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CPUでレンダリング計算を行います。CPUとはWindows等のOSやアプリケー
ションを動かしたりするコンピューターの頭脳です。この頭脳を 100%使い切っ
た状態になると、新たな計算や処理が遅くなり、俗に言う「PC の動作が重い」
という状態になります。
eE-Painter では、CPU のほぼ全てを使用して計算を行いますので、レンダリン
グ中は他の作業ができなくなるほど PC が重くなってしまっていました。さらに、レンダリングの速
度が CPU の性能によって大きく変わるため、定期的に新しいコンピューターを買い替える必要があ
るというデメリットもありました。
橘~ TACHIBANA パース作成のポイント
eE-Painter との違いを理解し、TACHIBANA でパースを作成してみましょう。
1 eE-Painter と TACHIBANA の違い
【eE-Painter】
【TACHIBANA】
GPU の力を借りてレンダリング計算を行います。GPU とは、主に PC 内で画
像処理や映像出力を担当する部分です。この GPU を高性能なグラフィックカー
ドにすることで、eE-Painter より高度で複雑な計算を可能にしています。
メリットとしては、計算の大部分を GPU で行いますので、CPU の利用を 小
限に抑えることができることです。レンダリング中に PC が遅くなることを軽減
できますので、他の作業を同時並行で行うことが可能です。デメリットとしては、GPU が高速に並行
処理ができるとはいえ、eE-Painter の数十~数百倍の計算を行っていますので、レンダリングに時
間がかかってしまうという点です。それから、高価なグラフィックカードに初期投資が必要なことも
難点でしたが、オーセブンのレンダリングサーバーを利用することで費用を抑えることが可能になり、
07CAD の 小システム要件のノート PC であっても、 新のデスクトップ PC と同等の速度でレン
ダリングができるようになりました。
(1) システム
1
橘~ TACHIBANA パース作成のポイント
直接光が当たっている部分で計算を終了してしまうため、ボールの右下は単色ののっぺりとしたレン
ダリング結果になっています。さらに、レンダリングを高速で行うために計算を簡略化していますの
で光と陰の部分の境目があまりきれいとはいえませんでした。
直接光 ( 太陽の光等 ) をもとにレンダリングを行います。
左が eE-Painter、右が TACHIBANA のレンダリング結果です。
【eE-Painter】 【TACHIBANA】
【eE-Painter】
【TACHIBANA】
直接光 ( 太陽の光等)が当たっている部分は、eE-Painter と同様の計
算を行っているためレンダリング結果にあまり違いはありません。
しかし、TACHIBANA では間接光 ( 直接光が物体を照らした後に反射
する光 ) の計算も行っていますので、太陽の光が芝を照らした時にほん
のり緑色の間接光が壁やベランダの天井を明るく照らす、といったよ
うな複雑な光の表現が可能になっています。
【eE-Painter】
【TACHIBANA】
芝に当たった太陽の光が陰影部分を照らすことで、より柔らかな表現になっています。
TACHIBANA の方が 建物の側面や屋根の下の影になる部分等で eE-Painter より自然な感じの仕上
がりになっています。建物の側面が若干青みを帯びているのは、TACHIBANA では空から降ってく
る青い自然光の影響も考慮されているためです。
左が eE-Painter、右が TACHIBANA のレンダリング結果です。
(2) レンダリング方式
【eE-Painter】 【TACHIBANA】
2
このように、eE-Painter と TACHIBANA では、直接光が当たらない陰影部分でレンダリングに大き
な差が生まれます。ただ、現状 eE-Painter の効果設定は、自動で順光 ( 正面側から太陽の光があたっ
てる状態 ) になるように設定されており、画面上の陰影がとても少なくなっています。
TACHIBANA も効果設定の太陽位置を読み込んでレンダリングを行いますので、より効果的に
TACHIBANA のレンダリングを反映させたい場合は、効果設定で太陽位置を変更し陰影が多くなる
よう調整するようにしましょう。
橘~ TACHIBANA パース作成のポイント
2 太陽の位置を調整する
1 eE-Painter を開き、右上の設定の絵をダブ
ルクリックします。
効果設定の画面が開きます。
ダブル
2 中央部分「太陽の位置」を「手動」に変更し
ます。
手動にすると太陽の位置、太陽の高度、色の調
整ができるようようになります。チェックまた
はスライダー、数値を入力して調整する事がで
きます。
太陽の位置 太陽の高度
(1) 効果設定で太陽の位置を変更する場合
3
橘~ TACHIBANA パース作成のポイント
初期値:太陽の位置 15 度・高度 40 度 例:太陽の位置 60 度・高度 60 度
3 太陽の位置を調整します。
できるだけ陰影を強調できるような位置にしま
しょう。※太陽の位置はカメラを中心とした時
の向きになります。
4 右下の「メイン画面へ戻る」をクリックして
効果設定の画面を閉じます。
メイン画面へ戻る
5 右上の×ボタンで eE-Painter を閉じて、
TACHIBANA でレンダリングしてみましょう。
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詳細説明
[ 橘または TACHIBANA] で検索
4
橘~ TACHIBANA パース作成のポイント
(2) 都道府県と時間から太陽の位置を決定する場合
1 eE-Painter を開き、右上の設定の▼をクリッ
クして「パース _ 昼 _ 標準 1」を選択します。
2 右上の×ボタンをクリックして eE-Painter
を閉じ、07CAD の「敷地基礎レイヤ」をクリッ
クします。
3 下のスタンプの中から「位置・方位」を選択し、
いずれかの方位を図面の中にドラッグで配置し
ます。
ドラッグ
4 配置した方位を図面に合わせて回転します。
WebマニュアルWebマニュアル詳細説明 [ 回転 ] で検索
5 方位をダブルクリックします。
「位置・方位の設定」画面が表示されます。
ダブル
6 建築地の所在地と日時を選択して「OK」を
クリックします。
7 TACHIBANA でレンダリングしてみましょ
う。
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詳細説明
[ 橘または TACHIBANA] で検索
OK
位 置・ 方 位
5
橘~ TACHIBANA パース作成のポイント
3 SP パレットで画像を調整する
陰影が強くなるように太陽の位置を調整した場合、レンダリングしたパース全体が暗いイメージになっ
てしまう場合があります。そのような時は SP パレットを使い明るさやコントラストを変更するよう
にしましょう。
ダブル
1 07CAD に配置したパースをダブルクリック
します。
画像編集の画面が表示されます。
2 「SP パレット」ボタンをクリックします。
SP パレットの画面が表示されます。
3 画面左側の明るさ・コントラスト・彩度を調
整します。
画面右側には変更履歴が表示されます。
やり直したい場合は右下の「クリア」で初期の
状態に戻ります。
例:明るさ↑ + コントラスト↑
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詳細説明
[SP パレット ] で検索
SP パレット
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