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7/29/2019 Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3
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UNIVERSIDAD RICARDO PALMA
FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INFORMTICA
IMPLEMENTACIN DE UN PORTAL WEB PARAVENTA DE COMIDA POR DELIVERY Y PAGO CON
MONEDERO ELECTRNICO
TESISPARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DEINGENIERO INFORMTICO
Presentado por:
Jimmy Anderson Burga Cruz
Yonel Luis Huamn Montero
LIMA PER
2013
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DEDICATORIA
Dedicamos la presente tesis a nuestros
padres, quienes nos alentaron e
inculcaron la perseverancia en cumplir
nuestros objetivos personales y
profesionales.
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AGRADECIMIENTO
A los docentes de nuestra alma mater,
Universidad Ricardo Palma; quienes
compartieron sus conocimientos y
experiencias con nosotros y nos
motivaron en esta etapa profesional para
obtener el Ttulo Profesional.
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RESUMEN
El presente proyecto de Tesis est enfocado a la automatizacin de ventas de
comida y reparto de sus productos a domicilio para las empresas del rubro
alimenticio y el pago con la modalidad de monedero electrnico.
Comprende tres mdulos: uno para el administrador de Unidad de Negocio
donde puede administrar los pedidos de las tiendas que tenga a su cargo. Otro
es el mdulo del consumidor el cual es un portal web dinmico donde losconsumidores podrn interactuar con las tiendas y productos que fueron
creados por los administradores de Unidad de Negocio. Por ltimo el mdulo
de pago a travs de monedero electrnico, el cual mediante un mensaje de
texto enviado desde un celular se podr efectuar el pago del pedido.
El portal web manejar toda la informacin va correo electrnico, mensajes de
texto e intranet para facilitar el manejo y administracin de los pedidos.
Palabras Clave:
Sistema Ventas, Monedero Electrnico, Geo localizacin
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ABSTRACT
This thesis project is focused on the automation of food sales and distribution of
its products at home for companies in the food sector and payment mode
electronic purse.
It comprises three modules: one for the business unit manager where you can
manage orders from stores that have to charge. Another consumer is the
module which is a dynamic web portal where consumers can interact with the
shops and products that were created by the business unit managers. Finally
the module payment through electronic wallet, who through a text message
sent from a cell may make payment for the order.
The website will manage all information via email, text messaging and intranet
to facilitate the management and administration of orders.
Keywords:
Sales System, Electronic Wallet, Geo location
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INDICE
INTRODUCCIN ...................................................................................................... 11
CAPTULO I: VISIN DEL PROYECTO ................................................................... 121.1. Antecedentes del Problema ........................................................................ 12
1.1.1. El Negocio de Dominos Pizza............................................................. 131.1.2. Los Procesos del Negocio.................................................................... 14
1.2. Descripcin del Problema ............................................................................ 191.3. Objetivos del Proyecto ................................................................................. 23
1.3.1 Marco Lgico .......................................................................................... 231.3.2 Objetivo General. ................................................................................... 251.3.3 Objetivos Especficos ............................................................................ 251.3.4 Tabla de Consistencia........................................................................... 26
1.4. Justificacin del Proyecto ............................................................................ 281.4.1. Beneficios Tangibles ............................................................................. 281.4.2. Beneficios Intangibles ........................................................................... 29
1.5. Alcance del Proyecto .................................................................................... 30
CAPTULO II: MARCO TERICO ............................................................................. 32
2.1. Sistema ........................................................................................................... 322.2. Tipos de Sistema........................................................................................... 332.3. Sistema de Informacin ............................................................................... 342.4. Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones (TIC) ........................ 352.5. Tipos de Procesos de Negocio ................................................................... 37
2.6.
Software Libre................................................................................................ 38
2.7. Lenguaje PHP (Hypertext Pre-processor)................................................. 392.8. Servidor Web Apache................................................................................... 412.9. Motor base de datos MySQL....................................................................... 422.10. Dinero Electrnico ..................................................................................... 422.11. Pago Mvil .................................................................................................. 432.12. Entidades Emisoras de Dinero Electrnico ........................................... 44
CAPTULO III: ESTADO DEL ARTE ......................................................................... 46
3.1 Revisin de Papers....................................................................................... 463.1.1. Integrando Especificaciones Textuales y Elementos de modelado
UML en un Marco de Trabajo para Trazabilidad de Requisitos................... 463.1.2. Towards Security by Construction for Web 2.0 Applications .......... 473.1.3. Identifying Extensions Required by RUP (Rational Unified Process)to Comply with CMM (Capability Maturity Model) Levels 2 and 3 ............... 473.1.4. Implicaciones estratgicas del comercio electrnico basado enInternet. ................................................................................................................. 483.1.5. Medios de pago electrnico, piedra angular en el desarrollo delcomercio electrnico ........................................................................................... 49
CAPTULO IV: MODELADO DEL NEGOCIO ............................................................ 50
4.1. Reglas del Negocio....................................................................................... 50
4.2 Casos de Uso del Negocio .......................................................................... 514.3. Diagramas de Actividades del negocio ..................................................... 51
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CAPTULO V: REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO ............................................. 54
5.1. Requerimientos del Software ...................................................................... 545.1.1 Requerimientos Funcionales ............................................................... 545.1.2. Requerimientos No Funcionales ......................................................... 55
5.2. Casos de Uso del Sistema .......................................................................... 565.2.1. Diagrama de Actores del Sistema. ..................................................... 565.2.2. Descripcin de Actores del sistema.................................................... 575.2.3. Diagrama de paquetes del Sistema.................................................... 585.2.4. Casos de Uso del Sistema ................................................................... 595.2.5. Casos de Uso del Sistema por Paquetes .......................................... 60
5.3 Diagramas de Secuencia............................................................................. 625.3.1. Administrar Productos........................................................................... 625.3.2. Administrar Tiendas............................................................................... 655.3.3. Administrar Unidad de Negocio ........................................................... 685.3.4. Iniciar Sesin .......................................................................................... 69
5.4. Modelo Conceptual del Sistema ................................................................. 705.5. Benchmarking................................................................................................ 705.6. Especificaciones de Caso de Uso .............................................................. 72
5.6.1. Especificacin del CUS Registrar Unidad de Negocio .................... 725.6.2. Especificacin del CUS Administrar Tiendas .................................... 745.6.3 Especificacin del CUS Registro Cliente ........................................... 765.6.4. Especificacin del CUS Administrar Clientes.................................... 795.6.5. Especificacin del CUS Realizar Pedido ........................................... 815.6.6. Especificacin del CUS Confirmar pedidos por Tienda................... 835.6.7 Especificacin del CUS Administrar Productos ................................ 865.6.8. Especificacin del CUS Realizar Pago Mvil .................................... 87
5.6.9. Especificacin del CUS Registrar Recarga Mvil............................. 885.6.10. Especificacin del CUS Consultar Saldo Mvil ............................. 895.7. Prototipos de la Solucin ............................................................................. 90
CAPTULO VI: ARQUITECTURA .............................................................................. 96
6.1. Diagrama de Clases ..................................................................................... 966.2. Diccionario de Clases................................................................................... 976.3. Diagrama de despliegue .............................................................................. 996.4. Diagrama de componentes ......................................................................... 99
CAPTULO VII: DESARROLLO Y PRUEBAS ......................................................... 100
7.1 Organigrama del equipo de trabajo.......................................................... 1007.2 Viabilidad del proyecto ............................................................................... 1017.2.1 Viabilidad Tcnica................................................................................ 1017.2.2 Viabilidad Econmica .......................................................................... 1027.2.3 Viabilidad Legal .................................................................................... 108
7.3 Desarrollo del proyecto .............................................................................. 1137.4 Pruebas Unitarias........................................................................................ 114
7.4.1. CUS Iniciar sesin ............................................................................... 1147.4.2. CUS Registrar cliente.......................................................................... 1147.4.3. CUS Realizar pedido ........................................................................... 1167.4.4. CUS Confirmar Pedidos por Tienda ................................................. 117
7.4.5. CUS Administrar tienda ...................................................................... 118
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CAPTULO VIII: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................ 119
8.1 Conclusiones ............................................................................................... 1198.2 Recomendaciones ...................................................................................... 121
GLOSARIO DE TRMINOS .................................................................................... 122
BIBLIOGRAFA. ...................................................................................................... 123
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TABLA DE GRFICOS Y FIGURAS
Ilustracin 1: Organigrama de la Organizacin. ..................................................... 13Ilustracin 2: Cuadro del mapa del negocio. ........................................................... 16Ilustracin 3: Diagrama de procesos del negocio en Dominos Pizza. ............... 17Ilustracin 4: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2010.... 20Ilustracin 5: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2011.... 21Ilustracin 6: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2012.... 21Ilustracin 7: Porcentaje de familias que tienen acceso a internet...................... 22Ilustracin 8: Diagrama de Casos de Uso del Negocio: ........................................ 51Ilustracin 9: Diagrama del CUN: Recepcionar Pedido......................................... 51Ilustracin 10: Diagrama del CUN: Gestionar Pedido ........................................... 52Ilustracin 11: Diagrama del CUN: Entregar Pedido ............................................. 52
Ilustracin 12: Diagrama de Casos de Uso del Negocio (CUN) .......................... 53Ilustracin 13: Diagrama de Entidades del Negocio .............................................. 53Ilustracin 14: Diagrama de Actores......................................................................... 56Ilustracin 15: Diagrama de Paquetes ..................................................................... 58Ilustracin 16: Diagrama de casos de uso............................................................... 59Ilustracin 17: Diagrama de casos de uso del Paquete Seguridad..................... 60Ilustracin 18: Diagrama de casos de uso del Paquete Monedero Electrnico 60Ilustracin 19: Diagrama de casos de uso del Paquete Administracin............. 61Ilustracin 20: Diagrama de casos de uso del Paquete de Pedidos ................... 61Ilustracin 21: Agregar productos por tienda .......................................................... 62Ilustracin 22: Modificar Productos por Tienda....................................................... 63
Ilustracin 23: Eliminar Productos por Tienda ........................................................ 64Ilustracin 24: Agregar Tienda................................................................................... 65Ilustracin 25: Modificar Tiendas............................................................................... 66Ilustracin 26: Eliminar Tiendas ................................................................................ 67Ilustracin 27: Crear Unidad de Negocio ................................................................. 68Ilustracin 28: Editar Unidad de Negocio................................................................. 68Ilustracin 29: Eliminar Unidad de Negocio............................................................. 69Ilustracin 30: Iniciar Sesin ...................................................................................... 69Ilustracin 31: Diagrama de clases entidades ........................................................ 70Ilustracin 32: Pantalla de Registro de Unidad de Negocio ................................. 73Ilustracin 33: Pantalla de confirmacin de Unidad de Negocio.......................... 74Ilustracin 34: Pantalla de registro o actualizacin de una nueva Tienda ......... 75Ilustracin 35: Administracin de coordenadas para una tienda. ........................ 76Ilustracin 36: Pantalla de eliminacin de una Tienda. ......................................... 76Ilustracin 37: Formulario del registro de Clientes ................................................. 78Ilustracin 38: Formulario de la informacin de clientes ....................................... 79Ilustracin 39: Formulario de eliminacin de clientes ............................................ 80Ilustracin 40:Formulario de confirmacin para eliminar a uncliente .................. 80Ilustracin 41: Panel de productos para una tienda especfica............................ 82Ilustracin 42: Ingresando al carrito de compras.................................................... 82Ilustracin 43: Listado de pedidos............................................................................. 85
Ilustracin 44: Cambio del estado de un pedido..................................................... 85Ilustracin 45: Panel de administracin de productos. .......................................... 87
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Ilustracin 46: Panel de edicin de productos ........................................................ 87Ilustracin 47: Pedidos pendientes de cancelacin ............................................... 88Ilustracin 48: Recarga de saldos ............................................................................. 89Ilustracin 49: Consulta de saldos ............................................................................ 90Ilustracin 50: Pgina principal del portal ................................................................ 90
Ilustracin 51: Administrador de pago mvil ........................................................... 91Ilustracin 52: Histrico de recargas ........................................................................ 91Ilustracin 53: Histrico de devoluciones................................................................. 92Ilustracin 54: Confirmacin de recargas ................................................................ 92Ilustracin 55: Saldos de clientes.............................................................................. 92Ilustracin 56: Devolucin a tiendas ......................................................................... 93Ilustracin 57: Registro de devoluciones a tiendas ................................................ 93Ilustracin 58: Histrico de pedidos .......................................................................... 93Ilustracin 59: Histrico de devoluciones................................................................. 94Ilustracin 60: Histrico de pedidos .......................................................................... 94Ilustracin 61: Histrico de recargas ........................................................................ 94
Ilustracin 62: Cambio de clave mvil ...................................................................... 95Ilustracin 63: Diagrama de clases ........................................................................... 96Ilustracin 64: Diagrama de despliegue ................................................................... 99Ilustracin 65: Diagrama de componentes .............................................................. 99Ilustracin 66: Organigrama del proyecto .............................................................. 100Ilustracin 67: Flujo de sistema delivery con pago mvil .................................... 113
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INTRODUCCIN
En el Per, las personas no acostumbran a realizar compras en lnea, tampoco
ingresar el nmero de su cuenta bancaria a una pgina web ni realizar pagos
mviles.
La palabra mvil, nunca antes se le haba dado tanta importancia y se le
haban asociado tantos sustantivos. Si exista un marketing en lnea, ahora
existe un marketing mvil, si exista la web tradicional ahora lo hace la web
mvil y por supuesto si existe el comercio electrnico tambin tiene su
correspondiente adjetivo mvil a su lado.
Muchos clientes ahora slo tendrn que presentar sus telfonos mviles en
lugar de pagar con efectivo, o sacar una tarjeta de crdito. Dado que los
programas de pagos mviles son relativamente baratos y no requieren
conocimientos tcnicos sofisticados para ponerlos en prctica, muchas
pequeas empresas se han apresurado a adoptar esta nueva tecnologa.
Hoy en da el comercio electrnico en el Per est siendo exitoso para la
comida y la bebida, el auge se encuentra en la buena administracin entre
restaurantes y habilidades de poder entregar un buen producto por este medio.
Se ha visto la oportunidad de consolidar esta modalidad de venta para las
pequeas y medianas empresas que brindan el servicio de delivery, pero que
no cuentan con la infraestructura necesaria para atender al cliente final.
Asimismo para la modalidad de pago por este servicio, se va desarrollar el
sistema de pago mediante el monedero mvil, recientemente aprobado en
nuestro pas, segn la ley N 29985 publicado por el peruano el 17 de enero
del 2013 mediante el uso de un dispositivo mvil se pueden efectuar
transacciones de pago por un bien o servicio.
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CAPTULO I: VISIN DEL PROYECTO
1.1. Antecedentes del Problema
Existen muchas empresas que desean implementar una solucin parapoder llegar a sus clientes pero no cuentan con la infraestructura
necesaria y muchas veces estas implementaciones demoran mucho
tiempo. Se requiere de un planeamiento del sistema a desarrollar,
programadores, conocimientos tecnolgicos o tercerizar el servicio
mediante una consultora y esto conlleva en un sobrecosto del servicio
que es reflejado en el servicio al cliente final.
Estas empresas por lo general no tienen el suficiente tiempo o personal
como para llevar adelante un proyecto como este, por lo cual se
propone el presente tema para que estas empresas puedan tener un
sistema ya desarrollado con el cual solo necesiten ingresar sus
productos y tiendas para que estos de manera automtica ya se estn
promocionando en el portal web.
Esto permitir a las empresas afiliadas al portal web poder tener uncontrol de sus pedidos para reparto a domicilio y sus clientes ms
frecuentes. Asimismo permitir a los clientes poder identificar mejor a
las empresas que estn dentro de su alcance de reparto usando una
validacin de coordenadas de los mapas con la ayuda de la geo
localizacin de Googlemaps. Asimismo se podr utilizar la modalidad
de pago haciendo uso del monedero mvil mediante un dispositivo
celular.
Como marco referencial para la realizacin del proyecto de tesis,
estamos tomando como ejemplo el modelo de negocio de Dominos
Pizza y el servicio de reparto a domicilio; as como la implementacin
del monedero electrnico, recientemente aprobado en el Per como
medio de realizar transacciones financieras.
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1.1.1. El Negocio de Dominos Pizza
Es una organizacin internacional de comida rpida que fue
fundada en 1960 y se ha especializado en la produccin y
entrega de pizza Dominos Pizza.
En el Per tiene 24 tiendas entre Lima Metropolitana y el
Callao, por temporadas abre su tienda de Asia que est
ubicada en el Km 97.5 de la Panamericana Sur y otra en
Arequipa, en todas sus tiendas hacen pedidos por delivery.
El centro de ideas, capacitaciones, planeamientos, estrategias
de marketing, entre otras de Dominos Pizza en Per, sonoficinas en las cuales se encuentran todas las reas
administrativas de la empresa.
La empresa cuenta con 350 personas laborando en las tiendas
aproximadamente y en la sede central, en la cual hay
diferentes reas como: marketing, recursos humanos, finanzas,
servicio tcnico, administracin, capacitacin, gerencia,
atencin al cliente y rea legal.
Gerencia
Administracin
Marketing
RRHH
Legal
Operaciones
Finanzas
Atencin al
Cliente
Proveedores
Planta de
Produccin
Servicio
Tcnico
Capacitacin
Ilustracin 1: Organigrama de la Organizacin.
Visin:
Ser el mejor operador del sistema Dominos Pizza con el mejor
talento humano.
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Misin:
Mantener los altos estndares de la cadena internacional de
pizza a domicilio en Per y brindar esa experiencia de un
excelente producto con un excelente servicio a los clientes.
Posicionamiento y Competencias:
El producto est posicionado como un producto de la ms alta
calidad, con estndares de una cadena muy exigente, con
normas de sanidad y seguridad a nivel internacional y con un
excelente servicio.
La industria de la comida rpida en general no tiene barreras
de salida establecidas especficamente, pero debemos hablar
de las empresas que estn obligadas a quedarse dentro del
mercado por imagen internacional como Domino's Pizza que
tiene como poltica no ceder en aquellos mercados donde ya
se establecieron o ingresaron.
1.1.2. Los Procesos del Negocio
En Dominos Pizza los procesos del negocio se manejan
internamente, para la fabricacin de insumos como masas y
quesos, para los dems insumos tienen sus proveedores los
cuales traen en grandes cantidades a sus almacenes.
La nica tercerizacin que hacen es la impresin de sus
volantes y pancartas, el resto de procesos como: desarrolloweb, diseo grfico, contabilidad, RRHH son procesos internos
de la empresa.
Mapa del Negocio
El servicio de Dominos Pizza tiene la mejor atencin para los
clientes, en cada establecimiento existe un administrador de
tienda encargado de verificar que los insumos para lapreparacin de las pizzas tengan stock, de no tener insumos
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por una llamada puede gestionar a comisariato quienes se
encargan de abastecer a todas las tiendas, tambin todo el
personal de la tienda est dispuesto a contestar una llamada
telefnica y atender al cliente, para la preparacin de las pizzas
es rotativo, lo indicado seria 4 horas por persona pero estas
pueden variar ya que siempre hay permisos o inconvenientes y
los horarios por lo general suelen ser rotativos.
Tambin existe la distribucin de afiches masivos o volanteo,
los miembros de la tienda inclusive el administrador reparten
afiches de promociones a los transentes, se utiliza este tipo
de publicidad para poder llegar a los clientes de una manerams directa as como a las personas que viven alrededor de
las tiendas para que puedan solicitar un pedido telefnico.
La empresa est administrada por cinco reas que son:
operaciones, logstica, marketing, ventas y postventas. Segn
el siguiente cuadro (ilustracin 2) se muestra a mayor detalle el
mapa del negocio donde se especifican las reas que ayudan
a la gestin y manejo de la empresa.
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Contabilidad:Elaboracin de existencias entre insumos yproductos finales
Elaboracin de Ingresos y egresos
Finanzas:
*Prestaciones de identidades financieras.*Prestaciones de personas naturales.*Financiamiento de capital propio.Administracin de RRHH*Contratacin del personal.* Remuneraciones.* Rescindir contratos de personal.
Capacitacin.*Explicacin de flujo de trabajo.*Capacitacin en preparacin de pizzas.*Capacitacin en buen trato al cliente.
Planeamiento Formulacin de Presupuestos*Proyeccin de ventas.*Evaluacin de Costos.
Servicios Generales*Servicios de Transporte. *Mantenimiento de movilidades.*Mantenimiento de Hornos. *Mantenimiento de Locales.
Sistemas de Informacin*Software de Computacin.*Uso de Internet (Sede Central).*Hardware de PCs en tiendas.*Uso de VPN(Tiendas)Abastecimiento*Evaluacin de proveedor.*Evaluacin de propuestas.*Elaboracin de listas de Compra.Logstica*Recepcin de Materiales.*Verificacin de Materiales.*Control de Calidad de Materiales.
Abastecimientode Insumos
Operaciones Logstica Marketing Ventas Postventa
*Revisin deinsumos
faltantes.
*Reparticin deInsumos a
tiendas.*Almacenamientode Insumos.*Inspeccin porparte de laPlanta.
*Controlde
calidad.*Seleccindeinsumos.
*Alianzas conotras
empresas.*Diseo deVolantes.*Eventos enColegios yUniversidades.*Promocionespor fechasresaltantes.*Segmentacinde mercado.*Evaluacin deDescuentos.*Evaluacin dequejas ysugerencias.
*Obtencin deinformacin
previa.*Comparacinde Costos.*Confirmacinde pedido.*Atencin al
cliente.*Atencin de
pedidos.
*Redencionesde Ventas en
todas lastiendas.*Conteo deRetorno devales yvolantes.
Ilustracin 2: Cuadro del mapa del negocio.
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Diagrama de procesos del negocio:
El presente diagrama (Ilustracin 3), contempla la estructura
del flujo por el cual los clientes y los usuarios del sistema van a
poder manejar y gestionar de manera consecutiva todo elproceso y planeamiento de realizacin de un pedido.
Ilustracin 3: Diagrama de procesos del negocio en Dominos Pizza.
Descripcin de actividades:
El cliente inicia la actividad realizando una llamada telefnica,
el vendedor le informa si existe alguna promocin vigente, elcliente es quien toma la decisin para poder aceptar el pedido,
despus que el vendedor ofrezca las promociones, el cliente
acepta el pedido, paga y espera hasta que termine la
preparacin, al final entregan su pedido.
Para la actividad del pago por el servicio, el sistema consulta al
cliente cuando enva la solicitud del pedido si va realizar el
pago mvil, de ser as, la Empresa Emisora de Dinero
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Electrnico (EEDE) enva al cliente el monto de la operacin y
un cdigo nico al cliente. El cliente para dar su aceptacin
debe confirmar la solicitud respondiendo el mensaje con dicho
cdigo y se le descuenta el monto de su saldo inicial
Leyenda de Procesos:
Compra de insumos
Dominos Pizza tiene su propia planta de quesos y masas
(Huaral), algunas veces ellos mismos no pueden cubrir sus
demandas, para lo cual solicitan a sus proveedores
insumos como: queso, jamn, Cartones, cajas Carvinza y
salsas de tomate Carozzi. Estas empresas previamente,
fueron visitadas por un inspector de sanidad para que
puedan ser proveedores directos de Dominos Pizza.
Reparto de Insumos a Tiendas
En este proceso, los insumos se distribuyen a todas las
tiendas para que puedan preparar los productos finales
(pizzas).
Preparacin de pizzas
La preparacin es en las tiendas, teniendo respaldo de
Stocks de insumos se podrn vender las pizzas de acuerdo
a la receta y preparacin, cada una con su respectivo
manual e ingredientes que tienen establecidos para cadatipo de pizza.
Alianzas estratgicas
Dominos Pizza realiza alianzas con: Coca-Cola, BCP,
TROCHA, Saga Falabella, etc. Con el fin de poder llegar a
los clientes de forma directa y no a travs de interlocutores
o medios televisivos. Una de las estrategias es llegar alcliente de manera directa a los hogares a travs de tarjetas
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de invitacin para que degusten algn nuevo sabor o
simplemente invitndolos.
Inventario y Finanzas
Para llevar un buen manejo de las cuentas y suministros
de productos, se lleva a cabo todas las semanas un
inventario del stock de las tiendas, para prevenir algn
requerimiento mayor de eventos o salida de alguna
promocin con alguna alianza estrategia fuerte.
Reparto de Pizzas(Delivery)
Es un servicio de reparto a domicilio donde suele realizarse
en motocicleta previo a una llamada telefnica. Las
empresas que distribuyen las pizzas a domicilio suelen ser
franquicias.
Dinero Electrnico
El dinero electrnico es almacenado en un soporte
electrnico (como un celular o tarjeta prepago) y seraceptado de manera general como medio de pago, emitido
por un valor igual a los fondos recibidos (por las EEDE o
bancos) y puede ser convertido nuevamente a efectivo por
el saldo que mantenga el titular.
1.2. Descripcin del Problema
Hay muchas empresas que desean implementar e innovar nuevasalternativas para llegar con mayor calidad y eficacia a sus clientes,
pero no cuentan con la infraestructura y tecnologa necesaria, muchas
veces estas implementaciones toman tiempo y dinero. Por lo que se
requiere de un planeamiento de modelado, programadores, costo o
tercerizar el servicio, esto tiene un sobrecosto del servicio que es
trasladado al cliente final.
http://es.wikipedia.org/wiki/Comida_a_domiciliohttp://es.wikipedia.org/wiki/Franquiciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Franquiciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Comida_a_domicilio7/29/2019 Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3
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Existen muchos portales web que solo se preocupan por vender y
mostrar sus productos a los clientes y no se preocupan por la
funcionalidad de la misma como brindar una geo localizacin de las
tiendas, alcance del delivery o saber exactamente donde vive cada
cliente.
Las empresas afiliadas al portal web pueden tener un control de los
pedidos para reparto a domicilio lo que permitir a los clientes
identificar a las empresas de alimentos que estn dentro de su alcance
de reparto a domicilio usando coordenadas de los mapas con la ayuda
de Googlemaps. Asimismo, se podr utilizar la modalidad de pago
haciendo uso del monedero mvil mediante un dispositivo celular.
Estadstica de pedidos delivery desde el portal web de la empresaDominos Pizza
En los siguientes grficos se observa como la cantidad de pedidos va
aumentando en el transcurso del tiempo, desde que inicia en agosto
del 2010 con 65 pedidos, hasta octubre del 2012 con 2582 pedidos.
Estos datos fueron tomados directamente del mismo portal web de
Dominos Pizza y dichos pedidos solo fueron realizados a travs de su
portal web.
Ilustracin 4: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2010.
62
385
462
413
563
0
100
200
300
400
500
600
Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
Pedidos 2010 - Domino's Pizza
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Ilustracin 5: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2011.
Ilustracin 6: Cuadro de pedidos por el portal web de Dominos Pizza 2012.
510632 602
849974
1106
1353
1068995
1230 1189
1626
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
Pedidos 2011 - Domino's Pizza
1464 1498
1889
1580 1523
1229
19531775
1948
2582
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
Pedidos 2012 - Domino's Pizza
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En el siguiente grafico se muestra que el 24% de familias tienen
acceso a Internet, esto refleja la cantidad de familias que pueden
acceder al presente proyecto. Fuente: INEI (2012)
Ilustracin 7: Porcentaje de familias que tienen acceso a internet.
Centralizacin del Problema
El problema identificado es la inexistencia de una pgina web donde se
puedan encontrar a varios restaurantes y por medio de la misma hacer
un pedido por delivery a los diferentes establecimientos suscritos.
No tienen
acceso a
Internet
Tienen acceso a
Internet
FAMILIAS EN EL PER QUE TIENEN
ACCESO A INTERNET
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1.3. Objetivos del Proyecto
1.3.1 Marco Lgico
rbol de Problemas:
Falta de un repositorio donde se pueda encontrar todos los productoscentralizados de diferentes empresas de comida por delivery.
Las empresas no tienenestadsticas comparativas de
pedidos de clientes.
Falta delocalizacinreferencial detiendas.
Los clientes pierden
mucho tiempo al buscarlos telfonos de diferentesempresas por delivery.
Las direcciones de las
tiendas estn en algunosvolantes pero no est geolocalizada para una mejorvisin del cliente.
Los clientes que navegan
encuentran informacin dispersaen varios contenedores quefueron desarrollados por lamisma empresa de alimentos
Los clientes sonafectados, pueslos
precios no pueden sercom arados.
Los clientes desconocen queempresas llegan realmente asus domicilios y no optan porcomunicarse con ellos.
Las empresas evaluaran laimportancia de acuerdo a loscuadros estadsticos de incluirsus productos al portal web.
Las empresas no seunen para brindar unmejor servicio.
Las empresas no tienenbien establecidos susrangos de alcance dedelivery.
Las empresas desconocen elpotencial que tienen losclientes que estnnavegando por la web.
Las empresas no estn deacuerdo que sus productoscompitan en un mismo
portal web.
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rbol de Objetivos:
El portal web tendrpromociones ya que lainformacin centralizadainfluye en unacompetencia por precios.
Unificar las empresaspara que puedan ayudara los clientes a teneruna visin ms ampliade productos y tiendas.
Mayor facilidad deubicacin de las tiendas conayuda de Googlemaps.
La unificacin de lasempresas se podr enfocaren base a un centrocomercial.
Aumento de las utilidadespara las medianas y grandesempresas que tengan elservicio de delivery.
Gracias a lacentralizacin de la
informacin no tendrnque perder muchotiempo en buscartelfonos o direcciones.
Desarrollar un portal web donde se pueda encontrar informacincentralizada de diferentes empresas de comida por delivery.
Mejora la exactitudreferencial de las tiendas paraver si el domicilio del clienteest cerca.
Los clientes encontraraninformacin centralizada y notendrn que estar navegando
por diferentes portales.
Las empresas podrn verificarque tienda es menos rentablede acuerdo a la cantidad de
pedidos realizados.
Los clientes no tendrn quepreocuparse de que tiendasllegan a sus domicilios puesesto ser validadoautomticamente.
Con la ayuda de las zonasde Googlemaps se podrndefinir por rangos dellegada en el mapa deLima.
Se podrn mostrar cuadrosestadsticos de los clientesfrecuentes y pedidos portiendas.
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1.3.2 Objetivo General.
Constituir una nueva empresa llamada Pa llevar el cual
respalde todos los servicios brindados por el nuevo portal web.
Desarrollar un portal web, donde se pueda encontrar
informacin centralizada de diferentes empresas de venta de
comida por delivery e innovar la modalidad del pago por
monedero electrnico, dando facilidades de bsqueda a los
usuarios por la geo localizacin de googlemaps para reducir el
tiempo de recepcin en las tiendas y aumentar sus ingresos.
Las tiendas podrn ser administradas independientemente de
las otras, inclusive los rangos de alcance que tienen los
motorizados para enviar los pedidos.
1.3.3 Objetivos Especficos
Constituir una nueva empresa llamada Pa Llevar para que
respalde todo lo ofrecido en el portal web.
Unificar a las empresas alimenticias y poder ayudar a los
clientes a tener una visin ms amplia de productos y
tiendas.
Buscar y ubicar inmediatamente las tiendas con ayuda de
Googlemaps.
Aumentar los ingresos para las medianas y grandesempresas que tengan el servicio por delivery.
Definir con la ayuda de las zonas de Googlemaps los rangos
de alcance del servicio de reparto de las tiendas en todos
los distritos de Lima.
Centralizar la informacin, ya que los clientes no tendrn
que perder tiempo en la bsqueda de telfonos oreferencias y direcciones de tiendas.
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Publicar en el portal web sobre las promociones de las
tiendas que a su vez permitir una competencia por precios.
Validar la cobertura del reparto permitiendo a los clientes
que no tengan que preocuparse por que las tiendas llegan a
sus domicilios pues esto ser validado automticamente al
ingresar a una tienda.
Administrar las tiendas segn su escala de pedidos
atendidos, ya que las empresas podrn verificar que tienda
es menos rentable de acuerdo a la cantidad de pedidos
realizados.
1.3.4 Tabla de Consistencia
Problema General Objetivo General
Falta de un repositorio donde se
pueda encontrar todos los productos
centralizados de diferentes empresas
de comida por delivery.
Desarrollar un portal web donde se
pueda encontrar informacin
centralizada de diferentes empresas
de comida por delivery
Problemas Especficos Objetivos Especficos
No existe una empresa que
respalde todo lo que ofrece el
portal web: Pa llevar.
Constituir una nueva empresa
llamada Pa Llevar para que
respalde todo lo ofrecido en el
portal web.
Los clientes de Lima no pueden
hacer una bsqueda y pedido a
su vez en un mismo portal web.
Unificar a las empresas
alimenticias y poder ayudar a los
clientes a tener una visin ms
amplia de productos y tiendas
Los clientes no pueden hacer
bsquedas de acuerdo a su
Buscar y ubicar inmediatamente
las tiendas con ayuda de
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ubicacin actual. Googlemaps.
Las empresas no alcanzan a
cubrir completamente su rangode delivery por desconocimiento
de los clientes.
Aumentar los ingresos para las
medianas y grandes empresasque tengan el servicio por
delivery.
Algunas medianas empresas no
tienen establecido un rango
especfico de alcance a
domicilios de los clientes.
Definir con la ayuda de las zonas
de Googlemaps los rangos de
alcance del servicio de reparto de
las tiendas en todos los distritosde Lima.
Los clientes de Lima
metropolitana no cuentan con
una buena informacin
centralizada de tiendas por
delivery.
Centralizar la informacin, ya que
los clientes no tendrn que
perder tiempo en la bsqueda de
telfonos o referencias y
direcciones de tiendas
Las empresas no compiten en
precios, cada una es
independiente y los clientes no
son beneficiados con los precios
acorde al mercado.
Publicar en el portal web sobre
las promociones de las tiendas
que a su vez permitir una
competencia por precios.
Cuando los clientes llaman a una
tienda no estn seguros si el
motorizado llega a su domicilio,
tienen que detallar va telfono su
direccin y explicar su referencia
aproximada.
Validar la cobertura del reparto
permitiendo a los clientes que no
tengan que preocuparse por que
las tiendas llegan a sus
domicilios pues esto ser
validado automticamente al
ingresar a una tienda.
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Muchas empresas que brindan el
servicio online de pedidos no
contabilizan exactamente la
cantidad de pedidos y precios,
tampoco pueden hacer
comparaciones para ver cul es
ms rentable.
Administrar las tiendas segn su
escala de pedidos atendidos, ya
que las empresas podrn
verificar que tienda es menos
rentable de acuerdo a la cantidad
de pedidos realizados.
1.4. Justificacin del Proyecto
1.4.1. Beneficios Tangibles
Los beneficios tangibles ms trascendentales para las empresasy clientes son los siguientes:
Aumentar los Ingresos en todas las cadenas de Tiendas.
Para todas las tiendas de las Unidades de Negocio
existentes, con ayuda del portal web y automazaciones en el
sistema de ventas, Aumentar eficazmente sus ingresos altener ms cantidad de pedidos.
Reducir el Tiempo promedio de un pedido.
Los pedidos por llamada telefnica ya tienen un tiempo
estimado en las tiendas, pero la recepcin de estos pedidos
tienen tiempos que se podran reducir realizando un pedido
Web.
Reduccin de Costos.
Por medio de Ofertas y competitividad de las empresas se
generar un ambiente de ofertas en el mismo portal Web.
Reduccin de insumos de marketing.
Todos los costos que se generaban cuando un cliente hace
un pedido telefnicamente se reducirn pues necesita
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menos personal por la automatizacin, no necesitan flyers
impresos, no necesitan gastar en papeles, tienen espacio en
su misma tienda para que otros clientes puedan hacer cola y
as generar ms ingresos y satisfaccin al cliente.
Reduccin de costos usando la opcin de Pago mvil.
La ley contempla que las transacciones financieras que
utilicen la modalidad de pago mvil, tendr un bajo costo de
operacin a diferencia del uso de las tarjetas de crdito.
1.4.2. Beneficios Intangibles
Tanto para los clientes como para las empresas los beneficios
que buscan son monetarios, pero tambin existen beneficios
que no trascienden pero son fundamentales como los siguientes
propuestos:
Ahorro de tiempo, organizacin y eleccin contranquilidad
Se pueden observar los mens y precios actualizados contranquilidad. Podrn enviar varios pedidos de manera
ordenada pues el carrito de compras es individual por cada
tienda, esto para evitar cualquier confusin en vueltos, tipos
de pago y entrega de boletas.
Mens y precios actualizados
Cada local cuenta con el men de sus productos y precioscompletamente actualizados. Por otro lado, se cuenta con
informacin extra, como direccin, horarios y zona de
entrega.
Rankings
Los locales pueden ser puntuados a travs de estrellas del 1
al 5 segn la cantidad de afluencia que tengan por visitas.
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Fidelizar a los Clientes que realizan pedidos.
No solo se puede tener una buena captura de Clientes,
tambin es necesario fidelizarlos pues es ah donde se
puede tener la estabilidad de los pedidos Web.
Uso de tecnologas actuales como medio de pago.
El uso de los dispositivos mviles tales como los celulares
dado su gran uso permitir efectuar las transacciones
financieras con mayor rapidez y seguridad ya que no
requieren de una infraestructura especial a la ya existente.
1.5. Alcance del Proyecto
a) Registrar a cualquier empresa con cualquier promocin de venta
existente.
b) El cliente podr tener un avatar (Intranet) donde podr calificar a las
tiendas, realizar pedidos, localizar su ubicacin y actualizacin de
datos.
c) Cada Unidad de Negocio va tener un usuario que va realizar
consultas, administracin de pedidos, tiendas y productos.
d) Cada Unidad de Negocio va a tener un Administrador que va
actualizar todos los detalles vinculados a su Empresa.
e) El presente proyecto solo podr registrar a tiendas y unidades denegocio que se encuentren en Lima Metropolitana y Callao.
f) Los pedidos se podrn confirmar por medio de la intranet del portal
web y por los administradores y recepcionistas de pedidos.
g) Los clientes tendrn la opcin de buscar que tiendas llegan a su
domicilio con el fin de reducir el tiempo de bsqueda y envo de
pedido.
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h) Los pagos con monedero electrnico solo se efectuar en las
empresas registradas en el portalwww.pa-llevar.com
i) Las recargas virtuales para el monedero electrnico, son validadas
manualmente por el administrador del sistema del portal www.pa-
llevar.com.
j) Los mensajes de texto para realizar las operaciones con monedero
electrnico tienen el costo segn el operador mvil que se utilice:
Movistar, Claro y/o Nextel.
http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/7/29/2019 Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3
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CAPTULO II: MARCO TERICO
Gracias al Internet hoy no es necesario recurrir a las guas telefnicas para
buscar un restaurante, ya que hay mucha informacin online. Sin embargo,
suele estar dispersa e incompleta y la mayora de veces no geo localizada. A
continuacin detallaremos las bases tericas para la implementacin de la
presente tesis.
2.1. Sistema
Estamos ante un conjunto de elementos que tienen propiedades y
atributos. Todo elemento est especificado por sus atributos y, si estos
elementos son seres humanos, los atributos que permiten identificarlos
en el sistema son su comportamiento de comunicacin, por oposicin a
los atributos intrnsecos; por ejemplo. Un sistema es pues un conjunto
de elementos y de relaciones que existe entre estos elementos y entre
sus atributos organizados en funcin a un fin. Esta interaccin es tal
que un cambio en un elemento o en sus relaciones desencadena un
cambio en los otros elementos y en el sistema entero.(03, Ranquet,Mathilde Du)
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y
relacionados que interactan entre s para lograr un objetivo. Los
sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y
proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser
fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede
ser abstracto o conceptual; por ejemplo un software.
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema
puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser
parte de un spersistema. (04, 2012 alegsa.com.ar)
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2.2. Tipos de Sistema
De los muchos acercamientos tericos que se han hecho en el estudio
de los pequeos grupos humanos compartimos uno de ellos, porque nos
ilustra perfectamente al respecto, es el que realiza la Teora General de
los Sistemas. Esta teora, sintticamente, define sistema como un
conjunto de elementos interdependientes entre s. Y diferencia entre
sistema abierto y sistema cerrado:
Define sistema abierto como aquel que mantiene un permanente flujo de
intercambio con su entorno y cuya evolucin es independiente de las
condiciones iniciales.
Al contrario, al sistema cerrado lo define como aquel que no mantiene
ningn intercambio con su entorno y cuyo estado final depende
totalmente de las condiciones iniciales del propio sistema.(05, Juan
Bez)
Existe un vnculo entre las diferentes clases de sistemas que se operan
en una empresa y stos proporcionan informacin sustancial al
desempeo de las relaciones superfluas de confiabilidad. Entre los ms
destacados se encuentran los siguientes:
Sistemas Naturales y Elaborados
Naturales. Son aquellos que se desarrollan de un proceso natural, es
decir como la fotosntesis, tambin se les llaman adaptables, porque hay
un reajuste constante a nuevos insumos ambientales, ejemplo injertos,
plantas y frutas.
Elaborados. Son aquellos donde se ha hecho una aportacin al proceso
en marcha, mediante atributos, objetos y relaciones. Ejemplo, las
presas, motores, entre otros.
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Sistemas Cerrados y Abiertos
Cerrados. Son aquellos que operan con poco intercambio, razn por la
cual, estudiosos en la materia piensan que no existen, sin embargo, se
dice que el proceso de la respiracin es cerrado.
Abiertos. Estos sistemas reciben influencia de los Supra sistemas, es
decir, todos los sistemas se encuentran inmersos en un sistema
circulante.
Un ejemplo de esta clase de sistemas es la gestin de los recursos
financieros, ya que con l, se pretende conseguir fondos (dinero) para
financiar los esfuerzos y cubrir los gastos. Las empresas privadas por
ejemplo obtienen sus fondos del entorno o medio ambiente: Banca,
Instituciones Financieras, entre otras. (06, Revista Iberoamericana)
2.3. Sistema de Informacin
El sistema de informacin empresarial es diseado e implantado en la
organizacin no slo para gestionar la informacin y el conocimiento
sino tambin como medio para mejorar los procesos empresariales y enltima instancia para crear valor. Un sistema de informacin, por lo tanto
ser mejor y ms eficiente, cuanto ms sea capaz de mejorar los
procesos de negocios y los de la toma de decisiones en la empresa
conduciendo a una mayor rentabilidad y/o a unos menores costes. Por
esa razn, un sistema de informacin que no proporcione un
conocimiento e informacin de salida de mayor valor en trminos de
utilidad, que el coste de producirlos u obtenerlos no debe ser mantenidoen la empresa.
Desde un punto de vista tcnico y apoyndonos en el llamado enfoque
sistmico, un sistema de informacin es todo aquel conjunto de recursos
organizados e interrelacionados dinmicamente que permiten el
procesamiento de uno de esos recursos la informacin- para que sus
usuarios puedan tomar decisiones y ejecutar sus funciones para el
cumplimiento de los objetivos empresariales.
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Un sistema de informacin por tanto realiza tres grandes funciones para
conseguir el objetivo de satisfacer las necesidades de informacin:
Captura o recolecta datos tanto externos como internos.
Trata esos datos mediante procesos que operan con ellos.
Distribuye la informacin resultante a los usuarios y actividades
que la requieran. (07, Carmen de Pablos H)
Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados
al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y
listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u
objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes
categoras:
Personas
Datos
Actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos
informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente).
Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos
los procesos manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms
elaborada, que se distribuye de la manera ms adecuada posible en una
determinada organizacin, en funcin de sus objetivos. (08, Wikipedia)
2.4. Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones (TIC)
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) estn
presentes en todos los niveles de nuestra sociedad actual, desde las
ms grandes corporaciones multinacionales, a las PYMES, gobiernos,
administraciones, universidades, centros educativos, organizaciones
socioeconmicas, asociaciones profesionales y particulares.
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Ordenadores, telfonos mviles, reproductores MP3, tarjetas de
memoria, Televisin Digital Terrestre (TDT), Discos Verstiles Digitales
(DVD) porttiles, navegadores Global Position System (GPS), Internet,
etc., son tecnologas que se han convertido en imprescindibles para
muchas personas y empresas.
La aplicacin de las TIC en todos los sectores de la sociedad y de la
economa mundial ha generado una serie de trminos nuevos como por
ejemplo, e-business y e-commerce (negocio y comercio electrnico), e-
goverment (gobierno electrnico), e-health (sanidad electrnica), e-
learning (formacin a distancia), e-inclusin (inclusin social digital o el
acceso a las TIC), e-work (teletrabajo), e-mail (correo electrnico),banda ancha (ancho de banda grande en el acceso a las redes de
telecomunicacin), domtica (control de electrodomsticos en el hogar),
etc.(09, Ramn C. Surez y Alonso)
La bibliografa existente en la actualidad en torno a las nuevas
tecnologas de la informacin y de la comunicacin es abrumadora. Son
muchas las definiciones de las TIC de diferentes autores que podemos
encontrar, y no necesariamente concordantes. Dos de los elementos
comunes en la mayora de estas definiciones son la relacin de los
diferentes avances tecnolgicos implicados en las NTIC y la descripcin
de las aplicaciones que estos avances han generado.
As nos encontramos con Castells que al referirse a las tecnologas de la
informacin y de la comunicacin las sita como el conjunto de
tecnologas desarrolladas en el campo de la microelectrnica, lainformtica, las telecomunicaciones, la televisin y la radio, la
optoelectrnica y su conjunto de desarrollo y aplicaciones, o con la
propuesta de Cabero (2000) que presenta las diferentes utilidades de
las NTIC en la educacin.
El trmino nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin al
referirse a diferentes instrumentos tcnicos como el ordenador, las
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redes, la realidad virtual... que giran en torno de las telecomunicaciones,
la informtica y los audiovisuales de forma interactiva.
De acuerdo con Cabero deberamos distinguir entre nuevas tecnologas
(vdeo e informtica) y tecnologas avanzadas; trmino acuado por
diversos autores para diferenciar las realmente nuevas (multimedia,
televisin por cable y satlite, CD-ROM, hipertextos...) (10, Bentez,
Gerardo Meneses)
2.5. Tipos de Procesos de Negocio
A mi leal saber y entender, no hay acuerdo de clasificacin acadmica,
industrial o taxonoma de los diferentes tipos de procesos de negocio.
Desde un punto de vista de nivel superior, hay dos perspectivas
principales de los procesos de negocio: la perspectiva del nivel y la
perspectiva de las competencias bsicas.
Nivel Perspectiva
La perspectiva nivel clasifica a los procesos de negocio en niveles como
los de los organigramas tradicionales. Esta perspectiva est influenciadaprincipalmente por Robert N. Anthony, que define tres niveles de
actividades de gestin:
1. El control operacional, que es "el proceso de asegurar que las
tareas especficas se llevan a cabo con eficacia y eficiencia."
2. El control de gestin, que es "el proceso por el cual los gerentes
asegurar que los recursos son obtenidos y utilizados con eficacia yeficiencia en el cumplimiento de los objetivos de la organizacin."
3. La planificacin estratgica, que es "el proceso de decidir sobre
los objetivos de la organizacin, sobre los cambios en estos objetivos,
sobre los recursos utilizados para alcanzar estos objetivos, y sobre las
polticas que han de regir la adquisicin, uso y disposicin de estos
recursos. (11, Planning and Control Systems)
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Un proceso de negocio es una coleccin de actividades estructuradas y
relacionadas que producen un valor para la organizacin, sus inversores
o sus clientes. Un proceso de negocio puede incluir otros procesos.
Business Process Management (BPM) da nombre a la disciplina que se
encarga de modelar, automatizar, integrar, monitorizar y optimizar la
gestin sistemtica de los procesos de negocio. Esto lo consigue
mediante la integracin de disciplinas tales como el Modelado de
procesos, Simulacin, Workflow, Enterprise Application Integration (EAI)
e integracin Business-to-Business (B2B).
Adems, BPM reconoce el factor cambiante existente en los Procesos
de Negocio y por ello propone tanto el modelado de los procesos como
su simulacin y ejecucin en un entorno donde la definicin sea explicita
pudiendo ser controlado, analizado y rediseado de forma constante
para mejorar su eficiencia. Para hacer posible esta propuesta han
surgido tanto lenguajes de descripcin de procesos como motores de
ejecucin.
Existen diferentes notaciones para modelar procesos de negocio(Diagramas de actividad de UML, Procesos de Negocio EDOC, IDEF,
ebXML BPSS, BPMN, etc.). (12, Torres Pau Giner y Victoria)
2.6. Software Libre
Cuando un programa de software libre deja de estar en manos de su
autor, esto no significa necesariamente que siga siendo software libre
para cualquiera que se haga con una copia de l. Por ejemplo, elsoftware de dominio pblico software sin copyright es software libre,
pero cualquiera puede modificarlo y hacer una versin propietaria a
partir de l. Lo mismo ocurre con muchos programas libres con
copyright que se distribuyen con licencias simples muy permisivas que
autorizan el desarrollo de versiones propietarias modificadas.
El ejemplo paradigmtico de este problema es el X Windows System.
Desarrollado en el MIT y publicado como software libre con una licencia
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permisiva, pronto fue adoptado por diversas empresas informticas.
Aadieron X, slo en forma binaria, a sus sistemas propietarios Unix,
siempre acompaados del clsico acuerdo de confidencialidad. Estas
copias de X dejaron de ser software libre, igual que Unix. (13, Stallman,
Richard M.)
El software libre plantea un nuevo modelo de entender las libertades del
usuario, la propiedad intelectual, y la creacin y distribucin de software.
Ha demostrado ser tcnicamente viable, econmicamente sostenible y
socialmente justo cambiado la forma de entender la industria del
software. Linux, un sistema operativo desarrollado por voluntarios, es el
buque insignia de esta revolucin social y tecnolgica que estatrayendo el inters de usuarios, empresas y administraciones pblicas
de todo el mundo. Este libro desglosa de forma sencilla en sus ocho
captulos los principios y repercusiones del software libre en nuestra
sociedad. (14, Jordi Mas Hernndez)
2.7. Lenguaje PHP (Hypertext Pre-processor)
PHP es un acrnimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor, y se trata de un lenguaje de scripting para la programacin
de pginas dinmicas de servidor. Es un lenguaje de tipo gratuito, y
forma parte del software que se conoce como de cdigo abierto (Open
Source). Es decir que se le pueden introducir modificaciones y mejoras y
ponerlas a disposicin de los dems usuarios del mismo.
Otra caracterstica importante es que se trata de un lenguaje
multiplataforma, esto quiere decir que la aplicacin web desarrollada en
PHP puede funcionar en casi cualquier tipo de plataforma Windows,
Unix/Linux (y sus diferentes versiones y distribuciones). Tambin ofrece
soporte a los motores de base de datos ms populares (SQL Server,
MySQL, PosgresSQL, Oracle, etc.), como as tambin acceso ODBC
(open database conectivity).
Una aplicacin web basada en PHP necesita dos tipos de software. Elprimero es un servidor web que va a atender las peticiones de los
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usuarios y devolver las pginas solicitadas. El servidor Apache, tanto
su versin Windows como Linux es el ms utilizado. El segundo
software es el propio PHP, es decir el mdulo que se va a encargar de
interpretar y ejecutar los scripts que se soliciten al servidor.
Al utilizar una tecnologa del tipo pre-procesado en el servidor es
necesario visualizar las pginas generadas con PHP utilizando el
protocolo http. Al contrario de lo que ocurre con las pginas de la
tecnologa cliente, en las que se puede visualizar mediante la opcin
Archivo Abrir en cualquier navegador, las pginas generadas con
PHP necesitan ser servidas por un servidor web para que sean
procesadas y luego enviadas al navegador del usuario.(15, OlivierHeurtel)
PHP es un lenguaje de scripting que permite la generacin dinmica de
contenidos en un servidor web. El significado de sus siglas es HyperText
Preprocessor. Entre sus principales caractersticas cabe destacar su
potencia, su alto rendimiento, su facilidad de aprendizaje y su escasezde consumo de recursos.
El cdigo PHP puede incluirse dentro del cdigo HTML de la pgina.
Para delimitar la seccin de cdigo PHP podemos hacerlo de varias
formas:
-Usando las etiquetas -Mediante
El funcionamiento de las pginas en PHP alojadas en un servidor es el
siguiente:
-El navegador del cliente solicita el documento PHP.
-Llega la solicitud del servidor y el servidor localiza el documento, lanza
el intrprete de PHP y ejecuta todo su cdigo.
-Una vez ejecutado el cdigo se genera el resultado en HTML y lodevuelve al servidor para que lo transfiera al cliente.
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-El servidor transfiere el resultado en HTML y es mostrado en el
navegador del cliente. (16, ngel Cobo)
2.8. Servidor Web Apache
El servidor HTTP Apache es un servidor web HTTP de cdigo abierto,
para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft Windows,
Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.12 y la nocin
de sitio virtual. Cuando comenz su desarrollo en 1995 se bas
inicialmente en cdigo del popular NCSA HTTPd 1.3, pero ms tarde fue
rescrito por completo. Su nombre se debe a que Behelendorf quera que
tuviese la connotacin de algo que es firme y enrgico pero no agresivo,
y la tribu Apache fue la ltima en rendirse al que pronto se convertira en
gobierno de EEUU, y en esos momentos la preocupacin de su grupo
era que llegasen las empresas y "civilizasen" el paisaje que haban
creado los primeros ingenieros de internet. Adems Apache consista
solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. En
ingls, a patch y server (un servidor "parcheado") suena igual que
Apache Server.
El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server
(httpd) de la Apache Software Foundation.
Apache presenta entre otras caractersticas altamente configurables,
bases de datos de autenticacin y negociado de contenido, pero fue
criticado por la falta de una interfaz grfica que ayude en su
configuracin.(17, Wikipedia)
El servidor HTTP Apache es un servidor HTTP de cdigo abierto para
sistemas operativos modernos, incluyendo UNIX, Microsoft Windows,
Mac OS/X y Netware. El objetivo de este proyecto es proporcionar un
servidor seguro, eficiente y extensible que proporcione servicios HTTP
observando los estndares HTTP actuales. Apache ha sido el servidor
web ms popular en Internet desde abrilde1996.(18, Apache ORG)
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2.9. Motor base de datos MySQL
MySQL es un sistema de gestin de bases de datos relacional, multihilo
y multiusuario con ms de seis millones de instalaciones.1 MySQL AB
desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y sta a
su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla MySQL
como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible
con esta licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo
en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia
especfica que les permita este uso. Est desarrollado en su mayor
parte en ANSI C.
Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es
desarrollado por una comunidad pblica y los derechos de autor del
cdigo estn en poder del autor individual, MySQL es patrocinado por
una empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del
cdigo.
Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente
mencionado. Adems de la venta de licencias privativas, la compaa
ofrece soporte y servicios. Para sus operaciones contratan trabajadores
alrededor del mundo que colaboran va Internet. MySQL AB fue fundado
por David Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius. (19, Wikipedia)
2.10. Dinero Electrnico
El dinero electrnico, tambin conocido como e-money, efectivo
electrnico, moneda electrnica, dinero digital, efectivo digital o moneda
digital; se refiere a dinero que se intercambia slo de forma electrnica.
La emisin de dinero electrnico comprende las operaciones de emisin
propiamente dicha de dinero electrnico, reconversin a efectivo,
transferencias, pagos y cualquier movimiento u operacin relacionada
con el valor monetario del que disponga el titular y necesaria para lasmismas.
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En la Ley N 29985 define al dinero electrnico como un valor monetario
representado por un crdito exigible a su emisor, el cual tiene las
siguientes caractersticas:
a) Es almacenado en un soporte electrnico.
b) Es aceptado como medio de pago por entidades o personas distintas
del emisor y tiene efecto cancelatorio.
c) Es emitido por un valor igual a los fondos recibidos.
d) Es convertible a dinero en efectivo segn el valor monetario del que
disponga el titular, al valor nominal.
e) No constituye depsito y no genera intereses. (20, Ley N 29985 -
2013)
2.11. Pago Mvil
Pago Mvil se refiere al conjunto de servicios que permiten realizar
transacciones financieras a travs de telfonos mviles. Incluye tanto el
pago de determinados productos y servicios como la transferencia de
dinero de persona a persona. Sus caractersticas y ventajas varan en
funcin de la empresa prestadora que puede ser una entidad financiera,
una empresa de telecomunicaciones, una tarjeta de crdito o una
alianza entre distintos tipos de compaas.
Como parte de lo que genricamente se llaman pagos mviles se
distinguen al menos tres tipos de operaciones diferentes:
Transferencia de dinero (entre distintos usuarios de telefona
mvil)
Compras (comercio electrnico mvil o Mcommerce)
Pago mvil en el punto de venta (utilizando el propio telfono y
acercndolo a un determinado lector, por ejemplo a travs de la
tecnologa NFC)
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El mecanismo de los monederos mviles sera simple. Se tratara de
almacenes de dinero virtual o electrnico, distintos a una cuenta
bancaria, provenientes de un abono de dinero en efectivo efectuado por
el usuario en los Agentes Autorizados por el proveedor u operador del
servicio. Una vez realizado el abono, el usuario podra utilizar los
fondos, (constituidos como dinero electrnico), para realizar
transferencias a otras personas o empresas, para lo cual solo tendra
que enviar una orden de pago al proveedor de servicios desde su
telfono mvil, ya sea a travs de mensajes de texto o accediendo a un
men para dar indicaciones.(21, Wikipedia)
2.12. Entidades Emisoras de Dinero Electrnico
Las entidades de dinero electrnico se dedican a emitir dinero
electrnico, que es admitido como medio de pago por empresas
distintas a la entidad emisora.
Se entiende por dinero electrnico el valor monetario representado por
un crdito exigible a su emisor:
Ninguna entidad de crdito que pretenda realizar la actividad de emitir
medios de pago en forma de dinero electrnico podr recibir fondos por
importe superior al valor monetario emitido.(22, clientebanca)
Las Empresas Emisoras de Dinero Electrnico son sujetos obligados a
proporcionar informacin que se refiere el artculo 3 de la Ley 27693,
conforme a lo dispuesto en el literal a) del numeral 3.1 del artculo 3 de
la Ley 29038, Ley que incorpora la Unidad de Inteligencia Financiera delPer (UIF-PER) a la Superintendencia de Banca, Seguros y
Administradoras Privadas de Fondos de Pensiones, y sus normas
reglamentarias. En tal sentido, se encuentran obligadas a cumplir con
las disposiciones reglamentarias emitidas sobre prevencin del lavado
de activos y financiamiento del terrorismo que emita la Superintendencia
de Banca, Seguros y Administradoras Privadas de Fondos de
Pensiones, siendo responsables de aplicar las normas del presente
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numeral a sus clientes o usuarios que adquieran el dinero electrnico
que emitan.(23, Ley N 29985 - dinero electrnico - 2013)
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CAPTULO III: ESTADO DEL ARTE
3.1 Revisin de Papers
Para la presente investigacin se ha recogido informacin de algunos
papers a fin de tomar conocimiento sobre el tema y darle una mejor
explicacin.
A continuacin presentamos algunos de ellos:
3.1.1. Integrando Especificaciones Textuales y Elementos de
modelado UML en un Marco de Trabajo para Trazabilidad de
Requisitos.
Fuente: Patricio Letelier y Vctor Anaya. Departamento de
Sistemas Informticos y Computacin - Universidad Politcnica
de Valencia
En este paper se describe la trazabilidad de requisitos que
permiten asegurar la continua concordancia entre los requisitos
de los stakeholders y los artefactos producidos durante el proceso
de desarrollo de software.
En este trabajo se presenta un modelo de referencia para la
trazabilidad de requisitos, basado en UML y que integra tanto
especificaciones textuales como elementos de modelado UML,
consiguiendo as una representacin homognea para todos los
artefactos producidos durante el proceso de desarrollo y para lasdependencias de trazabilidad entre ellos.
Aprovechando los mecanismos de extensin de UML, se
consigue que la propuesta sea adaptable y extensible segn las
caractersticas particulares de un proyecto.(24, Sistemas
Informticos y Computacin)
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3.1.2. Towards Security by Construction for Web 2.0 Applications
Fuente: Benjamin Livshits and Ulfar Erlingsson. Microsoft
Research
En este paper nos muestra algunas de las cuestiones de
seguridad conocidos y de la fiabilidad de la Web 2.0 basado en el
desarrollo de aplicaciones.
Nos muestra que en el desarrollo de aplicaciones Web 2.0 hay un
cambio de paradigma en evolucin en el enfoque de seguridad a
los clientes.
Tambin podemos encontramos en este documento, con algunas
de las mejores prcticas en seguridad de aplicaciones Web 2.0, y
la lista de los enfoques ms eficaces y las contramedidas.
Por ltimo, nos presenta algunas recomendaciones para mejorar
el entorno de seguridad en la Web 2.0, as como una indicacin
de algunas investigaciones futuras en este mbito. Estedocumento est dirigido tanto para los desarrolladores y usuarios
de los sistemas basados en Web 2.0(25, Construction for Web
2.0 Applications)
3.1.3. Identifying Extensions Required by RUP (Rational Unified
Process) to Comply with CMM (Capability Maturity Model)Levels 2 and 3
Fuente: Journal IEEE Transactions on Software Engineering
Volume 29 Issue 2, February 2003
Este paper nos informa que la mayora de programas requiere
una o ms prcticas de categora superior o alguna otra variacin
de estos para poder elaborar un software de ingeniera nos dapautas que debemos considerar a menudo para la realizacin
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final de este, nos informa que todo proyecto es orientado a los
requisitos.
Muchos proyectos se basan en el modelo en cascada tradicional
o alguna variante de la misma. Este documento nos presenta una
solucin amplia, para la secuencia de desarrollo de software, con
un disciplinado proceso de desarrollo, por el cual se basa en el
Rational Unified Process (RUP) el cual nos impulsa al uso de un
caso de uso, al centrado en la arquitectura, el enfoque de
desarrollo iterativo.
En el documento se presenta una descripcin detallada de los
pasos a seguir para el desarrollo del mismo.(26, Identifying
Extensions Required by RUP)
3.1.4. Implicaciones estratgicas del comercio electrnico basado
en Internet.
Fuente: Informacin Comercial Espaola, ICE: Revista de
economa, ISSN 0019-977X, N 783, 2000, pgs. 63-78.
El presente artculo pretende delimitar el concepto de comercio
electrnico y sus modalidades, analizar el impacto estratgico en
las organizaciones del mismo e identificar los modelos de negocio
basados en Internet, entre los que se encuentran los nuevos
intermediarios como el dinero electrnico.
Se presenta un marco jerrquico de E-commerce, que consta de
tres niveles: infraestructura, servicios y productos y estructuras, lo
que a su vez, se componen de siete niveles funcionales.
Estos niveles de desarrollo de comercio electrnico, as como del
anlisis, van desde la infraestructura de telecomunicaciones de
rea amplia a los mercados electrnicos y las jerarquas
electrnicos habilitados por el comercio electrnico. Varios
problemas nodales se discuten de manera que definir el futurodesarrollo en el comercio electrnico, incluida la integracin de
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pagos electrnicos en el proceso de compra, la construccin de
un mercado de consumo, la gestin de los negocios electrnicos
y la nueva intermediacin.(27, Revista Economia - 2000)
3.1.5. Medios de pago electrnico, piedra angular en el desarrollo
del comercio electrnico
Fuente: Luis Martnez Lpez, Francisco Mata Mata. Universidad
de Jan, Dept. Informtica, Jan, Espaa, 23071.
El comercio electrnico proporciona a las empresas una mejorade la eficiencia y de la capacidad de realizar procesos de negocio
a travs de transacciones automticas. El comercio electrnico se
clasifica en varias categoras atendiendo a cules son sus
objetivos de negocio. Los dos tipos de comercio electrnico que
mayor importancia tienen actualmente debido a su desarrollo y
penetracin en los procesos empresariales son:
1. Busines-to-Consumer (B2C): en este tipo los consumidores
compran productos y servicios directamente a la empresa sin
necesidad de ningn intermediario.
2. Business-to-Business (B2B): en ste las empresas compran
y venden sus productos o servicios entre ellas, automatizando los
procesos de compra y venta que realizan. El B2B proporciona
una mayor capacidad de actualizacin de los datos producidos en
las transacciones de negocios. Para realizar dichas
transacciones, los compradores y vendedores pueden
encontrarse en un mercado electrnico e intercambiar la
informacin que necesiten. Adems, el B2B hace que la
informacin de los productos est disponible de forma global y
proporciona la posibilidad de su modificacin en tiempo real.(28,
Universidad de Jan)
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CAPTULO IV: MODELADO DEL NEGOCIO
4.1. Reglas del Negocio
Actualmente las empresas que ofertan sus productos de comida con el
servicio de reparto a domicilio, tienen un proceso de negocio ya definido
y estandarizado. Donde el flujo inicia con la solicitud del servicio y
termina con la entrega del producto y la cancelacin por parte del
cliente.
En base a ello y para tener el mejor control y funcionamiento del portal
www.pa-llevar.comse han establecido las siguientes reglas de negocio:
R1. Las unidades de Negocio sern administradas por el Administrador de
la Web.
R2. Los administradores de Tiendas son los nicos que podrn administrar
los productos de acuerdo a la tienda que estn asignados.
R3. Los Administradores de Unidad de Negocio podrn crear las tiendas y
ubicaciones detalladas.
R4. El Recepcionista de Pedidos solo podr hacer la toma de pedidos.
R5. Los Clientes tendrn una interfaz diferente a la de administracin de
Productos y Pedidos.
R6. Para el pago con dinero electrnico el cliente debe estar registrado en
el sistema que es una Empresa Emisora de Dinero Electrnico y contar
con crdito disponible para proceder con la atencin del pedido.
R7. La modalidad de recarga de crdito en el monedero electrnico es
ingresando el nmero de la operacin y el monto de la recarga y luego
esta es validada manualmente por personal de la Empresa Emisora de
Dinero Electrnico.
R8. Para efectuar el pago, se debe responder el mensaje de texto con el
cdigo enviado por el sistema, el cual es nico por cada pedido
efectuado.
http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/http://www.pa-llevar.com/7/29/2019 Tesis Delivery y Pago Movil - Al Fin Ver 3
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4.2 Casos de Uso del Negocio
Ilustracin 8: Diagrama de Casos de Uso del Negocio:
4.3. Diagramas de Actividades del negocio
Diagrama de flujo de cada proceso
Ilustracin 9: Diagrama del CUN: Recepcionar Pedido
CUN_RecepcionarPedido
(from Casos Usos Negoci o)
CUN_EntregarPedido
(from Casos Usos Negoci o)
CUN_GestionarPedido
(from Casos Usos Negoci o)
N_CLIENTE
(from Actores del Negocio)
Solicita informacion de
productos por telefono
Desea pedir?
Solicita el pedido y entrega
datos personales
dicta lista de productos
que puede pedir
Recepciona y
Registra datos
Lista de Productos : Listado de Productos
Datos del Cliente : Datos del ClienteNO SI
RECEPCIONISTA: N_CLIENTE
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Ilustracin 10: Diagrama del CUN: Gestionar Pedido
Ilustracin 11: Diagrama del CUN: Entregar Pedido
Verifica datos
del pedido
Es viable ? Comunica la
negacin del pedidoNo
Verifica Productos
necesarios
Si
Existen
productos?
Ordena preparacin
del pedido
Insumos : Insumos
Recibe confirmacin de
negacin
Recibe Confirmacin
Positiva
No
Si
ClienteEncargado de Pedidos
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Ilustracin 12: Diagrama de Casos de Uso del Negocio (CUN)
.Ilustracin 13: Diagrama de Entidades del Negocio
CUN_GestionarPedido
CUN_EntregarPedido CUN_RecepcionarPedido
CUN_EfectuarPago
Insumos
Encargado de Pedidos
Verifica
Listado de ProductosN_Recepcionista
Comunica
Datos del Cliente
Registra
Registro de Pedidos
N_Repartidor
Confirma
Actua...
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CAPTULO V: REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO
5.1. Requerimientos del Software
5.1.1 Requerimientos Funcionales
RF1. El Registro de los administradores ser realizado de forma
interactiva por el Administrador del Sistema.
RF2. El Portal Web permitir registrar a diferentes usuarios con el rol
de Administrador del sistema.
RF3. El Portal Web permitir la asignacin y modificacin de lospermisos a cada usuario.
RF4. El Portal Web permitir controlar los accesos al sistema
mediante Usuario y Contrasea.
RF5. El Portal Web permitir hacer una bsqueda avanzada de los
productos de todas las tiendas suscritas en el Portal.
RF6. El Portal Web permitir la actualizacin de datos personales delos clientes.
RF7. Se podr tener una copia del pedido en la bandeja de correo de
cada Cliente y de la Tienda.
RF8. El Administrador de Unidad de Negocio ser el nico gestor de
las tiendas a las que le pertenecen.
RF9. El Recepcionista de pedidos solo podr ver y atender lospedidos que estn en su tienda.
RF10. El Administrador de tienda solamente puede modificar los
productos que pertenezcan a su tienda la cual administre y
tambin puede atender los pedidos que lleguen.
RF11. El Administrador del Sistema es el nico que podr validar la
recargas de Dinero Electrnico ingresadas por los clientes.
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RF12. El sistema enviar de manera automtica un mensaje de texto
al cliente indicando el monto de su pedido y el cdigo nico de
transaccin que confirma la operacin.
RF13. Luego de efectuado un pedido el sistema solo aceptara larecepcin del cdigo de transaccin enviada desde el nmero
de celular del cliente que efectu el pedido.
5.1.2. Requerimientos No Funcionales
Capacidad de Uso:
Los requisitos de capacidad de uso estn relacionados con la
facilidad de comprensin de los usuarios con respecto al sistema.
Se han contemplado los siguientes requerimientos:
a) Interfaz amigable
Las interfaces sern amigables e intuitivas para los usuarios
dando con ello la facilidad de su uso.b) Ayuda
El sistema contar con toda la ayuda necesaria que el usuario
necesite para poder manejarlo con eficacia. En esta ayuda se
contar con el Manual de Usuario.
c) Uso de las interfaces del sistema
Se emplearn estndares de interfaz (no ms de cinco tipos
distintos) de manera que el usuario se sie