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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Manual del usuario
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MANUAL DE INSTRUCCIONES
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL a7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL a 20.02.2007 15:30:42 Uhr20.02.2007 15:30:42 Uhr
1
ÍNDICE
La historia de Chernobyl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Pantalla de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
PDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Negocios y diálogos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
El juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Amigos y enemigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Rangos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Acuerdo de licencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Garantía limitada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Servicio de atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL b-17_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL b-1 20.02.2007 15:30:46 Uhr20.02.2007 15:30:46 Uhr
2 3
LA HISTORIA DE CHERNOBYL
S.T.A.L.K.E.R. es un juego táctico de combate en primera persona ambientado en la
superfi cie irradiada de la Zona. Esta devastada y peligrosa área, surgida de las ruinas
de lo que un día fue la central nuclear de Chernobyl sirve de morada a aberraciones de
la naturaleza, vestigios de la humanidad y un mercenario, un Stalker, que debe luchar
para revelar un pasado turbulento, mientras la Zona pelea por proteger un terrible
futuro.
EL PRIMER INCIDENTE 26.04.1986
A la 1:23 del sábado 26 de abril, una prueba programada del reactor 4 de la central
nuclear VI Lenin Memorial acabó produciendo una fusión nuclear que contaminó una
amplia superfi cie y produjo una nube de lluvia radiactiva que se extendió por Ucrania,
Bielorrusia y Rusia, así como partes del este y oeste de Europa, Escandinavia, el Reino
Unido e incluso zonas orientales de los Estados Unidos. Fue el mayor accidente de
la historia de la energía nuclear y los costes sociales, políticos y económicos fueron
incalculables.
Tan solo fue necesario que coincidieran un simple error operativo y un experimento
rutinario para probar el sistema de refrigeración de emergencia. Estos dos hechos,
completamente inocuos, llevaron al sobrecalentamiento del núcleo del reactor, la
creación de oxihidrógeno y una explosión que dispersó material radiactivo en una vasta
zona, quemando todo a su paso.
Las zonas más cercanas fueron evacuadas rápidamente. Tal fue el nivel de alarma que
alrededor de 60.000 personas, todos en un radio de 30 km del accidente, dejaron sus
casas sin pensar que esa sería la última vez que las verían.
Con los años, los visitantes comentarían la apariencia fantasmal que una ciudad abandonada tendría, ya que se creía que había todo un pueblo en la habitación contigua, esperando para regresar. Con el tiempo, las teorías sobre qué originó tal accidente mutaron hasta lo absurdo, pero en lo que respecta a aquella noche y las semanas que la siguieron, la historia se escribió momento a momento: una narración trágica sobre las relaciones entre el Este y el Oeste, y la energía nuclear. La palabra que toda una generación lleva en sus labios es: Chernobyl.
EL SEGUNDO INCIDENTE 13.04.2006
En el momento en que se produjo, el segundo accidente fue, si cabe, más sorprendente que el primero. Ninguno de los internacionalmente afamados científi cos que participaban en las labores de limpieza de Chernobyl hubiera esperado que ocurriría lo más mínimo en el interior del ingente sarcófago de hormigón que envolvía el reactor 4. Sin embargo, es un hecho que ocurrió y que la explosión, que sacudió las primeras horas de la mañana, puesto de manifi esto lo poco profundo que era la tumba de terror de Chernobyl. Si la primera explosión vio el fi n de la Unión Soviética y la guerra fría, la segunda sería testigo del comienzo de algo mucho más pavoroso. Los efectos inmediatos de la explosión fueron difíciles de ver, y mucho más de entender. Pero, con los años, la Zona alrededor de Chernobyl comenzó a atraer a personas convencidas de que había algo de prosperidad en la devastada tierra. A dichas personas, de toda condición y naturaleza, se las llamó Stalker.
EL JUEGO 16.06.2012
El alcance radiactivo de la Zona presenta peligros desconocidos para el mundo exterior. ¿Quién puede juzgar qué es normal en un lugar donde las mutaciones son algo normal? ¿Quién puede decir qué es verdad en un lugar en el que la propia ciencia ha sido profanada? La supervivencia es el único objetivo de todos los habitantes de esta devastada tierra. Sin embargo, depende de cada hombre, mujer y criatura decidir cómo valorar dicha supervivencia. Como Stalker, despertarás desconociéndolo todo sobre tu pasado y carente de todas esperanza por tu futuro. Es necesario sobrevivir, ¿pero qué hay más allá de eso? ¿Sucumbirás a las ansias de aniquilar a Strelok, una fi gura cuya tenebrosa presencia mora en tu subconsciente? ¿O arrancarás de raíz los valiosos artefactos, convertidos por la Zona en únicos, deseables y, a veces, peligrosos objetos? ¿O quizá explorarás la noción de que tal vez haya una razón para que el hombre creara el mismísimo infi erno?
“ Aún recuerdo aquella noche. Tenía 4 años y vivía con mis padres y mi hermanita recién nacida, Sonia, en una vieja granja a unos pocos kilómetros al este de Pripyat. Aquella noche, mi prima Sasha estaba en casa, ya que el tío Mishka y la tía Tanya habían tenido que ir a Kiev a pasar el fi n de semana. Pasada la media noche, Burek, nuestro perro, nos despertó. El pobre ladraba como loco mientras tiraba de la cadena que le ataba con violencia. Sasha y yo nos levantamos de la cama, nos pusimos los abrigos y salimos a ver a Burek. Cuando íbamos andando por el patio, una serie de fogonazos cortos y brillantes tiñeron el cielo, al noroeste. Nos quedamos quietas y, segundos después, sentimos la tenue vibración producida por varias explosiones, tal y como en las películas de guerra. Corrimos hacia la casa gritando: „¡Es la guerra! ¡La guerra ha empezado! ¡Los yanquis nos bombardean!“ Mis padres tardaron un buen rato en conseguir calmarnos y, cuando fi nalmente volvimos a conciliar el sueño, soñamos con las heroicas batallas que libraríamos contra los invasores.“Kostya Kirilov, bióloga, testigo presencial del incidente del 26.04.1986.
“ El miedo se ha cernido de nuevo sobre Chernobyl la pasada noche. Se ha confi rmado una explosión proveniente de la región de Chernobyl. Tras llegar, como ya hicieron hace casi veinte años después del accidente de 1986, los ofi ciales ucranianos desmintieron que las medidas de seguridad adoptadas entonces hayan sido comprometidas.”
Noticia del periódico. Jueves 13.04.2006
“ Se ha producido un accidente en la central de Chernobyl. Uno de los
reactores ha sido dañado. Se están tomando las medidas oportunas
para eliminar cualquier consecuencia. Todos los afectados están siendo
atendidos. El gobierno ya ha formado una comisión especial.“
Canal de la televisión pública de Moscú, noticias de las 9:00. Lunes 28.04.2006“ “... los mercenarios locales, conocidos por muchos como los Stalker, no
serán tolerados por esta administración. Los vectores de respuesta
detallados en este informe pretenden ralentizar, reducir y, por último,
erradicar sus actuaciones en nuestra jurisdicción.“
Análisis ofi cial de la Zona. Comisionado el 16.06.2012
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 2-37_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 2-3 20.02.2007 15:30:48 Uhr20.02.2007 15:30:48 Uhr
4 5
INICIO
INSTALACIÓN DEL JUEGOPara instalar S.T.A.L.K.E.R., introduce el DVD de S.T.A.L.K.E.R. en la unidad de DVD.
La instalación comenzará automáticamente. El asistente te guiará durante el proceso.
Cuando sea necesario, introduce la clave del CD y cualquier otra información necesaria.
Si el asistente de instalación no se ejecuta de forma automática, usa el explorador de
Windows® para localizar la unidad de DVD y haz doble clic en el archivo Setup.exe.
DESINSTALACIÓN DEL JUEGOPara desinstalar S.T.A.L.K.E.R., haz clic en Inicio>Programas>THQ>S.T.A.L.K.E.R.-
Shadow Of Chernobyl ->Desinstalar S.T.A.L.K.E.R.
También puedes hacer clic en Inicio>Confi guración>Panel de control y haz doble clic
en Agregar o quitar programas. Busca S.T.A.L.K.E.R. y haz clic para seleccionarlo.
Haz clic en el botón Quitar para ejecutar el asistente. El asistente te guiará durante el
proceso de desinstalación.
INICIO DEL JUEGOPara comenzar o continuar el juego, haz clic en Inicio>Programas>THQ>S.T.A.L.K.E.R.-
Shadow Of Chernobyl -> S.T.A.L.K.E.R. También puedes hacer doble clic en el icono de
S.T.A.L.K.E.R. creado en el Escritorio durante la instalación.
Para comenzar una partida nueva, haz clic en Nueva partida. Para cargar una partida
guardada, haz clic en Cargar partida y selecciona la que quieres cargar.
REQUISITOS DEL SISTEMACOMPONENTE MÍNIMO RECOMENDADO
Sistema operativo Microsoft® Windows® 2000 Microsoft® Windows® XP
Procesador Intel Pentium 4 2 GHz / Intel Core2 Duo E6400 /
AMD XP 2200+ AMD Athlon 64 X2 4200+
Memoria (RAM) 512 MB 1 GB
Espacio en 10 GB 10 GB
el disco duro
Tarjeta gráfi ca NVIDIA® GeForce™ 5700 / NVIDIA® GeForce™ 7900 /
ATI Radeon® 9600 / 128 MB / ATI Radeon® X1850 / 256 MB /
DirectX® 9c DirectX® 9c
Unidad de CD / DVD DVD-ROM DVD-ROM
Tarjeta de sonido Compatible con DirectX® 9 Compatible con DirectX® 9
Internet / Conexión 64 Kbps de subida para 64 Kbps de subida para
LAN para jugar jugar / 512 Kbps para alojar jugar / 512 Kbps para alojar
a 8 jugadores a 8 jugadores
CONTROLESPuedes modifi carlos en la pestaña CONTROLES del menú de OPCIONES.
ACCIÓN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIÓN
Izquierda Flecha izquierda Mirar izquierdaDerecha Flecha derecha Mirar derechaArriba Flecha arriba Mirar arribaAbajo Flecha abajo Mirar abajoAdelante W AvanzarAtrás S RetrocederDesp. lateral izquierdo A Paso a la izquierdaDesp. lateral derecho D Paso a la derechaSaltar Barra espaciadora SaltarAgacharse por Ctrl izquierdo Agacharse por completocompleto + Mayús izquierdo
Agacharse Ctrl izquierdo AgacharseCorrer X Correr hacia delanteAsomarse izquierda Q Inclinarse a la izquierdaAsomarse derecha E Inclinarse a la derecha
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ACCIÓN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIÓN
Cambiar arma 1-6 Seleccionar armaCambiar munición Y Cambia el tipo de municiónSeleccionar siguiente arma Rueda del ratón Selecciona la siguiente armaSeleccionar arma anterior Rueda del ratón Selecciona el arma anteriorDisparar Botón izquierdo del ratón Disparar armaVista Botón derecho del ratón Acercar y alejar vistaRecargar R Recarga el armaLanzagranadas V Selecciona el lanzagranadas
(solo en algunas armas)Modo de disparo siguiente 0 (cero) Cambia al modo de disparo
siguienteModo de disparo anterior 9 Cambia al modo de disparo
anteriorInventario I Abre la ventana del
inventarioPDA (Tareas activas) P Activa la PDAMapa de la PDA M Muestra el mapa de la Zona
en la PDAContactos de la PDA H Muestra la pestaña de
contactos en la PDALinterna L Activa la linternaVisión nocturna N Activa el modo de visión
nocturnaVendaje rápido + Cura rápidamente heridas
leves y hemorragiasBotiquín rápido ` Cura rápidamente heridas
más gravesSuelta el arma G Suelta el armaUsar F Usa el objeto seleccionado
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6 7
OTROS CONTROLES
ACCIÓN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIÓN
Pausa PAUSA Detiene la partida
Captura de pantalla F12 Toma una captura de pantalla
de la partida
Salir ESC Abandonar la partida
CONTROLES MULTIJUGADORACCIÓN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIÓN
Artefacto 7 Equipar artefacto seleccionado
Puntuaciones TAB Muestra la ventana de
puntuaciones
Chat , (coma) Chat público
Chat de equipo . (punto) Chat de equipo
Menú de negocios B Muestra el menú de compras
Menú de aspectos O Muestra el menú de aspectos
Menú de equipo U Muestra el menú de equipo
Iniciar votación F5 Iniciar una sesión de votación
Votar F6 Realizar voto
Votar “No” F7 Pulsa la tecla para votar “No”
Votar “Sí” F8 Pulsa la tecla para votar “Sí”
Mensajes de voz (1) C Mófate con un mensaje de voz
predeterminado
Mensajes de voz (2) Z Mófate con un mensaje de voz
predeterminado
VÍDEOPara modifi car la confi guración de pantalla, haz clic en la pestaña VÍDEO de la ventana
de opciones.
El panel de vídeo presenta las siguientes opciones:
RENDERIZACIÓNILUMINACIÓN ESTÁTICA – Utiliza renderización DX8
ILUMINACIÓN DINÁMICA DE LOS OBJETOS – Utiliza DX9 con iluminación estática
(mapeado de luz)
ILUMINACIÓN DINÁMICA COMPLETA – Utiliza DX9 con iluminación dinámica
completa
AJUSTES DE CALIDAD – Elige la calidad de vídeo predefi nida que se adecue a tu
sistema. A mayor calidad de vídeo, mayores serán los requisitos necesarios para tu
sistema.
RESOLUCIÓN – Elige la resolución de pantalla que se adecue a tu sistema. A mayor
resolución de pantalla, mayores serán los requisitos necesarios para tu sistema.
Esta opción solo muestra las resoluciones disponibles para tu monitor.
GAMMA – Usa el deslizador para ajustar la corrección de gamma.
BRILLO – Usa el deslizador para ajustar el brillo de la pantalla.
PANTALLA COMPLETA – Cambia entre los modos a pantalla completa o
ventana.
El botón “AVANZADO” te lleva a la lista de opciones de vídeo avanzadas. Se
recomienda dejarlas en la confi guración predeterminada.
DISTANCIA DE VISIÓN – Cambia la distancia de visión máxima que tendrá
el jugador.
DETALLE DE LOS OBJETOS – Cambia el nivel de detalle (número de
polígonos) de los objetos.
DENSIDAD DE LA HIERBA – Activa o desactiva la densidad de la hierba.
DETALLE DE LAS TEXTURAS – Cambia la calidad de las texturas.
FILTRO ANISOTRÓPICO – Activa o desactiva el fi ltrado de texturas.
ANTIALIASING – Activa o desactiva el suavizado de gráfi cos.
SOMBRAS SOLARES – Activa esta opción para que los objetos proyecten
sombras por la luz solar; desactívala para que solo proyecten sombras por las
fuentes de luz dinámica.
SOMBRAS DE LA HIERBA – Activa o desactiva las sombras de la hierba.
DISTANCIA DE LA ILUMINACIÓN – Cambia la distancia de visibilidad de
las fuentes de luz.
PNJ USAN LINTERNAS – Activa esta opción si quieres que los personajes
controlados por el ordenador usen linternas.
DISTANCIA DE LAS PARTÍCULAS – Cambia la distancia de visibilidad de
las partículas.
SINCRONIZACIÓN VERTICAl – Activa o desactiva la sincronización vertical.
FRECUENCIA 60 HZ – Activa o desactiva la frecuencia de 60 Hz.
Para aplicar todos los cambios, haz clic en el botón Usar. Para descartarlos,
haz clic en Cancelar.
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CONTROLES
INVERTIR RATÓN – Invierte el ratón.
SENSIBILIDAD DEL RATÓN – Ajusta la sensibilidad del ratón.
SUBSECCIONES DE ACCIÓN:
DIRECCIÓN – Botones para mover el punto de mira.
MOVIMIENTO – Movimiento del jugador en la zona: moverse, desplazarse
lateralmente y saltar.
ARMA – Gestionar armamento: seleccionar, recargar, acercar o alejar el punto
de mira, etc.
INVENTARIO – Gestionar el equipamiento del jugador: mirar en el inventario,
activar PDA, gafas de visión nocturna, etc.
GENERAL – Detener la partida, usar objetos, etc.
MULTIJUGADOR – Gestionar las posibilidades multijugador: acceder a los
menús de compra, votar, etc.
SONIDOPara confi gurar las opciones de sonido, haz clic en la pestaña Sonido de la ventana
de opciones. El panel de sonido presenta las siguientes opciones:
VOLUMEN – Usa el deslizador para ajustar el volumen de los efectos de sonido.
VOLUMEN MÚSICA – Usa el deslizador para ajustar el volumen de la música.
CALIDAD DE SONIDO – Haz clic en las fl echas para elegir una de las
confi guraciones de calidad de sonido disponibles.
EAX – Esta opción activa o desactiva la tecnología de sonido 3d EAX en las
tarjetas de sonido compatibles.
Para aplicar todos los cambios, haz clic en el botón Usar. Para descartarlos, haz clic
en Cancelar.
DIFICULTAD
DEL JUEGO:NOVATO
STALKER
VETERANO
MAESTRO
La difi cultad del juego depende de lo rápido que sea eliminado el jugador y de
cuántas cosas útiles se encuentren mientras se juega.
MOSTRAR PUNTO DE MIRA – Activar o desactivar el punto de mira.
PUNTO DE MIRA DINÁMICO – Activar o desactivar el punto de mira dinámico.
MOSTRAR ARMA – Activar o desactivar la visibilidad del arma en el juego.
DISTANCIA DEL OBJETIVO – Activar o desactivar el indicador de distancia del
objetivo.
IDENTIFICACIÓN NPJ – Muestra información sobre el objetivo del punto de
mira (nombre, a qué comunidad pertenece, actitud del objetivo hacia el jugador).
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 8-97_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 8-9 20.02.2007 15:30:55 Uhr20.02.2007 15:30:55 Uhr
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PANTALLA DE JUEGO
PANTALLA PRINCIPAL1. Minimapa
2. Indicador de estado
3. Dinero actual (MULTIJUGADOR)
4. Contador general de cada
equipo (MULTIJUGADOR)
5. Muestra la cantidad de
munición actual del arma
equipada.
6. Estado del jugador: andando,
corriendo, gateando, volumen
de sonidos producidos,
visibilidad respecto al enemigo.
7. Nivel de puntos de impacto y
blindaje.
8. Arma actual.
MINIMAPA
En la parte superior izquierda de la ventana de juego principal
se muestra el mapa. Hay dos fl echas, una apunta al norte (azul)
y otra al sur (roja). Los personajes cercanos cuyas PDA están
encendidas también se muestran en el mapa. Fíjate en el color
de cada marca, ya que indica la actitud hacia ti del personaje.
También se verán las marcas que hayas establecido en la PDA.
Cuando recibes nuevos datos en la PDA, aparece un icono
azul bajo el minimapa. Puede tratarse de una tarea nueva o la
confi rmación tras haber completado una misión.
INDICADOR DE POSICIÓN Y SIGILO
En la esquina inferior izquierda de la pantalla verás el indicador
de posición. La silueta cambia según tus acciones y método de
movimiento: de pie, andando, corriendo, agachado, etc. Hay dos
barras verticales a derecha e izquierda del indicador. La primera
es un indicador de sonido. Si quieres pasar desapercibido para
alguien, debes mantenerlo bajo. La barra de la derecha es un
indicador de visibilidad que muestra si un PNJ puede verte.
INDICADOR DE MUNICIÓN, SALUD Y BLINDAJE, MODOS DE DISPARO
Las dos barras horizontales situadas en la esquina inferior
derecha de la pantalla indican tu salud (barra roja) y
el estado de tu blindaje (barra azul). Bajo ellas hay un
panel que muestra el objeto que estás usando, ya sean los
binoculares o la munición que estás usando para tu arma.
INFORMACIÓN SOBRE EL ESTADO DEL JUGADOR, EL EQUIPAMIENTO Y LOS IMPACTOS PSÍQUICOSEl estado crítico del jugador se muestra a la derecha de la pantalla. La gravedad atiende a un código de colores: verde – leve, amarillo – normal, rojo – crítico. Mantente alerta, especialmente en el caso de hemorragias, enfermedad por radiación, ataques psíquicos y fallos en las armas. Cada problema tiene su propia solución. Tendrás que aprender rápido si quieres sobrevivir.
INVENTARIODurante tus días en la Zona tendrás que encontrar objetos tales como comida, alcohol, suministros médicos, armas y munición, e incluso artefactos extraños y valiosos. Algunos querrás quedártelos, mientras que otros te proporcionarán un buen dinero si los vendes al mejor postor. Otros objetos tendrás que llevarlos a lugares concretos para completar una misión.
La ventana del inventario te sirve para administrar dichos objetos. Para abrirla, pulsa I.
La ventana del inventario consiste en seis paneles, cuatro de los cuales sirven para almacenar objetos. Fíjate que los cuatro paneles están divididos en ranuras más pequeñas. Cuanto más grande sea el objeto, más ranuras ocupará en el inventario.
1. PANEL DE ARMA PRINCIPAL – Este panel
almacena tus armas
principales.
2. PANEL DE ARMAS SECUNDARIAS – Este
panel se reserva para armas
pequeñas.
3. CINTURÓN – Aquí se
guardan los artefactos que
quieres conservar. Dispones
de cinco ranuras en tu
cinturón.
4. OTROS OBJETOS – El panel
más grande del inventario
almacena los objetos que no
están en uso. No pierdas de vista el indicador de peso de la barra superior del panel. Muestra el peso que llevas
y el máximo que puedes levantar. Si excedes el límite, tu personaje se cansará más fácilmente. Si te cargas demasiado, ni siquiera serás capaz de moverte.
5. HORA ACTUAL EN EL JUEGO – Se muestra en el reloj, situado en la esquina inferior izquierda.
6. PANEL DE DESCRIPCIÓN – Haz clic en cualquiera de los objetos para ver su descripción.
7. PERSONAJE Y SUS ATRIBUTOS – Aquí podrás ver la ropa que llevas puesta. A la izquierda de tu personaje hay tres barras verticales que corresponden a tu salud, el estado de tu blindaje y tu nivel de radiación. Bajo tu personaje, justo por encima de los modifi cadores de resistencia, aparece el dinero que posees. La sección inferior de este panel muestra tus modifi cadores de resistencia. Algunos objetos, blindajes y artefactos que encontrarás en el juego, te proporcionan inmunidad parcial a ciertos tipos de daño (quemaduras químicas, electroshocks, etc.). Se muestran como porcentajes.
1
6
12 3
4 6
5
7
8
57
4
2
3
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12 13
ACCIONES OPCIONALES CON OBJETOSLa ventana del inventario te permite ponerte, manipular y descartar objetos. Equípalos
haciendo doble clic. Haz clic izquierdo en un objeto para que aparezca su menú de
contexto y realizar una acción específi ca. Por ejemplo, si haces clic derecho en un
arma te permite descargarla. Si haces clic derecho en un botiquín. También puedes
seleccionar SOLTAR para descartar el objeto seleccionado actualmente.
ARMAS
Las armas son una parte primordial de S.T.A.L.K.E.R. y tendrás que decidir si
recogerlas de enemigos muertos o comprarlas.
Las armas disponibles se clasifi can de la siguiente forma:
CUCHILLO – Arma de combate cuerpo a cuerpo muy efectiva.
PISTOLAS – Precisas a corta distancia, pero poco potentes. Puede
acoplársele un silenciador.
ESCOPETAS – Tienen sufi ciente potencia para solucionar cualquier
situación, pero su alcance es limitado y hay que recargarlas
periódicamente.
FUSILES DE ASALTO – El arma principal de la mayoría de los ejércitos.
En esta categoría se incluye, entre otros, el Akm 74/2. Los fusiles
de asalto combinan una gran potencia con alta cadencia de disparo y
una precisión considerable. Además, algunos vienen equipados con un
lanzagranadas, lo que los hace una arma muy versátil contra enemigos
fuertes.
PESADAS – Las armas pesadas, con los lanzagranadas, pueden usarse
contra vehículos blindados y aeronaves. Su gran potencia de fuego
compensa su ridícula cadencia de disparo.
GRANADAS – Ideales contra grupos de enemigos y cuando no se tiene
ángulo de tiro directo.
FUSILES DE FRANCOTIRADOR – Estos fusiles gozan de una increíble
precisión, pero no es aconsejable usarlos en combate a corta distancia
debido a su pobre cadencia de disparo.
Tu capacidad de elección respecto a las armas no se acaba con solo elegir una de ellas.
S.T.A.L.K.E.R. también cuenta con diferentes tipos de munición. Algunos son más
efi caces contra enemigos blindados y otros explotan tras perforar al objetivo. Tómate
tu tiempo para familiarizarte con los diferentes tipos y selecciona el más apropiado.
Cada una de las armas de S.T.A.L.K.E.R. se caracteriza por cuatro parámetros:
Precisión, Manejo, Daño y Cadencia de disparo. Según tu forma de jugar, puedes
decantarte por un arma equilibrada o una que sobresalga en alguno de los parámetros.
PRECISIÓNCuanto mayor sea, más fácil será dar en el blanco, incluso a larga distancia. Los fusiles de francotirador gozan de gran precisión, mientras que las escopetas son bastante imprecisas.
MANEJOUn parámetro alto de manejo indica que el arma es fácil y rápida a la hora de hacerla funcionar.
DAÑOEl daño infl igido por el arma es proporcional a este parámetro. Las armas que causan grandes daños suelen tener una cadencia de disparo baja.
CADENCIA DE DISPAROCuanto mayor sea este parámetro, menos tiempo transcurrirá
entre el disparo de cada ráfaga. A mayor cadencia de fuego, menor precisión.
ESTADO
Las armas se deterioran con el tiempo. Observarás esto cuando las armas empiecen a encasquillarse y aparezca un mensaje en la pantalla pidiéndote que recargues. Pulsa el botón de recarga o cambia el tipo de munición para desencasquillar el arma. Con el tiempo, cada vez serán más frecuentes los encasquillamientos. No pierdas de vista el indicador de estado que se muestra en el panel de descripción de armas de la ventana del inventario. Cuando el indicador baje, es recomendable buscar otra arma.
DISPARARColoca el punto de mira sobre un objetivo y pulsa la tecla de disparo (predeterminado: botón izquierdo del ratón) para disparar el arma. También puedes usar la vista (predeterminado: botón derecho del ratón) para apuntar mejor. Uno de los aspectos más importantes en S.T.A.L.K.E.R. es la recarga. Este proceso lleva unos segundos vitales, así que asegúrate de hacerlo a menudo. Puede que no tengas tiempo si te metes en un tiroteo.
MODOS DE DISPAROAl igual que hay diferentes tipos de armas, también hay varios modos de disparo: ÚNICO, RÁFAGAS CORTAS Y AUTOMÁTICO. El modo seleccionado determina la agrupación y densidad del fuego. Para cambiar al siguiente modo de disparo, presiona 0; para el anterior, presiona 9.
GRANADASHay dos modos para lanzar granadas: normal y regulado. Haz clic izquierdo para lanzar un lanzamiento normal. Haz clic derecho y mantenlo pulsado para realizar un lanzamiento regulado. En este modo aparece un indicador de fuerza. Cuanto mayor sea la fuerza, más potente será el lanzamiento. Suelta el botón derecho del ratón para lanzar la granada.
BLINDAJE Y TRAJES PROTECTORESNo hay duda de que el ataque es la mejor defensa. ¿Pero qué se puede hacer cuando el entorno es el propio enemigo? No está de más que te pongas protección, ya sea un traje completo o un simple chaleco a prueba de balas, antes de adentrarte en la Zona.
ARTEFACTOSLos artefactos pueden asegurarte ingresos o proporcionarte habilidades extraordinarias cuando los llevas en el cinturón. Cada tipo de artefacto te reporta tanto ventajas como desventajas, así que asegúrate de que sabes cuál es la naturaleza del que vas a usar.
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 12-137_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 12-13 20.02.2007 15:31:02 Uhr20.02.2007 15:31:02 Uhr
14 15
PDA
La PDA se usa para organizar información y controlar
los contactos y acontecimientos actuales. También te
ofrece información sobre las misiones, un diario con tus
conversaciones y las estadísticas de tu personaje.
Los datos de la PDA se dividen en seis categorías. Puedes
cambiar de una a otra cambiando de pestaña, en la parte
inferior.
MAPAHaz clic en esta pestaña para ver el mapa de la Zona. Usa los botones de la barra de
arriba para cambiar la forma en que se muestran las marcas y la escala. Para desplazar
el mapa, haz clic y arrastra con el ratón o utiliza los deslizadores.
DIARIOEl diario de tu PDA contiene un registro de todas las conversaciones que has
mantenido con los PNJ. Consúltalo si no sabes qué hacer en tu misión actual o si
necesitas repasar información importante.
CONTACTOSEsta pestaña contiene información sobre todos los PNJ que te has encontrado.
Cada registro recoge una foto del PNJ, su facción, reputación, actitud respecto a tu
personaje y rango. A lo largo de tu aventura te encontrarás con muchos personajes, así
que te recomendamos que no olvides a quién debes acercarte y a quién debes evitar.
CLASIFICACIÓNSelecciona esta pestaña para mostrar la clasifi cación actual entre los 20 mejores
Stalker. Haz clic en cualquiera de las entradas para ver información detallada sobre el
personaje en el panel derecho. Además de su rango y afi liación, también encontrarás
una breve biografía del personaje. Tu posición en la clasifi cación general se marca en
rojo. Para mejorar tu posición, mata a otros Stalker y monstruos, completa misiones
y encuentra artefactos extraños. Consulta la siguiente sección para obtener más
información sobre los puntos de clasifi cación.
ESTADÍSTICASSelecciona esta pestaña para que se muestren tus estadísticas. En la parte superior
izquierda aparece tu nombre, tu foto, el rango actual, la facción y la reputación. Debajo
aparecen los puntos de clasifi cación que has conseguido en cada una de las categorías:
Stalker abatidos, mutantes abatidos, misiones completadas y artefactos encontrados.
ENCICLOPEDIAA medida que avanzas en el juego se va añadiendo información aquí. Utiliza la
enciclopedia para aprender más sobre el mundo que te rodea, sus habitantes, anomalías,
artefactos, etc.
NEGOCIOS Y DIÁLOGOSHABLARPara entablar un diálogo, acércate a un personaje neutral o amigo y pulsa el botón Usar. Algunos de los personajes no hablarán contigo si llevas un arma a la vista, así que guárdala antes de volver a intentarlo. En la parte inferior de la ventana de diálogo se encuentra el botón NEGOCIO, que puede usarse para cambiar al modo negocios.
NEGOCIOSPara abrir la pantalla de negocio, haz clic en el botón NEGOCIO en la parte inferior de la ventana de diálogo. La ventana de negocio se divide en tres columnas:
La de la izquierda muestra tu foto, rango y lealtad; además de tus fondos y tu inventario. La de la derecha muestra la misma información, pero relativa a la persona con la que vas a negociar. La columna central es donde se lleva a cabo el intercambio.
Haz clic en un objeto para que se muestre su descripción. Además del nombre del objeto, su peso y parámetros, verás el precio (en la esquina superior derecha del panel). Para seleccionar un objeto, haz doble clic en él. Repite el proceso con todos los objetos con los que quieres negociar. Se mostrarán todos los objetos seleccionados en la parte inferior de la columna central: los que quieres vender arriba y los que quieres comprar abajo. En la esquina superior derecha de cada panel aparece el valor total de los objetos seleccionados. Si los objetos que vendes valen menos que los que compras, tendrás que pagar con dinero la diferencia. Para quitar objetos del panel central, haz doble clic sobre ellos.
Para intercambiar los objetos, haz clic en el botón NEGOCIO. Para salir de la pantalla de negocio, haz clic en SALIR.
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 14-157_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 14-15 20.02.2007 15:31:07 Uhr20.02.2007 15:31:07 Uhr
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EL JUEGO
DETECCIÓN DE ANOMALÍASLas anomalías son la fuente de los tesoros más codiciados de la Zona: los artefactos.
Estos suelen tener propiedades inusuales. Algunas de esas propiedades son benefi ciosas,
mientras que otras son molestas o muy peligrosas. Por ejemplo: el artefacto Slug,
formado en la anomalía Witches Jelly, es un objeto translúcido y gelatinoso conocido
por servir para alimentar al que lo usa, eliminar la radiación y mejorar la coagulación
de la sangre. Al mismo tiempo, hace que el que lo usa sea más vulnerable a daños
eléctricos, químicos y térmicos.
AMIGOS Y ENEMIGOSHUMANOSAl igual que en el mundo exterior, en los Stalker hay de todo. Algunos son
trabajadores y honestos, mientras que otros no dudarían en meterte una bala en el
cerebro si creen que pueden sacar tajada. Puedes elegir entre ir solo, ayudar a otros o
entrar a formar parte de una facción, con todo lo que ello conlleva. Durante la partida
te encontrarás con comerciantes, científi cos, soldados, criminales y otros tipos de gente
que querrán ayudarte o verte muerto, según tu actitud y acciones. Elige con cautela a
tus amigos. Y con mucho más cuidado a tus enemigos.
MUTANTES Y MONSTRUOSLas tierras contaminadas de la Zona han dado origen a un asombroso número de
formas de vida mutantes. La mayoría son agresivas y territoriales, propensas a emplear
tácticas brutales y sofi sticadas contra los intrusos. No bajes la guardia y deshazte
de ellos lo más rápido posible. Enfrentarse mano a mano a una manada de perros
mutantes es la mejor forma de dejar un cadáver horroroso.
ACTITUDES E INTERACCIÓNLa actitud de los humanos y criaturas que encuentras en la Zona depende de muchos
factores, incluyendo cómo te hayas comportado con ellos o sus aliados antes y el hecho
de que hayas entrado en su territorio (habiendo avisado o no). Tu punto de mira y los
iconos del minimapa indican la actitud actual de los objetivos a la vista. Los humanos
neutrales y amigos reaccionan fríamente si les apuntas. Si quieres entablar un contacto
pacífi co, baja el arma. El color del punto de mira cambia de color según la situación;
blanco si no está sobre ningún objetivo, verde si está sobre una criatura amiga,
amarillo si la criatura es neutral y rojo si es hostil.
INFORMACIÓN DE COMBATE Y PUNTO DE MIRA
S.T.A.L.K.E.R. un sistema de punto de mira dinámico para proporcionarte información
sobre el entorno (consulta Actitudes e interacción) y las condiciones para apuntar. Los
siguientes factores infl uyen directamente en el tamaño del punto de mira y la precisión
del arma.
MOVIMIENTO: el punto de mira se hace más grande y la precisión disminuye si el jugador
se mueve.
MUNICIÓN: el tipo de munición también afecta al tamaño del punto de mira y a la
precisión del arma. Por ejemplo, si se usa munición perforadora en un fusil de asalto,
se reduce el punto de mira y se mejora la precisión.
MODO RÁFAGA/AUTOMÁTICO: En estos modos, el punto de mira tiembla, cambia de tamaño
y la precisión disminuye.
Modo APUNTAR: cuando el jugador está apuntando usando una mira, el punto de
mira habitual desaparece. En este caso se usa el punto de mira incluido en la mira
telescópica o en la de hierro.
MULTIJUGADORS.T.A.L.K.E.R. te permite en el modo MULTIJUGADOR probar tus habilidades contra jugadores de todo el mundo a través de internet o en una red de área local (LAN). Pueden jugar hasta 32 jugadores simultáneamente en gran variedad de mapas y modos.
MODOS DE JUEGOTODOS CONTRA TODOS Cada uno a lo suyo. Tu objetivo es abatir (frag) a más enemigos que tus rivales antes de que el tiempo se acabe o alguien alcance el límite de abatidos. En este modo, solo se puede acceder al menú de compra una vez que el jugador muere.
TODOS CONTRA TODOS POR EQUIPOS
En este modo, los jugadores se dividen en dos equipos, cada uno con sus propias armas:
LIBERTAD (STALKER)
Los miembros de este grupo llevan principalmente armas de la antigua Unión Soviética.
MERCENARIOS (CAZADORES DE CABEZAS)Suelen llevar armas y equipamiento propio de las tropas de la OTAN. En este modo, el equipo del jugador debe abatir más enemigos que la facción rival antes de que se acabe el tiempo o se alcance el límite de abatidos. Solo se puede acceder al menú de compra una vez que el jugador muere.
CAZA DE ARTEFACTOS
En este modo, los jugadores también se dividen en dos grupos: Stalker y mercenarios; pero el principal objetivo es llevar el artefacto a la base del equipo. Los equipos aparecen en dos lugares diferentes (sus respectivas bases), situados en los extremos opuestos del mapa. Solo se puede comprar en las respectivas bases. El artefacto aparece de forma aleatoria en lugares predeterminados del mapa. El equipo que lleve el artefacto hasta su base se anota un punto. Si ningún equipo recoge el artefacto o si alguno de los jugadores lo activa, desaparece durante un tiempo y vuelve a aparecer en otro lugar. Cualquier jugador puede activar el artefacto, que se convierte en una anomalía letal que no puede recogerse.
RANGOSLas partidas multijugador de S.T.A.L.K.E.R. cuentan con todo tipo de equipamiento, granadas y armas con diferente cadencia de disparo, nivel de daño y precisión. Sin embargo, para usar el mejor equipamiento, debes tener sufi ciente dinero y un rango apropiado. Hay un total de 5 rangos. Para subir de rango, el jugador puede ganar experiencia de las siguientes formas:• Infl igir daños al enemigo, con una bonifi cación adicional por disparos a la cabeza.• Realizar acciones efi caces para el equipo (solo en el modo Caza del artefacto), como obtener el artefacto primero o llevarlo hasta la base.
La disponibilidad de las armas depende del rango, y se asigna como sigue:• NOVATO
Pistolas: todas Escopetas: BM 17 Ametralladoras: Akm 74/2U, Viper 5, Akm 74/2, IL 86 Equipamiento: botiquín, detector, silenciador, anti-radiación, binoculares Granadas: todas
• EXPERIMENTADO Escopetas: Chaser 13, SPSA14 Ametralladoras: TRs 301, Obokan Fusil de francotirador: Vintar BC Material: Científi co Equipamiento: Mira telescópica
7_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 16-177_0_STALKER_PC_58186_ES_MNL 16-17 20.02.2007 15:31:10 Uhr20.02.2007 15:31:10 Uhr
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• PROFESIONAL
Ametralladoras: Tunder S14, SGI 5k
Fusil de francotirador: SVDm 2, SVUmk2
Material: Militar
Equipamiento: Lanzagranadas
• VETERANO
Ametralladoras: GP 37, VLA
Arma pesada: RPG-7u
Material: Exoesqueleto
• STALKER LEGGENDARIO
Ametralladoras: FT 200M
Fusil de francotirador: cañón Gauss
Arma pesada: Bulldog 6
DINERO Además del rango adecuado, necesitas fondos para comprar las armas. Hay varias
formas de ganar dinero:
• Anotar frags
o Abatir enemigos
o Matar a todos los enemigos que puedas sin que te abatan para conseguir dinero adicional
o Abatir enemigos con disparos a la cabeza
o Abatir enemigos con el cuchillo
o Abatir enemigos por la espalda con el cuchillo
• Recoger sacos con equipamiento
• No comprar después de morir
• Solo en el modo CAZA DEL ARTEFACTO:
o Llevar el artefacto a la base
o Matar al enemigo que lleva el artefacto
o Si el equipo del jugador lleva el artefacto a la base
o Si el equipo enemigo lleva el artefacto
MENÚ MULTIJUGADORPara iniciar una partida multijugador, selecciona PARTIDA EN RED en el menú principal.
Se abrirá el menú MULTIJUGADOR y aparecerán las siguientes opciones:
NOMBRE DEL JUGADOR – Apodo mostrado durante la partida.
CLAVE DEL CD – Tu clave ofi cial. ¡No se la des a nadie!
Hay tres secciones:
1. CLIENTESelecciona esta pestaña para unirte a un servidor ya existente. Hay tres formas de
conectarse a un servidor:
• Internet. Conectarse a un servidor a través de internet.
• Red de área local. Jugar a través de una conexión LAN.
• IP directa. Te permite conectarte a un ordenador concreto (ya sea por LAN
o internet), introduciendo directamente una dirección IP.
FILTROS. SELECCIONA LOS SERVIDORES QUE SE MUESTRAN EN LA LISTA. • VACÍOS. Muestra los servidores vacíos. • LLENOS. Muestra los servidores llenos. • RESTRINGIDO POR CONTRASEÑA. Muestra los servidores privados protegidos por una
contraseña.
• SIN CONTRASEÑA. Muestra los servidores desprotegidos. • SIN FUEGO AMIGO. Muestra los servidores en los que los miembros de un equipo no
pueden dañar a sus compañeros. • SIN PUNK BUSTER. Muestra los servidores sin protección para las trampas. • SERVIDORES ESCUCHA. Muestra los servidores no dedicados.
REFRESCAR • REFRESCAR TODO. Actualiza la información sobre todos los servidores de la lista. • REFRESCAR UNO. Actualiza la información de un servidor seleccionado. • INFORMACIÓN DEL SERVIDOR. Muestra los apodos de los jugadores, el tipo de partida,
la puntuación, etc.
CONECTAR – Conectarse al servidor seleccionado.
CANCELAR – Volver al menú principal.
2. SERVIDORAquí encontrarás una lista de todos los servidores que cumplen con tus parámetros. Puedes fi ltrar la lista con las opciones de la derecha, en la sección Filtros.
NOMBRE DEL SERVIDOR – El nombre que se mostrará en la lista de servidores.
CONTRASEÑA – Letras y/o números que el cliente tendrá que introducir para conectarse al servidor.
MODO – Selecciona el modo de juego: “Todos contra todos”, “Todos contra todos por equipos” o “Caza del artefacto”. Tienes más detalles en la sección “Modos de juego”.
LÍMITE DE JUGADORES – Establece el número máximo de jugadores del servidor entre 2 y 32.
DEDICADO – Aloja un servidor dedicado.
MAPAS DISPONIBLES – Haz doble clic o usa las fl echas para añadir mapas a la lista de mapa y usarlos en la siguiente sesión de juego.
CREAR – Crea un servidor con la confi guración seleccionada.
3. OPCIONESLa pestaña de opciones te permite confi gurar los ajustes avanzados del servidor.
Conexión en redSERVIDOR PÚBLICO – Cambia entre una partida LAN o en internet
LISTA DE MAPAS – Nombre del archivo que contiene la lista de mapas que se usará en la siguiente sesión como anfi trión.
MODO ESPECTADOR – Permite a los jugadores conectados unirse a la partida como espectadores. El jugador al que se sigue cambia cada pocos segundos.
PERMITIR VOTACIÓN – Permite o prohíbe las votaciones en el servidor.
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OPCIONES DE REAPARICIÓNREAPARICIÓN FORZADA – Tras morir, el jugador reaparece automáticamente tras un
periodo de tiempo.
REFUERZO – Transcurrido un tiempo desde la muerte, todos los jugadores reaparecen
simultáneamente.
REAPARICIÓN POR ARTEFACTO – Todos los jugadores reaparecen cuando un artefacto es
llevado a la base.
INVULNERABILIDAD – Establece la cantidad de tiempo durante la que el jugador es
invulnerable tras reaparecer.
INDICADOR DE INVULNERABILIDAD – Activa o desactiva el indicador de invulnerabilidad
sobre la cabeza del jugador.
SERVIDORDAÑOS DE AMIGO – El porcentaje de daño que el jugador recibirá tras ser alcanzado por
un miembro de su equipo.
LÍMITE DE FRAGS – El límite de frags de cada partida.
LÍMITE DE TIEMPO – El límite de tiempo de cada partida.
VIDA DEL ARTEFACTO – La cantidad de tiempo (en minutos) que el artefacto se quedará
en un sitio si nadie lo recoge.
NÚMERO DE ARTEFACTOS – El número de artefactos que hay que llevar a la base para que
un equipo se alce con la victoria.
DESFASE DEL ARTEFACTO – La cantidad de tiempo que tarda en reaparecer el artefacto
después de que el anterior desapareciese o fuese llevado a una de las bases.
EQUILIBRAR EQUIPOS AUTOMÁTICAMENTE – Equilibra de forma automática el número de
jugadores de cada equipo.
CAMBIAR EQUIPOS AUTOMÁTICAMENTE – Activa o desactiva el cambio automático de
jugadores de un equipo a otro cuando se ha llevado un número concreto de artefactos a
la base. A esto le sigue un reinicio automático.
INDICADOR DE AMIGO – Activa o desactiva los indicadores que aparecen sobre la cabeza
de los aliados.
NOMBRES DE AMIGOS – Activa o desactiva el modo que muestra los nombres de los
compañeros tras pulsa una vez el botón designado (predeterminado: Bloq. Mayús)
SIN ANOMALÍAS – Activa o desactiva las anomalías.
TIEMPO DE ANOMALÍA – El tiempo que transcurre antes de que las anomalías cambien de
posición en el mapa.
CALENTAMIENTO – El tiempo de calentamiento antes de que empiece la partida. Estarán
disponibles todas las armas, pero los jugadores no recibirán puntos.
OPCIONES METEREOLÓGICASTIEMPO INICIAL. El tiempo con el que comienza cada nivel. Puede ser: • Despejado
• Nublado
• Noche
• Lluvia
CAMBIAR COEFICIENTE. Regula la rapidez con la que cambia el tiempo, de 1 (muy lento) a 100 (muy rápido)
OPCIONES DE ESPECTADORSOLO EQUIPO. Si se activa esta opción, los espectadores solo podrán seguir a los otros miembros de su equipo.
CÁMARA LIBRE. Si se activa esta opción, los espectadores podrán usar el modo de cámara libre y controlarla manualmente.
PRIMERA PERSONA. Si se activa esta opción, los espectadores podrán ver la partida en el modo de vista subjetiva.
TERCERA PERSONA. Si se activa esta opción, los espectadores podrán ver la partida en el modo de vista en tercera persona.
SIN BLOQUEO. Si se activa esta opción, los espectadores podrán rotar la cámara en el modo de vista en tercera persona.
CANCELAR – Volver al menú principal.
INICIO DE LA PARTIDA
SELECCIÓN DE EQUIPO Haz clic en el icono correspondiente para elegir entre el equipo de los Stalker o el de los mercenarios.
ELEGIR ASPECTO Haz clic en el aspecto con el que quieres jugar.
COMPRAR AQRMAS Y MATERIAL Pulsa B para acceder al menú de compra de armas y material.Usa el ratón y las teclas 1 a 5 para elegir la sección de material que quieres comprar – pistolas, fusiles de asalto/fusiles, granadas, trajes protectores, equipamiento.Si puedes permitírtelo, haz doble clic sobre un objeto para comprarlo y aparecerá en las correspondientes ranuras del inventario.
Si estás corto de dinero, no podrás comprar armas ni equipamiento.Para confi rmar todas las compras, haz clic en Aceptar. Esta es la única forma de completar las compras.
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Créditos GSCProducer Sergiy “-GSC-” Grygorovych
Project Lead Anton Bolshakov
Lead Designer Andrew “Prof” Prokhorov
Yuriy Negrobov
Lead Programmer
Oles Shishkovtsov
Art Department
Level Design Andrew “Rainbow” Tkachenko
Serge KurbatovVeniamin Tuz Kim DemidenkoEvgeniy ZaitsevAlexander “SU-27” Pavlenko
Vladimir A. Efi mov
Dmitriy Shpilevoy
Suprun Bogdan Sergiy “Karma” Karmalskiy
Yuriy “Jip” Petrovskiy
Maxim “ghouL” Shelekhov
Alexander “LEX” Pshenichiy
Yaroslav Grabovskiy
Eugene “Frodo” Karpenko
Animation Vladimir Korunchak
Olga Korunchak
Sergiy VolchanovOlga Volchanova
Character models
Slava “Glory” Goncharenko
Ruslan Konovalchuk
Textures Anatoliy Podorvaniy
Alexandr Kovach
Art Victor Lukash Ivan Khivrenko
UI Art Roman Nesin Olga Troekurova
Vladimir Kotov Programming department
Dmitriy IassenevAlexander Maksimchuk
Andrew Kolomiets
Vitaly MaximovRuslan DidenkoKonstantin Slipchenko
Sergiy Gemeitsev
Serguei Ivantsov
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Sergiy Vinnichenko
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Andrew Fidrya Oleg Khriptul Eugene Negrobov
Yuriy Dobronravin
Victor RevutskyRoman Marchenko
Game Design Department
Alexey SityanovVyacheslav “must_die” Aristov
Ivan “E1“ Veretiannikov
Konstantin Kuzmin
Denis VolvachPeter DushynskyYuriy Konstantinov
Dmitriy “Krondor“ Lekhno
Andrey Verpahovskiy
Roman Shyshkin
Konstantin Nekhaychuk
Sound ProducerDmitry Kuzmenko
Original Music MoozE Prague Symphonic Orchestra
Firelake
Localization department
Eugene “Smile” Kuchma
Vladimir Litvinenko
Q&A Department
Dyukov PetrKrivets DmitriyYury ScripalKiril Bragin Denis Naprasniy
PR Department Oleg “Yava” Yavorsky
Valentin “Atem” Yeltyshev Denis “Blackbird” AnanyevYury “Gagarin” BesarabSergey Terlyuk
Sales Department Sergiy GrushkoVictoria Boyko
SPECIAL THANKS: Vladimir Avdeev
-= Alexander Novikov, Igor Gramotkin and the rest of Chernobyl Power Plant staff and administration for their support =-
-= Chernobyl Exclusion Zone Administration for allowing us to do our crazy explorations =-
-= Rimma Kiselitsa, Marina Polyakova and the rest of Chernobylinterinform agency staff for taking good care of us and feeding us with ample info and nourishing lunches =-
-= Alexander Naumov for his great informational input and his noble mission =-
-= Thomas Boecker, Markus Holler and the rest of Merregnon® Studios (http://merregnon-studios.com/) for their efforts on creating some great orchestral music for us.
-= FIRELAKE band (www.fi relake.kiev.ua) and their friends Gurza Dreaming for the rocking sound-tracks =-
-= FAN-BASE! We thank heartily Waquar “HeadHunter” Tariq, Alexey “Don Reba” Badalov, Emile aka Redrick, Peter Sjöberg, Pixel, Michi, nasa800, LPKorn3324, Leks, Cpcat, Rad-X, Sosed, Amoki, Claws, Siro/Dennis, Nicklas Ridewing, Otto Bahmann & Mike Bretschneider, cractus01, Marcel Kleffmann, Nikolay Dashevsky, Abe, Anton Brovko, Mario, fen1x, Alan Nogueira da Gama and so many more of you around the globe who passionately supported S.T.A.L.K.E.R. through all these years =-
***From the entire team THANKS to all of you who ever helped us make S.T.A.L.K.E.R. happen and encouraged us no matter what! Your good efforts will not be forgotten!
QA
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QA ManagersMario WaibelMichael Motoda
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Mastering Lab Supervisor Anthony Dunnet
Mastering Lab TechniciansGlen PetersT. Ryan ArnoldHeidi SalgueroRyan Fell
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Database Applications EngineerBrian Kincaid
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Marketing Manager, NordicHenrik Viby
PR Manager, NordicPeter Jakobsen
Senior Product Manager, FranceJeremy Goldstein
PR Manager, FranceJerome Benzadon
Product Manager, SpainJavier Mañú
PR Manager, SpainJorge Nicolas VazquezMarketing and PR Manager, BeneluxRobin Wolff
Product Manager, Asia Pacifi cChris Wright
PR & Promotions Co-ordinator,Asia Pacifi cDrew Taylor
Korea Product ManagerJames Jung
Japan Product ManagerTakahiro Morita
International Art DirectorTill Enzmann
DTP Operator (ICS)Anja JohnenDetlef TapperDirk OffenbergJens SpangenbergRamona SackersRamona Stell
European Localisation DirectorSusanne Dieck
European Localisation EngineerBernd Kurtz
European Localisation TechnicianAndreas Herbertz
CD PROJEKTLOCALISATION CENTRE
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Lead Testers:Łukasz WatrobaElzbieta PustułZbigniew Wojtania
Testers:Jan PiotrowskiKamil SpólnyArtur SkoczekMichał SłupeckiMateusz DybiecMichał WielebskiŁukasz ChorekSylwester ZajdelHubert JadczakKarol FalakPrzemysław SulkowskiWojciech KrukowskiBłazej JózwikArkadiusz SzczytowskiMateusz PomianowskiMarek PrzyjemskiAndrzej Bucko
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Human Factors Design SpecialistRay KowalewskiDavid Wilson
QA Operations CoordinatorSteve Nelson
HR GeneralistEve Waldman
QA Special ThanksMark Wagman
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Creative Services ManagerKirk Somdal
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Video Production CoordinatorMelissa Rivas
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5. TÉRMINO. Puede poner término a este Acuerdo en cualquier momento. Este Acuerdo fi nalizará automáticamente si incumple cualquiera de sus términos. Al fi nalizar éste, debe destruir el Software y la copia de seguridad que realizara con arreglo a este acuerdo (en caso de haberla).
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BRIAN SULLIVAN, UNO DE LOS CREADORES DE AGE OF EMPIRES Y RANDALL WALLACE, GUIONISTA DE
BRAVEHEART, PRESENTAN UN JUEGO DE ROL INNOVADOR AMBIENTADO EN LA ANTIGUA GRECIA, EGIPTO Y ASIA.
Una misión ambientadaen la Antigüedad.
Lucha contra monstruos y bestias mitológicas.
Crea tus personajescon 28 clases.
© 2006 THQ Inc. Developed by Iron Lore Entertainment. IRON LORE ENTERTAINMENT and the IRON LORE LOGO are either registered trademarks or trademarks of Iron Lore Entertainment, Ltd. in the United States and/or other countries, used under license. GameSpy and the “Powered by GameSpy” design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. The NVIDIA logo and “The way it’s meant to be played” logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. ® 2006 Creative Technology Ltd. The Creative logo, Sound Blaster logo, X-Fi logo, EAX logo, EAX ADVANCED HD logo are registered trademarks of Creative Technology Ltd, in United States and/or other countries. All brands or product names listed are trademarks or registered trademarks and are property of their respective holders. Alienware and the Alienware logo are registered trademarks and trademarks of Alienware Corporation.
Los dioses buscan a un héroe que cambie las tornas en una lucha épica que determinará el destino de los hombres y los dioses. ¿Estás preparado para la misión?
YA DISPONIBLE
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GUÍA RÁPIDA DE TECLASPuedes modifi carlos en la pestaña CONTROLES del menú de OPCIONES.
ACCIÓN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIÓN
Izquierda Flecha izquierda Mirar izquierda
Derecha Flecha derecha Mirar derecha
Arriba Flecha arriba Mirar arriba
Abajo Flecha abajo Mirar abajo
Adelante W Avanzar
Atrás S Retroceder
Desp. lateral izquierdo A Paso a la izquierda
Desp. lateral derecho D Paso a la derecha
Saltar Barra espaciadora Saltar
Agacharse por Ctrl izquierdo Agacharse por completo
completo + Mayús izquierdo
Agacharse Ctrl izquierdo Agacharse
Correr X Correr hacia delante
Asomarse izquierda Q Inclinarse a la izquierda
Asomarse derecha E Inclinarse a la derecha
ARMAS Y EQUIPAMIENTO
ACCIÓN TECLA PREDETERMINADA DESCRIPCIÓN
Cambiar arma 1-6 Seleccionar arma
Cambiar munición Y Cambia el tipo de munición
Seleccionar siguiente arma Rueda del ratón Selecciona la siguiente arma
Seleccionar arma anterior Rueda del ratón Selecciona el arma anterior
Disparar Botón izquierdo del ratón Disparar arma
Vista Botón derecho del ratón Acercar y alejar vista
Recargar R Recarga el arma
Lanzagranadas V Selecciona el lanzagranadas
(solo en algunas armas)
Modo de disparo siguiente 0 (cero) Cambia al modo de disparo
siguiente
Modo de disparo anterior 9 Cambia al modo de disparo
anterior
Inventario I Abre la ventana del
inventario
PDA (Tareas activas) P Activa la PDA
Mapa de la PDA M Muestra el mapa de la Zona
en la PDA
Contactos de la PDA H Muestra la pestaña de
contactos en la PDA
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Visión nocturna N Activa el modo de visión
nocturna
Vendaje rápido + Cura rápidamente heridas
leves y hemorragias
Botiquín rápido ` Cura rápidamente heridas
más graves
Suelta el arma G Suelta el arma
Usar F Usa el objeto seleccionado
Clave del CD
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