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どのテクノロジーを使いますか?
Clay
NURBS
ポリゴンsub-D
T-spline
2014/2/18 AIF でのアンケートより
B. Bezier/NURBS C. ポリゴン/Sub-D / T-Splines A. クレイ (計測データ)
現状: 2つのツール
コンセプトモデリング
素早い スケッチ並み 面構成を気にしない 収束が早い
正確 カーブ主導 コントロールされた 後フェーズで利用可能
今後の開発戦略 基本ワークフロー強化 次世代ワークフローへの開発投資
今後の開発戦略 基本ワークフロー強化 新機能のコンポーネント化
従来のモデリングパラダイムにとらわれない、自動車デザインの為のハイブリッドモデリングシステム
Solid
Bezier Trimmed T-Spline
T-Splines
NURBS
Polygonal Surface alignment
• Maya と Alias コンセプトモデルの良いとこ取り • ユニークな T-Splines 機能 • 新しいデザインワークフローの探求 • 自動車デザイン向け
JAN 2014 JAN 2015
開発のタイムライン 次のステップ
CURVE DRIVEN WORKFLOWS DESIGNER UX
ADVANCED NURBS HYBRID MODELING
OPTIMIZED T-SPLINES MODELING