Upload
rianapriyanto09
View
256
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
1/61
Texture Modelling Pada Blender
Posted by Charles Simanjuntak 30 Maret 2014 2 comments
BAB 1
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Teknologi informasi terus berkembang esat dan kemajuan teknologi tersebut ikut mendorong
banyak asek yang berhubungan dengan enggunaan komuter semakin terbantu! Mengikuti
erkembangan teknologi yang terus berkembangan" teknologi desain un tidak terleas dari
erkembangan teknologi ini! #anyak desain yang daat dibuat semakin nyata hanya dengan
menggunakan komuter dan erangkat lunak khusus yang bisa memberikan te$ture sehingga
terlihat lebih nyata!
Pada buku ini" kami yang terdiri dari %rby" Charles" &da" 'ony dan (uan dari 3&%1) akan
menjelaskan tentang konse dari te$ture modelling yang digunakan untuk membuat suatu objek
sehingga terlihat lebih nyata seerti aslinya! *ntuk membuat objek dan roses te$ture modelling"
kami menggunakan erangkat lunak #lender dan ada buku ini juga akan dijelaskan beberaa
keunggulan dari #lender dibandingkan erangkat lunak sejenis lainnya!
BAB 2
KONSEP TEXTUE MODELL!N"
2!1! Sejarah +esain Pemodelan ,rafik
#erbicara tentang te$ture modelling" tentu saja akan berhubungan dengan desain grafik! Te$ture
modeling juga meruakan salah satu bagian dari erkembangan desain emodelan grafik! +esain
daat diartikan sebagai erencanaan dalam embuatan sebuah objek" sistem" komonen atau
struktur! +esain juga daat diartikan sebagai kata benda mauun kata kerja! -ika diartikan lebihdalam" desain adalah seni teraan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi! Suatu desain
muncul dari suatu emikiran" roses riset yang telah dilakukan sebelumnya" mauunmemerbaharui atau memodifikasi hasil desain yang sudah ernah ada untuk tujuan
menghasilkan desain baru!
+esain emodelan grafik adalah suatu embuatan suatu objek yang baru menggunakan suatuerangkat lunak melalui beberaa tahaan seerti membuat" menyiman" dan memaniulasi
http://kemajuan-diri.blogspot.com/2014/03/texture-modelling-pada-blender.htmlhttp://kemajuan-diri.blogspot.com/2014/03/texture-modelling-pada-blender.html#comment-formhttp://kemajuan-diri.blogspot.com/2014/03/texture-modelling-pada-blender.html#comment-formhttp://kemajuan-diri.blogspot.com/2014/03/texture-modelling-pada-blender.html7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
2/61
model dan citra! .egiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komuter adalah emodelan
geometris" rendering" animasi" grahic library/ackage" alication rogram" dan citra!
+esain emodelan grafik banyak digunakan sebagai sarana komunikasi isual yang
enyamaiannya dengan menggunakan kombinasi arna" bentuk" garis" kata" angka!
Perkembangan desain emodelan mengalami erkembangan yang begitu esat dan telah banyakdigunakan misalnya ada media" selain itu erkembangan desain emodelan grafik juga turut
mengubah industri ada bidang animasi dan ideo game! %da beberaa istilah komuter grafik
yang banyak digunakan ada beberaa hal" seerti
'eresentasi dan maniulasi data citra oleh komuter!
#erbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memaniulasi gambar!
,ambar yang dihasillkan
Subbidang ilmu komuter yang memelajari metode untuk mensintesis digital danmemaniulasi konten isual!
5ingga saat ini" komuter grafis telah banyak berfungsi diberbagai bidang" termasuk dalam
kehiduan seharihari! Teleisi" koran" film dan sebagainya meruakan contoh dari
erkembangan dan fungsi dari komuter grafis yang melekat ada kehiduan seharihari! +alambidang kesehatan" eran dari komuter grafis juga tidak kalah enting" untuk melakukan
enyelidikan medsi dan rosedur oerasi" semuanya telah daat memanfaatkan kemajuan dari
komuter grafis ini! Selain kedua bidang tersebut" masih banyak hal lain yang sangat terbantu
dengan kemajuan komuter grafis! *ntuk mendukung dari erkembangan desain tersebut"tentunya dibutuhkan dukungan erangkat lunak yang mamu dan berfungsi untuk menghasilkan
dan membuat desain tersebut" baik 2+" 3+ mauun animasi! +engan erkembangan dan fungsi
yang sangat tinggi dalam kehiduan seharihari" maka .omuter ,rafis menjadi salah satubagian dari ilmu komuter yang sering dielajari secara resmi mauun non resmi! -ika diuraikan"
maka sejarah erkembangan desain emodelan grafik adalah sebagai berikut
1! %al tahun 60an dimulainya model animasi dengan menamilkan simulasi efek fisik!
2! 17618dard 9ajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi
grafik komuter!
3! 1763%lat untuk menamilkan Calligrahic :ector;"Mouse oleh +ouglas 8nglebert!
4! 17ier mengembangkan kura #=ee>ier!
)! 17
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
3/61
@! 17
meruakan salah satu erkembangan ertama untuk membuat gambar tiga dimensi menjadibenda yang lebih menarik dan lebih komleks! Pemetaan tekstur secara umum daat diartikan
sebagai roses DmelukisE sebuah gambar ke ermukaan" dimana gambar yang dilukis akan
ditamilkan ada model yang diinginkan! .arena gambar yang telah diberikan te$ture itu bisasangat komleks tetai biaya te$ture maing gambar komleks ersis sama dengan te$ture
maing gambar sederhana! Penggunaan teksturemetaan memungkinkan bentuk yang cuku
sederhana untuk diberikan enamilan yang sangat realistis! Contoh sederhana" misalkan dinding
lanar daat memiliki tekstur batu dan dietakan ke model untuk gambar yang sangatmeyakinkan dari tigadimensi dinding batu" salah satu ermainan komuter yang menggunakan
te$ture maing yang baik adalah check out 3+!
+engan menggunakan tekstur ada model akan memungkinkan untuk membuat sebuah desain
menjadi seerti nyata! ,ambar dengan resolusi yang lebih tinggi akan menghasilkan hasil yang
lebih baik bila dilihat dari jarak kecil hal ini dikarenakan daerah ermukaan yang dilihat tidakberubah" gambar resolusi tinggi juga menyediakan lebih banyak data untuk emeteaan ada
model tersebut! *ntuk mencoba contoh tersebut" coba berjalan ke dinding dalam salah satu
ermainan 3+ dan amati cara dinding menamilkan te$turenya untuk mendaatkan efek realistis
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
4/61
nyata :dengan asumsi tidak memiliki kartu ideo/F,% yang memiliki te$ture maing ada
erangkat keras;!
2!3! .onse Te$ture Maing
Te$ture maing meruakan teknik emetaan sebuah tekstur ada ola gambar ireframe"dimana ireframe yang telah dibuat akan ditamilkan memiliki kulit luar seerti tekstur yang
diinginkan! +alam emberian tekstur" ada beberaa hal yang erlu dierhatikan seerti
Menentukan tekstur
1! Membaca tekstur
2! Menandai tekstur
3! Mengaktifkan tekstur
Menandai koordinat tekstur ada ertek
Menentukan arameter tekstur
Pada bidang komuter grafik" dikenal istilah 8nironment Maing yang meruakan teknikuntuk mensimulasikan sebuah objek agar daat merefleksikan lingkungan sekitarnya! #linn dan
Geell ma kali mengajukan teknik ini ada tahun 17
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
5/61
8nironment Maing memberikan kesan seolaholah objek tersebut meruakan DcerminE dari
lingkungan sekitarnya!
8nironment Maing
Seerti enjelasan sebelumnya tentang enironement ada bagian sebelumnya" teknik ini
meruakan teknik untuk mensimulasikan sebuah objek agar daat merefleksikan lingkungan
sekitarnya! #linn dan Geell ma kali mengajukan teknik ini ada tahun 17
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
6/61
?alauun Shere Maing terlihat bagus" akan tetai" teknik ini belum begitu semurna!
ldealnya" jika objek yang akan direfleksikan berada dekat dengan objek yang akanmerefleksikan" refleksi yang didaat akan terlihat berbeda ketika dilihat dari titik yang berbeda
ula! Tetai" hal itu tidak akan terjadi jika menggunakan Shere Maing! 5asil dari Shere
Maing hanya akan benar jika semua objek yang akan direfleksikan berada jauh dari objekyang merefleksikan! Teknik ini membutuhkan gambar yang berbeda untuk setia sudut andang
yang berbeda" sehingga tidak tertutunya semua ermukaan objek dengan gambar tekstur!
+engan menggunakan teknik ini juga kadang menimbulkan DlubangE ada inggiran objek!
+ual Paraboloid Maing
+ual Paraboloid Maing daat mengatasi keterbatasan yang ada ada Shere Maing" akan
tetai dengan menggunakan teknik ini akan menjadi lebih rumit bila dibandingkan dengan
Shere Maing" hal ini dikarenakan Paraboloid Maing membutuhkan 2 unit tekstur atau 2taha rendering! .euntungan dengan menggunakan +ual Paraboloid Maing yaitu
1! +aat menangka lingkungan secara utuh!
2! #erbasis linier!
3! Cocok untuk erangkat keras yang memiliki dualte$ture" misalnya '&F%TGT!
4! Pengelihatan:ie; yang indiende
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
7/61
Cuba Maing
Cube Maing sebagai bagian dari metode 8nironment Maing mereresentasikan lingkungan
sekitarnya dengan cara DmenemelkanE enam buah gambar ada keenam sisi objek! +engan
menggunakan Cube Maing" maka seolahseolah objek yang akan dibuat memiliki enam sisiantul" yaitu dean" belakang" kanan" kiri" atas" dan baah!
Cube Maing muncul sebagai engganti dua metode maing sebelumnya yaitu Shere danParaboloid Maing! Cube Maing menaarkan kelebihan yang tidak bisa dilakukan seerti 2
teknik sebelumnya seerti ketergantungan sudut andang :ie deendency;" keterbatasan
cangkuan tekstur :raing J distortion;! Selain alasanalasan tersebut" kerumitan dalam
eneraan tekstur juga menjadi alasan menggunakan teknik maing ke Cube Maing! +enganmentransformasikan tekstur ke dalam enam sisi kubus" Cube Maing lebih menaarkan
kemudahan imlementasi karena antulan ada ermukaan objek cuku dikonsentrasikan di
keenam sisi objek!
Tidak seerti +ual Paraboloid Maing" teknik Cube Maing hanya membutuhkan satu unit
tekstur dan satu taha rendering! Selain itu" teknik Cube Maing juga mengurangi resolusigambar :teknik Shere Maing dan +ual Paraboloid Maing daat mengurangi resolusi
gambar samai
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
8/61
o +isesifikasikan dengan fungsi linier arametrik
o Hbjecttoimage sace maing dilakukan dengan transformasi ieing L rojection!
o .ekurangan ukuran te$ture atch seringkali tidak sesuai dengan batas i$el" sehingga harus ada
erhitungan untuk emotongan!
&nerse Maing
o Pada rakteknya" inerse maing lebih sering digunakan!
o Metoda &nterolasi bilinear dan Memanfaatkan ermukaan antara &nerse Maing dengan
&nterolasi #ilinear
o +aat dibayangkan sebagai transformasi dari 2+ screen sace :$"y; ke 2+ te$ture sace :u";!
o Herasi image aring" dimodelkan dengan
The &nerse Transform
5ubungan antara titik sudut oligon dengan koordinat ada te$ture ma disesifikasikan ada
fase emodelan! +engan emat titik sudut uadrilateral" bisa didaat 7 koefisien :a"b"c"d"e"f"g"h"i;
N ,aussian elimination!
&nterolasi #ilinear ada Screen Sace
o Tia koordinat erte$ unya koordinat te$ture :uI"I";!
o (ang diinterolasikan :uI"I"; L :u"; tidak berubah secara linear thd :$"y;
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
9/61
o :u"; O :uI/"I/;
&nerse Maing dengan Penggunaan Permukaan %ntarao +aat digunakan jika belum ada hubungan antara koordinat erte$ dan te$ture! +igunakan untuk
menentukan hubungan tsb
o Toart maing Te$ture dietakan ke ermukaan antara :biasanya nonlanar; kemudian
dietakan ke objek :3+to3+ maing;
o S maing T:u"; L TI:$i"yi">i;
o H maing TI:$i"yi">i; N H:$"y">;
o Poularity 1K
#%# 3
P8'%G,.%T *G%. %G&M%S& 3+
3!1! Sejarah
%nimasi .omuter
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
10/61
Sesuai dengan namanya" animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomuter! Melalui camera
moement" keseluruhan object bisa dierlihatkan secara 3 dimensi sehingga banyak yang
menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi :3+ animation;" %al erkembangan 3+animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1764" ketika &an Sutherland dari
Massachussetts &nstitute of Technology berhasil mengembangkan sebuah rogram bernama
Sketchad yang mamu menggambar sinarsinar garis langsung ada cathoda ray tube :crt;!5asilnya adalah sebuah object yang sederhana dan rimitif" sebuah kubus dengan garisgaris"
kelomok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka andangan manusia
tentang bagaimana comuter grahic bisa digunakan!
Sejak Ge (ork &nstitute of Technology :G(&T; memulai rencananya untuk mencitakan
comuteranimated feature film :17
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
11/61
Q8lehant +reamQ" Pembuatan Peach Q#ig #uck #unnyQ" Pembuatan ,ame Q(oArankieRQ 200@"
Ailm Pendek QSintelQ 2010!
3!2! +eskrisi Perangkat unak
*ntuk membuat Te$ture Modelling daat menggunakan erangkat lunak seerti #lender" 3+ma$ dan Sketchu! Gamun ada embahasan kali ini kami ingin membahas erangkat lunak
#lender untuk membuat Te$ture Modelling!
#lender adalah erangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan ouler di kalangan
desainer! #lender sendiri memiliki kelebihan dibanding dengan erangkat lunak lainnya" karena
#lender meruakan salah satu erangkat lunak oen source!
Pengenalan ,*&
.eterangan
Main header menu utama blender yang terdiri dari file" add" render" dan hel!
Fieort tamilan dari obyek 3d atau obyek lainnya!
Toolbar :T; berisi dari daftar tool yang bersifat dinamis berubah mengikuti konteks obyek!
Timeline frame animasi dan instruksi terkait atau untuk seuencer!
Hutliner struktur data obyek blender!
Proerties anel yg berisi instruksi untuk memodifikasi obyek atau animasi!
Proerties anel yg berisi instruksi untuk memodifikasi obyek atau
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
12/61
Aiturfitur yang terdaat ada #lender antara lain
Model Hbyek 3+ tie" termasuk jerat oligon" ermukaan G*'#S" #e>ier dan kura #slinemultiresolusi atung kemamuan Modifier stack deformers model Mesh Python Scriting!
'igging Skeleton kode citaan Skinning laisan #one #slines interolated tulang!
%nimasi animasi editor nonlinear Ferte$ framing kunci untuk morhing" animasi .arakter
berose editor deformers animasi" emutaran %udio sistem kendala animasi!
'endering raytracer inbuilt oersamling" blor gerak" efek asca roduksi" ladang" nonsuare
i$el" laisan 'ender dan meleati 'ender baking ke eta *F" 8fek termasuk halo" suar lensa"
kabut" ektor motionblur roses asca " dan roses ascadefocus 8ksor naskah untuk enyajieksternal!
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
13/61
*F unraing aurent dan metode #erdasarkan Sudut unraing unreaing
berdasarkan jahitan falloff roorsional mengedit eta *F!
Shading membaur dan shader secular Gode editor hamburan #aah" shading Tangent eta
'efleksi!
Aisika dan Partikel sistem Partikel daat dilamirkan ke mesh objek simulator Aluida soler
'ealtime tubuh lembut!
&maging dan .omosisi multilayer Hen8' dukungan filter node komosit" konerter"
arna dan oerator ektor @ mendukung rosesor seuencer realtime dekat #entuk gelombang
dan * / F menyebar lits!
'ealtime 3+/,ame Pencitaan editor grafis logika #ullet Aisika dukungan Perustakaan jenis
Shae olyhedron Cone$" kotak" bola" kerucut" silinder" kasul" majemuk" dan mesh segitiga
statis dengan mode auto enonaktifan tabrakan +iskrit +ukungan untuk kendaraan dinamikaMendukung semua modus encahayaan Hen, Python Scriting %udio Pada #lender
terdaat 3 :tiga; bagian" yaitu
1! Menu
Aile yang meruakan menu utama untuk melakukan ne" oen" sae" close" setting dan yang
lainnya sebagai mana ada rogram 3+ lain!
%dd digunakan untuk menambahkan objekobjek" seerti kamera" lighting dan objek 3+!
Timeline digunakan untuk mengatur animasi ada #lender!
,ame berguna untuk memulai scriting rogram game!
'ender berfungsi untuk melihat hasil 'endering dan settingnya!
5el digunakan untuk melihat bagaimana #lender bekerja dan berbagai jaaban untuk
ertanyaan dari user!
2! Fie Port
Pada Fie Port" terdaat 3 objek" yaitu Cube" am dan Camera! Secara default" Fie Portmemiliki a$is dan (! dan didalam ie ort ini kita bisa melihat roject dalam berbagai
macam sudut dan daat mengatur letak dan kamera serta sebagainya!
3! Tool #utton
#erikut beberaa tools button yang biasa digunakan ada #lender
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
14/61
Translate Maniulator Mode
#erfungsi untuk mengambil objek! +isimbolkan segitiga merah" bila menggunakan keboard bisasecara langsung menekan Ctrl%lt,!
'otate Maniulator Mode
#erfungsi untuk memutar objek! +isimbolkan berua lingkaran hijau" bila menggunakan
keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl%lt'!
Scale Maniulator Mode
#erfungsi untuk memerbesar dan memerkecil objek! +isimbolkan berua ersegi biru" bilamenggunakan keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl%ltS!
Transform Hrientation
#erfungsi untuk mengabungkan beberaa objek!
'otating/ Scaling iot
#erfungsi memutar dan memerbesar atau memerkecil ada area iot" iot meruakan titikusat suatu objek! +isimbolkan berua titik hitam dengan tanda anah! Piot adalah titik usat
dari suatu objek" secara default ada #lender kita menggunakan Median Point!
Modeling
#erfungsi untuk membuat model 3+ aal!
*F Maing
#erfungsi untuk memindahkan objek berdasarkan erte$!
Te$turing
%dalah embuatan te$tur ada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri" atauun daribaaan #lender!
'igging
#erfungsi untuk embuatan tulang atau bones ada objek!
Skinning
#erfungsi untuk embuatan kulit ada objek atau model!
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
15/61
%nimasi
#erfungsi untuk embuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/ aktu!
Particle
#erfungsi untuk embuatan article ada objek atau model!
#asic #lender Shortcut
Memilih obyek klik kanan
Multile obyek shift klik kanan
Select/+eselect %ll %
Tools Shelf Toggle Shortcut T Menamilkan Tools Shelf
Menghaus obyek :erte$" edge" face; $
Proerties Panel Toggle Shortcut G Menamilkan Proerties Panel
Set Center Shortcut Shift CT' %lt C ,unakan menu ini untuk select Center Ge"
Center Cursor atau Hb+ata to Center
Circle Select Shortcut C *ntuk seleksi Circle/bundar
Maruee 9oom Shortcut Shift #" lalu M#drag *ntuk >oom obyek dengan seleksi kotak
Buick Toggle for Fertices" 8dges and Aaces Shortcut CT'T%# +alam edit mode gunakan
ini untuk memerceat erindahan seleksi
&solate your Model in 3+ Shortcut %lt # dan M#drag alu" rotasikan di 3+ ie untuk
melihat D3+ rojectionE isolated model! Tekan %lt # lagi untuk mengembalikan ke osisi
normal!
Transform 5otkeys , O Moe :,rab; ' O 'otate S O Scale %lt , O 'eset Position %lt
' O 'eset 'otation %lt S O 'eset Scale
%dd Shift %
Fieort ala 3ds Ma$ Ctrl%ltB
oo Cut :Masuk 8dit Mode :Tab;; Ctrl'
.eunggulan #lender
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
16/61
1! &nterface yang mudah dimengerti dan tertata raih!
2! Tools untuk membuat objek 3+ yang lengka meliuti modeling" *F maing" te$turing"
rigging" skinning" animasi" article dan simulasi lainnya" scriting" 'endering" comositing" ost
roduction dan game creation!
3! Cross Platform" dengan uniform ,*& dan mendukung semua latform! #lender 3+ bisa anda
gunakan untuk semua ersi indos" inu$" HS " Aree#S+" &ri$" Sun dan sistem oerasi yanglainnya!
4! .ualitas arsitektur 3+ yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih ceat dan
efisien!
)! +ukungan yang aktif melalui forum dan komunitas!
6! F'M :! ?rl; file L #anyak rogram yang mamu mengeksor file sebagai F'Ms!Solid?orks adalah contoh yang baik yang kita gunakan! Ailefile ini diimor ke #lender tana
masalah dalam banyak kasus!
arsitektur tradisional seerti %utoC%+ dan SoftPlan daat mengeksor dengan file berbentuk!+A format! Sekali lagi" #lender biasanya menerima file ini tana masalah!
@! Aile #erukuran kecil
7! Hen source
10! Aree
%daun keunggulan &nterface ada #lender secara umum adalah sebagai berikut
1! 'eolusioner yang tidak tumang tindih dan nonblocking *& memberikan alur kerja tak
tertandingi!
2! Aleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setu sebanyak yang anda sukadengan dukungan terjemahan internasional!
3! Setia jendela ruang daat dengan mudah beralih ke jendela aaun jenis :kura editor" G%"tamilan 3+ dll;!
4! Te$t editor untuk enjelasan dan mengedit skri Python!
)! Modifikasi tema!
6! %ntarmuka konsisten di semua latform!
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
17/61
Sistem Herasi (ang +aat Menjalankan #lender
1! Microsoft ?indos
2! Mac HS
3! inu$
4! &'&
)! Solaris
6! Get#S+
@! Hen#S+
Sesifikasi komuter yang dibutuhkan #lender
Aungsi Menu 3+ Fie
1! Toolbar Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau erintah
2! Persektif/ortho .eterangan tamilan ersektif/ortho
3! Proerties Panel roerties untuk fungsi tertentu dari 3+ ie/objek
4! Camera Hbjek kamera untuk sudut andang
)! Cube Hbjek mesh :kubus;
7/25/2019 Texture Modelling Pada Blender
18/61
6! 3+ Maniulator Maniulator 3+ untuk geser" utar" dan skala objek
@! Herator *ntuk menamilkan osi yang sedang aktif
7! 8ditor Tye Tie editor indo untuk memilih fungsi
10! 3+ ?idget 3+ maniulator idget
11! Mode Mode objek untuk memerlakukan objek dalam fungsi khusus
12! Fieort Shading *ntuk dislay objek
13! Piot Point +igunakan untuk memilih iot oint
14! Hrientation *ntuk orintasi transformasi objek
1)! Proortional 8diting Mengolah objek secara roorsional dalam mode edit
16! Sna 8lement Aungsi snaing dalam transformasi
1
1@! 'ender Preie 'endel oen, gambar/animasi
Cara Penginstallan #lender +i ?indos