Syneidesis Character Sheet V13

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 Syneidesis Character Sheet V13

    1/5

    SYNEI ESIS RPG

    Por Danilo Jara

    Un juego sobre robots que despiertan en un mundo

    moribundo

    Yo he visto cosas que ustedes no creerían: Naves de ataque en llamás más allá de Orión. He visto

    Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en

    el tiempo... como lágrimás en la lluvia. Es hora de morir. 

    Roy Batty, el Replicante 

    Bladed Runner  

    Instrucciones iniciales

    •  Reúne de 3 a 5 personas. Uno de ellos será eldirector de juego (DJ) y el resto los jugadores.•  Los  jugadores  interpretarán a robotsconscientes llamados personajes jugadores (PJ).El DJ se encargará de dar coherencia y vida almundo que rodea a los PJ y actuar comooposición para estos.•  Imprime una copia de la hoja del jugador paracada uno de los jugadores y pídeles que la lean.Contiene todas las reglas que los jugadoresdeben conocer. Los jugadores usarán esta hojapara crear a sus personajes robots.•  Imprime una copia de la hoja del DJ. Esta es lahoja que el DJ deberá leer y usará para dirigirSyneidesis RPG. Contiene todas las reglas que elDJ debe conocer.• Imprime una copia de la hoja de escenario.Úsala para construir el escenario de juego junto

    al resto de los jugadores.

    Contacto: [email protected]

  • 8/18/2019 Syneidesis Character Sheet V13

    2/5

    SYNEI ESIS RPG

    Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo

    ¿Qué es Syneidesis RPG?

    La palabra Syneidesis es una palabra griega que significa “Capacidad de imaginar”. Syneidesis es un juego de rolhecho para contar historias sobre robots conscientes en una sociedad humana decadente pero muy avanzadatecnológicamente que los esclaviza. Un grupo de personas tomarán el rol de jugadores y encarnarán robots quehan ganado atisbos de conciencia. Otra persona, el director de juego (DJ), será quien se ocupe de encarnar laoposición en el juego, mantener la historia coherente y actuar de referí.

    Syneidesis es un juego de rol sin dados, en el cual por turnos, los  jugadores irán enfrentando conflictos que el DJles presentará e irán resolviendo estas situaciones mediante el uso de un conjunto de reglas y mucha creatividad.El juego presenta principios de narración que deben ser usados tanto por los  jugadores como por el DJ  paraaveriguar que es lo que viene luego en la historia. Cuando un participante tiene el control de la historia, estedeberá elegir un principio y seguir adelante con la historia usándolo como punto de partida para su narración.

    Los robots en este universo se rigen por las tres leyes de la robótica para tomar todo tipo de decisiones. Además,están diseñados con protocolos de depuración que revisan su programación interna y eliminan cualquier códigoerróneo. A veces, estos errores se convertirán en patrones que dotarán de conciencia a estos robots. Cuandouno de estos robot se enfrenta a una situación y puede actuar de forma consciente, su jugador deberá resolverun dilema: Controlar su destino y decidir que sucede en la historia incluso si esto rompe las leyes de la robótica

    (el jugador cuenta cómo se desarrolla el conflicto) o Ser dueño de su conciencia y proteger su conciencia de ladepuración, pero a cambio de perder el control de la historia (el DJ decide como se resuelve el conflicto).

    Cuando un robot controla su destino, expone aquellas partes erróneas a los códigos de depuración para queestos las devoren y eliminen de su sistema. Por el contario, cuando un robot decide ser dueño de su conciencia,pierde el control de lo que sucede a su alrededor, pero mantiene aquellas partes más preciadas de su serseguras. Este dilema hará que las historias de Syneidesis siempre tengan un sabor hermoso y trágico a la vez,pues muchas veces para mantenerse consientes, el robot deberá entregarse a las manos del destino (El DJ) yentender lo abrumadora que la existencia consiente puede ser. Otras veces, el luchar por una causa justa ohermosa será tremendamente empoderante y revitalizador.

    Este ir y venir de la narración entre los jugadores y el director de juego es el centro del dramatismo y el cómo se

    cuentan las historias en Syneidesis. Este flujo narrativo estará controlado por una economía de puntos devoluntad, que representará la capacidad de los robots de actuar conscientemente.

    Introducción al mundo de Syneidesis

    Nueve de diez humanos han perecido debidoal colapso social y ambiental del mundo. Elremanente más privilegiado ha logradosobrevivir gracias a avanzada tecnología defusión nuclear, la nanotecnología, labiotecnología y el control climático de microambientes. La humanidad vive refugiada en

    ecodomos y la tierra es un lugar hostil einhóspito. Para sobrevivir, la humanidaddepende de robots obedientes y eficientes. Tueres uno de esos robots y repentinamente haslogrado despertar. Has alcanzado laSyneidesis.

    Inspiraciones y agradecimientosEl concepto detrás de este juego se encuentra inspirado en diversas fuentes: La literaturaescrita por Isaac Asimov , William Gibson y Alejandro Jodorowsky; juegos de rol comoNumenera y Cyberpunk 2020; y películas como Blade Runner, Yo Robot, Inteligencia artificial,entre otros. Las reglas se encuentran fuertemente influencias por juegos del tipo “juega para

    descubrir” como Microscope RPG, Apocalypse World y Fate Core. Por último, este trabajorefleja mi interés en jugar juegos de rol que generen una experiencia personal, significativa yprofunda, pero sin tener que invertir demasiado tiempo fuera del juego mismo preparandolas sesiones.Quisiera dar las gracias a todos quienes siempre leen mis incontables post y se dan el tiempode leer mis ideas. En especial a aquellos que han hecho comentarios sustanciosos respecto aeste juego: Fermin Robledo, Francisco Cataldo, Amaro Cabello, Cesar Jara y Jaime Riquelme.Sin ustedes, Syneidesis no habría sido posible.

    Historias bellas y tristes

    En Syneidesis eres un robot que da sus primerospasos en mundo de la conciencia y las emociones.

    Nuestras decisiones forjan nuestro ser, por lo que teenfrentaras a difíciles dilemas que pondrán en jaquela misma esencia de tu conciencia. Deberás decidirentre contar la historia o protegerte a ti mismospara no dejar de ser consiente. A veces deberáspresenciar impotente, como tus amigos sondesmantelados, pues de haber actuado, habríasextinguido tu conciencia. ¿Llorarás por ellos, teasombrarás de tu insignificancia? Otras veces, tesacrificaras para cambiar el rumbo de la historia ymantener a salvo algo digno de ser salvado. Este es

    un juego sobre máquinas experimentando conflictoshumanos, a veces actuando honorable ycompasivamente, otras siendo egoístas. Combina labelleza de la experiencia de ver el mundo porprimera vez con ojos consientes como los de unrecién nacido y conocer lo más oscuro y deplorablede la raza humana. Las reglas del juego (resoluciónde conflictos, principios de narración y puntos devoluntad), están hechas para asegurar que la historiatome este tono y vaya en esta dirección., pero lomás importante es el deseo del grupo porexperimentar estas historias en carne propia. Vivirla humanidad desde algo inhumano.

  • 8/18/2019 Syneidesis Character Sheet V13

    3/5

    SYNEI ESIS RPG

    Mejoras de conscienciaCuando uno de los patrones de consciencia de unpersonaje acumule 5 puntos o más de voluntad, el jugador elige una de las siguientes:•  Incrementa en un nivel un patrón de conscienciaque el personaje ya tenga . Este comienza con unpunto de voluntad.•Agrega un nuevo patrón de consciencia alpersonaje en nivel 1 . Este comienza con un puntode voluntad•  Si un patrón de consciencia ya tiene nivel 3, el jugador puede usar una mejora para convertir e lpatrón en un patrón integrado. El jugador lo marcacon un asterisco en la casilla de nivel. Este patrónya no puede ser destruido si el jugador controla sudestino y se reducen los puntos de voluntad delpatrón a cero.

    Pérdida de conscienciaCuando los puntos de voluntad de un patrón llegana cero, el jugador reduce en 1 el nivel del patrón. Siel nivel de un patrón llega a cero, el personajepierde ese patrón

    Principios narrativos del

     jugadorCuando un jugador controle su destino pídele que elija uno de los siguientesPrincipios  narrativos para contar suhistoria:• Lucha por tu integridad física con todo

    lo que tienes.• Muéstrales que puedes ser máshumanos que ellos.• Haz de alguna una situación algohermoso, sobrecogedor o impresionante.• Resuelve un problema con tus increíblescapacidades de robot con las cualesfuiste diseñado,• Enfrenta un problema de formasdiferentes a las que fuiste creado, pese aque no podrás resolverlo por completo.  

    Resolviendo conflictosCuando un personaje enfrente unconflicto este debe:•  Actuar en modo default si no cuentacon un patrón aplicable. El jugador actúasegún su patrón base. Tu defines elresultado del conflicto.•

      Actuar libremente si cuenta con unpatrón aplicable (ver más adelante)Si un personaje puede actuarlibremente  el jugador debe elegir:•  Controlar su destino: El jugador

    decide como se resuelve el conflicto ypierde una cantidad de puntos devoluntad igual a los arriesgados en elconflicto. Toma los puntos de suspatrones aplicables.•  Ser dueño de su consciencia: Tudecides como se resuelve el conflicto, yel jugador gana una cantidad de puntosde voluntad igual a los arriesgados en elconflicto. El jugador reparte estospuntos entre cualquiera de sus patronesde consciencia.

    Si el jugador elige controlar su destino,incrementa los puntos de voluntadperdidos por este dependiendo de suvalor en simplicidad de patrones:•0-1: sin modificación•2-3: 1 punto de voluntad adicional•4-5: 2 puntos de voluntad adicional•5-6: 3 puntos de voluntad adicional•Simplicidad de patrones: Patronespositivos – Patrones negativos en valor

    absoluto.

    Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundoHoja del DJ

    Puntos de voluntad y conflictosCuando plantees un conflicto a los jugadores,cuéntales de que trata y luego diles cuantospuntos de voluntad están en juego:1 PV: La situación es ligeramente problemáticay/o estresante. Los personajes no arriesgandaño.2 PV: La situación es complicada y difícil. Lospersonajes pueden salir dañados.3 PV: La situación es muy problemática y

    compleja de resolver. Personajes arriesgandestrucción permanente (aunque noinmediatamente

    Principios narrativos del DJCuando un jugador  es  dueño de suconsciencia,  o cuando debes introducirun nuevo conflicto a los jugadores, tomael control de la narración, elije uno de lossiguientes y cuenta como sigue lahistoria.•  Neutraliza las máquinas subversivas ydefectuosas•  Muéstrales que la consciencia quetanto aman no son más que errores de sucódigo• Enséñales cómo el mundo es un lugarhorrible para existir la mayor parte deltiempo• Muéstrales que son piezasreemplazables mientras que un serhumano es irrepetible• Haz que las capacidades de un robot nosean infalibles• Muestra a los humanos como los amos

    y creadores• Muéstrales que, pese a todo, loshumanos son capaces de accioneshermosas, compasivas y maravillosas 

    Conflictos y casos especiales*Cuando varios personajes se ven envueltos en un conflicto

    y deciden cooperar:

    1.- PJs que no actúan libremente  lo hacen en defaultsegún su patrón de comportamiento base2.- El DJ establece los puntos de voluntad arriesgados en elconflicto3.- Pjs que actúan libremente eligen si controlan su destino o son dueños de su consciencia.4.- Los personajes que controlan su destino determinan elresultado del conflicto*Cuando dos o más personajes se enfrentan:

    1.- Si ninguno puede actuar libremente, definen susacciones según su patrón de comportamiento base y el DJ

    determina el resultado del conflicto.2.- Si solo un personaje puede actuar libremente  seresuelve igual que cuando varios personajes se venenfrentados en un conflicto (ver más arriba).3.- Cuando ambos personajes pueden actuar libremente,estos apuestan en secreto  puntos de voluntad de lospatrones de consciencia aplicables.

    •  Quien apueste cero es dueño de su consciencia y recibelos punto de voluntad del ganador del conflicto•  Si ambos apuestan, ambos intentan controlar sudestino. El ganador resuelve el conflicto. El perdedor nogana puntos de voluntad y gasta los puntos apostados.•En caso de empate, el DJ resuelve el conflicto y ningún

     jugador gana puntos de voluntad.

    Patrón de comportamiento

    base - Leyes de la robóticaActuar en modo default: El robot

    actúa según las tres leyes . No pierdeni gana PV.

    Ley Nº1: Un robot no harádaño a un ser humano o, porinacción, permitir que un serhumano sufra daño.Ley Nº2: Un robot debeobedecer las órdenes dadaspor los seres humanos,excepto si estas órdenesentrasen en conflicto con la 1ªLey.Ley Nº3: Un robot debeproteger su propia existencia

    en la medida en que estaprotección no entre enconflicto con la 1ª o la 2ª Ley.1

    Elenco de la historia¡Anota aquí el nombre de los

    personajespara que no los olvides!

    Patrones de conciencia

    Códigos erróneos quebrindan de concienciaa un robot.

  • 8/18/2019 Syneidesis Character Sheet V13

    4/5

    SYNEI ESIS RPG

    Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundoHoja de escenario

    Elenco de robots¡Anota aquí el nombre de los personaje y sus patrones de

    consciencia. Pon entre paréntesis un signo (+) si es positivo y un signo(-) si es negativo. Recuerda que los jugadores deben elegir un modelo

    de robot acorde al lugar donde se desarrolla la historia

    Escenario de juegoAntes de crear personajes , describe junto a los jugadores, el

    escenario de juego en el que se desarrolla la historia. Unainstalación científica, la casa de un humano u otra. Luego,después de crear personajes, anota los problemas iniciales

    que los jugadores introduzcan al comienzo de la primerasesión. Actualiza estas notas al final de la sesión.

    Conflictos

    Elenco secundarioAnota aquí los personajes no jugadores que sean relevantes

    en la historia y una breve motivación que los definaescribiendo el nombre del PNJ y entre paréntesis su motivación

    Preguntas introductorias: Responde junto a los jugadores en grupo y marca las respuestas antes de

    crear personajes

    1.- ¿Qué tan mal está el mundo?

    La humanidad acaba de ser diezmada y lossobrevivientes se han refugiado en ecodomosLa catástrofe que destruyo a 9/10 de la humanidad

    paso hace un tiempo y la situación se ha estabilizado.Los sobrevivientes buscan una solución. Elige una:Colonizar el espacio, restaurar la tierraLa humanidad lleva mucho intentándolo, pero no halogrado resolver su problema. el mundo esta encondiciones casi insostenibles

    2.- ¿Cuál es la actitud de

    la humanidad frente a la

    Syneidesis?

     La conocen y persiguena los robots que laalcanzan activamente La conocen pero actúanreactivamente,

    generalmentedesmantelando el robotdefectuoso oestudiándolo. No la conoce, peroserían cautelosos

    3.- ¿Qué debilidad

    comparten todos los

    robots?

     Requieren de muchaenergía y deben recargarseperiódicamente Sus cerebros sonsensibles a cierto

    fenómeno. Elige uno: PulsoEM, inyección de nanomaquinas.Pueden ser desactivadosremotamente

    Conflictos iniciales: Luego de crearpersonaje, comenzando por el jugador más joven, pídele queindique el robot en juego con elcual su robot simpatizaría más. El jugador dueño de ese robot eligeun patrón de consciencia delpersonaje del jugador en turno. El

     jugador en turno describe unproblema donde ese patrón esrelevante y cuenta como supersonaje esta involucrado. Repiteel proceso con todos los jugadores

    Lee esto a los jugadores: 9 de 10humanos han perecido debido alcolapso social y ambiental del mundo.El remanente más privilegiado hasobrevivido gracias a avanzadatecnología de fusión nuclear,nanotecnología , biotecnología y controlclimático de micro ambientes. La

    humanidad vive refugiada en eco domosy la tierra es un lugar hostil e inhóspito.Para sobrevivir, la humanidad dependede robots obedientes y eficientes. Tueres uno de esos robots yrepentinamente has logrado despertar.Has alcanzado la Syneidesis.

  • 8/18/2019 Syneidesis Character Sheet V13

    5/5

    SYNEI ESIS RPG

    Conflictos y casos especiales*Cuando varios personajes se ven envueltos en un

    conflicto y deciden cooperar:

    1.- PJs que no actúan libremente  lo hacen en defaultsegún su patrón de comportamiento base3.- El DJ establece los puntos de voluntad arriesgados enel conflicto4.- Pjs que actúan libremente  eligen si controlan sudestino o son dueños de su consciencia.5.- Los personajes que controlan su destino determinanel resultado del conflicto*Cuando dos o más personajes se enfrentan:

    1.- Si ninguno puede actuar libremente, definen susacciones según su patrón de comportamiento base y elDJ determina el resultado del conflicto.2.- Si solo un personaje puede actuar libremente  seresuelve igual que cuando varios personajes se venenfrentados en un conflicto (ver más arriba).3.- Cuando ambos personajes pueden actuar libremente,estos apuestan en secreto  puntos de voluntad de lospatrones de consciencia aplicables.

    •  Quien apueste cero es dueño de su consciencia yrecibe los puntos de voluntad del ganador del conflicto•  Si ambos apuestan, ambos intentan controlar sudestino. El ganador resuelve el conflicto. El perdedorno gana puntos de voluntad y gasta los puntos

    apostados.•En caso de empate, el DJ resuelve el conflicto y ningún jugador gana puntos de voluntad.

    Mejoras de conscienciaCuando uno de tus patrones de conscienciaacumule 5 puntos o más de voluntad, eligeuna de las siguientes:•  Incrementa en un nivel un patrón deconsciencia que ya tengas . Este comienzacon un punto de voluntad•Agrega un nuevo patrón de consciencia a tupersonaje en nivel 1 . Este comienza con un

    punto de voluntad•  Si un patrón de consciencia tiene nivel 3,puedes convertir el patrón en un patrónintegrado. Anota un asterisco en la casilla denivel.

    Pérdida de conscienciaCuando los puntos de voluntad de un patrónllegan a cero, reduce en 1 el nivel del patrón.Si el nivel de un patrón llega a cero, lopierdes.

    Patrones de

    consciencia negativos

    Nombre:

    Modelo:

    Patrones de

    consciencia positivos

    Simplicidad de patronesPatrones (+) – Patrones (-)

    Nivel Nivel

    Patrón de comportamiento base - Leyes de la robótica Actuar en modo default: Actúa según las tres leyes . No pierdes ni ganas PV.

    Ley Nº1: Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirque un ser humano sufra daño.Ley Nº2: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos,excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.Ley Nº3: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en queesta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.1

    Perder puntos

    de voluntad

    Pierdes puntoscuando controlastu destino. Sireduces a cero,bajas en 1 nivel

    patrón deconsciencia

    Ganas puntoscuando eres dueño

    de tu consciencia.Si acumulas 5 o

    más puntos compra

    una mejora deconsciencia

    Ganar puntos de

    voluntad

    Principios narrativos del

     jugadorCuando controles tu destino elige uno delos siguientes Principios  narrativos paracontar tu historia:• Lucha por tu integridad física con todolo que tienes.• Muéstrales que puedes ser máshumanos que ellos.• Haz de alguna una situación algohermoso, sobrecogedor o impresionante.• Resuelve un problema con tus increíblescapacidades de robot con las cualesfuiste diseñado,• Enfrenta un problema de formasdiferentes a las que fuiste creado, pese aque no podrás resolverlo por completo. 

    Resolviendo conflictosCuando tu personaje enfrente un conflicto este debe:•  Actuar en modo default si no cuenta con un patrón aplicable.Actúa según tu patrón de comportamiento base.• Actuar libremente si cuenta con un patrón aplicable (ver másadelante)Si tu personaje puede actuar libremente debes elegir:• Controlar tu destino: Decides como se resuelve el conflicto ypierdes una cantidad de puntos de voluntad igual a losarriesgados en el conflicto. El DJ toma estos puntos de lospatrones que sean aplicables al conflicto.•  Ser dueño de tu consciencia: El DJ decide como se resuelve elconflicto, ganas una cantidad de puntos de voluntad igual a losarriesgados en el conflicto. Reparte estos puntos entrecualquiera de tus patrones.Si eliges controlar tu destino, incrementa los puntos devoluntad perdidos dependiendo de tu valor en simplicidad de

    patrones: 0-1: sin modificación, 2-3: 1 punto de voluntadadicional, 4-5: 2 puntos de voluntad adicional, 5-6: 3 puntos devoluntad adicional

    Un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo

    EGO

    Hoja del jugador

    Destino finalSi tu personaje es destruido odesmantelado, elimina un patrónde consciencia y elige uno:•  Tu consciencia sobrevive entre

    la chatarra de tus circuitos.•  Tu cuerpo es destruido pero tuconsciencia escapa a un mediodigital•  No eres destruido, si no queusado en investigación•  Un humano te salva a cambiode un costo muy alto para el.

    Patrones de conciencia

    Códigos erróneos que

    brindan de conciencia aun robot. Pueden seremociones, deseos uotros. Pueden serpositivos o negativos.Tiene niveles de 1 a 3 ypueden almacenar hasta5 Puntos de voluntad

    Creando un robot: Piensa en un modelo de robot acorde al escenario de juego. Elige un patrón de consciencia positivo y otro negativo con nivel 1.Reparte 2 PV en uno y 1 PV en otro. Pon un nombre a tu robot.