Upload
rudi-hartono
View
299
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Teknik Pemrograman(TEKPRO)
Oleh:Achmad Zakki Falani, S.Kom.
Fakultas Ilmu KomputerUniversitas Narotama
Materi
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Pertemuan ke-
Materi
I - Pengenalan Algorithma - Dasar-dasar pemrograman- Sequence
II - Selection
III - Iteration
IV QUIZ I (Materi pertemuan ke-I,II,III)
V - Array & Random
VI - Procedure & Function
VII QUIZ II (Materi pertemuan ke V, VI)
UAS(Semua Materi)
Kriteria Penilaian: Kehadiran : 10 % Tugas : 15 % Keaktifan : 15 % NIlai UTS : 30 % (Reg./Kelas A&B) Nilai UAS : 30 % (Reg./Kelas A&B)
Nilai UAS : 60 % (Ins./Kelas C)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO(Algoritma & Pemrograman)
Algoritma ?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO(Algoritma & Pemrograman)
Pemrograman?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Level Bahasa Pemrograman High Level Language Low Level Language
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Klasifikasi Desktop Programming Web Programming Mobile Programming Machine Programming
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Tools
Flowchart ?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Symbol FlowchartSymbol Keterangan
1. • Start & Finish• Begin & End• Mulai & Selesai
2. • Inisialisasi
3. • Input & Output
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Symbol FlowchartSymbol Keterangan
4. • Proses
5. • Pengecekan (If , While, Until, dll…)
6. • Perulangan / Loop(For, Do, Loop, dll…)
7. • Perputaran Lanjutan Loop
(Next Construction) NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Symbol FlowchartSymbol Keterangan
8. • Garis Penghubung
9. • Sambungan / Lanjutan
10. • Prosedur / Fungsi
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO(Algoritma & Pemrograman)
Macam Operator: Operator Aritmatika Operator Assignment Operator Perbandingan Operator Logika
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Aritmatika Digunakan untuk melakukan
Perhitungan
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Aritmatika
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
+ Penjumlahan jumlah=2+4
- Pengurangan kurang=4-2
* Perkalian perkalian=4*2
/ atau div Pembagian Pembagian=6/3
MOD atau % Sisa Hasil Pembagian
Sisa=6/3Sisa=0
Teknik Pemrograman
Operator Assignment Digunakan untuk mengisi variable yang
terletak di sebelah kiri operator dengan nilai yang ada disebelah kanan operator
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
= Mengisikan nilai yang disebelah kanan operator ke variabel yang terletak di sebelah kiri operator.
12=10+2
+= Menambahkan nilai yang di sebelah kanan operator ke variabel yang disebelah kiri dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga.
i=2i+=4i=6
-= Mengurangkan nilai yang di sebelah kanan operator ke variabel yang disebelah kiri dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga.
i=4i-=2i=2
*/ Mengalikan nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga.
i=2i*=5i=10
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
/= Membagi nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga.
i=6i/=3i=2
%= Membagi nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan kemudian sisa pembagian disimpan di variabel tersebut juga.
i=6i%=3i=0
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan Digunakan untuk membandingkan dua
kondisi atau lebih
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
= Akan bernilai TRUE atau 1 bila dua kondisi yang dibandingkan memiliki nilai yang sama, selain itu bernilai FALSE atau 0.
jumlah=6
<> Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika dua kondisi yang dibandingkan memiliki nilai yang tidak sama (selain ini bernilai FALSE atau 0).
2<>4
> Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih besar dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0).
4>2
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
NEXTBACK
Simbol Fungsi Contoh
< Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih kecil dari yang di sebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0).
2<4
>= Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih besar atau sama dengan dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0).
4>=2,4>=4
<= Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih kecil atau sama dengan dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0).
2<4,2<=2
Teknik Pemrograman
Operator Logika Digunakan untuk menggabungkan 2
(dua) kondisi atau lebih
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Operator Logika
NEXTBACK
Simbol Fungsi
AND simbol dari operator AND. Hasilnya akan bernilai 1 atau TRUE jika kedua kondisi memiliki nilai 1., selain ini hasil akan bernilai 0 atau FALSE.
OR simbol dari operator OR. Hasilnya akan bernilai 0 jika kedua kondisi memiliki nilai 0, selain ini hasil akan bernilai 1 atau TRUE.
XOR operator xor akan menghasilkan nilai 1 atau TRUE jika kedua kondisi sama dan 0 atau FALSE bila keduanya tidak sama.
Teknik Pemrograman
Back to ALPRO(Algoritma & Pemrograman)
Variable?
Variable Statis (Constanta) ?
Variable Dinamis ?
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Tipe Data Teks: String, Char Number: Integer, Long Integer, Double Boolean (TRUE & FALSE / 1 & 0)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental Sequence Selection Iteration
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
1. • Start & Finish• Begin & End• Mulai & Selesai
2. • Inisialisasi
3. • Input & Output
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
4. • Proses
5. • Penghubung
6. • Sambungan / Lanjutan
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Studi Kasus (1) Tulis Flowchart & Program untuk
memasukkan Bilangan N, dan kalikan bilangan tersebut dengan TAHUN KELAHIRAN Anda, dimana TAHUN KELAHIRAN di inputkan dari keyboard. Kemudian Cetak Hasilnya pada layar
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Studi Kasus (2) Tulislah Flowchart dan Program untuk
menghitung dan mencetak: - keliling (k) (4*s)- luas (l) (s*s)
Bujur Sangkar, dimana (s) adalah bilangan sisi yang di inputkan dari keyboard
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Studi Kasus (3) Tulislah Flowchart & Program untuk
Mengisikan nilai jari-jari sebuah lingkaran, dan kemudian mencetak keliling (2**r) dan luas (*) tersebut.
Catatan:kuadrat bisa diwakili dengan tanda caping (^) atau dikalikan dengan dirinya sendiri
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Soal (1) Tulislah flowchart dan program untuk menghitung
dan mencetak keliling (k) dan luas (l) dari sebuah segitiga siku-siku.*) k=a + t + s*) s=*) l=(a*t)/2
Catatan:Untuk akar bisa menggunakan fungsi sqr / sqrt.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Soal (2) Masukkan dari keyboard nilai dari 2 buah
variabel, A and B, kemudian tukarlah pasangan nilainya. Sebelum dan sesudah proses pertukaran, cetaklah isi kedua variabel tersebut ke layar. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Soal (3) Masukkan sebuah bilangan dan kemudian
cetaklah nilai RATUSAN, PULUHAN, dan SATUAN dari bilangan tersebut.
(Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Sequence)
NEXTBACK
Soal (4) Dari soal no.3, kembangkan menjadi dalam
bentuk RIBUAN, RATUSAN, PULUHAN dan SATUAN.
Teknik Pemrograman
Tugas1(Sequence)
NEXTBACK
Buatlah 3 Soal lagi tentang Sequence (tidak termasuk dalam modul).
Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya.
Jika Copy-Paste, maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Copy, maupun yg Paste)
Waktu 1 minggu dari sekarang Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
1. • Start & Finish• Begin & End• Mulai & Selesai
2. • Inisialisasi
3. • Input & Output
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Symbol Keterangan
4. • Proses
5. • Penghubung
6. • Pengecekan
7. • Sambungan / Lanjutan
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan if ….(kondisi)…. then
….(aksi).... end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan If ….(kondisi)…. then …(aksi TRUE)… else
….(aksi FALSE).... end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan If ….(kondisi-TRUE-1)…. then …(aksi-TRUE-1)… elseif (kondisi-TRUE-2) then….(aksi-TRUE-2).... elseif (kondisi-3) then….(aksi-TRUE-3).... else….(aksi-FALSE)…. end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan If ….(kondisi-TRUE-1)…. then …(aksi-TRUE-1)… elseif (kondisi-TRUE-2) then….(aksi-TRUE-2).... elseif (kondisi-3) then….(aksi-TRUE-3).... else….(aksi-FALSE)…. end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan If ….(kondisi-TRUE-1)…. then …(aksi-TRUE-1)… elseif ….(kondisi-TRUE-2)…. then ….(aksi-TRUE-2)…. else ….(aksi-FALSE)…. end if end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan If ….(kondisi-TRUE-1)…. then …(aksi-TRUE-1)… else
if ….(kondisi-TRUE-2)…. then ….(aksi-TRUE-2)….
elseif ….(kondisi-TRUE-3)…. Then ….(aksi-TRUE-3)….else ….(aksi-FALSE)…. end if
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan If ….(kondisi-TRUE-1)…. then if …(kondisi-TRUE-2)… then
if …(kondisi-TRUE-3)… then ……………dst…….……….
end ifend if
end if
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Pengecekan Select Case Case …(kondisi-1)…
………….(aksi-TRUE-1) …………. Case …(kondisi-2)…
………….(aksi-TRUE-2) …………. Case …(kondisi-2)…
.…………(aksi-TRUE-3) ………… …………………………………………………. Case Else
……………(aksi-FALSE) …………… End Select
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Studi Kasus (1) Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard,
kemudian tampilkan keterangan pada layar komputer, apakah bilangan tersebut adalah gasal atau genap. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Studi Kasus (2) Masukkan 2 (dua) buah bilangan A & B,
kemudian cetak keterangan apakah A>B, B>A atau A=B. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Studi Kasus (3) Buatlah Kalkulator Sederhana, untuk
melakukan Penjumlahan (+), Pengurangan (-), Perkalian (*), Pembagian (/) serta Pangkat (^) dari 2 (dua) buah bilangan A & B. (Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Soal (1) Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard,
kemudian tampilkan keterangan pada layar komputer, apakah bilangan tersebut adalah Positif, Negatif, atau Nol.
(Tulis Flowchart & Program)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Soal (2) Gambarlah flowchart unuk membantu seorang kasir
menentukan jumlah uang yang harus dibayar pembeli pada suatu penjualan berdiscount.
- Pembelian di bawah Rp. 100.000,-- tidak diberikan discount. - Discount 7,5% akan diberikan untuk pembelian Rp. 100.000,--
s.d. 200.000,--. - Discount 10% akan diberikan untuk pembelian Rp. 200.000,--
s.d. 350.000,--. - Discount 15% akan diberikan untuk pembelian di atas Rp.
350.000,-Sebagai data input adalah total nilai penjualan, sedangkan output adalah uang yang harus dibayar pembeli setelah discount (jika ada) diberikan.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Selection)
NEXTBACK
Soal (3) Masukkan N, dimana N adalah deteksi warna
yang sesuai pada table berikut:
Tulis Flowchart & Program
Nilai N Warna
Merah
Kuning
Hijau
Teknik Pemrograman
Tugas2(Selection)
NEXTBACK
Buatlah 3 Soal lagi tentang Selection (tidak termasuk dalam modul).
Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya.
Jika Copy-Paste, maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Copy, maupun yg Paste)
Waktu 1 minggu dari sekarang Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
FOR ..nilai awal.. TO ..nilai loop.. STEP ..counter..
….aksi…. Next
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
DO WHILE …(kondisi)……aksi…
LOOP
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
DO UNTIL…(kondisi)……aksi…
LOOP
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
DO…aksi…
LOOP UNTIL …(kondisi)…
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
DO…aksi…
LOOP WHILE …(kondisi)…
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Kesimpulan
Until = sampai -> cirinya, jika Y berhenti While = selama -> cirinya, jika Y perulangan
TOP WHILE TOP UNTIL
BOTTOM WHILE BOTTOM UNTIL
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Kesimpulan
Until = sampai -> cirinya, jika Y berhenti While = selama -> cirinya, jika Y perulangan
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Catatan:= vs <>> vs <=< vs >=AND vs OR
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Studi Kasus (1) Gambarlah flowchart dan tulislah program
melalui VBScript untuk mencetak deret angka 1sampai n, dimana n adalah input dari keyboard.
1,2,3,4,5,6,7…..n
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Studi Kasus (2) Dari studi kasus 1, kembangkan menjadi soal berikut.
Deteksi apakah angka tersebut adalah ganjil / genap. 1 (Ganjil)
2 (Genap)3 (Ganjil)4 (Genap)5 (Ganjil)::n
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Studi Kasus (3) Gambarlah flowchart dan tulislah program
melalui VBScript untuk mencetak deret 0,1,3,6,10,15,21,28,...
Dimana jumlah deret angka diwakili dengan inputan n, kecuali 0 tidak dihitung
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration) Tugas
NEXTBACK
Studi Kasus (4) Gambarlah flowchart dan tulislah program
melalui VBScript untuk mencetak deret Fibonacci yang secara logika tidak akan pernah berhenti atau infinite loop seperti berikut ini: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... Perhatikan bahwa sebuah bilangan pada deret Fibonacci adalah hasil penjumlahan dua bilangan sebelumnya
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration) Tugas
NEXTBACK
Studi Kasus (5) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak deret Fibonnacci dalam
range 1 s.d. 1000 dengan format:0 (GENAP)1 (GASAL)1 (GASAL)2 (GENAP)3 (GASAL)5 (GASAL)8 (GENAP):::987 (GASAL)
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Soal (i) Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya
untuk membuat validasi pengisian n, apabila n bilangan ganjil maka input ulang sampai nilai n benar-benar adalah sebuah bilangan genap.
“Cetak hasil n” Kerjakan dengan menggunakan:
- Top Tested- Bottom Tested
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Soal (ii) Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya untuk
membuat validasi pengisian n, apabila n bukan bilangan positif maka input ulang sampai nilai n benar-benar adalah sebuah bilangan positif.
“Cetak hasil n” Kerjakan dengan menggunakan:
- Top Tested- Bottom Tested
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration) Tugas
NEXTBACK
Soal (iii) Buatlah sebuah Flowchart & program input
validator dimana inputan antara range 0..100
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Soal (iv) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter
bintang dengan model berikut:n=5 n=3
***** ******** ******** *************
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental(Iteration)
NEXTBACK
Soal (v) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter
bintang dengan model berikut:n=5 n=3
* *** ***** ************
Teknik Pemrograman
Tugas3(Iteration)
NEXTBACK
Buatlah 3 Soal lagi tentang Iteration (tidak termasuk dalam modul).
Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya.
Jika Copy-Paste, maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Copy, maupun yg Paste)
Waktu 1 minggu dari sekarang Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
Teknik Pemrograman
Array(= subscrefield variable, = indexed variable)
NEXTBACK
Array adalah sebuah variable jamak Syntax: namavar(indeks1, indeks2, indeks3,……….,n)
Teknik Pemrograman
Jenis Array
NEXTBACK
Array 1 Dimensi Array 2 Dimensi Array 3 Dimensi Array 4 Dimensi
Teknik Pemrograman
Array 1 Dimensi(Vektor)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
V(3)
Array 2 Dimensi(Matriks)
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
0 1 2 3 4 5
1
2
3
4
5
M(2,4)
Array 3 & 4 Dimensi
NEXTBACK
Teknik Pemrograman
Kubik / Cube
Keistimewaan Array
NEXTBACK
Indeks dapat di interpresentasikan dalam bentuk value (varibel dinamis, konstanta, expressive).
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
//deklarasi variabelDim x(3)
x(1)=17x(2)=8x(3)=1945
document.write x(1) //hasil 17
A=2B=3
document.write x(A) //hasil 8
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
Studi Kasus (1) Isi elemen array dari sebuah inputan
keyboard, dimana jumlah elemennya adalah 3, kemudian cetak elemen – elemen array tersebut pada layar.
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
Studi Kasus (2)Dari soal no.1 dapat dikembangkan
menjadi soal berikut. Isi elemen array dari sebuah inputan
keyboard, dimana jumlah elemennya ditentukan dari inputan pada keyboard, kemudian cetak elemen – elemen array tersebut.
Teknik Pemrograman
Array
NEXTBACK
Soal (1) Tulis Flowchart & Program untuk
memasukkan data berikut ke dalam elemen array.1. Noval Riswandha2. Hariyadi Yutanto3. Nilam Ramadhani4. Roni Pambudi
Cetak data tersebut ke dalam layar.
Teknik Pemrograman
Random Number(Randomize)
NEXTBACK
randomizefor i=1 to 5
document.write rnd & “<br>”next
Teknik Pemrograman
Random Number(Randomize)
NEXTBACK
Acak angka 0-99
randomizefor i=1 to 5
document.write int(rnd*100) & “<br>”next
Teknik Pemrograman
Random Number(Randomize)
NEXTBACK
Jika nilai random hanya ingin menghendaki nilai range 10 – 89, maka data nilai range terakhir ditambahi 1, jadi rumusnya:
10 + int(RND*90)
dimana nilai 90 diperoleh dari 89+1
Teknik Pemrograman
Random Number(Randomize)
NEXTBACK
Jika nilai random hanya ingin menghendaki nilai range 100 – 989, maka data nilai range terakhir ditambahi 10, jadi rumusnya:
100 + int(RND*999)
dimana nilai 999 diperoleh dari 989+10
Teknik Pemrograman
Random Number(Randomize)
NEXTBACK
Studi Kasus (1)Tulis Flowchart & Program untuk
merandom atau mengacak permainan dadu.
Rumus:1 + int(RND * 6)
Teknik Pemrograman
Random Number(Randomize)
NEXTBACK
Studi Kasus (2)Tulis Flowchart & Program untuk
merandom atau mengacak permainan dadu, jika terdapat 2 (dua) buah dadu yang digunakan secara bersamaan.
Teknik Pemrograman
Referensi:(Teknik Pemrograman)
NEXTBACK
http://www.hansmichael.com http://www.tizag.com/vbscriptTutorial
Teknik Pemrograman