Srpski Airsoft Pravilnik - SAP

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Novi Srpski Airsoft Pravilnik ( SAP ) - 13.04.2014

Citation preview

  • SRPSKI AIRSOFT PRAVILNIK

    SADRAJ

    1. Ko donosi i ta definie ovaj pravilnik? 2. Osnovno o Airsoft-u 3. Pravila line bezbednosti 4. Bezbedno rukovanje replikama 5. Merenje energije tj brzine projektila 6. Kategorije Airsoft replika 7. Osnovna pravila igre 8. Dopunska pravila i preporuke 9. Organizacija susreta 10. Krenje pravila i kazne 11. Pojmovnik

    1. KO DONOSI I TA DEFINIE OVAJ PRAVILNIK?

    1.1 Ko donosi ovaj pravilnik?

    Srpski airsoft pravilnik, skraeno SAP, je pravilnik koji donosi Srpski Airsoft Savez (SASS) i koji regulie pravila i odnose u svim airsoft disciplinama i dogaajima. Svako pravilo u SAP-u mora biti u skladu sa statutom SASS-a i vaeim zakonima Republike Srbije.

    1.2 Opta pravila

    Srpski Airsoft Pravilnik (dalje SAP) definie pravila ponaanja na Airsoft susretima i drugim dogaanjima vezanim za Airsoft u Republici Srbiji sa ciljem da se uspostave osnove za bezbednu, kulturnu i drutveno prihvatljivu igru. Svako ko eli da uestvuje na airsoft susretima i drugim dogadjanjima vezanim za Airsoft u Srbiji duan je da se upozna sa ovim pravilima i duan je da ih potuje.

    1.3 Posebna pravila

    SAP je otvoreni dokument, to znai da je mogue primenjivati stroija pravila od onih navedenih u njemu. Posebna pravila, dopune pravila i naini igre se mogu menjati i dopunjavati samo ukoliko se time ne ugroava bezbednost uesnika i ako nisu u suprotnosti sa optim pravilima. Posebna pravila organizator treba naglasiti prilikom najave susreta, i treba skrenuti panju na njih pre poetka samog susreta.

  • 2. OSNOVNO O AIRSOFT-u

    2.1 ta je Airsoft?

    Airsoft, slino Paintball-u, je bezbedna, nenasilna strateko-taktika igra, koju irom sveta igraju hiljade ljudi, pridravajui se svih relevantnih zakona. Airsoft ne propagira rat i oruane sukobe, to je samo igra. Airsoft oprema se moe posedovati i u onim zemljama u kojima posedovanje oruja podlee najstroijim zakonima. Airsoft je rekreativno - takmiarski sport.

    2.2 Ko moe da se bavi Airsoft-om?

    Airsoftom mogu da se bave sve punoletne osobe koje to ele i spremne su da se pridravaju ovog Pravilnika. Airsoft igrai ili Airsofteri ne predstavljaju nikakvu vojnu, paravojnu, politiku ili etniku

    grupaciju.

    1) Licima mlaim od 18 godina je zabranjeno uestvovanje na Airsoft susretima koje organizuju lanovi Airsoft zajednice Srbije.

    2) Airsoft igrai pristupaju igranju airsofta samoinicijativno i na sopstvenu odgovornost.

    3) Airsoft igrai snose punu materijalnu i krivinu odgovornost za svoje postupke na terenu i van njega a vezano za potovanje bezbednosti igre, pravila igre, potovanje svih uesnika na susretima tj drugih igraa kao i osoba koje nisu uesnici u igri (civili, posmatrai, organizacioni tim, moderatori)

    4) Airsoft igrai snose punu odgovornost za predstavljanje Airsofta u javnost.

    5) Airsoft igrai na Airsoft sceni Srbije mogu nastupati individualno (freelancer-i), udrueni u timove (tj udruenja), ili udrueni u saveze vie udruenja i/ili pojedinaca.

    2.3 Airsoft replike

    Znaenje rei Airsoft upuuje na replike pravog oruja sa niskom energijom za ispaljivanje kuglica od vetakih materijala. Airsoft replike su replike pravog oruja, ali se po funkcionalnosti i konstrukciji u potpunosti razlikuju od pravog oruja i ni na koji nain se ne mogu prepraviti u pravo oruje jer su nainjene od potpuno drugaijih materijala. Iskljuivo je dozvoljeno korienje replika za ispaljivanje 6mm plastinih (ili Bio-razgradivih) kuglica, proizvedenih u serijskoj proizvodnji, ili opremljenih istim mehanizmima.

    1) Zabranjene su Airsoft replike koje ispaljuju kuglice prenika 8mm.

    2) Dozvoljeno je modifikovanje replika samo ako se ne menja njihova polazna namena i uloga. Ukoliko niste sigurni za neku modifikaciju da li je dozvoljena ili nije, konsultujte Savez.

  • 3) Dozvoljena je nadogradnja replika dodacima koji su predvieni za odredjeni tip replike npr taktiki sistemi kaenja dodataka tzv RIS (za baterijske lampe, rukohvate, kuita baterija, dodatne nianske sprave i sl).

    4) Bilo kakvo drugo oruje je takoe zabranjeno (vazdune puke, startni pitolji, vatreno oruje i svako drugo oruje koje ne spada u Airsoft replike).

    2.3.1 Energija ispaljivanja

    Airsoft replike poseduju energiju ispaljivanja do maksimalno 3,3J (Joule), to je znatno manje od 7,5J koliko je energija ispaljivanja standardnog vazdunog oruja, ili propisanih 15J za oruje za ispaljivanje boje. Izlazna brzina projektila tj. kuglica ni u kom sluaju ne sme da premai 600fps-a sa kuglicama teine 0,2g to je ekvivalentno energiji od 3,3J.

    2.3.2 Airsoft municija tj kuglice

    BB kuglice koje se koriste u Airsoftu su prenika 6mm i (za razliku od kuglica u Paintball-u) ne ostavljaju boju nakon pogotka, stoga se signaliziranje pogotka preputa pogoenom igrau, to znai da se airsoft susreti baziraju na iskrenosti i korektnom odnosu saigraa. U Airsoft-u se koriste kuglice razliitih teina: 0,12g, 0,2g, 0,25g, 0,28g, 0,3g, 0,34g, 0,4g, 0,43g i druge. Danas su u Airsoft-u najrasprostranjenije kuglice teine 0,25g.

    2.3.4 Nianske sprave

    Dozvoljene su sve vrste nianskih sprava osim laserskih.

    Detaljnije o kategorijama airsoft replika u taki 5.

    3. PRAVILA LINE BEZBEDNOSTI

    3.1 Zatita za oi

    Obavezno je noenje zatitnih naoara od dolaska na susret, na celom terenu na kojem se susret odrava, i tokom celog susreta, kako za igrae tako i za sve posmatrae, fotografe i ostale civile. Skidanje zatitnih naoara za vreme susreta je NAJSTROIJE ZABRANJENO! Pucanje u lica bez zatite za oi je NAJSTROIJE ZABRANJENO! U sluaju da se na terenu nae lice bez adekvatne zatite za oi, igra se momentalno zaustavlja!

    3.1.1. Tipovi zatite za oi

    Zatita za oi mora biti takva da iz svakog ugla prua adekvatnu zatitu, da stabilno prijanja uz lice ak i u trku ili bilo kojoj drugoj aktivnosti na terenu. Dozvoljena je samo zatitna oprema koja zadovoljava ANSI Z87.1 ili EN 166-F standarde, jae polikarbonatne zatitne naoare ili paintball- airsoft maske. Naoare sa elinom mreicom se mogu koristiti ako niti mree prelaze debljinu od 0,6mm i ako je pletenje mree manje od 4x4mm. Mreaste naoare pre upotrebe podrobnije testirati. Upotreba neadekvatnih ili na bilo koji nain oteenih naoara je zabranjena.

  • 3.1.2. Testiranje zatite za oi

    Ukoliko na naoarima (ili na prateoj dokumentaciji) nema jasno definisanih nivoa zatite, obavezno ih je podrobno testirati pre upotrebe. Organizator ima pravo da u svakom trenutku zatrai testiranje ukoliko posumnja u kvalitet i namenu pojedinih zatitnih naoara. Testiranje se vri replikom snage najmanje 400fps sa kuglicama teine 0,2g tj sa energijom od 1,48J. Testiranje se vri sa najmanje tri pogotka sa udaljenosti od 1m, pri emu su naoare fiksirane. Naoare bi bez ikakvih znaajnijih fizikih oteenja (pucanje ili razbijanje) trebale da izdre ovaj test. Tokom testiranja svi prisutni su duni da nose adekvatnu zatitu za oi.

    3.2 Zatita za lice

    U zgradama i zatvorenim prostorima tzv. CQB igrama, preporuljivo je noenje zatite za lice. Zatita za lice treba pruiti potpunu zatitu lica, ili najmanje zatitu zuba uesnika. Na susretima nije obavezna ali se svakako preporuuje.

    3.3 Obeleavanje pogoenih igraa

    Marama narandaste ili crvene boje (min 40x40cm) za istupanje iz igre (kill-rag) je obavezna za sve Airsoft igrae.

    3.4 Obeleavanje moderatora i posmatraa

    Osobe koje ne uestvuju u igri a mogu da se nau na terenu: organizatori, moderatori, fotografi, itd, su obavezni da uz propisanu zatitnu opremu nose i fluorescentni prsluk ute boje. Izuzetak su in game moderatori ali i oni moraju nositi karakteristino obeleje sa kojim su upoznati svi. U sluajevima da neko nezatieno lice stupi na teren, obavezno zaustaviti igru. Gaanje osoba koje su jasno obeleene i nisu uesnici igre je najstroije zabranjeno. Organizator igre moe da ogranii broj gledalaca i njihovo kretanje. Fotografi , kamermani svojim aktivnostima na terenu ne smeju nikako da remete igru!!

    3.5 Ostala zatitna oprema

    Za smanjenje bilo kakvih povreda preporuljivo je da se ostavlja to manje nezatienih delova tela. Uniforma, rukavice, kape ili kacige, udobna obua sa visokom sarom, titnici za kolena i laktove se preporuuju.

    3.6 Pirotehnika

    Upotreba pirotehnikih sredstava je zabranjena osim dimnih uloaka koji su dozvoljeni.

    3.7 Nezgode

    Ukoliko u toku igre doe do nezgode za koju je potreban medicinski tretman, igru odmah prekinuti i obavestiti organizatora susreta!

  • 4. BEZBEDNO RUKOVANJE REPLIKAMA

    Airsoft replikama je dozvoljeno samo gaanje u odreenu metu, nasumino opaljivanje nije bezbedno i stoga je nastroije zabranjeno. Gaanje u igrae koji su van igre a vidno su i propisno obeleeni kao i u vidno obeleene posmatrae je takoe NAJSTROIJE ZABRANJENO. Truditi se da se prema replikama ophodi kao da su pravo oruje, a u skladu sa time se uvek i ponaati.

    4.1. Transport replika

    Airsoft replike se transportuju ispranjene i zakoene, odvojene od municije koja se koristi za iste, i tako da neovlaena lica ne mogu da dou do njih. Predlae se i odstranjivanje baterije prilikom transporta i odlaganja. Predlae se isputanje pogonskog gasa pre transporta kod replika koje rade na gas. Replike obavezno transportovati u adekvatnoj torbi ili kutiji.

    4.2 Na susretima

    Pre poetka susreta i uvek van igre obavezno je korienje zatite koja je ugraena u replike. Replika treba biti zakoena uvek kad se ne gaa meta.

    4.3 Stavljanje okvira

    Samo po poetku igre a na zahtev organizatora dozvoljeno je stavljanje okvira u repliku.

    4.4 Bezbedno opaljivanje

    Gaanje van igre je dozvoljeno iskljuivo na mestu koje je propisano od strane organizatora susreta, u bezbednom pravcu.

    4.5 Rukovanje replikom

    Replikom rukovati uvek kao da je napunjena. Kada god je mogue cev replike uperiti u bezbednom pravcu, nikako ne mahati replikom prema ostalim uesnicima. Pre opaljivanja, proveriti pozadinu gaanog objekta. Prst sputati na obara samo u sluaju da imamo metu na vidiku, u svim ostalim sluajevima prst drati dalje od obaraa.

    4.5 Vaenje okvira

    Po zavretku igre, bez posebnog naglaavanja izvaditi okvir, u bezbednom smeru opaliti jedinano nekoliko puta i zakoiti repliku.

    4.7 Replike i Alkohol

    Zabranjeno je korienje replika u alkoholisanom stanju ili pod uticajem bilo kakvih psihoaktivnih supstanci.

    4.8 Gaanje ivotinja

    Airsoft replikama je najstroije ZABRANJENO gaati bilo kakve ivotinje!

  • 5. MERENJE ENERGIJE I BRZINE PROJEKTILA

    5.1. Energija i brzina

    Snagu Airsoft replike odreuje energija projektila izmerena na ustima cevi, koja predstavlja odnos mase i brzine projektila. Replika ne sme da prelazi granicu dozvoljene snage za datu kategoriju kojoj pripada. Deklarisane vrednosti snage replika u fps-ima navedene u ovom pravilniku se odnose na merenje sa kuglicama mase 0,2g. Merenje snage replika tj brzine kuglica se vri ureajem koji se naziva hronometar a samo merenje se naziva hroniranje. Na airsoft sceni Srbije ovo merenje se vri iskljuivo sa kuglicama od 0,2g. i primenjuje se tabela br 1 koja je obavezujua.

    Pomono

    oruje/sidearm Automati i

    jurine puke Pukomitraljezi

    i mitraljezi Precizne

    puke / DMR Snajperske

    puke

    FPS sa 0,20g

    400

    450

    500

    600

    Energija

    1,48J

    1,85J

    2,3J

    3,3J

    tabela1 , maksimalne dozvoljene brzine i energija projektila u kategorijama Airsoft replika

    PANJA: Merenje snage replike teim kuglicama daje samo manju brzinu projektila, ali se snaga replike u dulima (Joule) ne menja.

    Dozvoljeno je odstupanje od +5fps zbog mogue merne greke samog ureaja i varijacija u teini kuglica.

    Gasne replike (HFC-134a, green gas, Ugljen dioksid, itd.) se mere na licu mesta, sa gasnim kontejnerima na temperaturi okoline. Nikada ne koristiti gasove koje proizvoa ne preporuuje kao gas za replike, odnosno gasove za koje nismo sigurni u njihov uinak. Korienje nepropisnih gasova NIJE DOZVOLJENO!

    5.2 Postupak hroniranja replika

    Organizator je duan da organizuje hroniranje svih replika koje igrai planiraju da koriste tokom susreta, ukljuujui i sve rezervne replike. Organizator je takoe duan da obezbedi dovoljnu koliinu kuglica mase 0.20g za potrebe hroniranja. Replike se hroniraju onako kako e se koristiti, dakle sa prethodno podeenom pravolinijskom trajektorijom kuglice (a u okviru mogunosti konkretne replike). Igra je duan da ispali barem tri kuglice jedinanom paljbom kroz hronometar kako bi brzina bila valjano utvrena. U sluaju velikih oscilacija izmeu merenja, organizator ima pravo da zahteva dodatno ispaljivanje i da lino proveri podeenost pravolinijske trajektorije replike. Kuglice ne trebaju ii naglo na gore ili na dole, ve to pravije.

    U sluaju da replika ne ispunjava uslove koje predvia ovaj pravilnik (u Tabeli 1) ili druge opte uslove iz take 5.1, organizator je duan da zabrani korienje takve replike na susretu. Svi uesnici moraju biti upoznati sa mogunostima njihovih replika, pri emu odbijanje merenja hronometrom povlai zabranu korienja replike na susretu. Navodi u pravilniku predstavljaju gornje

  • granice, a ne nametnute ciljeve koje igrai moraju da dostignu. Preciznost,domet ili uspenost igraa ponajmanje odreuje jaina replike.

    6. KATEGORIJE AIRSOFT REPLIKA

    Airsoft replike oponaaju izgled i funkciju pravog naoruanja i u tom smislu se treba truditi da replika lii na konkretno oruje po kom je raena. Replika ulazi u odreenu kategoriju prema onome ta oponaa u realnom ivotu. Airosft replike se po snazi projektila svrstavaju u sledee kategorije: pitolji, automati i jurine puke, mitraljezi, DMR i snajperi.

    Igranje replikama u zatvorenom prostoru dozvoljeno je samo za kategorije: pitolji i automati i jurine puke, i za njih je u zatvorenom prostoru obavezna iskljuivo jedinana paljba. Rafalna paljba u zatvorenim prostorima dozvoljena je iskljuivo replikama koje imaju snagu ispod 300FPS.

    6.1. Pomono oruje (sidearm)

    U ovu kategoriju spadaju sve vrste replika pitolja, revolvera, samara i automata koje po svojim karakteristikama (dimenzije i/ili nain paljbe i/ili broj kuglica) mogu da slue u situacijama kada je upotreba primarne replike nedozvoljena ili nepraktina, bilo da su verzije na oprugu, bateriju ili gas. Dozvoljena je rafalna paljba i u zatvorenom prostoru. Maksimalna dozvoljena brzina kuglice na izlazu iz cevi........................................................do 400fps-a

    Ogranienja 1) Ukoliko replika prelazi 300fps-a, za nju se primenjuju ista ogranienja kao i za kategoriju Jurine puke.

    6.2. Jurine puke

    U ovu kategoriju spadaju sve vrste replika jurinih puaka (AK-47, Famas, G36, HK416, M4A1, SA80, SIG550, Steyr AUG...) sa okvirom u koji staje najvie 500 kuglica. Dozvoljeno je dejstvovanje iz pokreta. Maksimalna dozvoljena brzina kuglice na izlazu iz cevi........................................................do 400fps-a Ogranienja 1) Minimalno rastojanje za rafalnu paljbu je 10m. 2) Zabrana korienja rafalne paljbe u zatvorenim prostorijama. 3) Zabrana korienja okvira velikih kapaciteta sa motorom (drum mags).

    6.3. Pukomitraljezi i mitraljezi

    U ovu kategoriju spadaju replike automatskog oruja za podrku sa obaveznim okvirima velikog kapaciteta (M60, M249, M240, RPK, RPD, PKM, MG36, MG42, HK21...) bez ogranienja na broj kuglica u okviru. Obavezne su noice tj bipod. Maksimalna dozvoljena brzina kuglice na izlazu iz cevi........................................................do 450fps-a Ogranienja: 1) Minimalno rastojanje za dejstvovanje je 20m. 2) Zabrana korienja u zatvorenim prostorijama, ali je dozvoljeno gaanje iz zgrade ka van i obratno uz potovanje minimalnog propisanog rastojanja od 20m. 3) Zabranjeno je pucanje u pokretu (stojei,kleei ili leei stav)

  • 6.4. Precizne puke / DMR

    U ovu kategoriju spadaju replike bazirane na jurinim pukama ali prilagoene za precizno i brzo dejstvovanje (SVD, HK417, SR-25, G3, L129A1, M14, SDM-R, SAM-R, MK14 EBR...) na neto veim udaljenostima od jurinih puaka ali koje su ipak manje od udaljenosti na kojima se koriste snajperi. Replike u ovoj kategoriji moraju imati optiki nian, onemoguenu funkciju rafalne paljbe i ne smeju biti krae od 95cm. ZABRANJENO je ispaljivanje druge kuglicu dok je prva u letu. Maksimalna dozvoljena brzina kuglice na izlazu iz cevi........................................................do 500fps-a

    Ogranienja 1) Minimalno rastojanje za dejstvovanje je 20m. 2) Obaveza postavljanja optike sa minimum 3x uveanjem 3) Zabrana korienja u zatvorenim prostorijama, ali je dozvoljeno gaanje iz zgrade ka van i obratno uz potovanje minimalnog propisanog rastojanja od 20m. 4) Zabranjeno je pucanje u pokretu (stojei,kleei ili leei stav) 5) Obaveza upotrebe pomonog oruja (sidearm) na rastojanjima manjim od 20m. 6) Zabranjeni okviri velikog kapaciteta (HI-Cap)

    6.5 Snajperske puke (Bolt Action)

    U ovu kategoriju spadaju replike snajperskih puaka iskljuivo sa jedinanom paljbom i runim natezanjem mehanizma (opruga ili gas). Moraju imati optiki nian minimalnog uveanja 3x i preporuuju se noice. Maksimalna dozvoljena brzina kuglice na izlazu iz cevi........................................................do 600fps-a Ogranienja a) Minimalno dozvoljeno rastojanje za dejstvovanje je 30m. b) Zabrana ispaljivanja kuglice dok je prethodna jo uvek u letu. c) Obaveza postavljanja optike sa minimum 3x uveanjem. d) Zabrana korienja u zatvorenim prostorijama, ali je dozvoljeno gaanje iz zgrade ka van i obratno uz potovanje minimalnog propisanog rastojanja od 30m . e) Obaveza noenja i upotrebe pitolja na rastojanjima manjim od 30m.

    6.6 Bacai granata i podcevni bacai granata

    Bacai granata imaju mogunost ispaljivanja velikog broja kuglica istovremeno. U gasnoj su izvedbi i primaju 40mm granate. Igraima je dozvoljeno da nose jedan baca, posebno ili namontiran na repliku. Dozvoljeno je korienje samo onih replika koje koriste kuglice prenika 6mm. Mogu se koristiti i u bliskoj borbi. Ogranienja: a) Zabranjeno ih je montirati na oruje za podrku, DMR-ove i snajpere.

    6.7 Mine i granate

    Dozvoljene su dimne bombe i zavese, airsoft granate i minobacai (izbacuju kuglice pomou opruge ili gasa) sa sertifikatom od proizvoaa, ali nikako suzavci ili slino. Dozvoljeno je korienje mina i raketa sa elektronskom signalizacijom aktivacije (svetlosni ili zvuni signali aktivacije). Ogranienja: a) Zabranjeno je korienje raznih gasnih i pirotehnikih naprava za rasipanje kuglica u kunoj izradi. PANJA! Igrai moraju da budu stanju da ocene razdaljinu, i da je se pridravaju (kolika je slika prosene osobe gledajui kroz nian na traenoj razdaljini). Preporuuje se vebanje ovih stvari, da se oko navikne!

  • 7. OSNOVNA PRAVILA IGRE

    7.1 Pogoci

    Bilo koji pogodak u telo, bilo koji deo opreme ili repliku smatra se pogotkom. Pogodak od strane saigraa ( friendly fire ), kao i pogodak kroz zaklon ili rastinje takodje se smatra pogotkom. Pogodak od odbijenih BB-a se NE smatra za pogodak. Pogodak u odloene delove opreme se ne smatra za pogodak ( npr. naslonjena replika na drvo, ili odloeni ranac ). Ekvivalent pogotku je sluaj kada se protivniki igra priunja i prostim dodirom ruke eliminie igraa ( silent kill ).

    7.2 Signaliziranje pogotka

    Pogoeni igra istog trenutka prestaje sa borbom, uz verbalnu signalizaciju (glasnim uzvikom Pogoen ili HIT) DIE RUKU a repliku stavlja u nepretei poloaj i odmah potom signalizira stavljanjem fluorescentnog narandastog ili crvenog prsluka / marame na glavu. Mora postojati i vizuelna i glasovna potvrda, samo jedna vrsta signala se ne smatra za signaliziranje i dozvoljeno je dalje dejstvo po igrau! Kod tihe eliminacije, nije dozvoljeno bilo kakvo signaliziranje o eliminaciji!

    7.3 Ulazak u igru i izlazak iz igre

    nakon pogotka igra sputa repliku u neborbeni poloaj, die je iznad glave ili obesi o remen, zatim stavlja na glavu maramu, ili fluorescentni prsluk. Igra zatim najkraim putem naputa teren ( ukoliko pravila ne odrede to drugaije ). Marama ili prsluk se moraju nositi sve vreme do izlaska sa terena. U bliskim borbama ili na zatvorenom prostoru obavezno je sve vreme signalizirati pogodak, na glas i sa jasno podignutim rukama, ukoliko gestovi igraa u potpunosti ne ukazuju na to da je pogoen, dozvoljeno je dalje dejstvo po igrau! Zabranjeno je dejstvo po igraima koji jasno signaliziraju da su

    pogoeni, kao i njihovo korienje kao zaklon! Teren se naputa sa poveanim oprezom da taj igra ne bi postao meta ili neiji zaklon. U sluaju potrebe mogue je i krae zadravanje na odreenom mestu ukoliko igra proceni da ce time ponajmanje uticati na igru. U zatvorenim prostorijama potrebno je prekinuti igru ukoliko je to jedini bezbedan nain da pogoeni igra napusti igru, u tom sluaju potrebno je glasno najaviti izlazak uzvikom izlazim, nakon ega je zabranjeno bilo kakvo dejstvovanje do momenta bezbednog udaljavanja igraa sa terena. Pravila za vraanje u igru odreuju organizatori susreta. U sluaju bilo kakvog tehnikog problema, potrebno je po propisanim pravilima napustiti teren ( pogledati 2. i 3. taku ). Nakon otklanjanja problema vraanje u igru treba da izgleda kao u sluaju ispadanja usled pogotka( ukoliko pravila predviaju povratak u igru ). Zamena baterije ne spada u tehniki problem, i omoguena je zamena baterije na samom terenu, naravno ukoliko je mogua u kratkom vremenskom roku, stoga nije potrebno naputanje igre!

    7.4 Komunikacija

    Nakon signaliziranja pogotka ZABRANJENO je odavanje bilo kakvih informacija daljim uesnicima u igri, niti pokazivanje poloaja protivnikih igraa gestikuliranjem! Umesto toga neka se usredsredi na signaliziranje o svom ispadanju, ovo posebno vai za igre u kojima uestvuje medik! Igrai suprotstavljenih strana ne bi trebali meusobno da komuniciraju u toku igre, naravno osim u sluajevima kada je to bitno za dalji razvoj igre ili je bitno preneti neku informaciju od velikog znaaja ( nezgoda, informacija od organizatora ... ). SVADJA I RASPRAVE BILO KAKVE VRSTE SU NAJSTROIJE ZABRANJENE!! Nema mesta bilo kakvim dobacivanjima o priznavanju ili nepriznavanju pogotka!

  • 7.5 Radio komunikacija

    Radio komunikacija: Dozvoljena je upotreba iskljuivo PMR radio prijemnika-odailjaa. Poeljno je iskljuiti VOX funkciju ( osetljiva na glas ), kao i razne melodine tonove koji ometaju komunikaciju. to manje i to saetije koristiti frekvenciju dodeljenu timu, dovoljno je javiti ime, poziciju i kratak izvetaj o situaciji.

    7.6 Poziv na predaju

    Iskljuivo se onda moe primeniti ukoliko se igra, neprimeen, priblii protivnikom igrau sa lea ili sa boka, dovoljno blizu da pogodak nije nikakav izazov. Poziv mora biti glasan, jasan i da nedvosmisleno upuuje na predaju, ( ruke u vazduh, predaj se, baci oruje ). Ukoliko se protivniki igra preda, istog trenutka signalizira pogodak I naputa igru. U sluaju da se ne povinuje DOZVOLJENO je pucati u tog igraa. U situaciji kada prilazimo protivnikom igrau od napred, ili ako je iza zaklona i ne postoje uslovi za siguran pogodak, ili ukoliko je vei broj protivnikih igraa, ZABRANJENO je pozivanje na predaju.

    7.7 Tiha eliminacija (SILENT KILL)

    Izvodi se kada jedan uesnik drugog IZNENADI, priunja se i potape tri puta ISKLJUIVO strane ili sa lea u bilo koji deo opreme i izgovori Silent Kill. Igra koji je na taj nain izbaen se ne moe izleiti i nema pravo dizati nikakvu buku i mora tiho otii u zonu regeneracije (respawn zone).

    7.8 Zabrana gaanja na slepo (BLIND SHOT)

    Gaanje replikom bez kontrole i vizuelnog kontakta sa metom naziva se gaanje naslepo ( BLIND SHOT ) i ono je ZABRANJENO. Igra mora imati liniju gledanja sa svojom metom , mora videti u ta puca i mora kontrolisati vatru ( paziti da kuglice idu u pravcu u kom je meta ). Ovo se posebno odnosi na gaanje replikom iza oka ili iznad / ispod zaklona. Ako ne moe da vidi gde puca nemoj pucati. Ako nisi siguran u ta puca - nemoj pucati.

    7.9 Bang Bang pravilo

    Kada nam na nian izleti ili se prikrademo nekom protivnikom igrau dovoljno je da mu kaemo GOTOV SI ili BANG BANG i da ga izbacimo iz igre. Pravilo se uglavnom primenjuje kada imamo siguran pogodak i kada smo na maloj udaljenosti od protivnika da bi izbegli nepotrebna napucavanja i povrede. Igra moe biti izleen. Pravilo ne vai kada se sretnu dva neprijateljska igraa i u sto vreme primete jedan drugog. Ne moe se istovremeno zvati BANG BANG. 7.10 Opasna igra

    Namerno ciljanje u glavu je ZABRANJENO! Trudite se da ciljate u telo a ne glavu. Na 10m od zatvorenog prostora je zabranjeno rafalno pucanje bez obzira da li dejstvujete iz prostora ka napolju ili od napolje ka zatvorenom prostoru. Rafalno pucanje je u zatvorenim prostorijama zabranjeno, a za izuzetke videti taku 6.1.

    7.11 Zabrana fizikog kontakta

    Svaki fiziki kontakt sa drugim igraima, ukoliko nije silent kill ili predvien od organizatora zbog

    scenarija, je strogo zabranjen.

    7.12 Komandni lanac

    Svi igrai su duni da tokom igre potuju komandni lanac i sluaju bez pogovora komadanta strane/frakcije (Coammanding Officer C.O.) i svog vou tima (Team leader TL). Komandni lanac

  • odreen pre poetka sustreta od strane organizatora/moderatora mora se potovati. Odreivanje komandnog lanca moe biti preputeno samim uesnicima i kada se odredi, mora se potovati. Komandanti imaju pravo zatraiti od moderatora da iskljue sa susreta osobu/tim za koju misle da namerno ne slua nareenja 8. DOPUNSKA PRAVILA I PREPORUKE

    8.1 Uestvovanje na susretima

    Na susretima u organizaciji lanica SASS-a mogu uestvovati svi klubovi/timovi i pojedinci (freelancer- i), osim ako uestvovanje na susretu nije uslovljeno pozivnicom upuenom od strane organizatora.

    8.2 Dolazak na susret

    ZABRANJENO JE na susret dolaziti u punoj borbenoj opremi. Pod tim se smatra komplet uniforma sa borbenim prslukom. Borbeni prsluk zajedno sa replikama treba biti uvek u torbi dok se ne doe do terena. PREPORUKA: Poeljno je na susret ili trening doi u civilnoj ili polucivilnoj odei.

    8.3 Noenje oznaka

    ZABRANJENO JE noenje aktivnih vojno/policijskih oznaka kao i oznaka koje vreaju i kre zakon Republike Srbije. Ovo pravilo se odnosi i na noenje majici i kaketa sa logom VS, SAJ, PTJ...i ostalih jedinica VS i MUP-a TOKOM susreta. Pre susreta i posle, noenje istih je dozvoljeno. Prilikom noenja istih kao i slikanja u njima, treba uvek razmiljati da li ce neko iz medija zloupotrebiti tu sliku i naneti tetu AS zajednici. Pokuajte da izbegavate slikanje u njima kao i njihovo objavljivanje na drutvenim mreama. PREPORUKA: Preporuuje se da svi airsoft igrai nose vidno istaknuta obeleja tima kome pripadaju kao i svoje ime/nadimke ili samo ime/nadimke ako su freelancer-i. Poeljno je da lanice SASS-a na gostovanju u inostranstvu pored oznake kluba nose dravnu zastavu kao i oznaku SASS-a.

    8.4 Verbalni sukobi

    Najstroe je zabranjeno bilo kakvo psovanje, vreanje po bilo kojoj osnovi kao i bilo kakav vid verbalnog i fizikog sukoba. Na terenu nema rasprave, ukoliko mislite da ste oteeni pozovite moderatora da razrei situaciju, prijavite problem svom TL ili saoptite problem na debrifingu. Ukoliko moderatora ili TL nema u blizini a mislite da neko kri ovo pravilo, stavite killrag na glavu, priite problematinom igrau i pitajte ga za ime/nadimak i ime tima i potraite najblieg moderatora. Ukoliko problematini igra ne eli da vam da bilo kakav podatak, imate pravo da ga slikate i njegovu sliku da prosledite moderatorima

    8.5 Kultura igranja - Fair Play

    Duni ste potovati pravila Fair Play-a! Ukoliko mislite da ste pogoeni ali niste sigurni, uvek proglasite pogodak.

    8.6 Pravila oblaenja Dress Code

    Propisuje se od strane organizatora i mora se potovati. Svako naruavanje dress code ima za posledicu izbacivanje osobe ili celog tima iz igre, gde god da je igra. Svaki tim i TL je duan da primenjuje dress code.

  • 8.7 Renteri

    Renterima i njihovoj klijenteli je zabranjeno uestvovanje na svim MilSim susretima. Pod ovo pravilo ne spadaju kolege koje su lanovi nekog kluba ili na probnom za neki klub ali su trenutno iz nekih

    razloga bez svoje replike i prinueni su da iznajme iste. Na svim ostalim vrstama dogaanja, organizator je duan da uz zvaninu objavu, naglasi ukoliko ima rentera i njihove klijentele.

    8.8 Zvanine prezentacije timova

    Airsoft timovi imaju pravo da se reklamiraju i oglaavaju na internetu i drutvenim mreama, kao i na posveenim ili strunim forumima ( airsoft forumi, bushcraft forumi , vojni forumi , isl. ), imaju pravo na internet prezentaciju, radio i televizijske reklame kao i reklamni materijal ( vizit karte, kakete, majice, letke, nalepnice , itd. ). Jedini uslov za oglaavanje je da se prilikom oglaavanja jasno i nedvosmisleno naznai da je u pitanju airsoft , kako ne bi dilazilo do pogrenih konotacija ili zloupotrebe airsoft fotografija ili materijala od strane treih lica. Bilo kakvi politiki stavovi na zvaninim prezentacijam timova su STROGO ZABRANJENI! Ovo se posebno odnosi na internet prezentacije (sajtovi, facebook). Svoje politike stavove zadrite za sebe, politici nije mesto u airsoft-u.

    8.9 Ponaanje lanova SASS-a.

    Svi lanovi SASS-a su po zakonu R. Srbije duni da potuju nacionalnu, versku, politiku i drugu ravnopravnost. Objavljivanje bilo kakvih stavova u kojima se propagira bilo koji oblik diskriminacije, ugroavanje ljudskih prava, fizike pretnje, poziv na nasilje je NAJSTROE ZABRANJENO!

    9. ORGANIZACIJA SUSRETA

    9.1 Kalendar susreta

    Svi timovi moraju potovati jedinstven kalendar susreta. Organizator mora najaviti svoj susret minimum mesec dana unapred u jedinstveni kalendar susreta. Razlika izmeu dva najavljena susreta ne sme biti manja od dve nedelje. PREPORUKA: SASS preporuuje da organizatori koji planiraju susret naprave razliku minimum mesec dana izmeu dva susreta. Ovim se omoguuje da igrai ne moraju da biraju izmeu dva susreta to zbog vremena, to zbog finansija.

    9.2 Najava

    Organizator mora najaviti sve detelje u vezi susreta, tip susreta (MilsSim, CQB..) posebna pravila, mape, uputstvo o dolasku na teren, vreme trajanja, visinu kotizacije ako je ima, broj igraa, dress code, podelu PMR kanala, lanac komande, itd.

    9.3 Bezbednost

    Susret se mora organizovati u skladu sa pravilnikom o bezbednosti. Ukoliko se utvrdi da nisu svi uslovi iz ovog pravilnika ispunjeni, susret se ne sme odrati. Svako otkazivanje susreta mora biti zvanino objavljeno a uplaene kotizacije se u tom sluaju vraaju svim uplatiocima.

  • 9.4 Odgovornost

    Organizator nije odgovoran za fizike povrede uesnika ukoliko je teren pravilno obezbeen i ako je ispotovan pravilnik o bezbednosti. Organizator takoe nije odgovoran za linu svojinu uesnika.

    9.5 Hroniranje

    Na svakom susretu se mora izvriti hroniranje, iskljuivo sa 0,20 kuglicama. Susret ne moe da pone dok svi igrai ne prou hroniranje.

    9.6 Dunosti na terenu

    Organizator mora biti minimum 1 sat na terenu pre nego to pone igra. Ostale vane dunosti:

    PRE SUSRETA

    POSLE SUSRETA

    - Pravljenje safety zone - Provera line bezbednosti (naoare) - Hroniranje - Informisanje uesnika o pravilima - Prebrojavanje uesnika - Odreivanje strana - Objanjavanje posebih pravila - Upoznavanje sa terenom

    - Proglaenje kraja susreta - Reavanje spornih situacija i pritubi - Objavljivanje rezultata - Skupljanje otpada I ostalog smea - Skupljanje propseva i rekvizita

    tabela 2, dunosti organizatora pre i posle susreta 10. Krenja pravila i kazne

    10.1 Kaznena politika

    Cilj SASS-a je da kaznenom politikom edukuje i omogui stvaranje pogodnog okruenje za kvalitetno igranje airsofta po principu prvo upozori, objasni gde je napravljena greka pa onda tek kanjavaj. Sva krenja pravila e se deliti prema tome gde su se desila (na terenu ili van njega) i prema kategoriji (laka i tea) i u zavisnosti od toga e povlaiti odgovarajue sankcije.

    10.2 Krenja pravila na terenu

    Za potovanje i sprovoenje pravila na terenu odgovorni su moderatori. Svaki moderator ima pravo prvo da opomene a zatim i da kazni pojedinca ili ak i ceo tim. NAJSTROE JE ZABRANJENO raspravljanje sa moderatorom i dovoenje u pitanje izreene odluke. Kazne koje moe moderator da donese su:

    1) Opomena 2) Vraanje u respawn 3) Vremenska suspenzija (na sat, dva ili tri) 4) Iskljuenje sa susreta

    Kazne koje SASS moe da donese za ponovljeno krenje pravila na terenu su:

    1) Opomena

  • 2) Zabrana uestvovanja na susretima u organizaciji lanova SASS-a na 3, 6 ili 12 meseci. 3) Iskljuenje iz SASS-a i doivotna zabrana uestvovanja na susretima u organizaciji alnova SASS-a.

    Svako tee krenje pravila moderator je duan da po zavretku susreta objavi na debrifingu i da izvetaj prosledi disciplinskoj komisiji SASS-a.

    10.3 Krenja pravila van terena

    Airsoft igrai snose punu odgovornost za svoje ponaanje van terena kao i za predstavljanje airsofta iroj javnosti. U zavisnosti kakav je prekraj napravljen (izvravanje prekrajnih ili krivinih dela, postavljanje neprimerenog sadraj na internetu, vreanje drugih igraa, fiziko ili psihiko uznemiravanje, povreivanje ivotinja, itd.) disciplinska komisija SASS-a moe da propie sledee kazne:

    1) Opomena 2) Zabrana uestvovanja na susretima u organizaciji lanova SASS-a na 3, 6 ili 12 meseci. 3) Iskljuenje iz SASS-a i doivotna zabrana uestvovanja na susretima u organizaciji lanova SASS-a.

    10.4 Disciplinski postupak

    Pravilnik o disciplinskom postupku koji donosi komisija za bezbednost e ureivati nain prijave prekraja, prikupljanje dokaza, suenje i restrikcije koje se mogu izrei lanovima.

    11. POJMOVNIK

    AEG - Automatic Electric Gun - replika koja uz pomo baterije i elektromotora ispucava kuglice. AEP - Automatic Electric Pistol - pitolj na bateriju i elektromotor, ispucava oko 2 kuglice u sekundi. BB - Ball Bearing - Plastine kuglice prenika 6mm koje se koriste kao municija u airsoftu.

    BOLT ACTION - puka koja radi na principu opruge, potrebno runo repetirati nakon svake ispaljene kuglice, kao i na veini pravih snajperskih puaka.

    CQB - Close Quarters Battle - tip terena za blisku borbu, u veini sluajeva se sastoji od kompleksa naputenih zgrada.

    DMR - Designated Marksman Rifle - Replika koja ima vie FPS-a od jurine replike i koja sme pucati samo pojedinano. Cilj je imati to pribliniju repliku po izgledu kao u pravom ivotu.

    FPS - Feet Per Second - brzina kojom kuglica (BB) izlazi iz replike.

    GBB - Gas BlowBack - Gasne replike sa trzajem zatvaraa.

    HIGH-CAP - High Capacity - Okviri visokog kapaciteta - obino od 300 do 600 kuglica

    HOPUP - Deo mehanizma replike koji pomae da kuglica ima duu i ravniju putanju uz pomo "fela" koju pravi nad kuglicom.

  • LARP - Live Action RollPlay - glumljenje uloga u airsoftu (npr. stanovnici sela)

    LOADOUT - Oprema, uniforma i replike (sprema) koju nosi tim ili pojedinac pokuavajui da simulira prave vojno/policijske jedinice. Loadout moe biti i potpuno svojstven, ne mora da simulira nikakve jedinice.

    LOWCAP - Low Capacity - Okviri niskog kapaciteta - u proseku od 30-80 kuglica

    MASH - Mobile Army Surgical Hospital - Mobilna bolnica - mesto za respawn igraa

    MGRS - Military Grid Reference System - Koordinatni sistem koji se najvie koristi u MilSim tipovima igre.

    MIDCAP - Medium Capacity - Okviri srednjeg kapaciteta - u proseku od 80 do 190 kuglica

    MILSIM - Military Simulation - Vojna simulacija - tip igre u airsoftu RESPAWN - Mesto sa kojeg igrai kada su pogoeni ponovo ulaze u igru ROF - Rate Of Fire - Broj kuglica koju replika ispuca u jednoj sekundi WOODLAND - umski tip terena