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Tabelarama - Print and Play - Beta Version - English

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Tabelarama is a game of tables and dices. It is a combat simulation game. Print two papers (one for each player) or even only one and have fun. (Beta Version)

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Page 1: Tabelarama - Print and Play - Beta Version - English

Nív

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Ataque

Custo Config.

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01 melhor de x2 d6

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Custo Config.

0

1

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-1

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+1

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x02 d6

01 melhor de x2 d6

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el

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Dano

Custo Config.

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Absorção de Dano

Custo Config.

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[03]

[02]

Nív

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Fluxo de Vida

Custo Config.

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Config

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Custo Config.

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01 melhor de x2 d6

Nív

el

Config

ura

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Defesa

Custo Config.

0

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2

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4

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x2

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x02 d6

01 melhor de x2 d6

Nív

el

Config

ura

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Dano

Custo Config.

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x1

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Nív

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Config

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Absorção de Dano

Custo Config.

0

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+1

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[01]

[03]

[02]

Nív

el

Config

ura

ção

Fluxo de Vida

Custo Config.

0

1

2

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x1

+1

0

-2

-1

Roleta

1 - 1 Ganhe um ponto extra para gastar em qualquer das configurações

1 - 2 Suba um nível do seu fluxo de vida

1 - 3 Suba um nível da sua defesa

1 - 4 Suba um nível da sua absorção de dano

1 - 5 Suba um nível do seu ataque

1 - 6 Suba um nível do seu dano

2 - 2 Os níveis dos fluxos de vida de todos os jogadores voltam aos iniciais

2 - 3 Os níveis de defesa de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais

2 - 4 Os níveis da absorção de dano dos jogadores voltam aos iniciais

2 - 5 Os níveis de ataque de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais

2 - 6 Os níveis de dano de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais

3 - 3 Habilite um ataque extra a sua escolha

3 - 4 Habilite o ataque extra tipo 1

3 - 5 Habilite o ataque extra tipo 2

3 - 6 Habilite o ataque extra tipo 3

4 - 4 Desça um nível do seu fluxo de vida

4 - 5 Sacrifique um ponto configuração e reorganize conforme o custo

4 - 6 Seu ataque, dano, defesa, absorção voltam aos níveis iniciais

5 - 5 Escolha ataque, dano, defesa ou absorção e suba o nível de um deles

5 - 6 Desabilite o ataque extra de seu oponente

6 - 6 Ganhe seis pontos de vida, seu oponente perde seis pontos de vida

Para jogar a roleta, o jogador abdica de atacar no mesmo turno

A4 ?

Nív

el

Config

ura

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Ataque

Custo Config.

0

1

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x2

x01 d6

x02 d6

01 melhor de x2 d6

Nív

el

Config

ura

ção

Defesa

Custo Config.

0

1

2

3

4

x0

-1

x1

+1

x2

x01 d6

x02 d6

01 melhor de x2 d6

Nív

el

Config

ura

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Dano

Custo Config.

0

3

4

x1

+1

x2

[01]

[03]

[02]

x01 d6

Nív

el

Config

ura

ção

Absorção de Dano

Custo Config.

0

3

4

x1

+1

x2

[00]

[02]

[01]

Nív

el

Config

ura

ção

Fluxo de Vida

Custo Config.

0

1

2

-1

x1

+1

-2

[0] Máximo e Inicial

-1

Roleta

1 - 1 Ganhe um ponto extra para gastar em qualquer das configurações

1 - 2 Ganhe um ponto de vida

1 - 3 Suba um nível da sua defesa

1 - 4 Suba um nível da sua absorção de dano

1 - 5 Suba um nível do seu ataque

1 - 6 Suba um nível do seu dano

2 - 2 Os níveis dos fluxos de vida de todos os jogadores voltam aos iniciais

2 - 3 Os níveis de defesa de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais

2 - 4 Os níveis da absorção de dano dos jogadores voltam aos iniciais

2 - 5 Os níveis de ataque de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais

2 - 6 Os níveis de dano de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais

3 - 3 Habilite um ataque extra a sua escolha

3 - 4 Habilite o ataque extra tipo 1

3 - 5 Habilite o ataque extra tipo 2

3 - 6 Habilite o ataque extra tipo 3

4 - 4 Desça um nível do seu fluxo de vida

4 - 5 Sacrifique um ponto configuração e reorganize conforme o custo

4 - 6 Seu ataque, dano, defesa, absorção voltam aos níveis iniciais

5 - 5 Escolha ataque, dano, defesa ou absorção e suba o nível de um deles

5 - 6 Desabilite o ataque extra de seu oponente

6 - 6 Ganhe seis pontos de vida, seu oponente perde seis pontos de vida

Para jogar a roleta, o jogador abdica de atacar no mesmo turno

Ataque Extra Tipo 01

Ataque Dano

1x d6 + 1 1 x d6

Ataque Extra Tipo 02

Ataque Efeito

1x d6 + 1Desça um nível

do fluxo de vida do oponente

Ataque Extra Tipo 03

Ataque Efeito

1x d6 + 1

Desça um nível do a t a q u e , d e f e s a , absorção ou dano do oponente (limitado ao inicial)

Ataques Extras

São habilitados pela roleta. Possuem nível único. A defesa é aplicada normalmente. No tipo 01 aplica-se também absorção de dano, não aplicada nos tipos 02 e 03. Ataques extras não são cumulativos, de mesmo tipo ou tipos diferentes. O último habilitado prevalece.

Pontos de Vida

12 11 10 9

8 7 6 5

4 3 2 1

Galeria Complete os seis pares de um algarismo e ganhe o jogo. Abdique do ataque no turno em que jogar galeria. Par igual ao do oponente, desmarque ambos.TABELARAMA

Imprima e jogue. http:// lvmenes.blogspot.com

Desenvolvimento: L. M. Neves

1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6

3-3 3-4 3-5 3-6 4-4 4-5 4-6 5-5 5 -6 6-6

LVM

EN

ES

h

ttp

://lvm

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Attack

Cost Config.

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x02 d6

01 best of x2 d6

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Defense

Cost Config.

0

1

2

3

4

x0

-1

x1

+1

x2

x01 d6

x02 d6

01 best of x2 d6

Leve

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ura

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Damage

Cost Config.

0

3

4

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+1

x2

[01]

[03]

[02]

x01 d6

Leve

lC

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ura

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Damage Absorption

Cost Config.

0

3

4

x1

+1

x2

[00]

[02]

[01]

Leve

lC

onfig

ura

tion

Life Flux

Cost Config.

0

1

2

-1

x1

+1

[0] Highest and Initial

-2

-1

Roulette

1 - 1 Gain one extra point to spend in any configurations

1 - 2 Gain one life point

1 - 3 Raise your defense one level

1 - 4 Raise your damage absorption one level

1 - 5 Raise your attack one level

1 - 6 Raise your damage one level

2 - 2 The life flux levels of all players back to the initial ones

2 - 3 The defense levels of all players back to the initial ones

2 - 4 The damage absorption levels of all players back to the initial ones

2 - 5 The attack levels of all players back to the initial ones

2 - 6 The damage levels of all players back to the initial ones

3 - 3 Activate one extra attack of your choice

3 - 4 Activate the extra attack type 1

3 - 5 Activate the extra attack type 2

3 - 6 Activate the extra attack type 3

4 - 4 Decrease your life flux level one level

4 - 5 Sacrifice one configuration point and reorganize as the costs

4 - 6 Your attack, damage, defense and absorption back to the initial levels

5 - 5 Choose attack, damage, defense or absorption an raise one level

5 - 6 Deactive your opponent extra attack

6 - 6 Gain six life points, your opponent loses six life points

To play Roulette, the player must not attack or gallery this turn

Extra Attack Type 01

Attack Damage

1x d6 + 1 1 x d6

Extra Attack Type 02

Attack Effect

1x d6 + 1Decrease one level of your

opponent life flux

Extra Attack Type 03

Attack Effect

1x d6 + 1D e c r e a s e y o u r opponent at tack, defense, damage or absorption one level

Extra Attacks

Extra Attacks are activated by playing the roulette. Extra Attacks have one unique level. E x t r a A t t a c k s a r e n o t cumulative. Defense works normally against Extra Attacks. Absorption only applies against Extra Attack Type 01

Life Points

12 11 10 9

8 7 6 5

4 3 2 1

Gallery - Complete all six pairs of an number and win game. To play Gallery, don’t attack or Roulette. For a result equal to one of opponent, unmark both.TABELARAMA

Print and Play. http:// lvmenes.blogspot.com

Development: L. M. Neves

1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6

3-3 3-4 3-5 3-6 4-4 4-5 4-6 5-5 5 -6 6-6

LVM

EN

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Page 2: Tabelarama - Print and Play - Beta Version - English

Tabelarama - Beta Version Development: L. M. Neves May 2011 Poços de Caldas, MG, Brazil http://lvmenes.blogpot.com

Rules Tabelarama is a game for two players. Material: - Board (tables). - Counters (littles stones, beams). - Two six faced dice. How to win the game: - Reducing the life points total of your opponent to zero or less. Or - Building all the six pairs of an algarism in the gallery ((Ex: 2-1; 2-2; 2-3; 2-4; 2-5; 2-6). How to play: - The players start the game with twelve life points each. - The players start the game with the counters in the initial positions of levels and configurations. The initial configurations are those whose circle has a thicker border. - It’s decided who is going to start (coin, dice, tic-tac-toe). - The first player begins his turn - Turn steps:

1 - If there is a negative or positive life flux level or configuration of this player, it is applied to the life points total such player. 2 - The player can change his configurations of attack, defense, damage, damage absorption and life flux. 3 - The player chooses one betwen these 3 options:

- 3.1 - To Attack (including extra attacks, if there is one) or - 3.2 - To play Roulette - 3.3 - To play Gallery 3.1.1 - If the player decides to attack, he plays one or two attack dice and applies the level or configuration modifiers of his attack. 3.1.2 - The opponent plays one or two dice and applies the level or configuration modifiers of the opponent defense. 3.1.3 - If the attack is superior to defense, the attack is successful. 3.1.4 - If the attack is successful, the player assign his damage according to damage level and configuration and subtracts the value of damage absorption of opponent according to absorption level and configuration. If there is an difference greater than zero between damage minus absorption, the result is subtract from the total life points of opponent. 3.1.5 - After the standard attack, the player inflicts his extra attack, if there is one. (Extra attacks are achieved by the roulette). 3.2.1 - If the player decides to play the roulette, that player can’t attack this turn. He will play two dice and so it will be applied the effect indicated in the Roulette table according to the dice result, be the effect good or bad. 3.3.1 - If the player decides to play the Gallery, the player can’t attack this turn. He will play two dice and will mark the corresponding result in the Gallery table. When a new result is equal to a result already marked by the opponent, both results an unmarked. (If it’s already marked by the player himself only, the result keeps marked). When a player has marked, in his gallery, all the pairs of an a number (six pairs: number with itself and with the other five), he wins the game.

4 - After the attack/roulette/gallery step, it is verified the life points total of the player. If the player playing the turn has zero or less life points, he loses the game. After that, it is verified the total life points of the opponent. If the opponent has zero or less life points, the opponent loses the game.

- A player can only change his configurations in his own turn. The player cannot change his configurations in the opponent turn.

Extra Attacks - The players start the game with the basic attack only. The players start the game without extra attack. - The extra attacks are achieved by playing the Roulette. - The player can have only one active extra attack. If the players get a second one, the second one prevails and the player loses the previous extra attack. - If the player gets one extra attack equal to the one he already has, the keeps only one of this attack. They are not cumulative. - The extra attacks type 02 and 03 do not inflict damage, they realizes an effect. The effect only is applied if the attack is superior to opponent defense, as in a normal attack. Since there is no damage, no absorption is applied.