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ActionScriptActionScriptThe Language for Motion
Motivação Linguagem de fácil
manipulação para objetos gráficos.
Atualmente Orientada a Objetos.
Executada sobre uma máquina virtual que está “instalada em 98% das maquinas com acesso a internet” (Millward Brown). Grande capacidade de portabilidade.
Breve História 2000 - Lançamento do Flash Player 5 com
ActionScript.
2002 - Lançamento do Flash Player 6 com ActionScript 1.0 e a inclusão de manipuladores de eventos e primitivas gráficas.
2003 - Lançamento do Flash Player 7 veio com a atualização. ActionScript 2.0.
2005 - Liberação do Flash Player 8 que extende o ActionScript 2.0 adicionando novas bibliotecas.
2007 - Lançamento do Flash Player 9 que vem com o novo ActionScript 3.0 e o advento da nova máquina virtual, chamado AVM2.
Paradigma de Programação ActionScript 1.0 - programação
procedural, baseada em protótipos, conceitos básicos de OO;
ActionScript 2.0 - programação procedural e com mais conceitos de OO;
ActionScript 3.0 - programação OO (100%)
Sintaxe
Aplicativo servidor sem while; Comandos onEnterFrame (tipo diferente
de laço); Comandos eval(str:String); Objeto Boolean; Array extensível em tamanho; Array extensível em tipos; Tipo Function;
Especificação ActionScript 3 Bible by Roger Braunstein,
Mims Wright, Joey Lott, and Josh Noble (Paperback - Sep 18, 2007)
ActionScript 3 in Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training by Todd Perkins (Paperback - Sep 10, 2007)
Beginning ActionScript 2.0 (Wrox Beginning Guides) by Nathan Derksen and Jeff Berg (Paperback - April 24, 2006)
Utilização Aplicativos Web Jogos Web Jogos para Dispositivos Móveis (utiliza-se o
Flash Lite que é o ActionScript 2.0 adaptado para Mobiles)
Aplicativos RIA (Rich Internet Aplications), indicado apenas para ActionScript 3.0
Sites com grande interatividade Animações programadas Manipulação de Vídeos (YouTube)
Implementação
Flash Player: Único compilador para ActionScript;
AVM1; AVM2; JIT – Just In Time; Player 5 e 6; Player 7 e 8; Player 9.
Ambiente de Desenvolvimento As principais ferramentas de
desenvolvimentos atualmente são:Flash CS3
Ambiente de Desenvolvimento Flex Builder
Exemplos de Programa (1/3) Exemplo actionScript 1.0
on(rollOver){
gotoAndStop(15);
}
on(rollOut){
setProperty(“myMovieClip”, _alpha, 40);
}
Exemplos de Programa (2/3) Exemplo actionScript 2.0var myArray:Array = new Array ("Hello", "ActionScript", 3, 7, 11, "Flash");Array.prototype.pickNumber = function():Number {
var rand:Number = random(this.length);return (typeof (this[rand]) == "number") ? this[rand] : this.pickNumber();
};Array.prototype.pickString = function():String {
var rand:Number = random(this.length);return (typeof (this[rand]) == "string") ? this[rand] : this.pickString();
};
var num:Number = myArray.pickNumber();var str:String = myArray.pickString();_root.createTextField ("txt", 1, 10, 10, 530, 390);txt.text = "Array = "+myArray+"\nRandom Number = "+num+"\nRandomString = "+str;
Exemplos de Programa (3/3)package {
import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.filters.DropShadowFilter;public class HelloWorld2 extends Sprite {
public function HelloWorld2() {var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (2, 45, 0x000000, 25,
3, 3, 2, 2);var txt:TextField = new TextField();txt.textColor = 0xFFFFFF;txt.filters = [shad];txt.width = 120;txt.x = Math.random()*300;txt.y = Math.random()*300;txt.selectable = false;txt.text = "Hello World welcome! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)
+"]";addChild(txt);
}}
}
Vantagens
Desenvolvimento flexível e dinâmico; Leveza dos aplicativos; Fácil aprendizado por iniciantes; Praticidade em interfaces gráficas; Portabilidade para dispositivos móveis;
Desvantagens
Códigos não legíveis; Falta de laços seguros; ‘Variáveis Persistentes’; Segurança no compilador;
Conclusão
Notável evolução;Desde protótipo até OO
Cada vez mais procurado pelo mercado; Expansão na Web; Crescimento em robustez; Aumento de performance (10 vezes); Expansão para softwares corporativos
(Adobe Flex);