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A Edición 99 issn 1 23-09 23 www.theprofeccionalgaming.com [email protected] Grand Theft auto 1v Pág 6 Historia de los Videojuegos. Pág 5 Juan Francisco Sotullo (Patán). Pág 14 A SENA desarrollo en videojuegos. Pág 10 Fanáticos de los videojuegos y tecnología.

The professional Gaming

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Revista sobre toda la informacion del Gamer en al actualidad.

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Page 1: The professional Gaming

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Edición 99 issn 1 23-09 23

[email protected]

Grand Theft auto 1vPág 6

Historia de los Videojuegos.Pág 5

Juan Francisco

Sotullo (Patán).Pág 14

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SENA desarrollo

en videojuegos.Pág 10

Fanáticos

de los

videojuegos

y tecnología.

Page 2: The professional Gaming

Sumario

3- Editorial.

4-Need for Speed: The Run - FiFA

Soccer 12 -Medal of Honor:

Fallen Angel.

5- Historia de los videojuegos.

6- Grand Theft Auto IV. 8- SENA desarrollo en videojuegos.

12-Historia: Xbox y PlayStation.

Si bien todos mis logros han sido en PC, mi próximo paso es dedicarme en consolas. Creo que hay muchos más jugadores y competiciones en esta plataforma, ya sea online o LAN, lo que representa para mí un total desafío y es por eso que quiero empezar a enfocarme en ello a lo largo de este año. Me gustaría participar de la FIWC (FIFA Interactive World Cup) y la ESWC (Electronic Sport World Cup), dos grandes torneos que reúnen a los mejores jugadores del mundo de FIFA en consola.

- Hablando de tus logros y sabiendo que ganaste varios tor-neos ¿Podrías definir alguno como el más importante?

- De los que gané el más importante fue WCG Panameri-canos 2008 en Monterrey. Ser campeón en este torneo, te muestra como uno de los mejores en América. El que más me enorgullece y más felicidad me dio, fue el tercer puesto en la WCG World Final en Colonia, Alemania. Sin dudas este logro es el que más me ha marcado, porque fue subir a la Ar-gentina por primera vez al podio en el torneo más importante a nivel mundial que tiene un gamer. Lo estuve esperando des-de hacía mucho tiempo, creo que todo eso me dio un envión importante para conseguir ese logro. Este torneo reúne a los mejores gamers de todo el mundo y es como si fuese la Copa Mundial de fútbol que vivimos cada 4 años, con ese espíritu año tras año.

- El deporte electrónico en Argentina no recibe el apoyo que recibe en otros países ¿Tenes una opinión formada de porque pasa esto?

- Argentina, al igual que al resto de Sudamérica, se le hace muy difícil conseguir sponsors ya sea para organizar torneos y/o darle apoyo a jugadores. Pienso que mucho tiene que ver con la confianza para desarrollar estas actividades y además creo que es por el poco dinero que pueden invertir en esta zona. Por otro lado, el gaming es mucho más desarrollado y por tanto, tomado mucho más en serio en Europa, EEUU y Asia, que cualquier otro lugar.

El talento que existe en Argentina es realmente bueno y lo destaco porque sin tener demasiado apoyo se logran cosas importantes. Imagino que si tuviésemos el apoyo al igual que grandes escuadras y jugadores en Europa, Argentina daría mucho que hablar. De todas maneras, hubo un crecimiento interesante desde el año pasado con eventos como la Extreme Experience de Sentey y las Tt’ eSports de Thermaltake con or-ganización de Localstrike. Es una gran satisfacción para todos los gamers que haya sido así.

- Aprovechando que sabes mucho de PC ¿Qué esperas del próximo FIFA (12) y porque crees que tardo tanto en llegar el FIFA “Next-Gen” a la PC?

- Sinceramente espero lo mejor. Es la primera vez en la his-toria que un juego de FIFA va a ser igual tanto en PC como en PlayStation 3 y Xbox360. Creo que va a ser un juego del que todo el mundo va a hablar y estoy seguro de que muchos aficionados al PES van a pasarse a FIFA como lo hicieron con FIFA11. EA Sports apuesta a un motor de colisiones, que le suma mucha realidad a los choques, cruces y todo contacto entre jugadores. Además, hay mejoras en dribblings, control de pelota y cuestiones tácticas defensivas como la contención al marcar. Creo que muchos están ansiosos por disfrutarlo cuanto antes.

Sobre la llegada tardía del Next Gen, creo que estiraron mu-cho tiempo el motor que venía siendo utilizado en PC y ya no podían hacer nada más, no tenían que más aportarle. Calculo que uno de los motivos por lo que sucedió esto haya sido la dificultad de incorporar el motor a PC, pero tengo la sensa-ción de que fue más por directivas a prolongar el uso de ese motor hasta agotarlo.

- La pregunta que no podía faltar, hace unos años atrás redac-te algunas reviews sobre FIFA, una que se me viene a la mente es la del FIFA 07 para la Revista Users y mi calificación del juego no gusto para nada a más de un fan del Pro Evolution Soccer ¿Vos que opinión tenes del juego de Konami?

- Nunca fui afín a los juegos de fútbol de Konami, el úni-co que me gustó fue el Winning Eleven 11 de PlayStation 2. Me parece que no tiene mucha dinámica, la movilidad de los jugadores no es buena, da la impresión que patinan cuando llevan la pelota o cuando dan pases el movimiento que hacen no se corresponde, estos detalles los he visto desde siempre. La física de la pelota es mejor en FIFA y también le resta mu-chísimo la falta de las licencias de jugadores y equipos. Me pa-rece que si tiene unas buenas cinemáticas y algunos gráficos, como redes, caras, etc. EA Sports lo está aplastando de una forma increíble y la sensación que se tiene de jugar FIFA no se obtiene ni por asomo jugando PES.

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The profeccional gaming fue fundada en el vera-no de 2004 por Marlon

Gutiérrez. Su primera edición tuvo a Mega Man en la porta-da. Desde sus inicios se trató de una revista hecha por conoce-dores para conocedores, con un énfasis especial en cubrir juegos no disponibles para el público Colombiano. Lo que definió a la publicación fue la decisión de incluir información dedica-da a todas las consolas dispo-nibles en el mercado (aunque rara vez cubren información de juegos de PC). Sin embargo, durante el 2009 llegó a incluir reseñas de cómics, cine y gad-gets. En 2009 cambio su dise-ño general, luego otro en 2010.

Editorial

Director:

Marlon Gutiérrez.

Editor:

Marlon Gutiérrez.

Diseñador Gráfico:

Marlon Gutiérrez.

{ {Juan Francisco Sotullo (Patán)

Comenzamos con las entrevistas en Players Online a jugadores destacados en el depor-te electrónico y para empezar lo hacemos con un grande, Juan Francisco Sotullo alias Patán, campeón número uno en Argentina de FIFA. Nuestro administrador gimeneza-drian se disfraza de entrevistador y somete a Patán a una serie de preguntas el cual nos habla de todo, de sus logros, de su futuro como jugador, del Pro Evolution Soccer y hasta del próximo FIFA 12.

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- Hola Juan, contanos algo sobre vos.

- Hola, me llamo Juan Francisco Sotullo, tengo 29 años, soy de ciudad de La Plata, estoy estudiando Licenciatura en Informática y trabajando de forma independiente como Reparador de PC. - ¿Cuál fue el primer FIFA que jugaste?

- El primero que jugué fue el FIFA 94 ó FIFA Internacional Soccer, el que se jugaba con el campo de juego en diagonal. No era muy atractivo, pero a uno le daba ganas de jugarlo. Me acuerdo que en el inicio del partido se simulaba el sor-teo para elegir saque o cancha, muy bueno.

- Recuerdo con cariño un FIFA en particular, el FIFA 98 Road to World CUP el cual para mi tiene una de las mejores intro ¿Vos tenes algún FIFA que recuerdes en especial?

- Justo diste en el clavo, ese fue para mí uno de los más recordados. Si lo habré jugado! Todavía debo guardar la cajita por algún lugar. Me acuerdo de jugar con Batistuta, el Burrito Ortega, Claudio López y compañía. Parece que este ha sido el mejor de toda la historia, porque muchos me han transmitido lo mismo. Ya que mencionas el intro, una muy buena es la del FIFA 06, es impresionante. Otros que me dejaron marcados fueron el 2005, el 2008 por que fue el juego en donde logré muchas cosas y ahora el FIFA 11 es excelente, mucha gente se ha inclinado hacia él después que haya salido este.

- Si te digo que tenes que elegir entre PC y consolas para jugar ¿con cuál te quedas?

- Es una pregunta difícil de responder. Hoy en día, el mundo de las consolas está creciendo mucho no sólo como plataforma, sino que se está eligiendo a esta como parte de competiciones y torneos muy importantes, cada vez hay más títulos que se van incorporando en las diversas competencias, casi dejando de lado la PC. Creo que es imposible elegir una sola plataforma y hasta es difícil elegir, por ejemplo, entre Xbox 360 y PS3, porque tienen juegos exclusivos y algunos juegos no están en PC. En lo personal, siempre fui jugador de PC, me siento más cómodo en esta plataforma, pero ahora me estoy volcando hacia consolas por el hecho de que hay más torneos, más premios y el FIFA en consolas es más avanzado que el de PC. Me gustaría dedicarme a ambas plataformas simultáneamente.

- Tengo entendido que sos el mejor jugador de FIFA para PC en Argentina ¿Hay otros destacados?

- No creo que sea el mejor, siempre hay otro de igual nivel o mejor, pero si me considero uno de los mejores, ya que haber ganado un torneo continental, salir tercero del mundo y además haber ganado todos los torneos LAN que se hicieron en el país desde el 2005 le dan a uno un respaldo importante y un presti-gio. En Argentina hay grandes jugadores de nivel también, como Treehouse, el mago, Paleta, Bulls, entre otros.

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Need for Speed: The RunEA nos ha preparado una nueva tanda de capturas

de Need for Speed: The Run, centrada esta vez en entornos nevados; además, tenemos nuevos de-talles sobre el desarrollo del modo historia, que nos llevará a recorrer gran parte de América.

El equipo de desarrollo ha creado fases con fenóme-nos puntuales (como derrumbes de roca o avalan-chas de nieve) que pueden cortarnos determinados carriles; no son un porcentaje muy importante (un 20% de la historia principal), pero pondrán a prueba nuestra intuición y memoria. Si cogemos una de estas vías muertas y nos quedamos atrapados volve-remos a un checkpoint anterior, así que podremos experimentar con distintos caminos.

FIFA SOCCER 12

FIFA 12 trae a la cancha de juego el nuevo Motor de Impactos del Jugador, un motor de física construido para ofrecer una

actividad física del mundo real en cada interacción en el campo. Revolucionarias innovaciones en el juego inspiradas en el fútbol real que hacen de FIFA 12 algo más profundo y más participati-vo. El nuevo Precision Dribbling ofrece una mayor fidelidad al tocar el balón para los jugadores atacantes, mientras que Tactical Defending cambia fundamentalmente el enfoque de la defensa mediante la importancia en la colocación, interceptando pases y al hacer frente. Además, los jugadores de CPU han sido infun-didos con Pro Player Intelligence, la próxima generación de la inteligencia del jugador y el rendimiento.

Medal of Honor: Fallen Angel

El primero es la nueva entrega de la saga ‘Medal of Honor‘, la cual me enganchó desde su primer

lanzamiento a finales de los años ’90 y que he segui-do jugando cada nueva entrega que aparecía.

Ayer fue el lanzamiento oficial en España de la última entrega de la exitosa saga. Con el nombre de ‘Medal of Honor: Fallen Angel‘ (ángel caído), nos encontramos con una saga renovada.

Dejamos atrás la Segunda Guerra Mundial y nos metemos de lleno en los nuevos conflictos del siglo XXI. Ahora, formamos parte de los Operadores Tier 1, una nueva fuerza más allá de las Fuerzas de Operaciones Especiales, que lucharán con nuevos enemigos en una de las regiones más conflictivas y de más riesgo en la actualidad, Afganistán.

La consola fue concebida

después de la ruptura del acuerdo de Sony con Ninten-

do. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma

forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a

Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que

Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation. La PlayStation fue lanzada a la venta

el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa.

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Y PlayStation

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Page 5: The professional Gaming

xbox es la primera videoconsola de sobremesa

producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue

desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta

generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el dualshock y

sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.Su principal característica es su procesador central

basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de

DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores

para los mandos.La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86

similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox,

ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectu-

2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006,

Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización

de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo

fueron 24 millones de consolas, según las

cifras .

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Historia: Xbox

Los videojuegos

son todo juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte ya sea CD-ROM interno, cartucho, CD, juegos

online y plataforma tecnológi-ca como por ejemplo un or-

denador o una consola.

( (La historia de

los videojue-gos tiene

su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda

Guerra Mundial, las potencias ven-cedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implemen-tar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojue-gos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada

por una industria que promue-ve un modelo de consumo

rápido donde las nuevas

superproducciones quedan obsole-tas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e institu-ciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las com-pañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las so-ciedades contemporáneas lo consti-tuye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno des-de una perspectiva interdisciplinar,

haciendo uso de metodologías de investi-gación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.6 7 8 Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concep-to mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un expe-rimento en el ámbito académico, logró establecerse como un produc-to de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en ade-lante sus propias historias.9.

Pág 12 Pág 5Por : Marlon Gutiérrez

Por : Marlon Gutiérrez

Page 6: The professional Gaming

Es un juego en donde tú eres un persona-je llamado Niko Bellic que viaja a Liberty City para ver a su primo, pero desde el comienzo su primo y el se van metiendo en diferentes problemas y Niko Bellic tiene que deshacerse de ellos trabajando para distintas personas que te encargan misiones a lo largo del juego,(como matar a personas o robarte autos) y también en esas mismas misiones ganas dinero y vas haciendo más amigos.

Grand Theft Auto IV (abreviado comúnmente como GTA IV o GTA 4) es un videojuego de

acción-aventura de estilo “sandbox” desarrollado por Rockstar North.10 El videojuego, precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories, es el noveno título de la serie Grand Theft Auto y el primero de la misma en aparecer en las videoconsolas de séptima generación. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamé-rica el 29 de abril de 200811 y en Japón el 30 de octubre de 2008.12 La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008

y en Europa el 3 de diciembre.5 13 7 Se desarrollaron dos episodios descargables para Xbox 360, PC y PlayStation 3;14 el primero fue The Lost and Damned, lanzado el 17 de febrero de 2009,15 16 y el segundo fue The Ballad of Gay Tony, que salió al mercado el 29 de octubre de 2009.17La historia del juego discurre en Liberty City, una ciudad ficticia basada fuerte-mente en la ciudad moderna de Nueva York.18 19 El protagonista de la trama es Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este,20 que emigró a Estados Unidos en busca del sueño americano prometido por su primo,21 pero que rápidamente es arrastrado a un submun-do criminal. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de “mundo abierto” que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de jue-go. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo mul-tijugador en línea de manera nativa sin mods, y contiene quince tipos de juego.Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas

de alrededor de 3,6 millones de uni-dades en su primer día en el mercado, recaudando más de 500 millones de dólares en ingresos y 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, aproximadamente, durante su primera semana.22 23 El 9 de junio de 2010, Take-Two anunció que el videojuego había alcanzado los 17 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Además, recibió críticas abrumadora-mente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como MobyGames,24 Metacritic25 y TopTenReviews.26.

La cuarta generación es el grupo, o la forma de llamar a los

juegos de la saga GTA que usan el motor Rockstar Advanced Game Engine (De Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, exceptuando a Grand Theft Auto: Chinatown Wars). También entran en la categoría por desarrollarse en la misma ciudad, los mismos personajes, etc. Por ejemplo, la misión Museum Piece de Grand Theft Auto IV se relaciona con la misión Collector's Item de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Not So Fast de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. (las tres se llevan a cabo en el

mismo lugar).

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Por : Marlon Gutiérrez

Grand Theft

Por : Marlon Gutiérrez

SENA Inicia formación Tecnológica en desarro-llo de videojuegos.

Desde el 21 de julio, cerca de 200 aprendices de Medellín, Popayán, Girardot y Soacha iniciarán su formación en uno de los programas más innovadores y novedosos del SENA. Se trata del programa ‘Tecnólogo en Desarrollador de Videojuegos’, que tiene una duración de dos años y en el que los aprendices adquirirán las competencias necesarias para desarrollar un videojue-go en su totalidad.

El SENA, única institución en el país que imparte este tipo de formación perteneciente al área de las Industrias crea-tivas y del Entretenimiento, cuenta con la más alta tec-nología en sus ambientes de aprendizaje para los jóvenes aficionados a los videojuegos.

La formación de los Tecnó-logos en desarrollo de vi-deojuegos estará distribuida en 18 meses de etapa lectiva y 6 meses de etapa práctica. El grupo de instructores estará conformado por diseñado-res gráficos, desarrolladores de software e ingenieros de sistemas con experiencia en este tema.

Algunos de los conceptos a desarrollar durante el proceso de formación por los aprendi-ces serán: La estructuración, parte lógica y mecánica, de iluminación y escenografía y otros elementos del arte del videojuego. También los aprendices desarrollarán competencias en adminis-tración de proyectos, inglés, ética y salud ocupacional.

Para complementar la for-mación del desarrollador de videojuegos, quien es el que integra el producto final, el SENA lanzó otros programas de nivel Tecnológico que pertenecen a esta misma área: Animación digital, desarrollo de contenidos animados para videojuegos y dinámicas, mo-delado, texturizado, Ilumina-ción y render para Arte 3D.

De esta manera se formarán en el SENA cada uno de los especialistas que conforman el equipo de personas nece-sario para el desarrollo de videojuegos, y al mismo tiem-po, se promoverá la creación de unidades de emprendi-miento.

Durante la formación cada aprendiz debe desarrollar un videojuego e implementarlo. En cada una de las regiona-les en las que se impartirá la formación, se impulsará el desarrollo y comercialización de los proyectos nacientes.

“La industria internacional de contenidos digitales mueve al año cerca de 30 trillones de dólares, por eso es importan-te optar por el sector de vi-deojuegos para que nuestras industrias puedan posicio-narse en un mercado bas-tante amplio y competitivo a nivel mundial”, afirmó Amán Zuluaga, Líder del Grupo de Innovación de la Formación del SENA.

Estos programas de forma-ción, dirigidos a los jóvenes aficionados a los videojuegos, inicialmente se desarrolla-rán en Medellín, Popayán, Girardot y Soacha, de mane-ra gratuita como todos los programas de formación del SENA. Estas iniciativas nacen de la preocupación de la institución, por dar respuesta a la dinámica mundial de las Industrias creativas y de las Tecnologías de la Informa-ción que implican grandes oportunidades para el desa-rrollo del país.

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Desde mediados del 2010, el SENA ha puesto a disposición el curso de desarrollo de vi-deojuegos en algunas de las regionales (Popayán, Girardot, Medellín y Soacha), por lo que en su momento se hizo una inversión de vario miles de millones de pesos para comprar el equipo adecua-do para los aprendices a este curso que hace que el SENA sea pionero en la industria educativa formando a los futuros profesionales desarrolla-dores de videojuegos.

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Este nuevo curso de Desarrollo de videojuegos, que ofrece el SENA, se ofrecerá en el Centro de Diseño Tecnológico Industrial (CDTI) de la ciudad de Medellín.{ {