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Introducción a las Tecnologías aplicadas al Arte Ciclo 2015 Licenciatura en Artes Combinadas 1 APUNTE COMPLEMENTARIO DE CLASES TECNOLOGÍA es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas. ARTE producto o actividad humana con finalidad estética o expresiva, mediante la cual se expresan ideas, emociones, lo real o una visión de la realidad, mediante diversos recursos. TEKHNÉ En algunas de nuestras culturas ancestrales, existía un solo vocablo para expresar los conceptos de tecnología y arte. En nuestra lengua arte proviene del latín "ars" y técnica del griego "tekhné"; ambas palabras se refieren a la habilidad para realizar objetos, bellos o utilitarios, materiales (pintura, arquitectura, escultura, vestimenta, artesanía, agricultura) o intelectuales (dialéctica, gramática, aritmética, astronomía, geometría, música). Para los griegos "tekhné" englobaba la totalidad de habilidades humanas, existía tekhné o arte de la agricultura, el arte de la carpintería, el arte de la medicina, etc. Un mismo término que nuestro léxico ha convertido en dos términos de diferente significado; evidentemente la consideración que nosotros damos en la actualidad a estas disciplinas es distinta. A lo largo de la historia, el hombre ha utilizado herramientas disponibles para sus creaciones artísticas; a sí mismo, a lo que denominamos arte, se ha podido desarrollar a medida que el hombre fue dominando y manejando diferentes materiales, técnicas, etc. Desde el Paleolítico inferior, hace aproximadamente 2 millones de años, el hombre ha ido intentando, por todos los medios a su alcance, buscar soluciones a los problemas cotidianos que se le van planteando. Dentro del mundo de la cultura material, el medio o puente para alcanzar el fin a la resolución del problema, sería la creación de los útiles o instrumentos necesarios para facilitar esta labor; éstos representarán la base fundamental para el inicio y el posterior desarrollo, de lo que se podría denominar la cultura industrial. Una cultura industrial que empieza, cuando el hombre del Paleolítico trabaja piedras y maderas para utilizarlas como prolongación de partes de su cuerpo y en consecuencia produce elementos útiles; piedras cortantes para suplir la deficiente dentadura, palos como prolongación de sus brazos, etc.

Tecnología en la Historia de la Humanidad

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Tecnología a lo largo de la Historia de la Humanidad

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  • Introduccin a las Tecnologas aplicadas al Arte

    Ciclo 2015

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    1

    APUNTE COMPLEMENTARIO DE CLASES TECNOLOGA es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten

    disear y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al medio y satisfacen las necesidades

    de las personas.

    ARTE producto o actividad humana con finalidad esttica o expresiva, mediante la cual se expresan

    ideas, emociones, lo real o una visin de la realidad, mediante diversos recursos.

    TEKHN En algunas de nuestras culturas ancestrales, exista un solo vocablo para expresar los conceptos de

    tecnologa y arte. En nuestra lengua arte proviene del latn "ars" y tcnica del griego "tekhn";

    ambas palabras se refieren a la habilidad para realizar objetos, bellos o utilitarios, materiales

    (pintura, arquitectura, escultura, vestimenta, artesana, agricultura) o intelectuales (dialctica,

    gramtica, aritmtica, astronoma, geometra, msica).

    Para los griegos "tekhn" englobaba la totalidad de habilidades humanas, exista tekhn o arte de la

    agricultura, el arte de la carpintera, el arte de la medicina, etc.

    Un mismo trmino que nuestro lxico ha convertido en dos trminos de diferente significado;

    evidentemente la consideracin que nosotros damos en la actualidad a estas disciplinas es distinta.

    A lo largo de la historia, el hombre ha utilizado herramientas disponibles para sus creaciones

    artsticas; a s mismo, a lo que denominamos arte, se ha podido desarrollar a medida que el hombre

    fue dominando y manejando diferentes materiales, tcnicas, etc.

    Desde el Paleoltico inferior, hace aproximadamente 2 millones de aos, el hombre ha ido

    intentando, por todos los medios a su alcance, buscar soluciones a los problemas cotidianos que se

    le van planteando.

    Dentro del mundo de la cultura material, el medio o puente para alcanzar el fin a la resolucin del

    problema, sera la creacin de los tiles o instrumentos necesarios para facilitar esta labor; stos

    representarn la base fundamental para el inicio y el posterior desarrollo, de lo que se podra

    denominar la cultura industrial.

    Una cultura industrial que empieza, cuando el hombre del Paleoltico trabaja piedras y maderas

    para utilizarlas como prolongacin de partes de su cuerpo y en consecuencia produce elementos

    tiles; piedras cortantes para suplir la deficiente dentadura, palos como prolongacin de sus

    brazos, etc.

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    2.500.000 A.C. - ARMAS Y HERRAMIENTAS DE PIEDRA

    Fracturadas, talladas. Entres ellas: cuarzo, slex, cuarcita, etc.). Las armas permitieron la caza de

    animales, las herramientas facilitaron el troceado de los animales, el trabajo de cuero, el hueso y la

    madera.

    Ms tarde, se da cuenta que con estos tiles, puede realizar otras funciones; aparte de romper,

    puede grabar, rasgar, agujerear; y en base a estas funciones, puede llegar a construir otros tiles

    para otras funciones especficas. El hecho de construir otros tiles partiendo del til primitivo,

    provocar el nacimiento o creacin del "instrumento", para nuevos usos: de caza, transporte,

    adorno, vestidos, etc.

    En el Paleoltico, las necesidades bsicas del hombre eran: la alimentacin, el vestido y un techo

    donde guarecerse. Elementos considerados "mquinas de caza": el arco, el arpn de los

    esquimales, las boleadoras del gaucho argentino, el boomerang de los aborgenes australianos, la

    honda.

    El hombre empezara a conocer las propiedades de muchos elementos; conocimiento que le abrira

    un amplio abanico de posibilidades, obteniendo y preparando otros materiales. La intuicin, ms la

    curiosidad y/o necesidad; y por otra parte, la capacidad de rectificacin y aprendizaje en funcin del

    resultado obtenido, va a propiciar el continuo desarrollo del hombre, desde su aparicin, hasta

    nuestros das.

    De izquierda a derecha: Bifaz y Canto tallado

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    1.600.000 A.C. - ENCENDIDO DEL FUEGO

    Se cree que el encendido artificial es por friccin, pero no hay

    evidencias. El uso del fuego permiti: protegerse mejor de los

    animales salvajes, prolongar las horas tiles de trabajo, migrar a

    climas ms fros, cocinar alimentos. Adems de encenderlo debi

    resolver donde conservarlo: sobre piedras, en cavernas, enterrado

    en un pozo, en un hueco entre piedras. Gracias al fuego, luego

    podra cocinar sus piezas de alfarera (vasos, vasijas) que a su vez

    le serviran para solventar otras necesidades.

    30.000 A.C. - ARTE RUPESTRE

    Es el primer ejemplo que plantea a raz del conocimiento de los pigmentos de origen vegetal

    (carbn, arcilla) y la experiencia de mezclarlos con aglutinantes orgnicos (resina o grasa),

    permitira el nacimiento de un arte. El hombre de las

    cavernas, ya revela la necesidad de expresarse, de

    organizar un sistema de representacin artstica, donde

    plasma sus ideas, su visin del mundo. Los colores que

    se utilizaban generalmente eran rojo, amarillo o tonos

    de ocre; los mismos se untaban en los dedos o tambin

    podan escupirla sobre la roca o soplarla con una caa

    hueca. Sera la primera creacin artstica.

    El Neoltico, o nueva edad de piedra, el hombre ya no

    solamente se dedicaba a recolectar lo que le ofreca la

    naturaleza, sino que interviene en ella. De una sociedad puramente nmade, cazadora y

    recolectora, se pasa al asentamiento permanente, agrcola y ganadera. Aparecern el bastn (con

    el cual se agujerea), el azadn (se escaba), la carpintera, la albailera, la alfarera, as como el

    tejido y el hilado; estos tres ltimos no slo importante para el desarrollo cotidiano, sino tambin

    para el soporte artstico.

    CESTERA

    No se encontraron ejemplares por ser un material de fcil descomposicin. Probablemente fueron

    los primeros recipientes y medios de transporte para alimentos. Se presume que eran canastos de

    fibras o varillas recubiertos con arcilla para impermeabilizarlos; de all surge la alfarera.

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    8.500 A.C. - ALFARERA

    La aparicin del barro moldeado y cocido (al principio

    secado al sol) ofrece innumerables posibilidades para la

    creacin de todo tipo de objetos, que decoran y

    ornamentan, utilizando distintas arcillas, pintadas o no.

    Abundan vasijas antropomrficas y figurillas, de mujeres

    corpulentas, etc. Experimentan nuevas tcnicas para

    obtener mayor resistencia. A fines de la Edad Media,

    esta tcnica evoluciona hacia la porcelana, un bien de

    lujo de monarcas y mercaderes.

    La adaptacin de cada instrumento a un uso

    determinado; sera la herramienta. Y cuando esta

    herramienta se utiliza conscientemente para facilitar o

    simplificar la accin, se convierte en una mquina.

    La mquina es el paso siguiente en la escala a ese til y a ese instrumento. Y a la rueda se la

    consideraba una mquina simple, y el elemento bsico y clave para el desarrollo del mundo

    mecnico.

    5.500 A.C. - LA RUEDA

    Tambin estara sujeta a un largo proceso de

    adaptacin y desarrollo. El hombre se encontrara

    con la necesidad de transportar grandes pesos,

    para llevar a cabo esas grandes construcciones.

    Sin embargo, los egipcios slo establecieron lo

    que podramos considerar los principios de

    funcionamiento de lo que sera la rueda.

    La utilizacin de rodillos que se colocaban entre

    el suelo, y la plataforma que transportaba la

    carga. Pero cuando los troncos o rodillos se

    empezaban a quedar atrs a medida que se

    avanzaba con la carga; los tenan que poner de

    nuevo en la parte delantera, y as sucesivamente.

    Tambin existen evidencias que el hombre

    situaba patines bajo grandes cargas, por la

    facilidad de subir la carga, dando lugar al "trineo".

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    La primera rueda que se conoce fue una lenta evolucin de la combinacin del rodillo y el trineo; a

    medida que el trineo se mova adelante sobre el primer rodillo, el segundo rodillo se situaba bajo la

    parte frontal de la carga. Luego el hombre descubrira que los rodillos sufriran "surcos" por el peso

    de la carga y los trineos; sin embargo los trineos avanzaban ms distancia antes de necesitar el

    prximo rodillo.

    Esto llev a la sustitucin de los rodillos por ruedas, y la madera entre los surcos y la rueda, pas a

    formar el eje. Al trineo se le pegaron unas clavijas para unirlo con el eje, de modo que cuando las

    ruedas avanzaban el eje tambin, y el trineo se mantena en la misma posicin respecto al eje.

    Luego se cree que comenzaron a hacer los ejes y las ruedas por separado, unindolos mediante

    una clavija, llegando a tener lo que hoy en da conocemos como la rueda.

    TEJIDOS de fibras de animales y vegetales, hechos con telares rudimentarios. El tejido

    manual de fibras fue un gran problema que se resolvi recin en la revolucin industrial con la

    invencin de los telares mecnicos y la elaboracin de materiales (telas) ms manipulables.

    3.500 A.C. - LA ESCRITURA

    La evolucin es un proceso lento, la escritura no surge, ya,

    con los cdigos y signos que utilizamos en la actualidad las

    distintas culturas, sino que nacera, en base a una

    representacin codificada de todo aquello reconocible que

    rodeaba al hombre, sera una escritura pictogrfica

    (Mesopotamia, hacia el 3.500 a. de C.) por medio de

    imgenes y escenas que con el paso del tiempo se ira

    simplificando y adaptando a las distintas formas de

    representacin, en base a los distintos lenguajes, en base a

    los soportes y medios tcnicos de ejecucin.

    La primera escritura cuneiforme es tabletas de arcilla, que se

    dejan secar. Se inicia el perodo histrico de transmisin de

    la informacin.

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    De izquierda a derecha: baco romano, baco chino.

    3.000 A.C. - BACO

    Los chinos se atribuyen el invento con el nombre de "swan-pan". Este instrumento sirve hasta el da

    de hoy para realizar complejos clculos aritmticos con rapidez. Los primeros bacos, eran

    hendiduras en la arena que se rellenaban con peladillas, hasta diez en cada hendidura.

    Posteriormente se utiliz un tablero lleno de arena, y luego, los romanos fabricaron una plancha de

    cobre con hendiduras para colocar las peladillas.

    El baco ruso es un marco de madera con varillas paralelas y cuentas insertadas en las varillas, y el

    baco chino actual es similar al ruso, pero est dividido en dos zonas (inferior y superior) por un

    listn; por encima del listn las cuentas tienen un valor y por debajo otro. El uso generalizado del

    baco retard la difusin del sistema de numeracin decimal o arbigo.

    En torno al ao 3.000 a. de C. podemos decir que se produce una revolucin en todos los rdenes

    de la sociedad humana; empieza la "Edad de los Metales", es cuando aparecen estos materiales,

    de forma significativa y generalizada, en casi todos los rdenes de la sociedad de esta poca; en

    forma de tiles, armas, herramientas, etc., bien en elementos decorativos o rituales. Los metales ya

    se conocan desde el Neoltico, pero en estado puro, en pequeos depsitos y en forma de pepitas.

    Seguramente el que ms llamara la atencin fuese el oro, por su resistencia a la oxidacin, brillo,

    color y propiedades plsticas. Se conoceran el cobre, la plata, y el hierro. El siguiente paso en

    cuanto al trabajo de estos metales ms all del simple golpeo, sera la fundicin. Pudindolos

    ablandar, trabajar con mayor facilidad y despus vaciar en algn molde y dejarlo enfriar,

    conservando as la forma de ese molde.

    Otro paso realmente importante fue el descubrimiento de las aleaciones. Y as se descubrieron el

    cobre, el estao, el bronce y el hierro. Y con la adicin de partculas de carbn al hierro, convertiran

    a ste en acero.

    La inclusin de estos nuevos materiales y la utilizacin de los mismos en todo tipo de tiles,

    herramientas, armas, etc. debi representar un cambio importante para la sociedad en general, en

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    aumento de produccin y el cambio en las propias estructuras sociales, aparecera en el nuevo

    orden: los forjadores, los fundidores. Y con estos materiales el hombre haba dado un paso

    importante en el desarrollo de la incipiente industria pero tambin habra encontrado otro medio de

    expresin; encontrara esos metales un soporte adecuado para el desarrollo de su actividad

    artstica; fabricara todo tipo de tiles, armas, etc. las cuales adornara con dibujos, grabados o

    formas peculiares que le servan para definir y expresar; sera sello de profesional. De esta forma,

    los mismos artesanos fundidores y forjadores, no solamente aportaran sus conocimientos tcnicos

    para la fabricacin de los tiles necesarios, sino que desarrollaran y aportaran creatividad, con

    nuevas formas, dibujos y diseos. En resumen, la metalurgia, una nuevamente tecnologa, y

    creacin artstica.

    300 A.C. - LA PALANCA La palanca es una mquina simple que tiene como funcin transmitir una fuerza y un

    desplazamiento. Est compuesta por una barra rgida que puede girar libremente alrededor de un

    punto de apoyo llamado fulcro.

    Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecnica que se aplica sobre un objeto, para incrementar

    su velocidad o la distancia recorrida, en respuesta a la aplicacin de una fuerza.

    La arquitectura y las construcciones Egipcias seran representativas para el mundo de la cultura y

    el arte, son tambin importantes para el mundo de la tecnologa, por el sistema o tcnicas

    empleadas, ante casi, total falta de mecanismos que pudieran suplir la propia mano del hombre. Al

    margen del conocimiento de la palanca, y su aplicacin, para estas construcciones donde tendran

    que mover, desplazar y elevar grandes volmenes y pesos; debera buscar y utilizar nuevos

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    recursos mecnicos. La palanca es una mquina simple, la utilizara sobre todo para mover esos

    grandes pesos. El desplazamiento por tierra, se llevara a cabo, arrastrndolos sobre pistas;

    alisadas previamente, y sobre una especie de patines a los cuales se le aadiran ms tarde los

    troncos a modo de rodillos; para facilitar el desplazamiento; la carga ira tirada por una enorme

    multitud de peones. Principios y usos de la rueda, que ya vimos.

    Pero al tener que elevar esta carga supondra aadir otro elemento mecnico importante al sistema,

    por lo cual, al momento de la construccin al no conocer todava la rueda y sus mquinas derivadas,

    sistemas de poleas y gras; obligaran a desarrollar rampas elevadas, por lo menos hasta la altura

    de donde se quisiera depositar esa carga. As habra aparecido el "plano inclinado" que

    juntamente con la palanca pasara a formar parte de las dos mquinas o principios mecnicos

    simples de los cuales derivaran todos los dems.

    562 D.C. - LA PIRMIDE DE CHICHEN-ITZA

    En Chichn-Itza, ciudad Maya, pennsula de Yucatn-Mxico. En ella los mayas reunieron

    avanzados conocimientos de astronoma y refinadas tecnologas de construccin para producir el

    magnfico evento solar en el que el dios

    serpiente parece descender desde el

    templo de la pirmide, a reunirse con

    los mortales. Durante dos equinoccios

    anuales, parte de la construccin se

    ilumina, el sol se proyecta en las

    escalinatas y forma la figura de la

    serpiente; el juego de luces y sombras

    totalmente estudiado por los mayas que

    genera una sensacin ptica de

    movimiento descendente de la

    serpiente.

    Es una construccin del hombre con una importante aportacin esttica; la utilizacin de la tcnica y

    los materiales seran los ms adecuados, con posibilidades tcnicas que se podan considerar

    naturales o normales para la poca; y sobre todo, con ello, expresan de una forma muy particular la

    idea y pensamiento que la cultura maya, respecto a la relacin del mundo material con el espiritual.

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    1437 - LA IMPRENTA

    La tcnica de impresin con bloques de madera ya era conocida por los chinos, el mtodo era

    prctico slo para la impresin de pocos ejemplares de gran valor, como lminas artsticas. Entre

    1437 y 1447, Johannes Gutenberg desarroll un mtodo ms durable y econmico, capaz de

    grandes tiradas, basado en tipos de metal fcilmente reemplazables. La generalizacin de la

    imprenta sent las bases para la sociedad de la informacin en la que hoy vivimos.

    En la Edad Media, la concepcin

    tecnolgica como "prctica", la situacin

    de sociedad rural con necesidades

    econmicas y alimenticias, llevara a cabo

    una especie de revolucin tcnica al

    servicio de la produccin. El hombre

    intentar de poner en prctica su

    conocimiento e ingenio en la bsqueda de

    otras fuentes de energa. Habra llegado

    el momento del primer gran desarrollo de

    las mquinas que venan a alivianar la

    tarea del hombre; la tecnologa ocupara

    un importante lugar en el desarrollo de la

    vida civil.

    Entonces surge la fuerza motriz, en base

    a tres posibilidades de fuerzas ajenas al

    hombre (viento, agua, animales) se va a

    crear todo un sistema de mecanismos

    para conseguir la energa tan anhelada.

    Cabe destacar que ya se haban aplicado

    antes estas fuerzas ajenas al hombre,

    pero sin resultados suficientemente aceptados.

    Para los siglos IX y X, se mejoraron el sistema de aparejos para animales (ya utilizados con cierto

    xito en la antigedad), incluyndose la collera y la herradura de hierro; adems la energa del

    agua y su aplicacin con la rueda hidrulica (ya mencionada en el siglo I a.d.C., utilizada por los

    romanos); y no menos importante la utilizacin de la energa del viento con el molino de viento.

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    1709 - EL PIANO FORTE

    O forte piano, es el piano primitivo como

    evolucin del clavicnbalo, que en vez de

    pulsar las cuerdas con plumas, se percute

    con martillitos de madera, colocados en la

    parte posterior, correspondiendo cada uno

    a una cuerda o grupo de cuerdas;

    obtenindose un sonido ms enrgico,

    persistente y dulce. En el ao 1.709,

    Cristofori construy el primer piano forte,

    dndole este nombre porque poda dar

    tanto notas suaves, "piano", como

    enrgicas y poderosas, "forte"; segn la

    intensidad con la que se presionen las

    teclas.

    Cristofori construy 20 pianos antes de morir en 1731, de los que se conservan tres. Los actuales,

    con muchas mejoras, se basan en el mismo concepto que aquellos. Si bien los pianofortes

    construidos por Cristofori eran muy buenos, el instrumento no tuvo el xito que mereca y solo

    medio siglo ms tarde empez a hacerse popular por merito de constructores alemanes e ingleses.

    Ya desde el inicio se diferenciaron dos tipos de mecnica: la alemana o vienesa y la inglesa.

    V.V. CMARA OSCURA La cmara oscura es un instrumento ptico capaz de dibujar con la luz, sobre un papel, no slo los

    diferentes valores del claroscuro de un cuerpo iluminado, sino tambin los diferentes matices de

    color.

    Existen testimonios anteriores de la observacin de los fenmenos y efectos de la luz producidos

    por la cmara oscura: desde el siglo V a.C. en algunos textos de filsofos chinos y, en el siglo IV

    a.C. en una referencia de Aristteles (384-322). Sostuvo que los elementos que constituan la luz se

    trasladaban de los objetos al ojo del observador con un movimiento ondulatorio. Para comprobar su

    teora, construy la primera cmara oscura de la que se tiene noticia en la Historia, describindola

    de la siguiente manera:

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    "Se hace pasar la luz a travs de un pequeo agujero hecho en un cuarto cerrado por

    todos sus lados. En la pared

    opuesta al agujero, se formar la

    imagen de lo que se encuentre

    enfrente".

    A finales del siglo X ya se tena

    conocimiento del fenmeno de la

    cmara oscura, al haber sido descrito

    perfectamente por la ciencia rabe y

    ms concretamente por Abu Ali ibn

    al-Hasan, conocido en Occidente

    como Alhazen (965-1038), quien aplic el principio de la cmara oscura para explicar la formacin

    de la imagen visual en el ojo.. Sin embargo, hasta Alhazen no se plantea su relacin con la

    formacin de la imagen ptica.

    Durante la Edad Media, Roger Bacon continu con los estudios de Alhazen en relacin a la reflexin

    y refraccin de la luz y, aunque conoca la existencia de la cmara oscura, no lleg a describir

    ninguna.

    En el Renacimiento, fue Leonardo Da Vinci quien impuls el desarrollo de la cmara oscura,

    utilizndola para profundizar en el funcionamiento de la visin, el comportamiento de la luz y las

    leyes de la perspectiva geomtrica, todo ello relacionado con las prcticas de la pintura. Leonardo

    senta una gran curiosidad y fascinacin por el fenmeno de la cmara oscura, que permita hacer

    pasar por un pequeo orificio los rayos de luz sin confundirse unos con otros.

    Leonardo da Vinci y el alemn Alberto Durero emplearon la cmara oscura para dibujar objetos que

    en ella se reflejaban. A partir de ese momento se utiliz como herramienta auxiliar del dibujo y la

    pintura, extendindose rpidamente en Europa.

    Sobre el papel de Leonardo en la cmara oscura, se puede concluir que l fue el primero en aadir

    una lente al orificio por donde entra la luz, con el fin de obtener imgenes ms ntidas.

    La primera referencia impresa hablando de lentes la hace el matemtico Girolamo Cardano (1501-

    1576) en 1550, aunque fue el cientfico Giovanni Della Porta quien, ocho aos ms tarde, divulg la

    noticia por todo el mundo. La obra de Della Porta estaba escrita en un estilo sencillo y popular por lo

    que su publicacin alcanz un gran xito y se tradujo al rabe y a varias lenguas europeas, un

    fenmeno que explica la circunstancia de que se haya considerado a su autor, en muchas

    ocasiones, como el inventor de la cmara oscura.

    En el siglo XVII, Robert Hooke (1653-1703) construy cmaras oscuras intentando reproducir la

    forma curva de la retina con pantallas cncavas de proyeccin en el fondo de la cmara. La

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    intencin era demostrar el mecanismo de la visin humana. Construy tambin diversos modelos de

    cmaras oscuras porttiles que se utilizaran para realizar ilustraciones de guas de viajes de la

    poca y para topografa.

    Otra faceta del uso de la cmara en este siglo era recreativa, para amenizar las fiestas de los

    prncipes y saciar la curiosidad de cortesanos. Las posibilidades ldicas de la cmara se

    aprovecharon al mximo con ingeniosos inventos, como los del matemtico Pierre Herigone que en

    1642 describi una cmara oscura construida en una copa, pudindose ver cuando estaba llena de

    vino blanco.

    En 1685, Zahn publica una obra donde recoge

    estos tipos de cmaras oscuras y explica el

    modelo que permaneci invariable hasta la

    invencin de la fotografa en el siglo XIX. En

    este modelo, un espejo inclinado refleja la

    imagen proyectndola sobre un papel colocado

    sobre el cristal situado en la parte superior de la

    cmara. La lente est situada en el extremo de

    un tubo que se desliza dentro de otro para

    poder enfocar a diferentes distancias.

    En relacin con el arte del siglo XVII, existen

    numerosos estudios que tratan de implicar el uso de la cmara oscura con la pintura holandesa de

    este siglo debido a su apariencia de realidad. Ms concretamente, se ha intentado demostrar

    cmo utiliz Vermeer la cmara oscura. Se han buscado fenmenos difciles de captar con la visin

    normal, aunque s se produzcan en la cmara oscura.

    Aunque no existen testimonios contundentes acreditando la utilizacin sistemtica de la cmara

    oscura por los grandes artistas, su uso por viajeros y dibujantes est perfectamente documentado a

    los largo de todo el siglo XVIII y XIX hasta la aparicin de la fotografa.

    La importancia del gnero

    del paisaje durante todo el

    siglo XIX tiene su eco en

    los sistemas de enseanza

    acadmica en los que el

    uso de la cmara oscura

    llega a adquirir el rango de

    asignatura fundamental

    para los estudios de Bellas

    Artes.

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    Algunos cientficos tambin encontrarn en la cmara oscura la respuesta a sus demandas de

    recursos tcnicos para realizar ilustraciones de calidad en la publicacin de sus investigaciones.

    El siglo XVIII, el anterior a la invencin de la fotografa, es el ms importante en la historia de la

    cmara oscura, tanto por las sucesivas mejoras tcnicas y la construc-cin de nuevos modelos,

    como por su amplia difusin a travs de un gran nmero de publicaciones. En la segunda mitad del

    siglo, la Encyclopdie de Didderot y DAlambert reproduce en dos lminas del artculo Dessin dos

    modelos de cmaras oscuras conocidas y utilizadas en este siglo.

    La construccin de cmaras oscuras se generaliz en el siglo XIX y fueron la aportacin tecnolgica

    inmediata para la invencin de la fotografa. De hecho, se sabe que el inventor de la fotografa,

    Nicphore Niepce (1765-1833), haba comprado en 1826 una cmara oscura con lente de menisco

    en la ptica que los ingenieros Chevalier tenan en Paris.

    Como un dato importante de la continuidad entre la cmara oscura y la fotografa, la histrica y

    tradicional asociacin entre Niepce y Daguerre, inventor del daguerrotipo (una cmara oscura de

    caja utilizada para realizar dibujos fotogrficos), se hace posible gracias a que este ltimo era

    cliente y contertuliano habitual de los pticos Chevalier, famosos como constructores de lentes y

    cmaras oscuras. Fueron ellos los que pusieron en contacto a ambos.

    Niepce fue el primero en conseguir fijar una imagen. Esto sucedi en el 1827 cuando logr fijar

    una imagen permanente del patio de su casa. Para realizar esta fotografa utilizo una plancha de

    peltre recubierto de betn de Judea, exponiendo la plancha a la luz quedando la imagen invisible;

    las partes del barniz afectadas por la luz se volvan insolubles o solubles, dependiendo de la luz

    recibida.

    Despus de la exposicin la placa se baaba en un disolvente de aceite esencial de lavanda y de

    aceite de petrleo blanco, disgregndose las partes de barniz no afectadas por la luz. Se lavaba con

    agua pudiendo apreciar la imagen compuesta por la capa de betn para los claros y las sombras

    por la superficie de la placa plateada.

    En la asociaciacin Niepce-Daguerre, se consigui el perfeccionamiento de la cmara oscura

    aadindole elementos de fijacin de la imagen en el plano de la pantalla. Existen tambin cinco

    cmaras de madera de nogal en las que pusieron un diafragma de vidrio, dispositivos de bscula y

    fuelle.

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    14

    1671 LINTERNA MGICA

    La linterna mgica es un aparato ptico, precursor del cinematgrafo.

    Se basaba en el diseo de la cmara oscura, la cual reciba

    imgenes del exterior hacindolas visibles en el interior de la misma,

    invertiendo este proceso, y proyectando las imgenes hacia el

    exterior. Durante un tiempo se haba considerado a Athanasius

    Kircher como inventor del aparato, en 1646 public Ars Magna Lucis

    et Umbrae (La gran ciencia de la luz y la oscuridad) pero parece que

    hasta la segunda edicin de 1671 no hay ninguna descripcin del

    aparato. La primera referencia a un aparato capaz de proyectar

    imgenes sera un manuscrito de Christiaan Huygens de 1659.

    El artefacto consista en una cmara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que

    se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imgenes se iluminaban con

    una lmpara de aceite an faltaba mucho para el invento de la luz elctrica, y para que el humo

    pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.

    Historia

    Desde mediados del siglo XVII Kircher pudo

    emplear la proyeccin de imgenes en sus clases

    del Centro de Estudios Superiores de los Jesuitas

    en Roma, mediante un aparato que tena forma

    cilndrica y una lente a modo de condensador que

    proyectaba, ampliadas sobre una pantalla,

    imgenes pintadas con colores translcidos sobre

    delgados trozos de vidrio.

    Paulatinamente se populariza la linterna mgica, y se le van encontrando aplicaciones prcticas.

    Nollet y Charles la introducen en la Sorbona para apoyar sus enseanzas de modo visual, y el

    famoso mentalista Mesmer la emplea en sus ctedras de magnetismo animal y en sesiones de

    hipnotismo. El profesor Jean-Martin Charcot la usaba como mtodo curativo de ciertos casos de

    epilepsia e histeria.

    La linterna mgica sufri un cambio fundamental en su diseo con la invencin de la lmpara

    incandescente y del arco voltaico. Su aplicacin sustituye con inmensa ventaja la iluminacin por

    lmpara de aceite. Poco despus aparece la fotografa, con lo que las transparencias pintadas son

    sustituidas por diapositivas, y la linterna mgica es virtualmente una ampliadora fotogrfica.

    Quedaban solo unos pasos ms para que llegara a ser un proyector cinematogrfico.

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    15

    1834 ZOOTROPO

    El zootropo es una mquina creada en 1834 por el ingls

    William George Horner.

    Consiste en un tambor giratorio con varias rendijas. Dentro

    del tambor se coloca una tira con imgenes fijas que forman

    una secuencia en horizontal, y al hacer girar el tambor,

    miramos por las rendijas y tenemos la sensacin de que las

    imgenes se encadenan y se mueven. Esto ocurre por el

    efecto ptico de presencia retiniana, que consiste en que si

    miramos algo muy iluminado se mantiene en nuestra retina

    unos instantes. En el caso del zootropo, las imgenes que

    vemos a travs de las pequeas rendijas tienen ms luz y

    se transforman en fotogramas separados visualmente por la

    pared del tambor de la mquina. Al hacerlo girar rpidamente, los fotogramas se encadenan y

    producen una pequea secuencia en movimiento.

    1877 EL PRAXINOSCOPIO

    En 1877, el francs mile Reynaud, present un

    Zotropo perfeccionado (para hacer ms flexible el

    movimiento aparente de las figuras), al que

    denomin Praxinoscopio. Consista en un tambor

    giratorio con un anillo de espejos colocado en el

    centro y los dibujos colocados en la pared interior

    del tambor. Segn giraba el tambor, los dibujos

    parecan cobrar vida. Elimin la distorsin en la

    visin de las imgenes causada por la luz

    insuficiente que pasa a travs de las pequeas

    ranuras del Zootropo y esta mejora en la calidad de

    la imagen se tradujo en una inmediata popularidad. Este juguete cientfico con imgenes animadas

    nos hace creer que vemos imgenes en movimiento. El espectador mira por encima del tambor,

    dentro del cual hay una rueda con unos espejos formando ngulo, que reflejan unas imgenes

    dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.

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    16

    Ms adelante cre el llamado teatro praxinoscpico en el que se situaba la accin del personaje

    en el centro de una escenografa fina. A travs de una combinacin de espejos se movan en un

    escenario tenues figuras luminosas.

    El Teatro Praxinoscpico lleg a ser muy popular. Seguramente debido a que super el movimiento

    de una figura dibujada, convirtindola en una propuesta visual completa y planificada, a la que se

    agreg un breve argumento y una banda sonora ordenada que inclua msica combinaba con la

    imagen.

    1839 DAGUERROTIPO

    Es el antepasado ms directo de las cmaras Polaroid. Fue

    construido por Louis Daguerre en 1839, en base a los

    trabajos fotogrficos realizados por Joseph-Nicphore

    Nipce.

    El aporte del daguerrotipo consista en acortar el tiempo de

    exposicin para la impresin de la imagen, ya que se

    pasaba de las ocho horas de exposicin de la primera

    fotografa de Nipce, a entre 60 y 90 minutos para la

    obtencin de la imagen.

    El daguerrotipo funcionaba de esta forma: se usaba una capa sensible de nitrato de plata extendida

    sobre una base de cobre para obtener la imagen. A partir de la exposicin en la cmara, el positivo

    se plasmaba en mercurio y luego, la imagen se fijaba al sumergir la placa en una solucin de cloruro

    sdico.

    Este mecanismo nos proporcio-naba una fotografa

    instantnea, sin negativo, por lo cual para obtener

    una copia de la imagen deba realizarse nuevamente

    el proceso.

    El daguerrotipo fue patentado por su inventor en

    Inglaterra, cinco das antes de que la cmara de

    diputados franceses haya declarado libre de patente

    al invento en su pas. Esto le permiti a Daguerre,

    durante cierto tiempo, enarbolarse en la historia de la

    fotografa como su nico inventor. Adems, lo autoriz a cobrar regalas por su uso.

    El uso del daguerrotipo fue muy difundido durante la Revolucin Industrial para los retratos de la

    burguesa inglesa.

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    17

    1889 KINETOSCOPIO

    Utilidad: ser precursor del cinematgrafo

    Inventor: Thomas Edison

    El kinetoscopio es un sistema de visionado individual de imgenes compuesto de una caja de

    madera de poco ms de un metro de altura con un orificio en la parte superior con una lente. Para

    ver la pelcula se deba girar una manivela y as giraban la serie de rodillos por los que corra el rollo

    de pelcula con la imgenes que, junto con una lmpara elctrica, permitan la proyeccin de las

    fotografas en la lente. Su mecanismo difera del de un proyector ya que es necesario mirar a travs

    de una mirilla para ver las imgenes generadas por el movimiento del celuloide.

    Fue inventado por Thomas

    Edison, quien se inspir en una

    de las visitas a Eadweard

    Muybrigde, el cual soaba con la

    elaboracin de una mquina que

    pudiera emitir sonidos e

    imgenes a la vez. En este

    diseo ya inclua el fongrafo,

    inventado aos atrs tambin por

    Edison. As naci el kinetoscopio,

    del griego kineto (movimiento) y

    scopos (ver).

    Los experimentos iniciales para su desarrollo estaban basados en el fongrafo, as una secuencia

    de fotografas sobre las que al girar en un cilindro se proyectaba una luz dando sensacin de

    movimiento. Edison no contento con la practicidad del mismo viaj a Francia donde tras conocer el

    cronofotgrafo, de Etienne-Jules Marey, el cual usaba rollos de fotos ms largos y anchos y as con

    la llegada de la pelcula de celuloide, inventada por la Eastan Company, se consigui que en 1890

    el kinetoscopio estuviese listo y en 1891 patentado.

    A mediados de los 1890 ya, en fiestas de carnavales y atracciones, nacieron las salas de

    kinetoscopio, en las que por una moneda de cinco centavos mostraba pelculas de unos veinte

    segundos: bailes, payasos, copias teatrales... .

    Edison pudo dar as comienzo a la industria del cine. Pero dado que no realiz la patente del mismo

    de manera internacional, la creacin del cinematgrafo y de la industria del cine tenda lugar en

    Europa de mano de los hermanos Lumire.

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    1893 ESTUDIO CINEMATOGRFICO

    EDISON FILMS

    A pesar de que es ampliamente aceptado que los

    inventores del cine son los hermanos Lumire, la

    cuestin no est libre de polmica. Lo cierto es

    que al mismo tiempo que los Lumire inventaban

    el cinematgrafo, haba ms inventores que

    estaban creando distintos tipos de artilugios que

    permitan grabar y mostrar imgenes. Tal vez lo

    verdaderamente novedoso del invento de los

    franceses fuera que el cinematgrafo era porttil y

    permita grabar, procesar y proyectar imgenes.

    Adems, fueron los primeros que junto con estas premisas mostraron imgenes en

    movimiento a un grupo de personas a la vez, que adems pagaban por ello. Es sobre estos

    puntos que los historiadores, al menos en su mayora, han querido poner el arranque cierto y

    certero al sptimo arte. Y entre otras cuestiones que alientan la polmica, no deja de ser

    curioso que una de las bases ms importantes sobre los que se asienta el nacimiento del

    cine, sea el carcter comercial y colectivo del mismo y que tal vez el DVD y finalmente

    internet acaben replanteando la cuestin en otros trminos y abocando a los historiadores a

    nuevas respuestas. O no.

    De cualquier forma no quiero

    entrar demasiado sobre la

    cuestin en este momento,

    cuestin que seguramente

    seguir largo tiempo empaada

    por sentimientos subjetivos y

    nacionalistas. Ya habr tiempo

    de volver a ello en otra ocasin.

    De lo que no cabe duda es de

    que Edison fue pionero en la

    visin comercial de cine,

    aunque segn sus "detractores" no tanto en la visin creativa, cosa esta ltima, dicho sea

    de paso, que a da de hoy no siempre es lo que determina la venta de entradas en los

    cines, y si me apuran, tampoco las descargas ms populares en internet.

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    19

    En 1893, Edison cre el primer estudio de produccin de cine al que llam Black Mary. Black

    Mary era el sobrenombre del furgn que usaba la polica de Nueva York en aquellos tiempos

    para trasladar presos, ya que era de color negro. Y Edison recogi esta denominacin para

    su estudio que consista en una pequea habitacin, protegida del exterior por lminas

    empapadas con brea (excepto en el techo, por donde entraba la luz). Dentro estaba una

    cmara sujeta a una gua (que dejaba acercar o alejar la cmara slo en lnea recta). As pues,

    el Black Mary fue el primer estudio de cine, la primera prefiguracin del plat insonorizado.

    Algunos de los cortos que fueron rodados en el Black Mary: Si bien algunos le restan

    importancia artstica, otros opinan lo contrario.

    A pesar de que hay imgenes rodadas

    anteriormente de escenas reales, hasta el da

    de hoy esta es la pelcula conocida ms

    antigua en la que unos actores interpretan un

    papel. Si alguien regresa sobre la entrada de

    La Primera Sesin de los Hermanos Lumire,

    encontrar un divertido plagio por parte de

    los franceses.

    El estornudo (Sneez), 1894. Fue una de las

    primeras secuencias rodadas en el Black Mary. De pocos segundos, el argumento es

    simplemente... un estornudo, interpretado por el actor Fred Ott.

    Annabelle Serpentine Dance, 1894. Aunque Annabelle haba ya grabado anteriormente

    ante el kinetoscopio, esta es probablemente la grabacin ms interesante, especialmente

    por el color (pintado a mano). Dejar para el anecdotario que los exhibidores tenan la

    opcin de pagar menos si exhiban la pelcula sin color. Y para remarcar la relativa

    importancia de estos segundos de baile, es obligado sealar que otros realizadores

    llegaron a hacer imitaciones de los Annabell Serpentine Dances, includos Georges Mlis

    y los hermanos Lumiere.

    El beso (The kiss), 1896. A pesar del beso casto que los actores John Rise y Mary Irving

    reproducen ante la cmara, y aunque la proyeccin individual en kinetoscopio no supuso

    ningn problema, la posterior versin en pantalla grande para grandes afluencias de

    pblico, supuso un escndalo de moralidad en la sociedad estadounidense.

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    20

    1895 HIBRIDO DE CMARA Y PROYECTOR (Lumire)

    Auguste Marie Louis Nicolas Lumire (Besanon, 19 de octubre

    de 1862 Lyon, 10 de abril de 1954) y Louis Jean Lumire

    (Besanon, 5 de octubre de 1864 Bandol, 7 de junio de 1948)

    fueron los inventores del proyector cinematogrfico. Su padre,

    Antoine Lumire, tena un taller fotogrfico y ambos hermanos

    trabajaban con l, Louis como fsico y Auguste como

    administrador. Louis hizo algunas mejoras en el proceso de

    fotografas estticas.

    A partir de 1892 los hermanos empezaron a trabajar en la

    posibilidad de fotografiar imgenes en movimiento. Patentaron un

    nmero significativo de progresos notables.

    Crearon un aparato que serva como cmara y como proyector: el cinematgrafo, que se basaba en

    el efecto de la persistencia retiniana de las imgenes sobre el ojo humano. Al comienzo ellos

    mismos cargaban las piezas de la cmara filmadora en un cajn para su traslado de un lugar a otro.

    El cinematgrafo fue patentado el 13 de febrero de 1894. En ese ao, rodaron su primera pelcula.

    El 22 de marzo de 1895 fue mostrada en Pars en una sesin

    de la Socit d'Encouragement l'Industrie Nacional La

    sortie des ouvriers des usines Lumire Lyon Monplaisir

    (Salida de los obreros de la fbrica Lumire en Lyon

    Monplaisir), rodada tres das antes.

    Tras diversas presentaciones en sociedades cientficas, se

    procedi a su explotacin en la primera sesin exhibida para

    un pblico comercial, como primer espectculo de pago

    (Marcando Oficialmente el inicio del cine) el 28 de diciembre

    de 1895 en Pars, en el Salon Indien del Grand Caf, en el

    Boulevard des Capucines, donde se proyectaron varias

    cintas entre las que destacaban, aparte de la ya citada Salida

    de la fbrica Lumire, otras como Llegada de un tren a la

    estacin de la Ciotat o El desayuno del beb. Pocos das

    despus el programa se enriqueci con la primera pelcula de comedia: El regador regado. As, con

    este catlogo, el cine comenz su historia a modo de documental, como testigo objetivo de la vida

    cotidiana.

    Los hermanos dijeron el cine es una invencin sin ningn futuro; pero aprovecharon todo lo que el

    nuevo invento les ofreci para montar un negocio rentable. Los Lumire enviaban un cinematgrafo

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    21

    y un operador all donde era requerido, por ejemplo a la Coronacin del zar Nicols, etc. Con estas

    cintas rodadas en los lugares ms exticos del planeta surge el montaje.

    Su posicin econmica y el inters que mostraban hacia

    la ciencia les hizo menospreciar las posibilidades

    comerciales de su invento, por lo que finalmente

    abandonaron la produccin cinematogrfica.

    En 1903 patentaron un proceso para realizar fotografas

    en color, el Autochrome Lumire, lanzado al mercado en

    1907. Actualmente su cmara esta en el museo de cine

    de Pars, con la de Georges Mlis.

    1902 GEORGE MLIS

    Georges Mlis (Pars, 8 de diciembre de 1861 - Pars, 21 de enero de 1938) fue uno de los

    pioneros de la cinematografa, tras sus propios creadores, los hermanos Lumire.

    Naci el 8 de diciembre de 1861 en el boulevard Saint-Martin de Pars. Director de teatro y actor, su

    padre era un conocido empresario del calzado parisino. Desde pequeo mostr inters y habilidad

    en el dibujo. Durante su estancia en Inglaterra, y debido a que su falta de soltura con el lenguaje,

    que le impeda comprender las obras de teatro, entr en contacto con el mundo del ilusionismo al

    frecuentar la "Egiptian Hall", sala de variedades dirigida por el clebre mago Maskelyne. Ms tarde

    regresa a Pars, y a pesar de sus intenciones de ingresar en la Escuela de Bellas Artes, es obligado

    por su familia a participar en el negocio del calzado. Se encarg de la reparacin y el

    perfeccionamiento tecnolgico de esta industria, mostrando las habilidades mecnicas que

    posteriormente le resultaran tan tiles. Cuando su padre se retir del negocio, Mlis se neg a

    continuar con el mismo, utilizando su parte del reparto para comprar en 1888 el teatro "Robert

    Houdin", del que era asiduo visitante. Con la incesante capacidad para el trabajo que caracteriz su

    vida, entre los aos 1889 y 1890 simultane sus labores de director del teatro con las de reportero y

    dibujante en el peridico satrico La Griffe, donde su primo Adolphe ejerca como redactor jefe.

    Durante los aos siguientes se escenifican en el teatro espectculos de ilusionismo, cuyos

    decorados, trucos y maquinaria fueron en su mayora creados por el propio Mlis.

    Cuando el 28 de diciembre de 1895 Mlis asisti invitado por los Lumire a la primera

    representacin del Cinematgrafo, decidi comprar una mquina inmediatamente a los Lumire,

    que se negaron a vendrsela. Empeado en hacerse con el invento, opt por construir su propia

    mquina cinematogrfica. El 5 de abril de 1896 proyect las primeras pelculas en su teatro Robert

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    22

    Houdin. Eran pequeas escenas al aire libre, documentales similares a las de los hermanos

    Lumire. Su estilo evolucion rpidamente buscando crear pelculas parecidas a sus espectculos

    de ilusionismo. Fue pionero en la utilizacin del truco de sustitucin de elementos mediante el

    parado de la cmara, y tambin lo fue en la exposicin mltiple del negativo (doble sobreimpresin)

    y los fundidos a negro y desde negro. Invirti una gran cantidad de dinero para la creacin del que

    se consider el primer estudio de cine, en el que se utilizaron sistemas mecnicos para ocultar

    zonas al sol, trampillas y otros mecanismos de puesta en escena.

    En 1902 cre la que est considerada su obra capital, Viaje a la luna. En ella la evolucin de la

    continuidad narrativa cinematogrfica da un paso de gigante, al montar la secuencia del disparo del

    can que lleva a los astrnomos a la luna y, a continuacin poner en escena un decorado con la

    cara animada de esta, que va creciendo en travelling inverso y sobre la que acaba aterrizando la

    nave/bala de can clavndose en ella. Mlis intent distribuir comercialmente "Viaje a la Luna" en

    Estados Unidos, pero tcnicos que trabajaban para Thomas Edison lograron hacer copias del fi lm y

    las distribuyeron por toda Norteamrica, y a pesar de que fue un xito, Mlis nunca recibi dinero

    por su explotacin. Creador de alrededor de quinientas pelculas, la paulatina transformacin de la

    industria (monopolizada por Edison en Estados Unidos y Path en Francia), junto con la llegada de

    la Primera Guerra Mundial, afectaron a su negocio, que fue declinando sin remedio. En 1913 se

    retir de todo contacto con el cine. De 1915 a 1923, Mlis montar, con la ayuda de su familia,

    numerosos espectculos en uno de sus dos estudios cinematogrficos transformado en teatro. En

    1923, acosado por las deudas, tuvo que vender propiedades y abandonar Montreuil. En 1925 se

    reencuentra con una de sus principales actrices, Jeanne d'Alcy. Ella regenta un quiosco de juguetes

    y golosinas en la estacin de Montparnasse. Mlis se cas con ella ocupndose juntos de la

    tienda. All ser reconocido ms tarde por Lon Druhot, director de Cin-Journal, que lo rescatar

    del olvido.

    Desde 1925 su obra ser redescubierta por la vanguardia cinematogrfica francesa, especialmente

    por los surrealistas, que reivindicaron su figura hasta el punto de que Mlis fue reconocido con la

    Legin de Honor en 1931 por toda su trayectoria. En 1932 se encuentra en el Castillo de Orly casa

    de jubilacin de la Mutua del cine (institucin fundada en 1921 por Lon Brzillon, presidente del

    sindicato francs de productores cinematogrficos) y all vivir el resto de sus das con su esposa

    Jeanne d'Alcy. Falleci en el hospital Lopold Bellan de Pars y sus restos descansan en el

    cementerio de Pre-Lachaise.

    Poco antes de la muerte de Mlis, en 1938, Henri Langlois, creador de la Cinemateca francesa

    recuper y restaur parte de sus pelculas. Georges Mlis fue el gran creador del cine de

    espectculo y fantasa, dando el paso hacia la creacin de un lenguaje de ficcin para el cine del

    que careca el cinematgrafo tomavistas de los Lumire. Desde 1946 el premio Mlis otorga

    anualmente el reconocimiento a la mejor pelcula francesa.

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    23

    1833 MQUINA ANALTICA (Babbage)

    Dando un paso muy grande - segn muchos,

    demasiado adelantado para su poca -, en el ao

    1822 el ingls y profesor de la Universidad de

    Cambridge CHARLES BABBAGE (1792-1871),

    dise la MAQUINA DE DIFERENCIAS. Su

    funcionamiento se basaba en mecanismos con

    ruedas dentadas. Poda resolver funciones y

    obtener tablas de las mismas. Pero las

    deficiencias tecnolgicas de la poca no

    permitieron su fabricacin completa sino hasta

    aos despus. No obstante las dificultades,

    BABBAGE mejor su invento creando su

    segunda mquina a la que llam MAQUINA ANALITICA, un

    prodigio para su poca pues haca todas las operaciones con la

    posibilidad de ser programada por medio de tarjetas perforadas y

    con capacidad de almacenar una cantidad de cifras considerable.

    Si bien no lleg a construirse, su diseo dio origen a posteriores

    mquinas. Por tal invento se considera a Babbage el PADRE DE

    LA INFORMATICA pues cre la base de la programacin basada

    en unidades de entrada, control, clculo, memoria y salida. Por otra

    parte, la condesa de Lovelace, AUGUSTA ADA BYRON (1788-

    1824) hija del poeta Lord Byron, fue la primera persona que realiz

    programas para esta mquina por lo que

    se la ha considerado como la PRIMERA

    PROGRAMADORA DE LA HISTORIA.

    Ms adelante, en el ao 1854 y en los

    albores de la conmutacin digital, el

    matemtico ingls GEORGE BOOLE

    (1815-1864) desarroll la teora del lgebra

    de Boole que permiti a sus sucesores el

    desarrollo matemtico del lgebra binaria

    en la representacin de circuitos lgicos.

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    24

    1890 MQUINA DE TABULACIN ELCTRICA (Hollerith)

    Sobre el ao 1885, el norteamericano y funcionario de la oficina del censo de Estados Unidos

    HERMAN HOLLERITH (1860-1929) al ver la tardanza en la contabilizacin de los datos del censo

    (promedio de 10 aos) y luego de observar que las preguntas solo tenan como respuesta un SI o

    un NO, ide un sistema de tarjetas y una mquina que las leyera para contabilizar dichos datos

    creando lo que el llam la MAQUINA CENSADORA o TABULADORA.

    El invento permiti reducir el conteo a la tercera parte en el censo de Estados Unidos de 1890

    (antes la mquina ya se haba utilizado en la tabulacin estadstica de mortalidad en Baltimore.

    1887). Posteriormente adicion a su mquina la funcin de sumar y la ofreci a la empresa de los

    Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Tal iniciativa se constituy en el primer intento de realizacin

    automtica de una aplicacin comercial. El invento de Hollerith le permiti fundar la empresa

    TABULATING MACHINES COMPANY (1896) la que en 1924 se fusion con otras dando origen a la

    INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM) a cuya cabeza estuvo Thomas J. Watson (padre).

    Despus de la creacin de Hollerith se crearon mquinas que utilizaron sus principios entre las que

    se destacan: la calculadora LA MILLONARIA, creada por el suizo OTTO STEIGER, en 1893,

    considerada como la primera

    calculadora que tuvo xito comercial.

    El ingeniero espaol LEONARDO

    TORRES QUEVEDO (1852-1936)

    construy a principios del siglo XX

    varias mquinas automticas

    teledirigidas, una mquina para jugar

    ajedrez y una calculadora. En 1936 el

    matemtico ingls ALAN M. TURING

    (1912-1954) desarroll la teora de

    una mquina capaz de resolver todo

    tipo de problemas mediante una

    solucin algortmica. Esta teora se conoce hoy como la MAQUINA DE TURING y es bsica

    comprenderla en la programacin. En 1937, HOWARD H. AIKEN de la Universidad de Harvard en

    asociacin con un grupo de cientficos universitarios e ingenieros de IBM crea una calculadora

    numrica basada en el uso de rels electromagnticos, ruedas dentadas y embragues

    electromecnicos dando origen a la que se puede considerar como la PRIMERA COMPUTADORA

    ELECTROMECANICA. Se la denomin MARK-I. Utilizaba medios de entrada tarjetas y cinta

    perforadas que procesaba en unidades aritmticas, unidad de control y una unidad de memoria. Se

    termin de construr en 1944 y a pesar de que funcion bien, fu rpidamente superada por las

    COMPUTADORAS ELECTRONICAS que aparecieron a casi a la par que su construccin.

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    1924 IBM

    En 1937, los equipos de tabulacin de IBM permitieron que las organizaciones procesaron

    cantidades de datos sin precedentes, con clientes incluyendo el gobierno federal de los Estados

    Unidos, durante su primer esfuerzo para mantener los registros de empleo para 26.000.000

    personas segn el "Social Security Act," y el Tercer Reich, largamente a travs de su filial alemn,

    Dehomag. Adems, en junio de 1937, Thomas Watson, el presidente fundador de la empresa,

    encontr Adolf Hitler para discutir con l las cuestiones en el suministro de equipos, y luego acept

    una distincin que se volvera en su contra: una medalla creada para extranjeros "que demostraron

    ser dignos del Reich alemn." Rebosante de svsticas y guilas, la medalla confirmaba la

    contribucin de IBM a la automatizacin de la Alemania nazi. En 1941, IBM perdi el control sobre

    sus operaciones en Alemania y Watson devolvi su medalla, y las tecnologas de la empresa

    pasaron a ser utilizados para suministros arrendados a Auschwitz y otros campos nazis para

    acomodar los prisioneros. IBM comenz investigar en el campo de la informtica.

    Durante la Segunda Guerra Mundial, IBM produjo armas porttiles, tales como la Carabina M1 y el

    Fusil Automtico Browning. En 1944, complet la construccin de la computadora "Automatic

    Sequence Controlled Calculator" ("Calculadora Controlada por Secuencia Automtica"), tambin

    conocido como Harvard Mark I. El Mark I, construido para la Armada de los Estados Unidos, fue la

    primera mquina capaz de ejecutar clculos complejos automticamente, y estaba basada en

    interruptores electromecnicos.

    En 1952, Thomas J. Watson, Jr. se convirti en el presidente de la empresa, terminando casi 40

    aos de liderazgo por su padre. En 1953, IBM cre el IBM 701, el primer gran computador basado

    en vlvulas de vaco, tecnologa que substituy a los interruptores electromecnicos. En 1954

    introdujo la IBM 650. En 1956, Arthur L. Samuel del laboratorio de IBM en Poughkeepsie, Nueva

    York program un IBM 704 para jugar damas utilizando un mtodo en lo que la mquina puede

    "aprender" a partir de su propia experiencia. Se cree que esto es el primer programa para "auto-

    aprendizaje," una demostracin del concepto de inteligencia artificial.

    En 1957, IBM desarroll el primer sistema de almacenamiento informtico basado en disco, llamado

    el MBM 305 RAMAC, y cre el lenguaje de programacin cientfico FORTRAN (FORmula

    TRANslation). El RAMAC ATOGA es el predecesor de los discos duros actuales y estaba formado

    internamente por cincuenta discos. En 1959, los transistores empezaron a substituir a las vlvulas

    de vaco. Uno de los primeros computadores de IBM basados en transistores fue el IBM 7090. Antes

    de esa poca, los computadores se utilizaron principalmente en centros de investigacin y del

    gobierno, y no fueron utilizados regularmente por las empresas.

    A comienzos de los aos 1960, IBM comenz a transformarse en una empresa dedicada

    exclusivamente a la informtica, dejando paulatinamente la fabricacin de equipos para tarjetas

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    perforadas y mquinas de escribir. Estas ltimas las empez a fabricar a mediados de los aos

    1930.

    En 1961, Thomas J. Watson, Jr. fue elegido como el presidente de la junta, y Albert Lynn Williams

    se convirti en el presidente de la empresa. IBM comenz desarrollar el sistema de reservas Sabre

    (Semi-Automatic Business-Related Environment) para American Airlines. Una mquina de escribir,

    "Selectric," era introducida por IBM el 31 de julio de 1961, y acab siendo muy exitosa.

    En 1963, los empleados y computadores de IBM ayudaron a la NASA cuando estaba siguiendo el

    vuelo orbital de los astronautas del Proyecto Mercury, y un ao despus, la empresa traslad sus

    operaciones de la Ciudad de Nueva York a su sede actual en Armonk. La segunda mitad de esa

    dcada vio IBM continuando su soporte de exploracin espacial, al participar en el Programa Gemini

    en 1965, el vuelo del Saturno IB en 1966, y el primer aterrizaje de un ser humano en la Luna en

    1969.

    El 7 de abril de 1964, IBM lanz el System/360, la primera arquitectura de computadores que

    permita intercambiar los programas y perifricos entre los distintos equipos componentes de la

    arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente, en que cada equipo era una caja cerrada

    incompatible con los dems. La orden de crear esta arquitectura parti directamente del gerente de

    IBM de la poca, Thomas J. Watson, Jr. El desarrollo del System/360 fue tan costoso que

    prcticamente llev a la quiebra a IBM, pero tuvo tal xito al lanzarse al mercado que los nuevos

    ingresos y el liderazgo que consigui IBM respecto a sus competidores les resarcieron de todos los

    gastos.

    Fue tal el xito de IBM de mediados de los aos 1960 que provoc que la empresa fuera

    investigada por monopolio. De hecho, tuvo un juicio, que comenz en 1969, en el que fue acusada

    de intentar monopolizar el mercado de los dispositivos electrnicos de propsito general,

    concretamente el mercado de computadores empresariales. El juicio continu hasta 1983 y tuvo

    gran impacto en las prcticas de la empresa.

    Durante los aos 1970, IBM continu creando nuevos dispositivos informticos. En 1971 cre el

    disco flexible y poco despus empez a comercializar predecesores de los actuales lectores de

    cdigos de barras y cajeros automticos. En 1973, el ingeniero George J. Laurer desarroll el

    Universal Product Code.

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    1936 TEXTO DEL MATEMTICO BRITNICO TURING

    Sobre los nmeros computables

    Mquina de turing realizaba 4 operaciones lea y escriba nmeros

    En 1931, el matemtico checo Kurt Godel descubri que haba teoremas matemticos que eran

    verdaderos an cuando no se pudiesen probar. Ante esto, Alan Turing se puso a investigar aquellos

    que s podan ser probados. Quera intentar demostrar la vieja idea

    de que las matemticas no son un arte misterioso, sino una ciencia

    exacta regida por reglas lgicas.

    Para hacerlo, ide una mquina imaginaria capaz de realizar de

    manera totalmente mecnica los procesos que normalmente llevara

    a cabo un matemtico. Haba una mquina para cada proceso; as,

    haba una mquina que sumaba, otra que multiplicaba, etc. Estas

    mquinas acabaran por recibir el nombre de "Mquinas de Turing".

    Bsicamente, lo que quera era hacer una lista de los problemas que

    una mquina sera capaz de resolver siguiendo reglas lgicas. Si

    esta lista abarcaba todos los problemas matemticos, entonces su

    tesis quedara demostrada, y con ella la teora de la computabilidad.

    Tras estudiar con detenimiento el funcionamiento de sus mquinas, concluy que era posible

    disear un artilugio nico capaz de cumplir las funciones de cualquier otra mquina de Turing. A

    sta se le llam la "Mquina Universal de Turing".

    Una mquina de Turing es un dispositivo que

    transforma un INPUT en un OUTPUT

    despus de algunos pasos. Tanto el INPUT

    como el OUPUT constan de nmeros en

    cdigo binario (ceros y unos). En su versin

    original la mquina de Turing consiste en una

    cinta infinitamente larga con unos y ceros

    que pasa a travs de una caja. La caja es tan

    fina que solo el trozo de cinta que ocupa un

    bit (0 1) est en su interior. La mquina tiene una serie de estados internos finitos que tambin se

    pueden numerar en binario.

    Al estallar la Segunda Guerra Mundial, Turing fue alejado del mundo acadmico y reclutado por la

    Escuela de Cdigos y Cifrados del gobierno britnico. Las actividades que realizaba consistan de

    manera primordial en descifrar el cdigo militar alemn ENIGMA. Para ello desarroll el invento ms

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    secreto de dicha guerra: el Colossus, primer ordenador electromecnico del mundo. Ms adelante,

    sera destinado a los Estados Unidos con el fin de crear unos cdigos seguros para las

    comunicaciones transatlnticas entre los pases aliados.

    Acabada la guerra, Turing colabor en la construccin del ENIAC. Posteriormente recibi el encargo

    de empezar a trabajar en la construccin de un ordenador totalmente britnico, destinado al National

    Physical Laboratory, y que recibira el nombre de ACE (Automatic Computing Engine).

    Esta mquina tard mucho tiempo en ser construida, pero era superior a ENIAC en muchas

    caractersticas. Frustrado por el lento avance, dimiti y se fue a vivir a Manchester, colaborando en

    el proyecto del MARK I, el ordenador de la universidad. Al mismo tiempo, era asesor de la compaa

    Ferranti y, por tanto, colabor en la construccin de los primeros ordenadores fabricados en Gran

    Bretaa.