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TECNICAS ARGUMENTATIVAS PARA UNA INTERFAZ
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TECNICAS
ARGUMENTATIVAS PARA
UNA INTERFAZ
DISEÑO Y EVALUACIÓN DE INTERFACES HOMBRE MÁQUINA
MDG BRENDA GEORGINA ESTUPIÑÁN CUEVAS
ADILENE TACUBA PILLADO
El uso de las técnicas argumentativas, para construir la interfaz deseada, que usan la atención, significación y percepción logran producir persuasión, lo cual permite construir el discurso adecuado según el público objetivo para así vender, ya sea la idea o toda la interfaz en sí.
Los diseñadores deben ser inventivos,
capaces de ver la viabilidad de sus diseños,
colaborar con especialistas, evaluar el valor
objetivo de sus productos y con la capacidad
de incorporar mejoras a lo largo del
desarrollo. Las metáforas, con las que
entendemos los conceptos serán lo que
marque la pauta cuando se defina la
estrategia de desarrollo y plan de acción de
un sitio o interfaz.
LA RETÓRICA
La retorica juega un papel importante para la
creación de una interfaz ya que su estudio
consiste precisamente en identificar las
estrategias argumentativas de los
intercambios pues con ella posible transmitir
de manera eficiente los mensajes ya que
permite , sistematizar y reproducir sus
procesos.
Los diseñadores deben ser
inventivos, capaces de ver la viabilidad de
sus diseños, colaborar con
especialistas, evaluar el valor objetivo de
sus productos y con la capacidad de
incorporar mejoras a lo largo del desarrollo.
Trasladando el campo de acción a las aplicaciones gráficas, electrónicas y digitales, podemos comenzar a analizar la estructura con la que éstas serán compuestas, encontrando así la forma de desarrollar mejores productos:
AUDITORIOS
ACUERDOS PREVIOS
ARGUMENTACION
AJUSTE DEL DISCURSO
TECNICAS ARGUMENTATIVAS
AUDITORIO
Es a quien se está buscando impactar.
ACUERDOS PREVIOS
Identificación del público
ARGUMENTACION
Generar vínculos para la persuasión
AJUSTE DEL DISCURSO
Modelo argumentativo o el diálogo
TECNICAS ARGUMENTATIVAS
Argumentos aceptados
DISCURSO TEORICO
Las funciones persuasivas y estructuradoras que antes se desarrollaban con el habla hoy serían desempeñadas también por objetos, imágenes, sistemas urbanos, espacios habitables y sonidos, con características muy desarrolladas, produciendo enormes oportunidades para el diseño.
Un discurso convincente, dice Perelman, será aquel en que sus premisas y argumentos sean aceptados por el auditorio.
INVENTIO
La Inventio será la fase preparatoria de un proceso argumentativo en que se obtendrán
los elementos necesarios para la resolución de un problema.
DISPOSICION
Elección y ordenación de las construcciones lingüísticas.
ELOCUTIO
En la elocutio se impone el estilo de comunicar del diseñador, su habilidad para elegir
metáforas, metonimias y sinécdoques, aquel lenguaje figurado que transmita al interlocutor
el sentido del argumento.
ACCIONSe refiere a la transmisión de todo el proceso
argumentativo ante el auditorio, para el diseño esto se realiza en diversos momentos, cuando se presenta el
trabajo al cliente que lo ha solicitado, pero además cuando el diseño está expuesto al público objetivo,
aquel a quien el cliente quería dirigirse y para lo cual buscó nuestro apoyo:
IMPLEMENTACION:
1. La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido.
2. La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre papel. Las palabras están sostenidas en la pantalla: las sostiene el lector mientras las lee, entre un clic y el siguiente.
3. El plegado del texto. Hacer uso del hipertexto para dosificar la información que se muestra al lector en el momento requerido.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO
DE INTERFACES DE USUARIO
Dicho esquema tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que implica el desarrollo de interfaces para usuario. Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas características.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO
DE INTERFACES DE USUARIO