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Batallas Fantásticas: The 9th Age Bastiones Enanos (Dwarven Holds) Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

The Ninth Age Dwarven Holds

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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Bastiones Enanos

(Dwarven Holds) Reglas del Ejército

Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

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Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Tabla de Contenido Bastiones Enanos .......................................1

Tabla de Contenido ...................................2

Reglas Generales del Ejército ...............3

Tallados en Piedra ............................................. 3

Agravio Ancestral ............................................... 3

Reglas Especiales del Ejército ..............3

Implacables ........................................................... 3

Robustos ................................................................. 3

Muro de Escudos ................................................ 3

Atrincherar ............................................................ 4

Piedra del Juramento ........................................ 4

“Cuanto más grandes…” .................................. 4

¡Te vienes conmigo…! ....................................... 4

Armería ...........................................................4

Armas de Proyectiles ........................................ 4

Cohete Matadragones¡Error! Marcador no

definido. Arma Forjada de Repetición¡Error! Marcador

no definido.

Runas de Batalla .........................................5

Estandartes Rúnicos .................................5

Runas Enanas ..............................................5

Runas de Armas .................................................. 6

Runas de Armaduras ........................................ 6

Runas Talismánicas ........................................... 7

Runas Arcanas ..................................................... 7

Lista de Ejército ......................................... 8

Comandantes ........................................................ 8

Rey Enano ........................................................................... 8 Buscademonios ................................................................ 9 Maestro Rúnico ................................................................ 9 Maestro Ingeniero........................................................ 10

Héroes ................................................................... 11

Señor del Clan ................................................................ 11 Ingeniero .......................................................................... 11 Herrero Rúnico .............................................................. 12 Buscadragones .............................................................. 12

Unidades Básicas ............................................. 13

Guerreros del Clan ....................................................... 13 Barbasgrises ................................................................... 13 Tiradores del Clan ........................................................ 14

Unidades Especiales ....................................... 15

Vigías de las Profundidades .................................... 15 Guardia Real ................................................................... 15 Guardia de la Forja ...................................................... 15 Buscamuertes................................................................. 16 Cóptero a Vapor ............................................................ 16 Artillería de Campo ..................................................... 17 Mineros ............................................................................. 18

Unidades Singulares ....................................... 19

Guardianes del Bastión.............................................. 19 Yunque de Poder .......................................................... 19 Máquinas de Agravios ................................................ 20 Destructor de Agravios.............................................. 20 Vengador .......................................................................... 21 Montaraces ...................................................................... 21

Tabla de Referencia Rápida ............... 22

Registro de Cambios ............................. 23

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Reglas Generales del Ejército

Tallados en Piedra (Hewn Out of Mountains)

Mientras quede al menos una miniatura amiga de un ejército de Bastiones Enanos en el tablero, todos los

Hechizos lanzados por los Hechiceros Enemigos tienen un Valor de Lanzamiento (o Nivel de Energía)

incrementado en +1 punto. Esto no incrementa el valor de los hechizos Permanece en Juego a efectos de

dispersarlos.

Agravio Ancestral (Ancient Grudge)

Los ejércitos de los Bastiones Enanos tienen un número de Agravios como se computa a continuación:

Número Agravios Condición

+1 Por cada Rey Enano en el Ejército.

+1D3 Por cada Rey Enano montado sobre un Trono de Guerra.

+1 Cuando combate contra oponentes que desplieguen unidades de los libros de ejército Orcos y Goblins o Enjambres de Alimañas.

Por cada Agravio, el ejército puede elegir a una miniatura enemiga o unidad después de la Fase de Despliegue.

Todas las miniaturas del ejército tienen Odio contra el enemigo elegido.

Si una unidad es elegida, todas las miniaturas que se unan a esta unidad serán también objeto del Odio siempre

que permanezcan en la unidad. Si una miniatura individual es objeto de Odio y se une a una unidad que no lo es,

la unidad no será objeto de este Odio. Los Personajes que se separen de unidades marcadas no se consideran

marcados. Ninguna unidad puede ser objetivo de esta regla más de una vez.

Reglas Especiales del Ejército

Implacables (Relentless)

Las unidades de Infantería compuestas en su totalidad por miniaturas con Implacables pueden triplicar su

Movimiento al Marchar en vez de doblarlo. Esto se extiende a otras situaciones donde el Movimiento está limitado

al doble, como los pivotes, reformas, mover Personajes dentro de unidades, etc. En esos casos, usa el triple del

valor de Movimiento, en vez del doble.

Robustos (Sturdy)

La miniatura obtiene Carga Atronadora.

Además, no sufre modificador de -1 al Impactar debido a la Reacción a la Carga de Aguantar y Disparar.

Muro de Escudos (Shield Wall)

Las miniaturas con Muro de Escudos obtienen Salvación Especial (6+) ante Ataques no Especiales de Combate

hechos por unidades enemigas desde el Frontal de la unidad, siempre que usen Escudos. Esta salvación se mejora

a Salvación Especial (5+) durante la primera Ronda de Combate después de que la unidad haya sido cargada.

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Atrincherar (Entrench)

Después de que ambos ejércitos hayan desplegado, pero antes de colocar Exploradores o hacer movimientos de

Vanguardia, una miniatura con esta regla puede Atrincherar a una Maquina de Guerra.

La Máquina de Guerra cuenta como si tuviera Cobertura Pesada, pero la pierde si se mueve.

Piedra del Juramento (Holdstone)

Al inicio de cualquier Ronda de Combate, una miniatura que porte la Piedra del Juramento puede declarar que la

está usando. Cuando lo haga, él y su unidad tratarán sus flancos y retaguardia como si fueran su frontal a efectos

de Parada, Muro de Escudos y Ataques de Apoyo (a sus flancos/retaguardia). La unidad aún puede quedar

Apabullada.

Una vez esté en uso la Piedra del Juramento, el Portador debe lanzar y aceptar desafíos siempre, a no ser que otra

miniatura lo haga antes. La unidad no puede efectuar una persecución el mismo turno que ha usado la Piedra del

Juramento. Los efectos de la Piedra del Juramento terminan cuando acaba el combate, o cuando su Portador

muera. Si el Portador está vivo, la Piedra del Juramento puede activarse de nuevo en combates posteriores.

“Cuanto más grandes…” (“The Bigger They Are…”)

Los Ataques de Combate de miniaturas con esta regla siempre hieren con éxito con un 4+ (o mejor si la Fuerza de

la miniatura lo permite). Las miniaturas con esta regla obtienen la regla Zancada Veloz cuando tiran para calcular

la Distancia de Carga contra una unidad que contenga al menos una miniatura de los siguientes tipos:

Monstruos Montados Monstruos Bestias Monstruosas Caballería Monstruosa Infantería Monstruosa

¡Te vienes conmigo…! (Yer comin’ with me…!)

Cualquier miniatura con esta regla que sea retirada como baja durante la Fase de Combate y debido a Ataques de

Combate puede realizar, antes de ser retirada, un único Ataque de Combate usando la misma Arma que haya

elegido en esa Ronda de Combate. El ataque debe ser dirigido a la miniatura que le causó la muerte o a su unidad

(en cuyo caso, distribuye los ataques hacia la unidad), aplicando todas las reglas especiales y bonos aplicables.

No obstante, en ningún caso se puede realizar más de un ataque o exceder de Fuerza 5. Esta regla no puede

usarse contra bajas causadas por Impactos por Carga. Una unidad debe ser al menos más ancha (en número de

miniaturas) que profunda al inicio de la Ronda de Combate a la hora de poder utilizar esta regla

Armería Armas de Proyectiles

Cohete Matadragones (Wyrmslayer Rocket)

Alcance 24” Fuerza 6

Reglas Especiales

Heridas Múltiples (1D3).

Ataques Flamígeros.

¡Recargad!

Arma Forjada de Repetición (Forge Repeater)

Alcance 18” Fuerza 5

Reglas Especiales

Disparos Múltiples (4).

Ataques Flamígeros.

Disparo Rápido.

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Runas de Batalla Los Maestros Herreros Rúnicos, Herreros Rúnicos y Yunque Rúnico pueden escoger de entre los siguientes

Hechizos Rúnicos Vinculados, atendiendo a las reglas detalladas en su entrada de ejército, y lanzarlos como

Hechizos Vinculados. Ninguna Runa de Batalla puede escogerse más de dos veces en un mismo ejército (una vez

en Bandas de Guerra y cuatro veces en Grandes Ejércitos).

Runa de Metal Potenciación

(Rune of Metal) Dura un Turno

El objetivo puede repetir sus tiradas de Salvación por Armadura fallidas.

Runa de Resolución Potenciación

(Rune of Resolve) Instantáneo

El objetivo puede hacer un Movimiento Mágico (6”).

Runa de Devastación Potenciación

(Rune of Reckoning) Dura un Turno

El objetivo puede repetir sus tiradas para Impactar fallidas en Combate.

Runa de Juramentos Potenciación

(Rune of the Oaths) Dura un Turno

El objetivo obtiene Tozudez e Inmune a Psicología.

Runa de Destellos Potenciación

(Rune of Gleaming) Dura un Turno

El objetivo obtiene Distracción y Objetivo Difícil.

Runa de la Resistencia Potenciación

(Rune of Resilence) Dura un Turno

Todas las tiradas para herir contra el objetivo sufren un penalizador de -1 (lanzar varias veces éste hechizo no hace que sea acumulable).

Estandartes Rúnicos Los Enanos pueden usar Estandartes Mágicos del Reglamento, así como los siguientes Estandartes Mágicos. Un

Portaestandarte de Batalla puede coger un Estandarte Mágico como parte de sus Objetos Rúnicos permitidos.

Estandarte Rúnico de la Defensa (Runic Standard of Shielding) 45pts

Todas las unidades amigas en un radio de 6” del Portador tienen Salvación Especial (5+) contra Ataques de Disparo.

Estandarte Rúnico de Velocidad (Runic Standard of Swiftness) 25pts

La Unidad del Portador obtiene Vanguardia.

Est. Rúnico de la Consternación (Runic Standard of Dismay) 30pts

Las unidades que carguen a la unidad con este estandarte, reducen su distancia de carga en 1D6”. Tira para cada unidad cargando antes de mover ninguna de ellas. Esto puede provocar una Carga Fallida.

Runas Enanas Los Bastiones Enanos no pueden utilizar Armas Mágicas, Armaduras Mágicas, Talismanes y Objetos Arcanos del

Reglamento, pero si Estandartes Mágicos. En su lugar usan Runas Enanas, o inscriben sus propios objetos con

poderosas Runas, creando Objetos Rúnicos. Los Objetos Rúnicos son Objetos Mágicos en todos los sentidos (por

ejemplo, un Arma Rúnica es un Arma Mágica). Cada combinación de runas crea un Objeto Mágico único, que no

puede ser duplicado.

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Runas de Armas Cualquier Arma de Mano o Armas Emparejadas se

puede grabar con cualquier combinación de hasta 3

de entre las Runas siguientes, obteniendo esa Arma:

Runa de Penetración (Rune of Penetrating) 40/30pts

Único en su Especie

Poder de Penetración (6).

Runa de Destrucción (Rune of Destruction) 40/30pts

Único en su Especie

Heridas Múltiples (1D3).

Runa de Aplastamiento (Rune of Smashing) 35/25pts

Único en su Especie

Fuerza 10 en sus ataques contra enemigos con Resistencia 5 o mayor.

Runa de Artesanía (Rune of Craftmanship) 20/15pts

Único en su Especie

Cambia su tipo a Arma a dos Manos.

Runa de Poder (Rune of Might) 20pts/runa

Duplicable en misma Arma

Fuerza (+1) por cada Runa de Poder grabada.

Runa de Rapidez (Rune of Quickening) 20pts/runa

Duplicable en misma Arma

Iniciativa (+2) por cada Runa de Rapidez grabada.

Runa de Precisión (Rune of Precision) 20pts

Otorga al Portador la regla Reflejos Relámpago.

Runa de Furia (Rune of Fury) 15pts/runa

Duplicable en misma Arma

Ataques (+1) por cada Runa de Furia grabada.

Runa de Fuego (Rune of Fire) 5pts

Ataques Flamígeros.

Runas de Armaduras Cualquier pieza de Armadura se puede grabar con

cualquier combinación de hasta 3 de entre las

Runas siguientes, otorgando al Portador:

Runa de Resistencia (Rune of Resistance) 45pts

Tipo: Único en su Especie.

Obliga al enemigo que le ataque a repetir las tiradas exitosas para Herir.

Runa de Acero (Rune of Steel) 30pts

Puede repetir las tiradas de Salvación por Armadura fallidas.

Runa de Montañas (Rune of Mountains) 30pts

Resistencia (+1), con un máximo de Resistencia (6).

Runa de Bronce (Rune of Bronze) 30pts

Heridas (+1).

Runa de Égida (Rune of Aegis) 15pts/runa

Duplicable en misma Armadura

Resistencia a la Magia (1).

Si ya tuviera Resistencia a la Magia, o se trata de Runas de Égida adicionales, entonces otorga Resistencia a la Magia (+1) hasta un máximo de Resistencia a la Magia (4).

Esto no incrementa la Resistencia a la Magia proporcionada por otra miniatura en la unidad.

Runa de Hierro (Rune of Iron) 10pts/runa

Duplicable en misma Armadura

Defensa Innata (6+). Una runa adicional se puede usar para mejorar a Defensa Innata (5+).

Runa de Triturar (Rune of Crushing) 10pts/runa

Duplicable en misma Armadura

Impactos por Carga (+1).

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Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Runas Talismánicas Cualquier Talismán se puede grabar con cualquier

combinación de hasta 3 de entre las Runas

siguientes, otorgando al Portador:

Runa de Aliento de Dragón (Rune of Dragon’s Breath) 35pts

Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos).

Runa de Castigo (Rune of Retribution) 40/30pts

Tipo: Un solo uso. Máximo uno por Ejército

Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Movimiento propia. Las unidades amigas en un radio de 6” obtienen Carga Devastadora durante un Turno de Jugador.

Runa de Coraje (Rune of Courage) 30pts

Tipo: Un solo uso.

Puede ser activado al inicio de cualquier Ronda de Combate.

En esa Ronda de Combate, el Portador tiene Tozudo.

Runa de Infamia (Rune of Infamy) 20pts

El Portador obtiene la regla especial Miedo.

Runa de Protección (Rune of Shielding) 15pts/runa

Tipo: Duplicable en mismo Talismán.

Salvación Especial (6+) o Salvación Especial (+1) por runa.

Esta Runa sólo se acumula con ella misma o con Muro de Escudos hasta un máximo de Salvación Especial (4+), aunque puede combinarse adicionalmente con Resistencia a la Magia.

Runa de Camaradería (Rune of Kinship) 10pts

No se puede grabar si monta en Trono de Guerra

Explorador

Acechantes

Runa de la Forja (Rune of the Forge) 5pts

Igneonato.

Runas Arcanas Las miniaturas con Herrería Rúnica o Maestría de

Herrería Rúnica pueden realizar cualquier

combinación de hasta 3 de entre las Runas

siguientes para forjar un Objeto Arcano Rúnico:

Runa de la Tierra (Rune of Grounding) 50pts

Único en su Especie

El jugador de los Bastiones Enanos puede retirar un Dado de Energía al final de su propia Fase de Magia y añadirlo como un Dado de Dispersión adicional en la siguiente Fase de Magia del oponente.

Runa de Maestría (Rune of Mastery) 40pts

Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir un único Dado de Energía cuando lance un Hechizo Vinculado.

Runa de Negación (Rune of Denial) 35pts

Tipo: Un solo uso. Uno por Ejército No puede Combinarse con “Runa de Devoración”

En vez de realizar una Tirada de Dispersión, puedes usar esta runa. El hechizo es dispersado automáticamente.

Runa de Devoración (Rune of Devouring) 35pts

Tipo: Un solo uso. Uno por Ejército No puede Combinarse con “Runa de Negación”

En vez de realizar una Tirada de Dispersión, puedes usar esta runa. El Hechizo es resuelto con éxito, pero después de eso, se pierde y no puede volver a ser lanzado.

Runa de Brillantez (Rune of Brillance) 35pts

El Portador añade un +1 a sus Tiradas de Dispersión y Lanzamiento de Hechizos Vinculados (esto es una excepción a la regla habitual que no permite bonos al Lanzamiento de Hechizos Vinculados).

Runa de Atadura (Rune of Harnessing) 15pts/runa

El jugador de los Bastiones Enanos recibe un modificador adicional de +1 y el oponente recibe un penalizador de -1 a las Tiradas de Canalización.

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Lista de Ejército

Comandantes

Rey Enano 135pts (King) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 7 4 4 5 3 4 4 10 Infantería 20x20mm

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................ hasta 125

Puede equiparse con Piedra del Juramento .................................................. 30

Puede equiparse con Escudo ............................................................................... 10

Puede armarse con Arma a dos Manos ........................................................... 10

Puede armarse con una de las siguientes:

Ballesta ............................................................................................................... 8

Arcabuz ............................................................................................................... 8

Pistola .................................................................................................................. 4

Puede utilizar una Montura:

Portadores del Escudo ............................................................................... 50

Trono de Guerra ........................................................................................150

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Monturas del Rey Enano

Porteadores de Escudo (Shield Bearers)

M HA HP F R H I A Ld 3 5 3 4 4 4 2 2 10

Infantería Peana 40x20mm

Armadura:

Protección de la Montura (5+)

Reglas Especiales Ejército:

Robustos

Implacable

Trono de Guerra (War Throne)

M HA HP F R H I A Ld 3 5 3 4 4 6 2 4 10

Infantería Peana 40x60mm

Armadura:

Protección de la Montura (5+)

Reglas Especiales Ejército:

Robustos

Implacables

Reglas Especiales:

Odio

Majestad de los Grandes Reyes

Majestad de los Grandes Reyes El Trono de Guerra incrementa el alcance de la Presencia Inspiradora a 18” en caso de ser el General del ejército.

Todas las unidades amigas en un radio de 6” de un Trono de Guerra obtienen Zancada Veloz.

Si un Personaje montado en Trono de Guerra se une a una unidad y muere, ésta obtiene Furia Asesina.

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Buscademonios 130pts (Daemon Seeker) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 7 4 5 5 3 5 5 10 Infantería 20x20mm

Arma:

Armas Emparejadas

Arma a dos Manos

Opciones: pts

Puede escoger Armas Rúnicas ............................................................. hasta 125

Puede tener hasta dos de las siguientes:

Determinación Severa ............................................................................... 40

Buscamonstruos ........................................................................................... 30

Miedo ................................................................................................................ 20

Resistencia a la Magia (1) ....................................................................... 15

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

¡Te vienes conmigo!

“Cuanto Más Grandes...”

Reglas Especiales:

Indesmoralizable

Salvación Especial (6+)

Maestro de Armas

Golpe Letal

No un Líder

Vanguardia

Odio (Miniaturas con la regla Sobrenatural)

Determinación Severa La miniatura obtiene un ataque adicional por cada miniatura Enemiga en Contacto con él.

Buscamonstruos La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa, Bestias

Monstruosas, Caballería Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).

Maestro Rúnico 125pts (Runic Master) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 6 4 4 5 3 3 2 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................ hasta 125

Puede equiparse con Escudo .................................................................................. 3

Puede armarse con Arma a dos Manos .............................................................. 8

Puede elegir hasta cuatro Runas de Batalla diferentes ...............5/runa

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Reglas Especiales:

Canalizar

Resistencia a la Magia (2)

Maestría de Herrería Rúnica

Maestría de Herrería Rúnica La miniatura tiene Poder de Penetración (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre. Puede dispersar como si se tratase de un Maestro Hechicero. Puede lanzar Hechizos Rúnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas:

Nivel de Energía/Alcance 4/6” 5/12”

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10

Maestro Ingeniero 100pts (Master Engineer) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 6 4 4 5 3 3 2 9 Infantería 20x20mm

Armadura::

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................ hasta 100

Puede equiparse con Escudo .................................................................................. 3

Puede armarse con Arma a dos Manos .............................................................. 8

Puede armarse con una de las siguientes:

Ballesta ............................................................................................................... 8

Arcabuz ............................................................................................................... 8

Pistola .................................................................................................................. 4

Ristra de Pistolas ............................................................................................ 5

Arma Forjada de Repetición ................................................................... 10

Cohete Matadragones................................................................................ 20

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Reglas Especiales:

Ingeniero

Atrincherar

Maestro en Balística Al inicio de su Fase de Disparo, puede otorgar a una unidad de Infantería amiga en un radio de 6” uno de los siguientes efectos:

Impactar (+1) Repetir resultados de 1 al Herir Alcance del Arma aumentado 1D6+1”

Los efectos duran hasta el final de la Fase de Disparo.

No se aplicarán efectos múltiples de esta regla especial.

Un Maestro Ingeniero no puede usar esta regla en la misma fase que utilice la regla Ingeniero.

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Héroes

Señor del Clan 70pts (Thane) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 6 4 4 5 2 3 3 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede equiparse con Piedra del Juramento .................................................. 25

Puede mejorarse a una de las siguientes:

Portaestandarte de Batalla .................................................................... 25

Líder del Clan ................................................................................................ 30

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................... hasta 75

Puede equiparse con Escudo .................................................................................. 8

Puede armarse con una de las siguientes:

Ballesta ............................................................................................................... 8

Arcabuz ............................................................................................................... 8

Pistola .................................................................................................................. 4

Puede armarse con Arma a dos Manos ........................................................... 10

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Líder del Clan (Mejora) El Señor del Clan y todos los Guerreros del Clan en su unidad obtienen la regla Luchar con Filas Adicionales.

Ingeniero 65pts (Master Engineer) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 4 4 4 2 3 2 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................... hasta 50

Puede equiparse con Escudo .................................................................................. 2

Puede armarse con Arma a dos Manos .............................................................. 6

Puede armarse con una de las siguientes:

Ballesta ............................................................................................................... 8

Arcabuz ............................................................................................................... 8

Pistola .................................................................................................................. 4

Ristra de Pistolas ............................................................................................ 5

Arma Forjada de Repetición ................................................................... 10

Cohete Matadragones................................................................................ 20

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Reglas Especiales:

Ingeniero

Atrincherar

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12

Herrero Rúnico 70pts (Runic Smith) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 2 3 2 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................... hasta 75

Puede equiparse con Escudo .................................................................................. 2

Puede armarse con Arma a dos Manos .............................................................. 6

Puede elegir hasta dos Runas de Batalla diferentes ......................5/runa

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Reglas Especiales:

Canalizar

Resistencia a la Magia (1)

Herrería Rúnica

Herrería Rúnica La miniatura tiene Poder de Penetración (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre.

Puede dispersar como si se tratase de un Aprendiz Hechicero.

Puede lanzar Hechizos Rúnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas:

Nivel de Energía/Alcance 4/Unidad del Lanzador 5/6”

Buscadragones 50pts (Dragon Seeker) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 6 3 4 5 2 4 4 10 Infantería 20x20mm

Arma:

Armas Emparejadas

Arma a dos Manos

Opciones: pts

Puede escoger Armas Rúnicas ................................................................ hasta 75

Puede tener hasta dos de las siguientes:

Determinación Severa ............................................................................... 25

Buscamonstruos ........................................................................................... 20

Miedo ................................................................................................................ 20

Resistencia a la Magia (1) ....................................................................... 15

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

¡Te vienes conmigo!

“Cuanto Más Grandes...”

Reglas Especiales:

Indesmoralizable

Salvación Especial (6+)

Maestro de Armas

Golpe Letal

No un Líder

Vanguardia

Determinación Severa La miniatura obtiene un ataque adicional por cada miniatura Enemiga en Contacto con él.

Buscamonstruos La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa, Bestias

Monstruosas, Caballería Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).

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Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Unidades Básicas

Guerreros del Clan 60pts (Clan Warriors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 7pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Una única unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener

Vanguardia (máx. 30 miniaturas) ........................................... 1/miniatura

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura

Pueden armarse con Armas Arrojadizas ................................... 1/miniatura

Pueden armarse con una de las siguientes:

Lanza ........................................................................................... 1/miniatura

Armas Emparejadas .............................................................. 1/miniatura

Arma a dos Manos .................................................................. 3/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

puede ser el Estandarte Mágico Veterano

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Barbasgrises 90pts (Greybeards) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 11pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Una única unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener

Vanguardia (máx. 20 miniaturas) ........................................... 1/miniatura

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura

Pueden armarse con Armas Arrojadizas ................................... 2/miniatura

Pueden armarse con Arma a dos Manos ................................... 3/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

puede ser el Estandarte Mágico Veterano

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos

Reglas Especiales:

Inmune a Psicología

¡Lo he visto todo!

¡Lo he visto todo! Las unidades en un radio de 6” de una unidad de Barbasgrises pueden repetir los chequeos de Pánico fallados.

Page 14: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

14

Tiradores del Clan 110pts (Clan Marksmen) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 11pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Arma:

Ballesta

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Deben armarse con una de las siguientes:

Ballesta ...................................................................................................... gratis

Arcabuz ...................................................................................................... gratis

Arcabuz Forjado del Gremio (Único en su Especie) .......... 2/miniatura

Pueden equiparse con Escudos ..................................................... 1/miniatura

Pueden armarse con Arma a dos Manos ................................... 3/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

puede ser el Estandarte Mágico Veterano

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Arcabuz Forjado del Gremio (Mejora)

Tipo: Arcabuz. Impactar (+1) al disparar. Una unidad con esta arma no puede armarse con Arma a dos Manos o ser el Estandarte Mágico Veterano.

Page 15: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

15

Unidades Especiales

Vigías de las Profundidades 110pts (Deep Watch) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 15pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Coraza de Placas

Escudo

Opciones: pts

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ....................... hasta 50

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Muro de Escudos Muro de Hierro La Salvación Especial (6+) por la regla Muro de Escudos es siempre Salvación Especial (5+).

Reglas Especiales:

Guardaespaldas

Escudo Habilidoso

Guardia Real 130pts (King’s Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 16pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 2 9 Infantería 20x20mm

Armas:

Arma a dos Manos

Opciones: pts

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ....................... hasta 50

Armadura:

Coraza de Placas

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Reglas Especiales:

Guardaespaldas (General, Rey Enano)

Guardia de la Forja 140pts (Forge Wardens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 14pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Arma:

Cañón de Forja

Opciones: pts

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ......................................................................................................... 10

puede equiparse con Cohete Matadragones ........................... 20

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ....................... hasta 25

Armadura:

Coraza de Placas

Reglas Especiales Ejército:

Implacable, Robustos

Reglas Especiales:

Salvación Especial (6+)

Igneonato Cañón de Forja

Arma de Disparo con Perfil:

Alcance 18” Fuerza 5 Ataques Flamígeros Disparo Rápido

Page 16: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

16

Buscamuertes 55pts (Seekers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 11pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 10 Infantería 20x20mm

Arma:

Armas Emparejadas

Arma a dos Manos

Opciones: pts

Pueden tener Vanguardia ................................................................ 2/miniatura

Pueden tener Hostigadores* ........................................................... 2/miniatura *máx. 15 miniaturas, Único en su Especie

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Reglas Especiales:

Indesmoralizable

Salvación Especial (6+)

Maestro de Armas

“Cuanto más Grandes…”

¡Te vienes conmigo!

Cóptero a Vapor 75pts (Steam Copter) -

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Cóptero 1 - - - 5 3 - - -

Piloto - 4 3 4 4 - 2 2 9 Caballería 40×40mm

Armadura:

Armadura Pesada

Protección de la Montura (6+)

Opciones: pts

Debe elegir una de las siguientes opciones:

Cóptero de Asalto* ................................................................................ gratis

Cóptero Lanzallamas*............................................................................... 15

Cóptero Bombardero* ............................................................................... 30 *Cada una de las opciones es 0-2 por Ejército

Reglas Especiales Ejército:

Volar (8)

Cóptero de Asalto Cóptero Lanzallamas Cóptero Bombardero 1 miniatura, puedes añadir 1 más a 65pts miniatura individual miniatura individual

Arma:

Arma Forjada de Repetición

Arma:

Carabina Lanzallamas

Arma:

Arma Forjada de Repetición

Reglas Especiales:

Granadas de Metralla

Carabina Lanzallamas

Arma de Artillería tipo Lanzallamas perfil:

Reglas Especiales:

Bombas de Metralla

Opciones: pts

Pueden tener Hostigadores* ............................. 10

*solo si son 2 miniaturas

Alcance 3” Fuerza 3 Bombas de Metralla Ataque de Barrido.

La unidad enemiga sufre 1D6×2 impactos de

Fuerza 3 con Poder de Penetración (1).

Si se obtiene un 6 natural en la tirada para

determinar los impactos, después de

resolver el ataque, no podrá volverse a

utilizar en toda la batalla.

Ataques Flamígeros

Esta arma no se puede utilizar si la miniatura realizó este turno un Movimiento de Marcha.

Granadas de Metralla Ataque de Barrido de Un solo Uso.

La unidad enemiga sufre 1D3 impactos de

Fuerza 3 por cada Cóptero de Vapor en la

unidad.

Ignora el modificador de -1 de los Lanzallamas en la Tabla de Problemas

Page 17: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Artillería de Campo 90pts (Field Artillery) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Máquina de Guerra - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9 Máquina de Guerra Redonda 60mm

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Debe armarse con una de las siguientes:

Catapulta Enana*.................................................................................. gratis con Runa de Artesanía ................................................................................................... +50

Cañón Enano* ................................................................................................10 con Runa de Artesanía ................................................................................................... +20

Cañón Órgano* ..............................................................................................35 con Runa de Artesanía ................................................................................................... +45

*Cada una de las opciones es 0-2 por Ejército

Puede tener cualquiera de las siguientes mejoras:

Disparo Flamígero ......................................................................................... 5

Runa de Ingeniero ........................................................................................15

Reglas Especiales:

Tozudo

Catapulta Enana Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil:

Cañón Órgano Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil:

Alcance 12-60” Fuerza 3[9] Alcance 30” Fuerza 5

[Heridas Múltiples (Artillería)] Poder de Penetración (1) Disparos Múltiples (2D6*2)

Cañón Enano Esta arma puede dispararse de dos maneras:

1. Arma de Artillería tipo Cañón (1D6), con perfil: 2. Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: Alcance 60” Poder de Penetración (2) Alcance 12” Poder de Penetración (3) Fuerza 10 Heridas Múltiples (Artillería) Fuerza 4 Disparos Múltiples (2D6)

Opciones: pts

Runa de Artesanía ........................................................................ 20

Disparo Flamígero Todos los impactos causados por la Máquina de Guerra tienen Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos.

Runa de Ingeniero Añade +4 a cualquier tirada en la Tabla de Problemas.

Runa de Artesanía Dependiendo del tipo de Maquina de Guerra, obtiene:

Catapulta Cañón Cañón Órgano

Los impactos de la Catapulta tienen: Fuerza (+1). Ataques Mágicos. Poder de Penetración (1).

Los impactos del Cañón tienen: Fuerza (+1), hasta un máximo de 10. Ataques Mágicos.

Los impactos del Cañón Órgano tienen: Herir (+1). Ataques Mágicos.

*No puedes tener más de dos Catapultas Enanas por Ejército. *No puedes tener más de dos Cañones Órganos por Ejército. *No puedes tener más de dos Cañones Enanos por Ejército. Estos números se modifican de la manera habitual para Grandes Ejércitos y Bandas de Guerra.

Page 18: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

18

Mineros 90pts (Miners) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 10pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Deben equiparse con al menos una de las siguientes:

Escudo .......................................................................................... 1/miniatura

Armas Arrojadizas .................................................................. 2/miniatura

Pistolas ......................................................................................... 2/miniatura

Arma a dos Manos................................................................... 2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ..........................................................................................................10

Músico ...............................................................................................................10

Portaestandarte............................................................................................10

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Reglas Especiales:

Acechantes

Page 19: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

19

Unidades Singulares

Guardianes del Bastión 155pts (Hold Guardians) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 60pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 3 6 5 3 2 2 10 Infantería Monstruosa 40x40mm

Armadura:

Defensa Innata (6+)

Coraza de Placas

Opciones: pts

Pueden tener Ataques Flamígeros e Igneonatos.................... 5/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

Reglas Especiales:

Inmune a Psicología

Ataques Mágicos

Heridas Múltiples (1D3)

Yunque de Poder 150pts (Anvil of Power) ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Yunque - - - - 7 3 - - -

Guardianes (3) 3 5 3 4 4 - 2 1 9 Máquina de Guerra Redonda 60 mm

Armadura:

Coraza de Placas

Opciones: pts

Puede elegir hasta tres en cualquier combinación de Runas de

Batalla/ Runas de Yunque diferentes ............................... gratis/ver debajo

Reglas Especiales:

Indesmoralizable

Salvación Especial (5+)

Resistencia a la Magia (2)

Canalizar

Yunque Rúnico Esta miniatura puede realizar Intentos De Dispersión como si fuera un Aprendiz Hechicero. Un Yunque de Poder puede escoger hasta 3 Hechizos Vinculados, elegidas entre las Runas de Batalla (gratis) y las Runas de Yunque (ver debajo). Todos los Hechizos lanzados por el Yunque tienen un alcance de 36”. Las Runas de Batalla tienen un Valor de Lanzamiento de 4, mientras que las Runas de Yunque tienen un Valor de Lanzamiento de 5.

Hechizo Rúnico

Vinculado

Nivel de

Energía Tipo Duración Efecto

Runa de Purificación (gratis) (Rune of Cleansing)

5 Alcance 36”

Universal Instantáneo

El jugador lanzador elige eliminar un hechizo que tenga de duración Permanece en Juego o Dura un Turno de la unidad objetivo.

Runa de Tormentas (5 pts) (Rune of Storms)

5 Alcance 36”

Daño Maldición

Instantáneo/Dura un Turno

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Rayo.

El objetivo no puede usar movimientos de Volar.

Runa de Terremoto (5 pts) (Rune of Shattering)

5 Alcance 36”

Daño Maldición

Instantáneo/Dura un Turno

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.

Las unidades que sufran al menos una herida tienen Impactar (-1) en Combate y tratan todo tipo de terreno (incluso Terreno Abierto) como Terreno Peligroso.

Page 20: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Máquinas de Agravios 55pts (Grudge Machines) ÚNICO EN SU ESPECIE* - miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Máquina de Guerra - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9 Máquina de Guerra Redonda 60mm

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Debe armarse con una de las siguientes:

Balista Enana .......................................................................................... gratis con Disparo Flamígero ...................................................................................................... +5

con Runa de Artesanía ................................................................................................... +10

Cañón Lanzallamas .................................................................................... 50 con Runa de Artesanía ................................................................................................... +10 con Runa Percutora ......................................................................................................... +20

Puede tener Runa de Ingeniero .......................................................................... 15

Puede tener cualquiera de las siguientes mejoras:

Disparo Flamígero ......................................................................................... 5

Runa de Ingeniero ....................................................................................... 15

Runa Percutora ............................................................................................ 20

Reglas Especiales:

Tozudo

Cañón Lanzallamas Arma de Artillería tipo Lanzallamas con perfil:

Balista Enana Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con perfil:

Alcance 12” Ataques Flamígeros Alcance 48” Poder de Penetración (6) Fuerza 5 Heridas Múltiples (1D3) Fuerza 6 Heridas Múltiples (1D3)

Opciones: pts

Runa de Artesanía ....................................................................... 5 Runa Percutora .......................................................................... 20

Opciones: pts

Disparo Flamígero ...................................................................... 5 Runa de Artesanía ..................................................................... 10

Runa de Artesanía Los impactos causados por el Cañón Lanzallamas tienen: Ataques Mágicos.

Disparo Flamígero Los impactos causados por la Balista Enana tienen: Ataques Flamígeros.

Ataques Mágicos.

Runa Percutora Los impactos causados por el Cañón Lanzallamas tienen: Alcance (+3”).

Ataques Mágicos.

Runa de Artesanía Los Impactos causados por a Balista Enana tienen: Impactar (+1) contra miniaturas con Volar.

Ataques Mágicos.

*Si un ejército de Bastiones Enanos incluye 3 o más Artillerías de Campo (2 para Bandas de Guerra o 6 para Grandes ejércitos), las Máquinas de Agravios son Únicos en su Especie. Ignora esto si todas las Máquinas de Agravios del ejército son Balistas Enanas o si se incluyen menos de 3 Artillerías de Campo (2 para Bandas de Guerra o 6 para Grandes ejércitos).

Destructor de Agravios 165pts (Grudge Buster) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Destructor 1 - - 5 5 5 2 - -

Dotación (2) - 4 3 4 4 - 2 2 9 Carro 50x100mm

Armas:

Cañón Rotativo (solo Destructor) Cañón Rotativo

Arma de Disparo con perfil:

Armadura:

Defensa Innata (3+)

Alcance 24” Fuerza 4 Disparo Rápido Poder de Penetración (1) Disparos Múltiples (4)

Reglas Especiales:

Volar (8)

Impactos por Carga (+1)

Ataques Demoledores (3D3) (solo Destructor)

Page 21: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Vengador 60pts (Vengeance Seeker) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 3 2 esp 10 Infantería 20x20mm

Arma:

Cadenas Giratorias Cadenas Giratorias

Tipo: Arma de Combate. Fuerza (+1). Iniciativa (10) Ataques Aleatorios (3D3) Los Personajes no pueden unirse a una miniatura con esta Arma.

Reglas Especiales Ejército:

Implacables

Reglas Especiales:

Indesmoralizable

Salvación Especial (6+)

“Cuanto Más Grandes…”

Objetivo Difícil

Distracción

¡Te vienes conmigo…!

Montaraces 65pts (Rangers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 10pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 4 3 4 1 2 1 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Armadura Pesada

Opciones: pts

Pueden tener Hostigadores (máx. 10 miniaturas) ......................... 2/miniatura

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura

Pueden armarse con:

Armas Arrojadizas ................................................................. 1/miniatura

Ballesta ....................................................................................... 2/miniatura

Pueden armarse con una de las siguientes:

Armas Emparejadas .............................................................. 1/miniatura

Arma a dos Manos .................................................................. 2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón.......................................................................................................... 10

Músico .............................................................................................................. 10

Portaestandarte ........................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejército:

Implacable

Robustos

Reglas Especiales:

Exploradores

Cruzar (Bosques)

Page 22: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Tabla de Referencia Rápida In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG

Infantería Infantería

Monstruosa Caballería

Caballería Monstruosa

Bestia de Guerra

Bestia Monstruosa

Enjambre Monstruo Carro Máquina de

Guerra

COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Rey Enano 3 7 4 4 5 3 4 4 10 In

Maestro Herrero Rúnico 3 6 4 4 5 3 3 3 9 In

Buscademonios 3 7 4 5 5 3 5 5 10 In

Maestro Ingeniero 3 6 4 4 5 3 3 3 9 In

HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Señor del Clan 3 6 4 4 5 2 3 3 9 In

Buscadragones 3 6 3 4 5 2 4 4 10 In

Herrero Rúnico 3 5 3 4 4 2 3 2 9 In

Ingeniero 3 5 4 4 4 2 3 2 9 In

BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo

Guerreros del Clan 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In

Tiradores del Clan 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In

Barbasgrises 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In

MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo

Porteadores del Escudo 3 5 3 4 4 4 2 2 10 In

Trono de Guerra 3 5 3 4 4 6 2 4 10 In

ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Vigías de las Profundidades

3 5 3 4 4 1 2 1 9 In

Guardia Real 3 5 3 4 4 1 2 2 9 In

Guardia de la Forja 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In

Buscamuertes 3 4 3 4 4 1 2 1 10 In

Cóptero a Vapor 1 - - - 5 3 - - - -

- Piloto - 4 3 4 4 3 2 2 9 Ca

Balista - - - - 7 3 - - - MG

- Dotación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9

Yunque de Poder - - - - 7 4 - - - MG

- Dotación (4) 3 5 3 4 4 - 2 1 -

SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Máquina de Agravios - - - - 7 3 - - - MG

- Dotación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 -

Guardianes del Bastión 5 4 3 6 5 3 2 2 10 IM

Destructor de Agravios 1 - - 5 5 5 2 - - Ca

- Tripulación (2) - 4 3 4 4 - 2 2 9

Vengador 3 5 3 4 4 3 2 esp 10 In

Montaraces 3 4 4 3 4 1 2 1 9 In

Mineros 3 4 4 4 4 1 2 1 9 In

Arma de Proyectiles Reglas Especiales y/o Tipo de Máquina Alcance Fuerza Disparos Múltiples

Heridas Múltiples

Poder de Penetración

Cohete Matadragones Ataques Flamígeros Disparo lento

24” 6 - 1D3 -

Arma Forjada de Repetición

Ataques Flamígeros Disparo Rápido

18” 5 2D3 - -

Cañón de Forja Ataques Flamígeros Disparo Rápido

18” 5 - - 1

Culebrina Flamígera

Lanzallamas Ataques Flamígeros Ignora -1 Tabla de Problemas No puede Marchar y Disparar

3” 3 - - -

Balista Enana Lanzavirotes 48” 6 - 1D3 6

Cañón Enano Cañón (1D6) 60” 10 - Artillería 2

Cañón de Salvas 12” 4 2D6 - 3

Catapulta Enana Catapulta Plantilla 3”

60” 3[9] - [Artillería] -

Cañón Supremo Lanzallamas Ataques Flamígeros

12” 5 - 1D3 -

Cañón Órgano Cañón de Salvas 30” 5 2D6⨯2 - 1

Cañón Rotativo Disparo Rápido 24” 4 4 - 1

Page 23: The Ninth Age Dwarven Holds

Bastiones Enanos Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 de Abril de 2016

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Registro de Cambios Released version 0.9.0 Beta

v0.99.5

Texto en verde revertido a negro.

Escudo habilidoso pasa a ser muro de hierro Alguien se había comido el buscadragones :S

Page 24: The Ninth Age Dwarven Holds