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The Glitch - Web

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Jorge Boscan 17034798 Diseño de Paginas Web

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Índice

Arquitectura Web Pag. 3

Conoceremos los las bondades de la arquitectura web, sus objetivos y con que contamos a la hora de desarrollar un portal web dinamico y amigable.

Archivos Batch. Pag. 4

Estaremos mostrando los inicios de los scripts y algunos de sus comandos.

Redes de Área Local. Pag. 5

Estamos enlazados por diferentes medios tanto cableados como inalámbricos, conocelos.

Arquitectura Cliente-Servidor. Pag. 7

Descubre la arquitectura centralizada con mayor seguridad.

Arquitectura Peer to Peer. Pag. 8

Te mostraremos que hay otra alternativa no centralizada para la transferencia de datos.

Recreación. Pag. 9

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The Glitch es una revista digital dirigida a todos los

amantes de la ciencia de la eléctrica, informá�ca/

computación y telecomunicaciones. Podrás encontrar des-

de no�cias hasta quizás sobre estas ramas de la ciencia ini-

ciando nuestro segundo volumen enfocado sobre los siste-

mas puesta a �erra.

Aquí en The Glitch Digital Magazine esperamos que

les sea ú�l y prac�co la información dada y que desde hoy

sean subscriptores de esta revista.

Atentamente:

Jorge Boscán

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ArquitecturaWeb

Cuando hablamos de arquitecturas web hablamos sobre el conjunto de sistemas que están integrados y

optimizados los cuales son aplicados para resolver las necesidades asociadas a los negocios y clientes.

Uno de los ejemplos más vistos en internet de arquitectura web son los portales de las empresas, esta con-

tienen elementos que interactúan facilitando la comunicación de la información y los usuarios; por lo tanto,

estas páginas web deben contar con elementos que permitan al usuario obtener respuesta para cada ac-

ción como por ejemplo: formularios, bases de datos, promociones, etc.

Los objetivos de la arquitectura web son la venta de productos, los servicios online y la satisfacción de

las necesidades de los potenciales clientes. Para ello se buscan profesionales aptos con experiencia y

adaptabilidad que puedan brindar contenido dinámico y adaptables a las necesidades de los clientes y que

generen contenido óptimo y visualmente rico para llamar atención a los usuarios.

Estos profesionales tienen a su disposición diferentes componentes web, que cada vez son mas y diver-

sos pero podemos nombrar algunos de los mas comunes como son: texto, imágenes, audio, animaciones/

aplicaciones flash, shockwave, graficas vectoriales, hipervínculos, Java script, meta tags, hojas de estilo

(CSS), plantillas de diseño web, unity, google web toolkit, etc.

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Por: Jorge Boscán

ArchivosBatch

En DOS y Microsoft Windows, un archivo Batch es un archivo de texto conteniendo una serie de coman-

dos destinados a ser ejecutados por un intérprete de comandos; estos archivos batch fueron introducidos

para facilitar el trabajo requerido para ejecutar tareas regulares dándole al usuario un set de scripts para

automatizar diversos comandos. Cuando un batch es ejecutado, el Shell del programa (Command.com si es

DOS o cmd.exe si es Windows) lee este archivo y ejecuta sus comandos, normalmente línea por línea. En

los sistemas operativos basados en Unix también existe un tipo similar de archivos llamados Shell Script.

Los archivos batch son usualmente usados para automatizar procesos repetitivos o tediosos. Estos ar-

chivos tienen una extensión “.bat”, pero dependiendo de el ambiente donde se usen puede tener otras ex-

tensiones como por ejemplo: en la familia NT de Windows usa “.cmd” o “.bat”, en 4DOS usa “.btm”, etc.

Comandos Batch

Call: Realiza una llamada a otro archivo Batch.

Choice: Ofrece una entrada de datos para elegir, y ejecuta las siguientes líneas dependiendo de la op-

ción seleccionada.

Echo: Realiza una salida en pantalla.

Set: Da valor a una variable general o de entorno.

For: Ejecuta un comando sobre un grupo de archivos.

Goto: Hace un salto a la etiqueta indicada.

If: Permite la ejecución condicional.

Pause: Suspende la ejecución hasta que el usuario apreté una tecla.

Rem: Linea de comentario.

Shift: Alterna la posición de los parámetros en el archivo batch.

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Por: Jorge Boscán

RedesdeA� reaLocal

Las redes de área local (LAN) son redes que conectan computadoras a dispositivos en una área geográ-

ficamente limitada como por ejemplo una casa, una escuela, laboratorio, oficina, etc. Las características

que definen las redes de área local son:

- Alta tasa de transferencia de datos.

- Área geográfica pequeña.

- No necesitan líneas de telecomunicación pagas.

Historia:

Cuando las universidades y laboratorios de investigación empezaron a obtener muchas computadoras

(finales de los 60s), existió una necesidad muy alta de proveer interconexiones de alta velocidad. En 1970

en el laboratorio Lawrence Radiation se pudo apreciar el crecimiento de la red llamada “Octopus” . Luego

en el 74 la universidad de Cambridge desarrollo el Cambridge Ring (Anillo de Cambridge) pero nunca fue

comercializado. En 1973-1975 Xerox PARC desarrollo el Ethernet y firmo su patente, ya para 1976, des-

pués de que el sistemas fue establecido se publicó un trabajo seminal llamada “Ethernet: Distributed Pa-

cket-Switching for Local Compuers Networks”. Y de ahí empezó a expandirse hasta ser un estándar.

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Por: Jorge Boscán

Redes Heterogéneas

Las redes heterogéneas son redes de computadoras y/o otros dispositivos que tienen diferentes siste-

mas operativos y/o protocolos. Por ejemplo, una red LAN que conecta a una computadora con Microsoft

Windows, una computadora con Linux y otra computadora con Mac OSX. La definición de redes heterogé-

neas también es usadas para redes inalámbricas usando diferentes tecnologías de acceso. Por ejemplo,

una red inalámbrica que provee servicio de LAN inalámbrica y también es capas de mantener el servicio

cuando cambia a una red celular.

Redes Inalámbricas

Las redes inalámbricas de área local (WLAN) enlazan dos o más dispositivos usando un método de dis-

tribución inalámbrica (usualmente OFDM o spread-spectrum) usualmente dando una conexión desde un

punto de acceso al internet. Esto le da al usuario la capacidad de moverse alrededor de un área y seguir

conectado a la red. Al comienzo el hardware utilizado para crear WLAN eran tan caro que solo era usado

cuando el cableado de las LAN eran imposibles o muy dificultosos; pero al final de los 90s se empezó a

usar el estándar IEEE 802.11.

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ArquitecturaCliente-Servidor

La arquitectura cliente servidor de la computación es una estructura de aplicación distribuida que divide

las tareas o cargas de trabajo entre los proveedores de recursos o los servicios, llamados servidores, y los

que piden el servicio llamados clientes. Comúnmente los clientes y servidores se comunican a través de

redes en hardware separados, pero ambos están dentro de un mismo sistema. Una máquina de servidor es

el host (anfitrión) el cual está ejecutando uno o más programas los cuales comparte sus recursos con el

cliente. Un cliente no comparte ningún recurso, pero puede pedirle contenidos del server o funciones de

servicios. Por lo tanto son los clientes los que comienza la comunicación con lo servidores iniciando una

sesión, y los servidores siempre están a la espera de pedidos.

Ventajas

- En la mayoría de los casos, una arquitectura cliente-servidor pero mite que los roles y responsabili-

dades de una computadora sea distribuido a otras computadoras independientes que se conocen una a

otra solo a través de una red. Esto crea una ventaja adicional a esta arquitectura que es: gran facilidad de

mantenimiento.

- Toda la información esta guardada en los servidores, los cuales generalmente tienen mayor seguri-

dad y control que los clientes. Los servidores pueden controlar mejor el acceso y los recursos, garantizando

que solo los clientes con un permiso apropiado sean los que accedan y cambien la data.

- Ya que el almacenamiento de datos es centralizado, las actualizaciones de data son mucho más

fáciles de administrar en comparación del paradigma P2P (Peer to Peer).

- Funciona con múltiples y diferentes clientes de diferentes capacidades.

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Por: Jorge Boscán

ArquitecturaPeertoPeer

La arquitectura Peer to Peer es una arquitectura de aplicación distribuida que divide las tareas o las

cargas de trabajo entre los peers . Peers son equitativamente privilegiados, equipolentes participantes en la

aplicación. Ellos son como una forma de nodos en las redes peer to peer. Peers hacen una porción de los

recursos, así como procesamiento, almacenamiento o ancho de banda para la red, y esto es directamente

disponible para otros participantes de la red sin necesidad de una coordinación central por un servidor o un

host estable. Los peers son tanto los que administran como los que consumen recursos a diferencia del

modelo cliente-servidor.

La estructura de las aplicaciones peer to peer fueron populares gracias a los sistema de intercambio de

archivos como por ejemplo Napster; el concepto ha inspirado nuevas estructuras y filosofías en muchas

áreas de la interacción humana. Las redes peer to peer no son redes restringidas por la tecnología pero

también cubren procesos sociales con una dinámica peer to peer; en este contexto, los procesos sociales

peer to peer están emergiendo a través de la sociedad.

Técnicamente, los sistemas peer to peer son implemen-

tados en una abstracta red overlay (red overlay es una red

que es construida encima de otra red), desarrollados en una

capa de aplicación encima de una red nativa o red física.

Estos overlays son usados para la indización y el descubri-

miento de peers , y hacen el sistema P2P independiente de

una red física. El contenido es intercambiado a través de los

protocolos de internet (IP) y pueden existir redes anónimas

de peer to peer, las cuales implementan una capa extra de

enrutamiento para no mostrar la identidad de la fuente o

destinatario.

Ventajas

- Los clientes proveen recursos, los cuales incluyen ancho de banda, espacio de almacenamiento y

capacidad de procesamiento.

- Mientras mas nodos lleguen y existe mas demanda del sistema, la capacidad total del sistema in-

crementa.

- La naturaleza de distribución del P2P lo hacen más robusto.

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Por: Jorge Boscán

Recreacion:Crucigrama

Palabras a conseguir:

WEB HTML PEER

LAN SERVER ETHERNET

WIRELESS CLIENT WLAN

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K H J Y T F V D R E H P E E R

M K J Y D F X E C B J R S N X

B I W E B M G T Y D E X B H J

F T I D E Z C H B H J E Y I K

N V R F D X A E S J U T E G K

J H E F E P O R U E T Y E W N

X F L G H J E N E T H E X L F

K L E Ñ T Y E E G H J L Ñ A Z

C V S F M R H T W E F J L N U

F J S H L B R E Y R K L M B V

T J F T E H K O Y N T V J K F

L A N T E V N J S E R V E R S

D F G H J T R E W T Y U I V E

D G H U R W S X V B H G F D S

E W Y T R E F G C L I E N T X

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