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Avance Spiderman 08
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CAPITAN AMERICA!
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COMICS!
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POSTERS!
¡CÓMIC!
¿Puede SPidey detener a
hIdroMan?
además:y
08TM
TM & © 2012 Marvel & Subs.
revista
4 cara a cara Spider-Man contra Gata Negra 6 acTIVIDaDES 8 LoS MáS buScaDoS Hidroman 9 cóMIc ¡Sumergido!20 SpIDEr-TEST pon a prueba tus conocimientos arácnidos21 ¡a juGar! una chica sin suerte23 paSaTIEMpoS29 FIcHa DE HéroE capitán américa30 LoS MáS buScaDoS Los Seis Siniestros31 cóMIc ¡Seis contra uno!42 ¡a juGar! ¡Hazte con los seis!44 DaILy buGLE capturada una empleada del Daily bugle45 ¡a DIbujar!48 por prIMEra VEz ¿un Spider-Man vengador?49 aracNoarcHIVoS ¡Secretos siniestros!50 SoLucIoNES
DISNEY PUBLISHING WORLDWIDE – GLOBAL MAGAZINES
DIRECTOR DE PUBLICACIONES:José Luis CórdobaDIRECTOR EDITORIAL DE REVISTAS:Luis MartínezCOORDINACIÓN GENERAL:Ponç CufinyàCOORDINACIÓN EDITORIAL:Anna MasoliverCOORDINACIÓN ADMINISTRATIVA:Janet NavarreteCOORDINACIÓN DE PROMOCIONES:Martine ToupyPRODUCCIÓN:Jordi GuinartSECRETARIA:Isabel BujerREDACCIÓN, ADMINISTRACIÓN:C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona).Tel.: 972 75 74 11 Fax: 972 75 77 11www.panini.es / [email protected]:Bola Ocho ComunicacionesC/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.comwww.bolaochocomunicaciones.comREALIZACIÓN:Estudio FénixC/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90Colaboradores: Georgina Armisen, Óscar Estefanía, Joan Fàbregas, Clara Truñó.
IMPRESIÓN: Rotocayfo (Impresia Ibérica)DISTRIBUCIÓN:Logista. Polígono Industrial Polvoranca.C/ Del Trigo, 19. Madrid.Tel.: 914 81 98 00
EDITA: PANINI ESPAÑA, S.A.DIRECTOR GENERAL: Lluís TorrentDIRECTOR DE MÁRKETING: Joan HortalDIRECTOR COMERCIAL: Andreu BussotISSN: 2014-2870DEPÓSITO LEGAL: GI.922-20113/2012
Se comunica al padre/madre/tutor que a los
efectos de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/99
de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal, los datos facilitados en el
envío de correos quedan recogidos en un fichero
temporal cuyo responsable es PANINI ESPAÑA,
S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí,
17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente
para la elección de correos y serán eliminados
una vez finalice la selección. Los datos no serán
tratados ni comunicados a terceros. En esta
misma dirección, y durante el tiempo en que los
datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá
ejercitar el derecho de acceso, rectificación y
cancelación de los datos, enviando una solicitud
escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos
y DNI del padre/madre/tutor con los datos del
interesado.
TM & ©2012 Marvel & Subs.
sumario
revista
TM
¡ECHA UN VISTAZO A LOS CONTENIDOS DE ESTE NÚMERO!
¡Descubre lo que ocurre cuando la araña se cruza con la gata!
Nunca tiene sufic
iente dinero,
trabaja para un
jefe horrible,
¡y no hablemos de s
us
enemigos! ¡Spider-M
an tiene
muy mala suerte… o más
bien, no tiene n
inguna!
suerte
Gracias a J. Jonah Jameson,
la policía acostumbra a pens
ar
que Spidey es el malo… ¡pero
nosotros sabemos que no e
s así!
LA LEY
¿Quién sabe qué se oculta en realidad bajo esa máscara arácnida que lleva? ¡La Gata Negra lo sabe… estuvo enamorada durante un tiempo de Peter Parker!
ASPECTO
Spider-Man ha sobrevivido a muchas batallas duras, pero no es del tipo de héroe que puede engañar a la muerte.
VIDAS
4
Cara a CaraTM
VS¡Es preciosa, y lo sabe! La Gata Negra recurre a su atractivo para distraer a cualquier hombre que se
interponga en su camino.
ASPECTO
Por culpa de su pasado criminal, la policía en ocasiones cree que la Gata Negra es una villana… ¡pero nosotros sabemos que no es así!
LA LEY
Si te cruzas en
el
camino de la Gata
Negra, prepárat
e
para tener muy
mala suerte.
suerte
Puede
que no
tenga nu
eve
vidas, p
ero est
a
gata ha
engaña
do
a la muer
te más
de una
vez en
el pasad
o.
VIDAS
5
¡el ganador!¿CrEES QuE SPidEy QuEdará atraPado EN LaS GarraS dE La Gata o QuE ESta No Podría ESCaPar dE La rEd dE SPidEr-MaN?
TM
NOMBRE REAL: Morris Bench
OCUPACIÓN: tripulante de bar
co
ALTURA: 1,86 m
PESO: 120 kg
HidroManHidroMan
Morris Bench era tripulante de un
carguero que estaba instala
ndo un
generador de energía expe
rimental.
Por accidente, Spider-Man chocó
con él y le echó por la bord
a. La
tremenda descarga de energía
liberada por el generador, c
ombinada
con los gases volcánicos qu
e se
filtraban desde el lecho oce
ánico,
transformaron a Bench en una
criatura hecha de líquido v
iviente.
¡Culpando a Spider-Man de su
destino, Bench decidió vengarse
del trepamuros… como Hidroman!
ORIGEN
Hidroman posee la capacidad de transformar total o parcialmente su cuerpo en un estado líquido. Puede fusionarse con el agua y usarla para aumentar su tamaño. también puede lanzar rayos de líquido muy potentes que emite desde su cuerpo.
¡PODERES!
¡Sumérgete en la
historia del enemigo
acuático de Spidey!
¡En una ocasión, Hidroman se fusionó por accidente con el Hombre de arena… convirtiéndose en una aterradora criatura de barro!
Spider-dato
8
Los mÁs BusCados
20
¡pon a prueba tus conocimientos arácnidos
respondiendo a estas preguntas!
rESPuEStaS: 1) C, 2) B, 3) a, 4) C, 5) B, 6) C, 7) a.
1) ¿Qué hay en la maleta que le da Spider-Man a Hidroman?a. dinerob. toallasc. una tarta
6) ¿Quién crea una celda especial para contener a Hidroman?a. SHiELdb. Spider-Manc. industrias Stark
0-1 aciertos: ¡Es hora de leer algo más sobre Spider-Man!2-3 aciertos: ¡Buen trabajo! ¡Pronto serás un gran spider-fan!4-6 aciertos: ¡Buen trabajo! ¡Spidey estaría orgulloso!7 aciertos: ¡Felicidades… eres un spider-fan de primera!
puntuación
5) ¿Cuál es el único superpoder de la Gata Negra?
a. Sus supergarrasb. dar mala suerte a sus enemigosc. un ronroneo
sónico
3) ¿Qué ayudó a convertir a Morris Bench en Hidroman?a. Los gases volcánicosb. La radiación atómicac. Los delfines mutantes
4) ¿Cuál de los poderes de Spider-Man anuló el duende Verde antes de su batalla épica?a. Su spider-fuerzab. Su capacidad de trepar paredesc. Su sentido arácnido
7) ¿Quién se convirtió en el duende Verde después de Norman osborn?a. El hijo de Norman, Harryb. Flash thompsonc. J. Jonah Jameson
para spider-fans!¡Pregunta solo
BonusSpider-man
¡SPIDER-CEREBRO!
2) ¿de dónde procede el senador ecologista?a. Nyb. Washingtonc. Chicago
spider-test
NOMBRE DE HÉROE:
Capitán américa
NOMBRE REAL: Steve rogers
ALTURA: 1,85 m
PESO: 108 kg
En los albores de la ii Guerra Mundial, el delgaducho
voluntario Steve rogers se vio expuesto a un ultrase-
creto Suero de Súper-soldado. El suero le transformó
en el luchador definitivo. Como el Capitán américa,
roger se convirtió en el símbolo de la libertad y la
lucha durante la guerra. tras caer por accidente a
las
gélidas aguas del ártico, rogers quedó sumido en una
hibernación congelada durante décadas. ¡Entonces,
fue
descubierto por los recién formados Vengadores, a cu-
yas filas se unió para volver a luchar contra el mal!
ORIGEN
Parece increíble, pero
el Capitán américa no
tiene poderes sobre-
humanos. El suero de
Súper-soldado mejoró
su cuerpo hasta el
máximo posible en un
ser humano, volvien-
do al Capi tan rápido,
fuerte y resistente
como puede serlo un
hombre normal. Co-
noce a la perfección
todo tipo de comba-
tes cuerpo a cuerpo
y lleva consigo su
escudo indestructible
y aerodinámico, hecho
de una aleación de
vibranium.
¡PODERES!
29
FiCHa de HÉroeTM
TM & ©2012 Marvel & Subs. TM
& ©2012 Marvel & Subs.
¡hazte¡hazte¡Atrapa a tantos miembros como
puedas de los Seis Siniestros y vencerás en este duelo entre
supervillanos!
ElectroKraven
con los seis! objetivo: Conseguir el mayor número posible de fichas de supervillanos.
1. Necesitarás un dado. recorta las fichas de los Seis Siniestros y coloca cada una en su casilla correspondiente en la parte de arriba del tablero.
2. Cada jugador tira el dado. El que saca el resultado más alto coge una ficha de héroe y empieza a jugar.
3. El jugador elige a cualquier villano como primer rival. Puede ser el mismo que haya elegido un opo-nente, u otro diferente. tira el dado y mueve tu ficha ese núme-ro de casillas hacia arriba en la columna del villano, siguiendo las instrucciones de la casilla en la que caigas.
4. El primer jugador en llegar a la casilla donde está la ficha del villano derrota a ese personaje. El ganador se lleva la ficha y elige otro villano, en cuya fila colocará su ficha el siguiente turno. Si un jugador se encuentra en la fila de un villano que ya ha sido derrota-do por otro jugador, debe empe-zar desde el principio contra un nuevo villano en su próximo turno.
5. Cuando todos los villanos estén derrotados, el jugador con más fi-chas de supervillanos en su poder es el ganador. ¡Si hay un empate, volved a jugar la partida desde el principio!
CÓMO JUGAR:
salidasalida
Electro ha
recargado
su energía.
retrocede
tres casillas.
te inyecta
un veneno
paralizante.
Pierdes un turno.
¡te atacan unos
leopardos!
retrocede dos casillas.
tu sentido
arácnido te
avisa de un
ataque. avanza
dos casillas.
¡Fuga! devuelve
una ficha de
villano a su
lugar original (si
tienes alguna).
Haces un ataque
sorpresa.
adelanta dos
casillas.
te alcanza un
rayo eléctrico.
retrocede una
casilla.
te ciega
un fogonazo.
Pierdes un turno.
42
¡a JuGar!