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SpaceClaim Tutorial Basic- s_tutorial_basic(1).pdf · SpaceClaim – Tutorial Basics 4 はじめに

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SpaceClaim Tutorial

- Basics

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目 次

はじめに ............................................................................................................................................................... 4 表記について ........................................................................................................................................................ 5 クイックリファレンスカード .............................................................................................................................. 6 SpaceClaim ショートカット(一部) ................................................................................................................ 8 1). ユーザーインターフェース ............................................................................................................................ 9 ◆ポイント◆ .................................................................................................................................................... 9 ■実習■ トレーニングに際しての SpaceClaim の設定 ............................................................................. 10

2). 選択 .............................................................................................................................................................. 13 ◆ポイント◆ .................................................................................................................................................. 13 ■実習■ ......................................................................................................................................................... 13 モデルのビューイング(マウス操作) ...................................................................................................... 14 面、エッジの選択 ....................................................................................................................................... 14 ボックス選択 ............................................................................................................................................... 16 クエリー選択 ............................................................................................................................................... 16

3). ソリッドの作成 ............................................................................................................................................ 17 ◆ポイント◆ .................................................................................................................................................. 17 ■実習■ ......................................................................................................................................................... 18 スケッチの新規作成 .................................................................................................................................... 19 矩形の作成 .................................................................................................................................................. 19 スケッチのソリッド化 ................................................................................................................................ 20 モデルの保存 ............................................................................................................................................... 21 エッジの延長 ............................................................................................................................................... 22 フィレットの作成 ....................................................................................................................................... 24 面取りの作成 ............................................................................................................................................... 25 フルラウンドの作成 .................................................................................................................................... 26 穴の作成 ...................................................................................................................................................... 27 オブジェクトの移動 .................................................................................................................................... 29 オブジェクトのコピー ................................................................................................................................ 29 オブジェクトのパターンコピー(直線) ................................................................................................... 32 長穴(スロット)の作成 ............................................................................................................................ 34 原点の挿入 .................................................................................................................................................. 35

4). アセンブリ ................................................................................................................................................... 36 ◆ポイント◆ .................................................................................................................................................. 36 ■実習■ ......................................................................................................................................................... 37 アセンブリの作成 ....................................................................................................................................... 38 コンポーネントの挿入 ................................................................................................................................ 38 断面でのモデル編集 .................................................................................................................................... 40 ジオメトリの分割 ....................................................................................................................................... 40 コンポーネントの保存 ................................................................................................................................ 42 フィレットの除去 ― フィル ...................................................................................................................... 42

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オブジェクトのパターンコピー(円形) ................................................................................................... 43 アセンブリング ― 合致 ............................................................................................................................. 44

5). 図面 .............................................................................................................................................................. 47 ◆ポイント◆ .................................................................................................................................................. 47 ■実習■ ......................................................................................................................................................... 47 図面作成 ...................................................................................................................................................... 48 ビューの追加 ............................................................................................................................................... 48 寸法の追加 .................................................................................................................................................. 50 図面シートの追加 ....................................................................................................................................... 51 部分詳細図の作成 ....................................................................................................................................... 53 部分断面図の作成 ....................................................................................................................................... 53 分解図の作成 ............................................................................................................................................... 54 部品表の作成 ............................................................................................................................................... 55

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はじめに

このチュートリアルは、SpaceClaim における 3D モデリングの入門編です。SpaceClaim は、使いやすい

3D ダイレクトモデリングツール(3DCAD)です。 SpaceClaim のダイレクトモデリングテクノロジーにより、Pro/E、CatiaV5、STEP、IGES といったファ

イルを、SpaceClaim でスクラッチから作ったジオメトリと同じように編集することができます。 このチュートリアルの主な目的は、SpaceClaim の以下に関する基本的な考え方の基礎を理解することです。 ・ユーザーインターフェースの操作とジオメトリの選択 ・4 つの主なツール(プル、移動、フィル、組合せ)を使ったジオメトリの作成と編集 このチュートリアルは、SpaceClaim Engineer 2012 +SP(サービスパック)0 を使用して作成しています。

各画像は、SP0 のものであり、お客様の SP によっては画像が多少異なる場合がございます。ご了承ください。

SpaceClaim、SpaceClaim ロゴおよび SmartTools は、アメリカ合衆国および他国における商標または登

録商標です。本書における他の商標名、商標、ロゴおよびシンボルマークは、各社の商標または登録商標です。

このチュートリアルは、スペースクレイム・ジャパン株式会社に許可なく 複写・配布できません。

2012 年 11 月 11 日

スペースクレイム・ジャパン株式会社 東京都品川区上大崎 2-15-19 アイオス目黒駅前 8F

☎ 03-3868-0255 fax 03-3868-2003 ✉ [email protected]

ウェブサイト http://www.spaceclaim.com/ja/

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・R キー を押下しても、矩形 を選択可能

です。

表記について 本書では、以下のような表記になっています。 矩形の作成、スナップ 3. 矩形 をクリックします。

矩形ツールが選択されます。 マウスの右ボタンをクリックし、コンテキストメニューを表示させる操作を、RMB と記しています。

一連の操作

ここから何について記述しているのかを示します

具体的な操作を示します

操作の結果を示します 関連する情報を示します

メニュー等関連する画面キャプチャーを示します

コマンド名、キーボードのキー名、メニュー名称、

設定値、入力値等を 太字 で示します

何故この操作をするのかを示します

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クイックリファレンスカード

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SpaceClaim ショートカット(一部)

カッコ内は、キーボードショートカットを指します。

プル(P) 取消し(Ctrl+Z)

移動(M) フィット(Z)

フィル(F) ホーム(H)

組合せ(I) 平面ビュー(V) 現在のアクションのキャンセル

選択(S) 画面上の寸法のフリーズ

スペースキー

ESC キー

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1). ユーザーインターフェース ◆ポイント◆ ・Microsoft Office 2010 ルックアンドフィール

・デザイン、図面、表示、測定 といったタブ(リボン)に分かれている ・各タブ内に、関連するツールがグルーピング(グループ)されている ・カスタマイズ可能なクイックアクセスツールバー ・印刷、開く、名前を付けて保存、オプション設定パネル は、ファイルタブ をクリック ・ヘルプ は、画面右上。コマンド固有のヘルプは、コマンド上で F1 キーを押下。一部のコマンド

は、F3 キー押下で、ビデオ再生。 ・コマンドのオプションは、コマンドにより変化

クイックリファレンス

カード

ヘルプ

オプション

リボン

グループ

ファイルタブ

クイックアクセス

ツールバー

ストラクチャーツリー

スケッチ プル

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■実習■ トレーニングに際しての SpaceClaim の設定 1. ファイルタブ → オプション設定パネル をクリックします。 2. 図面 > 一般 タブにて、以下を変更します。

・図面オプション にて 全ての新規ド

キュメント を選択して、ディフォルト

にて JIS ディフォルト設定にリセット

をクリック 3. 表示 タブにて、以下を変更します。

・ハイライトと選択のスキーム にて カスタム へ変更

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4. 単位 タブにて、以下を変更します。 ・単位設定 にて 全ての新規ドキュメ

ント を選択して、アノテーションに単

位記号を表示 のチェックを外します。

ナビゲーション タブ 5. OK をクリックして、オプション設定パネル を閉じます。 6. ストラクチャーツリー や オプション をドラッグして、移動します。

・単位系を変更することができます。 ・単位系情報はモデルファイルに含

まれています。よって、単位がイン

チに設定された環境で作成したモデ

ルファイルを、ミリメータの環境で

開いても、表示される単位はインチ

になります。

・モデルのビューイング方法を変更するこ

とができます。 ・ズーム 項にて、常に を選択すると、マ

ウスホイールにてズームイン/ズームアウ

トができます。 ・テーマ 項にて、ディフォルト を変更す

ることにより、他の 3DCAD と類似したビ

ューイング操作が可能になります。 ディフォルト Pro/E, Solid Edge 選択肢 1 CatiaV5 選択肢 2 Rhinoceros 選択肢 3 SolidWorks 選択肢 4 Inventor

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7. オプション設定パネル → 表示 タブを開きます。 8. ドッキングパネル位置のリセット をクリックします。 9. OK をクリックして、オプション設定パネル を閉じます。

・ストラクチャーツリー や オプション がオリジナルの位置にセットされます。

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2). 選択 ◆ポイント◆ ・マウスの左ボタンにて、面やエッジの選択 ・面やエッジの複数選択は、Ctrl キーを押下したまま選択 ・ボックス選択にて、スマート選択フィルタ を使用

・左から右へ ボックスにて完全に囲まれたオブジェクトが選択 ・右から左へ ボックスにて一部でも囲まれたオブジェクトが選択

・モデル上でマウスホイールを回転することで、隠れた・小さい面やエッジを選択する クエリー選択 ■実習■

開くファイルは、”Select.scdoc” です。 1. ”Select.scdoc” を開きます。

選択されたエッジ 選択された面

スピン

パン

ズーム

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・マウスホイールを押下した個所を中心に

拡大・縮小します。 ・拡大・縮小時のマウスの移動方向は、ア

イコンに表示されます。 ・Ctrl キー とマウスホイールを押下する

際に、どちらが先でも機能します。

・Shift キー とマウスホイールを押下する

際に、どちらが先でも機能します。

・選択 をクリックしても選択解除されま

す。

モデルのビューイング(マウス操作)

2. マウスホイールを押下して、スピン 状態にします。 マウスを動かすと、モデルが回転します。

3. Shift キー を押下したままマウスホイールを押下して、パン 状態にします。

マウスを動かすと、モデルが画面に平行移動します。 4. Ctrl キー を押下したままマウスホイールを押下して、ズーム 状態にします。

マウスを上下に動かすと、モデルが拡大・縮小しま

す。 面、エッジの選択

5. 面やエッジをマウスの左ボタンでクリックします。 選択された面やエッジは、ハイライトします。

6. 背景の、何もないところをクリックします。

選択解除されます。 7. 2 番目以降を Ctrl キー を押下したまま、面やエッジをマウスの左ボタンでクリックして複数選択します。

選択された面、エッジ、頂点、ボディ及びコンポーネントの数は、ステータスバーに表示されます。

・モデル上でマウスホイールを押下すると、

その際ハイライトした面、エッジ、頂点を

中心に回転します。

選択された面

選択されたエッジ

振舞いの確認

振舞いの確認

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・円筒面をダブルクリックしても、隣接す

る面は選択されません。

・ダブルクリックを繰り返すと、正接エッ

ジ、エッジループ 1、エッジループ 2 の順

に選択が繰り返されます。 ・正接エッジがない場合は、エッジループ

1、エッジループ 2 の選択です。

・トリプルクリックは、ソリッドやサーフ

ェス全体を選択するためのショートカット

ともいえます。

8. 背景の、何もないところをクリックします。 9. 平面をダブルクリックします。

正接する面全て選択されます。 10. エッジをダブルクリックします。

正接するエッジ全て選択されます。 11. 続けて同じエッジをダブルクリックし、再び同じエッジをダブルクリックします。

エッジループが選択され、次に別のエッジループが

選択されます。 12. 面をトリプルクリックします。

Solid 全体が選択されます。

この面をダブルクリック

このエッジをダブルクリック

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・スマート のチェックを外すと、他の項目

がアクティブになります。

・スマート をチェックしても同じです。

・ボックスは、破線の矩形です。

・ボックスは、実線の矩形です。

・隠れたジオメトリや頂点、小さい面、エ

ッジの選択に便利です。

ボックス選択

13. 左から右へソリッドをボックス選択します。 ボックス内に頂点のみが含まれた場合は、頂点が選

択されます。 ボックス内にエッジが含まれた場合は、頂点の選択が解除され、そのエッジが選択されます。 ボックス内に面が含まれた場合は、エッジの選択が解除され、その面が選択されます。

14. 選択フィルタ をクリックして、表示される 選択フィルタ にて、スマート のチェックを外します。 15. 再び、左から右へソリッドをボックス選択します。

ボックス内に含まれる面、エッジ、頂点が選択されます。

16. 選択 をクリックします。 選択が元の状態( 選択フィルタ の解除)に戻ります。

17. 右から左へソリッドをボックス選択します。

ボックス内にその一部が含まれた面が選択されます。 クエリー選択

18. ソリッド上でマウスホイールを回転させます。(クエリー選択) 画面奥行き方向のオブジェクトが順次ハイライトさ

れます。

振舞いの確認

振舞いの確認

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3). ソリッドの作成 ◆ポイント◆ ・向きグループの 平面ビュー にて、スケッチグリッドを画面に平行に。 ・SpaceClaim でのスケッチは、Pro/E、CatiaV5 よりも AutoCAD により近い。

・拘束や関係はカーブ間に付けられない ・スケッチを開始するには、1 度クリック。Tab キーで寸法値間をスイッチ。クリックか Enter キーでスケ

ッチ終了。 ・プル にて、ジオメトリの作成及び編集を実施。 ・プル を開始するには、面等をクリック。それからドラッグ。

・寸法を入力するための青いテキストボックスが表示される ・選択した対象によって、プル の振舞いは変化。

・エッジを選択した場合、ディフォルトの振舞いは、フィレット作成 ・面を選択した場合、ディフォルトの振舞いは、厚み付け(オフセット)

・移動 にて、ジオメトリの移動と回転を実施。 ・移動ハンドル は、6 つの方向と向きをサポート。

・移動する前に、方向や向きを選択

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・定規寸法 を設定するには、まず方向や向きを選択。 ・Ctrl キーを押下したまま移動することで、ジオメトリのコピーを実施。 ・オプションの パターン作成 を選択することで、パターンを作成。 ■実習■

開くファイルはありません。 この章で作成するモデルは、下図です。

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・後の 1 クリックはなくても、次に進めま

す。

・R キー を押下しても、矩形 を選択可能

です。

・Tab キー を押下すると、30mm のテキ

ストボックスが再びハイライトします。

・縦 30mm、横 110mm の矩形を作成しま

す。

・V キー を押下しても、平面ビュー を選

択可能です。

スケッチの新規作成

1. ファイルタブ → 新規作成 → デザイン を選択します。 スケッチグリッドが表示されます。

2. 平面ビュー をクリックします。

スケッチグリッドが画面に対して平行になります。 矩形の作成

3. 矩形 をクリックします。 4. グリッドの中心あたりで 1 クリックし、矩形の対角にあたる個所で 1 クリックします。 5. 30 と入力します。(Enter キー は押下しません。)

ハイライトしたテキストボックスに30が反映されま

す。 6. Tab キー を押下します。

もう 1 つのテキストボックスがハイライトします。 7. 110 と入力し、Enter キー を押下します。

ハイライトしたテキストボックスに 110 が反映され

ます。 8. Z キー を押下します。

矩形に対して、画面フィットがなされます。

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・ハイライトしたテキストボックスに数値

を入力すると、選択した底辺が移動して形

状が変わります。

・各 Line オブジェクトには、拘束といっ

た関係は付いていません。

・H キー を押下しても、ホームビュー を選択可能です。

9. ストラクチャーツリー にて、カーブ フォルダを展開します。 Line というオブジェクトが 4 つ収納されています。

10. 選択 をクリックします。

矩形の寸法表示がなくなります。 11. 底辺をクリックします。

クリックした底辺及び縦 30mm のテキストボックス

がハイライトします。

12. 40 と入力し、Enter キー を押下します。

ハイライトしたテキストボックスに 40 が反映されます。 13. 取消し をクリックします。

縦 30mm、横 110mm の矩形に戻ります。 スケッチのソリッド化

14. プル をクリックします。 スケッチが終了し、サーフェスが作成されます。

15. ホームビュー をクリックします。

ホームビュー(トライメトリックビュー) になりま

す。

振舞いの確認

振舞いの確認

振舞いの確認

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・マウスカーソルをサーフェス上に移動す

ると、マウスカーソルが載っている面がハ

イライトし、プル ツールの矢印が表示さ

れ、操作をナビゲートします。 ・クリックではなく、ドラッグして厚み付

けも可能です。

・サーフェスを選択した時点で、プル ツー

ルの矢印も選択されていますので、プル ツールの矢印をクリックしてドラッグする必

要はありません。 ・下方向へドラッグすると、下方向へ厚み

付けがなされます。 ・マウスの左ボタンを離す前に、スペース

キー を押下して、寸法入力待ち状態にでき

ます。

・選択解除を行わずに次の選択を行うこと

は可能です。しかしながら、無意識のマウ

スドラッグによる誤操作を防ぐためにこの

チュートリアルでは、選択解除を行います。

ただし、これ以降特に表記しません。

・モデルが編集されると、名称の右端に*

が付加されます。保存すると、*は消えま

す。

16. サーフェスをクリックします。 選択された面がハイライトし、プル ツールの矢印が

表示されます。 17. 背景の、何もないところで上方向へドラッグし、マウスの左ボタンを離します。

上方向へサーフェスに厚み付けがなされ、青いテキ

ストボックスにその厚みが表示されます。 18. 12 と入力し、Enter キー を押下します。 19. 背景の、何もないところをクリックします。

選択が解除されます。 モデルの保存

20. ファイルタブ → 名前を付けて保存 → 名前を付けて保存 を選択します。 21. 適当なフォルダに、Base という名称で保存します。

ツリーの名前が“Base”になり、右端の*が消えま

す。

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・エッジを選択した場合、プル ツールのデ

ィフォルトは、フィレット です。

・プル でクリックすると、 ミニツールバ

ー が表示されます。選択対象で表示される ミニツールバー の内容は変わります。

・ハイライトしている矢印の方向へ、エッ

ジが延長されます。左図では、上方向。

エッジの延長

22. プル ツールにて、奥のエッジ(下図)をクリックします。 選択したエッジがハイライトします。ミニツールバ

ー が表示されます。 23. 表示された ミニツールバー もしくは、オプション にて、エッジの延長 をクリックします。

プル ツールの矢印の形が変わります。 24. 背景の、何もないところで上方向へドラッグし、マウスの左ボタンを離します。

上方向へサーフェスが作成され、青いテキストボックスにその高さが表示されます。 25. 35 と入力し、Enter キー を押下します。 26. 背景の、何もないところをクリックします。

選択が解除されます。

ミニツールバー

ほぼ同じ内容

平面選択時の ミニツールバー

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SpaceClaim – Tutorial Basics

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・どこかが選択されたまま、Z キー を押下

すると、選択されているオブジェクトに対

して画面フィットがなされます。

・対象をドラッグしなくても、プル ツール

にて数値入力は可能です。 ・プル ツールの矢印の向きが、+/- を決定

します。負値を入力することで、矢印の反

対方向へ プル することが可能です。

27. Z キー を押下します。 モデル全体に対して、画面フィットがなされます。

28. サーフェスをクリックします。

選択された面がハイライトされ、プル ツールの矢印が表示されます。 29. スペースキー を押下します。

テキストボックスが表示されます。 30. -12 と入力し、Enter キー を押下します。

選択されたサーフェスに厚みが付けられます。 ストラクチャーツリー の Surface がなくなり、Solid のみになります。

31. クイックアクセスツールバー の 上書き保存 をクリックして、ファイルを上書き保存します。 32. 背景の、何もないところをクリックします。

振舞いの確認

別の方法

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・面のオフセットと異なり、途中の青いテ

キストボックスが表示されません。

・フィレットを選択していないと、プロパ

ティ は表示されません。

フィレットの作成

33. 内側のエッジをクリックし、ミニツールバー (または オプション )にて エッジの延長 が選択されて

いるならば、ミニツールバー (または オプション )にて フィレット をクリックします。

プル ツールの矢印の形が変わります。 34. 背景の、何もないところでフィレット作成方向へドラッグし、マウスの左ボタンを離して、5 と入力し、

Enter キー を押下します。 35. 外側のエッジにも同様に、5mm のフィレットを作成します。 36. プロパティ 面タイプ 項 半径 の値を、5 から 10 へ変更します。 37. 選択 をクリックし、背景の、何もないところをクリックします。 38. Ctrl キー を押下したまま、S キー を押下することで、上書き保存します。

別の方法

フィレット

エッジ

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・マウスの左ボタンを離すと、寸法が消え、

その場での数値入力ができません。 ・面のオフセットと異なり、途中の青いテ

キストボックスが表示されません。

面取りの作成

39. P キー を押下し、下図のエッジをクリックし、表示される ミニツールバー にて、面取り をクリックし

ます。 40. 面取り作成方向へドラッグし、マウスの左ボタンを離さないで、スペースキー を押下して、8 と入力し、

Enter キー を押下します。 C 面取りが作成されます。

41. Tab キー を 2 回押下し、下図の プル ツールの矢印をハイライトさせます。

Tab キー を押下するごとに、ハイライトする矢印が切り替わります。 42. 背景の、何もないところで奥の方向(図では右奥方向)へドラッグし、マウスの左ボタンを離します。

面取りが深くなり、青いテキストボックスにエッジからの、その距離が表示されます。 43. 38 と入力し、Enter キー を押下します。 44. 背景の、何もないところをクリックします。

振舞いの確認

面取り

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SpaceClaim – Tutorial Basics

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・以前の操作を覚えているため、前回と同

じくエッジを選択した場合、面取り が選択

されます。

45. 反対側のエッジをクリックします。 ミニツールバー では、面取り が選択されています。

46. スペースキー を押下して、8 と入力し、Enter キー を押下します。 47. Tab キー を 1 回押下し、下図の プル ツールの矢印をハイライトさせます。 48. スペースキー を押下して、38 と入力し、Enter キー を押下します。 49. 背景の、何もないところをクリックします。 50. Ctrl キー を押下したまま、S キー を押下することで、上書き保存します。 フルラウンドの作成

51. Ctrl キー を押下したまま、下図の 3 面をクリックします。 最初に選択した面に、プル ツールの矢印が表示されます。

別の方法

別の方法

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SpaceClaim – Tutorial Basics

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・スケッチ対象面をクリック後、スケッチ

モード をクリックしないで、円をクリック

しても同じ結果になります。 ・C キー を押下しても、円 を選択可能で

す。

・スケッチモード をクリックしてから、対

象面をクリックしても同じ結果になりま

す。

52. 背景の、何もないところにてマウスの右ボタンをクリックし表示されるコンテキストメニューで(以降、

RMB と表記)、フルラウンド を選択します。 選択した 3 面からなる、フルラウンドが作成されます。

53. 背景の、何もないところをクリックし、S キー を押下します。 穴の作成

54. 下図の面をクリックしてから、スケッチモード をクリックします。

選択した面がスケッチ面になります。 55. 円 をクリックします。

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・マウスカーソルを移動しても、表示され

た円筒面の中心は、表示されたまま残りま

す。

・円筒の面の中心をクリック後、ドラッグ

しないで スペースキー を押下して、数値

を入力することも可能です。

56. フルラウンド面のエッジ上に、マウスカーソルを合わせます。 円筒面の中心が表示されます。

57. 円筒面の中心をクリックします。 58. 円の外側にドラッグし、マウスの左ボタンを離します。

青いテキストボックスに円の直径が表示されます。 59. 8 と入力し、Enter キー を押下します。 60. P キー を押下します。

スケッチが終了し、スケッチした円が面分割された円になります。 61. 面分割された円をクリックして、下方向へドラッグします。

丸穴が作成されます。 62. Ctrl キー を押下したまま、S キー を押下することで、上書き保存します。 63. 選択 をクリックします。

円筒面の中心

ドラッグ

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・移動ハンドル は、6 つの方向と向き(3軸方向と 3 軸周り)をサポートするので、

それらを選択することで振る舞いをコント

ロール可能です。

・M キー を押下しても、移動 を選択可能

です。

オブジェクトの移動

64. 穴の円筒面をクリックし、移動 をクリックします。 穴の中心に、移動ハンドル が表示されます。

65. 移動ハンドル の 赤軸 をクリックします。(モデルの長手方向を向いている軸)

赤軸 の中心にラインが表示され、他の軸がグレーア

ウトします。 66. 背景の、何もないところで奥の方向(図では右奥方向)へドラッグし、マウスの左ボタンを離します。

穴が移動します。 67. 取消し をクリックします。 オブジェクトのコピー

68. Ctrl キー を押下したまま、同様にドラッグし、マウスの左ボタンを離します。 穴がコピーされます。

円筒面

振舞いの確認

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・移動ハンドル の、赤軸 が選択されてい

る必要があります。

69. ツールガイド の ボディまで をクリックします。 マウスカーソルが、ボディまで のアイコンに変わります。

70. 下図のエッジをクリックします。

穴の中心からエッジまでの赤軸方向成分の距離になる位置に、穴が移動します。(穴の整列) 71. 取消し をクリックします。

穴を最初にコピーした位置まで戻ります。 72. オプション にて、定規 をクリックします。 73. 下図のエッジをクリックします。

穴の中心からエッジまでの赤軸方向成分の距離がテキストボックスに表示されます。

エッジ

振舞いの確認

別の方法

エッジ

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・ボディまで を使用した場合と今回は同じ

結果になります。赤軸 を選択しないで、ボ

ディまで を使用した場合、穴の中心がエッ

ジと一致する位置になるように移動しま

す。 ・値を 0 以外にすることで、エッジに対し

てオフセットした状態にすることが可能で

す。

・コピーしたオブジェクトは、相互に関係

はありませんので、単独の形状変更が可能

です。

74. 0 と入力し、Enter キー を押下します。 穴の中心からエッジまでの赤軸方向成分の距離にな

る位置に、穴が移動します。(穴の整列) 75. P キー を押下します。

コピーした穴が選択された状態で、穴径が表示されます。 76. ドラッグして穴径を変更します。

選択した穴のみ穴径が変更されます。

77. 取消し をクリックします。 78. 上書き保存します。

振舞いの確認

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・Tab キー を押下せず、穴数を先に変更す

ることも可能です。しかし、変更前後で穴

間距離に開きがある場合、コピーした形状

がうまく作成できない場合もあるため、先

に穴間距離を設定されることをお勧めしま

す。

オブジェクトのパターンコピー(直線)

79. コピーした穴が選択された状態で、M キー を押下します。 80. オプション にて、パターン作成 をクリックします。 81. 移動ハンドル の 赤軸 をクリックします。(モデルの長手方向を向いている軸) 82. 背景の、何もないところで奥の方向(図では右奥方向)へドラッグし、マウスの左ボタンを離します。

穴がコピーされ、穴間距離と穴数が表示されます。 83. Tab キー を押下します。

穴間距離のテキストボックスがハイライトします。 84. 40 と入力し、Enter キー を押下します。

穴間距離が 40mm になります。 85. Tab キー を押下します。

穴数のテキストボックスがハイライトします。

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・穴数が 3 つ以上になると、値を入力する

テキストボックスは 3 つになります。その

うち、ハイライトしていないテキストボッ

クスの左横に 鍵 のアイコンが表示されま

す。鍵が掛かっているアイコンのテキスト

ボックスは、その値がロックされているこ

とを意味しており、その値が維持されます。

鍵 のアイコンをクリックすることで、施

錠・解錠が切り替ります。

・選択された穴基準で、コピーされる穴の

位置が決まります。この基準をパターンの

途中の穴に設定することも可能です。

86. 5 と入力し、Enter キー を押下します。 穴数が合計 5 つになります。

87. 右奥の穴をクリックします。

移動ハンドル が右奥の穴に移動します。 88. Tab キー を押下し、穴間距離(40mm)をハイライトさせます。 89. 60 と入力し、Enter キー を押下します。

穴が、選択された穴基準で移動します。 90. 取消し をクリックします。

振舞いの確認

振舞いの確認

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・円筒面にマウスカーソルを合わせると、

中心軸が表示されます。その状態で、中心

軸をクリックします。

・ツールガイド の 方向 を使用して、プル

の方向を設定することが可能です。

・マウスの左ボタンを離すと、寸法が消え、

その場での数値入力ができません。 ・パターンで作成されたオブジェクトは、

パターンメンバーのいずれかを変更すると

パターンメンバー全てがその影響を受けま

す。これがコピーとの違いです。

長穴(スロット)の作成

91. P キー を押下し、背景の、何もないところをクリックします。 92. 右奥の穴の中心軸をクリックします。

中心軸に、プル の矢印が表示されます。 93. ツールガイド の 方向 をクリックします。

マウスカーソルが、方向 のアイコンに変わります。 94. フィレットの正接エッジをクリックします。

プル の矢印が選択したエッジに平行になります。 95. 背景の、何もないところで手前の方向(図では右手前方向)へドラッグし、マウスの左ボタンを離さない

で、スペースキー を押下して、4 と入力し、Enter キー を押下します。 スロット(長穴)が作成されます。

96. 取消し をクリックし、上書き保存し、S キー を押下し、背景の、何もないところをクリックします。

振舞いの確認

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原点の挿入

97. 下図のようにモデルの向きを変え、背面(下図の面)をクリックします。 98. 原点 をクリックします。

選択された面の中心の位置に 原点 が表示されます。 99. M キー を押下し、ストラクチャーツリー にて、Origin をクリックします。 100. 移動ハンドル の 緑軸 をクリックし、表示される ミニツールバー で 定規 をクリックし、上面(下図)

をクリックします。 101. 15 と入力し、Enter キー を押下します。 102. 上書き保存し、S キー を押下し、背景の、何もないところをクリックします。

定規

原点

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4). アセンブリ ◆ポイント◆ ・アセンブリ、部品ともに コンポーネント という単位。自由に作成、削除が可能。 ・モデル挿入時に基準を選択することにより、その挿入するモデルの原点は基準に一致。 ・外部ファイル(STEP 等)も同様に編集可能。 ・組合せ にて、ジオメトリのマージや分割を実施。

・組合せは 2 つのオブジェクトの組合せ ・組合せ の ツールガイド は、ツール内で手順を踏んでいく。

・最初にターゲットを選択 ・ターゲットから切り取るかターゲットにマージするかを決定 ・ターゲットから切り取る場合、次に削除するソリッドを選択

・フィル にて、モデルの除去や簡略化を実施。 ・除去したい面を選択して、フィル をクリック。

・除去したい面は全て選択 ・残したい面は全て選択しない

・ツールガイド の アンカー にて、移動ツールの位置を再定義。 ・合致の際、移動させる側のモデルを先に選択。

切り取る

ターゲット マージ

削除

または

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■実習■ 開くファイルはありません。

この章で作成するアセンブリモデルは、下図です。

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・これにより、構成部品”Bracket”からなる

アセンブリ”Base”が作成されたことになり

ます。

アセンブリの作成

1. ストラクチャーツリー にて、Solid を RMB し、新規コンポーネントに移動 を選択します。 Component1 というコンポーネントが作成され、そのコンポーネントの新しい名前の入力待ち状態

になります。 2. Bracket と入力し、Enter キー を押下します。 3. ファイルタブ → 名前を付けて保存 → 名前を付けて保存 を選択します。 4. Unit という名称で保存します。

ストラクチャーツリー にて、アセンブリ名が、Unit に変わります。

コンポーネントの挿入

5. ストラクチャーツリー にて、Origin をクリックします。

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・Knob_2010.stp ファイルは、本チュート

リアルと一緒のフォルダに含まれます。 ・Origin を選択後、エクスプローラから直

接デザインウインドウ へファイルをドラ

ッグ&ドロップしても同じ結果になりま

す。

・挿入したノブのモデルの原点が、Bracket の原点に一致します。

6. ファイル をクリックし、開く ダイアログにて、ファイルの種類を STEP files(*.stp;*.step) に変更し、

Knob_2010.stp ファイルを開きます。 ノブのモデルが挿入されます。

挿入したノブのモデルの原点が、ストラクチャーツリー の Origin に一致します。

Origin をクリックしない、もしくは Origin の選択が解除された状態で、ノブのファイルを挿

入すると下図のようになります。 7. 上書き保存し、S キー を押下し、背景の、何もないところをクリックします。

STEP files (*.stp;*.step)

振舞いの確認

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断面でのモデル編集

8. Bracket の側面 2 面(下図)を、Ctrl キー を押下したままクリックします。 9. 断面モード をクリックします。

選択した 2 面の中間に、断面が表示されます。 10. V キー を押下します。

断面が画面に平行になります。 ジオメトリの分割

11. 組合せ をクリックします。 マウスカーソルが、ツールガイド の ターゲット選択 のアイコンに変わります。

12. オプション にて カッターを保持 がチェックされていることを確認します。

干渉箇所

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・選択する順番が逆になると、分割される

対象も逆になります。 ・デザインウインドウ 上でモデルをクリッ

クする場合、モデルの表面にあたる部分(断

面の境界)をクリックします。それ以外、

クリックできません。

13. ストラクチャーツリー にて、Bracket 配下の Solid を先にクリックしてから、Knob_2010 配下の ソリ

ッド 1 をクリックします。 Bracket をクリックすると、マウスカーソルが ツー

ルガイド の カッター選択 のアイコンに変わりま

す。 Knob_2010 をクリックすると、マウスカーソルが ツールガイド の 領域選択 のアイコンに変わります。 Bracket の、Knob_2010 との干渉箇所が別のソリッ

ドとして分割されます。 14. ストラクチャーツリー にて、Knob_2010 のチェックを外します。

Knob_2010 が非表示になります。 15. 分割されたソリッド(下図)をクリックします。

マウスカーソルを近付けると、赤くハイライトします。クリックすると、削除されます。 16. S キー を押下し、非表示にした Knob_2010 をチェックします。

干渉部分がないことが確認できます。 17. 上書き保存します。

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コンポーネントの保存

18. ストラクチャーツリー にて、Bracket を RMB し、コンポーネントを開く を選択します。 Bracket が別のウインドウ(Bracket というタブ)で開かれます。

19. ファイルタブ → 名前を付けて保存 → 名前を付けて保存 を選択します。 20. Bracket という名称で保存します。

ストラクチャーツリー にて、Bracket のアイコンが変わります。 21. Bracket というタブの右にある X マークをクリックします。

Bracket というタブが閉じられます。 フィレットの除去 ― フィル

22. ストラクチャーツリー にて、Knob_2010 を RMB し、コンポーネントを開く を選択します。 Knob_2010 が別のウインドウ(Knob_2010 というタブ)で開かれます。

23. 下図のような矢印部のフィレットが見える向きに回転させ、矢印部のフィレットをクリックします。

選択されたフィレットはハイライトします。

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・対象が選択されているので、次の手順に

進むために、方向 が選択されます。

24. フィル をクリックします。 選択したフィレットが除去されます。

オブジェクトのパターンコピー(円形)

25. にぎりの部分の溝が手前になるような向きに回転させます。 26. 溝部をボックス選択(左から右)します。

選択された 2 面がハイライトします。 27. 円形 をクリックします。

ツールガイド の 方向 が選択されています。 28. にぎりの円筒部をクリックします。

円筒部にパターンコピーのプレビュー及びその方向が表示されます。

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29. オプション にて、円形の数 に 8 と入力し、Enter キー を押下します。 30. ツールガイド にて、 パターン作成 をクリックします。

溝がパターンコピーされます。 31. S キー を押下し、上書き保存します。 32. Knob_2010 というタブの右にある X マークをクリックします。

Knob_2010 というタブが閉じられます。 アセンブリング ― 合致

33. D キー を押下して、断面モードから 3D モードへ切り替えます。 34. M キー を押下し、ストラクチャーツリー にて、Knob_2010 をクリックします。

Knob_2010 のモデルの中心に、移動ハンドル が表示されます。 35. 移動ハンドル の 青軸 をクリックし、Knob_2010 を Bracket から離す方向へ 40mm 程度移動します。 36. 背景の、何もないところをクリックし、S キー を押下します。

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・先に選択したモデルが、後から選択した

モデルに対して動きます。選択順番は重要

です。

・先に選択したモデルが、後から選択した

モデルに対して動きます。選択順番は重要

です。

37. ストラクチャーツリー にて、Origin のチェックを外します。 38. Knob_2010 の円筒面を先にクリックしてから Ctrl キー を押下したまま、 Bracket の丸穴をクリックし

ます。 アセンブリ のコマンドがハイライトしてアクティ

ブになります。

39. 整列 をクリックします。

Knob_2010 の円筒面が Bracket の丸穴と同軸上で一致します。 ストラクチャーツリー にて、Bracket 及び Knob_2010 のコンポーネント配下に 整列 のアイコン

が追加されます。

40. 背景の、何もないところをクリックし、Knob_2010 の円筒面の端面を先にクリックしてから Ctrl キー を押下したまま、Bracket の縦面をクリックします。

41. 正接 をクリックします。

Knob_2010 の端面が移動して、Knob_2010 の端面が Bracket の縦面に一致します。 ストラクチャーツリー にて、Bracket 及び Knob_2010 のコンポーネント配下に 正接 のアイコン

が追加されます。

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42. M キー を押下し、ストラクチャーツリー にて、Knob_2010 をクリックします。 43. 移動ハンドル の 青軸 をクリックし、Knob_2010 を Bracket から離す方向へドラッグします。

Bracket も一緒に移動します。 44. 取消し をクリックし、上書き保存し、S キー を押下し、背景の、何もないところをクリックします。

振舞いの確認

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5). 図面 ◆ポイント◆ ・新規作成される図面は、3 面図。 ・累進寸法以外は全て 寸法 にて、寸法作成。 ・図面上でモデル編集が可能。 ■実習■

開くファイルはありません。 この章で作成する図面は、下図です。

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・ユーザ定義の図面枠(DXF ファイル)を

標準の図面枠として登録して使用すること

が可能です。

・各ビュー付近にマウスカーソルを合わせ

ると、アイコンが 4 方向矢印に変わります

が、この状態でドラッグするとビューを移

動させることが可能です。その際、連携す

るビューが一緒に移動します。

図面作成

1. ファイルタブ → 新規作成 → 図面シート を選択します。 作成したアセンブリが、図面上に表示されます。

2. フォーマット の▼ をクリックし、ドロップダウンメニューにて、A3 を選択します。

図面枠が、A3 に変わります。 3. スケール に、0.5 と入力し、Enter キー を押下します。

尺度が、1:2 になります。

ビューの追加

4. 右側面ビューの右側にビューを追加するスペース確保のために、正面ビューを左にドラッグします。 正面ビュー付近にマウスカーソルを合わせると、ア

イコンが 4 方向の矢印に変わり、一点鎖線の枠が表

示されます。

振舞いの確認

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SpaceClaim – Tutorial Basics

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・投影 は、その配置場所でのダブルクリッ

ク、ESC キー の押下または他のコマンド

への切り替えを行わないと、連続して投影

図が作成されます。

・断面図作成後でも、切断線をドラッグす

ると断面図はその切断線の移動に追従して

変化します。

5. 各ビューを下図のように移動します。 6. 背景の、何もないところをクリックしてから、投影 をクリックして、右側面ビューをクリックし、右側へ

ドラッグしてから、配置場所でダブルクリックします。 右側面ビューをクリックすると、マウスカーソルの

位置により縦や横方向に投影ビューのブレビューが

表示されます。 7. 横断面 をクリックし、作成した背面ビューをクリックし、右側面ビューの中央(ノブの中心)をクリック

します。 右側面ビュー上で、マウスカーソルを移動するとそれに合わせて、断面の位置が変わります。

8. 一般 をクリックし、図面枠右上をクリックします。

アイソメビューが表示されます。

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・累進寸法以外は、全てこの 寸法 にて、

寸法を作成します。

・寸法値は、寸法線中央でスナップします。

寸法の追加

9. 寸法 をクリックします。 10. 下図の、下のエッジ、上のエッジ、寸法を配置する場所の順にクリックします。

下のエッジをクリックした際に、直ぐに寸法値が表

示されますが、続けて上のエッジをクリックします。

11. 下図の、ノブの球面、ブラケットの円筒面、寸法を配置する場所の順にクリックします。 12. S キー を押下し、215 の寸法値をクリックします。 13. プロパティ にて、公差 項 タイプ の値を、+/- へ変更し、上限 の値を、0.5 へ、下限 の値を、-0.2 へ変更します。

図面上の寸法値が変更(公差の追加)されます。

14. 背景の、何もないところをクリックします。 15. 寸法 をクリックし、下図の穴(のエッジ)、寸法を配置する場所の順にクリックします。

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・寸法線の矢印をクリックすることで、矢

印のスタイルが変わります。

16. 寸法線の矢印をクリックします。 矢印が片矢になります。

17. S キー を押下して、H キー を押下し、上書き保存します。 18. 図面上で、モデルをスピンさせるように回転させます。

図面でありながら、各ビューは 3D であることが確認できます。 19. H キー を押下します。 図面シートの追加

20. ファイルタブ → 新規作成 → 空の図面シート を選択します。 新しい図面シートが作成されます。モデルは何もありません。

振舞いの確認

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・A3 以外を選択すると、先に作成した図

面シートもそれに代わります。

・正面ビューが選択された状態のままであ

れば、投影 をクリック後左側へドラッグし

ます。

21. フォーマット の▼ をクリックし、ドロップダウンメニューにて、A3 を選択します。 図面枠が、先に使用した A3 に変わります。

22. 一般 をクリックし、図面枠中央をクリックします。

アイソメビューが表示されます。 23. スケール に、0.5 と入力し、Enter キー を押下します。

尺度が、1:2 になります。 24. アイソメビューの枠をクリックし、表示される ミニツールバー にて、正面 をクリックします。

アイソメビューが正面ビューに変わります。 25. 投影 をクリックして、正面ビューをクリックし、左側へドラッグしてから、配置場所でダブルクリック

します。 正面ビューの左に左側面ビューが表示されます。

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・境界線をドラッグすることで詳細図の大

きさを変更することが可能です。 ・中心をドラッグすることで切取る位置を

変更することが可能です。

・境界線をドラッグすることで断面部分の

大きさを変更することが可能です。 ・中心をドラッグすることで断面の位置を

変更することが可能です。 ・奥行 にマイナス値を入れると、断面の位

置は、基準位置よりも手前になります。

部分詳細図の作成

26. 詳細 をクリックし、詳細図の対象とする左側面ビューのノブの面をクリックし、詳細図の中心とするノ

ブの面をクリックし、詳細図の大きさを決める円(境界線)の円周をクリックしてから配置場所をクリックし

ます。 詳細 A が作成されます。

27. S キー を押下します。 部分断面図の作成

28. 部分断面 をクリックし、オプション にて、奥行 に 5 と入力し、Enter キーを押下します。 29. 部分断面図の対象とする正面ビューのブラケットの側面(基準位置)をクリックし、部分断面図の中心と

するブラケットの面をクリックし、部分断面図の大きさを決める円(境界線)の円周をクリックします。 部分断面が作成されます。ストラクチャーツリーには変化はありません。

30. S キー を押下します。 31. 部分断面図の境界線をクリックし、オプション にて、奥行 に 15 と入力し、Enter キーを押下します。

断面の深さが変わります。 32. S キー を押下して、H キー を押下し、上書き保存します。

大きさを 決める円

中心

大きさを 決める円

中心

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分解図の作成

33. 一般 をクリックし、図面枠右上をクリックします。 アイソメビューが表示されます。

34. ストラクチャーツリー にて、アイソメビュー を RMB し、分解図に変換 を選択します。

Unit が Unit/分解図 1 という名前に代わります。 アセンブリの条件(整列、正接) のチェックが外れて、グレーアウトします。

35. ノブをトリプルクリックし、M キー を押下します。 36. 移動ハンドル の 青軸 をクリックし、ノブをブラケットから離す方向へドラッグします。

ノブが離れて分解されます。 37. 背景の、何もないところをクリックし、S キー を押下して、H キー を押下し、上書き保存します。

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部品表の作成

38. 部品表 の▼ をクリックし、ドロップダウンメニューにて、パーツのみ を選択します。 部品表のプレビューが表示されます。

39. 部品表を配置する箇所をクリックします。 40. アイソメビューの枠を RMB し、バルーンを自動作成 → アイテム番号 を選択します。

アイソメビューに、バルーンが挿入されます。

バルーンの▼をクリックし、ドロップダウンメニューにて、アイテム番号を選択します。バルー

ン挿入対象をクリックし、バルーンの配置場所をクリックします。 41. 挿入されたバルーンの、引出線やアノテーションをドラッグして位置を移動します。

別の方法

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42. H キー を押下して、上書き保存します。 43. 部品表の 数量 列のいずれかのセルにて、RMB し、挿入 → 右に列を挿入 を選択します。

数量 列の右側に空の列が追加されます。 44. 背景の、何もないところをクリックし、追加した列の 1 番上のセルをクリックします。

プロパティ に、部品表自体の情報が表示されます。 45. プロパティ の 列タイプ の値である ドキュメントプロパティ をクリックし、表示される▼ をクリック

し、ドロップダウンメニューにて、パーツの大きさ を選択します。 46. プロパティ の 列値 の値である 空欄 をクリックし、表示される▼ をクリックし、ドロップダウンメニ

ューにて、Z 方向全長 を選択します。 部品表の追加したセルに、Z 方向全長 が表示されます。

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47. ストラクチャーツリー にて、シート 1 を 2 回クリック(ダブルクリックではありません)します。 シート 1 が、その新しい名前の入力待ち状態になります。

ストラクチャーツリー にて、シート 1 を RMB し、名前変更 を選択します。 48. 新しいシート名として、適当な名前(例えば、全体図)を入力します。同様に シート 2 も変更します。 49. 選択 をクリックして、H キー を押下し、上書き保存します。

下図は各ビューの配置を整えています。

別の方法