem se nalazi poruka da odaberemo jednu od
ravnina za crtanje. Ponuene su nam opcije za ravnine Top, Front i Right (pogledi odozgo, s
prijeda i sa desne strane) i njih emo ujedno samo i koristiti u naem modelovanju i
crtanju. Kada se odluimo za odabir jedne od ravnina i pribliimo se kursorom mia,
pojavie nam se kvadrati pored kursora i posvjetlie ravnina do koje smo doli kursorom
(Slika 5).
Slika 5 - Odabir jedne od ravnina u kojoj emo praviti skicu
Nakon to smo odabrali jednu od ravnina, u ovom sluaju ravan Front, tada se prebacujemo
automatski u reim crtanja i to, a mod u kojem radimo e biti Editing Sketch i to moemo
vidjeti na donjoj statusnoj traci (Slika 6).
Slika 6 - Odabrana ravnina i prikaz moda u kojem radimo
Tu je jo nekoliko oznaka po kojima emo znati da smo u reimu skice. Sa lijeve strane u
stablu sa osobinama i opcijama (FeatureManager tree) moemo vidjeti da se pojavila nova
stavka koja ima naziv Sketch1 i trenutno je otvorena. Takoer u gornjem desnom uglu
imamo dvije transparentne ikone koje ukazuju na to da smo u reimu crtanja skice. I na
kraju, ono glavno, moemo vidjeti da glavna gornja statusna traka sa komandama, sada
izgleda drugaije i poprimila je sve opcije koje se nalaze u reimu crtanja skice (Slika 2.6).
Izlazak iz reima skice moemo uraditi na jedan od dva naina. Moemo kliknuti na ikonu
Exit Sketch koja se nalazi u traci sa komandama na gornjoj statusnoj liniji ili moemo
kliknuti na transparentnu ikonu koja se nalazi na grafikoj povrini u gornjem desnom uglu
(Slika 7).
Slika 7 - Izlazak iz reima skice
Ako kliknemo na drugu transparentnu ikonu u gornjem desnom uglu, ikonu sa oznakom X
(Slika 2.7) tada emo ponititi sve do tada uraene opcije u toj skici i ona e nestati iz
spiska FeatureManager stabla koji se nalazi desno.
Klikom na Extrude Boss/Base i odabirom ravni u kojoj emo raditi smo uli u reim skice,
ali to je jedan nain. Drugi nain je taj da odaberemo odmah karticu (tab) sa natpisom
Sketch i kliknemo na prvu ikonu u komandnoj traci koja nosi naziv takoe Sketch (Slika
8).
Slika 8 - Odabir reima skiciranja bez koritenja prethodnog ulaska u Feature alatku
Nakon to smo kliknuli na ovu ikonu, moemo primjetiti da e nas i ona odvesti do iste
opcije, odabira ravni za rad nakon ega emo se nai u reimu skiciranja i na donjoj
statusnoj traci e se pojaviti natpis Editing Sketch mod (Slika 9).
Slika 9 - Opcija odabira ravni crtanja
Na CD koji se nalazi u prilogu seminarskog rada je detaljno opisana osnovne alatke za
skiciranje i dodatne opcije za ureivanje i dimenzionisanje skica. Izmeu ostalog,
pojanjene su alatke za kreiranje linija, etverougaonika, krugova, elipsi i td. Pojanjene su i
geometrijske relacije koje se mogu uspostaviti izmeu pojedinih dijelova skice, odnosno
entiteta.
Od alatki za ureivanje skice objanjene su, izmeu ostalog, i alatke za kreiranje zaobljenja,
oborenih ivica i td.
2 Formiranje dijelova
U ovom poglavlju emo vidjeti kako prethodno formirane skice slue kao baza za
formiranje trodimenzionalnih svojstava partova (dijelova). Svaki korak formiranja
trodimenzionalnog dijela sadri neki Feature (svojstvo), kao to su dodavanje dimezija,
buenje rupe, umnoavanje entiteta (Pattern) itd. Sve su ovo primjeri Feature-a. U nastavku
emo pojasniti neke od najvanijih Feature-a (trodimenzonalnih svojstava) na dijelu
modela motronog vozila. Sklop na koji emo se akcentirati je prikazan na slici 10.
Slika 10 - Jedan od sklopva iz modela motornog vozila na koji emo obratiti panju u ovom
poglavlju
Zapoeti emo sa Extruded Boss/Base.
2.1 Extruded Boss/Base - Izvlaenje
Potrebno je na poetku objasniti neke termine. Opcija, odnosno Feature Extrude Boss/Base
nam omoguava formiranje trodimenzionalnog dijela na nain da skici, koju smo
prethodno nacrtali, dodaje debljinu (dubinu). Najjednostanviji primjer toga je recimo
crtanje kruga, a nakon toga pravljenje cilindra na osnovu tog kruga (Slike 11a i 11b).
Slika 11a - Nacrtana skica kruga
Slika 11b -Formiran cilindar iz prethodno nacrtane skice
Odabir Feature-a Extruded Boss/Base se moe uraditi na nekoliko naina, kao to smo to
objanjavai i za alatke u reimu skiciranja. Extruded Boss/Base se nalazi unutar taba
(kartice) Features, na gornjoj statusnoj traci, kao i u padajuem meniju pod stavkom
Insert-Boss/Base-Extrude (Slika 12).
Slika 12 - Odabir Feature-a Extrude Boss/Base
Jednom kada smo odabrali Feature Extrude Boss/Base, pojavie nam se standardna opcija
odabira ravnine u kojoj elimo raditi i nakon odabira ravnine, nai emo se u reimu
skiciranja. Naravno, to nije nikakva greka, jer smo prethodno rekli da formiranje Feature-a
radimo na osnovnu prethodno napravljene skice. Prvo to trebamo uraditi je napraviti
skicu u reimu skiciranja a nakon toga primjeniti dati Feature, u ovom sluaju Extrude
Boss/Base.
Ovaj postupak formiranja skice i primjenjivanja Feature-a emo objasniti na dijelu koji se
nalazi unutar sklopa koji smo prikazali na poetku ovog poglavlja. Naa dio bi trebao da
izgleda kao na slici 13.
Slika 13 - Part (dio) koji smo dobili primjenjivanjem Feature-a Extrude Boss/Base
Kliknuemo na Feature Extrude Boss/Base na jedan od naina na koji smo to prethodno
objasnili i odabrati ravninu za crtanje, u ovom sluaju neka bude ravnina Front. (Slika 14)
Slika 14 - Odabir Feature-a Extrude Boss/Base i ravni za crtanje
Na osnovu steenog znanja iz poglavlja 2, u kojem smo objasnili alatke koje slue za
formiranje skice, sada emo napraviti skicu iz koje emo kasnije extrudirati (izvui) dio
koji nam treba. (Slika 15)
Slika 15 - Formirana skica na kojoj emo primjeniti Feature Extruded Boss/Base
Formirana skica e nam sada posluiti kao profil za dobijanje parta pomou Feature-a
Extruded Boss/Base. Globalno, nije bitno kakvog je oblika skica, u veini sluajeva, svaka
skica moe posluiti za ovaj Feature.
Sljedei korak je da izaemo iz skice, klikajui na tipku u gornjem desnom uglu radne
povrine ili na tipku Exit Sketch na gornjoj traci sa alatkama.
Nakon izlaska iz reima skiciranja, u lijevom uglu ekrana e nam se pojaviti opcije vezane
za Feature Extruded Boss/Base. Prvo to moemo uoiti je to da je aktivan prozori koji
ukazuje na duinu extrudiranja (izvlaenja) i taj broj je selektovan. Jednostavnim unosom
brojane vrijednosti dimenzije i klikom na Enter, duina extrudiranja e se izmijeniti (Slika
16).
Slika 16 - Odabir duine extrudiranja
Jo jedan od naina na koji moemo mijenjati duinu izvlaenja (extrudiranja) je da
kliknemo pokazivaem mia na strelicu koja pokazuje smjer extrudiranja i da je
jednostavno povlaimo naprijed i nazad i na taj nain e se dimenzija mijenjati i to e biti
vidljivo i u prozoru koji pokazuje duinu izvlaenja (Slika 17).
Slika 17 - Mijenjanje duine izvlaenja pomou pokazivaa mia
Postoji i nekoliko naina na koji moemo vriti extrudiranje ili izvlaenje. U SolidWorks-u
se to naziva End Condition (Naini zavravanja izvlaenja). Po osnovnim postavkama,
opcija koja je je postavljena je Blind (Slijepo). Ova opcija predstavlja extrudiranje profila u
jednom smjeru i koristi odreenu duinu izvlaenja koju odaberemo.
Neke opcije zavretaka mogu biti u odnosu sa drugom geometrijom, kao to su opcije Up to
Vertex ili Up to Surface (Slika 18).
Slika 18 - Opcije zavretka izvlaenja pomou Extruded Boss/Base
Opcija koja se najee koristi uz opciju Blind, je opcija Mid Plane (Srednja ravan). Ova
opcija je gotovo jednaka opciji Blind, jedina razlika je ta to se materijal dodaje sa obe
strane skice podjednako. Duina izvlaenja koju unosimo u prozor namijenjen za to je
ukupna duina izvlaenja, a SolidWorks se pobrine za to da se ta duina podijeli na obe
strane podjednako (19).
Slika 19 - Odabir opcije Mid Plane za zavretak izvlaenja
Prozor iznad duine izvlaenja slui za promjenu smjera izvlaenja, ali tu emo opciju
trenutno ostaviti po strani i u kasnijim poglavljima pojasniti kada je budemo i primjenili.
Ukoliko imamo potrebu da sa jedne strane skice dodamo vie materijala u odnosu na
drugu, tada se vratimo na opciju zavretka Blind i odaberemo u stavci ispod opciju
Direction 2 (Smjer 2), koji e nam omoguiti dodatno izvlaenje samo sa druge strane skice.
Ova opcija nam omoguava i odabir posebnog naina zavretka izvlaenja za taj drugi smjer
(Slika 20)
Slika 20 - Odabir opcije Direction 2 koja nam omoguava izvlaenje u dva smjera, razliitih
duina izvlaenja
Da bismo zavrili izvlaenje potrebno je izai iz opcija koje nam omoguavaju editovanje
(izmjenu) Extruded Boss/Base Feature-a. To emo uraditi na nain da kliknemo na zelenu
kakicu u gornjem desnom uglu radne povrine, ili na zelenu kvakicu lijevo na ekranu kod
stavke Boss Extrude1 koja oznaava meni sa opcijama ovog Feature-a. Takoer moemo
kliknuti desnom tipkom mia na radnu povrinu i odabrati
opciju OK, kao i jednostavno kliknuti na tipku Enter na tastaturi.
Kada smo odabrali jedan od naina koji nam najbolje odgovara, pojavie nam se na part
(dio) koji sm dobili koritenjem ovog Feature-a. Vidjeemo na lijevoj strani ekrana u stablu
sa svojstvima da nam se pojavila stavka Boss Extrude koja ukazuje na prethodno
primjenjeni Feature. Svaki dio i Feature koji budemo pravili e biti izlistam u ovom stablu
(Slika 21).
Slika 21 - Formiran part pomou Feature-a Extruded Boss/Base
Ovo stablo u kojem se nalaze svi dijelovi i skice koje smo pravili je veoma bitno, jer nam
ono omoguav apristup svakom od dijelova i skica koje budemo trebali ureivati
nakndadno. Recimo ukoliko je potrebno da na prethodno formiranom Feature-u
izmijenimo duinu extrudiranja, potrebno je da jednostavno klikenmo desnim klikom na
ovaj Feature u stablu sa svojstvima i odaberemo ocpiju Edit Feature (uredi
svojstvo/feature) (Slika 22).
Slika 22 - Ureivanje prethodno napravljenog Feature-a
Nakon oabira ove opcije za ureivanje, vratiemo se u opcije za ureivanje Feature-a kao
to smo to imali na poetku kada smo pravili dati Feature (slika 23).
Slika 23 - Opcije ureivanja Feature-a Extruded Boss/Base
Nakon izvrenih, eljenih izmjena, jednostavno izaemo ponovo iz reima za izmjenu
Feature-a na jedan od naina koje smo objasnili, recimo desnim klikom na radnu povrinu i
odabirom opcije OK. eljene izmjene e odmah poprimiti efekat i part e biti modifikovan.
Klikom na oznaku plusia pored imena datog Feature-a koji se nalazi u stablu sa
svojstvima, prikazae nam se i ime skice od koje smo formirali dati Feature. Desnim klikom
na ime skice i klikom na opciju Edit Sketch (ureivanje skice), mogue je izmijeniti
naknadno i skicu od koje smo formirali dati Feature (Slika 24).
Slika 24 - Opcija za naknadno ureivanje skice od koje smo formirali Feature
Kada smo odarali opciju za izmjenu skice, ui emo u reim skiciranja i moi urediti bilo
koji segment skice. Sve alatke koje su dostupne u reimu skiciranja su dostupne i u
editovanju (ureivanju) skice (Slika 25).
Slika 25 - Naknadno ureivanje skice od koje smo formirali Feature
Kada smo uradili izmjene u skici koje smo eljeli, dovoljno je da izaemo iz skice i date
izmjene e se odmah primjeniti na part.
Jo jedan od naina za naknadne izmjene parta (dijela), odnosno njegovih Feature-a i
dimenzija je taj da jednostavno dva puta kliknemo lijevim klikom mia na dio. Tada e nam
se pojaviti sve dimenzije vezane za ovaj dio. Dimenzije koje su crne boje predstavljaju
dimenzij vezane za skicu, a dimenzije plave boje su vezane za Feature, u ovom sluaju za
Extruded Boss/Base. Jednom kada su dimenzije vidljive, moemo jendostavno dva puta
kliknuti na dimenziju koju hoemo promijeniti i unijeti eljenu vrijednost (Slika 26).
Slika 26 - Ureivanje parta jednostavnim klikom na dati part
Kada unesemo odreene dimenzij i izvrmo eljene izmjene, te izmjene nee odmah biti
vidljive. Potrebno je da u gornjoj statusnoj traci kliknemo na opciju Rebulid (ponovo
izgraditi). Tada e izmjene biti vidljive (Slika 27).
Slika 27 - Koritenje opcije Rebuild za primjenu izmjena na datom partu
2.2 Extruded Cut Odstranjivanje materijala (Buenje)
Ovaj Feature se ponaa jednako kao i Extruded Boss/Base. Jedina razlika je ta to ovaj
Feature odstranjuje materijal, umjesto da ga dodaje. Kao i kod Extruded Boss/Base, profil
za ovaj Feature je definisan skicom. Ovu komandu moemo pokrenuti na vie naina.
Moemo je odabrati iz padajueg menija Insert-Cut-Extrude, ili odabirom komande u
gornjoj traci sa alatkama pod tabom (kraticom) Features (Svojstva) Slika 28.
Slika 28 - Odabira komande Extruded Cut iz padajueg menija
Naravno, jo jedna od mogunosti pozivanja ove komande je pomou S tipke za kratice.
Kada kliknemo tipku S na tastaturi, pojavie nam se grupa alatki, a jedna od njih je i
Extruded Cut (Ikona koja ima probuenu rupu).
U prethodnom poglavlju smo napravili model koji e nam posluiti podloga za buenje rupa
i odstranjivanje materijala, koje emo obraditi u ovom poglavlju. Model koji trebamo sada
dobiti je prikazan na slici 29.
Slika 29 - Model koji se obrauje Feature-om Extruded Cut
Kao prvo, bitno je napomenuti da za opciju Extruded Cut, trebamo imati ve prethodno
izmodeliran dio (part) sa kojeg elimo odstraniti materijal. Pri formiranju skice, najee
skicu crtamo u ravnini koja se poklapa sa povrinom parta (dijela) sa kojeg elimo
odstraniti materijal. Pa tako i u ovom primjeru. Otvoriemo prethodno izmodelirani dio,
odabrati na jedan od naina Feature Extruded Cut i pozicionirati se na plohu (ravan koja se
poklapa sa povrinom na modelu) na kojoj elimo napraviti skicu koja e posluiti kao
profil za komandu Extruded Cut (Slika 30).
Slika 30 - Odabir plohe za crtanje skice profila za Extruded Cut
Kada smo odabrali komandu Extruded Cut a nakon tog ai odabrali plohu i ravninu crtanja,
primjetiemo da se nalazimo u reimu skiciranja. Sada je potrebno napraviti skicu profila
za Feature Extruded Cur (Slika 31).
Slika 31 - Formirana skica koja e posluiti kao profil za komandu Extruded Cut
Prebaciemo se u izometriju da bismo bolje prikazali nain na koji ova komanda
funkcionie i lake uoili smjer odstranjivanja materijala. Da bismo odabrali izomeriju,
kliknemo tipku Space na tastaturi i kliknemo dva puta lijevim klikom mia na Isometric
(Slika 32).
Slika 32 - Odabir pogleda izometrije
Na poetku rada za ovom komandom, prvo smo kliknuli na komandu Extruded Cut, pa smo
nakon toga odabrali ravan za crtanje. Poto smo na taj nain pristupili formiranju skice
profila, sada je dovoljno da kliknemo tipku za izlazak iz skice (Exit Sketch) i automatski e
nam se u lijevoj strani ekrana pojaviti prozor sa opcijama ove komande (Slika 33).
Slika 33 - Prozor sa opcijama komande Extruded Cut
Opcije koje se nalaze u padajuem meniju za zavretak odstravnjivanja materijala (End
Condition) su otprilike iste kao i kod Feature-a Extruded Boss Base (Slika 34).
Slika 34 - Opcije padajueg menija End Condition
Opcija za zavravanje odstranjivanja materijala (End Condition) koja je karakteristina za
ovu komandu i koju emo moda najee koristiti je opcija Through all (Kroz cijelu
povrinu). Ova opcija nam omoguava buenje ili odstranjivanje materijala kroz cijelu punu
povrinu koja se poklapa sa profilom komande. Jedna od prednosti opcije Through all je ta
to kada i editujemo (izmijenimo) part, tada i na novoj duini ili dubini modela se primjeni
opcija Through all i ponovo imamo totalno izbuen dio odnosno kroz cijeli dio odstranjen
materijal po zadanom profilu (Slika 35).
Slika 35 - Opcija Through all za zavretak odstranjivanja materijala
to se te ostalih opcija, trenutno ih neemo koristiti za ovaj primjer, pa emo nakndadno
kroz ostale vjebe obraditi i ostale opcije komande Extruded Cut. Jedna od tih opcija je
odstranjivanje u drugom smjeru (Direction 2), kao i opcije zavretka Up to Next, Up to
Surface itd.
Sada emo jednostavno kliknuti na zelenu kvakicu na vrhu prozora sa opcijama komande
Extruded Cut ili na zelenu kvakicu koja se nalazi u gornjm desnom uglu radne povine i na
taj nain izai iz ove komande i dobiti eljeni rezultat (Slika 36).
Slika 36 - Gotovi part (dio) sa primjenjenom komandom Extruded Cut
U stablu sa svojstvima (Feature manager tree) se pojavio Feature sa nazvom Cut Extruded
koji oznaava na Feature koji smo trenutno zavrili. Ovja Feature moemo jednostavno
izmijeniti kao to smo to objjasnitili u poglavlju vezanom za Extruded Boss/Base.
2.3 Primjer 1
U ovoj vjebi emo ukratko proi kroz korake potrebne za modelovanje malo sloenijeg
dijela. Ukazae se na dimenzije i osnovne korake i uz paljivo praenje moe se vrlo brzo i
jednostavno formirati dati model. Model koji je potrebno napraviti je prikazan na slici 37.
Slika 37 - Model na kojem treba primjeniti komande Extruded Boss/Base i Extruded Cut
Prvi korak e biti koritenje komande Extruded Boss/Base, koji e nam omoguiti dobijanje
osnovnog dijela i materijala sa kojeg kasnije moemo odstranjivati neeljene dijelove.
Pokrenuemo komandu Extruded Boss/Base klikajui na Insert-Boss/Base-Extrude. Nakon
toga emo odabrati jednu od ravnina za crtanje, recimo Front Plane (Prednju ravan).
Sljedee to nas oekuje jeste formiranje skice.
Nalazimo se u ravnini Front, u reimu skiciranja i slijedi formiranje skice koja slui kao
profil za komandu Extruded Boss/Base. Skica je profil prednje strane dijela i njene
dimenzije i oblik su prikazani na slici 38.
Slika 38 - Skica profila koji slui za komandu Extruded Boss/Base
Nakon formiranja skice, sve to je potrebno je izai iz skice (Exit Sketch) i pojavie nam se
prozor sa opcijama komande Extruded Boss/Base. Sada emo odabrati nain zavretka
(End Condition), recimo Mid Plane (Srednja ravan). Ova opcija, kao to smo rekli,
omoguava dodavanje materijala u oba smjera. Unijeemo vrijednost 40mm u prozor
namijenjen za unos duine izvlaenja (extrudiranja) (Slika 39).
Slika 39 - Prozor sa opcijama kmande Extruded Boss/Base
Nakon odabira zavretka extrudiranja i odabira duine, kliknemo na zelenu kvakicu da
potvrdimo. Dobiemo model kao na slici 40.
Slika 40 - Formirani model nakon komande Extruded Boss/Base
Nakon formiranja osnovnog modela, napraviemo jo dva Feature-a, i to oba Extruded Cut.
Probuiemo prvu rupu na postojeem modelu. Za komandu Extruded Cut, kao to smo
rekli, potrebno je da se pozicioniramo na plihu na kojoj elimo primjeniti komandu i na njoj
nacrtamo skicu koja slui kao profil za komandu Extruded Cut. Odabraemo alatku
Extruded Cut i pozicioniraemo se na plohu na modelu i napraviti skicu. (slika 41).
Slika 41 - Formirana skica na plohi modela. Ova skica e posluiti kao profil za prvi Extruded
Cut
Sljedei korak, nakon formiranja skice, je naravno taj da se izae iz skice i pojavie nam se
prozor za opcijama komande Extruded Cut.
U Opcijama za komandu Extruded Cut, pod stavkom Direction 1, odabraemo nain
zavretka (End Condition). Ovaj put emo odabrati Up to Next (Do sljedee povrine). Ova
opcija nam ukazuje na to da e se materijal odstraniti sve do sljedee povrine do koje e
doi, odnosno do izlaza iz materijala u kojem smo poeli odstranjivati materijal. (Slika 42).
Slika 42 - Opcija zavretka Up to Next
Nakon to smo odabrali nain zavretka, izai emo iz opcija Extruded Ct-a. Potvriemo
opcije klikom na zelenu kvakicu. Sada imamo model nakon primjene dva Feature-a i on
izgleda kao na slici 43.
Slika 43 -4 Model nakon primjene dva od tri Feature-a namijenjena za ovaj dio (part)
Sljedei korak je formiranje jo jednom Feature-a, ponovno Extruded Cut-a. Odabraemo
komandu Extruded Cut i pozicionirati se na plohu na kojoj emo praviti skicu profila za
ovaj Feature. (Slika 44).
Slika 44 - Odabir plohe na kojoj emo crtati skicu profila za drugi Extruded Cut
Nakon to smo se pozicionirali u ravan crtanja, nacrtaemo skicu na toj plohi. Dimenzije i
oblik skice su prikazani na slici 45.
Slika 45 - Skica profila za drugi Extruded Cut
Kada je skica gotova, izai emo iz reima skiciranja (Exit Sketch). Nakon toga e nam se
pojaviti opcije komande Extruded Cut. Pod tabom (karticom) Direction 1, u opcijama End
Condition (zavretak odstranjivanja materijala), odabraemo Blind (Slijepo) i unijeti
vrijednost duine odstranjivanja 40mm. (Slika 46).
Slika 46 - Opcije drugog Extruded Cut Feature-a
Po unoenju ovih opcija, kliknuemo na zelenu kvakicu da potvrdimo ove opcije. Na part je
gotov. (Slika 47).
Slika 47 - Gotov model parta koji smo obradili u vjebi 1
2.4 Primjer 2
U ovom primjeru potrebno je izmodelirati dio koji je zadan na slici 48.
Slika 48 - Model za primjer
Za modeliranje ovog dijela date su dimenzije i pozicije, kao i pripadajui presjek (Slika 49).
Slika 49 - Potrebne dimenzije i pozicije za izradu modela iz vjebe 2
2.5 Revolved Boss/Base Obrtanje profila oko ose
Feature Revolved Boss/Base omoguava da pomou dvodimenzionalne skice, koju
rotiramo oko neke srednje ose, dobijemo trodimenzionalni model. Modeli napravljeni
pomou ove alatke su osno simetrini. Model koji emo napraviti pomou ovog Feature-a je
dio sklopa koji smo predstavili u poetnoj prii o Partovima (dijelovima). Model je prikazan
na slici 50.
Slika 50 - Slika modela koji e se koristii u ovom poglavlju
U prethodnom poglavlju smo izmodelirali jedan segment ovog dijela, tako da emo u ovom
poglavlju napraviti ostatak koji se iskljuivo vee za Feature Revolved Boss/Base.
Otvoriemo prethodno napravljeni model postolja, a nakon toga emo pristupiti formiranju
skice profila za Revolved Boss/Base (Slika 51).
Slika 51 - Otvaranje postojeeg modela dijela koji smo prethodno napravili
Kada smo otvorili prethodno napravljeni model, pokrenuemo Feature Revolved
Boss/Base. Pokretanje i odabir ovog Feature-a je potpuno isto kao i kod Feature-a
Extruded Boss/Base. Moemo ga odabrati iz gornje trake sa alatkama u kartici Features ili
iz padajueg menija Insert-Boss/Base-Revolve (Slika 52).
Slika 52 - Odabir Feature-a Revolved Boss/Base
Kada smo odabrali Feature Revolved Boss/Base, sljedei korak je odabir ravnine za crtanje
i nai emo se u reimu skiciranja, gdje je potrebno napraviti profil koji emo rotirati.
Prethodni model je raen u ravni Front, tako da emo sada odabrati ravan Right, koja je
okomita na Front ravan. Kada smo odabrali ravan, napraviemo skicu profila. Dimenzije i
izgled skice su na slici 53.
Slika 53 - Dimenzije skice profila koji emo rotirati oko srednje ose
Primjetimo da je za ovaj Feature potrebno napraviti pola skice koju emo rotirati oko
srednje ose i na taj nain emo dobiti puno tijelo koje je osno simetrino. Nakon to smo
Napravili skicu profila, kliknuemo na Exit Sketch i otvorie nam se opcije Feature-a
Revolved Boss/Base. Po poetnim postavkama, SoldWorks e nam dati prvobitan prijedlog
kako bi na model mogao izgledati i odabrae sam srednju osu oko koje bi trebalo rotirati
model. Naravno ove opcije je mogue mijenjati. Nakon to smo izali iz skice dobiemo
opcije Feature-a kao na slici 54.
Slika 54 - Opcije Feature-a Revolved Boss/Base po poetnim postavkama
U opcijama za Revolved Boss/Base, prva opcija koje aktivna je linija ili osa oko koje se
rotira profil (Axis of Revolution). Ako imamo jednu centralnu osu u skici, tada e, kao to
smo rekli, SolidWorks sam odabrati tu osu i u odnosu na nju e rotirati profil. Za promjenu
ose rotacije, potrebno je samo kliknuti u plavi okvir pod stavkom Axis of Revolution i nakon
toga kliknuti liniju na skici oko koje elimo rotirati.
Vrijednost ugla rotacije profila se takoer moe mijenjati. Jedan od naina je runo
pomijeranje na skicici, tako to emo kliknuti strelicu roze boje i povlaiti je u krug i tako
odreivati ugao (Slika 55).
Slika 55 - Grafiko mijenjanje ugla rotacije
Drugi nain je unos vrijednosti ugla u prozor koji se nalazi pod stavkom Direction 1.
Poetna vrijdnost je 360, a to se moe promijeniti i unijeti proizvoljno (Slika 56).
Slika 56 - Mijenjanje ugla rotacije
Pod stavkom Direction 1, nalazi se padajui meni koji ukazuje na nain rotacije. Opcije su
poznate, a spomenuli smo ih kod Feature-a Extruded Boss/Base. Opcije su Blind, Up to
Next, Up to Vertex, Offset from Surface i Mid Plane.
U ovoj opciji takoer je mogue odabrati i Direction 2, tako to kliknemo kvadrati pored
stavke Direction 2. Dakle, mogue je rotirati profil u jednom smijeru pod nekim uglom,
zatim u drugom smijeru pod nekim drugim uglom (Slika 57).
Slika 57 - Odabir dva smijera rotiranja i unos odvojenih uglova rotacije
Jedna od karakteristinih opcija ovog Feature-a je Thin Feature (Tankostjena svojstva).
Ovom opcijom moemo dobiti tankostjeni materijal, unosom vrijednosti stjenke moemo
odrediti debljinu. Ovu opciju neemo sada koristiti.
to se naeg modela tie, potrebno je ostaviti aktivan samo Direction 1 (smjer 1) i
vrijednost ugla od 360, kako smo to dobili i poetnim psotavkama. Klikenmo na zelenu
kvakicu u gorenjm desnom uglu grafikog okruenja i na taj nain izaemo iz opcija
Revolved Boss/Base Feature-a. Rezultat je kao na slici 58.
Slika 58 - Gotov model dijela koji smo napravili opcijom Revolved Boss/Base
2.6 Revolved Cut Odstranjivanje materijala rotacijom
Ovaj Feature se ponaa podjednako kao i Revolved Boss/Base. Jedina razlika je ta to ovaj
Feature odstranjuje materijal, pa je neophodno da prethodno imamo model idjela sa kojeg
elimo odstraniti materijal. Potrebno je napraviti skicu prfila i osu oko koje e se profil
rotirati i na taj nain odstraniti materijal
Model koji smo prethodno napravili e posluiti za ovaj Feature. Potrebno je napraviti
jedan utor na modelu koji emo najlake uraditi pomou ovog Feature-a (Slika 59).
Slika 59 - Model dijela na ojem je potrebno primjeniti ovaj Feature
Nakon to smo otvorili prethodno napravljeni model, pokrenuemo reim skiciranja i
napraviti skicu profla i povui pomonu liniju koja e sluiti kao osa oko koje emo se
rotirati. Dimenzije skice profila su na slici 60.
Slika 60 - Skica profila za rotiranje
Nakon to smo napravili skicu, kliknemo na Exit Sketch i izaemo iz skice. Potrebno je da
pokrenemo Feature Revolved Cut koja se nalazi na gornjoj traci sa alatkama pod stavkom
Features ili u padajuem meniju Insert-Cut-Revolve. Kada kliknemo na ovja Feature,
potrebo je da odaberemo skicu koju smo prethodno napravili. Moemo kliknuti na
grafikom okruenju na krug koji smo napravili ili osu, ili moemo odabrati sa stabla sa
svojstvima skicu koju smo napravili. Automatski nakon toka pokreu se poetne opcije
ovog Feature-a (Slika 61).
Slika 61 - Poetne opcije Feature-a Revolved Cut
Opcije ovog Feature-a su jednake kao kod Feature-a Revolved Boss/Base, pa ih nije
potrebno dodatno objanjavati. Osa rotacije je korektno odabrana, nama je potreban ugao
rotacije od 360 i dovoljno je da kliknemo na zelenu kvakicu na vrhu opcija za ovaj Feature
ili u gornejm desnom uglu radne povrine. Nakon to smo to uradili dobiemo model koji
nam treba (Slika 62).
Slika 62 - slika utora koji smo dobili koritenjem Revolved Cut-a
2.7 Swept Boss/Base
Sweep je jo jedna od opcija koja slui sa formiranje punih modela kao i za odstranjivanje
materijala. Ova opcija se koristi kod sloenijih modela koje ne moemo formirati opcijama
Extruded Boss/Base i Revolved Boss/Base. Osnovna razlika izmeu Sweepa i prethodnih
Feature-a je ta to ovaj Feature zahtjeva dviej skice. Jedna skica slui da bi se definisao
profil , a druga da bi se definisala putanja. Dodatne skice mogu sluiti kao vodilje profila,
kao to su dodatne krivulje.
Kada pokrenemo novi dokument, primjetiemo da opcija Sweep nije dostupna u kartici
(Tabu) Features. To je zato to ova opcija zahtjeva dvije skice, a pri pokretanju novog
dokumenta, naravno mi nemamo formirane te dvije skice (Slika 63).
Slika 63 - Opcija Swept Boss/Base u traci sa alatkama
Primjenu ove alatke emo pokazati na formiranju jednostavne cijevi.
Najprije emo pokrenuti reim skiciranja. Odabraemo ravan Top i napraviemo
jednostavni krug i to e biti na profil (slika 64).
Slika 64 - Skica profila
Izai emo iz skice.
Nakon toga emo odabrati ponovo reim skiciranja ali ovaj put emo odabrati ravan Front i
ova skica e posluiti kao putanja za prethodno napravljeni profil. Pozicioniraemo se
normalno na ravan (Tipka Space na tastaturi zatim odabir Normal to) i poeti emo crtati
putanju iz sredita prethodne skice (Slika 65).
Slika 65 - Skica putanje
Izai emo iz reima druge skice i sada emo imati formirane dvije skcie koje su potrebne
za opciju Swep Boss/Base.
Sada, kada se prebacimo na tab Features, vidjeemo da je opcija Swept Boss/Base aktivna.
Moemo je odabrati jednostavnim klikom u alatnoj traci ili iz padajueg menija
Insert-Boss/Base-Sweep (Slika 66).
Slika 66 - Odabir opcije Swept Boss/Base
Nakon to odaberemo Feature Sweep, otvorie nam se prozor sa opcijama za ovaj Feature.
Najvanije opcije su pod stavkom Profile and Path (Profil i putanja). Ova stavka slui za
definisanje skice koja je profil a koja je putanja. Grafiki je prikazana ikona pored prozora
za unos skice, tkao da moemo tano primjetiti koji je prozor za unos skice profila, a koji za
putanju. Kliknuemo na prozor za odabir profila, kada se selektuje, kliknuemo iz Feature
Manager Tree-a skicu koja je profil, zatim emo kliknuti na prozor za odabir putanje, kada
se selektuje iz stabla sa svojstvima emo sada odabrati skicu koja sadri putanju (Slika 67).
Slika 67 - Odabir skice profila i putanje za Feature Sweep
Grafiki e nam se odmah pojaviti model, koji bi po trenutnim postavkama trebao biti
formiran. Ovo nam omoguava opcija Show preview (Ukljuen prikaz) koja je aktivna
unutar stavke Options (Opcije) (Slika 68).
Slika 68 - Opcija Show preview
Primjetimo da zadani profil mijenja svoj smijer kako se mijenja smijer krive linije koju smo
formirali. To nam omoguava opcija Folow Path (Pratiti putanju), koja se nalazi unutar
stavke Orientation/twit type. Ukoliko iz padajueg menija odaberemo opciju prfil e
zadrati uvijek istu orijentaciju.
Da bismo formirali dati dio, potrebno je da kliknemo zelenu kvakicu na vrhu prozora sa
opcijama Feature-a Sweep i formiraemo dati model (Slika 69).
Slika 68 - Formiran dio pomou Swept Boss/Base
Ukoliko elimo tankostjeni model, potrebno je da editujemo Feature (izmijenimo svojstvo),
pa emo desnim klikom u stablu sa svojstima (featureManager Tree) kliknuti da Feature
koji smo dobili pomou Swept Boss/Base i kliknuti na Edit Feature. U prozoru sa opcijama
Swept Boss/Base-a, kliknuemo na kvadrati pored stavke Thin Feature i u padajuem
meniju odabrati Mid Plane (Srednju ravan), to nam omoguuje dormiranje debljine
stjenke u iba smjera podjenako. Unijeemo vrijednost stjenke i na taj nain emo formirati
tankostjeni element (Slika 69).
Slika 69 - Opcija Thin Feature za alatku Sweep
Jednostavnim klikom na zlenu kvakicu, potvrdiemo opcije i dobiemo formirani model
cijevi (Slika 70).
Slika 70 - Formiran model cijevi
2.8 Lofted Boss/Base
Kao i kod Feature-a Sweep, Feature Lofted Boss/Base se koristi za geometriju koja je
komplikovana i koja se ne moe formirati pomou Feature-a Extruded Boss/Base ili
Revolved Boss/Base. Takoer, Loft zahtjeva najmanje dvije skice za formiranje modela.
Osnovna razlika izmeu Sweepa i Lofta je ta to Loft dozvoljava razliite poprene presjeke
kroz koje prolazi putanja (skica koja prestavlja putanju za profil). Kao pto je recimo sluaj
na slici 71, gdje se model formirao iz profila pravougaonika u profil kruga.
Slika 71 - Model formiran alatkom Loft
Prije upotrebe Loft Feature-a, moramo napraviti najprije dvije skice. Te dvije skice
predstavljaju profile, poetni i zavrni profil.
Prebaciemo se u reim skiciranja i u ravni Top emo napraviti prvu skicu. Skica treba da
sadri pravougaonik. Nakon toga, napraviemo referentnu ravan koja e biti na distanci u
odnosu na Top ravan za odreenu udaljenost (recimo 50 mm). Na toj referentnoj ravni
emo napraviti krug i to e biti naa druga skica profila (Slika 72).
Slika 72 - Formirane skice profila za Feature Lofted Boss/Base
Primjetiemo da je u kartici(Tabu) Features sada aktivna alatka Lofted Boss/Base. Takoer,
ovu alatku moemo pozvati iz padajug menija Insert-Boss/Base-Loft. Odabraemo ovaj
Feature.
U prozoru koji e se pojaviti u lijevoj strani ekrana, koji sadri opcije vezane za ovu alatku,
vidimo da je aktivno polje pod nazivom Profiles (Profili). Jednostavnim klikom na kurg i na
pravougaonik, na ekranu, pojavie nam se grafiku prikaz modela koji bi se trebao
formirati ovom alatkom (Slika 73).
Slika 73 - Grafiki prikaz mogueg formiranja modela pomou alatke Loft
Ako u ovom trenutku kliknemo na zelenu kvakicu na vrhu prozora sa opcijama Feature-a
Loft, dobiemo model kao na slici 74.
Slika 74 - Jedan od moguih modela koji smo formirali alatkom Loft
Ovo je vrlo jednostavan nain formiranja modela koji imaju na jednoj strani profil koji se
razlikuje od profila na drugoj strani, a u tom trenutku nam nije bitno ta se deava izmeu
ova dva profila. Odnosno, ne vodimo rauna o krivim linijama koje slue kao putanja od
jednog profila do drugog.
Postoji jo mnogo opcija pri kreiranju modela ovom alatkom.
Jedna od opcija se nalazi pod stavkom Start/End Constraints (Ogranienja). Ova opcija nam
omoguava da odaberemo na koji nain e se poetni profil transformisati do krajnjeg
profila. Recimo, ukoliko daberemo opciju Normal to Prfoile (Normalno na profil) pod
stavkom Start Constraints, rezultat e biti odmah grafiki vidljiv (Slika 75).
Slika 75 - Opcija Start Constraint
Takoer, moemo odrediti koliki e utjecaj imati ova opcija, na nain da runo povlaimo
strelicu prema gore ili dole, ili da unesemo vrijednost pod stavkom Start Tangent Length
(Slika 76).
Slika 76 - Odabir vrijednosti opcije Start Tangent Length
Ukoliko ukljuimo opciju End Constraint, u kojoj emo takoer odabrati Normal to Profile,
geometrija modela se moe jo znaajnije izmijeniti. Smijer izmjene ove opcije moe se
promijeniti klikom na ikonu pored vrijednosti End Tangent Length koja ukazuje strelicama
na izmjenu. Takoer, mogue je mijenjati ovu krivulju kojom se profili kreu na nain da se
pomjera pozicija taaka koja povezuje prednji i zadnji profil (Slika 77).
Slika 77 - Opcija End Constraint
Model nakon ovih izmjena bi izgledao kao na slici 78.
Slika 78 - Model nakon izmjena u opcijama Start i End Constraint
Pored osnovnih alatki i opcija za formiranje i ureivanje skica, postoje i neke naprednije
alakte, kao to su alatka za formiranje rebara (Ribs), opclije linear i circular pattern, a
koje nisu obraene u ovom seminaskom radu.
Svaka od navedenih alatki u seminarskom radu je detaljnije obraena na priloenom CD-u,
a poslije svake alatke ima i primjer za vjebu.
Sadraj 1 Skiciranje u SolidWorksu ........................................................................................................................ 2
2 Formiranje dijelova ................................................................................................................................ 9
2.1 Extruded Boss/Base - Izvlaenje ...................................................................................................... 9
2.2 Extruded Cut Odstranjivanje materijala (Buenje) ..................................................................... 22
2.3 Primjer 1 ........................................................................................................................................ 30
2.4 Primjer 2 ........................................................................................................................................ 36
2.5 Revolved Boss/Base Obrtanje profila oko ose ........................................................................... 37
2.6 Revolved Cut Odstranjivanje materijala rotacijom .................................................................... 45
2.7 Swept Boss/Base ........................................................................................................................... 49
2.8 Lofted Boss/Base ........................................................................................................................... 57