Solution Wild ARMs

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The complete solution of the game Wild Arms for PSOne.

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IV. SoluzioneQuando selezionate Nuovo Gioco, avrete la possibilit di sceglieretra 3 nuovi scenari:Un giovane vagabondoUn cacciatore di tesoriUna ragazza nell'Abbazia****************************1. Un giovane vagabondoIl gioco comincia con un giovane che sposta barili. Qui c' un uomoper cui avete lavorato abbastanza e che vi paga. Prima lui chiederil vostro nome: io lo ho chiamato Dyse, ma voi potete chiamarlo comevolete, ricordate che il nome di default 'Rudy'.Questo un villaggio abbastanza povero e tutto quello che possonodare a Rudy una Bacca della Salute. Ora il momento di esplorareil villaggio: guardate quello che sembra un grazioso pappagallo, un punto Save. Ora andate in giro a tirare pietre agli uccelli,sfasciare scatole: quando avete finito andate a vedere il Sindaco.Lui si trova in un edificio piuttosto grande, dalla parte Nordestdella citt.La donna, penso sua moglie, vi offrir di rimanere, ma voi siete inpiena salute perci non vi serve. Salite le scale, lass parlate conBaldy: lui il Sindaco Pifer.Il Sindaco Pifer vi dar delle bombe, che sono un oggettospaventoso. Ci potete far saltare scatole, grosse casse e i polliintorno alla citt. Usate una bomba contro il cane per allontanarlo;tirandola al pappagallo Save sarete inseguito dai polli! Pusembrare crudele, ma che altro potete fare quando siete annoiati?Comunque, quando state per partire, un uomo vi esorter a cambiarestrada: un ragazzo del luogo di nome Tony si era avventurato nellaCava di Berry.N il sindaco n l'uomo sanno cosa fare. Quindi prendetevi ilcompito di salvare il ragazzo, prendete alcune Bacche della salute eSalvate al punto Save.Poi andate direttamente gi finch non vedete una grotta: quella la Cava di Berry. Quando entrate nella Cava di Berry andate a destrae fate saltare le casse per un'altra Bacca della salute. Ora andatea sinistra e poi salite, poi seguite il sentiero per scendere.Azionate l'interruttore per liberarvi della statua che blocca ilvostro percorso. Dopo che la statua si spostata girate a sinistradove ci sono le casse e poi scendete. Lungo il percorso aprite ilforziere: entrambi i forzieri contengono 50 Gella.Dopo il secondo forziere dirigetevi a nord e fate saltare il segnaledi pericolo. Tutti questi segnali indicano che state per affrontarealtri mostri pericolosi. Ora vedrete una Grande Cassa ed una statua:prima fate saltare la statua poi tirate la leva alla vostrasinistra.Ora andate all'entrata, poi a destra, poi gi.Leggete il segnale NON CORRERE IN QUEST'AREA, quindi camminate.Andate lungo il percorso a sudest finch non arrivate ad un segnaleed a un tesoro, che un Simbolo Sacro. Se decidete di usare Dash,fatelo per controllare l'effetto Bat.Continuate a seguire il sentiero che porta a nord. Scendete le scalealla vostra sinistra, afferrate l'oggetto e proseguite a sinistra.Ora guardate a nord per vedere una simpatica parete: fatela saltaree vi troverete in una caverna segreta. Prendete tutti e tre i tesorie lasciate la caverna. Ora andate a sud dove ci dovrebbero esseredue leve: tirate quella a sinistra, poi quella a destra e poi ancoraquella a sinistra. Ora le statue saranno andate, proseguite a sud eduscite. Uscite e prendete il tesoro: dovreste vedere sul pavimentodella caverna una stella che non sembra naturale. Questa il puntoSave della Prigione sotterranea, perci salvate la partita eproseguite a sinistra. Ora andate a Nord e vedrete una persona: Tony che vi dir che il Sacro Berry proprio dietro al muro.Fate esplodere la parete, proseguite e vi troverete su un terremobagnato: aprite il tesoro sulla vostra destra, una Bandana,equipaggiatela immediatamente e proseguite. Su a nord dovrestevedere una tomba risplendente e, proprio vicino a lei, delle bacche.Tony prender le bacche e vi ringrazier. Come partite la tomba,tutto quello che c' nel raggio di 5 miglia tremer. Ora lo schermoscambier sulla prima parte della caverna dove siete arrivati. Tuttisaranno sollevati sapendo che Tony salvo. Improvvisamente arriveruna forte folata di vento e tutti si allarmeranno: apparir unenorme mostro, che sembra impazzito. Ora c' la vostra prima lottacon il boss!====================Prima Lotta con il BossZombiStimata. HP 850Difficolt : FacileNonostante la sua mole enorme, lo zombi non difficile da battere.Qui la chiave di non far abbassare troppo i vostri HP. Se succede,dovreste aver preso abbastanza Bacche della Salute in modo che nonsia un elemento. Spero che non abbiate sprecato tutte le vostremunizioni ARM: sparando 7 pallottole ucciderete questo clown. Seavete sprecato alcune ricariche, quando state per rimanereall'asciutto dovreste prendere un caricatore di proiettili.Lui attacca normalmente ed ha anche un Respiro Disgustoso, che leggermente pi forte dell'attacco normale: nessuno di questi puuccidervi, ma due Respiri Disgustosi possono costringervi a prendereuna Bacca della Salute. Comunque dovreste essere capace di stenderlofacilmente.=========================La cittadinanza, invece di far crogiolare Rudy su uno strato diBacche della Salute e nominarlo nuovo sindaco della piccola citt,pensa che Rudy sia una minaccia. L' "ARM" che Rudy porta ha unapotenza vietata. Ha portato un Brutto Presagio sul villaggio diSurf. Loro lo accusano anche per il terremoto successo quando loZombie usc fuori dalla tomba. Vogliono giudicare Rudy per il suocrimine, lui accetter, e lo schermo scambier sul piano superioredella casa del Sindaco. Scendete al piano di sotto ed il sindacosorprender Rudy ad origliare. Loro chiedono a Rudy di andare via,cosa che fate: la Gente sar ostile e voi non potete fermarvi almagazzino che lui vuole vendervi. Perci andate via ed apparir unmessaggio su Rudy e cosa ne sar di lui. Avrete un indicativo diScenario: sceglietene uno e continuate.***************************2. Un Cacciatore di TesoriLa partita inizia con il Cacciatore di Tesori ed il suo Crumiro,come Spirito Guida, che si chiama Hanpan. Il Cacciatore di Tesorivorrebbe esplorare il Tempio della Memoria, ma Hanpan pensa che siauna perdita di tempo perch altri Cacciatori di Tesori hanno giesplorato le rovine della caverna. Dopo la conversazione ilCacciatore di tesori andr automaticamente dentro al Tempio. Qui cisar una enorme macchina che chieder la password: il Cacciatore diTesori ha deciso di vedere se il suo nome funzioner.Strofe come io l'ho chiamato, ma voi potete chiamarlo come volete,ma il nome di default "Jack" e mantenete questo: naturalmente Jacknon la password, cos lui sar lanciato nell'Obyss di sotto.Ora avrete delle informazioni su Jack Van Burace, come diventatocacciatore di tesori, come cerca la "Potenza Assoluta", e come siaun maestro nella tecnica del Lancio Veloce della spada. Io ero piinteressato alla scena favolosa di come lui evitava tutte letrappole. Ora potete esplorare. Scendete, leggete le note, andate adestra poi salite. Fermatevi sull'interruttore, poi ridiscendete.Quando vedete che il tutto va a sinistra, salite. Poi salite lescale.Vedrete tre casse: spingetene una da parte e correte direttamentegi per evitare le lance, uscite proprio dal percorso ed ignorate iltesoro. Fermatevi sull'interruttore, tornate indietro, poi salite lescale. Correte alla sinistra, prendete il tesoro, poi andate adestra attraverso la porta. Aggirate gli enormi buchi finch nonraggiungete 5 massi. Spingete via quello al centro ed usate Hanpanper azionare l'interruttore. Tornate indietro gi nella primastanza. Andate a sinistra ed entrate nel nuovo passaggio. Andatefino alla strana stella che un punto Save e salvate.Ora andate gi fuori dalla stanza, salite o a destra o a sinistra ecorrete direttamente oltre il pavimento delle lance. Ora andate asinistra, poi a destra, poi a sinistra gi ancora, prendete iltesoro che contiene un Hide Glove ed equipaggiatelo immediatamente.Ora andate a nord e sarete in una stanza con due interruttori delpavimento ed una nota sulla parete. Mettetevi sull'interruttore diSinistra e fate correre Hanpan all'interruttore di destra: ora nelcentro della stanza si aprir un portale. Controllate la macchinaenorme nel centro della stanza. Apparir l'ologramma di un Elw. PoiHanpan spiegher alcune cose sugli Elw e la loro avanzatatecnologia.L'Elw parler direttamente nella mente di Jack: lui si aspetta cheJack non vada a cercare Lolithia perch lei la 'Potenza Assoluta'.Jack vuole la 'Potenza Assoluta' che la Terra della Luce. Hanpandice che la Terra della Luce la traduzione di Adlehyde. Tornate alportale e sarete all'entrata del Tempio della Memoria. Poi avrete unmessaggio che parla del passato di Jack e cosa gli accadr a questopunto non il caso che lo sappiate quindi io lo salter.**********************3. Una Ragazza dall'Abbazia.Quando la partita comincia, avrete un messaggio sull' "InnocentOne". Ci saranno dei fantastici effetti di luce e la voce chiederil nome di lei: dopo alcune persuasioni, la ragazza dice finalmentealla voce che avrete una indicazione del nome. Io l'ho chiamataSonia, voi chiamatela come volete, ma forse meglio usare il nomedi default che 'Cecilia'. Ora apparir un'immagine che dir aCecilia che la potenza in un libro. L'immagine continuerdicendole che lei l' "Innocent One", poi ripeter il suo nomealcune volte. Poi Cecilia si sveglia in una aula di scuola.Ora scoprirete che Cecilia in realt una principessa e che lei in Adlehyde perch oltre i 17. La sua compagna di classe le dirdi andare e salutare tutti. Quando potete controllare Cecilia,andate direttamente nella stanza con i libri sul pavimento. Nellastanza parlate con il tizio che sta cercando un libro ed ha fattouna gran confusione: lui vuole che voi vediate Anje a causa di unorologio da tasca che pu rivoltare il tempo. Ora uscite dallastanza e andate gi attraverso la porta e continuate a scenderefinch non vedete la cucina. Ora andate a sinistra, salite le scale,poi andate a destra. Entrate nella stanza dove c' la donna.La donna Anje che vuole che voi la aiutiate con un test prima didarvi l'Orologio da Tasca. Lei ha una Guardian Stone (PietraGuardiana) e vuole vedere se una Gemma a Goccia reagisce con lei.(Se non lo sapete la Gemma a Goccia l'oggetto di Cecilia). Usatela Gemma a Goccia vicino alla roccia e lei briller di un colorerosso brillante. Anje ringrazier Cecilia e le dar l'orologio datasca. L'Orologio da Tasca pu invertire il tempo perci se avetespostato pietre o rotto scatole che non dovevate, questo vi porterindietro alla porta e ogni cosa torner alla condizione normale. Oratornate alla stanza dove c'era il tizio con i libri. Lui viaspetter sulla porta e vi dir di farlo per lui.Cecilia lo far automaticamente: sul pavimento c' rimasto solo unlibro. Lo schermo svanir e sentirete la voce dal sogno di Cecilia.La voce vuole che lei ricerchi la 'Biblioteca Sigillata'. Ora avretedi nuovo il controllo di Cecilia: tornate nella stanza dove Ceciliasi svegliata. La compagna di classe di Cecilia le dir di vedereSorella Mary. Lei dir a Cecilia di andare da sola a cercare la'Biblioteca Sigillata'. Ora lasciate lei ed andate attraverso ilpassaggio a sinistra, parlate con la ragazza poi scendete nellastanza successiva e parlate anche qui alla ragazza. Entrambeaccenneranno alle statue nel cortile.Ora tornate al corridoio dove ci sono le aule, girate a destra,uscite attraverso il passaggio centrale e sarete nel cortile.Controllate entrambe le statue per gli interruttori. Spostate lestatue in modo che quella a sinistra sia a destra, e quella a destrasia a sinistra. Ora mettete la Gemma a Goccia al centro delle duestatue: una luce girer attorno a Cecilia, poi volate dentrol'Abbazia. Ora tornate nell'Abbazia, la luce lampegger sul muro edapparir un messaggio: usate la Gemma a Goccia qui e Cecilia sartrasportata automaticamente alla Biblioteca Sigillata.Quando siete nel posto delle prigioni sotterranee scendete le scale,usate la Gemma a Goccia, attraversate la porta, sfasciate la scatolain alto a destra per rivelare un interruttore da pavimento efermatevi su di lui per aprire il sentiero. Ora scendete le scale edandate lungo il vano di accesso. Prendete la prima porta e colpiteil cristallo. Con questo prendete il tesoro ed uscite seguendo isentieri. Sfasciate le prime due casse, prendete la terza ma nonrompetela, premete il pulsante sulla sinistra: apparir unCristallo, colpitelo con la cassa. Ora prendete i tesori ed seguitela via di accesso.Ora dovreste essere nella Biblioteca Sigillata: dovete trovare trelibri e gettarli nel fuoco a nord. Il primo libro che dovete trovare in alto alla vostra destra sulle scale: portatelo al fuoco che sitrova avanti a nord quasi al centro. Dal Fuoco scendete le scale asinistra, girate a sinistra, prendete quel libro e gettatelo nelfuoco. Per il terzo e ultimo libro andate direttamente a destra finoalla fine di quella piattaforma: il fuoco acceso, buttateci illibro. Si aprir una porta, entrate. Quando entrate ci sar un librosul tavolo quasi in fondo alla stanza: esaminatelo ed un mostro cheera addormentato salter fuori. E' ora di combattere!================Lotta con il Boss 1bNelgaulStim. Hp 420Difficolt: FacileOltre che Attacco Brutale questo tizio un Attacco Brutale, ma una mezza calzetta. Lui fa sempre l'attacco normale, raramente faquello Brutale, perci bruciategli il posteriore. Continuate adusare contro di lui la Fiamma Magica di Cecilia finch alla fine nonlo esaurite. Curate o usate le Bacche della Salute e le CaroteMagiche quando necessario: servir sicuramente una Carota Magicaperch Cecilia abbastanza debole fisicamente. Dopo una brevebattaglia lui morir.=====================Dopo che Nelgaul andato, apparir la figura Ombra del sogno diCecilia. L'Ombra dir a Cecilia come stato bloccato nel libro persecoli e che sapeva che l'"Innocent One" l'avrebbe liberato.Continuer raccontandovi le disgrazie di Filgaia. Poi vi dir chelui un Rune (Simbolo Magico) e che la battaglia per rivendicareFilgaia comincia con 'Lolithia'. Sarete trasportato indietroall'Abbazia. Sorella Mary ricever Cecilia. Poi vi dir che quelladonna della famiglia Adlehyde potrebbe udire i Guardiani e comenessuno capisce perch lo fanno ma che c' gente nel mondo che peraiutare Cecilia gli tiene testa. Ora lasciate l'Abbazia ed avrete unmessaggio sui sentimenti di Cecilia.*********************************4. Incontro a AdlehydeLivelli del Gruppo: Rudy 3, Jack 3, Cecilia 2Scegliete Rudy e tornate a Surf. Salvate al punto Save delPappagallo ed uscite. Andate a sud e poi ad ovest. Andate al vagone:ci sono alcuni utili oggetti come le Bacche della Salute, se non neavete pi prendetene alcune. Andate a destra finch il sentiero nonsi divide, poi a sudest finch non raggiungete la struttura di unCastello che Adlehyde. Entrate ed andate al punto Save delPappagallo. Scambiate con Jack. Ora dal Tempio della Memoria andatea destra, poi salite, mantenete la destra finch non arrivate alsegnale. Ora andate a sudest e vedrete Adlehyde.Entrate in Adlehyde e Rudy sar ancora al punto Save del Pappagallo.Ora, contrariamente ad una credenza popolare, questa una dellepoche volte che Rudy parler durante tutto lo svolgimento del gioco:forse lui parler di nuovo una sola volta dopo questa, e questo deveessere un Piccolo Guasto.Rudy dice: "Fatemi sapere se avete sentito di una buona avventura".Non molto, ma ha parlato. Ora andate al punto Save dell'uccello escambiate su Cecilia. Dall'Abbazia Curan andate a nord edattraversate il ponte. Vedrete un segnale a nord: andate a nord, poia nordest e vedrete Adlehyde. Parlate con Rudy e Jack che ancoral'Uccello della Memoria. Salvate con Cecilia.Parlate a Rudy e Jack, anche se volete che Rudy non parli qui. Oraparlate con qualcuno in citt, ma non comprate armi o qualunquealtra cosa per Rudy e Jack perch potreste non sapere se loro lohanno gi: va bene comprare qualcosa per Cecilia.Nessuno capisce che Cecilia la Principessa. Quando avete finito diparlare con la gente andate al castello e proseguite all'internofinch non raggiungete una grande stanza. Questa la sala del tronodel Re: parlate con Re Adlehyde e lui riconoscer Cecilia. Ceciliagli dir di tenerlo per se. Ora se volete esplorate il castello.Ora lasciate il castello ed andate in citt ed andate alla casa conl'Oggetto dentro. Salite le scale e vedrete una donna di nome Emma:mentre parlate con lei, irromperanno tre uomini e parleranno conEmma di un incidente sul luogo dello scavo. Qualcuno ha fattosaltare un muro e sono apparsi dei mostri che hanno ferito alcunioperai. La Professoressa Emma si preoccupa perch nessuno haesperienza di milizia in Adlehyde e chiede a Cecilia di andare acontrollare perch lei una Maga. Lei pagher a Cecilia 500 dollarise va nella caverna e ferma i mostri. Lei vuole anche che Ceciliatrovi altri due per farsi aiutare. Tornate al Pappagallo Save, Rudye Jack solo ancora l: parlate con loro e fate riunire il gruppo.Ora avete tutti e tre insieme***********************************5. La Tomba di LolithiaLivelli del gruppo: Rudy 3, Jack 3, Cecilia 2Ora lasciate Adlehyde, andate a nord ed entrate nella prima cavernache la Tomba di Lotithia, il sito dello scavo. Parlate con l'uomoche dentro, entrate nella porta a sinistra e ci dovrebbero esseredelle chicche l dentro. Quella sul lato destro ha dentro anche deitesori: prendeteli. Ora arrampicatevi sulla scala a pioli e seguiteil sentiero di destra finch non arrivate dentro la stanza dove c'Emma. Fate saltare la parete dietro Emma, prendete il Piccolo ScudoRotondo dalla cassa del tesoro, poi tornate nella stanza dove c'eraEmma. Ora parlate con Emma, poi andate fuori dalla stanza, spingetel'uomo sulla sporgenza per parlare con lui. Vi siete accorti che nonc'era protezione?Voi potete saltare da sporgenze come queste, perci ricordatevelo esaltate. Ora entrate nella porta di mezzo e gli uomini vi farannopassare. Mettete Rudy davanti al gruppo e fategli distruggere lerocce. Entrate nella porta, andate a nord e poi nella porta adestra. Fate saltare le rocce sulla vostra destra ed apparir uninterruttore da pavimento. Fermatevi sopra di lui poi andate tutto asinistra: vi sta aspettando un tesoro giallo. Ora usate Hanpan perprenderlo: i Tesori Gialli sono esplosivi. Ora attraversate laporta, prendete il tesoro alla vostra destra, andate a sinistra efate distruggere la roccia da Rudy. Seguite il sentiero edattraversate la porta. Andate a Nord ed attraversate la porta.Questa parte non difficile come sembra, ma, quando l'ho vista laprima volta, mi sembrava difficile.Andate sul lato destro e distruggete tutte le rocce, poi andate alcentro, saltate dalla sporgenza, distruggete l'enorme roccia efermatevi sull'interruttore da pavimento. Ora scambiate con Jack efate resettare l'interruttore da Hanpan. Ora andate alla porta: ilblocco gi e voi potete entrare. Arrampicatevi sulla scala a piolie Salvate alla Stella Save. Ora andate alla porta in alto a destraper prendere i tesori, spingete i massi contro la parete: ora vitrovate davanti ad una grossa porta di metallo, perci fate usare daCecilia la sua Gemma a Goccia per aprirla.Ora leggete il segnale e tornate al corridoio principale, andate adestra, uscite e fermatevi sull'interruttore. Uscite ed attraversatel'uscita centrale. Andate a destra e proseguite finch nonraggiungete una grande stanza con dentro una statua. Andate dietrola stanza e premete il pulsante. Appariranno 4 massi: spostate ognimasso sui quadrati attorno alla statua. Appariranno delle scale e cisar una porta enorme: fate usare la Gemma a Goccia da Cecilia.Attraversatela ed apparir Magtortous.=================Lotta con il Boss IIMagtortousHP 2000Exp: 120 Gella 320Difficolt: Quasi facileMagtortous non difficile in realt, ma se Rudy rimasto senzapallottole allora diventa molto complicato. Fate usare Psycho Crackda Jack, da Cecilia l'incantesimo Black, tipo Fiamme oCongelamento, qualunque cosa che faccia pi danni. Magtortous fa duetipi di attacchi: Regolare ed Emlaser. Lui tirer fuori Emlaser ognivolta che arriva a met energia, vi servir Cecilia per curare e leMistiche Bacche della Salute come niente altro. Alla fine dopo unalunga battaglia lui morir.============================Dopo la battaglia entrate nella porta. Prendete i tesori e camminatefino all'enorme robot metallico. Dopo una conversazione di gruppo,Hanpan suggerisce di informare Emma di questo. Se avete avuto EscapeMagic con un Crest Graphic, allora usatelo, se no allora tornateindietro correndo e siate certi di salvare al punto Save. E' pifacile tornare indietro questa volta, ma assicuratevi di avereEscape Magic con il vostro prossimo Crest Graphic! Ora parlate conEmma e sarete automaticamente riportati indietro dove c'era ilGolem. Il gruppo porter fuori da l il Golem e lei vi dir diritornare domani per avere i miserabili 500 Gella.******************************6. Il FestivalLivelli del gruppo: Rudy 6, Jack 6, Cecilia 5Sarete automaticamente all'esterno della Tomba di Lolithia, parlate,tornate indietro a Adlehyde. Jack accenna che lui ed Hanpan stannoandando per altre Rovine e partiranno dopo essere stati pagati.Salvate al punto Save. Andate all'albergo, prendete una stanza, eCecilia dir che lei deve andare e che vi incontrer in mattinata alFestival. Quando vi sveglierete ci saranno solo Rudy e Jack.Equipaggiateli con le armi migliori ed andate nella parte pi ad estdella citt dove si sta tenendo il Festival. Andate nella parte norddel Festival dove troverete Emma e vale la pena di prendere i 500dollari: cos vi divertirete.Ora il punto principale una donna ad est che ha perso un bambinoche aveva un pallone rosso. Voi potete farlo quando avrete fatto igiochi: parliamo quindi dei giochi che si fanno qui! Nella partenordest troverete una specie di Pallacanestro. Prendete la palla ecercate di colpire il centro: potrete ottenere qualche buon premio,tipo il Secret Sign, ma qualche volta la palla colpisce ai lati o vatroppo lontano cos voi perderete ed avrete un lameo o non avretealcun premio. Alla sinistra di questo, c' un gioco dove dovretefermarvi prima di colpire una parete (grande sfida di riflessi) equi potrete ottenere una Carota Magica.Dico: prendete 10 Carote Magiche da questo gioco e dimenticatelo.A sudovest c' una scadente gara di corsa con i record fatti daquelli che hanno perso i loro quattrini al Mole Catching. Questogioco per quelli che hanno finito i soldi e non vogliono lasciarela fiera. Battete il record, lasciate questo triste gioco ed andatesulla destra dove c' il gioco Mole Catching. Questo gioco si svolgesu basi regolari. Qui potrete ottenere delle mele che hanno ilvalore del denaro ed abbastanza facile ottenerle: provate eprendete le mele della potenza. Personalmente ho venduto tutti iSecret Sign vinti al gioco della palla ed ho avuto circa 30 meledella potenza, che aiutano molto.Quando avrete fatto, andate in giro per la fiera, parlate alla donnadel bambino smarrito, prendete il vostro denaro e lasciate la fiera.Andate vicino al centro, vedrete il bambino con il pallone rosso eparlate con lui. Improvvisamente il cielo diventer scuro ecomincer a diventare un punto enorme. Il cielo cadr sulla citt eci saranno mostri dappertutto!==========================7. La FineLivelli del gruppo: Rudy 6, Jack 6, Cecilia 5Ora evitate i mostri e radunate la gente, ci sono 10 persone,controllate ogni parte della citt eccetto la parte a nord dove sitrova Cecilia. Quando le avrete tutti e dieci andate da Cecilia. Imostri la accerchieranno. Dopo che avrete sconfitto i mostri,Cecilia vi dir che dovete in cinque minuti radunare tutta la gente:se l'avete gi fatto procedete fino al castello. Quando entreretenel castello vedrete un grosso demone, che si chiama Belsek, e chesta parlando con altri due mostri della 'Gemma a Goccia'. Dopo lasequenza sarete all'ingresso del castello. Andate nella stanza deltrono, il Re si trova nelle sue stanze.Le stanze del Re si trovano al 4 piano del castello. Quandoarriverete l Cecilia sar il leader del gruppo perch Re Adlehydevuole parlare con lei. Nel mezzo della conversazione una guardiaentrer nella stanza e dir al re che un mostro vuole la Gemma aGoccia. Cecilia vuole rinunciarci per salvare il regno, ma reAdlehyde contrario. Lui costringer Cecilia a rimanere nella suastanza. Ora la cosa non pi logica perch il Re sta permettendo a2 persone che conosce da pochi secondi di rimanere nella stanza conlei. Comunque nella stanza di Cecilia c' un punto Save Pappagallo.Lasciate la stanza di Cecilia e andate a sinistra in un'area similead un balcone. Scambiate su Rudy o Jack per le guardie, sono pi bendisposte verso di loro. Scendete, seguite il sentiero, e cercate direndere vano l'eventuale inseguimento delle guardie. Quando saliteandate a destra alla prima biforcazione che vedete, poi continuate adestra ed entrate nella porta. Scendete le scale, poi andate asinistra e continuate finch non vedrete la cucina. Il capo cucinanon dir di tentare di catturare Cecilia perch non sa che il revuole che lei rimanga nella sua stanza. Parlate con il capo e lui vidir di una cantina segreta da cui potrete fuggire dal castello.Quando vi calate, salvate immediatamente. Scendete finch nonarriverete ad un bivio, poi prendete a destra. Seguite questosentiero finch non arriverete ad un altro bivio: andate a sinistraper prendere il tesoro, penso una Carota Magica, oppure continuate ascendere. Distruggete le casse, andate a destra e continuate semprea destra ad ogni bivio, poi arriverete ad un corridoio con un bivioe prendete a sinistra. Troverete un punto Save: SALVATE e salite lescale. Ora siete tornati in Adlehyde. Andate quasi al centro dellacitt dove in precedenza avete visto Belsek. Belsek pretender laGemma a Goccia e Cecilia la ceder. Ma Jack parla di vendetta evuole combattere contro Belsek!======================Lotta con il Boss IIIBelsek IHP si ferma dopo 2000Exp: 200Gella 0Difficolt: Molto FacileQuesto uno dei combattimenti pi facili che vi possa capitare: luiprovocher il 95% del tempo, perci colpite questo idiota. Lui useroccasionalmente Spinning Flail che procurer talvolta dannimaggiori. Se lo far, sono sicuro che Cecilia sar capace diprendere una Bacca della Salute e continuare l'attacco e proseguirea danneggiare quanto umanamente possibile. Dopo 2000 lui smetterdi combattere ed andr via.=====================I mostri porteranno via i Golem, a questo punto non sapevo ilperch. Poi lo schermo scambier indietro al castello, Cecilia dira suo padre della Gemma a Goccia. Lei prometter di recuperarla, poichieder l'aiuto di Rudy e Jack. Jack decliner perch non hafiducia nei reali. Lei chieder la Spada di Jack e si taglier icapelli. Poi spiegher a Jack quanto sia sola, e non vorr che luisi senta distante. Lo schermo scambier all'esterno e vedrete uncorteo funebre e i riconoscimenti che scorrono. Che Diavolo!! Ilgioco finito? Ho speso un mucchio di soldi per un gioco coscorto?... Naturalmente il gioco non finito! Era il Preludio pilungo nella storia dei Video game. Ora comincia la vera ricerca!**********************************8. Il Nuovo InizioLivelli del Gruppo: Jack 7, Rudy 6, Cecilia 6Ritornerete al castello, Rudy e Jack saranno insieme per andare aprendere la principessa. La sua stanza non sar molto lontana,perci dovrete essere capaci di arrivare in tempo l. Quando lavedrete, lei avr cambiato il suo abito: sembrer pi simile ad unanormale ragazza di quanto lo sia una principessa. SALVATE alpappagallo, andate a destra nella stanza dove c' la guardia ed ilRev. Johan vi star aspettando. Lui vi dir di attraversare MountainPass per arrivare a Milama. Ripulite tutti i tesori che vi aspettanoed uscite. Lasciate il castello, parlate con la gente di Adlehyde, eandate alla casa del sindaco. Se non sapete quale sia, quellagrande casa vicino al centro della citt: parlate con la gente che dentro.Loro hanno l un comitato per la restaurazione, se l'avete pagate500 Gella che il minimo onorario. Ora lasciate la citt ed andatea nordovest finch non vedrete il segnale, poi andate a sudovest.Attraversate il ponte e lo vedrete. Entrate nel Mountain Pass, dopoche lascerete la prima stanza con le guardie sarete limitato ad unavista circolare. Salite finch non vedrete una lanterna: non ci fateniente con questa, perci andate a sinistra. Vedrete dell'ErbaRossa: l'Erba Rossa ha le spine che danneggeranno tutto il gruppo.Ora salite, una cosa gialla bloccher il vostro percorso: unaccendino, un oggetto che usa Jack. Tornate indietro fin dove era lalanterna ed illuminate la stanza. Tornate dove avete presol'accendino e salite le scale. Andate a sinistra, poi accendete laprossima lanterna ed entrate nella porta. Andate nella grotta sulladestra e salvate alla stella Save. Uscite dalla grotta e saretenella parte esterna. Andate a sinistra, poi scendete per la scala apioli, poi scendete per il gruppo di scale. Jack ed il restosentiranno una forte folata di vento. Jack capir che pu utilizzarela potenza e voi ottenete un nuovo Fast Draw Sonic Buster.Continuate a sinistra e gi per le scale, entrambe le rampe, edandate ancora a sinistra. Andate di nuovo a sinistra ed ancora giper le scale. Girate a destra e scendete un'altra rampa di scale.Andate a sinistra e poi dentro la grotta. Salite ed andateleggermente a destra per accendere la lanterna. Andate a sinistra,poi scendete e fate distruggere le rocce da Rudy. Continuate adandare a destra, poi scendete finch non colpite un'altra lanterna.Accendetela e continuate a scendere finch non arrivate ad un bivio:andate a sinistra. Accendete la lanterna ed andate a prendere ilCrest Graph. Ora tornate sulla destra e scendete. Andate a destra,fate saltare la grotta e prendete il tesoro che un Mappa Magica.Ora uscite dalla grotta.9. Milama ed Il Tempio del GuardianoLivelli del gruppo: Rudy 8, Jack 8, Cecilia 7Scendete, oltrepassate il segnale e la foresta e raggiungereteMilama. Salite il gruppo di scale a destra, Caricate, Pausa eSalvate. Ora scendete le scale: il posto principale dove andare inquesta citt il pub. Parlate con il barista e lui vi dir cheparler con voi quando tutti saranno andati via. Dopo il pranzo delgruppo, lui sar pronto a parlare con voi. Prima lui vi dar unmedaglione ed una password. Nel caso non c'eravate, annotatevi lapassword che :'ACCENDETE IL FUOCO A 2 POI A 10: QUANDO ACCENDETE IL FUOCO A 6 LAPORTA SI APRIRA' A 12. ATTRAVERSATE IL TEMPIO CON LA LUCE'Ora uscite dalla citt e attraversate il ponte a nord. Quandoentrate nel Tempio del Guardiano salite il gruppo di scale a destra.Ora guardate le 12 lanterne: sembra un orologio,vero? Accendete"2", poi "10", poi "6", poi "12": quando saranno tutte accesetornate all'entrata principale ed usate la Medaglia Sacra sullaporta. Ora andate a destra e salite attraverso il sentiero. SALVATEalla stella Save, ed andate a nord. Continuate ed arriverete ad unastanza con le lanterne: ecco il diagramma della stanza._______________________________________________| | | || | | || 3 | X | 1 || | | || | | ||-----------------------------------------------|| | | || | | || 5 | 7 | 2 || | | || | | ||-----------------------------------------------|| | | || | | || 4 | X | 6 || | | || | | ||_______________________________________________|Ora attraversate la porta e sarete in una stanza con uno specchio, un portale, e Cecilia lo attraverser seguita da Jack e Rudy.Avrete ora 3 diversi scenari e voi comincerete a seconda di qualetra i vostri personaggi il leader: io ritengo sia Rudy e quindicomincer da lui.RudyAndate a Nord e sarete in una stanza con molti massi che si possonofrantumare usando le sue bombe. Il modo migliore andare a destrafinch non arrivate ad un buco, poi andate al centro finch non lovedrete, cominciate ad avvicinarvi, poi andate a sinistra, girateattorno e poi ancora a destra. Quando attraverserete la porta saretein una stanza degli specchi. L ci saranno dei cittadini di Surf edaltri cittadini. Loro parleranno con Rudy come se lui fosse unmostro a causa della sua forza superiore. Lui guarder nellospecchio e vedr l'immagine di un mostro. Ora sarete da solo su unasporgenza. Passate a Jack.JackAndate a nord e disattivate l'interruttore. Qui Hanpan moltoutile. Fate disattivare da Hanpan tutti gli interruttori: questa la cosa pi facile delle tre perch gli interruttori sono a destra,quindi fate correre Hanpan attraverso il buco per arrivare a loro.Proseguite a nord e sarete in una stanza con una spada. Jackcercher di prendere la spada. Ora sar in una stanza buia con genteche gira velocemente attorno a lui chiamandolo codardo ecc.: luivorr che questo finisca e cos succeder. Jack sar sulla stessapiattaforma con Rudy. Passate a Cecilia.CeciliaAndate a nord e sarete in una stanza con un piccolo masso che puessere spostato: due a sinistra, poi a destra, poi alternativamentesinistra e destra. Proseguite ed avrete un piccolo puzzle: spingereil masso in alto a destra e spingere quello a sinistra sullasinistra. Ora andate a nord e sarete dietro al castello di Adlehyde.La gente star parlando della 'Principessa': Cecilia avr unavisione del popolo che ama la principessa e non lei. Poi lei vedrla "Principessa Cecilia" e lo dir anche. Questo servir a sbloccarele paure nascoste di ogni personaggio e le cose che loro spingevanoin fondo alla loro mente. Comunque lo schermo svanir e tutti e tresaranno insieme.Di nuovo nel tempio, una voce dir di voi che siete troppo debole:lo schermo cambier e voi vedrete i tre Guardiani. I Guardiani vidiranno altre cose sulla "Gemma a Goccia", poi loro vi daranno lapotenza raccolta. Lo schermo passer su un posto bizzarro. Vedretedei demoni chiamati Zeigfried, Lady Harken, Alhazad e Belsek. Loroparleranno di distruggere il mondo e di risvegliare la Madre. Dopodi questo lo schermo passer ad un campo ventoso. Dopo alcuneconversazioni Cecilia capir che lei ha avuto la Potenza deiGuardiani. Ora sarete tornati alla World Map.***************************10. Il Villaggio Basker ed il Monte ZenomLivelli del gruppo: Rudy 10, Jack 10, Cecilia 9Salite, andate a sinistra ed arrivate al Villaggio Basker. Se avetela Mappa Magica capirete che questo un posto molto lontano con undiverso tipo di civilt. Parlate con la gente di qui e troverete unmercante che vende armi ed armature: andate a trovarlo. Questoposto, inoltre, ha un albergo gratuito ma non uno specialista ARM,perci dormite e SALVATE quando avrete finito di parlare con l'uomovicino al grande, vecchio cane bianco. Lui il Capo di Basker ed cos vecchio che ha dimenticato il suo nome: vi dice che il vostroarrivo gli apparso in una visione. Vi dir di andare sul monteZenom, ma prima guardate se potete parlare con il Guardiano l.Andate nella parte nord della citt: il Guardiano non c'. Lasciatequindi la citt ed andate a nord finch non troverete il MonteZenom. Quando oltrepasserete la guardia, spostate la statua a destrafinch non lampeggier e verr rivelata una scala. Andate a destra,poi scendete oltre la fiamma e poi fuori dalla grotta. Ora seguiteil sentiero, prendete i tesori e andate a sinistra finch nonarriverete ad un'altra grotta. Seguite il sentiero finch nonarriverete a dell'erba gialla. Bruciate l'erba gialla conl'accendino di Jack, proseguite lungo il sentiero e salite le scale.Ora bruciate l'erba, uscite e sarete di nuovo all'esterno.Seguite il sentiero finch non arriverete ad un'altra grotta.Entrate, andate a destra, poi scendete e troverete un gruppo distatue: spingete quella a sinistra finch non lampegger. Seguite ilsentiero e bruciate tutta l'erba lungo la via, alla fine sareteall'esterno. Andate a sinistra ed entrate in una caverna: bruciatetutta l'erba e troverete un interruttore che aprir un percorsosegreto. Attraversatelo e correte gi, bruciate l'erba, sarete dinuovo all'esterno, andate a destra. Allineate le statue per scoprireun ingresso segreto. Entrate per un libro che Cecilia pu usare. Orauscite.Andate a sinistra ed entrate nella caverna, seguite il sentiero, poisalite le scale: vedrete una stella Save, SALVATE ed uscite dallagrotta. Ora salite ed esaminate la grande statua. All'improvviso unimpulso la colpir. Apparir Belsek! Lui chiamer una Orga Widow percombattere contro Rudy e gli altri!****************************Lotta del Boss IVOrga WidowHP 5000Exp: 300 Gella 990Difficolt: IntermediaQuesto combattimento solo lungo. Questa l'unica difficolt.L'attacco principale di Orga Widow normale ed il veleno non famolto. Se due personaggi prenderanno il veleno, Cecilia pu invocareun antidoto per loro. La vostra forma di attacco base saranno Summoned il cannone portatile di Rudy. Se l'avete, fate fare le magie eArmor Down a Cecilia: questo funzioner molto bene e permetter aiSummon di fare altri danni.*********************************Dopo la lotta riceverete un nuovo Guardiano: io non lo equipaggereima terrei quello che avete avuto finora. Qui non usate Esc matornate al punto Save. SALVATE di nuovo e continuate. Quando usciteandate a destra, e saltate dalla piattaforma quando la vedete.Portate via il tesoro e saltate l'altro. Andate a destra finch nonvedrete delle scale coperte di neve. Scendete le scale e fateprendere i tesori da Hanpan. Ora salite le scale e delle roccecadranno gi. Jack imparer un nuovo Fast Draw Meteor Strike. MeteorStrike uno dei migliori Fast Draw: potete averlo all'inizio delgioco. Ora entrate nella caverna ed usate Fuga Magica. Non appenaandrete via il guardiano sentir la presenza del sigillo rotto.La scena passer al posto dove c' Madre. Lei sta riguadagnando lacoscienza. Vedrete un altro demone chiamato Zed. Lui cercher difermarvi, ma la scena cambier e torner al World Map. Ritornate alVillaggio Basker: qui Pausa e Salvate. Quando avrete fatto parlatecon il Capo di Basker. Lui vi parler delle Piramidi Elw e vi daril Fuoco Kizim che fa ripartire la rete della Piramide Elw. Andate anordest e incapperete nella Piramide Elw che circondata dallaforesta.Entrate nella foresta e andate dietro la cascata di sinistra: l cisar un ingresso segreto. Proseguite finch non arriverete ad unstanza con dentro due statue. Usate sulla parete il Fuoco Kizim, poitornate al corridoio principale e noterete un cambio nella musica.Ora andate a nord finch non vedrete un portale verde sul pavimento.Entrate e vedrete una scena abbastanza scadente. Avrete un messaggioe poi vi ritroverete in un'altra Piramide Elw. Lasciate la piramidee andate a sud e troverete un citt chiamata Saint Centour.********************************11. Saint Centour, Torre della prigione e la TragediaLivelli del gruppo: Jack 12, Rudy 11 Cecilia 11Mentre cercherete di entrare un raggio di luce colpir Jack ecolleghi. Un uomo spiegher che questa una barriera che proteggela citt dai mostri e funziona anche con gli spiriti. Poich Hanpan uno spirito la ha azionata. Entrate comunque in citt. Ricaricatei vostri ARM, Sleep, comprate armi e SALVATE. Controllate in giroper la citt per trovare una casa che sembri normale (una senzasimboli sopra): troverete un uomo che vi dar Keyplate che usataper la Torre della prigione. Ora assicuratevi di avere una buonariserva di oggetti, che tutti siano in buona salute, prendete lavostra Hail Mary e partite.Andate ad est finch non troverete la Torre della Prigione ed usatela Keyplate sulla porta. Ora salite la rampa di scale a sinistra,poi azionate l'interruttore e scendete le scale. Salite la rampa discale a destra, poi scendete e seguite il sentiero. Percorrete ilcorridoio circolare ed azionate l'interruttore. Ora girate, tornateindietro e girate, poi andate a sinistra ed entrate nella porta. Orascendete le scale lungo il sentiero e la via alla porta sar aperta.Salite la prossima rampa di scale, attraversate i ponti ed entratenella porta.Camminate rapidamente sopra i ponti finch non troverete ladeviazione, andate l e troverete alcuni tesori ed un nuovo ARM perRudy. Continuate dall'altra parte del ponte e salite le scale,andate dall'altra parte del ponte, girate a sinistra, poi scendeteed azionate l'interruttore.Andate ancora dall'altra parte, girate in basso ed azionatel'interruttore, tornate dall'altra parte del ponte e salite lescale. Scendete attorno all'aerea mezzo circolare, poi saliteun'altra rampa di scale. Fate lo stesso per la prossima, girateattorno, andate avanti e troverete una stella Save: SALVATE.Continuate ad andare attorno e salite le scale.Leggete il messaggio che sembra come un triangolo sul muro, quindisalite prima il gruppo di scale a destra poi scendete per quelle asinistra fino alla porta a destra verso nord che sar aperta. Oraandate nella parte sud e prendete i tesori, salite le scale evedrete una porta che conduce all'esterno. Andate all'esterno,arrampicatevi sulla scala a pioli finch non arrivate in cima:quando lo farete, intorno a Cecilia e compagni ci sar un campo diforze. Apparir Alhazad: lui dir di andare a distruggere la statua.Un Night Gaunt sar l per fermarvi!**************************Lotta del Boss VNight GauntHP 6500Exp 830 Gella 350Difficolt: IntermediaQuesto tizio non troppo complicato perch i suoi attacchi sono inqualche modo mediocri. La sola cosa dannosa che fa il RaggioMisterioso. Cercare di usare l'attacco normale una cosacompletamente inutile dopo il primo round perch, come potetevedere, Night Gaunt sta volando. Perci continuate ad usare MeteorStrke o anche Fire Ruin e ARM. Se l'avete potete farlo fuori. Fatesprecare a Rudy il suo intero nuovo ARM: questo far grandi danni.Assicuratevi di usare quanto pi possibile il Lock on per centrareil colpo. Se siete abbastanza ricco ed avete messo anche HandCannon, sicuramente questo lo distrugger.***************************Dopo il combattimento sarete disperatamente intrappolato in un campodi forze: si avvicineranno una ragazza ed un uomo che pensano chevoi siete un cacciatore di taglie come loro. La ragazza dir che puliberarvi, Jack cercher di spiegarle la situazione. Ma a leiinteressano solo le 2000 Gella. Ripiegherete sul denaro perch viserve e lei estrarr un ARM per distruggere le barriere del campo diforze. Il nome di lei Jane Maxwell, meglio conosciuta comeCalamity Jane. L'uomo che l'accompagna noto come McDunnel.Comunque, se l'avete, usate Escape Magic che il modo migliore perscappare. Tornate a Saint Centour.Salvate ed ora c' un riposo gratis all'Albergo. Prendete tutte lecasse che prima la gente stava bloccando, e andate in quella stanzache un uomo stava bloccando. Qui c' un piccolo puzzle.Spingete il primo masso fino al muro di sinistra e spingeteleggermente il secondo in modo da poter scivolare tra i due. Oraavrete il primo duplicatore della chiave.Avrete anche notato che qui potete entrare nelle Battaglie Casuali eche questo anche un grande modo di guadagnare livelli perl'Albergo gratis. Comunque andate alla statua e lei parlerdirettamente con la mente di Cecilia. Inoltre se volete le dar lasua ultima potenza che un equipaggiamento Rune (Simbolo Sacro).Uscite da Saint Centour.Quando lascerete Saint Centour lo schermo cambier al QuartiereGenerale dei Demoni, e mostrer Madre che si sveglia ancora. IQuattro Cavalieri parleranno di voi, e Belsek vorr andare aduccidervi.Dopo che tutti saranno andati via, lo schermo torner indietro alWorld Map.Andate ad est per trovare un'altra piramide Elw. Andate neltrasportatore: dopo gli effetti apparir un messaggio che vi dirche questa l'ultima possibilit per fermare Madre.*****************************12. Port Timney ed il Labirinto della Morte.Livelli del gruppo; Jack 14, Rudy 14, Cecilia 13Scendete, poi andate a sinistra, poi salite per arrivare a PortoTimney. Fate il solito Ricarica ARM, Pausa e Salvate. Prendete armi,armatura ed altri oggetti. Avete notato che un tesoro dietro ilMercante di Armi sembra irraggiungibile? Bene, non andando dietroil Pub che voi potrete arrivare l dietro, anche se al momentosembrer impossibile, e prendere il tesoro. Questo un Duplicatoree voi avrete bisogno di lui pi tardi insieme all'altro vostroduplicatore. Ora andate nella parte nord della citt, fate sfasciarele due casse da Rudy: quando lo farete, uscir fuori un uomo. Luifar per voi una dimostrazione di borseggio.Questo dar a Jack una nuova tecnica Fast Draw chiamata Trickster.Hanpan andr nella tasca dei mostri e ruber da questa un oggetto.Quando avrete fatto, usate tutto questo e andate nel Pub. Parlatecon il piccolo uomo vicino al tavolo: Lui un capitano di nave ed lui con cui parleranno tutti riguardo chi ha una statua. Lui ancheil bugiardo a tempo pieno che aveva detto a Drake che possedeva unaGemma di Cristallo, che era un simbolo di unione per la gente diqui. Questo nel Labirinto della Morte, che la prossima sosta diCecilia e compagni. Quindi, se non avete Salvato, pausa ed uscitedalla citt.Questa la parte Ovest di Port Timney, camminate per l'enormedeserto e vedrete le parole "Labirinto della Morte" apparirebrevemente. Quando entrerete, salite, poi andate a sinistra, poisalite ancora, entrate nella stanza e spostate la statua a destra.Ora tornate indietro al primo schermo con i grandi blocchi, entratein quello centrale, salite e salvate. Ora prendete il sentiero indiscesa a sinistra, poi andate a sinistra, poi salite e poi asinistra ancora. Ora seguite il sentiero finch non arriverete aduna stanza con una statua dentro. Spingete la statua e tornate alcorridoio principale con i tre grandi blocchi.Ora andate a destra, salite, poi a destra, salite e spingete lastatua. Uscite dietro il corridoio principale, prendete il sentieroin discesa a destra, seguite il sentiero e ci dovrebbe essereun'altra statua che dovreste spingere.Tornate al corridoio principale ed indietro sul sentiero in salitadi destra: tornate dove c'era la statua che avete spinto prima.Scendete nella prossima stanza, correte attorno alla piattaforma espingete l'interruttore, salite le scale ed uscite dalla porta. Orascendete direttamente, ignorate il tesoro, uscite fuori e poisalite: tutte le statue dovrebbero essere spinte a lato. Andate peril sentiero e continuate finch non vedrete la Gemma di Cristallo.Ora avrete tre minuti per portarla indietro attraverso il Labirintodella Morte. Se avete Escape Magic usatelo per poter uscirefacilmente e rapidamente. Ora lasciate il deserto e tornate aTimney. Tornate in citt, salvate e poi andate al Pub.*******************************13. Il matrimonio e l'Ultima StatuaLivelli del Gruppo: Jack 15, Rudy 14, Cecilia 13Quando arriverete al Pub il capitano Bart vi offrir 5000 Beans perla Gemma di Cristallo perch voi non avete modo di usarla. Oraarriveranno Drake e compagni. Drake non molto impressionato dalfatto che Bart ha la Gemma di Cristallo. Bart vuole afferrareCecilia dicendo che lei la sua fidanzata, Drake gli crederappena, e Burt vorr che Cecilia si decida. Alla fine lei dir cheil matrimonio sar per domani!Ora sarete a bordo della Sweet Candy, la nave del Capitano Burt. Viserviranno tutti a bordo, e tutti sapranno del matrimonio. Siateperci sicuri di scrivere quello che normalmente sembra importantetra parentesi e quando avrete avuto tutto quello che serve, salvateall'uccello e pausa. Se siete troppo pigri da dare voi stessi lerisposte, eccole qua:1: Sposa Cammina Avanti2: Olivia Clare3: Bartolomeo4: Sweet Candy5: Vecchia Luna6: Mano Destra7: Gemma di Cristallo8: Lucadia9: Sono troppo ConfusoNon le ho mai messe tutte sbagliate quindi non so cosa accadrebbe.In ogni modo, dopo questo una voce arriver chiss da dove. E' unuomo o un demonio conosciuto come Zed. Cecilia andr moltorapidamente ai suoi normali abiti. E' tempo di combattere!********************************Lotta del Boss VIZed IIHP del Boss 7000-7500 (Zed va via)Exp: 1400, Gella 0Difficolt: DifficileLa sua sola forma di attacco Doom Bringer e sebbene sia abbastanzaefficace, questo non vi uccider. Usate i vostri Guardiani, MeteorStrike, Freeze Armor Down se potete farli funzionare ed un Prism Rayo Hand Cannon per metterlo sulle ginocchia con facilit. Curateimmediatamente il personaggio che ha preso il Doom Bringer: a questopunto due colpi vi uccideranno anche se Zed abbastanza clemente danon farlo due volte. Invocate una Potion Berry se lo far a duepersonaggi. Cercate di tenere alti gli HP e lui scapper.******************************Quando la battaglia sar finita, la gente correr attorno. LadyHarken l vicino. Lei vi dir che Zed era solo un divertimento:Jack arriver da lei con un Fast Draw ma lei far un Fast Drawancora pi veloce. Poi Lady Harken distrugger la statua, poiscomparir. I Guardiani parleranno direttamente alla mente diCecilia, le diranno di non cedere e voi avrete un nuovo Guardiano.Se volete potrete equipaggiarlo pi tardi. Voi sarete trasportatoindietro alla cabina della Sweet Candy. Lasciate la stanza ed andatea quella in fondo a sinistra che l'alloggio del Capt. Bart.Parlate con lui che vi dar un carico di buone cose, incluso unnuovo oggetto per Cecilia. Questo nuovo oggetto, che molto utile,le permetter di parlare con gli animali. Ora dite a Burt che voletetornare a Port Timney.Se non avete preso il Duplicatore o il Trickster Fast Draw, fateloadesso. Per voi non rimasto niente a Port Timney, perci andatevia.Quando lo farete, i Guardiani vi diranno che Madre si sta svegliandoe voi dovete andare nell'artico per fermarla. Poi lo schermo passeral nascondiglio del Quarto Cavaliere. Questo sar insieme a Madrerisvegliatasi dal Cocoon. Ziegfried deve aver pensato che leivolesse regnare su Filagaia, ma tutto quello che lei invece vuole distruggere il mondo e poi distruggere anche il Quarto Cavaliere.********************************14. Il Fiume Sand ed il CampoLivelli del gruppo: Jack 15, Rudy 15, Cecilia 14Andate direttamente a sud finch non vedrete un'altra piramide Elw.Dovrete usare le chiavi di entrambi i duplicatori una volta cheatterrate nella prossima area. Quando lascerete la piramide,tornerete indietro nell'area Milama. Dirigetevi a sud, poi asinistra per entrare a Milama. Qui non avete molto da fare, per cisar un oggetto per Rudy.Quando entrerete andate a nord, poi salite le scale, continuate adandare a destra e vedrete un cane. Colpitelo con il bastone e luiandr via da davanti all'edificio. Entrate e troverete il tesoro,che l'oggetto di cui ho parlato prima: un oggetto radar chescopre per voi i tesori nelle casse e nei barili. Cos non dovreteandare in giro casualmente a cercarli e sfasciare casse. Usatelointorno a Milama dove ci sono alcuni tesori che devono esseretrovati!Andate a destra di Milama per trovare il Fiume Sand. Una voltadentro colpite la scimmia con il bastone e lei vi indicher la via:seguite il sentiero oscuro e sarete all'esterno. Ora scendete lescale ed andate in fondo a destra, ora uscite, poi andate asinistra, e saltate fuori dalla piattaforma rotta nel torrente disabbia!!Assicuratevi di tenervi a destra mentre saltate. Ora andate nellagrotta, no, andate nella sabbia, poi andate a destra. Quando vifermerete andate nella grotta. Ora andate nel prossimo Fiume Sand,tenete la sinistra ed arriverete ad una piattaforma con due torce,accendetele ed avrete una tecnica Fast Draw. E' Heal Blade cheguarisce la gente. Comunque saltate di nuovo nel fiume che dovrebbeportarvi indietro al primo fiume o l vicino.Fate la strada verso il terzo fiume dove avete trovato ilsuggerimento Fast Draw. Quando arriverete ignorate il fiume edandate gi finch non vedrete una scalinata. Proseguite salendo lescale e sarete fuori del fiume Dand e sulla World Map.Quando vedrete il grande Deserto andate a destra, poi andate anordest, vedrete una piccola citt vicino alla riva, andate l.Quando entrerete ricaricate le armi e fate le vostre cose normali.Questo il Cimitero delle navi ma il suo vero nome il Campo.Andate fino alla piccola casa nella parte sudest della citt.Vedrete una piccola casa, entrate. Lui parler del suo passato,delle disgrazie di sua moglie e di un posto chiamato i GiardiniPiacevoli.******************************15. I Giardini Piacevoli e la Nave Fantasma.Livelli del gruppo: Rudy 17, Jack 17, Cecilia 16Ora fate qualsiasi altra cosa sia rimasta da fare in citt,assicuratevi di controllare la spiaggia, che direttamente a nord,per alcuni oggetti, poi uscite dalla citt. Andate verso il desertonella parte sudovest finch non vedrete i Giardini Piacevoli edentrate. Quando entrerete andate a nord e dentro il portale. Salitee girate a destra. Attraversate l'uscita e portate il portale fuori.Quando atterrerete vedrete una fila di finestre, andate in fondo adestra e sarete teleportati indietro all'ingresso. Se foste andati asinistra avreste visto due tesori che non avreste potutoraggiungere. Andate a destra finch non vedrete un sentiero checonduce ad un vicolo cieco, guardate le finestre. Una divertenteperch non una finestra. Entrateci.Salvate alla stella Save e proseguite verso nord. Ora scendetedirettamente, poi andate a sinistra e colpite l'interruttore. Oratornate a destra e salite, poi andate a destra e scendete. Entratenella porta per un Duplicatore e vi troverete in una stanza condella sabbia. Dovreste vedere una creatura andare attraverso lasabbia. Fate cercare a Rudy di colpire la sua testa con le bombe elui uscir fuori dalla sabbia. E' ora di combattere!*********************************Lotta del Boss VIIGigmantisHP 6500 Exp 1250 Gella 2245Difficolt: Intermedia.Questo tizio non troppo complicato: fa solo un attacco normale,Zero Defense Attack, e Thunder Bolt. Tutti questi fanno qualchedanno e tolgono via circa un quarto della vostra vita. Gigmantis lento, perci voi avrete tempo per curarvi. Voi potete avere Arm conRudy, con Cecilia che gli d Armor Down, e Jack che usa MeteorStrike. Quando avrete abbastanza livelli, usate Summon su di lui permetterlo fuori combattimento rapidamente.*********************************Dopo la battaglia la sua testa sar ancora l. Prendetela e conquesta colpite il Cristallo. Ora andate fino al sentiero sud etroverete un Ultra Cool Tool. Questo un uncino da presa, Jack louser per superare i buchi. Ora tornate a nord e sarete teleportati.Ora prendete il teletrasportatore alla vostra destra e sarete dinuovo nella parte principale dell'edificio. Ora andate a sinistra,poi salite, passate a Jack che afferrer la sporgenza. Andatedirettamente a nord fino al teletrasportatore ed il braccialettodovrebbe essere l. Dirigetevi fuori dai giardini e tornate alCampo. Salvate, poi andate a casa di Dan e dategli il braccialetto.Lui parler di Coraggio e Stupidit: questo vi dar un nuovo FastDraw chiamato Sonic Vision.Dopo questo sentirete due uomini farfugliare di una nave fantasma.Andate nella parte nord della citt, dopo la scena dirigetevi alporto. Andate alla fine del porto e parlate con il Cap. Bart: luivorr che voi andiate alla nave fantasma a controllare. Primamettete insieme alcuni oggetti, poi tornate da lui e ditegli s. LaSweet Candy vi porter alla Nave Fantasma: quando sarete sopraandate a sinistra. Salite, andate a destra, usate l'uncino da presaper andare dall'altra parte del buco. Ora accendete la lanterna edentrate nella porta in fondo a destra. Distruggete lo scheletro,andate al lato destro del letto ed abbassate l'interruttore.Scendete le scale, accendete la lanterna ed andate direttamente asinistra.Andate a sinistra, ignorate i tesori ed entrate nella porta asinistra. Accendete la lanterna a sinistra, poi andate a sinistra.Attraversate la porta e SALVATE alla stella Save. Ora scendetefinch non siete all'esterno della nave, andate a sinistra e vedreteuna fiamma. Controllate: c' il capitano della nave che prenderforma ed ora il momento di combattere!******************************Lotta del Boss VIIICapitan GeistHP 8000 Exp 1700 Gella 7800Difficolt: intermediaLa lotta non sar troppo complicata, solo un po' lunga. Oltreall'attacco normale, lui far un attacco paralizzante, ed ognuno diquesti potr causare mega danni. Quindi assicuratevi di averimmagazzinato al massimo tutte le vostre magie ed oggetti curativi.Colpitelo con Armor Down, poi con il sicuro Hand Cannon o Prism Ray,quello che ritenete pi adatto. Jack far Meteor Dive e Ceciliacurer quando necessario per metterlo fuori combattimentorapidamente.******************************Ripercorrete la nave fino alla piccola barca su cui siete arrivati echiedete loro di partire. Dalla Sweet Candy vedrete che la NaveFantasma sar affondata E voi sarete di nuovo al Campo. Questa voltail Cap. Bart vi doner la nave per qualsiasi uso vogliate farne, perringraziarvi. Prima di voler andare in giro per il mondo con lei, ilsolo posto dove potrete andare il mare esterno, ma prima ancora dipensarci dovrete andare alla spiaggia della citt. Vedrete i tretesori che erano sulla nave che prima non potevate avere:prendeteli, SALVATE se volete e lasciate la citt. Quando partiretedovrete imparare che la Sweet Candy si pu fermare solo vicino aposti dove ci sono aree Bianche, cio spiagge. Vi consiglio diattraccare su questo continente ora per poter continuare a giocaresenza tanti problemi.********************************16: Tripillar e la Citt di Rosetta.Livelli del gruppo: Rudy 21, Jack 20, Cecilia 20.Ora portate la Sweet Candy in alto a sinistra per andare versoAdlehyde. Vicino alla citt troverete una bottiglia con dentro unduplicatore. Prendetela ed ormeggiate vicino ad Adlehyde. Andate adestra fino al castello di Adlehyde. Quando entrate, andate allaporta che non potete aprire ed usate l il duplicatore. L vi sonodegli oggetti maestosi, ma il pi importante il Secret Sign.Tornate alla citt. Vicino all'entrata ci sar un uomo a sinistravicino ad una casa. Lui uno spadaccino e per un Secret Sign viinsegner una Tecnica di Spada avanzata: dategli il Secret Sign. LaTecnica Soul Breaker.Donate quanto pi possibile alla Compagnia di ricostruzione edavrete alcuni interessanti posti da visitare, ma prima andiamo aTripillar! Andate in fondo ad ovest finch non vedrete delle stranestrutture nell'acqua: andate l vicino con la Sweet Candy edentrerete. Leggete la grande tavola di pietra che vi avvertir didividervi per poter fare questo.Cecilia: Percorso Centrale (Lei incontrer la gente di Adlehyde)Rudy: Percorso a Destra (Lui incontrer la gente di Surf e altragente che ha gi visto)Jack: Lui un po' pi difficile perci fornir qui alcuneinformazioni. Fate prendere a Jack il sentiero sinistro, prendere lapozione di bacche ed attraversare la porta. Ignorate la primapiattaforma e andate direttamente alla seconda. Esaminate la statua.Jack dovr lottare con 4 Creature, poi con 2 creature, poi con unacreatura. Ora avete guadagnato il Divide Shot Fast Draw. Lasciate lapiattaforma e salite le scale, salite sulla piattaforma e scendeteil secondo gruppo di scale. Ora andate fino alla secondapiattaforma, seguite il sentiero e uscite dalla porta. Andatedirettamente gi, poi a sinistra fino alla piattaforma usandol'uncino da presa dall'altra parte, poi attraversate la porta, poiattraversate la porta.Andate gi, poi attraverso la piattaforma di mezzo e colpitel'interruttore sul pavimento. Scendete e girate la porta. Andatefino alla parte di piattaforma, colpite l'interruttore sul pavimentoe attraversate la porta. Ora andate alla piattaforma di destra efate colpire da Hanpan l'interruttore. Poi attraversate la porta.Andate alla Statua, ora andate al portale di destra. Prendete lapozione di bacche, poi salite le scale. Ignorate la piattaforma esalite le scale. Ignorate la prima piattaforma, girate a sinistraattorno alla seconda e attraversate la porta. Prendete il sentiero asinistra, poi scendete e girate a destra. Ora salite sullapiattaforma, prendete il nastro di pallottole e proseguite salendole scale.Salite sulla piattaforma in mezzo e colpite l'interruttore sulpavimento. Attraversate la porta, ignorate la prima piattaforma, poisalite sulla seconda piattaforma e colpite l'interruttore sulpavimento. Ora salite le scale, salite sulla piattaforma e colpitel'interruttore sul pavimento. Poi salite un'altra rampa di scale,andate alla statua blu e tutti saranno insieme. Esaminatela edapparir Mago Fox!***************************Lotta del Boss IXMago FoxHP 10000 EXP 1800 Gella 5000Difficolt: DifficileMago Fox non cos difficile, il problema principale qui che ilcombattimento lungo e lui conosce come usare Valkyrie e Blast, duedevastanti metodi di attacco. Meteor Strike meraviglioso, maassicuratevi che la vostra armatura sia efficace! Prism Ray OK, masuggerisco il sicuro Hand Cannon se avete il suo ATP abbastanza altoperch pi forte. Solo mantenete i vostri HP pi in alto possibileed assicuratevi che lui non si prenda la parte migliore di voi conuno dei suoi magici attacchi e ve la caverete.*******************************Dopo il combattimento riceverete la Blu Virtue. AttraversateTripillar e tornate alla barca, dirigetevi ad est finoall'insenatura. Qui vedrete una piccola spiaggia, scendete, andate asinistra e troverete la Citt di Rosetta. Una volta all'interno fatela normale ricarica e Salvate. Non vi preoccupate dell'albergo: staper arrivare un riposo gratis. Parlate con i cittadini: loro cel'hanno con una ragazza Elw che, suppongono, abbia fatto ammalare ilSindaco. Andate nella parte est della citt e vedrete una vecchiacasa malandata con un fiore vicino. Avvicinatevi al fiore e laragazza Elw uscir dalla casa. Lei vi informer che l'ultimo Elw aFilgaia e che qui deve fare Penitenza.Improvvisamente tre sudici ragazzi di citt appariranno eprenderanno in giro la ragazza Elw. Rudy la difender e loro sispaventeranno. Lo schermo cambier e sarete dentro la casa dellaragazza Elw. Scoprirete che si chiama Mariel e lei parler di unacura per la malattia del sindaco. Gli servir un'erba che si chiamaArnica e che si trova nella foresta del sud. Farete un riposo eMariel verr con voi. Non saranno necessari oggetti perch siete al95% e farete tutta la strada senza incontrare ostacoli. LasciateRosetta e dirigetevi direttamente a sud, troverete la foresta Moundche il posto di cui parlava Mariel. Appena arriverete troveretel'erba Arnica che vi stava aspettando.Poi appariranno tre spregevoli ragazzi del Sindaco. Loro vorrannofare della foresta la loro casa. Questa volta Mariel risponder condurezza. Il pi grosso di loro spinger Mariel e Rudy lo colpirsulla bocca. I ragazzi andranno via e Jack e compagnia consolerannoMariel. Non c' altro da fare che andare a nord, nella Citt diRosetta. Andate a casa del Sindaco e Mariel gli dar la medicina.Poi sarete all'esterno della casa del Sindaco, Mariel andr via etorner nella sua casa. Ora andate a casa di Mariel, parlate con leiche vi dar un piccolo fiore. Questi piccoli fiori portano fortuna,potete tornare quando volete per avere questi piccoli fiori, maprima dovrete lasciare la citt.Dopo averne preso uno, salvate all'uccello Save e noterete Jane eMcDullen fermi vicino all'entrata della citt. Loro parleranno di unposto chiamato Volcannon Trap: loro dicono che l dentro ci sono unsacco di tesori. Ma loro vogliono il tesoro e l dentro c' anchela Spada del Guardiano! Voi ne avete una! Loro hanno una chiavespeciale, ma gli servite voi per combattere i mostri! Una buonaoccasione, se me lo chiedete, perci dite di s e loro si uniranno avoi.17. Volcannon Trap e la Culla del GiganteLivelli del gruppo: Rudy 23, Jack 23, Cecilia 21Volcannon Trap su una piccola isola nella parte ovest del mareprofondo. Quando arriverete a Volcannon Trap, Jane metter un'enormebomba davanti all'entrata e la far saltare per farvi entrare.Quando l'avrete superata andate a nord finch non troverete unbivio. Andate a destra, poi ignorate tutta la lava e andate a sudfinch non troverete una porta. Quando entrerete passate a Jack edusate l'uncino da presa per andare dall'altra parte. Scendete lescale, andate a destra e spingete il posto porpora vicino alla lava.Se avete sbagliato, correte sulla lava, quando sarete dall'altraparte passate a Rudy.L c' una cassa ARM: un Lanciarazzi. Ben presto capirete che un'ARM abbastanza potente. Ora tornate dall'altra parte della lava,scendete ed andate dall'altra parte della lava sulla sinistra.Spingete il posto porpora sulla destra, portatevi gi, prendete iltesoro e riportatevi indietro. Poi salite ed andate a sinistra. Oraportatevi indietro al centro per prendere un Crest Graph, poiritornate in alto. Ora vedrete due porte. Prendete la porta adestra, scendete, poi andate a destra. Poi vedrete una stanza pienadi tesori. Jane e McDullen vi lasceranno qui perci girate e tornatealle due porte. Prendete la porta di sinistra finch non arriveretead una stanza apparentemente vuota. Controllate la parete nord esentirete dei rumori: Zed apparir sfondando la parete!********************************Lotta del Boss XZed IIHP 11000 EXP 1800 Gella 0Difficolt: DifficileSecondo me, questo Zed sar uno dei momenti pi difficili maiaffrontati. Prima di tutto perch non ci sono punti per salvareprima di qui, perci se farete confusione dovrete ricominciare dacapo a partire dal dannato ultimo posto. Zed esegue due tipi diviscide tecniche di spada. Entrambe sono belle e MOLTO dannose. Ilnuovo acquisto, il Lanciarazzi, anche se a questo punto debole,tira fuori sostanziose speranze di vita. Anche i guardiani sonoefficaci quando avrete abbastanza livelli per usarne uno. Fate farea Cecilia la maggior parte delle cure se voi non siete troppodanneggiato. Assicuratevi inoltre di togliergli l'Armatura nonappena arriver il turno di Cecilia poich un attacco crudele.Fondamentalmente questo attacco lungo e dovrete cercare dimantenere tutti in vita, specialmente Cecilia ed assicuratevi difornire ad entrambi un sacco di carote, se ne avete un sacco.*************************Generalmente, dopo il combattimento lui scapper via. Attraversateil muro e FINALMENTE potrete SALVARE! Quindi fatelo alla StellaSave, continuate verso nord e Belsek sar l. Lui vi dir che laSpada del Guardiano non l e poi cercher di uccidervi. Moltepalle di energia verde andranno all'interno di Belsek. Alcunisecondi pi tardi loro cominceranno ad uscire. Poi vedrete Janedistruggere con le ARM le verdi colonne lampeggianti. Lei lo farsenza capire che vi sta aiutando. Ora Belsek, anche se non cospotente, vorr combattere contro di voi!***********************Lotta del Boss XIBelsek IIHP 11000 EXP 1900 Gella 5000Difficolt: MediaNaturalmente lui molto pi forte di quando lo avete affrontato adAdlehyde. Ora lui eseguir due attacchi Disrupting Flail e BelsekBreaker, non pi derisione. Il primo attacco, che lui us raramentenel primo combattimento, ora come un pizzico di zanzara, ma ilsecondo una storia differente. Dopo un Belsek Breaker avretesenz'altro bisogno di cure. Ora tirate fuori il vostro affidabileLancia razzi, sperando di non aver sprecato tutte le cartucce suZed. Se lo avete fatto, speriamo che abbiate un altro nastro:usatelo su Belsek. Meteor Strike collaudato e preciso e funzionabene. Fate invocare da Cecilia alcune carote magiche se lei e Jackstanno rimanendo senza MP. Cercate di mantenere gli HP a circa il50% in modo che nessuno cada. Cercate di essere sempre all'attaccoin modo da poter vedere la fine di questo combattimento.********************************Finalmente sar morto! Andate a nord e prendete Red Malice (RedMalice e Blu Virtue sono usate per aprire la Culla del Gigante). Oraandate a sud e Salvate alla Stella Save. Quando voi uscirete dallaporta, qualcuno lo finir. Quindi tecnicamente non lo avete maiucciso, ma quasi. Ora lo schermo torner all'entrata. Rudy PARLERA'DI NUOVO! Questa proprio la seconda volta quando una grande rocciacadr e Rudy spinger Jane fuori della traiettoria. Uno dei tesoridi lei sar frantumato dalla grande roccia. Rudy dir: "Mi dispiace,non accadr pi". Jane impazzir ma McDullen la far ragionare. Oraandate a sud e lasciate Volcannon. Vedrete Ziekfried che sta conMadre.Poi vedrete Alhazad e tutti e tre parlerannooal con Belsek. A questopunto Madre dir loro se questo pu essere un buon sostituto. UnDemone chiamato Boomerang una volta ha cacciato altri demoni come sefosse un cacciatore di taglie, perci gli altri Quattro Cavalierinon vogliono lavorare con lui. A questo punto Zieg attiver un campodi forze attorno alla Fotosfera. Voi tornerete a Rosetta e McDullene Jane se ne andranno.(SE ANCORA NON SIETE STATI A TRIPILLAR PER FAVORE ANDATE LI' ADESSOPRIMA DI LEGGERE LA PROISSIMA SEZIONE)Aggiornamento livelli: Rudy 23, Jack 24, Cecilia 23Dopo gli eventi tornate alla barca ed andate a nordest. Quandovedrete una grotta vicino alla spiaggia andate l. Entrate e saretenella Culla del Gigante. Vedrete due fori sulla porta. Mettete laBlu Virtue in quello a Sinistra e la Red Malice a Destra. Oraentrate, andate a sinistra, afferrate i due Crest Grapf e Salvatealla Stella Save. Ora andate a destra e sarete in una stanza con ungrande buco, Girate attorno poi afferratevi al prossimo cocuzzolo.Poi scendete le scale e andate dall'altra parte delle lance. Asinistra, fate ora un giro a sinistra, quando entrate andate asinistra. Ora vedrete un masso, un posto per il masso ed un sentierovuoto.Salite sul sentiero vuoto, spingete gi il masso quel tanto perfarlo andare sul bordo. Poi spingetelo a destra e la porta siaprir. Ora andate a sinistra, spingete il masso attorno alle lancee poi sullo spazio. Girate attorno ed attraversate la porta,gettatevi dall'altra parte del pavimento e prendete il tesoro. Oraattraversate la porta, andate a destra ed afferrate la scatola.Evitate le lance e lanciatela contro il cristallo. Ora attraversatela porta, afferrate le lance, camminate quanto pi velocementepossibile sulle lance per andare oltre il cristallo. Quando saretesu un terreno sicuro, colpite il cristallo con la scatola. Oraattraversate la porta e fate il giro sulla destra. Ora questo difficile da rendere chiaro.Correte, fermatevi, evitate i buchi ed alla fine attraversate laporta. Afferrate una delle scatole e colpite con questa ilcristallo. Ora attraversate la porta e vedrete il Gigante! E' unaltro Golem e sembra essere addormentato. Non c' altro che potetefare perci usate Esc per uscire da l.******************************18. Corte Seim e l'Epitaffio del Vento del MareLivelli del gruppo: Jack 25, Rudy 24, Cecilia 23Salite sulla barca, andate ad Adlehyde e andate a trovare Emma.Prima date del denaro al comitato per la restaurazione. Ora andate atrovare Emma: lei vorr venire con voi obbligandovi con larichiesta. Salvate mentre siete l e lasciate Adlehyde. Ora tornatealla culla ed automaticamente sarete di nuovo nella stanza delGolem. Emma confermer che lui non morto ma solo addormentato.Emma ed Hanpan esamineranno il Golem. Diranno inoltre che questoGolem non mai stato usato ed in forma perfetta: in pi unEarth Golem. Ora lo schermo scambier e Cecilia sar sola con ilGolem.Cecilia dir al Golem il suo problema e che lei non vuole che ilGolem si svegli: se vorr svegliarsi dipender solo dalla sua liberavolont. Al Golem piace Cecilia e quindi risponder. Il Golem sialzer e lascer la culla. Quando lui lascer la culla, Emma viinformer che il Golem pu camminare solo sull'acqua blu chiaro. Nonpu andare nella foresta e quando viaggiate con il Golem nonincontrerete dei nemici. Saltate nel Golem e andate ad est, vedretela fotosfera ed il campo di forze attorno a lei. Il Golem non ancora cos forte da penetrare nel campo di forze. Andate a sudfuori del continente e vedrete una piccola citt chiamata CorteSeim: entrate.Quando siete l, salvate la vostra partita e parlando con la gentecapirete che questa una citt orfana ed una citt per poveri. Quinon c' molto di importante perci andate fino alla piccola casa anordovest.Entrate, salite le scale, parlate con l'uomo che l e che sichiama Nicheli Maxwell. Lui ha studiato con il grande ZepetRoughnight. Lui e Rudy sembreranno sorpresi: Rudy il nipote diZepet. Nicheli si rivolger a Zepet come al "Vecchio Uomo". Poiavrete un clip, e vedrete Rudy e Zepet insieme. Zepet controllavaRudy fin da quando Rudy era un bambino. Zepet aveva insegnato a Rudytutto per essere un Dream Chaser. Zepet si ammal all'improvviso enon pot viaggiare.Zepet mor all'improvviso e la storia prosegu da l. Maxwell noterl'ARM di Rudy e vi dir che lui ha una figlia chiamata "Jane" cheusa anche un ARM. Poi Jane arriver e si spaventer nel vedervi. PoiJane lascer la stanza ed andr al piano di sopra. Nicheli parlerdell'Epitaffio del vento del mare. Inoltre vi dar un Wind Up Key.Ora andate via e parlate con McDullen. Poi uscite, parlate con Janee salvate. Portate il Golem sull'isola di destra. Andate alla torre,andate a destra, usate la chiave sulla macchina rottamata. Oraseguite il sentiero finch non arriverete ad una porta. Alloravedrete un nastro trasportatore: saliteci sopra ed andate fino alprossimo.Viaggiate in gi, fate saltare il muro, poi andate a destra, saliteed entrate nella porta. Andate alla porta a destra, evitate ilnastro trasportatore, passate attraverso la porta che si chiuder sudi voi. Apparir un lupo, colpitelo, poi seguitelo fino allaporta... Colpitelo ancora, salite le scale e Salvate alla StellaSave. Ora scendete e andate in fondo a destra e dovreste vederedelle fessure sul muro a sud. Fate correre Hanpan attraverso di esseed azionare l'interruttore per aprire la porta. Fate aprire daHanpan la cassa che contiene un Metal Bird. Ora azionatel'interruttore, andate in fondo a sinistra fino alla macchina. Leivorr una password che Metal Bird. In fondo a destra c' unaporta.Scendete, la porta sar bloccata. Vi serve il duplicatore, perciscendete andate a destra e troverete dei pattini. Loro sono un nuovooggetto per Rudy: vi permetteranno di avere una velocitsupplementare su nastri trasportatori e terreni accidentati.Usateli, tornate alla stanza dove vi trovavate prima con la portache non si apriva perch il nastro trasportatore andava nelladirezione sbagliata. Prendete il tesoro poi arrampicatevi sullascala a pioli. Continuate a salire, prendete il tesoro, andate adestra e poi salite. Ora andate a destra ed entrate in una stanzacon tre macchine. Accendete quella a destra, poi quella a destra,poi quella al centro.Andate via e, quando state per farlo, una macchina esploder e voiavrete un nuovo Fast Draw Blast Charge. Seguite il sentiero, salitele scale finch non troverete un tesoro. Si sentir una voce,Boomerang apparir.***********************************Lotta del Boss XIIBoomerang e LuceidHP Luceid 9000 Boomerang 1500 Exp 2800Difficolt: Molto DifficileLa battaglia sar la pi difficile di quelle finora combattute. Sesarete deboli, piangerete. Prima concentratevi su Luceid, che illupo. Luceid esegue molto Black Fang che un attacco devastante.Nella prime fasi non vi preoccupate di Boomerang. Cecilia dovrebbelanciare Armor Down su Boomerang e Luceid nelle due prime occasioni.Poi curate i deboli. Fate utilizzare a Rudy la met delle munizionidel suo Lanciarazzi se abbastanza carico, poi passate ad un'altraARM per lui. Quando Luceid andato, concentratevi su Boomerang e labattaglia dovrebbe essere molto pi facile.Boomerang esegue anche attacchi potenti come Boomerang Dinamo eCrescent Rang, perci rimanete sull'offensiva. Fate curare Jach eRudy da Cecilia e utilizzate il resto del vostro Lanciarazzi suBoomerang. Fate fare a Jack il suo nuovo Fast Draw Blast Draw quantopi possibile. Dopo una lunga battaglia lui si dovrebbesbriciolare.******************************Dopo la battaglia, Boomerang riporter in vita Luceid e loro duespariranno. Usate Escare Magic per uscire rapidamente dallaprigione. Assicuratevi di prendere il tesoro che un Rune Drive.************************19. Il Tempio e la Fotosfera.Livelli del gruppo: Rudy 26, Jack 26, Cecilia 25Una volta tornato in citt Salvate, Pausa, e ricaricate le vostreARM. Se avete abbastanza quattrini fate ricaricare il vostrolanciarazzi. Poi andate alla villa e scendete le scale. Nicheli sarsorpreso che voi abbiate trovato il Rune Drive. Anche Nicheli ha unRune drive: loro sono una coppia e possono aiutare l'Earth Golem araggiungere la sua massima potenza. Ora andate a trovare Jane e leivorr parlare con voi pi tardi. Allora andate a trovare McDullen einvitatelo per la notte. Di notte Jane e Rudy saranno all'esterno esoli. Lei parler delle condizioni della sua famiglia e vorr sapereperch Rudy sta cercando di salvare il mondo. Naturalmente Rudy nondir nulla e voi avrete una nuova forza.All'improvviso apparir Alhazad. Lui vorr il Rune Drive che si dicesia nel villaggio. Jane andr ad avvertire il resto del villaggio.Nicheli raccoglier l'intero villaggio e tutti andranno al SacroTempio dove il Rune Drive nascosto. Nicheli chieder al vostrogruppo di vigilare sul villaggio in modo che non accada nulla. Loroandranno via, Salvate e poi lasciate il villaggio. Hanpan capir cheAlhazad non verr al villaggio e che lui sapeva che loro loavrebbero evacuato. Quindi andate a sud al Sacro Tempio. Mettete giil Golem e parlate all'uomo vicino all'entrata.Lui vi dir che qualcosa ha distrutto la forza che impediva almostro di uscir fuori. Ora andate a Nord, proseguite poi a destra.Controllate il cane che si trasformer in un mostro!**************************Lotta del Boss XIIIAgalessHP 2000 Exp 2000 Gella 2080Difficolt: DifficileLui far Arm Down al vostro gruppo e voi fate la stessa cosa conlui. Speriamo che abbiate Blast Spell ed il Lanciarazzi sistematoper bene. Non cercate di rigenerare le vostre difese perch lui fatroppi Blast Charge. Inoltre sparer al gruppo una pallottola.Questo non sar cos dannoso anche se lui avr fatto molte volte sudi voi Armor Down. D'altra parte il suo attacco normale moltodannoso. Perci fate invocare Cecilia ogni qualvolta che potete parfare a Jack il Blast Charge e fate usare a Rudy il sicuroLanciarazzi solo quando giudicate di vedere una via oltre questoboss.**********************************Dopo questo combattimento andate via, andate a destra e poi salitele scale. Ora scendete e sarete in una stanza con alcuni degliabitanti della citt. Salvate nella stanza, parlate con la gente,poi scendete, girate a sinistra e poi scendete. Sarete nella grandeentrata di una stanza dove eravate all'inizio e questa volta andatesul sentiero a sinistra. Continuate a sinistra, attraversate laporta, parlate al piccolo ragazzo biondo per scoprire che lui hapaura dei ratti. Usate Hanpan e lui si toglier da torno. Parlate alministro. Ora andate dritto ed oltrepassate la porta, parlate alragazzo dentro la stanza.Hanpan vi far un sacco di domande le cui risposte sono diconoscenza comune, poi sentirete la voce di Alhazad. Lui dir diaver impiantato semi speciali negli umani che diventeranno deimostri. Inoltre accenner al fatto che i demoni stanno vivendonell'intelletto degli umani. Dopo di ci andate nella stanzaprincipale ed andate direttamente a nord. L'uomo si trasformer intre mostri: distruggeteli ed andate a nord dove Alhazad vi staaspettando. Parlate con lui e comincer un combattimento.*********************************Lotta del Boss XIVAlhazadHP 9500 Exp 2000 Gella 0Difficolt: DifficileAlhazad ha due tipi di attacco: laser ed elettrico. Entrambi siprendono pezzi di vita. Quindi Cecilia sar il guaritore principalee fatela intervenire dopo ogni giro, specialmente se lei ha la suaforza in Mystic. Usate il lanciarazzi sperando che vi sia rimastoqualche colpo altrimenti usate il vostro secondo potente ARM. Fateusare da Jack il Blast Charge. Quando siete tutti all'attacco fatelanciare da Cecilia un Summon o un attacco magico. Questa battaglianon sar estremamente lunga perch potrete farlo fuori rapidamente.********************************Dopo la battaglia lui vorr che andiate nella fotosfera, prendetedalla grande cassa dietro Nicheli il Rune Drive e tornerete in CorteSeim.Quando sarete l, Salvate come sempre e Pausa, poi andate alla villaper vedere Nicheli. Ora andate a vedere Nicheli: dopo qualcheconversazione lui vi dir che l'Earth Golem abbastanza forte persfondare il campo di forze che circonda la fotosfera. Ora uscite daCorte Seim, riportate il Golem al Continente Innevato ed andate allaFotosfera. Guardate l'Earth Golem distruggere il campo di forze.Ora potrete entrare, ma fate attenzione perch all'interno ci sonotrucchi. Girate a destra e salite le scale, non toccate le placcherosse fiammeggianti e fate distruggere il censore da Rudy con il suooggetto bombe. Scendete le scale e fate lo stesso sul lato sinistro,poi attraversate la porta nel mezzo. Ora questo il vero trucco:andate a sinistra ed evitate i 4 quadrati lampeggianti, salite lescale, saltate dalla sporgenza e distruggete il censore. Poi saltatefuori dalla sporgenza, tornate indietro a sinistra e distruggetel'altro. Poi saltate gi ma prendete a destra attraverso la porta.Attraversate la porta, prendete il tesoro e tornate indietro.Girate a destra, salite le scale e poi arrampicatevi sulla scala apioli. Girate a sinistra e poi saltate gi, poi salite le scale asinistra. Attraversate la porta e girate a sinistra. Distruggete ilcensore, poi tornate al corridoio dove avete dovuto distruggere idue censori e siete saltati fuori dalla sporgenza. Quando saretetornati attraversate la porta in mezzo, prendete il tesoro, poiattraversate la porta successiva. Salite le scale a destra eprendete il tesoro, poi scendete alla destra, attraverserete unaporta e ci sar una stanza piena di quadrati rossi.Ignorate questo e andate a sinistra: una figura incappucciata sardavanti alla porta. Dopo alcune conversazioni la figuraincappucciata aprir la porta. Una volta dentro prendete i duetesori e salite le scale. Ora andate a destra e la figuraincappucciata apparir di nuovo ed aprir la porta. Ignoratela,andate a destra e attraversate quella porta. L ci sar una scatoladi ARM: contiene una delle migliori ARM nel gioco: Twin Orbs. Quandosarete tornati nella civilt vi consiglio di tenere quest'ARMaggiornata quanto pi possibile. Ora tornate all'esterno dellaporta e andate alla porta che la figura incappucciata aveva apertoper voi.Ora sarete in una stanza con una scala molto lunga, salite la scalae non dimenticate di prendere il tesoro strada facendo. Questo ilsegnale che siete molto vicino alla cima. Andate a nord edattraversate la porta. Scendete le scale, poi andate a sinistra esalite le scale. Vedrete la Gemma a Goccia. Cecilia la prender evoi l'avrete indietro. La figura incappucciata vi dir di prendereMadre ora che lei debole. Ora ridiscendete tutte le scale e andatenella stanza che aveva un sacco di quadrati rossi che ora non cisono pi e andate dritto. Poi attraversate la porta e finalmentepotrete salvare: salvate alla Stella Save.Ora sarete in una stanza che ha dei proiettori bianchi. L'obbiettivo evitare tutti i proiettori bianchi. Scendete ed evitate le luciquanto pi possibile, poi andate a destra, prendete il tesoro escendete. Ora andate a destra fino al tesoro, scendete, andate asinistra e scendete. Poi andate a destra e poi salite, andate asinistra e finalmente vedrete una porta. Vedrete il vecchio amicoGolem Lolithia: lui attaccher. E' tempo di combattere!*********************************Lotta del BossXVLolithiaHP 15000 Exp 2100 Gella 5500Difficolt: DifficileLolithia un Golem molto forte. Lui ha anche attacchi molto potenticome il Dreaded Cold Sleep: ferisce e metter tutto il vostro gruppoa dormire. Inoltre esegue Absolute Zero che un altro attacco800HP+. Soprattutto usa un attacco laser che non facile evitare.Ancora, lui usa il normale attacco fisico. Dimenticate le Twuin Orbsche non sono abbastanza potenti e colpitelo con il vostrolanciarazzi. Mettete Cecilia a curare con tutte le pozioni di baccheche avete trovato durante i viaggi, curateli per tutto il tempo.Fate usare da Jack Blast Charge e ogni tanto Meteor Charge. Nel casodi un raro giro non difensivo fate usare da Cecilia Blast o FlameMagic per fare qualche danno. Quando Rudy finir i Razzi fategliusare Summon e se tutto fallir uscite fuori con Twin Orbs se fortunato al massimo. Dopo alcuni spietati attacchi ed un sacco dicure, questo combattimento dovrebbe finire.********************************Dopo la battaglia tornate alla stella Save, curateli e Salvate.Tentate di tornare al posto dove avete combattuto contro Lolithia.Una volta l andate a nord, poi attraversate la porta ed andate asinistra. Scendete le scale ed attraversate la porta, andate asinistra e attraversate la porta, attraversate la porta e siatesicuro di essere al massimo della vostra salute. Se avete nastri dimunizioni ricaricate il vostro Lanciarazzi. Quando sarete prontiattraversate la porta. Ora sarete in una stanza con Madre e dovretecombattere contro di lei.*******************Lotta del Boss XVIMotherHP 15000 Exp 2500 Gella 0Difficolt: MediaMadre ha attacchi abbastanza facili. Lei eseguir regolarmentequattro attacchi e se voi sarete cos forti come lo sono stato ioallora nessuno di questi vi metter in pericolo di vita. Il soloattacco di cui dovete stare attenti quello dove lei si confonde eferma l'attacco che naturalmente vi d disturbi dello status. Seavete un nastro di munizioni extra, fatela fuori con il Lanciarazzie Blast Charge e con Cecilia che cura questa battaglia finirrapidamente. Speriamo che abbiate qualche oggetto per la cura deglistatus cos come per fermare gli status altrimenti questa battagliasar pi lunga e difficile di quello che dovrebbe essere.****************************Madre sar contenta della sua morte e che voi siate con lei.Improvvisamente appariranno Jane, McDullen e Capitan Bart. Loro vitireranno fuori da l. Sarete sulla Sweet Candy. Bart parler etutti penseranno che tutto sia finito perch Madre stata sconfittae Cecilia ha recuperato la Gemma a Goccia.Improvvisamente Lady Harken, Alhazad, Boomerang e Laceidappariranno. Poi apparir la figura incappucciata che si riveleressere Zeikfried! Zeik vi dir che loro vogliono distruggere gliumani e governare il mondo! Cecilia suggerir di tornare a Adlehyde.Alcuni giorni pi tardi sarete tornato nella sala del consiglio.Saranno tutti l e si mostrer anche Emma che vi parler dell'E.M.A.che significa Emma Intelligence Agency (Agenzia Informazioni diEmma). Lei vorr prendere quante pi informazioni possibile sulnemico e vorr vedere il libro sul Metal Bird, che voi avete: vuolestudiare come lui fa a volare. Dopo di ci, Rudy, Jack e Ceciliasaranno soli. Jack vorr che Cecilia rimanga al castello poich lasua parte nella ricerca compiuta. Accettate di tenere Cecilia convoi e questo quanto. Ora andate da Emma e prendete le Twin Orbscompletamente aggiornate, Salvate e lasciate la citt.********************************20. Il Mare EsternoLivelli del gruppo: Rudy 28, Jack 28, Cecilia 26Quando lascerete la citt andate a Rosetta e parlate con il Sindaco.Il Sindaco vi informer che il mostro nel Turbine ha smesso dicommerciare nel suo settore. Vi dir il nome del Guardiano del Mare,che Lucadia. Dopo aver finito di parlare con lui andate a trovareMariel e portatele un fiore. Andate, tornate, prendetene altri:fatelo circa 10 volte poi tornate alla nave. Dirigetevi verso ilturbine e Lucadia parler alla vostra mente. Lui vi trasporter,allora, dove lui si trova. Quando entrerete andate a sinistra, poisalite le scale. Fatevi un giro attorno, poi salite le scale adestra. Andate a sinistra, poi scendete: sarete in una stanza conmolti massi dentro.Quando entrerete andate a sinistra, poi spingete il masso tra le duepozze. Salite e spingete il masso lass finch non colpir la pozza.Tornate gi e spingete il masso sulla sinistra, poi scendete ancorae spingete il masso sulla destra finch non toccher l'altro masso.Andate a sinistra e scendete le scale, scendete poi a destra esalite alla prima biforcazione. Andate direttamente a sinistra, poisu e attraversate la porta. Andate a destra e attraversate l'arcata.Una volta dentro, andate a destra, spostate il masso in alto versodestra, poi spostate quello in basso a sinistra. Prendete dallastanza il Crest Graph ed uscite.Andate fino in cima, poi a sinistra: questo un po' pi complicato.Spingete quello in alto a sinistra verso l'alto: solo due brevispinte. Poi spingete quello in basso a sinistra verso il basso, nontutto in basso o non colpir l'interruttore. Ora prendete il primomasso che avete spinto verso il basso e spingetelo a destra.Prendete il masso in alto a destra e spingetelo a sinistra. Allafine prendete quello in basso a destra e spingetelo finch non faattivare l'interruttore. Il vostro tesoro sar un nuovo oggetto perCecilia: un Vaso che butta fuori fuochi. In questa stanza cisaranno altri puzzle, ma siccome sono di base voi non dovreteproprio farne.Quando avrete finito andate fino in fondo, poi andate a destra.Salvate alla stella Save se volete e proseguite verso nord. Saretein una stanza con un fuoco in mezzo, spegnete il fuoco ed andate adestra. Troverete altri massi. Spingete il masso in cima per duepiccoli spazi a sinistra. Quando potrete infilarvi tra loro,spingete quello in basso a destra, verso destra. Ora spingete quelloin basso a sinistra, verso sinistra. Fate lo stesso con quello piin alto di quello. Ora attraversate la porta a nord ed uscite adestra. Ora tornate gi ai massi e spingete quello di destra fuoridalla vostra strada, spegnete tre fuochi e prendete il tesoro che un Duplicatore.Esaminate il portale bianco ed apparir Lucadia. Lui parler di unalinea che stata fatta attraverso le Piramidi Elw. Questa linea importante, ricordatelo.Improvvisamente Lady Harken apparir e naturalmente vorrcombattere.******************************Lotta del Boss XVIILady Harken IHP 12000Exp 2200, Gella 0Difficolt: DifficileIn realt Harken non sar molto difficile ma il problema principalecon questo combattimento saranno i suoi due Fast Draw. Unodannegger l'intero gruppo, ma non far molti danni, mentre ilsecondo dannegger un solo personaggio e ovviamente far molti pidanni. Quindi quando colpir con questo, Cecilia o, se sareteproprio disperati, Jack, cureranno. In pratica per sarebbe meglioavere Jack che esegue il suo migliore Fast Draw, Rudy che usa TwinOrbs se ha una buona fortuna, e Cecilia che cura. Quando non ci sarbisogno di cure fate colpire lei da Cecilia con il suo Blast. Quandofinirete Twin Orbs usate il Lanciarazzi che far un bel mucchio didanni.****************************Harken cercher di finirvi, ma sar congelata. Lei andr via eLucadia parler ancora. Cecilia prender il Rune di Lucadia, Jackavr un nuovo Fast Draw, Guilty Blade. Ora usate Escape Magic perlasciare la prigione. Quando sarete tornato sulla Sweet Candy,andate a Adlehyde e Salvate.******************************21: Esplorare di pi il Mare Some