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INTEGRANTES: Nadezhxa Hernández Hannis Pérez Carlos Tapia TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS PARA LA TOMA DE DECISIONES EN GRUPO

Técnicas y herramientas para la toma de decisiones en grupo

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  • 1. INTEGRANTES: Nadezhxa Hernndez Hannis Prez Carlos Tapia TCNICAS Y HERRAMIENTAS PARA LA TOMA DE DECISIONES EN GRUPO

2. Carlos Tapia Satisfacer necesidades individuales Dos cabezas piensan mas que una La razn encuentra camino a travs de la direccin del grupo 3. IMPORTANCIA Compromiso institucional. Aprovechar conocimiento y experiencia Aumenta la motivacin. Carlos Tapia 4. Carlos Tapia VENTAJAS 1 Informacin y conocimientos mas completos 2 Incrementa la aceptacin de una solucin 3 Aumenta la legitimidad 4 Fortalece el espritu de equipo 5 Reduce los problemas de comunicacin 5. Carlos Tapia 1 Los grupos emplean mas tiempo en decidir 2 Puede existir dominio sobre la minora. 3 Conformismo 4 Responsabilidad ambigua 5 Manipulacin del compromiso DESVENTAJAS 6. Carlos Tapia 1 Condiciones de completa certidumbre. 2 Condiciones de completa incertidumbre 3 Condicin de riesgo 7. Carlos Tapia Reuniones semanales para mantenerse informados.1 Durante las reuniones adoptar un enfoque para el diagnostico de las soluciones de los problemas.2 Desarrollo de la solucin.3 Discusin de la solucin final.4 Retroalimentacin.5 8. LA TORMENTA DE IDEAS Hannis Prez 9. TORMENTA DE IDEAS Creada por: Alex F. Osborn, en el ao 1938, Osborn naci en New York USA, publicista ejecutivo, escritor y experto en teoras de creatividad. Hannis Prez 10. CARACTERSTICAS Participacin Activa Ideas Nuevas y Creatividad VENTAJAS El grupo se siente involucrado con la oportunidad de compartir su opinin de forma abierta Se lleva a cabo en una atmosfera divertida, distinta de la usual Da a las personas la oportunidad de ser creativos Hannis Prez 11. VENTAJAS Anima a crear equipo y crea una sensacin de compromiso compartido del resultado. DESVENTAJAS No fue creada para identificar riesgos Los individuos con carcter fuerte, pueden imponer su visin en la sesin e inhibir a otros de su contribucin. Puede ser difcil conseguir que asistan las personas adecuadas. Hannis Prez 12. Hannis Prez Paso 1 Elegir un Coordinador Definir el Enunciado del tema Paso 2 Preparar la logstica de la sesin Introduccin a la sesin Paso 3 Preparacin de la atmosfera adecuada Comienzo y desarrollo de la tormenta de ideas Paso 4 Conclusin de la tormenta de ideas Tratamiento de las ideas 13. TCNICA GRUPAL NOMINAL Hannis Prez 14. TCNICA GRUPAL NOMINAL Creada por: Andrew H. Van de Ven, en el ao 1971, Van de Ven es fiel seguidor de la teora de la organizacin Hannis Prez 15. CARACTERSTICAS Generar alternativas y escoger un curso de accin Fomentar la participacin igualitaria en el proceso de toma de decisiones. VENTAJAS Se generan muchas ideas en un periodo corto. Permite la expresin libre de ideas. Estimula el pensamiento creativo y el dialogo efectivo. Hannis Prez 16. DESVENTAJAS Requiere de un lder muy experimentado. Es una tcnica inapropiada para reuniones de negociacin y coordinacin. Muy difcil implantarlo con audiencias grandes. Si las ideas no se expresan con cuidado, se podra generar confusiones debido a la similitud de las mismas. Hannis Prez 17. Hannis Prez etapa 1 Definir el problema o la decisin que se va a tomar etapa 2 Generar las ideas silenciosamente (el grupo) etapa 3 Establezca y registre las ideas etapa 4 Clarifique cada idea sobre la lista Etapa 5 Organice las ideas segn su importancia (el grupo) Etapa 6 Compute los diferentes resultados en una tabla Etapa 7 Finalice la sesin 18. DIAGRAMA DE ESPINA DE PEZCADO Hannis Prez 19. TCNICA DE ESPINA DE PEZCADO Creada por: Kauro Ishikawa, en el ao 1943, Ishikawa fue qumico empresario y gur de la calidad total Hannis Prez 20. CARACTERSTICAS Tambin llamado diagrama de causa y efecto Analiza las diferentes causas que se relacionan con un problema determinado. Es altamente participativa y permite involucrar al grupo en el anlisis y la solucin de problemas. VENTAJAS Ayuda a encontrar todas las causas posibles del problema Hannis Prez 21. VENTAJAS Anima a la participacin grupal Aumenta el conocimiento del proceso Identifica las reas del estudio adicional donde hay una carencia de informacin suficiente. Ayuda a focalizarse en las causas del tema sin caer en quejas y discusiones irrelevantes. Hannis Prez 22. DESVENTAJAS No es particularmente til para atender los problemas extremadamente complejos, donde se relacionan muchas causas y muchos problemas. Hannis Prez 23. Hannis Prez paso 1 Se define cual es la caracterstica de calidad que ser analizada paso 2 Se traza una flecha gruesa que representa el proceso y a la derecha se describe la caracterstica de la calidad paso 3 Se indican los factores causales mas importantes trazando flechas secundarias hacia la principal paso 4 Se incorporan a cada rama factores mas detallados que puedan considerarse como causas de fluctuacin. 24. . Hannis Prez 25. DELPHI El primer estudio fue realizado en 1950 por la Rand Corporation para la fuerza area de Estados Unidos, y se le dio el nombre de Proyecto Delphi. Nadezhxa H. 26. CARACTERSTICAS Nadezhxa H. Anonimato Interaccin & Realimentacin Controlada Respuesta del Grupo en Forma Estadstica Heterogeneidad 27. VENTAJAS Permite obtener informacin de puntos de vista sobre temas muy amplios o muy especficos. El horizonte de anlisis puede ser variado. Permite la participacin de un gran nmero de personas. Ayuda a explorar de forma sistemtica Elimina o aminora los efectos negativos de las reuniones de grupo Cara-Cara. Nadezhxa H. 28. DESVENTAJAS Su elevado coste. Su tiempo de ejecucin Requiere una masiva participacin para que los resultados tengan significancia estadstica Una parte crtica del mtodo son las preguntas del cuestionario. Sesgos en la eleccin correcta de los participantes. Elevado nmero de deserciones debido al tiempo. Nadezhxa H. 29. Nadezhxa H. Fase 1 Definicin de objetivos Fase 2 Seleccin de expertos Fase 3 Elaboracin y lanzamiento de los cuestionarios Fase 4 Explotacin de resultados 30. Mtodo K-J Creado por: El antroplogo Japons Jiro Kawakita en la dcada de (1960); denominado posteriormente diagrama de afinidad. Nadezhxa H. 31. Nadezhxa H. Qu es Mtodo K-L ? Es una tcnica de grupo que ayuda a entender la estructura de un problema global mediante el anlisis de las afinidades verbales. 32. 1. Armar el equipo. 2. Establecer el problema. 3. Hacer lluvia de ideas/ Reunir datos. 4. Transferir datos en notas. 5. Reunir las notas en grupos similares. 6. Dar un titulo para cada agrupacin. 7. Dibujar el diagrama de afinidad. 8. Discusin. PASOS PARA REALIZAR UN DIAGRAMA DE AFINIDAD 33. Nadezhxa H. Etapa 1 Descripcin del problema. Etapa 2 Generar ideas: se anotan (fichas, notas). Etapa 3 Se colocan dichas notas en un lugar visible para todos Etapa 4 Clasificar las ideas en grupos afines, sin analizarlas. Etapa 5 Colocar las fichas o notas debajo de sus ttulos Etapa 6 Discusin de las ideas y adopcin de la solucin. 34. EJEMPLO DE UN DIAGRAMA DE AFINIDAD 35. Nadezhxa H. Creada por Edward de Bono en su libro Seis sombreros para pensar. Es una importante y poderosa tcnica para tomar una decisin desde todos los puntos de vista. 36. Sombrero Blanco Nadezhxa H. Neutralidad Informacin OBJETIVA 37. Nadezhxa H. SombreroRojo Emociones Sombrero Rojo 38. Sombrero Negro Nadezhxa H. Precaucin Cautela 39. Sombrero Verde Nadezhxa H. Creatividad Crecimiento Energa 40. Sombrero Amarillo Nadezhxa H. Propuesta Optimismo Esperanza 41. Sombrero Azul Nadezhxa H. Controla Gua Organiza 42. Nadezhxa H. Mtodo para enriquecer el pensamiento analtico al complementarlo con otras visiones y fomentar un esfuerzo consiente para ver mas all de lo que ES y pensar en lo que puede SER. 43. LA SINCTICA Creada por: William J. Gordon (1961) y perfeccionado por George M. Prince (1970) modific despus y se le llam sinctica; La palabra Sinctica, de origen griego, es la unin de elementos distintos y aparentemente irrelevantes. Nadezhxa H. 44. Se propone en base a este estado creativo el planteo y solucin de problemas concretos Para ello organiza una excursin cuyos pasos consisten en: Volver conocido lo extrao. Volver extrao lo conocido. Nadezhxa H. 45. Nadezhxa H. Fase 1 Analoga directa Fase 2 Analoga personal Fase 3 Analoga contraria Fase 4 Analoga simblica Fase 5 Analoga fantstica 46. La toma de decisiones grupales tienen muchas ventajas y sus resoluciones pueden ser muy eficientes, pero estas reuniones deben ser manejadas por un verdadero Lder que pueda orientar y controlar los juicios de las otras personas, para que as no exista tanta contrariedad de ideas y se pueda llegar a la meta deseada.