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Movimiento
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Con la estructura de nuestro personaje completa, vestido y equipado, ya p
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Utilizamos la estructura bsica para mantener
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Trabajamos de lo gene
1. Estructura g2. Volu
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Trabajamos de lo gene
1. Estructura g2. Volu
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Mov
Pose caraDebe connotar el carc
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2. P
Pose que ms se repite
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Mov
5.
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Mov
Recordad, la propia forma del cuerpo debe mostrar el
Una cara de sorpresa en un cuerpo en pose de reposo
Tendremos en cuenta ciertos principios bsicos
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Mov
-ENCOGER Y ESTIRAR (Sq
La exageracin, la deformaciflexibles. Sirve para lograr un efecto ms cmico o bieEl estiramiento muchas veces se relaciona con la velo
-ANTICIPAC
Se anticipan los movimientos, esto gua la mirada del espectador. ASe vern tres pasos: Anticipacin (nos prepar
la accin en s misma y la reaccin (recuperacin, trm
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- Cara (frente, perfil
- Cons- Exp
-Modelo de frente y de perfil (sin ro
-Modelo d
-A
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-Cabeza del personaje propio: Frente, perfil, 3/4 delanteros. A color (mximo
-Mnimo 6 exp
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