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Fait par Jean-Pierre SOUMA - Le 24 mars 2004 Documentaliste du Comité Départemental de Judo des Bouches du Rhône D'après le logiciel de la F.F.J.D.A.

Tenue de table

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Tenue de table. avec. Ordinateur. D'après le logiciel de la F.F.J.D.A. Fait par Jean-Pierre SOUMA - Le 24 mars 2004 Documentaliste du Comité Départemental de Judo des Bouches du Rhône. Avant propos - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Tenue de table

Fait par Jean-Pierre SOUMA - Le 24 mars 2004 Documentaliste du Comité Départemental de Judo des Bouches du Rhône

D'après le logiciel de la F.F.J.D.A.

Page 2: Tenue de table

Pour ouvrir le programme cliquer sur l'icône

Avant propos

Aujourd'hui la "tenue de table" se fait et se fera de plus en plus avec des ordinateurs.La F.F.J. à mis à la disposition des régions un logiciel pour le tirage au sort, la saisie des combattants et la gestion des combats.La mise en place du système informatique demande une autre forme de formation des commissaires sportifs. Jean-Pierre SOUMA Documentaliste du CD 13

Page 3: Tenue de table

Ce document n'est pas agréé par la F.F.J. c'est une initiative personnelle pour aider les commissaires sportifs à la mise en route du logiciel Tiragedraw, il m'est apparu utile de faire ce document.

Pour étudier ce logiciel il n'est pas nécessaire d'avoir un PC portable, son maniement peut se faire sur un ordinateur de bureau.

Le logiciel est prévu pour programmer les tableaux et les poules, l'emploi de la souris ou du clavier de l'ordinateur se pratique dans les mêmes conditions.

L'emploi de la souris est plus rapide, il suffit de cliquer sur la zone choisie.

Avec la souris, clic gauche sur la zone désirée pour marquer la valeur, la pénalité, l'immobilisation clic droit pour supprimer l'action.

Pour démarrer et arrêter le chronomètre utiliser la barre d'espacement

Avec le clavier pour le combattant Rouge ou Bleu, utiliser la touche ShiftPour le combattant Blanc, utiliser la touche CtrlPour annuler une opération utiliser la touche Alt, exemple pour le blanc Ctrl+Alt

Page 4: Tenue de table

1. Sélectionner les fonctions

2. Inscrire la compétition, la date et le lieu3. Lorsque la sélection est faite, cliquer sur Engagement

Le fichier des combattants apparaît,

Pour les combats

en tableau

Pour les combats en poule

Page 5: Tenue de table

Le fichier des combattants apparaît,

4. Saisir le poids,5. Inscrire les combattants

6. À la fin de l'inscription, cliquer sur tirage au sort

Page 6: Tenue de table

Le fichier tirage au sort apparaît,

Sélectionner le mode de compétition

Cliquer sur OK

Page 7: Tenue de table

Sélectionner le poids

Cliquer sur OK

Page 8: Tenue de table

Le panneau jaune apparaît,

Cliquer sur suite

Page 9: Tenue de table

Un nouveau fichier tirage au sort apparaît,

Cliquer sur suite

Page 10: Tenue de table

Un nouveau fichier tirage au sort apparaît,

Cliquer sur suite

Page 11: Tenue de table

Le tableau vert de compétition apparaît,

L'impression du tableau se fait automatiquement Cliquer sur fin pour arrêter l'impression

Page 12: Tenue de table
Page 13: Tenue de table

Fermer le programme

Pour poursuivre cliquer sur l'icône

Page 14: Tenue de table

Le logiciel est prévu pour les tableaux et les poules, il suffit de le programmer pour obtenir la formule désirée.

Pour le combat en tableau ou en poule sélectionner la case 1. Fermer le programme

2. Sélectionner depuis de début

Page 15: Tenue de table

Sélectionner :Sexe (Féminin, Masculin) – Age (Seniors, Juniors, Cadets, etc.) - Poids

Page 16: Tenue de table

Le tableau des combattants apparaît (en bleu ou en rouge selon la sélection faite dans le paramètre)

Page 17: Tenue de table

Mise en route du tableau de marquageSaisir dans paramètre les fonctions, chronomètre, double repêchage, judogi, etc. …

Lorsque la sélection est faite cliquer sur le combat désiré;Le tableau de marquage avec le chronomètre apparaît

Page 18: Tenue de table

Marche arrêt du compteuravec la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur

Page 19: Tenue de table

Pour déclancher le décompte de l'immobilisation cliquer avec la souris sur la zone Osae komi

A la fin du temps de l'immobilisation la valeur ne s'affiche pas automatiquement, il faut intervenir directement soit avec la souris soit avec le clavier.

Touche correspondante F11 Touche correspondante F12

Pour l'immobilisation avec le clavier

Rouge ou Bleu Blanc

Départ Shift + O Départ Ctrl + O

Sonomama Alt + S Sonomama Alt + S

Yoshi Alt + O Yoshi Alt + O

Tokéta Alt + T Tokéta Alt + T

En cas d'erreur sur la couleur du combattant, taper sur la touche F11 ou F12

Les valeurs avec le clavier

Rouge ou Bleu Annulé Blanc Annulé

Koka Shift + K Shift + Alt + K Koka Ctrl + K Ctrl + Alt + K

Yuko Shift + Y Shift + Alt + Y Yuko Ctrl + Y Ctrl + Alt + Y

Waza ari Shift + W Shift + Alt + W Waza ari Ctrl + W Ctrl + Alt + W

Ippon Shift + I Shift + Alt + I Ippon Ctrl + I Ctrl + Alt + I

Page 20: Tenue de table

Zone Osae komi

Zone PénalitésPour valider le résultat cliquer droit de la souris sur le côté gauche du tableau de marquage

Temps de l'immobilisation

Page 21: Tenue de table

Pour la correction en cas d’erreur, s’assurer que le chronomètre est désactivé

Cliquez gauche sur le nom, le tableau du résultat apparaît

Après avoir changé, validez