Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3

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  • 7/29/2019 Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3

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    UNIVERSIDAD RICARDO PALMA

    FACULTAD DE INGENIERA

    ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INFORMTICA

    IMPLEMENTACIN DE UN PORTAL WEB PARAVENTA DE COMIDA POR DELIVERY Y PAGO CON

    MONEDERO ELECTRNICO

    TESISPARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DEINGENIERO INFORMTICO

    Presentado por:

    Jimmy Anderson Burga Cruz

    Yonel Luis Huamn Montero

    LIMA PER

    2013

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    DEDICATORIA

    Dedicamos la presente tesis a nuestros

    padres, quienes nos alentaron e

    inculcaron la perseverancia en cumplir

    nuestros objetivos personales y

    profesionales.

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    AGRADECIMIENTO

    A los docentes de nuestra alma mater,

    Universidad Ricardo Palma; quienes

    compartieron sus conocimientos y

    experiencias con nosotros y nos

    motivaron en esta etapa profesional para

    obtener el Ttulo Profesional.

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    RESUMEN

    El presente proyecto de Tesis est enfocado a la automatizacin de ventas de

    comida y reparto de sus productos a domicilio para las empresas del rubro

    alimenticio y el pago con la modalidad de monedero electrnico.

    Comprende tres mdulos: uno para el administrador de Unidad de Negocio

    donde puede administrar los pedidos de las tiendas que tenga a su cargo. Otro

    es el mdulo del consumidor el cual es un portal web dinmico donde losconsumidores podrn interactuar con las tiendas y productos que fueron

    creados por los administradores de Unidad de Negocio. Por ltimo el mdulo

    de pago a travs de monedero electrnico, el cual mediante un mensaje de

    texto enviado desde un celular se podr efectuar el pago del pedido.

    El portal web manejar toda la informacin va correo electrnico, mensajes de

    texto e intranet para facilitar el manejo y administracin de los pedidos.

    Palabras Clave:

    Sistema Ventas, Monedero Electrnico, Geo localizacin

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    ABSTRACT

    This thesis project is focused on the automation of food sales and distribution of

    its products at home for companies in the food sector and payment mode

    electronic purse.

    It comprises three modules: one for the business unit manager where you can

    manage orders from stores that have to charge. Another consumer is the

    module which is a dynamic web portal where consumers can interact with the

    shops and products that were created by the business unit managers. Finally

    the module payment through electronic wallet, who through a text message

    sent from a cell may make payment for the order.

    The website will manage all information via email, text messaging and intranet

    to facilitate the management and administration of orders.

    Keywords:

    Sales System, Electronic Wallet, Geo location

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    INDICE

    INTRODUCCIN ...................................................................................................... 11

    CAPTULO I: VISIN DEL PROYECTO ................................................................... 121.1. Antecedentes del Problema ........................................................................ 12

    1.1.1. El Negocio de Dominos Pizza............................................................. 131.1.2. Los Procesos del Negocio.................................................................... 14

    1.2. Descripcin del Problema ............................................................................ 191.3. Objetivos del Proyecto ................................................................................. 23

    1.3.1 Marco Lgico .......................................................................................... 231.3.2 Objetivo General. ................................................................................... 251.3.3 Objetivos Especficos ............................................................................ 251.3.4 Tabla de Consistencia........................................................................... 26

    1.4. Justificacin del Proyecto ............................................................................ 281.4.1. Beneficios Tangibles ............................................................................. 281.4.2. Beneficios Intangibles ........................................................................... 29

    1.5. Alcance del Proyecto .................................................................................... 30

    CAPTULO II: MARCO TERICO ............................................................................. 32

    2.1. Sistema ........................................................................................................... 322.2. Tipos de Sistema........................................................................................... 332.3. Sistema de Informacin ............................................................................... 342.4. Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones (TIC) ........................ 352.5. Tipos de Procesos de Negocio ................................................................... 37

    2.6.

    Software Libre................................................................................................ 38

    2.7. Lenguaje PHP (Hypertext Pre-processor)................................................. 392.8. Servidor Web Apache................................................................................... 412.9. Motor base de datos MySQL....................................................................... 422.10. Dinero Electrnico ..................................................................................... 422.11. Pago Mvil .................................................................................................. 432.12. Entidades Emisoras de Dinero Electrnico ........................................... 44

    CAPTULO III: ESTADO DEL ARTE ......................................................................... 46

    3.1 Revisin de Papers....................................................................................... 463.1.1. Integrando Especificaciones Textuales y Elementos de modelado

    UML en un Marco de Trabajo para Trazabilidad de Requisitos................... 463.1.2. Towards Security by Construction for Web 2.0 Applications .......... 473.1.3. Identifying Extensions Required by RUP (Rational Unified Process)to Comply with CMM (Capability Maturity Model) Levels 2 and 3 ............... 473.1.4. Implicaciones estratgicas del comercio electrnico basado enInternet. ................................................................................................................. 483.1.5. Medios de pago electrnico, piedra angular en el desarrollo delcomercio electrnico ........................................................................................... 49

    CAPTULO IV: MODELADO DEL NEGOCIO ............................................................ 50

    4.1. Reglas del Negocio....................................................................................... 50

    4.2 Casos de Uso del Negocio .......................................................................... 514.3. Diagramas de Actividades del negocio ..................................................... 51

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    CAPTULO V: REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO ............................................. 54

    5.1. Requerimientos del Software ...................................................................... 545.1.1 Requerimientos Funcionales ............................................................... 545.1.2. Requerimientos No Funcionales ......................................................... 55

    5.2. Casos de Uso del Sistema .......................................................................... 565.2.1. Diagrama de Actores del Sistema. ..................................................... 565.2.2. Descripcin de Actores del sistema.................................................... 575.2.3. Diagrama de paquetes del Sistema.................................................... 585.2.4. Casos de Uso del Sistema ................................................................... 595.2.5. Casos de Uso del Sistema por Paquetes .......................................... 60

    5.3 Diagramas de Secuencia............................................................................. 625.3.1. Administrar Productos........................................................................... 625.3.2. Administrar Tiendas............................................................................... 655.3.3. Administrar Unidad de Negocio ........................................................... 685.3.4. Iniciar Sesin .......................................................................................... 69

    5.4. Modelo Conceptual del Sistema ................................................................. 705.5. Benchmarking................................................................................................ 705.6. Especificaciones de Caso de Uso .............................................................. 72

    5.6.1. Especificacin del CUS Registrar Unidad de Negocio .................... 725.6.2. Especificacin del CUS Administrar Tiendas .................................... 745.6.3 Especificacin del CUS Registro Cliente ........................................... 765.6.4. Especificacin del CUS Administrar Clientes.................................... 795.6.5. Especificacin del CUS Realizar Pedido ........................................... 815.6.6. Especificacin del CUS Confirmar pedidos por Tienda................... 835.6.7 Especificacin del CUS Administrar Productos ................................ 865.6.8. Especificacin del CUS Realizar Pago Mvil .................................... 87

    5.6.9. Especificacin del CUS Registrar Recarga Mvil............................. 885.6.10. Especificacin del CUS Consultar Saldo Mvil ............................. 895.7. Prototipos de la Solucin ............................................................................. 90

    CAPTULO VI: ARQUITECTURA .............................................................................. 96

    6.1. Diagrama de Clases ..................................................................................... 966.2. Diccionario de Clases................................................................................... 976.3. Diagrama de despliegue .............................................................................. 996.4. Diagrama de componentes ......................................................................... 99

    CAPTULO VII: DESARROLLO Y PRUEBAS ......................................................... 100

    7.1 Organigrama del equipo de trabajo.......................................................... 1007.2 Viabilidad del proyecto ............................................................................... 1017.2.1 Viabilidad Tcnica................................................................................ 1017.2.2 Viabilidad Econmica .......................................................................... 1027.2.3 Viabilidad Legal .................................................................................... 108

    7.3 Desarrollo del proyecto .............................................................................. 1137.4 Pruebas Unitarias........................................................................................ 114

    7.4.1. CUS Iniciar sesin ............................................................................... 1147.4.2. CUS Registrar cliente.......................................................................... 1147.4.3. CUS Realizar pedido ........................................................................... 1167.4.4. CUS Confirmar Pedidos por Tienda ................................................. 117

    7.4.5. CUS Administrar tienda ...................................................................... 118

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    CAPTULO VIII: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................ 119

    8.1 Conclusiones ............................................................................................... 1198.2 Recomendaciones ...................................................................................... 121

    GLOSARIO DE TRMINOS .................................................................................... 122

    BIBLIOGRAFA. ...................................................................................................... 123

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    TABLA DE GRFICOS Y FIGURAS

    Ilustracin 1: Organigrama de la Organizacin. ..................................................... 13Ilustracin 2: Cuadro del mapa del negocio. ........................................................... 16Ilustracin 3: Diagrama de procesos del negocio en Dominos Pizza. ............... 17Ilustracin 4: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2010.... 20Ilustracin 5: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2011.... 21Ilustracin 6: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2012.... 21Ilustracin 7: Porcentaje de familias que tienen acceso a internet...................... 22Ilustracin 8: Diagrama de Casos de Uso del Negocio: ........................................ 51Ilustracin 9: Diagrama del CUN: Recepcionar Pedido......................................... 51Ilustracin 10: Diagrama del CUN: Gestionar Pedido ........................................... 52Ilustracin 11: Diagrama del CUN: Entregar Pedido ............................................. 52

    Ilustracin 12: Diagrama de Casos de Uso del Negocio (CUN) .......................... 53Ilustracin 13: Diagrama de Entidades del Negocio .............................................. 53Ilustracin 14: Diagrama de Actores......................................................................... 56Ilustracin 15: Diagrama de Paquetes ..................................................................... 58Ilustracin 16: Diagrama de casos de uso............................................................... 59Ilustracin 17: Diagrama de casos de uso del Paquete Seguridad..................... 60Ilustracin 18: Diagrama de casos de uso del Paquete Monedero Electrnico 60Ilustracin 19: Diagrama de casos de uso del Paquete Administracin............. 61Ilustracin 20: Diagrama de casos de uso del Paquete de Pedidos ................... 61Ilustracin 21: Agregar productos por tienda .......................................................... 62Ilustracin 22: Modificar Productos por Tienda....................................................... 63

    Ilustracin 23: Eliminar Productos por Tienda ........................................................ 64Ilustracin 24: Agregar Tienda................................................................................... 65Ilustracin 25: Modificar Tiendas............................................................................... 66Ilustracin 26: Eliminar Tiendas ................................................................................ 67Ilustracin 27: Crear Unidad de Negocio ................................................................. 68Ilustracin 28: Editar Unidad de Negocio................................................................. 68Ilustracin 29: Eliminar Unidad de Negocio............................................................. 69Ilustracin 30: Iniciar Sesin ...................................................................................... 69Ilustracin 31: Diagrama de clases entidades ........................................................ 70Ilustracin 32: Pantalla de Registro de Unidad de Negocio ................................. 73Ilustracin 33: Pantalla de confirmacin de Unidad de Negocio.......................... 74Ilustracin 34: Pantalla de registro o actualizacin de una nueva Tienda ......... 75Ilustracin 35: Administracin de coordenadas para una tienda. ........................ 76Ilustracin 36: Pantalla de eliminacin de una Tienda. ......................................... 76Ilustracin 37: Formulario del registro de Clientes ................................................. 78Ilustracin 38: Formulario de la informacin de clientes ....................................... 79Ilustracin 39: Formulario de eliminacin de clientes ............................................ 80Ilustracin 40:Formulario de confirmacin para eliminar a uncliente .................. 80Ilustracin 41: Panel de productos para una tienda especfica............................ 82Ilustracin 42: Ingresando al carrito de compras.................................................... 82Ilustracin 43: Listado de pedidos............................................................................. 85

    Ilustracin 44: Cambio del estado de un pedido..................................................... 85Ilustracin 45: Panel de administracin de productos. .......................................... 87

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    Ilustracin 46: Panel de edicin de productos ........................................................ 87Ilustracin 47: Pedidos pendientes de cancelacin ............................................... 88Ilustracin 48: Recarga de saldos ............................................................................. 89Ilustracin 49: Consulta de saldos ............................................................................ 90Ilustracin 50: Pgina principal del portal ................................................................ 90

    Ilustracin 51: Administrador de pago mvil ........................................................... 91Ilustracin 52: Histrico de recargas ........................................................................ 91Ilustracin 53: Histrico de devoluciones................................................................. 92Ilustracin 54: Confirmacin de recargas ................................................................ 92Ilustracin 55: Saldos de clientes.............................................................................. 92Ilustracin 56: Devolucin a tiendas ......................................................................... 93Ilustracin 57: Registro de devoluciones a tiendas ................................................ 93Ilustracin 58: Histrico de pedidos .......................................................................... 93Ilustracin 59: Histrico de devoluciones................................................................. 94Ilustracin 60: Histrico de pedidos .......................................................................... 94Ilustracin 61: Histrico de recargas ........................................................................ 94

    Ilustracin 62: Cambio de clave mvil ...................................................................... 95Ilustracin 63: Diagrama de clases ........................................................................... 96Ilustracin 64: Diagrama de despliegue ................................................................... 99Ilustracin 65: Diagrama de componentes .............................................................. 99Ilustracin 66: Organigrama del proyecto .............................................................. 100Ilustracin 67: Flujo de sistema delivery con pago mvil .................................... 113

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    INTRODUCCIN

    En el Per, las personas no acostumbran a realizar compras en lnea, tampoco

    ingresar el nmero de su cuenta bancaria a una pgina web ni realizar pagos

    mviles.

    La palabra mvil, nunca antes se le haba dado tanta importancia y se le

    haban asociado tantos sustantivos. Si exista un marketing en lnea, ahora

    existe un marketing mvil, si exista la web tradicional ahora lo hace la web

    mvil y por supuesto si existe el comercio electrnico tambin tiene su

    correspondiente adjetivo mvil a su lado.

    Muchos clientes ahora slo tendrn que presentar sus telfonos mviles en

    lugar de pagar con efectivo, o sacar una tarjeta de crdito. Dado que los

    programas de pagos mviles son relativamente baratos y no requieren

    conocimientos tcnicos sofisticados para ponerlos en prctica, muchas

    pequeas empresas se han apresurado a adoptar esta nueva tecnologa.

    Hoy en da el comercio electrnico en el Per est siendo exitoso para la

    comida y la bebida, el auge se encuentra en la buena administracin entre

    restaurantes y habilidades de poder entregar un buen producto por este medio.

    Se ha visto la oportunidad de consolidar esta modalidad de venta para las

    pequeas y medianas empresas que brindan el servicio de delivery, pero que

    no cuentan con la infraestructura necesaria para atender al cliente final.

    Asimismo para la modalidad de pago por este servicio, se va desarrollar el

    sistema de pago mediante el monedero mvil, recientemente aprobado en

    nuestro pas, segn la ley N 29985 publicado por el peruano el 17 de enero

    del 2013 mediante el uso de un dispositivo mvil se pueden efectuar

    transacciones de pago por un bien o servicio.

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    CAPTULO I: VISIN DEL PROYECTO

    1.1. Antecedentes del Problema

    Existen muchas empresas que desean implementar una solucin parapoder llegar a sus clientes pero no cuentan con la infraestructura

    necesaria y muchas veces estas implementaciones demoran mucho

    tiempo. Se requiere de un planeamiento del sistema a desarrollar,

    programadores, conocimientos tecnolgicos o tercerizar el servicio

    mediante una consultora y esto conlleva en un sobrecosto del servicio

    que es reflejado en el servicio al cliente final.

    Estas empresas por lo general no tienen el suficiente tiempo o personal

    como para llevar adelante un proyecto como este, por lo cual se

    propone el presente tema para que estas empresas puedan tener un

    sistema ya desarrollado con el cual solo necesiten ingresar sus

    productos y tiendas para que estos de manera automtica ya se estn

    promocionando en el portal web.

    Esto permitir a las empresas afiliadas al portal web poder tener uncontrol de sus pedidos para reparto a domicilio y sus clientes ms

    frecuentes. Asimismo permitir a los clientes poder identificar mejor a

    las empresas que estn dentro de su alcance de reparto usando una

    validacin de coordenadas de los mapas con la ayuda de la geo

    localizacin de Googlemaps. Asimismo se podr utilizar la modalidad

    de pago haciendo uso del monedero mvil mediante un dispositivo

    celular.

    Como marco referencial para la realizacin del proyecto de tesis,

    estamos tomando como ejemplo el modelo de negocio de Dominos

    Pizza y el servicio de reparto a domicilio; as como la implementacin

    del monedero electrnico, recientemente aprobado en el Per como

    medio de realizar transacciones financieras.

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    1.1.1. El Negocio de Dominos Pizza

    Es una organizacin internacional de comida rpida que fue

    fundada en 1960 y se ha especializado en la produccin y

    entrega de pizza Dominos Pizza.

    En el Per tiene 24 tiendas entre Lima Metropolitana y el

    Callao, por temporadas abre su tienda de Asia que est

    ubicada en el Km 97.5 de la Panamericana Sur y otra en

    Arequipa, en todas sus tiendas hacen pedidos por delivery.

    El centro de ideas, capacitaciones, planeamientos, estrategias

    de marketing, entre otras de Dominos Pizza en Per, sonoficinas en las cuales se encuentran todas las reas

    administrativas de la empresa.

    La empresa cuenta con 350 personas laborando en las tiendas

    aproximadamente y en la sede central, en la cual hay

    diferentes reas como: marketing, recursos humanos, finanzas,

    servicio tcnico, administracin, capacitacin, gerencia,

    atencin al cliente y rea legal.

    Gerencia

    Administracin

    Marketing

    RRHH

    Legal

    Operaciones

    Finanzas

    Atencin al

    Cliente

    Proveedores

    Planta de

    Produccin

    Servicio

    Tcnico

    Capacitacin

    Ilustracin 1: Organigrama de la Organizacin.

    Visin:

    Ser el mejor operador del sistema Dominos Pizza con el mejor

    talento humano.

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    Misin:

    Mantener los altos estndares de la cadena internacional de

    pizza a domicilio en Per y brindar esa experiencia de un

    excelente producto con un excelente servicio a los clientes.

    Posicionamiento y Competencias:

    El producto est posicionado como un producto de la ms alta

    calidad, con estndares de una cadena muy exigente, con

    normas de sanidad y seguridad a nivel internacional y con un

    excelente servicio.

    La industria de la comida rpida en general no tiene barreras

    de salida establecidas especficamente, pero debemos hablar

    de las empresas que estn obligadas a quedarse dentro del

    mercado por imagen internacional como Domino's Pizza que

    tiene como poltica no ceder en aquellos mercados donde ya

    se establecieron o ingresaron.

    1.1.2. Los Procesos del Negocio

    En Dominos Pizza los procesos del negocio se manejan

    internamente, para la fabricacin de insumos como masas y

    quesos, para los dems insumos tienen sus proveedores los

    cuales traen en grandes cantidades a sus almacenes.

    La nica tercerizacin que hacen es la impresin de sus

    volantes y pancartas, el resto de procesos como: desarrolloweb, diseo grfico, contabilidad, RRHH son procesos internos

    de la empresa.

    Mapa del Negocio

    El servicio de Dominos Pizza tiene la mejor atencin para los

    clientes, en cada establecimiento existe un administrador de

    tienda encargado de verificar que los insumos para lapreparacin de las pizzas tengan stock, de no tener insumos

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    por una llamada puede gestionar a comisariato quienes se

    encargan de abastecer a todas las tiendas, tambin todo el

    personal de la tienda est dispuesto a contestar una llamada

    telefnica y atender al cliente, para la preparacin de las pizzas

    es rotativo, lo indicado seria 4 horas por persona pero estas

    pueden variar ya que siempre hay permisos o inconvenientes y

    los horarios por lo general suelen ser rotativos.

    Tambin existe la distribucin de afiches masivos o volanteo,

    los miembros de la tienda inclusive el administrador reparten

    afiches de promociones a los transentes, se utiliza este tipo

    de publicidad para poder llegar a los clientes de una manerams directa as como a las personas que viven alrededor de

    las tiendas para que puedan solicitar un pedido telefnico.

    La empresa est administrada por cinco reas que son:

    operaciones, logstica, marketing, ventas y postventas. Segn

    el siguiente cuadro (ilustracin 2) se muestra a mayor detalle el

    mapa del negocio donde se especifican las reas que ayudan

    a la gestin y manejo de la empresa.

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    Contabilidad:Elaboracin de existencias entre insumos yproductos finales

    Elaboracin de Ingresos y egresos

    Finanzas:

    *Prestaciones de identidades financieras.*Prestaciones de personas naturales.*Financiamiento de capital propio.Administracin de RRHH*Contratacin del personal.* Remuneraciones.* Rescindir contratos de personal.

    Capacitacin.*Explicacin de flujo de trabajo.*Capacitacin en preparacin de pizzas.*Capacitacin en buen trato al cliente.

    Planeamiento Formulacin de Presupuestos*Proyeccin de ventas.*Evaluacin de Costos.

    Servicios Generales*Servicios de Transporte. *Mantenimiento de movilidades.*Mantenimiento de Hornos. *Mantenimiento de Locales.

    Sistemas de Informacin*Software de Computacin.*Uso de Internet (Sede Central).*Hardware de PCs en tiendas.*Uso de VPN(Tiendas)Abastecimiento*Evaluacin de proveedor.*Evaluacin de propuestas.*Elaboracin de listas de Compra.Logstica*Recepcin de Materiales.*Verificacin de Materiales.*Control de Calidad de Materiales.

    Abastecimientode Insumos

    Operaciones Logstica Marketing Ventas Postventa

    *Revisin deinsumos

    faltantes.

    *Reparticin deInsumos a

    tiendas.*Almacenamientode Insumos.*Inspeccin porparte de laPlanta.

    *Controlde

    calidad.*Seleccindeinsumos.

    *Alianzas conotras

    empresas.*Diseo deVolantes.*Eventos enColegios yUniversidades.*Promocionespor fechasresaltantes.*Segmentacinde mercado.*Evaluacin deDescuentos.*Evaluacin dequejas ysugerencias.

    *Obtencin deinformacin

    previa.*Comparacinde Costos.*Confirmacinde pedido.*Atencin al

    cliente.*Atencin de

    pedidos.

    *Redencionesde Ventas en

    todas lastiendas.*Conteo deRetorno devales yvolantes.

    Ilustracin 2: Cuadro del mapa del negocio.

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    Diagrama de procesos del negocio:

    El presente diagrama (Ilustracin 3), contempla la estructura

    del flujo por el cual los clientes y los usuarios del sistema van a

    poder manejar y gestionar de manera consecutiva todo elproceso y planeamiento de realizacin de un pedido.

    Ilustracin 3: Diagrama de procesos del negocio en Dominos Pizza.

    Descripcin de actividades:

    El cliente inicia la actividad realizando una llamada telefnica,

    el vendedor le informa si existe alguna promocin vigente, elcliente es quien toma la decisin para poder aceptar el pedido,

    despus que el vendedor ofrezca las promociones, el cliente

    acepta el pedido, paga y espera hasta que termine la

    preparacin, al final entregan su pedido.

    Para la actividad del pago por el servicio, el sistema consulta al

    cliente cuando enva la solicitud del pedido si va realizar el

    pago mvil, de ser as, la Empresa Emisora de Dinero

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    Electrnico (EEDE) enva al cliente el monto de la operacin y

    un cdigo nico al cliente. El cliente para dar su aceptacin

    debe confirmar la solicitud respondiendo el mensaje con dicho

    cdigo y se le descuenta el monto de su saldo inicial

    Leyenda de Procesos:

    Compra de insumos

    Dominos Pizza tiene su propia planta de quesos y masas

    (Huaral), algunas veces ellos mismos no pueden cubrir sus

    demandas, para lo cual solicitan a sus proveedores

    insumos como: queso, jamn, Cartones, cajas Carvinza y

    salsas de tomate Carozzi. Estas empresas previamente,

    fueron visitadas por un inspector de sanidad para que

    puedan ser proveedores directos de Dominos Pizza.

    Reparto de Insumos a Tiendas

    En este proceso, los insumos se distribuyen a todas las

    tiendas para que puedan preparar los productos finales

    (pizzas).

    Preparacin de pizzas

    La preparacin es en las tiendas, teniendo respaldo de

    Stocks de insumos se podrn vender las pizzas de acuerdo

    a la receta y preparacin, cada una con su respectivo

    manual e ingredientes que tienen establecidos para cadatipo de pizza.

    Alianzas estratgicas

    Dominos Pizza realiza alianzas con: Coca-Cola, BCP,

    TROCHA, Saga Falabella, etc. Con el fin de poder llegar a

    los clientes de forma directa y no a travs de interlocutores

    o medios televisivos. Una de las estrategias es llegar alcliente de manera directa a los hogares a travs de tarjetas

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    de invitacin para que degusten algn nuevo sabor o

    simplemente invitndolos.

    Inventario y Finanzas

    Para llevar un buen manejo de las cuentas y suministros

    de productos, se lleva a cabo todas las semanas un

    inventario del stock de las tiendas, para prevenir algn

    requerimiento mayor de eventos o salida de alguna

    promocin con alguna alianza estrategia fuerte.

    Reparto de Pizzas(Delivery)

    Es un servicio de reparto a domicilio donde suele realizarse

    en motocicleta previo a una llamada telefnica. Las

    empresas que distribuyen las pizzas a domicilio suelen ser

    franquicias.

    Dinero Electrnico

    El dinero electrnico es almacenado en un soporte

    electrnico (como un celular o tarjeta prepago) y seraceptado de manera general como medio de pago, emitido

    por un valor igual a los fondos recibidos (por las EEDE o

    bancos) y puede ser convertido nuevamente a efectivo por

    el saldo que mantenga el titular.

    1.2. Descripcin del Problema

    Hay muchas empresas que desean implementar e innovar nuevasalternativas para llegar con mayor calidad y eficacia a sus clientes,

    pero no cuentan con la infraestructura y tecnologa necesaria, muchas

    veces estas implementaciones toman tiempo y dinero. Por lo que se

    requiere de un planeamiento de modelado, programadores, costo o

    tercerizar el servicio, esto tiene un sobrecosto del servicio que es

    trasladado al cliente final.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Comida_a_domiciliohttp://es.wikipedia.org/wiki/Franquiciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Franquiciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Comida_a_domicilio
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    Existen muchos portales web que solo se preocupan por vender y

    mostrar sus productos a los clientes y no se preocupan por la

    funcionalidad de la misma como brindar una geo localizacin de las

    tiendas, alcance del delivery o saber exactamente donde vive cada

    cliente.

    Las empresas afiliadas al portal web pueden tener un control de los

    pedidos para reparto a domicilio lo que permitir a los clientes

    identificar a las empresas de alimentos que estn dentro de su alcance

    de reparto a domicilio usando coordenadas de los mapas con la ayuda

    de Googlemaps. Asimismo, se podr utilizar la modalidad de pago

    haciendo uso del monedero mvil mediante un dispositivo celular.

    Estadstica de pedidos delivery desde el portal web de la empresaDominos Pizza

    En los siguientes grficos se observa como la cantidad de pedidos va

    aumentando en el transcurso del tiempo, desde que inicia en agosto

    del 2010 con 65 pedidos, hasta octubre del 2012 con 2582 pedidos.

    Estos datos fueron tomados directamente del mismo portal web de

    Dominos Pizza y dichos pedidos solo fueron realizados a travs de su

    portal web.

    Ilustracin 4: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2010.

    62

    385

    462

    413

    563

    0

    100

    200

    300

    400

    500

    600

    Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre

    Pedidos 2010 - Domino's Pizza

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    Ilustracin 5: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2011.

    Ilustracin 6: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2012.

    510632 602

    849974

    1106

    1353

    1068995

    1230 1189

    1626

    0

    200

    400

    600

    800

    1000

    1200

    1400

    1600

    1800

    Pedidos 2011 - Domino's Pizza

    1464 1498

    1889

    1580 1523

    1229

    19531775

    1948

    2582

    0

    500

    1000

    1500

    2000

    2500

    3000

    Pedidos 2012 - Domino's Pizza

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    22

    En el siguiente grafico se muestra que el 24% de familias tienen

    acceso a Internet, esto refleja la cantidad de familias que pueden

    acceder al presente proyecto. Fuente: INEI (2012)

    Ilustracin 7: Porcentaje de familias que tienen acceso a internet.

    Centralizacin del Problema

    El problema identificado es la inexistencia de una pgina web donde se

    puedan encontrar a varios restaurantes y por medio de la misma hacer

    un pedido por delivery a los diferentes establecimientos suscritos.

    No tienen

    acceso a

    Internet

    Tienen acceso a

    Internet

    FAMILIAS EN EL PER QUE TIENEN

    ACCESO A INTERNET

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    1.3. Objetivos del Proyecto

    1.3.1 Marco Lgico

    rbol de Problemas:

    Falta de un repositorio donde se pueda encontrar todos los productoscentralizados de diferentes empresas de comida por delivery.

    Las empresas no tienenestadsticas comparativas de

    pedidos de clientes.

    Falta delocalizacinreferencial detiendas.

    Los clientes pierden

    mucho tiempo al buscarlos telfonos de diferentesempresas por delivery.

    Las direcciones de las

    tiendas estn en algunosvolantes pero no est geolocalizada para una mejorvisin del cliente.

    Los clientes que navegan

    encuentran informacin dispersaen varios contenedores quefueron desarrollados por lamisma empresa de alimentos

    Los clientes sonafectados, pueslos

    precios no pueden sercom arados.

    Los clientes desconocen queempresas llegan realmente asus domicilios y no optan porcomunicarse con ellos.

    Las empresas evaluaran laimportancia de acuerdo a loscuadros estadsticos de incluirsus productos al portal web.

    Las empresas no seunen para brindar unmejor servicio.

    Las empresas no tienenbien establecidos susrangos de alcance dedelivery.

    Las empresas desconocen elpotencial que tienen losclientes que estnnavegando por la web.

    Las empresas no estn deacuerdo que sus productoscompitan en un mismo

    portal web.

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    rbol de Objetivos:

    El portal web tendrpromociones ya que lainformacin centralizadainfluye en unacompetencia por precios.

    Unificar las empresaspara que puedan ayudara los clientes a teneruna visin ms ampliade productos y tiendas.

    Mayor facilidad deubicacin de las tiendas conayuda de Googlemaps.

    La unificacin de lasempresas se podr enfocaren base a un centrocomercial.

    Aumento de las utilidadespara las medianas y grandesempresas que tengan elservicio de delivery.

    Gracias a lacentralizacin de la

    informacin no tendrnque perder muchotiempo en buscartelfonos o direcciones.

    Desarrollar un portal web donde se pueda encontrar informacincentralizada de diferentes empresas de comida por delivery.

    Mejora la exactitudreferencial de las tiendas paraver si el domicilio del clienteest cerca.

    Los clientes encontraraninformacin centralizada y notendrn que estar navegando

    por diferentes portales.

    Las empresas podrn verificarque tienda es menos rentablede acuerdo a la cantidad de

    pedidos realizados.

    Los clientes no tendrn quepreocuparse de que tiendasllegan a sus domicilios puesesto ser validadoautomticamente.

    Con la ayuda de las zonasde Googlemaps se podrndefinir por rangos dellegada en el mapa deLima.

    Se podrn mostrar cuadrosestadsticos de los clientesfrecuentes y pedidos portiendas.

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    1.3.2 Objetivo General.

    Constituir una nueva empresa llamada Pa llevar el cual

    respalde todos los servicios brindados por el nuevo portal web.

    Desarrollar un portal web, donde se pueda encontrar

    informacin centralizada de diferentes empresas de venta de

    comida por delivery e innovar la modalidad del pago por

    monedero electrnico, dando facilidades de bsqueda a los

    usuarios por la geo localizacin de googlemaps para reducir el

    tiempo de recepcin en las tiendas y aumentar sus ingresos.

    Las tiendas podrn ser administradas independientemente de

    las otras, inclusive los rangos de alcance que tienen los

    motorizados para enviar los pedidos.

    1.3.3 Objetivos Especficos

    Constituir una nueva empresa llamada Pa Llevar para que

    respalde todo lo ofrecido en el portal web.

    Unificar a las empresas alimenticias y poder ayudar a los

    clientes a tener una visin ms amplia de productos y

    tiendas.

    Buscar y ubicar inmediatamente las tiendas con ayuda de

    Googlemaps.

    Aumentar los ingresos para las medianas y grandesempresas que tengan el servicio por delivery.

    Definir con la ayuda de las zonas de Googlemaps los rangos

    de alcance del servicio de reparto de las tiendas en todos

    los distritos de Lima.

    Centralizar la informacin, ya que los clientes no tendrn

    que perder tiempo en la bsqueda de telfonos oreferencias y direcciones de tiendas.

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    Publicar en el portal web sobre las promociones de las

    tiendas que a su vez permitir una competencia por precios.

    Validar la cobertura del reparto permitiendo a los clientes

    que no tengan que preocuparse por que las tiendas llegan a

    sus domicilios pues esto ser validado automticamente al

    ingresar a una tienda.

    Administrar las tiendas segn su escala de pedidos

    atendidos, ya que las empresas podrn verificar que tienda

    es menos rentable de acuerdo a la cantidad de pedidos

    realizados.

    1.3.4 Tabla de Consistencia

    Problema General Objetivo General

    Falta de un repositorio donde se

    pueda encontrar todos los productos

    centralizados de diferentes empresas

    de comida por delivery.

    Desarrollar un portal web donde se

    pueda encontrar informacin

    centralizada de diferentes empresas

    de comida por delivery

    Problemas Especficos Objetivos Especficos

    No existe una empresa que

    respalde todo lo que ofrece el

    portal web: Pa llevar.

    Constituir una nueva empresa

    llamada Pa Llevar para que

    respalde todo lo ofrecido en el

    portal web.

    Los clientes de Lima no pueden

    hacer una bsqueda y pedido a

    su vez en un mismo portal web.

    Unificar a las empresas

    alimenticias y poder ayudar a los

    clientes a tener una visin ms

    amplia de productos y tiendas

    Los clientes no pueden hacer

    bsquedas de acuerdo a su

    Buscar y ubicar inmediatamente

    las tiendas con ayuda de

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    ubicacin actual. Googlemaps.

    Las empresas no alcanzan a

    cubrir completamente su rangode delivery por desconocimiento

    de los clientes.

    Aumentar los ingresos para las

    medianas y grandes empresasque tengan el servicio por

    delivery.

    Algunas medianas empresas no

    tienen establecido un rango

    especfico de alcance a

    domicilios de los clientes.

    Definir con la ayuda de las zonas

    de Googlemaps los rangos de

    alcance del servicio de reparto de

    las tiendas en todos los distritosde Lima.

    Los clientes de Lima

    metropolitana no cuentan con

    una buena informacin

    centralizada de tiendas por

    delivery.

    Centralizar la informacin, ya que

    los clientes no tendrn que

    perder tiempo en la bsqueda de

    telfonos o referencias y

    direcciones de tiendas

    Las empresas no compiten en

    precios, cada una es

    independiente y los clientes no

    son beneficiados con los precios

    acorde al mercado.

    Publicar en el portal web sobre

    las promociones de las tiendas

    que a su vez permitir una

    competencia por precios.

    Cuando los clientes llaman a una

    tienda no estn seguros si el

    motorizado llega a su domicilio,

    tienen que detallar va telfono su

    direccin y explicar su referencia

    aproximada.

    Validar la cobertura del reparto

    permitiendo a los clientes que no

    tengan que preocuparse por que

    las tiendas llegan a sus

    domicilios pues esto ser

    validado automticamente al

    ingresar a una tienda.

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    Muchas empresas que brindan el

    servicio online de pedidos no

    contabilizan exactamente la

    cantidad de pedidos y precios,

    tampoco pueden hacer

    comparaciones para ver cul es

    ms rentable.

    Administrar las tiendas segn su

    escala de pedidos atendidos, ya

    que las empresas podrn

    verificar que tienda es menos

    rentable de acuerdo a la cantidad

    de pedidos realizados.

    1.4. Justificacin del Proyecto

    1.4.1. Beneficios Tangibles

    Los beneficios tangibles ms trascendentales para las empresasy clientes son los siguientes:

    Aumentar los Ingresos en todas las cadenas de Tiendas.

    Para todas las tiendas de las Unidades de Negocio

    existentes, con ayuda del portal web y automazaciones en el

    sistema de ventas, Aumentar eficazmente sus ingresos altener ms cantidad de pedidos.

    Reducir el Tiempo promedio de un pedido.

    Los pedidos por llamada telefnica ya tienen un tiempo

    estimado en las tiendas, pero la recepcin de estos pedidos

    tienen tiempos que se podran reducir realizando un pedido

    Web.

    Reduccin de Costos.

    Por medio de Ofertas y competitividad de las empresas se

    generar un ambiente de ofertas en el mismo portal Web.

    Reduccin de insumos de marketing.

    Todos los costos que se generaban cuando un cliente hace

    un pedido telefnicamente se reducirn pues necesita

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    menos personal por la automatizacin, no necesitan flyers

    impresos, no necesitan gastar en papeles, tienen espacio en

    su misma tienda para que otros clientes puedan hacer cola y

    as generar ms ingresos y satisfaccin al cliente.

    Reduccin de costos usando la opcin de Pago mvil.

    La ley contempla que las transacciones financieras que

    utilicen la modalidad de pago mvil, tendr un bajo costo de

    operacin a diferencia del uso de las tarjetas de crdito.

    1.4.2. Beneficios Intangibles

    Tanto para los clientes como para las empresas los beneficios

    que buscan son monetarios, pero tambin existen beneficios

    que no trascienden pero son fundamentales como los siguientes

    propuestos:

    Ahorro de tiempo, organizacin y eleccin contranquilidad

    Se pueden observar los mens y precios actualizados contranquilidad. Podrn enviar varios pedidos de manera

    ordenada pues el carrito de compras es individual por cada

    tienda, esto para evitar cualquier confusin en vueltos, tipos

    de pago y entrega de boletas.

    Mens y precios actualizados

    Cada local cuenta con el men de sus productos y precioscompletamente actualizados. Por otro lado, se cuenta con

    informacin extra, como direccin, horarios y zona de

    entrega.

    Rankings

    Los locales pueden ser puntuados a travs de estrellas del 1

    al 5 segn la cantidad de afluencia que tengan por visitas.

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    Fidelizar a los Clientes que realizan pedidos.

    No solo se puede tener una buena captura de Clientes,

    tambin es necesario fidelizarlos pues es ah donde se

    puede tener la estabilidad de los pedidos Web.

    Uso de tecnologas actuales como medio de pago.

    El uso de los dispositivos mviles tales como los celulares

    dado su gran uso permitir efectuar las transacciones

    financieras con mayor rapidez y seguridad ya que no

    requieren de una infraestructura especial a la ya existente.

    1.5. Alcance del Proyecto

    a) Registrar a cualquier empresa con cualquier promocin de venta

    existente.

    b) El cliente podr tener un avatar (Intranet) donde podr calificar a las

    tiendas, realizar pedidos, localizar su ubicacin y actualizacin de

    datos.

    c) Cada Unidad de Negocio va tener un usuario que va realizar

    consultas, administracin de pedidos, tiendas y productos.

    d) Cada Unidad de Negocio va a tener un Administrador que va

    actualizar todos los detalles vinculados a su Empresa.

    e) El presente proyecto solo podr registrar a tiendas y unidades denegocio que se encuentren en Lima Metropolitana y Callao.

    f) Los pedidos se podrn confirmar por medio de la intranet del portal

    web y por los administradores y recepcionistas de pedidos.

    g) Los clientes tendrn la opcin de buscar que tiendas llegan a su

    domicilio con el fin de reducir el tiempo de bsqueda y envo de

    pedido.

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    h) Los pagos con monedero electrnico solo se efectuar en las

    empresas registradas en el portalwww.pa-llevar.com

    i) Las recargas virtuales para el monedero electrnico, son validadas

    manualmente por el administrador del sistema del portal www.pa-

    llevar.com.

    j) Los mensajes de texto para realizar las operaciones con monedero

    electrnico tienen el costo segn el operador mvil que se utilice:

    Movistar, Claro y/o Nextel.

    http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/
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    CAPTULO II: MARCO TERICO

    Gracias al Internet hoy no es necesario recurrir a las guas telefnicas para

    buscar un restaurante, ya que hay mucha informacin online. Sin embargo,

    suele estar dispersa e incompleta y la mayora de veces no geo localizada. A

    continuacin detallaremos las bases tericas para la implementacin de la

    presente tesis.

    2.1. Sistema

    Estamos ante un conjunto de elementos que tienen propiedades y

    atributos. Todo elemento est especificado por sus atributos y, si estos

    elementos son seres humanos, los atributos que permiten identificarlos

    en el sistema son su comportamiento de comunicacin, por oposicin a

    los atributos intrnsecos; por ejemplo. Un sistema es pues un conjunto

    de elementos y de relaciones que existe entre estos elementos y entre

    sus atributos organizados en funcin a un fin. Esta interaccin es tal

    que un cambio en un elemento o en sus relaciones desencadena un

    cambio en los otros elementos y en el sistema entero.(03, Ranquet,Mathilde Du)

    Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y

    relacionados que interactan entre s para lograr un objetivo. Los

    sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y

    proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser

    fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede

    ser abstracto o conceptual; por ejemplo un software.

    Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema

    puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser

    parte de un spersistema. (04, 2012 alegsa.com.ar)

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    2.2. Tipos de Sistema

    De los muchos acercamientos tericos que se han hecho en el estudio

    de los pequeos grupos humanos compartimos uno de ellos, porque nos

    ilustra perfectamente al respecto, es el que realiza la Teora General de

    los Sistemas. Esta teora, sintticamente, define sistema como un

    conjunto de elementos interdependientes entre s. Y diferencia entre

    sistema abierto y sistema cerrado:

    Define sistema abierto como aquel que mantiene un permanente flujo de

    intercambio con su entorno y cuya evolucin es independiente de las

    condiciones iniciales.

    Al contrario, al sistema cerrado lo define como aquel que no mantiene

    ningn intercambio con su entorno y cuyo estado final depende

    totalmente de las condiciones iniciales del propio sistema.(05, Juan

    Bez)

    Existe un vnculo entre las diferentes clases de sistemas que se operan

    en una empresa y stos proporcionan informacin sustancial al

    desempeo de las relaciones superfluas de confiabilidad. Entre los ms

    destacados se encuentran los siguientes:

    Sistemas Naturales y Elaborados

    Naturales. Son aquellos que se desarrollan de un proceso natural, es

    decir como la fotosntesis, tambin se les llaman adaptables, porque hay

    un reajuste constante a nuevos insumos ambientales, ejemplo injertos,

    plantas y frutas.

    Elaborados. Son aquellos donde se ha hecho una aportacin al proceso

    en marcha, mediante atributos, objetos y relaciones. Ejemplo, las

    presas, motores, entre otros.

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    Sistemas Cerrados y Abiertos

    Cerrados. Son aquellos que operan con poco intercambio, razn por la

    cual, estudiosos en la materia piensan que no existen, sin embargo, se

    dice que el proceso de la respiracin es cerrado.

    Abiertos. Estos sistemas reciben influencia de los Supra sistemas, es

    decir, todos los sistemas se encuentran inmersos en un sistema

    circulante.

    Un ejemplo de esta clase de sistemas es la gestin de los recursos

    financieros, ya que con l, se pretende conseguir fondos (dinero) para

    financiar los esfuerzos y cubrir los gastos. Las empresas privadas por

    ejemplo obtienen sus fondos del entorno o medio ambiente: Banca,

    Instituciones Financieras, entre otras. (06, Revista Iberoamericana)

    2.3. Sistema de Informacin

    El sistema de informacin empresarial es diseado e implantado en la

    organizacin no slo para gestionar la informacin y el conocimiento

    sino tambin como medio para mejorar los procesos empresariales y enltima instancia para crear valor. Un sistema de informacin, por lo tanto

    ser mejor y ms eficiente, cuanto ms sea capaz de mejorar los

    procesos de negocios y los de la toma de decisiones en la empresa

    conduciendo a una mayor rentabilidad y/o a unos menores costes. Por

    esa razn, un sistema de informacin que no proporcione un

    conocimiento e informacin de salida de mayor valor en trminos de

    utilidad, que el coste de producirlos u obtenerlos no debe ser mantenidoen la empresa.

    Desde un punto de vista tcnico y apoyndonos en el llamado enfoque

    sistmico, un sistema de informacin es todo aquel conjunto de recursos

    organizados e interrelacionados dinmicamente que permiten el

    procesamiento de uno de esos recursos la informacin- para que sus

    usuarios puedan tomar decisiones y ejecutar sus funciones para el

    cumplimiento de los objetivos empresariales.

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    Un sistema de informacin por tanto realiza tres grandes funciones para

    conseguir el objetivo de satisfacer las necesidades de informacin:

    Captura o recolecta datos tanto externos como internos.

    Trata esos datos mediante procesos que operan con ellos.

    Distribuye la informacin resultante a los usuarios y actividades

    que la requieran. (07, Carmen de Pablos H)

    Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados

    al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y

    listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u

    objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes

    categoras:

    Personas

    Datos

    Actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos

    informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente).

    Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos

    los procesos manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms

    elaborada, que se distribuye de la manera ms adecuada posible en una

    determinada organizacin, en funcin de sus objetivos. (08, Wikipedia)

    2.4. Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones (TIC)

    Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) estn

    presentes en todos los niveles de nuestra sociedad actual, desde las

    ms grandes corporaciones multinacionales, a las PYMES, gobiernos,

    administraciones, universidades, centros educativos, organizaciones

    socioeconmicas, asociaciones profesionales y particulares.

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    Ordenadores, telfonos mviles, reproductores MP3, tarjetas de

    memoria, Televisin Digital Terrestre (TDT), Discos Verstiles Digitales

    (DVD) porttiles, navegadores Global Position System (GPS), Internet,

    etc., son tecnologas que se han convertido en imprescindibles para

    muchas personas y empresas.

    La aplicacin de las TIC en todos los sectores de la sociedad y de la

    economa mundial ha generado una serie de trminos nuevos como por

    ejemplo, e-business y e-commerce (negocio y comercio electrnico), e-

    goverment (gobierno electrnico), e-health (sanidad electrnica), e-

    learning (formacin a distancia), e-inclusin (inclusin social digital o el

    acceso a las TIC), e-work (teletrabajo), e-mail (correo electrnico),banda ancha (ancho de banda grande en el acceso a las redes de

    telecomunicacin), domtica (control de electrodomsticos en el hogar),

    etc.(09, Ramn C. Surez y Alonso)

    La bibliografa existente en la actualidad en torno a las nuevas

    tecnologas de la informacin y de la comunicacin es abrumadora. Son

    muchas las definiciones de las TIC de diferentes autores que podemos

    encontrar, y no necesariamente concordantes. Dos de los elementos

    comunes en la mayora de estas definiciones son la relacin de los

    diferentes avances tecnolgicos implicados en las NTIC y la descripcin

    de las aplicaciones que estos avances han generado.

    As nos encontramos con Castells que al referirse a las tecnologas de la

    informacin y de la comunicacin las sita como el conjunto de

    tecnologas desarrolladas en el campo de la microelectrnica, lainformtica, las telecomunicaciones, la televisin y la radio, la

    optoelectrnica y su conjunto de desarrollo y aplicaciones, o con la

    propuesta de Cabero (2000) que presenta las diferentes utilidades de

    las NTIC en la educacin.

    El trmino nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin al

    referirse a diferentes instrumentos tcnicos como el ordenador, las

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    redes, la realidad virtual... que giran en torno de las telecomunicaciones,

    la informtica y los audiovisuales de forma interactiva.

    De acuerdo con Cabero deberamos distinguir entre nuevas tecnologas

    (vdeo e informtica) y tecnologas avanzadas; trmino acuado por

    diversos autores para diferenciar las realmente nuevas (multimedia,

    televisin por cable y satlite, CD-ROM, hipertextos...) (10, Bentez,

    Gerardo Meneses)

    2.5. Tipos de Procesos de Negocio

    A mi leal saber y entender, no hay acuerdo de clasificacin acadmica,

    industrial o taxonoma de los diferentes tipos de procesos de negocio.

    Desde un punto de vista de nivel superior, hay dos perspectivas

    principales de los procesos de negocio: la perspectiva del nivel y la

    perspectiva de las competencias bsicas.

    Nivel Perspectiva

    La perspectiva nivel clasifica a los procesos de negocio en niveles como

    los de los organigramas tradicionales. Esta perspectiva est influenciadaprincipalmente por Robert N. Anthony, que define tres niveles de

    actividades de gestin:

    1. El control operacional, que es "el proceso de asegurar que las

    tareas especficas se llevan a cabo con eficacia y eficiencia."

    2. El control de gestin, que es "el proceso por el cual los gerentes

    asegurar que los recursos son obtenidos y utilizados con eficacia yeficiencia en el cumplimiento de los objetivos de la organizacin."

    3. La planificacin estratgica, que es "el proceso de decidir sobre

    los objetivos de la organizacin, sobre los cambios en estos objetivos,

    sobre los recursos utilizados para alcanzar estos objetivos, y sobre las

    polticas que han de regir la adquisicin, uso y disposicin de estos

    recursos. (11, Planning and Control Systems)

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    Un proceso de negocio es una coleccin de actividades estructuradas y

    relacionadas que producen un valor para la organizacin, sus inversores

    o sus clientes. Un proceso de negocio puede incluir otros procesos.

    Business Process Management (BPM) da nombre a la disciplina que se

    encarga de modelar, automatizar, integrar, monitorizar y optimizar la

    gestin sistemtica de los procesos de negocio. Esto lo consigue

    mediante la integracin de disciplinas tales como el Modelado de

    procesos, Simulacin, Workflow, Enterprise Application Integration (EAI)

    e integracin Business-to-Business (B2B).

    Adems, BPM reconoce el factor cambiante existente en los Procesos

    de Negocio y por ello propone tanto el modelado de los procesos como

    su simulacin y ejecucin en un entorno donde la definicin sea explicita

    pudiendo ser controlado, analizado y rediseado de forma constante

    para mejorar su eficiencia. Para hacer posible esta propuesta han

    surgido tanto lenguajes de descripcin de procesos como motores de

    ejecucin.

    Existen diferentes notaciones para modelar procesos de negocio(Diagramas de actividad de UML, Procesos de Negocio EDOC, IDEF,

    ebXML BPSS, BPMN, etc.). (12, Torres Pau Giner y Victoria)

    2.6. Software Libre

    Cuando un programa de software libre deja de estar en manos de su

    autor, esto no significa necesariamente que siga siendo software libre

    para cualquiera que se haga con una copia de l. Por ejemplo, elsoftware de dominio pblico software sin copyright es software libre,

    pero cualquiera puede modificarlo y hacer una versin propietaria a

    partir de l. Lo mismo ocurre con muchos programas libres con

    copyright que se distribuyen con licencias simples muy permisivas que

    autorizan el desarrollo de versiones propietarias modificadas.

    El ejemplo paradigmtico de este problema es el X Windows System.

    Desarrollado en el MIT y publicado como software libre con una licencia

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    permisiva, pronto fue adoptado por diversas empresas informticas.

    Aadieron X, slo en forma binaria, a sus sistemas propietarios Unix,

    siempre acompaados del clsico acuerdo de confidencialidad. Estas

    copias de X dejaron de ser software libre, igual que Unix. (13, Stallman,

    Richard M.)

    El software libre plantea un nuevo modelo de entender las libertades del

    usuario, la propiedad intelectual, y la creacin y distribucin de software.

    Ha demostrado ser tcnicamente viable, econmicamente sostenible y

    socialmente justo cambiado la forma de entender la industria del

    software. Linux, un sistema operativo desarrollado por voluntarios, es el

    buque insignia de esta revolucin social y tecnolgica que estatrayendo el inters de usuarios, empresas y administraciones pblicas

    de todo el mundo. Este libro desglosa de forma sencilla en sus ocho

    captulos los principios y repercusiones del software libre en nuestra

    sociedad. (14, Jordi Mas Hernndez)

    2.7. Lenguaje PHP (Hypertext Pre-processor)

    PHP es un acrnimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor, y se trata de un lenguaje de scripting para la programacin

    de pginas dinmicas de servidor. Es un lenguaje de tipo gratuito, y

    forma parte del software que se conoce como de cdigo abierto (Open

    Source). Es decir que se le pueden introducir modificaciones y mejoras y

    ponerlas a disposicin de los dems usuarios del mismo.

    Otra caracterstica importante es que se trata de un lenguaje

    multiplataforma, esto quiere decir que la aplicacin web desarrollada en

    PHP puede funcionar en casi cualquier tipo de plataforma Windows,

    Unix/Linux (y sus diferentes versiones y distribuciones). Tambin ofrece

    soporte a los motores de base de datos ms populares (SQL Server,

    MySQL, PosgresSQL, Oracle, etc.), como as tambin acceso ODBC

    (open database conectivity).

    Una aplicacin web basada en PHP necesita dos tipos de software. Elprimero es un servidor web que va a atender las peticiones de los

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    usuarios y devolver las pginas solicitadas. El servidor Apache, tanto

    su versin Windows como Linux es el ms utilizado. El segundo

    software es el propio PHP, es decir el mdulo que se va a encargar de

    interpretar y ejecutar los scripts que se soliciten al servidor.

    Al utilizar una tecnologa del tipo pre-procesado en el servidor es

    necesario visualizar las pginas generadas con PHP utilizando el

    protocolo http. Al contrario de lo que ocurre con las pginas de la

    tecnologa cliente, en las que se puede visualizar mediante la opcin

    Archivo Abrir en cualquier navegador, las pginas generadas con

    PHP necesitan ser servidas por un servidor web para que sean

    procesadas y luego enviadas al navegador del usuario.(15, OlivierHeurtel)

    PHP es un lenguaje de scripting que permite la generacin dinmica de

    contenidos en un servidor web. El significado de sus siglas es HyperText

    Preprocessor. Entre sus principales caractersticas cabe destacar su

    potencia, su alto rendimiento, su facilidad de aprendizaje y su escasezde consumo de recursos.

    El cdigo PHP puede incluirse dentro del cdigo HTML de la pgina.

    Para delimitar la seccin de cdigo PHP podemos hacerlo de varias

    formas:

    -Usando las etiquetas -Mediante

    El funcionamiento de las pginas en PHP alojadas en un servidor es el

    siguiente:

    -El navegador del cliente solicita el documento PHP.

    -Llega la solicitud del servidor y el servidor localiza el documento, lanza

    el intrprete de PHP y ejecuta todo su cdigo.

    -Una vez ejecutado el cdigo se genera el resultado en HTML y lodevuelve al servidor para que lo transfiera al cliente.

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    -El servidor transfiere el resultado en HTML y es mostrado en el

    navegador del cliente. (16, ngel Cobo)

    2.8. Servidor Web Apache

    El servidor HTTP Apache es un servidor web HTTP de cdigo abierto,

    para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft Windows,

    Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.12 y la nocin

    de sitio virtual. Cuando comenz su desarrollo en 1995 se bas

    inicialmente en cdigo del popular NCSA HTTPd 1.3, pero ms tarde fue

    rescrito por completo. Su nombre se debe a que Behelendorf quera que

    tuviese la connotacin de algo que es firme y enrgico pero no agresivo,

    y la tribu Apache fue la ltima en rendirse al que pronto se convertira en

    gobierno de EEUU, y en esos momentos la preocupacin de su grupo

    era que llegasen las empresas y "civilizasen" el paisaje que haban

    creado los primeros ingenieros de internet. Adems Apache consista

    solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. En

    ingls, a patch y server (un servidor "parcheado") suena igual que

    Apache Server.

    El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server

    (httpd) de la Apache Software Foundation.

    Apache presenta entre otras caractersticas altamente configurables,

    bases de datos de autenticacin y negociado de contenido, pero fue

    criticado por la falta de una interfaz grfica que ayude en su

    configuracin.(17, Wikipedia)

    El servidor HTTP Apache es un servidor HTTP de cdigo abierto para

    sistemas operativos modernos, incluyendo UNIX, Microsoft Windows,

    Mac OS/X y Netware. El objetivo de este proyecto es proporcionar un

    servidor seguro, eficiente y extensible que proporcione servicios HTTP

    observando los estndares HTTP actuales. Apache ha sido el servidor

    web ms popular en Internet desde abrilde1996.(18, Apache ORG)

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    2.9. Motor base de datos MySQL

    MySQL es un sistema de gestin de bases de datos relacional, multihilo

    y multiusuario con ms de seis millones de instalaciones.1 MySQL AB

    desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y sta a

    su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla MySQL

    como software libre en un esquema de licenciamiento dual.

    Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible

    con esta licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo

    en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia

    especfica que les permita este uso. Est desarrollado en su mayor

    parte en ANSI C.

    Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es

    desarrollado por una comunidad pblica y los derechos de autor del

    cdigo estn en poder del autor individual, MySQL es patrocinado por

    una empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del

    cdigo.

    Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente

    mencionado. Adems de la venta de licencias privativas, la compaa

    ofrece soporte y servicios. Para sus operaciones contratan trabajadores

    alrededor del mundo que colaboran va Internet. MySQL AB fue fundado

    por David Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius. (19, Wikipedia)

    2.10. Dinero Electrnico

    El dinero electrnico, tambin conocido como e-money, efectivo

    electrnico, moneda electrnica, dinero digital, efectivo digital o moneda

    digital; se refiere a dinero que se intercambia slo de forma electrnica.

    La emisin de dinero electrnico comprende las operaciones de emisin

    propiamente dicha de dinero electrnico, reconversin a efectivo,

    transferencias, pagos y cualquier movimiento u operacin relacionada

    con el valor monetario del que disponga el titular y necesaria para lasmismas.

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    En la Ley N 29985 define al dinero electrnico como un valor monetario

    representado por un crdito exigible a su emisor, el cual tiene las

    siguientes caractersticas:

    a) Es almacenado en un soporte electrnico.

    b) Es aceptado como medio de pago por entidades o personas distintas

    del emisor y tiene efecto cancelatorio.

    c) Es emitido por un valor igual a los fondos recibidos.

    d) Es convertible a dinero en efectivo segn el valor monetario del que

    disponga el titular, al valor nominal.

    e) No constituye depsito y no genera intereses. (20, Ley N 29985 -

    2013)

    2.11. Pago Mvil

    Pago Mvil se refiere al conjunto de servicios que permiten realizar

    transacciones financieras a travs de telfonos mviles. Incluye tanto el

    pago de determinados productos y servicios como la transferencia de

    dinero de persona a persona. Sus caractersticas y ventajas varan en

    funcin de la empresa prestadora que puede ser una entidad financiera,

    una empresa de telecomunicaciones, una tarjeta de crdito o una

    alianza entre distintos tipos de compaas.

    Como parte de lo que genricamente se llaman pagos mviles se

    distinguen al menos tres tipos de operaciones diferentes:

    Transferencia de dinero (entre distintos usuarios de telefona

    mvil)

    Compras (comercio electrnico mvil o Mcommerce)

    Pago mvil en el punto de venta (utilizando el propio telfono y

    acercndolo a un determinado lector, por ejemplo a travs de la

    tecnologa NFC)

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    El mecanismo de los monederos mviles sera simple. Se tratara de

    almacenes de dinero virtual o electrnico, distintos a una cuenta

    bancaria, provenientes de un abono de dinero en efectivo efectuado por

    el usuario en los Agentes Autorizados por el proveedor u operador del

    servicio. Una vez realizado el abono, el usuario podra utilizar los

    fondos, (constituidos como dinero electrnico), para realizar

    transferencias a otras personas o empresas, para lo cual solo tendra

    que enviar una orden de pago al proveedor de servicios desde su

    telfono mvil, ya sea a travs de mensajes de texto o accediendo a un

    men para dar indicaciones.(21, Wikipedia)

    2.12. Entidades Emisoras de Dinero Electrnico

    Las entidades de dinero electrnico se dedican a emitir dinero

    electrnico, que es admitido como medio de pago por empresas

    distintas a la entidad emisora.

    Se entiende por dinero electrnico el valor monetario representado por

    un crdito exigible a su emisor:

    Ninguna entidad de crdito que pretenda realizar la actividad de emitir

    medios de pago en forma de dinero electrnico podr recibir fondos por

    importe superior al valor monetario emitido.(22, clientebanca)

    Las Empresas Emisoras de Dinero Electrnico son sujetos obligados a

    proporcionar informacin que se refiere el artculo 3 de la Ley 27693,

    conforme a lo dispuesto en el literal a) del numeral 3.1 del artculo 3 de

    la Ley 29038, Ley que incorpora la Unidad de Inteligencia Financiera delPer (UIF-PER) a la Superintendencia de Banca, Seguros y

    Administradoras Privadas de Fondos de Pensiones, y sus normas

    reglamentarias. En tal sentido, se encuentran obligadas a cumplir con

    las disposiciones reglamentarias emitidas sobre prevencin del lavado

    de activos y financiamiento del terrorismo que emita la Superintendencia

    de Banca, Seguros y Administradoras Privadas de Fondos de

    Pensiones, siendo responsables de aplicar las normas del presente

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    numeral a sus clientes o usuarios que adquieran el dinero electrnico

    que emitan.(23, Ley N 29985 - dinero electrnico - 2013)

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    CAPTULO III: ESTADO DEL ARTE

    3.1 Revisin de Papers

    Para la presente investigacin se ha recogido informacin de algunos

    papers a fin de tomar conocimiento sobre el tema y darle una mejor

    explicacin.

    A continuacin presentamos algunos de ellos:

    3.1.1. Integrando Especificaciones Textuales y Elementos de

    modelado UML en un Marco de Trabajo para Trazabilidad de

    Requisitos.

    Fuente: Patricio Letelier y Vctor Anaya. Departamento de

    Sistemas Informticos y Computacin - Universidad Politcnica

    de Valencia

    En este paper se describe la trazabilidad de requisitos que

    permiten asegurar la continua concordancia entre los requisitos

    de los stakeholders y los artefactos producidos durante el proceso

    de desarrollo de software.

    En este trabajo se presenta un modelo de referencia para la

    trazabilidad de requisitos, basado en UML y que integra tanto

    especificaciones textuales como elementos de modelado UML,

    consiguiendo as una representacin homognea para todos los

    artefactos producidos durante el proceso de desarrollo y para lasdependencias de trazabilidad entre ellos.

    Aprovechando los mecanismos de extensin de UML, se

    consigue que la propuesta sea adaptable y extensible segn las

    caractersticas particulares de un proyecto.(24, Sistemas

    Informticos y Computacin)

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    3.1.2. Towards Security by Construction for Web 2.0 Applications

    Fuente: Benjamin Livshits and Ulfar Erlingsson. Microsoft

    Research

    En este paper nos muestra algunas de las cuestiones de

    seguridad conocidos y de la fiabilidad de la Web 2.0 basado en el

    desarrollo de aplicaciones.

    Nos muestra que en el desarrollo de aplicaciones Web 2.0 hay un

    cambio de paradigma en evolucin en el enfoque de seguridad a

    los clientes.

    Tambin podemos encontramos en este documento, con algunas

    de las mejores prcticas en seguridad de aplicaciones Web 2.0, y

    la lista de los enfoques ms eficaces y las contramedidas.

    Por ltimo, nos presenta algunas recomendaciones para mejorar

    el entorno de seguridad en la Web 2.0, as como una indicacin

    de algunas investigaciones futuras en este mbito. Estedocumento est dirigido tanto para los desarrolladores y usuarios

    de los sistemas basados en Web 2.0(25, Construction for Web

    2.0 Applications)

    3.1.3. Identifying Extensions Required by RUP (Rational Unified

    Process) to Comply with CMM (Capability Maturity Model)Levels 2 and 3

    Fuente: Journal IEEE Transactions on Software Engineering

    Volume 29 Issue 2, February 2003

    Este paper nos informa que la mayora de programas requiere

    una o ms prcticas de categora superior o alguna otra variacin

    de estos para poder elaborar un software de ingeniera nos dapautas que debemos considerar a menudo para la realizacin

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    final de este, nos informa que todo proyecto es orientado a los

    requisitos.

    Muchos proyectos se basan en el modelo en cascada tradicional

    o alguna variante de la misma. Este documento nos presenta una

    solucin amplia, para la secuencia de desarrollo de software, con

    un disciplinado proceso de desarrollo, por el cual se basa en el

    Rational Unified Process (RUP) el cual nos impulsa al uso de un

    caso de uso, al centrado en la arquitectura, el enfoque de

    desarrollo iterativo.

    En el documento se presenta una descripcin detallada de los

    pasos a seguir para el desarrollo del mismo.(26, Identifying

    Extensions Required by RUP)

    3.1.4. Implicaciones estratgicas del comercio electrnico basado

    en Internet.

    Fuente: Informacin Comercial Espaola, ICE: Revista de

    economa, ISSN 0019-977X, N 783, 2000, pgs. 63-78.

    El presente artculo pretende delimitar el concepto de comercio

    electrnico y sus modalidades, analizar el impacto estratgico en

    las organizaciones del mismo e identificar los modelos de negocio

    basados en Internet, entre los que se encuentran los nuevos

    intermediarios como el dinero electrnico.

    Se presenta un marco jerrquico de E-commerce, que consta de

    tres niveles: infraestructura, servicios y productos y estructuras, lo

    que a su vez, se componen de siete niveles funcionales.

    Estos niveles de desarrollo de comercio electrnico, as como del

    anlisis, van desde la infraestructura de telecomunicaciones de

    rea amplia a los mercados electrnicos y las jerarquas

    electrnicos habilitados por el comercio electrnico. Varios

    problemas nodales se discuten de manera que definir el futurodesarrollo en el comercio electrnico, incluida la integracin de

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    pagos electrnicos en el proceso de compra, la construccin de

    un mercado de consumo, la gestin de los negocios electrnicos

    y la nueva intermediacin.(27, Revista Economia - 2000)

    3.1.5. Medios de pago electrnico, piedra angular en el desarrollo

    del comercio electrnico

    Fuente: Luis Martnez Lpez, Francisco Mata Mata. Universidad

    de Jan, Dept. Informtica, Jan, Espaa, 23071.

    El comercio electrnico proporciona a las empresas una mejorade la eficiencia y de la capacidad de realizar procesos de negocio

    a travs de transacciones automticas. El comercio electrnico se

    clasifica en varias categoras atendiendo a cules son sus

    objetivos de negocio. Los dos tipos de comercio electrnico que

    mayor importancia tienen actualmente debido a su desarrollo y

    penetracin en los procesos empresariales son:

    1. Busines-to-Consumer (B2C): en este tipo los consumidores

    compran productos y servicios directamente a la empresa sin

    necesidad de ningn intermediario.

    2. Business-to-Business (B2B): en ste las empresas compran

    y venden sus productos o servicios entre ellas, automatizando los

    procesos de compra y venta que realizan. El B2B proporciona

    una mayor capacidad de actualizacin de los datos producidos en

    las transacciones de negocios. Para realizar dichas

    transacciones, los compradores y vendedores pueden

    encontrarse en un mercado electrnico e intercambiar la

    informacin que necesiten. Adems, el B2B hace que la

    informacin de los productos est disponible de forma global y

    proporciona la posibilidad de su modificacin en tiempo real.(28,

    Universidad de Jan)

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    CAPTULO IV: MODELADO DEL NEGOCIO

    4.1. Reglas del Negocio

    Actualmente las empresas que ofertan sus productos de comida con el

    servicio de reparto a domicilio, tienen un proceso de negocio ya definido

    y estandarizado. Donde el flujo inicia con la solicitud del servicio y

    termina con la entrega del producto y la cancelacin por parte del

    cliente.

    En base a ello y para tener el mejor control y funcionamiento del portal

    www.pa-llevar.comse han establecido las siguientes reglas de negocio:

    R1. Las unidades de Negocio sern administradas por el Administrador de

    la Web.

    R2. Los administradores de Tiendas son los nicos que podrn administrar

    los productos de acuerdo a la tienda que estn asignados.

    R3. Los Administradores de Unidad de Negocio podrn crear las tiendas y

    ubicaciones detalladas.

    R4. El Recepcionista de Pedidos solo podr hacer la toma de pedidos.

    R5. Los Clientes tendrn una interfaz diferente a la de administracin de

    Productos y Pedidos.

    R6. Para el pago con dinero electrnico el cliente debe estar registrado en

    el sistema que es una Empresa Emisora de Dinero Electrnico y contar

    con crdito disponible para proceder con la atencin del pedido.

    R7. La modalidad de recarga de crdito en el monedero electrnico es

    ingresando el nmero de la operacin y el monto de la recarga y luego

    esta es validada manualmente por personal de la Empresa Emisora de

    Dinero Electrnico.

    R8. Para efectuar el pago, se debe responder el mensaje de texto con el

    cdigo enviado por el sistema, el cual es nico por cada pedido

    efectuado.

    http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/
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    4.2 Casos de Uso del Negocio

    Ilustracin 8: Diagrama de Casos de Uso del Negocio:

    4.3. Diagramas de Actividades del negocio

    Diagrama de flujo de cada proceso

    Ilustracin 9: Diagrama del CUN: Recepcionar Pedido

    CUN_RecepcionarPedido

    (from Casos Usos Negoci o)

    CUN_EntregarPedido

    (from Casos Usos Negoci o)

    CUN_GestionarPedido

    (from Casos Usos Negoci o)

    N_CLIENTE

    (from Actores del Negocio)

    Solicita informacion de

    productos por telefono

    Desea pedir?

    Solicita el pedido y entrega

    datos personales

    dicta lista de productos

    que puede pedir

    Recepciona y

    Registra datos

    Lista de Productos : Listado de Productos

    Datos del Cliente : Datos del ClienteNO SI

    RECEPCIONISTA: N_CLIENTE

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    Ilustracin 10: Diagrama del CUN: Gestionar Pedido

    Ilustracin 11: Diagrama del CUN: Entregar Pedido

    Verifica datos

    del pedido

    Es viable ? Comunica la

    negacin del pedidoNo

    Verifica Productos

    necesarios

    Si

    Existen

    productos?

    Ordena preparacin

    del pedido

    Insumos : Insumos

    Recibe confirmacin de

    negacin

    Recibe Confirmacin

    Positiva

    No

    Si

    ClienteEncargado de Pedidos

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    Ilustracin 12: Diagrama de Casos de Uso del Negocio (CUN)

    .Ilustracin 13: Diagrama de Entidades del Negocio

    CUN_GestionarPedido

    CUN_EntregarPedido CUN_RecepcionarPedido

    CUN_EfectuarPago

    Insumos

    Encargado de Pedidos

    Verifica

    Listado de ProductosN_Recepcionista

    Comunica

    Datos del Cliente

    Registra

    Registro de Pedidos

    N_Repartidor

    Confirma

    Actua...

  • 7/29/2019 Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3

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    CAPTULO V: REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO

    5.1. Requerimientos del Software

    5.1.1 Requerimientos Funcionales

    RF1. El Registro de los administradores ser realizado de forma

    interactiva por el Administrador del Sistema.

    RF2. El Portal Web permitir registrar a diferentes usuarios con el rol

    de Administrador del sistema.

    RF3. El Portal Web permitir la asignacin y modificacin de lospermisos a cada usuario.

    RF4. El Portal Web permitir controlar los accesos al sistema

    mediante Usuario y Contrasea.

    RF5. El Portal Web permitir hacer una bsqueda avanzada de los

    productos de todas las tiendas suscritas en el Portal.

    RF6. El Portal Web permitir la actualizacin de datos personales delos clientes.

    RF7. Se podr tener una copia del pedido en la bandeja de correo de

    cada Cliente y de la Tienda.

    RF8. El Administrador de Unidad de Negocio ser el nico gestor de

    las tiendas a las que le pertenecen.

    RF9. El Recepcionista de pedidos solo podr ver y atender lospedidos que estn en su tienda.

    RF10. El Administrador de tienda solamente puede modificar los

    productos que pertenezcan a su tienda la cual administre y

    tambin puede atender los pedidos que lleguen.

    RF11. El Administrador del Sistema es el nico que podr validar la

    recargas de Dinero Electrnico ingresadas por los clientes.

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    RF12. El sistema enviar de manera automtica un mensaje de texto

    al cliente indicando el monto de su pedido y el cdigo nico de

    transaccin que confirma la operacin.

    RF13. Luego de efectuado un pedido el sistema solo aceptara larecepcin del cdigo de transaccin enviada desde el nmero

    de celular del cliente que efectu el pedido.

    5.1.2. Requerimientos No Funcionales

    Capacidad de Uso:

    Los requisitos de capacidad de uso estn relacionados con la

    facilidad de comprensin de los usuarios con respecto al sistema.

    Se han contemplado los siguientes requerimientos:

    a) Interfaz amigable

    Las interfaces sern amigables e intuitivas para los usuarios

    dando con ello la facilidad de su uso.b) Ayuda

    El sistema contar con toda la ayuda necesaria que el usuario

    necesite para poder manejarlo con eficacia. En esta ayuda se

    contar con el Manual de Usuario.

    c) Uso de las interfaces del sistema

    Se emplearn estndares de interfaz (no ms de cinco tipos

    distintos) de manera que el usuario se sie