8
МЫ УВИДЕЛИ - ВЫ ПРОЧИТАЛИ

Telara Bulletin #1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Popular in-game journal, tell about live in Telara and about world that surrounding us.

Citation preview

Page 1: Telara Bulletin #1

МЫ УВИДЕЛИ - ВЫ ПРОЧИТАЛИ

Page 2: Telara Bulletin #1

Немногие помнят, а многие вообще не знают, что некогда от той игры, которую сейчас гордо называют RIFT, было лишь на-звание. Да и то звучало вовсе не так компактно, но зато красиво и заманчиво: "Rift: Planes of Telara". И было это так давно, что помнят

о былых летах только старейшие гномы да вечножи-вущие эльфы.

Впервые об игре с таким названием мы услышали на заре времён (то есть в июне 2009 года), когда было опубликовано несколько аляповатых скриншотов почти не узнаваемых ныне ландшафтов. Более ранних упоминаний в архивах я не обнаружил, поэтому будем считать это началом истории.

Итак, пред вами сейчас раскинется хронология ста-новления мира под названием Тэлара и самой игры RIFT в целом, составленная Торримом Рудником:

- июнь 2009 года - начало начал, первое упомина-ние, сохранившееся в истории;

- долгое время ничего не было слышно об игре... Точнее, в архивах мною не обнаружено ни одной записи;

- апрель 2010 года - новые упоминания об игре и ещё несколько скриншотов;

-26 апреля 2010 года - открытие сайта игры Rift: Planes of Telara;

- июнь-август 2010 года - первое появление RIFT'а на публике (выставки E3 2010, GamesCom 2010);

- октябрь 2010 года - ваш покорный слуга прибыл в Тэлару для детального изучения этого мира;

- ноябрь 2010 года - рождение первого русскоязыч-ного, живого по сегодняшний день, фанатского сайта, где подробно и с любовью освещается жизнь Тэлары, её обитателей и обитателей околомировых планов. Имя тому сайту rifts.ru. Одним из основателей того портала является автор сей статьи;

- 3 декабря 2010 года - знаменательная дата для всех игроков, следящих в ту пору за развитием RIFT. В этот день начался первый этап закрытого тестиро-вания европейской (и американской) версии игры. Попасть на это мероприятие было крайне трудно, но возможно, что и было сделано группой искателей приключений, будущих журналистов нашего из-дания;

- 15 февраля 2011 года - день не менее знаменатель-ный, начало открытого тестирования игры RIFT;

- 24 февраля (для некоторых 4 марта) 2011 года - ранний старт, он же, можно сказать, просто старт

игры. С этих пор сервера если и выключались, то только на технические работы. Официальное начало жизни многих тысяч душ на просторах Тэлары;

- 25 марта 2011 года - роковой день для RIFT и ожидающих его русских игроков. Компании «Руссобит-М» и GFI создали единый бренд Belver и взялись за работу над переводом игры;

- 24-31 августа 2011 года - команда разработчиков игры из Trion Worlds совместно с игроками активно отпраздновала полугодовщину существования Тэла-ры в "он-лайн" режиме;

- 10 ноября 2011 года - долгожданный сайт русской версии RIFT наконец принял свой законченный вид и предстал перед зрителями во всей красе;

- 14 ноября 2011 года - старт закрытого тестирова-ния RIFT, но теперь уже на русском языке;

- 8 декабря 2011 года - наши дни, открытие русских серверов и, если можно так сказать, второе рождение Тэлары в новом, российском облачении.

Подведу небольшой итог. Много событий минуло с момента "рождения" Тэлары, немало ещё нас ждёт, ведь RIFT является самой обновляемой игрой года: 6 крупных обновлений за 10 месяцев - цифра впечат-ляющая, даже если учитывать стаж работы матёрых игроделов, организовавших Trion Worlds. Но всё же, чего следует ожидать нам от игры в дальнейшем?..

Несмотря на довольно короткий период тестиро-вания RIFT на русских серверах и огромное количе-ство «багов» в первоначальной версии, в закрытом тестировании поучаствовало немалое количество людей, внёсших свою лепту в развитие русского RIFT’а. Это видно по тому, как недочёты устраняются - с неимоверной скоростью, - и факт этот не может не радовать. Пусть некоторые жалуются на скудное наполнение на высоких уровнях, завышенную цену, однообразие эвентов и вторжений, игра потихоньку формирует свой неповторимый антураж, наполнен-ный эльфийским изыском, гномьей основательно-стью и людской верой в будущее. Надо отметить, что Belver прикладывает к этому немало своих усилий совместно с создателями RIFT'а - компанией Trion Worlds.

Как бы там ни было, что бы вы ни думали сейчас, вы сделали свой первый шаг, открыв книгу под на-званием RIFT. Приятного пребывания на просторах Тэлары, Вознесённые.

Торрим Рудник

стр.3

стр.5

стр.8

3 - Творцы и Посредники

кому Trion доверили русский Рифт и чем все это обернулось

5 - Прогулка поСеребристому лесу

гид по достопремечательностям Тэлары

8 - Ролевой Уголокместо отдохновения

и свободного творчества

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Содержание 2стр.

Выпуск подготовили:

Торрим Рудник

Сумбар

Хетисс, Таврика, Альвар

Главный редактор

Невидимый дворф-верстальщик

Коллектив авторов

И многие, многие другие...В оформлении выпуска также исполь-

зовались скриншоты из игры и официаль-ные артворки

Журнал «Вестник Тэлары» издается не-зависимой журналистско-приключенче-

ской группой «Вестники Разломов».

Желающие вступить в наши ряды, ищите нас в нашей уютной обители. Мы рады как желающим участвовать в развитии

журнала, так и просто игрокам, ценящим отыгрыш и атмосферу.

Page 3: Telara Bulletin #1

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Жизнь вне игры 3стр.

А история такова…Жила-была компания Руссобит-М (кто не в курсе,

при чем тут Руссобиты, сейчас поймет). Достаточно неплохо жила аж с 1999 года. С ними, думаю, каждый более или менее знаком. Можно сказать, что у меня о Руссбите остались только хорошие воспоминания. По-думать только, они локализировали те игры, в которые я когда-то играла с удовольствие и упоением. Напри-мер, одна из запоминающихся игр - старая-добрая

«Zanzarah: The Hidden Portal» (в простонародье просто Занзара) – одна из немногих игр, которые можно про-ходить не по одному разу. Потом «Казаки» – прямо-та-ки теплый привет из игрового детства, когда большим количеством друзей ты сидишь и рубишься в Казаков . Сложно не отметить «Готику», «Готику 3», к которой Руссбиты тоже приложили руку. Мой любимый второй

«Disciples» (особенно «Восстание эльфов», пройденное столько раз, что и не сосчитать), «SpellForce 2: Shadow Wars» , «The Guild 2», «Как достать соседа» (еще один привет из детства)…и еще много-много проектов, которые были локализированы или созданы Руссобита-ми. Я назвала лишь те, что мне лично знакомы, в кото-рые я так или иначе играла и которые мне действитель-но нравились. В целом и общем они молодцы – я всегда стараюсь уважать труд локализаторов, ведь по сути именно они помогают множеству хороших зарубежных игр попасть в нашу страну.

Так случилось, что, попав на ЗБТ RIFT, я невольно столкнулась с незнакомой мне компанией. И сей-час я говорю не о компании игроков или жителей Тэлары, а о компании локализаторов. Для меня слово BELVER было незнакомым. Это вам не Innova Systems или мама-Blizzard, али какой-никакой Nival на пару с Майл.ру – данные господа свою славу плохую или хорошую уже заработали. А вот BELVER оставался для меня буковками, за которыми по сути ничего не стояло. Но поставив рядом чашку чая, подвинув поближе клавиатуру и открыв поиск, я от-правилась искать ответ на свой вопрос: кто же такие BELVER?

кому Trion доверили русский рифт и чем все это обернулось

Так, вот, вернемся к нашей теме. Получилось, что со временем у Руссбитов появились новые партнеры вроде GFI (российско-украинская компания, осно-ванная в 2003 году), с которыми они впоследствии объединились в холдинг BestWay Group. Но не суть. Важно то, что, занявшись мморпг, Руссбиты решили создать компанию Belver в 2011 году. По сути ниче-го не изменилось кроме названия и направления. Руссобит-М и Belever - это практически одно и то же, просто занимаются они немного разными играми, пер-вые – однопользовательскими, вторые - как мы знаем, многопользовательскими.

Что же было до RIFTа?До Рифта у Belver, на мой придирчивый взгляд, круп-

ных, достойных проектов не было. Были разные игры, уникальные и неоднозначные, но чего известного для широкого круга игроков не было. Если у Инновы есть Линейка и Айон, у Близард - WoW (великий динозавр в мире ммопрг), то что же досталось Belver?

Посмотрим на все их творения в хронологической последовательности, что ли.

1) Navy Field - многопользовательская онлайн-стратегия, посвященная морским сражениям Второй мировой войны. Я не играла, не знала об этом и даже не хочу знать об этой улученной версии морского боя. Я все-таки эльфийка, какие уж мне кораблики Второй мировой? Но, как сказано самими Belver, – это проект, «имеющей широкое признание в рядах сотен тысяч игроков». Вышла игра 3-го ноября 2007 года. Все мы с чего-нибудь начинаем, ведь так?

2) Runes of Magic – типичная мморпг в жанре фэнте-зи. Тысячи их. Но это, видимо, особенная. Я даже в нее

Руссобит-М и Belever - это практически одно и то же, просто занимаются они немного разными играми, первые – однопользовательскими, вторые - как мы знаем, многопользовательскими.

и ПосредникиTворцы

Page 4: Telara Bulletin #1

играла – поставила на комп, создала перса, подивилась на все это великолепие и ушла. Не мое. Хотя опять же свои поклонники и у Runes of Magic есть. Локализиро-вана 18 сентября 2009 года.

3) Operation 7 — «массовый многопользовательский онлайн-шутер от первого лица». Попала она к нам в Россию-матушку 16 ноября 2010 года. Не знаю, не виде-ла, не щупала. Но мне можно не знать. В конце концов я эльфийка...или я уже это говорила?

4) Audition 2 - это бесплатная игра, смысл которой заключается в танцах. Она была запущена в России 6

января 2011 года. Довольно-таки странная, но по-своему уникальная игра, которая имеет своих фанатов.

5) Mythos – очередная бесплатная ммопрг. Хотя на общем фоне она выглядит уже более или менее прилич-но. Чем дальше, тем серьезнее игры. И это хорошо.

6) Ну и RIFT.

Собственно RIFTВсе, что пойдет ниже (впрочем, то, что выше тоже)

– это мое личное мнение. Соглашаться с ними или нет – ваше личное дело. Так-то.

Итак, каким предстал перед нами мир Тэлары на ЗБТ. Ну вполне себе таким годным, играбельным. Хотя…чем нас можно удивить? Вполне типичная ммопрг, собрав-шая неплохие идеи из других игр и привнесшая что-то свое. Насчет локализации, опять-таки, все вполне обы-денно – я, как человек, сменивший кучу разных игр, вижу одно и то же. На мой взгляд, сомневаться в успехе локализации на ЗБТ слишком рано. Ведь на ЗБТ воз-можно все. Ошибки, баги, кривости перевода и остатки английского , непереведенного, текста – это просто комплект бонусов, идущих вместе с бета тестом любой

игры. И RIFT не был исключением. Сколько ошибок им прислали в первые дни ЗБТ? Правильно, много. Но их исправили. Что можно сказать на счет перевода: слишком тяжелые предложения, которые очень трудно понимать – это вещь, которая делается не сразу. На-деюсь, что со временем локализаторы прислушаются к гласу народа (который квесты все-таки читает) и по-пробует что-то исправить (например, сделает Зеленоко-жа - Гринскейлом, а Келмара – Кэлмаром). И будет нам счастье. Как там народная мудрость? Москва тоже не сразу строилась.

Порадовало, что Belver видит свои промахи и исправляет их. Если в первый этап ЗБТ мы кидали ошибки все в кучу, в один большущий пухнущий день ото дня раздел, то уже в остальные два этот раздел был поделен на темы.

Затем, широкий резонанс в публике получила новость о кириллических именах. Вроде мелочь, а ка-жется, что нас бедных и несчастных в чем-то обделили. Хотя прямо так и не скажешь, хорошо это или плохо. С одной стороны, любителям английских ников придется выкручиваться, с другой стороны – я не из их числа, и, да, мне все равно. Главное, что не на китайском.

Другой «радостной» новостью для многих стала «ценовая политика Belever». Знали на что шли, знали что проект будет платным, но, надеялись, как всегда, на «300 рублей». Да, сама игра стоит 300 рублей (коллек-ционка - 600), но вот подписка вышла аж 500 рублей (вру, всего лишь 499). Ну и народу это не понравилось. Я согласна с тем, что Рифт столько не стоит. По край-ней мере, пока. Получается, что Рифт будет одной из самых дорогих мморпг, локализированных у нас. Хотя, по сути, нам поставили практически такую же цену, как на евро, плюс-минус пара рублей.

Что ждет RIFT в будущем?Какой же конец будет у этой истории? Да кто ж его

знает. Я не гадалка и не ведунья (напомню, что всего лишь эльфийка, вдруг вы позабыли) поэтому пред-сказать будущее Рифта не в моих силах. Впрочем, Рифт – проект многообещающий, амбициозный, на слишком многое претендующий. Во многом его судьба лежит на совести разработчиков, для России - на плечах локализаторов. Свой кусок игроков Рифт точно отхватит и займет свое положение в иерархии нынеш-них ммопрг. Впрочем, Рифт уже не в новинку, и многие русские игроки в него уже играли на евро. Рифт новый именно для России, чем и объясняется множество «беженцев» из других игр. В русский Рифт игроки с евро идут исключительно из-за перевода. Поэтому хотелось бы, чтобы этот самый перевод был как можно лучше. Пока многие хотят или уже играют в Рифт. Но это только пока. Появится какая-нибудь супер новая игра – игроки убегут пробовать ее. Не все, конечно же. Сколько таких многообещающих проектов мы видели, и что с ними случается потом? Если вспомнить все новинки, то только единицы себя оправдывают. И это касается не только мморпг, а и простых однопользо-вательских игр. Только с ммо всегда сложнее: это не игра-однодневка, которую прошел и забыл. Нет. За-дача поддержания интереса к своему проекту очень и очень непроста. А если мморпг еще и платная? Тут все становиться серьезнее. Ведь абонентка – это покупка одной и той же игры каждый месяц, как совершенно новой. Игрок должен знать, что он отдает свои деньги не просто так.

Рифт еще только-только начинает свой путь, и что ждет мир Тэлары впереди, мы не знаем. Но стоит наде-яться, что эта игра не успеет быстро себя исчерпать и будет радовать и удивлять своих поклонников какими-нибудь интересными нововведениями.

Таврика

Получается, что Рифт будет одной из самых дорогих мморпг, локализирован-ных у нас. Хотя, по сути, нам поставили практически такую же цену, как на евро, плюс-минус пара рублей.

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Жизнь вне игры 4стр.

Page 5: Telara Bulletin #1

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Тэлара глазами тэларцев 5стр.

Миф этот, о сотворении Тэлары, о людях и существах, ее населяющих, о кровавых войнах и великих подвигах, я помню по сей день. И когда мой Учитель попросил пересказывать ее вам, новичкам, только прибывшим в Академию, я согласилась. Однако язык мой подвешен не так хорошо, как у тех, кто зарабатывает этим на жизнь. Так что не обессудьте, расскажу своими словами, уж как получится.

Начну, пожалуй, с Серебристого Леса. Не зря же всех Вознесенных в первую очередь отправляют сюда. В какой-то мере это даже символично – ведь именно в этом лесу богиня Таврил собрала эльфов у Зеркала Эпох и взяла с них клятву охранять природу. Ну, они и охраняют, как умеют – вон, мне недавно чуть по шее не надавали, когда я сдуру сунулась осмотреть эту истори-ческую достопримечательность. Хорошо, успела ноги унести. Я, конечно Вознесенная, это да, но синяки и раны-то болят, как у обычной.

В общем, увидела мало и мельком. Озеро как озеро, и не скажешь, что сердце Леса… Но, судя по тому, как Дом Аэльвар его стережет, очень большое значение ему придает принц Гилас. Запыленную временем реликвию так не стерегут, уж я-то знаю, не одну такую из дома богатеев стащила…

Здесь есть те, кто не в курсе, кто такой этот принц? Хм, и кто вам историю преподавал. Ладно. Если коротко, как в сказке, был принц Гилас из Дома Аэльвар когда-то благочестивым и мудрым. Был, да весь вышел. Перем-кнуло его, то ли на власти, то ли на собственной великой роли… В общем, решил он, что те эльфы, которые пошли на стороне Матошийцев воевать, влезли не в свое дело, и мало того, бросили без защиты природу, которую охранять обязались. Вот он взял, да под шумок, когда большинство его сородичей погибло на той во-йне, объявил их всех предателями, отделил свой Дом и сдружился со всякой нечестью – болотниками и феями. Тьфу, смотреть противно. А уж когда боги воскресили Вознесенных, совсем с ума спятил. Расставил своих при-служников по всему лесу, ибо Вознесенные, видите ли,

далекие-далекие времена, когда мир был еще чист и прекрасен… Примерно таким началом истории

когда-то в детстве заинтересовал меня бродячий сказитель. Узнать ее целиком хотелось настолько, что я не пожалела в уплату только что украденную из кармана зазевавшегося торговца монетку. А потом сидела и слушала до темноты, пока бабка не вылезла из своего убежища, чтобы с руганью загнать меня домой.

Прогулкапо Серебристому Лесу

В

Page 6: Telara Bulletin #1

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Тэлара глазами тэларцев 6стр.

благополучию этого леса угрожают. А того не видит, что магия фей на этом благополучии иногда почище сказывается, чем разлом какой-нибудь. Вон, в Акаде-мии говорят, что если эта магия проникнет до святого места, где эльфы богине Таврил клятву давали, хана нашему лесу. Так что, ребята, запасайтесь железным оружием, оно для фей гибельно. И да, если увидите где это крылатое, сами знаете, как поступить.

Так… Что там у меня еще в планах на сегодня? Раз-битый мост и Порт Наследников. Ну, это просто. Если у Зеркала Эпох многие из вас наверняка еще не были, то уж поглазеть на мост ходили все. А те из вас, кто стал Вознесенным, его и вовсе пропустить не могли – после воскрешения нас к нему первым делом от-правили. Да-да, это тот самый здоровущий каменный мост, на котором до сих пор можно заныкать чей-нибудь плохо лежащий талисман… То есть, э-э-э… На котором все еще несут дозор остатки нашего храброго войска. Сидят, несложными заклинаниями перекидываются, с противниками переругиваются. Иногда неосторожно подходят к самому краю, бывает и падают. Тогда кого-нибудь из Вознесенных посы-лают их из воды выловить. Падение-то, оно само по себе не смертельно, я пробовала. А вот головой о воду можно так шандарахнуться, что неделю без сознания пролежишь. Хорошо, никто даже в бессознательном состоянии не тонет – магия…

Правда, зачем все-таки защитники там, на мосту, остаются, я так и не поняла. Может, обе стороны ожидают взаимного подвоха, вот и караулят на всякий случай. Ну, мало ли, вдруг кто-нибудь решит мост заново отстроить. А что, от этих Отступников чего угодно ждать можно, любой пакости. Трусы они, как есть трусы. Побоялись принять честный бой, а вместо этого взяли и взорвали мост, как раз тогда, когда по нему Хранители на ту сторону переходили. Разве ж так следует поступать воинам?

А боятся они того, что мы созданные ими машины уничтожим. А пуще этого, думается мне, не хотят

Да-да, это тот самый здоровущий каменный мост, на котором до сих пор можно заныкать чей-нибудь плохо лежащий талисман… То есть, э-э-э… На котором все еще несут дозор остатки нашего храброго войска. Сидят, несложными заклинаниями перекидываются, с противниками переругиваются. Иногда неосторожно подходят к самому краю, бывает и падают. Тогда кого-нибудь из Вознесенных посылают их из воды выловить.

Page 7: Telara Bulletin #1

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Тэлара глазами тэларцев 7стр.

Отступники нас к Порту Наследников подпускать. Ха! Да мы и сами туда не полезем, дураков нет. Чтобы напрямую, да в лапы смерти – это ж сколько выпить надо? Хотя, находятся смельчаки. Причем, что харак-терно, с обеих сторон. Слышала я, что пробираются туда тайными путями, да не одни, а с товарищами верными. Нежить всякую бьют, а если живого врага встретят, уж и вовсе смертельная битва начинается. Но зато те, кто выжил, сокровища оттуда приносят. Только вот выживших – мало, а тех, кто жизнь там оставил, своими костями пополнил ряды нежити, и не пересчитать.

Хорошо бы, конечно, отбить Порт, да слишком мно-го там мертвецов, не справиться нам сейчас. А какой когда-то богатый город был, торговый. Наши, между прочим, предки его строили. Эх…

Везде, везде мерзость. Вот вы сейчас сидите здесь, в Академии Живого Серебра, и, небось, думаете, что тут-то с вами ничего случиться не может? Ошибае-тесь.

Здесь у нас и Разломы поблизости открываются, и вражеские герои только так прут. Ничего, пока уда-ется отбиться. А лично вам, студенты, меня просили передать: ежели что такое случится, чтобы прятались в башню и сидели тише воды, ниже травы. Кого с оружием в руках поймают, отправят на подопытные поля геройствовать, навоз оленей на удобрения со-бирать. Вознесенных это, разумеется, не касается, но и вам послаблений не будет. Война войной, а лекции по расписанию.

Да, и с шалостями тоже как-то уже за-вязывайте. А то Учителя заколебались выплачивать сотрудникам компенсации. За что? А кто големов на ядра стихий переколдовывает? Кто книги портит,

бочки разбивает? Ну и что, что в бочках гоблинские шпионы? Нельзя их аккуратно за шкирку вытрясти, обязательно надо огнем со всей дури кидаться?!

Вы сюда пришли учиться драться или науки пости-гать? Хоть кто-нибудь мне, к примеру, скажет, когда наша Академия была создана? Когда-то очень давно? Хороший ответ. А что она из себя представляет? Вели-чайшую в мире школу магии? Уже лучше, но все равно слабовато.

В общем, так. Всем до послезавтра прочитать об исто-рии Академии, и чтоб никаких отлыниваний. На сегодня все, можете отдыхать. На следующей лекции я расскажу вам о других интересных областях Тэлары.

Хетисс

А пуще этого, думается мне, не хотят Отступники нас к Порту Наследников подпускать.

Хорошо бы, конечно, отбить Порт, да слишком много там мертвецов, не справиться нам сейчас. А какой когда-то богатый город был, торговый.

Наши, между прочим, предки его строили. Эх…

Page 8: Telara Bulletin #1

Вестник Тэлары №12.2011 (1)

Ролевой уголок 8стр.

Увидев лес ты не спеши Укрыться средь ветвей.

И пусть манит прохладой он - Сперва ты все проверь.

В траве - блестящая роса, И слышны птичьи голоса. Ты видишь заросли цветов,

Зверушек разных средь кустов.

Ступаешь ты под тенью крон, Тебя зовет и манит он. Уже забрел ты глубоко - И путь искать уж нелегко.

Уж подошел к закату день И сзади наползает тень...

Твой крик в лесах завяз и стих - И жуткий вой наполнил их.

В древнем хранилище, скрытом от мира, Книгу нашел я с тайнами предков.

Дверь в новый мир мне она отворила, Полный загадок и ждущий ответов.

Много ночей я над нею склонившись Жадно читал пожелтевшие строки. Много узнал я зловещих секретов,

Что предсказали давно нам пророки.

С кем поделиться мне знанием этим? Нет никого, кто его осознает.

Книга во мраке меня не пускает, С нею навек... маг Хранителем станет...

Ужас минувшего, тайны забвения, Смерть поколений и жизнь для служния.... В темных глубинах дракон встрепенулся - Новый культист в этом мире проснулся...

Ты был мне братом - с тобою вдвоем Много мы времени вместе прожили. Вместе пошли на войну и потом Вместе гуляли, смеялись и пили.

Многих врагов мы сразили в бою, Подвигов множество разных свершили.

Спину всегда прикрывал ты мою Я доверял лишь тебе в этом мире.

Помнишь тот день, было все как всегда... Бились мы против культистов драконьих. В спину кинжал ты вонзил мне тогда

Без сожалений, раздумий и боли...

Не помнишь уже, что такое любовь, Желанья свои ты теперь потерял.

Во власти дракона теперь ты навек, Бездушным рабом ее прихотей стал.

Неоднозначное произведение о драконе воздухаАкилиосу посвящается

Сказочный лес или обитель зла

На пыльных полках библиотеки

в Академии Живого Серебра хранится

множество интересных

записей. С некоторыми из

них мы познакомим вас сейчас.

Сегодня из раздела "Поэмы Тэлары"

нам на стол попали стихи без авторства. Прочтём же истории о давних временах,

когда драконы явились на земли

Тэлары.

Хотите увидеть свои статьи, стихотворения,

рисунки и любые другие произведения на страницах нашего

журнала? Оставляйте их в нашем

ПОЧТОВОМ ЯЩИКЕ